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PREINFORME 5 TIRO PARABOLICO

ASTRID ELKIN FABIAN SUAREZ

Prof. LUIS MENDOZA

UNIVERSIDAD MILITAR NUEVA GRANADA DEPARTAMENTO DE CIENCIAS LABORATORIO FISICA MECANICA BOGOTA 2011

OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL Obtener a partir del anlisis grfico las caractersticas del movimiento parablico. OBJETIVOS ESPECFICOS Comprobar experimentalmente la independencia de los dos movimientos que conforman el movimiento parablico. Compara valores tericos con los obtenidos experimentalmente de: tiempo de vuelo, altura mxima, alcance horizontal, etc. Analizar el movimiento parablico cuando el lanzamiento se hace desde un plano inclinado.

MARCO TEORICO El estudiante debe consultar los siguientes temas: Lanzamiento vertical hacia arriba. Cuando lanzamos un objeto verticalmente hacia arriba, la fuerza gravitatoria acta, al igual que en la cada libre, atrayndolo hacia el centro de la Tierra. De este modo, la velocidad del cuerpo ir disminuyendo gradualmente y con el mismo ritmo con el que aumentaba al caer (9,8 m/s2). En este caso, y puesto que el cuerpo se frena, la aceleracin tendr ese valor, pero con signo negativo. Las ecuaciones que rigen este movimiento se deducen, al igual que pasa con la cada libre, de las ecuaciones del MRUA (movimiento rectilneo uniformemente acelerado), sustituyendo el valor de la aceleracin, a = -g = -9,8 m/s2, y considerando que v0 no puede ser nula, pero s lo es la velocidad al final de la subida. a=vF-v0tvF=v0+atvF=v0-gt Para calcular la altura que alcanza el cuerpo que se lanza utilizamos la frmula siguiente: s=v0t-12gt2 Este movimiento es simtrico al de cada libre respecto del punto lgido. Esto significa que el cuerpo tarda en subir hasta la posicin ms elevada lo mismo que tardar en bajar, y que llegar al suelo con la misma velocidad con la que se lanz hacia arriba. Lanzamiento con ngulo inicial respecto al eje positivo de las x: movimiento de proyectiles Se denomina proyectil a cualquier objeto al que se le da una velocidad inicial y a continuacin sigue una trayectoria determinada por la fuerza gravitacional que acta sobre l y por la resistencia de la atmsfera. El camino seguido por un proyectil se denomina trayectoria. Consideremos solo trayectorias suficientemente cortas para que la fuerza gravitacional se pueda considerar constante en magnitud y direccin. El

movimiento se referir a ejes fijos respecto al a tierra. Esta no es precisamente un sistema inercial, pero para trayectorias de corto alcance, el error que se comete al considerarla como tal es muy pequeo. Por ltimo, no se tendrn en cuenta los efectos de la resistencia del aire; de este modo, nuestros resultados solo sern exactos par el movimiento en el vaco, de una tierra plana sin rotacin. Estas hiptesis simplificadoras constituyen la base de un modelo idealizado del problema fsico, en el cual se desprecian detalles sin importancia y se centra la atencin en los aspectos ms importantes del fenmeno. Como, en este caso idealizado, la nica fuerza que acta sobre el proyectil es su peso considerado constante en magnitud y direccin, es mejor referir el movimiento a un sistema de ejes de coordenadas rectangulares. Tomaremos el eje x horizontal y el eje y vertical. La componente x de la fuerza que acta sobre el proyectil es nula, y la componente y es el peso del proyectil. -mg. Entonces, en virtud de la segunda ley de Newton, ax = Fx =0, ay = Fy = -mg = -g o bien, a = -gj Esto es, la componente horizontal de la aceleracin es nula, y la componente vertical, dirigida hacia abajo, es igual a la de un cuerpo que cae libremente. Puesto que aceleracin nula significa velocidad constante, el movimiento puede definirse como una combinacin de movimiento horizontal con velocidad constante y movimiento vertical con aceleracin constante. La clave para el anlisis del movimiento de proyectiles reside en el hecho de que todas las relaciones vectoriales que se necesitan, incluidas la segunda ley de Newton y las definiciones de velocidad y aceleracin, pueden expresarse por separado mediante las ecuaciones de las componentes x e y de las cantidades vectoriales. Adems la ecuacin vectorial F = ma equivale a las dos ecuaciones de componentes: Fx = max y Fy = may De igual forma, cada componente de la velocidad es la variacin por unidad de tiempo de la coordenada correspondiente, y de cada componente de la aceleracin es la variacin por unidad de tiempo de la componente de la

velocidad correspondiente. En este aspecto los movimientos en x e y son independientes y pueden analizarse por separado. El movimiento real es, entonces, la superposicin de estos movimientos separados. Supongamos que en el instante t = 0 nuestra partcula est situada en el punto (x0,y0) y que las componentes de la velocidad son vx y vy. Como ya se ha visto, las componentes de la aceleracin son ax = 0 y ay = -g. La variacin de cada coordenada con el tiempo es la de un movimiento uniforme acelerado, y pueden utilizarse directamente sus ecuaciones; sustituyendo v0x por v0 y 0 por ax tenemos para x V = v0 + at X = x0 + v0t + at2 Vx = v0x, 1 X = x0 + v0xt 2 Anlogamente, sustituyendo v0y por v0 y -g por a, Vy = v0y - gt, 3 Y = y0 + voyt - gt2 4 El contenido de las ecuaciones 1 y 4 puede representarse tambin por las ecuaciones vectoriales: V = v0 - gtj, r = r0 + vot - gt2j, donde ro es el vector posicin en el instante t = 0. Normalmente conviene tomar el origen en la posicin inicial; as, x0 = y0 = 0, o sea, ro = 0. esta puede ser por ejemplo, la posicin de una pelota en el instante de abandonar la mano del lanzador o la posicin de una bala en el instante en que sale del can del arma de fuego.

La figura muestra la trayectoria de un proyectil que pasa por el origen en el instante t = 0. La posicin, la velocidad y las componentes de la velocidad del proyectil se representan en una serie de instantes separados por intervalos regulares. Como indica la figura vx no cambia, perovy vara en los sucesivos intervalos en cantidades iguales, que corresponden a la aceleracin constante en y. La velocidad inicial Vo puede representarse por su magnitud Vo (la rapidez inicial) y el ngulo o que forma con la direccin positiva en x. En funcin de estas cantidades, las componentes Vox y Voy de la velocidad inicial son: Vox = Vo cos o, Voy = Vo sen o,. Aplicando estas relaciones con las ecuaciones anteriores y haciendo xo = yo = 0, resulta: X = (Vo cos o)t 5 y = (Vo sen o)t-gt2 6 Vx = Vo cos o 7 Vy = Vo sen o, - gt. 8

Estas ecuaciones describen la posicin y velocidad del proyectil de la figura en cualquier instante de tiempo (t). Adems de estas ecuaciones se puede obtener informacin adicionar; por ejemplo la distancia r del proyectil, desde el origen en cualquier instante (la magnitud del vector de posicin r), ser r = "x2 + y2 La rapidez del proyectil (la magnitud de su velocidad resultante) es r = "x2 + y2 La direccin de la velocidad, e funcin del ngulo que forma con el eje positivo de las x, viene dada por: Tan Vx El vector velocidad V es tangente a la trayectoria, por lo que su direccin es la de sta. Las ecuaciones 5 y 6 dan la posicin de la partcula en funcin del parmetro t. Eliminando t, puede obtenerse la ecuacin en funcin de x e y. Encontramos t=x/v0 cos o e Y = (tan 2v02 cos2 0 Las cantidades v0, tan tiene la forma: y = ax - bx2 Donde a y b son constantes. Esta es la ecuacin de una parbola. 0, cos 0 y g son constantes; de este modo, la ecuacin 0)x - g x2 = Vy

BIBLIOGRAFIA http://co.kalipedia.com/fisica-quimica/tema/movimientos/lanzamientovertical.html?x=20070924klpcnafyq_182.Kes&ap=1 http://html.rincondelvago.com/movimiento-parabolico-de-proyectiles.html

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