Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Corel DRAW
Cetis-84
Primer parcial
Maestro:
Miguel ngel Ventura Marn Actividad 1.- Qu es un programa? Es la herramienta con la que vas a trabajar.
5.- Qu es la informtica? Es aquel que estudia todo sobre la computadora (sus partes, y programas)
9.- Cul es mi objetivo en la materia? Poder aprender computadora. sobre la computacin y su modo adecuado de utilizarla
Hacer preguntas en equipo 1.-Menciona tres herramientas de la caja de herramientas Mano alzada, curva de tres puntos, elipse. 2.- Cmo se llama donde estn guardados los colores? Paleta de colores. 3.- con que herramienta puedes hacer un circulo? Con la herramienta elipse. 4.- con que herramienta puedes hacer un cuadrado? Con la herramienta rectngulo. 5.- con que comando puedes guardar un documento? CTRL + S
Tarea Investigar en la biblioteca digital los conceptos de insertar, dar formato y editar objeto.
Dar formato: Se denomina formatear al proceso de escribir marcas en el medio magntico que se utilizan para delimitar pistas y sectores. Antes de formatear un disco, su superficie magntica es un completo desorden de seales magnticas. Cuando se le da formato, se trae un cierto orden al caos bsicamente dibujando lneas en los lugares donde van las pistas, y donde son divididas para formar sectores. En una descripcin en detalle no sera exactamente as, pero esto es irrelevante. Lo importante aqu es que un disco no puede utilizarse a menos que haya sido formateado.
informatica
Dar formato: Se denomina formatear al proceso de escribir marcas en el medio magntico que se utilizan para delimitar pistas y sectores. Antes de formatear un disco, su superficie magntica es un completo desorden de seales magnticas. Cuando se le da formato, se trae un cierto orden al caos bsicamente dibujando lneas en los lugares donde van las pistas, y donde son divididas para formar sectores. En una descripcin en detalle no sera exactamente as, pero esto es irrelevante. Lo importante aqu es que un disco no puede utilizarse a menos que haya sido formateado.
Es cambiar el Incluir, introducir una contenido de un cosa a otra, objeto o modificar un especialmente un objeto. texto a otro.
Insertar:
Editar objetos:
Opinin en equipo: Son herramientas de uso general programas. para manipulacin de archivos en diferentes
Reporte Objetivo: Crear imgenes utilizando formas bsicas.) Desarrollo: Cree una tabla con 5 columnas y 5 filas con la herramienta papel grafico. las herramientas (papel grafico, polgono, espiral y
Tambin cree una espiral con la herramienta espiral Y cree tambin una estrella con la herramienta forma estrella. Conclusin: estas herramientas son muy tiles para crear tablas y poder utilizar figuras que no son las usuales.
Reporte del velero: Objetivo: aprender a utilizar correctamente la poli lnea, recta de tres puntos, duplicado (ctrl + d) y alinear, utilizndolos para hacer un velero. Desarrollo: utilice la lnea de tres puntos para hacer la arena la orilla de la playa y tambin para hacer las olas del mar que est en
complemente con la poli lnea para cerrar la figura y ponerle relleno. Para las velas utiliza el comando CTRL +D para hacer otra vela igual a la anterior. Utilice alinear para poner una ola sobre la otra y as igual con la tercera las cuales cree con duplicado.
Conclusin: aprendimos a utilizar nuevas herramientas que son muy tiles para crear imgenes en COREL DRAW.
REPORTE
Desarrollo: realizar los ejercicios anteriores utilizando las herramientas de COREL (posicin rotacin, escala, tamao e inclinacin) En el desarrollo del domino utilizamos la herramienta rectngulo para hacer el
contorno de la pieza de domino, utilizamos la herramienta mano alzada para hacer la lnea del centro y utilizamos la herramienta elipse para crear los crculos pequeos que lleva el domino en el centro o dentro dndole una rotacin con la herramienta rotacin para dejarla en la manera que deseamos y la herramienta posicin para posicionarlas de la manera que deseamos.
7
Miguel ngel Ventura Marn En el desarrollo de la careta utilizamos un la herramienta rectngulo para crear la careta y tambin las palancas donde se agarra la careta, utilizamos la herramienta elipse para las llantas y sandias, utilizamos la herramienta rotacin para rotar las sandias y posicionarlas en el lugar en el que deseamos con la herramienta posicin, utilizamos la herramienta tamao para dejarla en el tamao deseado; utilizamos la herramienta mano alzada para darle unos pequeos toques. En el desarrollo de circulo utilizamos la herramienta duplicacin para duplicar
cada una de las partes del crculo, utilizamos la herramienta tamao para darle el tamao deseado, utilizamos la herramienta elipse para darle un contorno deseado, y utilizamos la herramienta escala para cambiar la herramienta del circulo (en las tres anteriores utilizamos la paleta de colores) Conclusiones: esas herramientas son muy tiles para la elaboracin de imgenes o prototipos y se pueden utilizar rpidamente utilizando los comandos y son muy eficaces para muchas cosas ms.