O documento apresenta um experimento para um jogo de velocidade entre dois jogadores usando um ESP32 com três LEDs e três sensores touch. O primeiro sensor dará início ao jogo fazendo os LEDs piscar três vezes. Quando o jogo começar, o jogador que tocar primeiro no sensor respectivo verá o LED ligado e o tempo de resposta impresso. O jogo só termina quando o primeiro sensor for ativado novamente.
O documento apresenta um experimento para um jogo de velocidade entre dois jogadores usando um ESP32 com três LEDs e três sensores touch. O primeiro sensor dará início ao jogo fazendo os LEDs piscar três vezes. Quando o jogo começar, o jogador que tocar primeiro no sensor respectivo verá o LED ligado e o tempo de resposta impresso. O jogo só termina quando o primeiro sensor for ativado novamente.
O documento apresenta um experimento para um jogo de velocidade entre dois jogadores usando um ESP32 com três LEDs e três sensores touch. O primeiro sensor dará início ao jogo fazendo os LEDs piscar três vezes. Quando o jogo começar, o jogador que tocar primeiro no sensor respectivo verá o LED ligado e o tempo de resposta impresso. O jogo só termina quando o primeiro sensor for ativado novamente.
Exemplo 2 ❑ Piscar o led sem a utilização do delay(); ❑ Contar o tempo corrente do código;
IMD 0904 -PLATAFORMAS DE HARDWARE PARA IOT
Experimento ❑ Monte em uma protoboard, um esp32 com 3 leds e 3 sensores touch. ❑ O experimento consiste em um jogo de velocidade para 2 jogadores. O 1º sensor touch será responsável por dar início ao jogo. Quando este sensor for ativado, o led irá piscar 3 vezes até ficar completamente aceso e dando início ao jogo. Desenvolva ❑ Quando o jogo for iniciado, ganha o jogador que tocar primeiro no seu respectivo sensor touch. Desta forma, o led vinculado a este seu código! sensor vai ficar aceso, e será impresso na tela o tempo que transcorreu até o toque. Deve permanecer nesta tela até o 1º sensor ser ativado novamente. ❑ PLUS: Adicione um contador, para acompanhar o placar entre os jogadores.