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I. PLANTEAMIENTO TEORICO:
ENUNCIADO:
“Validación de un nuevo modelo informático de exámenes para los centros
educativos de arequipa 2006”
VARIABLES:
VARIABLE INDEPENDIENTE:
Modelo informático de exámenes
VARIABLE DEPENDIENTE:
Centros educativos
INDICADORES:
VARIABLE INDEPENDIENTE:
1) Cantidad de exámenes tomados:
- excesiva
- normal
- baja
2) Nivel de dificultad:
- alta
- media
- baja
3) Nivel profesional:
- alta
- media
- baja
4) Adaptabilidad de los estudiantes:
- alta
- media
- baja
5) Nivel de las autoevaluaciones:
- alta
- media
- baja
6) Manejo de software:
- bueno
- intermedio
- malo
7) Manejo de hardware:
- bueno
- regular
- malo
VARIABLE DEPENDIENTE:
1) Nivel de enseñanza:
- alta
- media
- baja
2) Nivel de profesionales:
- alto
- medio
- bajo
3) Infraestructura:
- bueno
- intermedio
- bajo
4) Calidad del software:
- bueno
- regular
- malo
5) Calidad del hardware:
- bueno
- regular
- malo
INTERROGANTES:
- ¿Cuáles son las ventajas de usar un modelo informático en la toma
de exámenes?
- ¿Factores positivos y negativos de presentar un examen por un
computador?
- ¿Características del niño y adolescentes frente a una nueva
metodología de exámenes?
- ¿Principales causas por la cual los exámenes convencionales
fallen?
- ¿Cuáles son los niveles de aprendizaje de un estudiante promedio?
OBJETIVOS:
- Lograr a usar nuevas técnicas o modelos de diferentes tipos en la
enseñanza diaria de los estudiantes
- Eliminar los factores negativos en un exámenes para así poder
lograr un mayor entendimiento y simplicidad a los exámenes
- Descubrir los efectos que da a los niños y adolescentes una nueva
metodología de estudio
- Saber las principales causas de por las cuales la gente tiende a fallar
en un examen
MARCO CONEPTUAL:
5.1. Falso-verdadero.
Este tipo de ítem se presta para estimar un conocimiento de hechos que son,
inequívocamente, verdaderos o falsos. Pero solo una fracción muy pequeña de
los conocimientos de un campo determinado posee este carácter, y gran parte
de lo que se posee carece relativamente de importancia.
Características para redactar ítems de falso-verdadero de buena calidad:
5.1.1. Asegúrese de que el ítem esté escrito de manera que,
inequívocamente, pueda clasificarse como falso o verdadero
5.1.2. Procure no emplear “determinadores específicos” (ejemplo.
Todos, nunca, siempre, ningún, etc.)
5.1.3. Evite el empleo de términos ambiguos e indefinidos
5.1.4. Procure no utilizar enunciados negativos, sobre todo negaciones
dobles
5.1.5. Por regla general, limite los enunciados de verdadero a una sola
idea
5.1.6. Procure que los enunciados de falso-verdadero tengan
aproximadamente la misma extensión
5.3. Apareamiento
Son una variante de los de selección múltiple. La característica que distingue
a éste de aquél, es que hay varios problemas cuyas soluciones tiene que
buscarse en una sola lista de respuestas posibles. Su esquema es por lo
general en dos columnas, usándose para el significado de términos, fecha de
acontecimientos, realizaciones de personajes destacados, símbolos de
elementos químicos, etc.
Características para redactar ítems de apareamiento
5.3.1. Procure que sea homogéneo el conjunto de enunciados de un
solo ejercicio de apareamiento
5.3.2. Procure que el conjunto de los ítemes sea relativamente breve
5.3.3. Si las dos columnas difieren por la extensión de los enunciados,
los alumnos deben elegir las respuestas en la columna que lleve la menor
carga de lectura
5.3.4. Use para cada columna un encabezado que describa
adecuadamente su contenido
5.3.5. Procure que el número de opciones de respuesta sea mayor que
el número de enunciados que haya de responder
5.3.6. Disponga las opciones de respuesta en un orden lógico
(alfabético, cronológico, etc.)
5.3.7. Especifique en las instrucciones cuáles son las de apareamiento
y si las opciones pueden emplearse mas de una vez
5.4. Completamiento
En éste tipo de ítem las respuestas que deben darse son cortas, admitiendo dos
formas:
Preguntas o respuesta cortas
Afirmaciones con mayor número de espacios en blanco.
Características para redactar ítemes de completamiento
5.4.1. Asegúrese de que cada ítem acerca de algún contenido
importante, no mida trivialidades
5.4.2. Asegúrese de que la pregunta o enunciada plantea un problema
concreto examinado
5.4.3. Asegúrese de que la respuesta que se le pide al alumno es
correcta por lo que toca a los hechos o datos
5.4.4. Asegúrese de que el lenguaje usado en la pregunta es preciso en
relación con el área de la materia que se está evaluando
5.4.5. Si el problema requiere una respuesta numérica, señale las
unidades en que se deberá expresar.
5.4.6. En un ítem de completamiento sólo omita las palabras claves
8. INFORMATICA EN LA EDUCACION
Teniendo en cuenta la nueva realidad es incuestionable que la computación en la
escuela deberá ser utilizada como herramienta de trabajo con utilitarios
(procesadores de texto, graficadores, planillas de cálculo, bases de datos) y como
herramienta intelectual para la potenciación de las habilidades personales de los
alumnos en cuanto a resolución de problemas en forma creativa.
Los alumnos se entusiasman con las infinitas posibilidades que ofrecen las
heramientas de autor para que ellos desarrollen sus propios proyectos y, a la vez,
se crea la necesidad de tener que aprender a utilizar los utilitarios para crear
textos, imágenes, sonidos y animaciones que compondrán su trabajo. De esta
manera incentivamos a los alumnos porque toman conciencia de la necesidad de
aprender a utilizar programas utilitarios haciendo su aprendizaje mucho más
ameno y nada aburrido como suele ser el aprendizaje del D. O. S. y Windows
(porque solamente se aprende el manejo de una "caja negra" que, aunque "menos
negra", sigue en una nebulosa ya que, al no haber una producción creativa, no
motiva la adquisición de nuevas estructuras cognitivas).
Con una herramienta de autor los alumnos podrán confeccionar libros, libros
multimedia, programas didácticos, revistas interactivas, juegos, informes,
presentaciones, historietas, etc. en las cuales pueden incluir textos, gráficos,
fotos, dibujos, redes conceptuales, mapas conceptuales, sonidos, palabras,
discursos y animaciones. Así, se ven en la necesidad de tener que aprender a
utilizar otros programas utilitarios y la informática en general, tanto en software
como en hardware. La necesidad surge de su propia motivación interna y, por
ello, su aprendizaje será ameno y divertido. Aprenderán porque quieren
hacerlo, tienen el deseo de hacerlo.
Todos los trabajos deben tender a resolver una problemática creativamente por
parte de los alumnos utilizando a la computadora como herramienta intelectual y
el desarrollo de las diversas partes que compondrán los trabajos con programas
utilitarios. También se presentan posibilidades de desarrollo con la utilización de
televisión y cualquier material fílmico (para reproducir en el trabajo o que el
trabajo mismo sea para la televisión). Para ello se deberá tener en cuenta la
evolución que presenten los alumnos en el manejo de la informática y las
posibilidades del establecimiento de poder contar con escaners, procesadores de
video televisivo, tarjetas de video, placas de sonido, máquinas conversoras de
archivos de computación a casetes de video televisivo, etc.. Las posibilidades
creativas son potencialmente infinitas; la calidad del desarrollo dependerá de:
9. INFORMTICA
Video: Dentro del video encontramos las imágenes fijas, como las
presentaciones de computadoras (slides shows, power point, etc.), las
imágenes con movimiento filmadas (películas, videos, películas
digitalizadas, etc.) y las imágenes con movimiento transmitidas en tiempo
real. Estas pueden ser en una sola dirección, como las que se envían a
través de satélite o televisión comercial o pueden ser a través de las
computadoras en videoconferencias de escritorio o videoconferencias
interactivas.
Sin embargo, muchos maestros que la utilizan, tienen la idea de que las
oportunidades ofrecidas por la Educación a Distancia superan los
obstáculos que presenta el uso de la tecnología. De hecho, muchos de
los instructores a distancia aceptan que la preparación que requieren los
cursos ayuda a mejorar su desempeño como maestros. Los retos que
significa la educación a distancia son compensados por las
oportunidades de:
• Permitir que los puedan continuar con sus estudios sin tener que dejar
de trabajar y recibir un salario.
Referencias
http://www.sld.cu/libros/distancia/cap1.html#Cómo