Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
REGRA 1 - A QUADRA
1- DIMENSES A quadra de jogo ser um retngulo com o comprimento de 42 metros e o mnimo de 25 metros, tendo a largura mxima de 22 metros e a mnima de 15 metros. a)As linhas demarcatrias da quadra, na lateral e no fundo, devero estar afastadas 1(um) metro de qualquer obstculo (cerca ou alambrado) b)Para partidas oficiais a quadra dever ter um comprimento mnimo de 30 metros e uma largura mnima de 17 metros. c)Para partidas oficiais internacionais a quadra dever ter um comprimento entre 38 e 42 metros e uma largura entre 18 e 22 metros. 2- A MARCAO DA QUADRA Todas as linhas demarcatrias da quadra devero ser bem visveis, com 8(oito) centmetros de espessura, que no sejam sulcos cavados. a) As linhas demarcatrias de maior comprimento denominam-se linhas laterais e as de menor comprimento linhas de fundo. b) Na metade da quadra ser traada uma linha divisria, de uma extremidade a outra das linhas laterais, eqidistantes as linhas de fundo. c) O centro da quadra ser demarcado por um pequeno crculo com (dez) centmetros de dimetro. d) Ao redor do pequeno crculo ser fixado o crculo central da quadra com um raio de 3(trs) metros. e) As linhas que delimitam as partes da quadra de jogo pertencem as respectivas partes. 3-REA DE META Nas quadras com largura igual ou superior a 17 metros, em cada extremidade da quadra, a 6(seis) metros de distncia de cada poste de meta haver um semi-crculo perpendicular linha de fundo que se estender ao interior da quadra com um raio de 6(seis)metros. A parte superior deste semi-crculo ser uma linha reta de 3(tres) metros, paralela a linha de fundo, entre os postes. A superfcie dentro deste semi-crculo, denomina-se rea de meta. Nas quadras com largura inferior a 17 metros, o semi-crculo perpendicular a linha de fundo ter um raio de 4(quatro) metros . As linhas demarcatrias fazem parte da rea de meta 4- PENALIDADE MXIMA A distncia de 6(seis) metros do ponto central da meta, medida por uma linha imaginria em ngulo reto com a linha de fundo e assinalada por um pequeno crculo de 10(dez) centmetros de raio, sero marcados os respectivos sinais de penalidade mxima. 5- TIRO LIVRE SEM BARREIRA A distncia de 12(doze) metros do ponto central da meta, medida por uma linha imaginria em ngulo reto com a linha de fundo, sero marcados os respectivos sinais, de onde sero cobrados os tiros livres sem barreira, nas hipteses previstas nestas regras. 6- ZONA DE SUBSTITUIES Sobre a linha lateral e perpendicular mesma, do lado onde se encontra a mesa do anotador e cronometrista, sero marcadas duas linhas de 80 centmetros cada, ficando 40 centmetros no interior da quadra e 40 centmetros do lado de fora, demarcando 3(trs)metros de cada no meio da quadra. Por entre estas duas linhas de 80 centmetros os atletas devero sair e entrar na quadra por ocasio da substituio. 7-METAS No meio de cada rea e sobre a linha de fundo sero colocadas as metas , formadas por dois postes verticais separados em 3(trs) metros entre eles (medida interior) e ligados por um travesso horizontal cuja medida livre interior estar a 2(dois) metros do solo. a) A largura e espessura dos postes e do travesso sero de 8(oito) centmetros e quando rolios tero o dimetro de 8(oito) centmetros. b) Os postes e travesso , podero ser confeccionados em madeira, plstico, ferro ou material similar e pintados, de preferncia de branco e fixados ao solo. Os postes e travesso devero ter a mesma largura e espessura. c) Sero colocadas redes por trs das metas e obrigatriamente presas aos postes , travesso e solo. Devero estar convenientemente sustentadas e colocadas de modo a no pertubar ou dificultar a ao do goleiro. As redes sero de corda, em material resistente e malhas de pequena abertura para no permitir a passagem da bola. 8 - CONSTRUO O seu piso ser de madeira, material sinttico ou cimento, rigorosamente nivelado, sem declives, nem depresses, prevenindo escorreges e acidentes. 9 - LOCAL PARA O REPRESENTANTE As quadras devero dispor, obrigatoriamente, em um lugar central e inteiramente inacessvel aos assistentes, de mesa e cadeiras para que o representante da entidade, o anotador e o cronometrista possam exercer com segurana e tranqilidade suas funes. 10 - LOCAL PARA OS ATLETAS RESERVAS E COMISSO TCNICA As quadras devero dispor de dois locais privativos e adequados, situados a margem das linhas laterais ou de fundo, inacessvel aos assistentes, onde ficaro sentados os atletas reservas, tcnico ou treinador, massagista, mdico e preparador fsico das equipes disputantes. A localizao dos bancos de reservas, quando prxima a mesa do anotador e cronometrista guardar, obrigatoriamente uma distncia nunca inferior a 3(trs) metros de cada lado da mesa. Quando colocados na linha de fundo devero observar a mesma distncia do poste da meta mais prximo. 11 - PLACAR OU MOSTRADOR E CRONMETRO ELETRNICO As quadras possuram, obrigatoriamente, em perfeitas condies de uso e visibilidade para o pblico e para a equipe da arbitragem, placar ou mostrador onde sero afixados ou indicados os tentos da partida e o cronmetros eletrnico para controle do tempo de jogo.
REGRA 2 - A BOLA
1- A Bola ser esfrica. O invlucro ser de couro macio ou de outro material aprovado. Em sua confeco vedado o uso de material que possa oferecer perigo ou dano aos atletas. 2- Nas categorias Principal e Juvenil, as bolas em sua circunferncia tero no mximo 64 (sessenta e quatro) centmetros e no mnimo 61(sessenta e um) centmetros. Seu peso ter no mximo 430(quatrocentos e trinta gramas) e no mnimo 390 (trezentos e noventa) gramas.. 3- Nas categorias Infantil e Feminino, as bolas em sua circunferncia tero no mximo 59(cinquenta e nove) centmetros e no mnimo 55(cinquenta e cinco)centmetros. Seu peso ter trezentos e oitenta) gramas e no mnimo 350(trezentos e cinquenta) gramas. As bolas, para estas categorias, devero ter uma marca, em cor diferente, bem visvel para sua fcil identificao. 4- Nas categorias com faixa de idade inferior ao Infantil, as bolas em sua circunferncia tero no mximo 55(cinquenta e cinco) centmetros e no mnimo 50 (cinquenta) centmetros. Seu peso ter no mximo 330(trezentos e trinta) gramas e no mnimo 300(trezentos gramas). 5- Nas categorias de base (iniciao), as bolas em sua circunferncia tero no mximo 43(quarenta e trs) centmetros e no mnimo 40 (quarenta) centmetros. Seu peso ter no mximo 280 (duzentos e oitenta) gramas e no mnimo 250 (duzentos e cinquenta) gramas. 6- Alm das exigncias dos itens anteriores, a bola, atirada de uma altura de 2(dois) metros, no poder, em seu primeiro salto, ultrapassar 65 (sessenta e cinco) centmetros de altura nem saltar mais de 3 (trs) vezes consecutivas. 7- A bola somente poder ser trocada, durante a partida, com a autorizao do rbitro. 8- O local destinado ao representante, ao anotador e cronometrista dever contar com bolas de reserva em nmero suficiente e em plenas condies de serem utilizadas.
c) Se em uma substituio volante um substitudo entra em quadra de jogo ou, um substituto saia da quadra por um lugar diferente da zona de substituio, um dos rbritos interromper a partida advertindo o atleta infrator, cobrando a falta no local onde se encontrava a bola quando da interrupo da partida. d) Se na interrupo da partida por infrao aos itens "b" e "c" a bola se encontrava dentro da rea de meta, para a cobrana do tiro livre indireto, a bola dever ser colocada sobre a linha demarcatria da re de meta (6 metros) e no local mais prximo de onde a mesma se encontrava. 7) O atleta desclassificado da partida por praticar 5(cinco) faltas poder ser substitudo imediatamente, no podendo mais participar da partida, devendo abandonar a quadra de jogo. 8) O atleta expulso pelo rbitro antes ou durante a partida poder ser substitudo, sendo-lhe vedado a permanecer na quadra de jogo. 9) A um dos atletas, de cada equipe, ser atribuda a funo de "capito" cabendo-lhe: a) representar durante a partida sua equipe, da qual ainda o fiador da boa conduta, exigvel, antes, no transcorrer e aps o trmino da mesma. b) fornecer ao anotador, antes do incio da partida, os nomes e nmeros dos atletas de sua equipe e os integrantes da comisso tcnica. c) avisar ao anotador e aos rbitros as substituies, que no sejam as volantes, e mudana de nmero dos atletas que ocorrerem em sua equipe no intervalo. d) dirigir-se ao rbitro buscando interpretao ou informao essencial, quando necessrio, desde que o faa com respeito e cortesia. e) identificar-se como capito da equipe atravs do uso de uma braadeira colocada em um dos braos e, quando de sua substituio na partida, cabe-lhe determinar o novo capito, entregando-lhe a referida braadeira. f) assinar a smula de jogo, antes do incio da partida, o que atesta e certifica que todos os atletas relacionados na referida smula so exatamente os que se encontram na quadra de jogo. 10) No banco destinado aos atletas reservas, colocados sempre do lado do ataque das equipes, durante todo o transcorrer da partida somente podero permanecer, devidamente sentados, um mximo de 7 (sete) atletas substitutos, devidamente uniformizados e identificados, em condies de participar da partida, alm de 1 (um) tcnico ou treinador, 1 (um) mdico e 1 (um) preparador fsico, tambm devidamente credenciados e identificados. 11) Eventualmente o rbitro poder determinar a troca de posies nos bancos de reservas, se assim o exigir a situao ou o local dos bancos.
REGRA 4 - EQUIPAMENTOS
1- vedado ao atleta o uso de qualquer objeto reputado pelo rbitro como perigoso ou nocivo prtica do desporto. O rbitro exigir a remoo de qualquer objeto que, a seu critrio, possa molestar ou causar dano ao adversrio. No sendo obedecido em sua determinao, ordenar a expulso do mesmo. 2- O equipamento dos atletas compe-se de camisa de manga curta, ou manga comprida, calo curto, meias de cano longo, caneleiras, tnis confeccionados com lona, pelica ou couro macio, com solado revestimento lateral de borracha ou material similar, ficando terminantemente proibido o uso de camisa sem manga e de sapatos com solado de couro ou pneu, ou que contenham travas. As caneleiras devero estar completamente cobertas pelas meias e serem confeccionadas em material apropriado em material apropriado que oferea proteo ao atleta(borracha, plstico, poliuretano ou material similar). 3- Nas costas e na frente das respectivas camisas, obrigatoriamente, sero colocadas numerao de 1 (um) a 20 (vinte), vedada a repetio de nmeros na mesma equipe. Os nmeros das costas tero o tamanho de 15(quinze) a 20(vinte) centmetros de altura e os nmeros de frente tero o tamanho de 8(oito) a 10 (dez) centmetros de altura. igualmente obrigatria a diferenciao entre a cor da camisa, visando assegurar a identificao pelo rbitro e pelo pblico. 4- O goleiro usar uniforme com camisa de cor diferente dos demais atletas, sendo-lhe permitido, com exclusividade, para fins de proteo, o uso de cala de agasalho. 5- O atleta que apresentar na quadra de jogo utilizando sob seu calo, o short trmico, somente poder utiliz-lo se for da mesma cor predominante no calo. 6- O atleta que no se apresentar devidamente equipado, desatendendo s exigncias desta regra, ser retirado da quadra de jogo, temporariamente, somente podendo retornar disputa da partida com a autorizao do rbitro e no momento em que a bola estiver fora do jogo e uma vez verificada a regularidade do equipamento.
RBITROS 7- Os rbitros usaro, obrigatoriamente, camisas de manga curta ou manga comprida, nas cores determinadas e aprovadas por sua entidade, alm da cala, cinto, meias e tnis ou sapatos da cor branca. 8- Os rbitros utilizaro, sempre que necessrio, camisas de cor distintas que os possa diferenciar com as camisas dos atletas. Os demais equipamentos permanecero, sempre, inalterados.
CRONOMETRISTAS E ANOTADORES 9- Os cronometristas e anotadores usaro, obrigatoriamente, camisas de manga curta ou manga comprida, nas cores determinadas por sua entidade, alm de cala, cinto, meias e tnis ou sapatos de cor preta. DA EQUIPE DE ARBITRAGEM 10- Os oficiais de arbitragem usaro na camisa, altura do peito e no lado esquerdo, o distintivo da entidade a que estiverem vinculados, de acordo com a regulamentao baixada por seus pases. 11- Os rbitros pertencentes ao quadro nacional ou internacional usaro o distintivo da entidade mxima nacional ou internacional. 12- As duplas de arbitragem (rbitro principal e auxiliar) (cronometrista e anotador) usaro camisas nas mesmas cores, em dupla ou quartetos, distintos, permanecendo inalterados os demais equipamentos.
O Cronometrista ter como atribuies: a- controlar que o tempo de jogo tenha a durao estabelecida na regra n 8; b- colocar o cronmetro em movimento por ocasio da bola de sada, arremesso lateral, de canto, de meta, tiros livres direto e indireto, penalidade mxima, bola ao cho e aps o tempo solicitado pelo treinador; c- controlar os 2(dois) minutos de expulso temporria do atleta, fiscalizando a entrada de outro atleta que ocorrer somente com a bola fora de jogo; d- avisar, mediante apito de sinal acstico diferente ao do rbitro, os finais do primeiro e segundo tempo de partida e de tempos complementares de prorrogao; e- comunicar a solicitao de tempo pelo treinador quando a bola estiver fora de jogo; f- ter o controle e domino do manuseio do cronmetro eletrnico em todos os seus detalhes; g- travar o cronmetro independente da determinao do rbitro, quando houver a paralizao da partida pelo rbitro nos pedidos de tempo, na assinalao de faltas, na ocasio do atendimento mdico aos atletas dentro da quadra de jogo e nas sadas de bola pelas linhas lateral e de fundo.
O Anotador ter como atribuies: a- examinar as fichas de identificao dos atletas e da comisso tcnica no incio da partida e por ocasio das substituies; b- registrar as 5(cinco) primeiras faltas acumulativas praticadas pela equipe em cada perodo de jogo;
c- anunciar ao rbitro, a marcao da 5(quinta) falta acumulativa, de cada equipe mediante o uso de seu apito; d- usar apito de silvo diferente e inconfundvel com o utilizado pelo rbitro; e- usar tempestivamente seu apito apenas quando abola estiver fora do jogo, pois seu apito no tem o poder de interromper a partida; f- comunicar qualquer substituio de atleta feita irregularmente, quando as circunstncias o exigirem; g- anotar na smula de jogo o nmero de registro e da camisa dos atletas de cada equipe participante do jogo, marcadores de tentos, pedidos de tempo e tudo mais que relacione com o jogo; h- avisar ao rbitro da partida quando um atleta quando um atleta praticar sua 4 (quarta) falta individual; i- voltar a avisar ao rbitro quando o atleta praticar sua 5 (quinta) falta individuale desclassificatria; j- controlar as infraes de faltas tcnicas, pessoais e disciplinares praticadas pelos atletas durante o decorrer da partida.
2- Depois de consignado um tento, a partida recomear de maneira idntica, por um atleta de equipe que sofreu o tento. 3- Aps o descanso regulamentar a que se refere a regra, a partida recomear com as equipes disputantes trocando de lado e o reincio ser efetivado por um atleta da equipe contrria aquela que deu o pontap inicial. PUNIO Em caso de infrao aos itens 1,2 e 3 desta regra ser repetido o pontap inicial, exceto se o atleta que executou o pontap inicial tocar na bola antes que outro atleta o faa. Ocorrendo esta situao se conceder, contra a equipe infratora, um tiro livre indireto no local onde ocorreu a infrao.
FALTAS TCNICAS 2- Considera-se falta tcnica aquela em que o atleta comete, intencionalmente, uma das seguintes infraes: a- Dar ou tentar dar pontap no adversrio; b- Calar o adversrio, isto , derrubar ou tentar faz-lo usando as pernas, agachando-se na frente ou por trs dele; c- Pular ou atirar-se sobre o adversrio; d- Trancar o adversrio de maneira violenta e perigosa; e- Trancar o adversrio por trs, a menos que por ele esteja sendo obstruda a jogada; f- Bater ou tentar bater em adversrio ou lanar-lhe uma cusparada; g- Segurar um adversrio com as mos ou imped-lo de ao com qualquer parte do brao; h- Empurrar o adversrio com o auxlio das mos ou dos ps; i- Trancar o adversrio com o ombro; j- Projetar-se ao solo, deliberadamente, e com o uso dos ps tentar tirar que esteja sendo jogada ou de posse do adversrio; k- O atleta segurar ou desviar a bola intencionalmente carreg-la, ou bat-la ou impulsion-la com a mo ou brao, excetuando-se o goleiro dentro de sua rea de meta. PUNIO Ser punido com a cobrana de um tiro livre direto a ser executado pela equipe adversria no local onde ocorreu a infrao, se cometida fora da rea de meta do infrator.
Na hiptese dessa ocorrncia ser dentro da rea de meta, uma penalidade mxima ser cobrada pela equipe adversria. Uma penalidade mxima dever ser assinalada qualquer que seja a posio da bola no momento que a falta praticada dentro da rea de meta do infrator e que a bola esteja em jogo.
FALTAS PESSOAIS 3- Pratica falta pessoal um atleta que comete intrencionalmente uma das seguintes infraes: a- Jogar perigosamente, inclusive tocando no goleiro, ao tentar tirar a bola das mos deste aps a mesma ter sido agarrada e estar retida em suas mos; b- Quando, sem a posse ou domnio da bola obstruir, intencionalmente , um adversrio correndo entre a bola e o mesmo de maneira a formar um obstculo s pretenses do adversrio em relao a bola; c- Trancar o goleiro, salvo se este se encontra fora de sua rea de meta; d- Sendo o goleiro: 1- Arremessando a bola com as mos ou movimentando-a com os ps, dentro de sua rea de meta, no poder ultrapassar a linha demarcatria central da quadra sem antes bater no solo (excluda sua rea de meta) ou em qualquer atleta colocado na prpria meia quadra do goleiro aqui classificado, salvo-se, ultrapassando a referida linha divisria central, ficar de posse do atleta da equipe adversria. Se esta situao no for obedecida, a equipe do goleiro infrator ser punida com um tiro livre em favor da equipe adversria, ordenando o rbitro a imediata reposio da bola em jogo e colocada em qualquer ponto da linha demarcatria do meio da quadra. 2- Toca ou controla a bola com suas mos depois que um seu companheiro a tenha passado deliberadamente com o p. 3- Toca ou controla a bola com suas mos depois de um arremesso lateral efetuado por um seu companheiro, passando-lhe diretamente. 4- Toca ou controla a bola com suas mos ou com os ps por mais de 4(quatro) segundos, em qualquer parte da quadra de jogo. 5- Aps haver soltado a bola ou arremessado-a com as mos ou movimentado a mesma com os ps volta a receb-la de um companheiro de equipe sem que a bola tenha antes ultrapassado a linha demarcatria do meio da quadra ou tenha sido jogada ou tocada por um adversrio. e-Obstruir a jogada, prender a bola com os ps ou evitar com o corpo sua movimentao, estando o atleta cado, exceto se for o goleiro, dentro de sua rea de meta; f- Tocar na bola, em jogo, um atleta que no esteja devidamente equipado; g-Usar expresso verbal ou vocal para enganar atleta adversrio, fingindo ser seu companheiro de equipe e tirado vantagens do lance; h- Ficar parado na frente do goleiro adversrio com o propsito de obstruir sua viso e dificultar a sua ao ou movimentos; i- Permanecer a bola mais de 04 segundos dentro da prpria rea de meta e estando a mesma em condies de jogo ou de ser jogada. A falta pessoal incidir sobre o ltimo atleta que tenha tocado na bola quando da caracterizao desta infrao; j- Persistir os atletas, quando de posse de bola, na troca de passes com o deliberado propsito de ganhar tempo ou retardar o andamento da partida, estejam colocados dentro ou fora da respectiva rea de meta; k- Imobilizar a bola, dentro ou fora de sua rea de meta, com o domnio dos ps, por mais de 04 segundos, estando a mesma em condies de ser jogada; l- Levantar os ps para chutar para trs (bicicleta) ou chutar com o calcanhar e, mesmo sem inteno, atingir o adversrio prximo jogada ou tentar atingi-lo perigosamente; m- Praticar qualquer jogada, sem visar o adversrio mas, involuntariamente, ating-lo ou tentar ating-lo perigosamente. PUNIO Ser punido a equipe infratora, com a cobrana de um tiro livre indireto a ser executado, pelo adversrio, no local onde ocorreu a infrao, se cometida fora da rea de meta do infrator. Se cometida dentro da rea de meta do infrator, o tiro livre indireto dever ser executado sobre a linha de (seis) metros da rea de meta e o mais prximo do local onde ocorreu a infrao. ]
FALTAS DISCIPLINARES 4-Consideram-se faltas disciplunares, com a cobrana dos atletas, tcnicos ou treinadores, massagistas, mdicos e preparadores fsicos, qualquer das seguintes infraes: a- Entrar na quadra de jogo para recompor sua equipe antes de transcorridos os 2 (dois) minutos de expulso temporria ou de sua equipe ter sofrido um tento; b- Infringir, persistentemente as regras de jogo; c- Demonstrar por palavras ou atos divergncias das decises tomadas pelo rbitro; d- Ser responsvel por indisciplina cometida; e- Trocar o seu nmero de camisa sem avisar o anotador o rbitro; f- Dirigir-se na quadra de jogo, durante a partida, ao rbitro principal, ao rbitro auxiliar, ao anotador e ao cronometrista para deles reclamar ou discordar ou, para discutir com o pblico; g- Numa interrupo da partida, estando a bola junto ou indo em direo do atleta e este afastar-se, propositadamente, deixando a bola passar para retardar o reincio da partida. PUNIO Se a partida for interrompida para aplicao de pena disciplinar prevista nesta regra, o reincio da mesma dar-se- com a cobrana de um tiro livre indireto no local onde se encontrava a bola no momento da paralizao, salvo se esta se encontrava dentro da rea de meta adversria quando a bola dever ser colocada sobre a linha de (seis) metros da rea de meta e no local mais prximo de onde ocorreu a paralizao. A interrupo da partida em hiptese alguma poder beneficiar a equipe infratora, devendo o rbitro deixar prosseguir a jogada e, na concluso do lance, adotar as medidas disciplinares necessrias, salvo se a bola, quando da infrao, estiver de posse de atleta da equipe infratora. Se na ocorrncia da infrao a partida estiver paralizada, o rbitro aplicar, ao infrator, a pena disciplinar de advertncia.
11- Para distinguir se o tiro livre direto ou indireto, o rbitro, quando assinalar um tiro livre indireto erguer um dos braos sobre a cabea, devendo mant-lo erguido at que o tiro indireto seja executado e a bola seja jogada ou tocada por outro atleta ou saia da quadra de jogo. 12- A distncia mnima de 5 (cinco) metros indicada nos itens 4,6 e 7 desta regra ser de 3 (trs) metros quando se tratar de quadra com rea de meta de 4 metros.
9- Quando ocorrer a 5 falta acumulativa, de qualquer das equipes, o anotador avisar o rbitro principal e colocar sobre a mesa, do lado da defesa da equipe uma bandeirinha indicativa da situao. 10- O anotador utilizar plaquetas numeradas de 1 a 5 e as ir erguendo a medida que as equipes forem cometendo suas faltas acumulativas. Esta situao no ser exigido quando o placar tiver dispositivo apropriado. 11- A partir do momento em que as equipes cometerem sua 5 falta acumulativa os tiros livres indiretos, previstos na regras 12, sero penalizados com a cobrana de um tiro livre direto, da mesma forma prevista para estes, exceo aos arremessos do goleiro que, igualmente aos arremessos de meta, sero sempre penalizados com um tiro livre indireto cobrado sobre a alinha divisria do meio da quadra. 12- Quando, por fora do regulamento prprio, uma partida tiver seu tempo de durao aumentado, em prorrogao, as faltas das equipes, praticadas no segundo perodo da partida, tero seguncia na prorrogao.
7- Se um atleta arremessar a bola contra a meta adversria e a bola penetrar na mesma, tocando ou no no goleiro, o tento no ser vlido. O rbitro determinar que a partida seja reiniciada com a cobrana de arremesso de meta a favor da equipe adversria. 8- Quando da realizao de arremesso lateral, os atletas adversrios devero respeitar a distncia de 3 metros de seu executor. 9- Na execuo do arremesso lateral suficiente que a bola esteja apoiada no solo, colocada sobre ou junto linha demarcatria da lateral, do lado de fora da quadra de jogo, podendo mover-se levemente.
LEI DA VANTAGEM
Os rbitros tm por dever prioritrio facilitar s equipes disputantes a oportunidade de praticar um FUTSAL atrativo aos expectadores, exigindo dos atletas a obedincia s regras. Contudo devem evitar interrupes da partida sob qualquer pretexto, apitando excessivamente, aborrecendo os atletas e assistncia, comprometendo o brilho do espetculo. A "Lei da Vantagem"assegura prerrogativas aos rbitros para deixar de assinalar faltas em que os infratores se beneficiem , com exceo dos casos em que se impe a marcao para no malferir a exigvel disciplina ou observncia das regras.
O FUTSAL inclue-se entre os desportos que vedam aos rbitros a oportunidade de exibir conhecimentos outros que no se limitam ao estabelecido pelas leis do jogo, devendo sua interveno circunscrever-se ao absolutamente necessrio, dentro do exigido pelas regras, propiciando decises amparadas na lgica e no bom senso.
DAS APENAES
EXTRADO DO REGULAMENTO DE CERTAMES NACIONAIS Art.59 - A aplicao de cartes punitivos, estabelecidos nas Regras Nacionais de Futsal, nas cores: Amarelo (advertncia) e Vermelho (expulso) constitui medidas preventivas de inequvoca eficcia no campo desportivo, objetivando refrear a violncia individual e coletiva. 1o - Sujeitar-se ao cumprimento da suspenso automtica e consequente impossibilidade de participar da partida subsequente o atleta, tcnico ou treinador, massagista, mdico ou preparador fsico que na mesma competio receber: a- Um (1) carto vemelho(expulso) ou b- Dois(2) cartes amarelos(advertncia) 2 - A aplicao da suspenso automtica independe do resultado do julgamento a que for submetido no mbito da Justia Desportiva. Art. 60 - A contagem de cartes(vermelho ou amarelo) feita dentro da mesma competio nacional, seja ela dividida, ou no, em fases, da porque os cartes recebidos na fase eliminatria sero agregados queles que porventura vierem a ser aplicados na fase decisiva, para fins de suspenso automtica. CDIGO DE SINAIS
No Valeu
Indicar um Lado
Substituio ou Reverso
5 Faltas