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CRIS SCHIAVENIN A cor algo que fascina os estudiosos de todo o mundo, e os fundamentos que regem a usabilidade e sensao das cores ainda so motivos de estudos de diversos fins, incluindo o design claro. Os conceitos que irei passar so universais, e provocam uma mesma reao no comportamento humano. Quem se prope a estudar e especializar-se em design ou comunicao, nos dias de hoje, tem o dever de saber sobre crculo cromtico, elementos da cor, teoria das cores e tambm na reproduo grfica das peas grficas produzidas pelos mesmos, pois o produto final ser, normalmente a impresso. Portanto conhecer o que acontece no processamento de cores fundamental na execuo de um bom trabalho.
O que a Cor?
A cor composta por ondas eletromagnticas transmitidas pelo espao, que so captadas pelos nossos olhos, causam certas impresses no crebro, provocando sensaes diversas. S enxergamos as cores quando existe luz no ambiente. A viso humana relativamente limitada, e com isso, a caracterstica fsica da cor faz a diferena na hora da escolha entre as diferentes matizes e seus meios de transmisso. Para iniciar o estudo de cores, o primeiro fator a ser estudado as snteses, aditiva e subtrativa, e o crculo cromtico, que posiciona as cores, dispostas de acordo com suas classificaes.
As cores segundrias dessas escala so do magenta (vermelho + azul violeta), amarelo (vermelho + verde) e ciano (verde + azul violeta). A unio de todas essas cores da escala formam a cor branca no centro dela. OBS: Muitos dos softwares so baseados nessa escala, por exemplo o Photoshop, trabalha originalmente em RBG, portanto cuidado, quando for produzir uma pea impressa, colocar em CMYK.
Abaixo ns vemos as retculas da escala RBG em uma tela de televiso, assim podemos ver claramente as 3 cores utilizadas.
As 4 cores principais dessa sntese so: Ciano, Magenta, Amarelo (Yellow) e Preto (Black), e com essas cores ns temos a base para praticamente toda a reporoduo grfica. As cores segundrias dessas escala so do azul violeta (magenta + ciano), vermelho (magenta + amarelo) e verde (amarelo + ciano). A unio de todas essas cores da escala formam a cor preta no centro dela. Quando somada todas essas cores, por exemplo ao pegar essas 3 cores de tintas e pintar uma sobre a outra na mesma superfcie, ns temos uma cor escura. Ento, se somssemos essas 3 cores (ciano, magenta e amarelo), teramos em teoria a cor preta. Mas devido a no existncia de pigmentos suficientemente puros, temos um cinza bem escuro.
Abaixo ns vemos uma imagem dividida nas 4 cores da escala CMYK, para vocs verem como cada cor trabalha em uma imagem.
O que Retcula?
Para o Designer conseguir o produto final com maior controle da esttica e qualidade, um dos pontos principais, o processamento da seleo de cores, que acontece sempre que se trata de originais de tom contnuo (como fotos ou imagens digitais) que necessitam dessa transformao, de imagem contnua em retcula, para que, quando o material estiver pronto, o cliente que estiver olhando o material ter a impresso de a imagem ser contnua. Esse processo conhecido como Reticulagem, ligado diretamente a qualidade dos impressos. Retculas so pontos que formam e do essa impresso de a imagem ser contnua. Por exemplo, se voc olhar bem perto de uma foto de jornal, voc ir ver que a imagem formada por diversos pontinhos que vo se unindo para formar a imagem. As partes mais claras so as reas onde as retculas so ou muito pequenas ou esto mais distantes, enquando as partes mais escuras as retculas esto ou maiores ou mais unidas. Graas a isso, possvel confeccionar as matrizes para qualquer processo de impresso.
Cada uma das cores da escola CMYK, que sero impressas, so impressas separadamente, uma aps a outra, e por isso precisam ser decompostas em lminas ou fotolitos que iro gerar esses impressos. Cada cor, ento coloca em um ngulo diferente, formado por uma linha de retculas, os chamados ngulos de retculas. Esses ngulos so definidos na reticulagem digital, e possui um valor para cada cor, cada cor possui um ngulo diferente.
As retculas tm sua inclinao a cada cor processada, para evitar a justaposio dos pontos, e deixar as cores e tons de forma certa, chamado de formao em pontos em roseta. Quando isso no acontece, ocorre um fenmeno chamado moir, aonde essa justaposio alterada ou mal feita.