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DRAGÃÃÃÃÃOOOOO!

Dragões. Seres reptilianos medindo quilômetros de


altura. Em todos os cenários de RPG eles são tidos como
inimigos formidáveis. As bestas mais ameaçadoras do mundo
conhecido. E em Arton não é diferente.
Cridos pelo Deus dos Monstros, estas criaturas
ameaçadoras perderam parte de seu território, mas
continuam a ser temidas em todos os cantos do mundo. Não
apenas por seu tamanho e sua força física, mas também pela
força arcana: em Arton, TODOS os dragões são capazes de
utilizar Magia.
O já famoso Guia de Monstros de Arton apresentou
os seis dragões elementais viventes em Arton: dragões azuis,
vermelhos, negros, brancos, verdes e marinhos. Mas estes
não são os únicos. Além dos cinco dragões tamuranianos
(que representam os elementos da cultura tamuraniana),
existem também os terríveis dragões metálicos (ouro, prata,
bronze, cobre e latão), além de vários espécimes
independentes, que não se encaixam em nenhuma das
categorias e muitas outras desconhecidas.
O Guia dos Dragões de Arton serve para orientar
aventureiros desinformados que pensam em enfrentar estas
terríveis bestas místicas, e para os Mestres darem mais cor e
diversidade a este que é, certamente, o mais famoso monstro
da fantasia medieval.
Este é um livro distribuído gratuitamente. Sua venda é
proibida.
É importante salientar que este é um Guia extra-oficial.
Embora as regras estejam compatíveis com 3D&T e o cenário
de Tormenta, elas podem ser modificadas por futuras
publicações.
Este guia modifica um pouco as regras de dragões
apresentadas no Guia de Monstros, aplicando tabelas de
idades e poderes específicos para cada espécie de dragão
artoniano. De certo ponto de vista, eles tornam-se até mesmo
mais poderosos.
E agora prestem muita atenção nas informações.
Qualquer descuido com estes monstros pode resultar em
desastre...

Autor: Maury “Shi Dark” Abreu

e-mail: maury.abreu@bol.com.br

Website:
http://www.beholdercego.hpg.com.br
A Origem dos
Dragões
Até que se prove o contrário, os dragões Se elas existem, é bem possível que seja o lar
artonianos foram criados por Meggalokk, Deus de muitos dragões brancos.
dos monstros. Mas como sempre, alguns Em Arton os dragões são extremamente
pesquisadores desconsideram a existência dos territoriais e solitários. Por um lado isso é uma
Deuses e tentam explicar a origem da vida sem vantagem para os humanos e semi-humanos.
sua presença. Uma vez que raramente se relacionam com
A mais ou menos 260 milhões de anos atrás outros de sua espécie, os dragões não procriam
o mundo de Arton era dominado exclusivamente muito. A formação de casais é relativamente
pelos répteis gigantes, como os dinossauros. incomum, mas não impossível. Isso, no entanto,
Uma pequena porção de criaturas menores, não ameaça a espécie, afinal poucas são as
conhecidas como sinapsídeos, viviam à sua criaturas que conseguem matar um dragão
sombra, escondendo-se e fugindo de seus adulto. Tal fato é, por outro lado, de grande
predadores maiores. Estes sinapsídeos seriam importância para nossa sobrevivência: se não
aqueles que, milhões de anos mais tarde, fosse por este isolamento os dragões poderiam
dariam origem a todos os povos artonianos, procriar livremente, e em breve voltaríamos para
como os antropossauros, humanos e semi- a época em que a humanidade deveria se
humanos. esconder destas criaturas aladas.
Durante o domínio dos monstros gigantes, os
dragões eram tidos como as criaturas mais
avançadas. Eles eram os seres mais
Tipos de Dragões
inteligentes existentes, muito mais do que os Os dragões costumam se dividir em três
próprios sinapsídeos, que na época eram nada diferentes tipos principais: dragões elementais
menos do que bárbaros bestiais irracionais. (brancos, negros, verdes, marinhos, azuis e
Cerca de 195 milhões de anos mais tarde, vermelhos), dragões metálicos (cobre, bronze,
uma catástrofe pôs fim ao domínio de Megalokk. prata, ouro e latão) e dragões de Tamu-ra (que
Segundo os clérigos, esta catástrofe seria na representam terra, ar, fogo, água e vácuo). Além
verdade a força dos demais Deuses do destes, no entanto, existem outras espécies que
Panteão, pondo fim à Era Megalokk para não se enquadram nestes grupos devido a
criarem suas próprias criaturas. Foi então que alguma característica. Em Arton o único
surgiram os humanos, elfos, anões e tantos catalogado é o terrível dragão-do-deserto (do
outros seres vivos, moldados pelas mãos de qual poucas informações são precisas), mas
Valkaria, Tenebra, Glórienn e outros deuses. não há como ter certeza da existência de outras
Aqueles que descartam a presença dos Deuses espécies.
explicam que tais criaturas teriam surgido a
partir da evolução dos sinapsídeos, que
seguiram diversos rumos distintos.
Dragões Bicéfalos
O fato é que com ou sem a presença dos Os dragões bicéfalos são criaturas muito
Deuses, criaturas gigantescas como os raras, que podem surgir do cruzamento entre
dinossauros e os dragões acabaram limitando- duas espécies diferentes de dragões (mas isso
se em regiões mais remotas, especialmente não acontece sempre). São criaturas
Galrasia e as Montanhas Sanguinárias. Aqueles amedrontadoras, que combinam as
que necessitam de uma temperatura mais características de ambas as espécies. Possuem
glacial, como os dragões brancos, ficaram duas cabeças, cada uma representando uma
limitados a lugares como as Montanhas espécie de dragão. O corpo costuma ser
Uivantes. listrado, com as cores destas duas espécies que
Muitos estudiosos falam sobre as Geleiras ele representa.
do Grande Norte, localizadas além do Deserto Bicéfalos sempre terão as Características
da Perdição. A teoria sobre as geleiras vem do mais altas de cada uma das espécies que o
clima frio da antiga Tamu-ra, mas se tais gerou (isso inclui Focus) e terão todas as
geleiras existem ou não nunca foi comprovado. habilidades, Vantagens e Desvantagens das
duas espécies. Uma vez que possuem duas
cabeças podem usar a arma-de-Sopro duas dragões orientais não geram bicéfalos. No
vezes (cada cabeça é considerada um dragão entanto, essa teoria ainda não foi comprovada.
de cada tipo). Por ser apenas uma criatura eles Devido à proximidade dos dragões metálicos e
tem apenas um Código de Honra e uma Arena. dragões verdes, talvez a ocorrência de bicéfalos
Até onde se sabe, existem bicéfalos apenas entre eles seja mais provável.
de dragões elementais. Aparentemente os
Características
Draconianas
Os dragões estão divididos em diferentes Sono. Todos os dragões são capazes de
categorias, e cada categoria tem seus traços enxergar no escuro e na penumbra com
específicos. Algumas característica, no entanto, perfeição.
são compartilhadas por todos. Os dragões estão entre as criaturas mais
Dragões são répteis gigantes, com o corpo inteligentes de Arton. Entre seus vastos
revestido por escamas de diferentes cores, de conhecimentos estão inúmeras magias e
acordo com a espécie. Normalmente eles diferentes idiomas. Alguns estudiosos
andam sobre as quatro patas, mas a maioria é acreditam, inclusive, que o idioma padrão
capaz de utilizar as patas dianteiras como utilizado no Reinado (o Valkar), seja derivado de
membros, podendo manipular objetos. As patas um antigo idioma utilizado pelos dragões.
sempre são dotadas de garras, as quais eles
costumam usar para esmagar suas vítimas ou
prendê-las, ou mesmo para rasgá-las em
Lobo em Pele de
pedaços. Seu pescoço é longo, e muitos Cordeiro
apresentam um tipo de crina ou barbatana de
Os dragões são extremamente orgulhosos e
couro atrás da cabeça até o lombo, por toda
consideram humanos e semi-humanos como
área do pescoço. Também é comum que
criaturas inferiores, nada mais do que insetos
apresentem chifres, sejam eles grandes ou
incômodos. No entanto, algumas vezes um
pequenos. Estes chifres são, na maioria das
dragão pode estar andando entre nós sem que
vezes, simples adorno, mas existem aqueles
sequer seja notado.
que apresentam chifres grandes, que podem ser
Todos os dragões adultos são capazes de
usados em combate.
adquirir uma forma humana ou semi-humana
Todos os dragões são capazes de voar.
específica a qualquer momento e por quanto
Entre os dragões elementais, todos apresentam
tempo desejarem. Eles costumam se
asas. Outras espécies de dragões não
transformar quando precisam conversar com
apresentam asas, mas ainda assim são
outras raças ou quando agir incógnito é mais
capazes de voar normalmente. Isso se deve,
vantajoso para eles. Também costumam usar
provavelmente, à sua natureza mágica.
esta habilidade para não assustar estes povos.
Todos os dragões possuem pelo menos um
Quando estão transformados em humanos
tipo de arma-de-Sopro. Eles são capazes de
ou semi-humanos dragões mantêm todas as
disparar, seja pela boca ou pela narina, algum
suas Características e suas habilidades. As
tipo de substância: chamas, ácido, água
únicas habilidades que eles não podem utilizar
fervente, veneno e outros. Apesar de o mais
são sua arma-de-Sopro e suas armas naturais
comum ser que cada dragão tenha um tipo de
(garras e presas).
arma-de-Sopro, algumas espécies são capazes
Cada dragão é capaz de adquirir apenas
de utilizar dois tipos de sopro. Espécimes
uma forma humana ou semi-humana. Um
capazes de três ou mais tipos de arma-de-
mesmo dragão não é capaz de se transformar
Sopro não são conhecidas.
em um elfo em um dia e no outro utilizar a forma
Dando força à natureza altamente mágica
de um goblin. Esta transformação sempre terá
dos dragões, suas armas-de-Sopro são tão
uma forma e aparência fixa.
violentas e perigosas que podem ferir, inclusive,
A forma humanóide dos dragões costuma ser
criaturas que sejam vulneráveis apenas a
sempre de um elfo ou meio-elfo, ou elfos-do-
magias e armas mágicas. Isso torna estes
mar para os dragões marinhos, mas tal regra
monstros perigosos para qualquer criatura.
não se aplica a todos.
Todos os dragões artonianos são capazes de
utilizar magia, seja como habilidades naturais ou
como magias verdadeiras. Em geral, apenas os Idade e Sociedade dos
mais novos são incapazes de dominar esta
técnica. Outra característica comum a todos os
Dragões
dragões, independente de sua idade, é sua Para fins de pesquisa (e regras de jogo) os
imunidade contra magias como Paralisia e dragões artonianos são divididos em 7
categorias de idade: filhote; jovem; adulto; isso que eles desenvolvem paladar tão
adulto maduro; antigo; ancião; grande ancião. diferenciado.
Quanto mais novo um dragão, menor será a
extensão de seus poderes, tanto mágicos
quanto físicos. Dragões vivem com seus pais
Tesouros dos Dragões
por um longo tempo. Quando estão prestes a Todos os dragões são ambiciosos e
chegar à idade adulta eles abandonam o covil cobiçosos. Durante sua longa vida eles
dos pais e procuram por um covil próprio. Neste costumam arrecadar imensos tesouros, seja em
momento é comum que os pais venham a se itens mágicos ou em peças valiosas. Esse é o
separar, mas existem aqueles que ainda fator que mais leva aventureiros a confrontarem
preferem viver em casais. estas bestas mágicas.
Algumas vezes os dragões abandonam seus Alguns pesquisadores acreditam que pelo
pais ainda durante a idade jovial, mas este caso fato de guardarem tantos itens mágicos em
é mais raro. Os pais também jamais permitirão seus covis os dragões tenham se contaminado
que um adulto continue a viver com eles em seu com a magia presente neles, e assim seus
covil após a idade de jovem adulto. ancestrais adquiriram talento místico, uma vez
Apesar de os casais geralmente que todos os itens mágicos irradiam uma aura
permanecerem ao lado de sua prole até que mágica que, em excesso, pode contaminar
elas escolham deixá-los, há situações em que o aqueles que estiverem próximos (esta é uma
contrário ocorre. A fêmea abandona seus ovos, teoria ainda não comprovada: se for verdade,
deixando-os à própria sorte. Eles chocam imaginem Mestre Arsenal!). Outros teorizam o
sozinhos, e os filhotes encontram-se sozinhos contrário. Dizem que os primeiros itens mágicos
desde cedo. Nestas situações, os filhotes de Arton teriam surgido há milhões de anos
costumam viver juntos até, em média, a atrás, forjados pelas garras dos primeiros
adolescência, quando se separam e seguem dragões a habitarem este mundo. Isso explicaria
rumos diferentes. seu fascínio por tais ítens, sua grande criação.
No que diz respeito aos tesouros, os dragões
Dieta gostam de arrecadá-los simplesmente por
orgulho. Dragões com grandes tesouros sempre
Muitos fatores tornam os dragões terão um status maior entre aqueles que tiverem
extremamente temidos, mas o principal deles menos tesouros. Eles nunca deixam de
talvez seja seu apetite. Os leigos, no entanto, arrecadar objetos preciosos. Portanto, quanto
acreditam que todos os dragões são carnívoros mais velho um dragão, mais precioso e
e se alimentam inclusive de carne humana. Mas numeroso será seu tesouro.
isso não é verdade. Eles são onívoros, podendo
se alimentar de carne e vegetais.
É verdade que a maior parte dos dragões
Couro dos Dragões
escolhe por uma dieta carnívora, alimentando- O couro de um dragão é carregado com
se principalmente dos infortúnios aventureiros magia. Tanto isso é verdade que um pequeno
que invadem seu território. Mas nem todos são pedaço de seu couro pode ser vendido por
assim. Existem aqueles que preferem carne preços incríveis a grandes magos, que o usam
branca ou que preferem alimentar-se de na fabricação de poções e outros. Em regras, o
qualquer criatura não-inteligente, como suínos, couro de um dragão (de qualquer espécie ou
eqüinos e outros. Esta dieta é especialmente idade) vale 3 Pontos de Experiência em
comum entre os antigos e quase extintos componentes mágicos.
dragões de Tamu-ra. O metabolismo draconiano Este couro também costuma ser cobiçado
é capaz de digerir qualquer tipo de alimento, por armeiros para a fabricação de escudos e
inclusive materiais inorgânicos. Muitos armaduras. Entre aventureiros, armaduras e
desenvolvem predileção por este tipo de dieta, escudos feitos com o couro de um dragão serão
especialmente os dragões verdes que habitam muito valiosos, tanto por sua aparência
florestas e selvas, e os dragões negros nos fantástica quanto por sua proteção.
pântanos. Um dragão em necessidades poderia A proteção oferecida por uma armadura com
viver apenas de carniça sem problema algum, e couro de dragão é mágica, portanto não
eles raramente dão importância a isso (a menos interessa a forma que é fabricada: uma
que haja uma vila de camponeses logo ao lado: armadura de batalha e um corselete de couro
com um banquete desses, que tipo de criatura terão a mesma proteção se forem
vai querer carniça?). confeccionados com o mesmo couro de dragão.
Independente de sua dieta os dragões Claro, os armeiros costumam cobrar mais ou
necessitam de muito alimento, devido a seu menos, dependendo da complexidade da
grande tamanho. Talvez seja exatamente por armadura. O único fator que realmente
influencia na proteção é o couro do dragão tesouros a ponto de tornarem-se divindades
original: quanto mais velho o dragão, maior sua menores.
proteção, e mais forte será seu couro. Portanto, Os tesouros de um dragão sempre estarão
uma armadura construída com o couro de um escondidos no lugar mais seguro e profundo de
dragão adulto será inferior a uma construída seu covil. Na maior parte do tempo eles estarão
com o couro de um grande ancião. vigiando o tesouro pessoalmente.
Uma armadura confeccionada com couro de O covil de um dragão sempre será sua
dragão oferece um bônus à jogada de Armadura Arena. Em geral apenas os dragões ais velhos
igual a 4 pontos menos que a Armadura do (jovens ou maiores) recebem os benefícios
dragão, sendo no mínimo +1. Por exemplo, uma desta Vantagem, embora alguns filhotes
armadura confeccionada com o couro de um também o tenham.
dragão vermelho adulto (que tem A7) oferece +3
à jogada de Armadura. O bônus aplica-se ao
resultado nos dados, não oferece dados extras
Sentidos Especiais
para serem lançados. Os escudos, no entanto, Todos os dragões têm os sentidos de visão,
não oferecem proteção extra, apenas sua olfato e audição extremamente apurados, às
beleza superior. Uma armadura pode vir a vezes até com propriedades mágicas. Em
custar de 100.000 a até 1.000.000 de Tibares regras, todos tem a Vantagem Sentidos
(cobre). Já os escudos podem chegar a 18.000 Especiais (todos).
Tibares. Estes sentidos são tão aguçados que lhes
As proteções mágicas dos dragões contra permitem inclusive detectar criaturas e objetos
determinados elementos (como a invisíveis em um raio de até 3m para cada
invulnerabilidade a fogo dos dragões vermelhos) categoria de idade (um adulto pode detectar
não são adicionada à armadura, a menos que criaturas num raio de 9m). Isso também inclui
sejam encantadas por magos. criaturas escondidas na escuridão e na neblina.
Em termos de regras, no entanto, os dragões
Covil sempre devem realizar testes de Habilidade
para localizar um personagem ou criatura que
Cada espécie de dragão costuma escolher esteja tentando se esconder. Lembre-se apenas
um tipo de covil. Os dragões vermelhos que os dragões terão uma chance muito maior.
normalmente escolhem covis localizados em Ao se concentrar, um dragão é capaz de
montanhas vulcânicas, enquanto os dragões ouvir qualquer som localizado a até 6m de
brancos vivem em profundas cavernas geladas. distância de seu covil. A distância aumenta de
Independente da espécie, os dragões acordo com a idade (6m para cada categoria).
constroem seus covis longe das civilizações,
mas onde haja abundância de alimento. Devido
ao medo que eles provocam, a maioria das
Pânico
criaturas foge do local, obrigando as feras a A simples visão de um dragão pode causar
deixarem os covis para caçar. um pânico em qualquer criatura. Este medo é
Alguns dragões costumam trocar de covil ao totalmente irracional, mágico. Criaturas que
longo de sua existência, enquanto outros se sejam imunes a medo mágico não são afetadas
mantêm sempre na mesma caverna, pela aura de medo dos dragões.
expandindo-a quando há necessidade, para Qualquer criatura que veja um dragão deverá
obter maior conforto. Dragões antigos realizar um teste de Resistência ou fugirá
raramente trocam de covil. Geralmente nesta apavorada. Dragões mais velhos impõem
idade eles já habitam aquela que será sua redutores no teste (veja a tabela). Este medo irá
última morada. durar 4d6 rodadas, a menos que a criatura seja
Tudo ao redor do covil de um dragão é perseguida pelo dragão: neste caso o efeito
considerado seu território. Quando este território apenas desaparece quando o dragão desistir da
é invadido ou ameaçado, eles lutam com grande perseguição. Criaturas encurraladas podem
ferocidade. A entrada de outros dragões em seu realizar um novo teste e, se falharem, não
domínio é extremamente proibida. No entanto, é conseguem fazer nada senão gemer e gritar.
comum que os dragões permitam a certas Montarias treinadas e exércitos organizados
criaturas habitarem as proximidades de seu não são afetados por este tipo de medo. No
covil, para protegerem as áreas menos entanto, quando se aproximam demais das
importantes (as mais importantes são criaturas devem realizar o teste para evitar o
protegidas por eles mesmos). Muitas vezes mesmo efeito. No caso de grandes exércitos,
estas criaturas costumam venerar o dragão, uma liderança forte pode facilitar os testes, mas
como uma divindade. No entanto, apenas os isso fica por conta do Mestre. A aura de medo
dragões anciães podem arrecadar devotos e aumenta de acordo com a idade do dragão.
Veja na tabela mais adiante, no tópico Raio de muito variáveis entre eles, mas os mais comuns
Medo. Dragões voando a até 80m do solo são o Código do Combate (não usar armas
também causam aura de medo. superiores às do inimigo), da Derrota (jamais
Personagens construídos com metade ou admitir uma derrota), do Caçador (nunca matar
mais pontos que o próprio dragão são imunes à ou ferir filhotes ou fêmeas grávidas), da
sua aura de medo. Honestidade (nunca roubar, trapacear ou
mentir), e os Códigos de Asimov (jamais causar
Bestas Aladas mal a um tipo específico de criatura), entre
outros.
Apesar de nem todas as espécies de O Código de Honra pode ser o único ponto
dragões apresentarem asas, todos são capazes fraco de um dragão contra aventureiros. Os
de voar (ou seja, todos tem a Vantagem mais experientes costumam pesquisar muito e
Levitação). Quando apresentam asas, estas tiram proveito deste detalhe.
terão uma envergadura igual ao tamanho de
seu corpo.
Dragões podem levantar vôo com metade
Dragões Civilizados
seu sua velocidade normal. Em mergulho eles Os dragões geralmente vivem isolados,
dobram sua velocidade máxima (e recebem um afastados uns dos outros e de todas outras
bônus de +1 ao atacar com suas garras). criaturas, seja porque elas o temem ou porque
Podem mudar de direção, em vôo, rapidamente, ele próprio não permite sua presença no
mas não pode ganhar altitude ao mesmo tempo território. No entanto, existem situações em que
(apenas mergulhar). Os dragões capazes de os dragões coexistem com outras espécies.
atacar com as asas podem fazê-lo em um Na maioria das vezes estas espécies terão
mergulho, mas são obrigados a aterrisar função de alimento, proteção ou disfarce para
imediatamente após o ataque. seu covil. Em algumas situações, os dragões
Em vôo, os dragões devem planar para oferecem sua proteção àqueles que vivem nas
serem capazes de recitar magias. Quando estão proximidades de seu covil. Em troca eles podem
em combate aéreo eles podem atacar com a exigir desde tesouros até sacrifícios e devoção.
mordida ou com as garras, nunca com ambas e, Nestas ocasiões costumam surgir dragões
claro, não podem usar as asas. como divindades menores, locais. Apenas os
A velocidade de vôo dos dragões é dragões anciães e grandes anciães podem
determinada por sua Habilidade, de acordo com tornar-se divindades menores.
as regras da Vantagem Levitação. Neste tipo de comunidade também podem
existir as noivas-sacrifício, jovens que levam
Código dos Dragões uma vida de luxo para, em certa idade, ser
oferecida ao dragão, seja na forma de sacrifício
Todos os dragões seguem algum tipo de ou como serva fiel.
Código de Honra. Estes Códigos de Honra são

Tabela para Dragões


Categoria Detectar Ouvir Sons Resistência
de Idade Idade Invisibilidade (Covil) à Medo Raio de Medo
1 Filhote 3m raio 6m +2 Não há aura de
(0-15 anos) distância medo.
2 Jovem 6m raio 12m +1 Não há aura de
(16-100 anos) distância medo.
3 Adulto 9m raio 18m Normal 5m raio
(101-200 anos) distância
4 Adulto Maduro 12m raio 24m Normal 10m raio
(201-400 anos) distância
5 Antigo 15m raio 30m -1 20m raio
(401-800 anos) distância
6 Ancião 18m raio 36m -2 30m raio
(801-1200 anos) distância
7 Grande Ancião 21m raio 42m -3 40m raio
(1201 anos ou +) distância
Combate contra
Dragões
Combater dragões é um ato digno de conjunto com outros ataques. O dano
grandes heróis aventureiros. Mas mesmo para provocado pela pancada das asas é de Força-
eles trata-se de uma tarefa muito difícil. 2d, e as vítimas devem realizar um teste de
Dragões podem atacar com sua mordida Habilidade para não serem derrubadas. Apenas
aterradora e suas duas garras ao mesmo dragões anciães e grandes anciães podem
tempo, realizando assim três ataques por atacar com as asas.
rodada. As garras causam dano igual a Força, Todos os dragões (com exceção dos muito
enquanto a mordida causa dano por Força+2d. jovens) também são capazes de utilizar sua
Criaturas que estejam em seu flanco cauda para atacar. A cauda muitas vezes é
normalmente são atacadas com a cauda (que dotada de ferrão (causando dano por
causa dano por Força-1d), mas alguns dragões Perfuração), e quando ele não existe, causa
mais velhos também podem atacar com as duas dano por Contusão. O dano provocado pela
asas. Eles também podem chutar com uma das cauda é de Força-1d, e somente os dragões
garras traseiras, mas lembre-se que sempre adultos ou mais velhos podem utiliza-la em
precisarão de duas patas para manter o combate. A cauda de um dragão nunca pode ser
equilíbrio. Nesta situação, no entanto, eles utilizada contra o mesmo alvo da mordida.
podem realizar apenas um destes ataques. Dragões podem utilizar sua arma-de-Sopro
Os dragões também podem atacar com sua um certo número de vezes ao dia, dependendo
arma-de-Sopro, acertando os alvos que estejam de sua espécie. Todos os dragões têm a
à sua frente. Quando usam a arma-de-Sopro, Vantagem Tiro Múltiplo, mas usado apenas para
no entanto, eles não podem realizar nenhum sua arma-de-Sopro. Para acertar o primeiro alvo
outro ataque. Isso não costuma ser problema, ele não precisa de um teste de Habilidade,
uma vez que ela geralmente é suficiente para acerta automaticamente. Para cada alvo
encerrar o combate. seguinte, no entanto, ele precisa de um teste de
Dragões em vôo geralmente atacam com Habilidade para acertar, até errar (ele não pode
sua arma-de-Sopro, seguida de suas magias e atacar duas vezes o mesmo alvo com a arma-
habilidades mágicas, e só então entram em de-Sopro). Um teste de Esquiva (Habilidade)
combate corpo-a-corpo, utilizando as garras e reduz o dano provocado pelo Sopro à metade
as mordidas. As habilidades mágicas (não as (antes do teste de Armadura). O dano
magias) de um dragão podem ser utilizadas em provocado pela arma-de-Sopro é baseado no
conjunto com qualquer outro ataque, com Poder de Fogo do dragão.
exceção de sua arma-de-Sopro. A arma-de-Sopro de um dragão pode ferir
As garras geralmente são utilizadas contra criaturas vulneráveis apenas à magia e armas
alvos que estejam à sua frente ou seus lados. mágicas. No entanto, qualquer tipo de proteção
As patas traseiras apenas podem ser usadas à magia não tem efeito sobre ela (como a
para chutar, causando o mesmo dano e sendo Vantagem Resistência à Magia). Vantagens
considerado um ataque normal com a garra. como Reflexão e Dflexão também não podem
Vítimas do chute devem realizar um teste de ser utilizadas.
Habilidade ou são arremessadas de um a dois
metros distante. Categoria Alcance do
Dragões geralmente têm um pescoço de Idade Sopro
extremamente longo (cerca de 15% de seu Filhote 5m
corpo), e por isso podem utilizar a mordida não Jovem 9m
apenas contra criaturas à sua frente mas Adulto 12m
também contra alvos em seus flancos e sua Adulto Maduro 18m
traseira. Antigo 24m
Ancião 30m
Os dragões mais velhos conseguem dar
Grande Ancião 36m
maior mobilidade às suas asas, sendo capazes
de usa-las em combate. As asas, no entanto,
apenas podem atacar criaturas localizadas em Todos os dragões possuem habilidades
seus flancos, e não podem ser usadas em mágicas, que funcionam exatamente da mesma
forma que as magias. Estas habilidades variam
de acordo com sua espécie e sua idade. Além Caminho, e o Focus Total não deve ser
disso, praticamente todos eles (com exceção superado (no caso do dragão branco adulto,
dos mais jovens) são capazes de utilizar magia Focus Total 14).
verdadeira, possuindo uma pontuação mínima
de Focus. Apesar de serem capazes de ter
Focus em qualquer Caminho, cada espécie de Vantagens e Desvantagens
dragão tem um Caminho Favorito, no qual seu
Focus sempre será maior que nos demais. Todos os dragões têm Levitação, Sentidos
Especiais e Tiro Múltiplo. A maioria deles
Religião (geralmente os jovens ou mais velhos) tem
Dragões podem ser devotos e mesmo também Arena (covil). Apenas os dragões mais
clérigos de algumas divindades. Isso costuma experientes têm também a Vantagem Telepatia.
ser especialmente comum entre os dragões de Embora não pareça na lista, todos os dragões
Tamu-ra, que geralmente tornam-se clérigos de tem pelo menos um Código de Honra, que deve
Lin-Wu, e os dragões marinhos, que costumam ser escolhido pelo Mestre. Além disso, o Mestre
ser clérigos do Grande Oceano. deve sentir-se livre para personalizar o dragão,
Dragões elementais geralmente são devotos acrescentando outras Vantagens, Desvantagens
de Megalokk, Sszzaas, Tauron ou Keenn, sendo e Perícias.
os dois primeiros os mais comuns. Outras Invulnerabilidade
divindades serão raras. Os dragões orientais,
claro, sempre dão preferência a Lin-Wu ou, mais Todos os dragões são invulneráveis a um ou
raramente, Khalmyr. Os marinhos costumam mais tipos de dano, ligados à sua espécie. Esta
adorar o Grande Oceano. invulnerabilidade é fixa para cada uma das
Necrodracos dificilmente dão importância à espécies, e aplica-se a todos os ataques
religião. Mesmo que tenham sido clérigos naturais ou mágicos ligados a ele. Quando um
quando ainda eram vivos, agora eles não tem dragão tem Invulnerabilidade a um Caminho (e
mais inteligência para serem clérigos. Além do isso acorre com todas as espécies), ele torna-se
mais, a única divindade que os aceita como completamente imune a todas as magias que
servos é Tenebra, Deusa das Trevas. Alguns tenham este Caminho como exigência. Então,
estudiosos acreditam que alguns dragões-liches um dragão azul é invulnerável a todas as
podem ser clérigos de Wynna, mas este é um magias que utilizem o Caminho Ar, e um dragão
fato ainda não confirmado, sendo apenas uma vermelho é invulnerável a todas as magias que
hipótese. Os clérigos de Wynna contradizem utilizem o Caminho Fogo. Esta invulnerabilidade
esta teoria. independe da idade do dragão.
Dano Personalizado
Descrição dos Dragões
O Dano Personalizado aparece apenas para
Cada espécie de dragão será descrita de o PdF dos dragões. Quando usa sua mordida
modo separado, com suas características e um dragão causa dano por Perfuração, quanto
seus poderes. Cada dragão terá uma tabela que usa as garras causa dano por Corte, e quanto
apresentará as seguintes características: usa as asas causa dano por Contusão. A cauda
pode causar dano por Perfuração (se tiver ferão)
Características
ou Contusão (se não tiver).
Estarão listados os valores para cada uma
Em seguida haverá uma descrição geral
das Característica do dragão: Força, Habilidade,
sobre a espécie de dragão. Também será
Resistência, Armadura e Poder de Fogo.
explicada a natureza de sua arma-de-Sopro, e
Focus possíveis habilidades e poderes comuns a todos
os membros da espécie. As habilidades
Cada espécie de dragão tem um Caminho mágicas de um dragão (mencionadas no tópico
Principal. Seu Focus neste Caminho sempre Habilidades) não consomem Pontos de Vida
será superior. Embora se apresente um valor para serem utilizadas.
fixo para os Caminhos, o Mestre deve sentir-se Apesar de terem um Caminho Favorito, os
livre para mudar a pontuação, para assim dragões podem ter Focus em qualquer Caminho
personalizar mais o espécime. Por exemplo, um que desejarem. Isso os torna muito diferentes
dragão branco adulto tem Luz 4 e outros 2. No entre si. Desta forma, é impossível mencionar
entanto, o Mestre poderia criar um dragão todas as possibilidades. Isso faz com que o
branco adulto com os seguintes Focus: Luz 4, Mestre possa personalizá-los como desejar.
Água 3, Fogo 1, Terra 3, Trevas 1, Ar 2. A única Dragões conhecem praticamente todas as
regra é que o Caminho Principal não pode ser magias permitidas para o seu Focus.
igualado ou superado por nenhum outro
Dragões Azuis
Dragão Filhote: F3, H3, R3, A4, PdF5 (relâmpago); Ar 5, outros 3; Invulnerabilidade (Ar
e eletricidade), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Jovem: F4, H4, R4, A5, PdF6 (relâmpago); Ar 6, outros 4; Invulnerabilidade (Ar
e eletricidade), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Arena
(covil).
Dragão Adulto: F5, H5, R5, A6, PdF7 (relâmpago); Ar 7, outros 5; Invulnerabilidade (Ar
e eletricidade), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia,
Arena (covil).
Dragão Adulto Maduro: F6, H6, R6, A7, PdF8 (relâmpago); Ar 8, outros 6; Invulnerabilidade (Ar
e eletricidade), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia,
Arena (covil).
Dragão Antigo: F7, H7, R7, A8, PdF9 (relâmpago); Ar 9, outros 7; Invulnerabilidade (Ar
e eletricidade), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia,
Arena (covil).
Dragão Ancião: F8, H8, R8, A9, PdF10 (relâmpago); Ar 10, outros 8; Invulnerabilidade
(Ar e eletricidade), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistência à Magia.
Dragão Grande Ancião: F9, H9, R9, A10, PdF11 (relâmpago); Ar 11, outros 9; Invulnerabilidade
(Ar e eletricidade), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistência à Magia.

Dragões azuis tem um aspecto bizarro, com quentes e úmidos, mas é comum vê-los
grandes orelhas que parecem rasgadas, e sobrevoando os céus do Deserto da Perdição,
normalmente apresentam chifres na área da apesar de sempre procurarem evitar serem
cabeça, sendo um sempre maior e voltado para vistos. Também gostam de sobrevoar o céu
frente. Este, no entanto, não pode ser usado durante tempestades.
para atacar. Dragões azuis são muito mais orgulhos que
Entre os dragões elementais, os azuis são os demais elementais, e apenas deixam um
aqueles cujo couro tem uma cor muito variável. combate quando estiverem muito feridos. No
Podem ser mais claros ou mais escuros, entanto, estes parecem os dragões menos
variando de um espécime para outro. A dispostos a entrar em combate contra humanos
espessura das escadas aumenta pouco durante e semi-humanos. Apesar disso são malignos, e
seu avanço de vida, mas mesmo assim não dão mínima importância às raças inferiores.
costumam ser muito rígidas. Entre os dragões Os covis dos dragões azuis sempre são
elementais, eles são aqueles que tem menor construídos em montanhas extremamente altas,
proteção por parte de sua couraça. de difícil acesso para humanos e semi-
Os dragões azuis têm grande quantidade de humanos. Existem, inclusive, aqueles que se
energia elétrica debaixo de seu couro, sendo escondem em lugares tão altos que a atmosfera
capazes de usá-lo em combate. Esta energia é muito baixa para a maioria das criaturas.
não é mágica, funciona da mesma forma que
entre os protodracos: contraindo seus músculos,
todas as criaturas criam uma pequena carga
Habilidades
elétrica. Algumas criaturas, como os O Caminho Favorito dos dragões azuis é Ar,
protodracos e os dragões azuis, são capazes de e eles sempre terão Focus superior neste
usar esta descarga como uma forma de defesa. Caminho em comparação aos demais. Eles são
Criaturas próximas algumas vezes podem ouvir totalmente invulneráveis a qualquer tipo de
o zunido das descargas no interior de seu eletricidade, natural ou mágico, e também a
corpo... todas as magias que utilizem o Caminho Ar.
Dragões azuis adoram o céu. Dizem que A arma-de-Sopro dos dragões azuis é uma
estes dragões são capazes de passar sua vida rajada de eletricidade. Note que a eletricidade
inteira voando, descendo ao solo apenas para também é transmitida por certos líquidos e
se alimentar e para procriar. Preferem lugares outros metais.
Todos os dragões azuis, mesmo os filhotes, ventriloguismo, no entanto, pode ser utilizado
são capazes de criar pequena quantidade de apenas três vezes ao dia.
água (suficiente para satisfazer uma pessoa). Dragões azuis anciães são capazes de
Da mesma forma, são capazes de ferver utilizar uma poderosa habilidade que lhes
qualquer líquido em pequena quantidade ao permite alterar totalmente sua aparência ou de
ponto de faze-lo evaporar. qualquer outra criatura que desejar. A mudança
Tudo aquilo que ouvimos é graças ao ar que é total, com imagem e cheiros. Transformar-se
nos cerca. Como grandes manipuladores deste em uma criatura específica é mais difícil, e
elemento, dragões azuis jovens são capazes de deve-se realizar um teste de Habilidade -2 (e
criar e imitar sons que conheçam. Isso inclui até apenas se o dragão tiver as perícias Crime ou
mesmo as vozes de outras criaturas. Para isso, Investigação, ou a Especialização Disfarce).
claro, o dragão deve ter ouvido aquele som pelo Para manter a transformação, o dragão deve
menos uma vez em toda sua vida. manter-se concentrado, e não pode utilizar
Os adultos, além de serem capazes de criar nenhuma de suas habilidades (mas ainda pode
sons, também são capazes de fazer lutar, fazendo seus ataques de acordo com a
ventriloguismo. Costumam utilizar estas duas aparência que aquiriu).
habilidades com o objetivo de atrair aventureiros
incautos e presas, enquanto armam tocaia. O
Dragões Brancos
Dragão Filhote: F1, H1, R2, A2, PdF3 (frio/gelo); Luz 2, outros 1; Invulnerabilidade (Luz,
frio/gelo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Jovem: F2, H2, R3, A3, PdF4 (frio/gelo); Luz 3, outros 1; Invulnerabilidade (Luz,
frio/gelo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Arena (covil).
Dragão Adulto: F3, H3, R4, A4, PdF5 (frio/gelo); Luz 4, outros 2; Invulnerabilidade (Luz,
frio/gelo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
Dragão Adulto Maduro: F4, H4, R5, A5, PdF6 (frio/gelo); Luz 5, outros 3; Invulnerabilidade (Luz,
frio/gelo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
Dragão Antigo: F5, H5, R6, A6, PdF7 (frio/gelo); Luz 6, outros 4; Invulnerabilidade (Luz,
frio/gelo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
Dragão Ancião: F6, H6, R7, A7, PdF8 (frio/gelo); Luz 7, outros 5; Invulnerabilidade (Luz,
frio/gelo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
Dragão Grande Ancião: F7, H7, R8, A8, PdF9 (frio/gelo); Luz 8, outros 6; Invulnerabilidade (Luz,
frio/gelo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia, Arena
(covil), Resistência à Magia.

Entre estas fantásticas bestas aladas, os Geleiras do Grande Norte forem verdadeiras,
dragões brancos são considerados os mais talvez existam alguns dragões brancos lá.
inferiores de todos. Eles não apresentam a Os filhotes desta espécie gostam de brincar
astúcia e malícia dos demais dragões, sendo em bancos de neve, nem sempre vigiados pelos
pouco mais que seres animalescos. Mas pais. Na verdade, apesar de os filhotes
mesmo assim não devem ser subestimados, permanecerem com os pais até atingirem a fase
pois seus poderes gélidos são temidos por adulta, estes não oferecem qualquer proteção à
muitos esquimós e povos de terras geladas. cria. Eles devem sobreviver sozinhos,
Todos os filhotes apresentam um couro aprendendo a caçar e a viver por si só.
brilhante, o qual vai sumindo enquanto ele Os dragões brancos são aqueles que mais
envelhece. Os anciães e grandes anciães facilmente são tocados por sentimentos
geralmente têm um couro cinzento ou humanos. Por estarem relacionados ao
levemente azulado. Caminho da Luz (tido como um Caminho de
Dragões brancos constroem seus covis em honra), os dragões brancos são aqueles mais
profundas cavernas de gelo. Todos necessitam próximos da “bondade”. Na verdade esta
de grande frio para sobreviver, mas são bondade costuma ser apenas um respeito à
capazes de se manter longe do ambiente vida, mas eles continuam a ser orgulhosos e
gelado por um algum tempo. Este período de maus.
tempo aumenta de acordo com sua idade, mas
não pode ser medido por regras.
Podem se alimentar da mesma forma que os
Habilidades
demais dragões, mas geralmente comem os Devido a uma espessa camada de gordura
restos de suas vítimas congeladas. Eles que reveste seu corpo e sua proteção mágica,
parecem dar preferência a comida congelada. todos os dragões brancos são invulneráveis a
Houve uma época em que alguns todos os ataques baseados em frio e gelo,
pesquisadores afirmavam que os dragões naturais ou mágicos. Além disso, eles também
brancos também comem gelo. Atualmente esta são invulneráveis ao Caminho Luz, e todas as
teoria esta descartada. magias baseadas neste.
Em Arton o único lugar onde sabe-se existir O Caminho Favorito dos dragões brancos é
dragões brancos são as Montanhas Uivantes, Luz, e eles sempre terão Focus superior neste
situada no lado oeste do Reinado, entre Deheon Caminho em comparação aos outros. Eles
e os reinos do lado oeste. Se a teoria sobre as também gostam muito de Ar e Água, já que
estes combinados dão origem ao Caminho superfície debaixo de seus alvos. O efeito é o
Secundário Gelo. mesmo que a magia Terreno Escorregadio de
A arma-de-Sopro dos dragões brancos é um Neo, e todos os dragões brancos são também
cone gélido, capaz de congelar quase qualquer imunes a esta magia, devido à sua grande
objeto não-vivo. Causa dano por frio ou gelo. habilidade, desde o nascimento, de andar sobre
Dragões brancos jovens são capazes de o gelo. Usar esta habilidade não consome
andar sobre qualquer superfície gélida, mesmo Pontos de Vida do dragão.
de ponta cabeça e em paredes íngrimes. Outra habilidade presente entre os dragões
Dragões brancos adultos também são brancos antigos é que eles são capazes de criar
capazes de criar uma corrente de ar frio, capaz uma névoa mágica em um determinado ponto,
de apagar tochas e outras fontes de chamas que se extende por 30m de raio. Criaturas
desprotegidas. O vento súbito também é capaz dentro da névoa ficarão levemente ocultas.
de levantar pó ou areia e aumentar uma chama Dragões brancos grandes anciões são
grande entre outros efeitos. Contra criaturas capazes de manipular o clima, realizando
vivas esta habilidade não causa dano algum. mudanças quase bruscas de temperatura.
Dragões antigos também são capazes de
criar um tipo de nevasca, capaz de congelar a
Dragões Marinhos
Dragão Filhote: F3, H4, R4, A4, PdF5 (água); Água 6, outros 4; Invulnerabilidade (ácido,
veneno e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Jovem: F4, H5, R5, A5, PdF6 (água); Água 7, outros 5; Invulnerabilidade (ácido,
veneno e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Arena
(covil).
Dragão Adulto: F5, H6, R6, A6, PdF7 (água); Água 8, outros 6; Invulnerabilidade (ácido,
veneno e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia,
Arena (covil).
Dragão Adulto Maduro: F6, H7, R7, A7, PdF8 (água); Água 9, outros 7; Invulnerabilidade (ácido,
veneno e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia,
Arena (covil).
Dragão Antigo: F7, H8, R8, A8, PdF9 (água); Água 10, outros 8; Invulnerabilidade
(ácido, veneno e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
Dragão Ancião: F8, H9, R9, A9, PdF10 (água); Água 11, outros 9; Invulnerabilidade
(ácido, veneno e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
Dragão Grande Ancião: F9, H10, R10, A10, PdF11 (água); Água 12, outros 10; Invulnerabilidade
(ácido, veneno e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistência à Magia.

Entre os seis dragões elementais Dragões marinhos geralmente comem carne


conhecidos, os marinhos são aqueles cujas de peixes e anfíbios. Algumas vezes, no
pesquisas são mais limitadas. A maior parte das entanto, eles dão preferência à carne vermelha,
informações obtidas são graças às pesquisas como de sereias, elfos-do-mar e ogres
realizadas por raças submarinas, como os elfos- marinhos.
do-mar e sereias.
Dragões marinhos tem escamas ao invés de
couro. A coloração geralmente fica entre cinza e
Habilidades
azul marinho, como os golfinhos e elfos-do-mar. O Caminho Favorito dos dragões marinhos é
No entanto, muitos apresentam uma coloração Água, e eles sempre terão Focus superior neste
esverdeada, semelhante à de algas marinhas. Caminho. Eles também são invulneráveis a
Normalmente constroem seus covis em ácido e veneno, naturais ou mágicos, e a todas
profundas cavernas de corais, geralmente as magias do Caminho Água.
naturais. A arma-de-Sopro dos dragões marinhos é
Dragões marinhos têm asas geralmente uma rajada de água fervente. Esta habilidade
semelhanteas a barbatanas, e são capazes de pode ser utilizada dentro e fora d’água
voar normalmente. Estas asas também auxiliam normalmente.
em sua natação. Debaixo d’água eles dobram Dragões marinhos são capazes de respirar
sua velocidade, e nadam com perfeição sem a na água livremente. Estranhamente, estes
necessidade de Testes. Sua cauda costuma dragões são capazes de utilizar qualquer uma
parecer-se com a cauda de peixes. É comum de suas habilidades (incluindo magias e a arma-
que apresentam barbatanas por todo o corpo. de-Sopro) mesmo quando estão submersos.
As garras dos dragões marinhos geralmente Dragões marinhos são capazes de criar uma
são grossas e, algumas vezes, cartilaginosas. pequena quantidade de água, suficiente para
Isso, no entanto, não impede que utilizem suas satisfazer uma pessoa comum. Eles também
garras em combate. podem utilizar esta habilidade para apagar
Os dragões marinhos desenvolveram ainda tochas.
mais sua mordida: suas presas são as mais Os jovens da espécie também são capazes
terríveis entre todos os dragões elementais. de caminhar sobre a água normalmente, como
Eles costumam ser também os maiores de se estivessem em terra firme.
todos os dragões artonianos.
Dragões marinhos adultos possuem uma imunes a este efeito. O controle pode durar até
habilidade natural bastante temida: uma vez por 8 dias, mas os dragões costumam libertar as
dia eles são capazes de transformar qualquer criaturas antes disso (seja alimentando-se delas
água de boa qualidade (ou não tão boa), em ou realmente dando-lhes liberdade).
uma água podre, semelhante a ácido. Ele pode
afetar até 3 metros cúbicos de água para cada
categoria de idade adicional. Nenhuma criatura
Clérigos do Oceano
viva aquática é capaz de sobreviver por muito Alguns dragões conseguem adquirir tanto
tempo neste ambiente. Há quem diga que poder que acabam se tornando verdadeiras
somente os próprios dragões marinhos são divindades menores. Mas existem também
capazes de habitar estes lugares. Caso seja aqueles que escolhem servir outros Deuses.
ingerida, esta água causa náuseas e mau-estar Especialmente entre os dragões marinhos.
por longo período (1d6 horas). Os dragões marinhos são aqueles que mais
Dragões marinhos grandes anciães são comumente tornam-se devotos e, em alguns
capazes de controlar criaturas marinhas como casos, clérigos. Sua divindade principal é o
selakos e outros peixes. Esta habilidade pode Grande Oceano, senhor de todas as criaturas
ser utilizada três vezes por dia, uma para cada marinhas. O número de clérigos deste Deus
criatura controlada. Os alvos têm direito a um entre os dragões marinhos é bastante
teste de Resistência com penalidade de -1 para considerável.
cada três categorias de idade (-1 para adultos,
-2 para anciães). Criaturas inteligentes são
Dragões Negros
Dragão Filhote: F2, H2, R2, A3, PdF4 (veneno); Trevas 3, outros 1; Invulnerabilidade
(ácido, veneno e Trevas), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Jovem: F3, H3, R3, A4, PdF5 (veneno); Trevas 4, outros 2; Invulnerabilidade
(ácido, veneno e Trevas), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Arena (covil).
Dragão Adulto: F4, H4, R4, A5, PdF6 (veneno); Trevas 5, outros 3; Invulnerabilidade
(ácido, veneno e Trevas), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
Dragão Adulto Maduro: F5, H5, R5, A6, PdF7 (veneno); Trevas 6, outros 4; Invulnerabilidade
(ácido, veneno e Trevas), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
Dragão Antigo: F6, H6, R6, A7, PdF8 (veneno); Trevas 7, outros 5; Invulnerabilidade
(ácido, veneno e Trevas), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
Dragão Ancião: F7, H7, R7, A8, PdF9 (veneno); Trevas 8, outros 6; Invulnerabilidade
(ácido, veneno e Trevas), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
Dragão Grande Ancião: F8, H8, R8, A9, PdF10 (veneno); Trevas 9, outros 7; Invulnerabilidade
(ácido, veneno e Trevas), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistência à Magia.

Os dragões negros estão entre os mais Excelentes nadadores, dragões negros são
malévolos dos dragões elementais. São capazes de se locomover com sua velocidade
encontrados em ambientes sombrios de normal em Nado, sem a necessidade de realizar
vegetação densa, dando preferência à Testes da perícia.
pântanos. Mesmo não sendo os mais Estes dragões constroem seus covis em
inteligentes entre os dragões elementais, estas profundos labirintos subterrâneos debaixo de
feras são extremamente astutas e ardilosas. pântanos e charcos. Lá, os pais costumam
Praticamente todos os dragões negros proteger os filhotes, mas se estes significarem
apresentam chifres longos de diferentes formas uma ameaça para eles, serão abandonados.
e tamanhos. Sua cavidade ocular é bastante Dragões negros preferem emboscar suas
profunda, o que lhes provê uma aparência ainda vítimas dentro de pântanos e florestas densas,
mais desagradável. Em geral, todos os dragões onde levam mais vantagem. Quando percebem
negros apresentam uma aparência esquelética. que seu inimigo é muito superior, podem evitar o
Quando filhotes os dragões negros combate, levantando vôo e evitando deixar
apresentam um couro fino com brilho negro ou qualquer rastro.
cinzento. Com o avanço da idade o couro ganha
consistência e torna-se mais opaco, ajudando
em sua camuflagem natural.
Habilidades
Dragões negros alimentam-se principalmente Devido à sua natureza mágica, dragões
de moluscos, peixes e outras criaturas que negros são totalmente invulneráveis a qualquer
habitam pântanos, incluindo alguns tipos de ataque baseado em ácido e veneno, naturais ou
sapos e rãs não venenosos. Também apreciam mágicos, e todas as mgias do Caminho Trevas.
muito as enguias e serpentes constritoras. A Seu Caminho Favorito é Tervas e, portanto, eles
carne vermelha, no entanto, continua a ser sempre terão Focus superior neste Caminho em
muito apreciada. comparação aos demais.
Cruéis e interesseiros por natureza, os A arma-de-Sopro do dragão negro é um bafo
dragões negros sempre tentam tirar proveito de de veneno que envolve a vítima causando dano.
todas as situações. Antes de executar suas Contra a arma-de-Sopro de um dragão negro,
vítimas é comum que eles obtenham um teste de Resistência substitui o teste de
informações sobre a localização de tesouros Esquiva na tentativa de reduzir o dano à
para aumentar sua fortuna pessoal. metade.
Dragões negros são capazes de respirar na controle. Crituras inteligentes (como homens-
água livremente, da mesma forma que os lagarto e trogloditas) são imunes a este efeito. O
dragões marinhos. Estranhamente, estes controle pode durar até 8 dias, mas os dragões
dragões são capazes de utilizar qualquer uma costumam libertar os répteis antes disso (seja
de suas habilidades (incluindo magias e a arma- alimentando-se deles ou realmente dando-lhes
de-Sopro) mesmo quando estão submersos. liberdade).
Dragões negros jovens (e mais velhos) são
capazes de utilizar a magia Escuridão como
uma habilidade natural, sem gastar Pontos de
Dragões Negros e
Vida, 3 vezes por dia. Sszzaas
Dragões negros antigos conseguem ampliar
Assim como ocorre com todos os dragões,
plantas gramnídeas (vegetação rasteira). Eles
os negros podem tornar-se devotos e até
geralmente utilizam esta habilidade para ocultar
mesmo clérigos de várias divindades. Entre os
a entrada de seus covis ou atrapalhar a
desta espécie, no entanto, os devotos de
locomoção de aventureiros.
Sszzaas, o Deus da traição, são mais comuns.
Grandes anciães negros também possuem a
Há quem diga que os dragões negros são,
habilidade de controlar répteis menores que
na verdade, criações do Deus-Serpente,
eles, como lagartos e basiliscos, três vezes por
copiados a partir dos dragões de Megalokk.
dia (uma vez para cada réptil). Todos têm direito
Outros dizem que estes dragões teriam surgido
a um teste de Resistência com penalidade de -1
a partir de um antigo pacto entre Sszzaas e
para cada três categorias de idade (-1 para
Megalokk. Os fatos reais são desconhecidos.
adultos, -2 para anciães) para resistir ao
Dragões Verdes
Dragão Filhote: F2, H3, R3, A3, PdF4 (ácido); Terra 4, outros 2; Invulnerabilidade (ácido,
veneno e Terra), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Jovem: F3, H4, R4, A4, PdF5 (ácido); Terra 5, outros 3; Invulnerabilidade (ácido,
veneno e Terra), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Arena
(covil).
Dragão Adulto: F4, H5, R5, A5, PdF6 (ácido); Terra 6, outros 4; Invulnerabilidade (ácido,
veneno e Terra), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia,
Arena (covil).
Dragão Adulto Maduro: F5, H6, R6, A6, PdF7 (ácido); Terra 7, outros 5; Invulnerabilidade (ácido,
veneno e Terra), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia,
Arena (covil).
Dragão Antigo: F6, H7, R7, A7, PdF8 (ácido); Terra 8, outros 6; Invulnerabilidade (ácido,
veneno e Terra), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia,
Arena (covil).
Dragão Ancião: F7, H8, R8, A8, PdF9 (ácido); Terra 9, outros 7; Invulnerabilidade (ácido,
veneno e Terra), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia,
Arena (covil).
Dragão Grande Ancião: F8, H9, R9, A9, PdF10 (ácido); Terra 10, outros 6; Invulnerabilidade
(ácido, veneno e Terra), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistência à Magia.

Viventes de grandes e profundas florestas, uma maior apreciação pela carne de elfos e
os dragões verdes costumam ser muito mais outras criaturas silvestres, como centauros e
comuns em lugares como Galrasia e as fadas (incluindo dragonetes).
Montanhas Sanguinárias. Muito malignos, Entre todas as espécies de dragões
dragões verdes sentem prazer no sofrimento de elementais, os verdes parecem ser aqueles que
criaturas menores. Costumam atacar mesmo mais tentam conhecer os costumes e sociedade
sem serem molestados. Quando suas vítimas dos povos humanos e semi-humanos. Sugere-
demonstram algum potencial, no entanto, eles se que eles fazem isso apenas para encontrar
costumam esperar pelo momento mais propício novas formas de causar mal à tais criaturas
para atacar (talvez quando estiverem se “inferiores”.
recuperando de um outro combate).
Dragões verdes costumam ter uma crista
curta e espinhosa que se estende por quase
Habilidades
todo o corpo. Costumam utilizá-las para O Caminho Favorito dos dragões verdes é
intimidar suas presas, erguendo-as em Terra, portanto eles sempre terão Focus maior
momentos de tensão. neste Caminho. Além do mais, dragões verdes
No nascimento, esta espécie de dragão são imunes a todas as magias que utilizem o
apresenta um couro de cor verde escuro, quase Caminho Terra, além de serem invulneráveis a
negro, o qual vai se tornando mais claro com o ácido e veneno, naturais ou mágicos.
passar dos anos. Entre os adultos a coloração A arma-de-Sopro dos dragões verdes é uma
mais comum é o verde oliva e o amarelado. rajada ácida que causa dano de acordo com
Esta coloração é de grande auxílio para sua seu Poder de Fogo.
camuflagem nas florestas e selvas que habitam. Assim como os dragões negros, os dragões
É comum que os dragões verdes verdes são capazes de respirar na água
apresentem também vários pequenos espinhos livremente, e podem nadar com sua velocidade
ósseos na área da cabeça. Dragões verdes tem normal, sem necessidade de testes.
um cheiro característico muito forte, semelhante Dragões verdes adultos são capazes de
ao cloro. utilizar a magia O Canto da Sereia como uma
Apesar de se alimentarem exatamente do habilidade natural (sem gastar Pontos de Vida),
mesmo que os demais dragões, alguns uma vez por dia. A magia funciona como se o
estudiosos dizem que esta espécie parece ter dragão tivesse Ar 1 (mas não necessariamente
ele terá este Focus – uma vez que os dragões capazes de fazer cipós e folhas atacarem seus
podem ser personalizados de acordo com a alvos. Esta habilidade costuma ser utilizada
vontade do Mestre, ele pode ter Ar 0). para paralisar seus inimigos. As magias Arma
Os dragões antigos são capazes de ampliar de Allihanna e Armadura de Allihanna são muito
plantas da mesma forma que os dragões comuns entre eles.
negros, utilizando esta habilidade geralmente
para os mesmos propósitos: esconder a entrada
de seu covil e atrapalhar a movimentação das
Devotos da Natureza
vítimas. Dragões verdes podem tornar-se devotos de
Dragões verdes anciães são capazes de Allihanna, Deusa da natureza, mas não podem
utilizar a magia Dominação Total (como se ser druidas nem xamãs desta Deusa. Allihanna
tivesse Luz 6 e Trevas 6 – mas, mais uma vez pode aceitar os dragões como devotos
ele pode não ter estes Focus), uma vez por dia (criaturas que fazem oferendas à divindade sem
sem gastar Pontos de Vida. Eles costumam receber nada em troca), mas jamais os aceitará
utilizar esta habilidade para fazer suas vítimas como servos (druidas ou xamãs).
sofrerem ou, quando seus inimigos mostram-se Por outro lado, os dragões verdes podem
muito fortes, para livrar-se deles. tornar-se servos de qualquer outra divindade
E por último, os dragões verdes grandes que aceite dragões (como Megalokk e
anciães são capazes de controlar qualquer tipo Sszzaas).
de vida vegetal. Isso faz com que sejam
Dragões Vermelhos
Dragão Filhote: F4, H4, R5, A5, PdF6 (calor/fogo); Fogo 7, outros 5; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Jovem: F5, H5, R6, A6, PdF7 (calor/fogo); Fogo 8, outros 6; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Arena (covil).
Dragão Adulto: F6, H6, R7, A7, PdF8 (calor/fogo); Fogo 9, outros 7; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
Dragão Adulto Maduro: F7, H7, R8, A8, PdF9 (calor/fogo); Fogo 10, outros 8; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
Dragão Antigo: F8, H8, R9, A9, PdF10 (calor/fogo); Fogo 11, outros 9; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
Dragão Ancião: F9, H9, R10, A10, PdF11 (calor/fogo); Fogo 12, outros 10;
Invulnerabilidade (Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistência à Magia.
Dragão Grande Ancião: F10, H10, R11, A11, PdF12 (calor/fogo); Fogo 13, outros 11;
Invulnerabilidade (Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistência à Magia.

Dragões vermelhos são os mais gananciosos (dragão metálico), uma vez que ambos
e poderosos dragões elementais de Arton. costumam abitar montanhas e picos. Os
Estão sempre em busca de mais tesouros, dragões de prata, no entanto, preferem lugares
jamais se satisfazendo com aquilo que já com temperatura menos elevada.
possuem. Sua superioridade também faz deles Dragões vermelhos apreciam muito a carne
os mais arrogantes entre todos os dragões. vermelha, dando preferência à humana e élfica.
Dragões vermelhos filhotes tem o couro de Quando vivem próximos a civilizações, é comum
uma coloração mais lustrosa, o que facilita sua que exijam sacrifícios de jovens virgens em
detecção por parte de predadores. Devido a troca de proteção.
isso, é mais comum que estes permaneçam Devido à sua arrogância e auto-confiança, os
escondidos nos covis de seus pais até atingirem dragões vermelhos dificilmente analisam seus
a idade de jovem adulto, quando as escamas inimigos, atacando-os de forma irracional. De
ficam mais escuras ou rubras, e torna-se mais qualquer forma, poucos são aqueles que
rugosa. Enquanto envelhecem, suas escamas conseguem se opor a eles. Contra inimigos
vão se tornando mais grossas. Eles são os menos poderosos eles preferem usar as garras
dragões elementais com maior proteção natural. e mordida ao invés da arma-de-Sopro, para
Apesar de quase todo seu couro ser de evitar danificar qualquer item que estejam
coloração avermelhada, as pontas das asas e carregando.
das crinas costumam ser mais escuras,
podendo chegar ao negro. Os dragões mais
velhos costumam ter olhos vazios, de coloração
Habilidades
amarela ou alaranjada. O Caminho Favorito dos dragões vermelhos
Dragões vermelhos habitam cavernas é Fogo, e eles sempre terão Focus superior
subterrâneas em desertos e pontos vulcânicos, neste Caminho. Eles também são invulneráveis
ou mesmo no topo de cavernas vulcânicas. Seu a todos os ataques do tipo fogo, naturais ou
corpo emana um grande calor e cheiro de mágicos.
enxofre. Geralmente os dragões vermelhos não A arma-de-Sopro dos dragões vermelhos é
estarão próximos a seus tesouros, mas em sua rajada de chamas, a mais mortal entre os
algum ponto onde podem vigiá-lo com dragões elementais. Além do dano normal, a
perfeição. rajada é capaz de incendiar objetos inflamáveis.
Dragões vermelhos eventualmente entram Os dragões jovens são capazes de detectar,
em combate contra os dragões prateados instintivamente, a localização de objetos
determinados (geralmente armas e tesouros), detectar qualquer criatura ou objeto, esteja onde
num raio de 120 metros. Esta habilidade pode estiver, mesmo em outros Planos de existência.
ser utilizada um número de vezes igual à Nada pode impedir sua localização, a não ser a
categoria de idade do dragão, por dia. intervenção divina. Para ser capaz de localizar
Dragões anciães são capazes de utilizar a uma criatura, o dragão deve tê-la visto ao
magia O Canto da Sereia como uma habilidade menos uma vez em sua vida, ou ter em mãos
natural (sem gastar Pontos de Magia), três vez algum objeto que lhe pertença (objetos
por dia. Eles utilizam esta magia para manipular pessoais).
seus alvos e leva-los a armadilhas.
Os grandes anciães são capazes de ampliar
sua habilidade de localização: eles podem
Dragões de Tamu-ra
As informações sobre os costumes e os diferente, lembrando um grande felino ao invés
hábitos dos dragões de Tamu-ra são muito de um réptil gigante. Dragões de Tamu-ra não
restritas. Aqueles que sobreviveram ao ataque apresentam asas, mas ainda assim são
da Tormenta passaram a dividir terreno com os capazes de voar naturalmente.
dragões elementais e metálicos. Alguns, no No entanto, os dragões de Tamu-ra
entanto, ainda podem ser encontrados em Ni- apresentam quase todas as características que
Tamura, o bairro oriental em Valkaria. os dragões elementais. Também apresentam
uma arma-de-Sopro (apenas uma), têm todos
Origem os sentidos aguçados dos demais dragões, e
são capazes de voar, mesmo sem apresentar
Dragões tamuranianos não foram criados por asas. Diferentemente dos elementais e
Megalokk, como os elementais e os metálicos. metálicos, no entanto, eles não causam pavor à
Eles foram criados por Lin-Wu, o Deus-Dragão simples visão. Pelo contrário: dragões orientais
do Oriente, aclamado pelo povo de Ni-Tamura e são criaturas honradas e que podem, inclusive,
pela antiga Tamu-ra. inspirar coragem naqueles que o cercam.
Pesquisadores que rejeitam a teoria
criacionaista (ou seja, não aceitam a
indeterferência dos Deuses), explicam o
Povo de Honra
surgimento destes dragões exatamente da Os tamuranianos são conhecidos por seus
mesma forma que os demais. Os dragões de grandes códigos de honra. São um povo cuja
Tamu-ra, no entanto, teriam sofrido um novo palavra jamais é questionada (ao menos a nata
desvio no processo evolutivo, fazendo com que da sociedade). E os dragões de sua antiga ilha
seus corpos adquirissem uma anatomia não são diferentes.
completamente diferente dos demais dragões. Quando criou os dragões orientais, Lin-Wu
Enquanto os elementais e metálicos cresciam à os fez à sua imagem e semelhança. Portanto,
semelhança dos répteis gigantes como os todos os dragões orientais vivem sob grandes
dinossauros, os dragões orientais adquiriram códigos de honra. Então, enquanto os dragões
uma anatomia mais similar à de serpentes de Arton sempre possue um Código de Honra,
voadoras. Muitos teorizam que os dragões os dragões de Tamu-ra sempre terão dois
orientais tenham algum parentesco evolutivo Códigos de Honra, e um deles sempre será o
com os couatls, as serpentes aladas e Código da Honestidade ou dos Heróis. A maioria
emplumadas que, segundo os clérigos, teriam das vezes estes dragões apresentam ambos os
servido como guardas durante a batalha entre Códigos.
Azgher e Tenebra. Os dragões orientais não são orgulhosos,
A teoria mais difundida, no entanto, é a de mas também exigem que sejam respeitados por
que tais dragões teriam sido criados por Lin-Wu, todas as criaturas. Apesar disso, é comum que
à sua imagem e semelhança: dragões orientais estes dragões vivam ao lado dos seres
são muito semelhantes às representações do humanos em grande harmonia. Na antiga Tamu-
Deus-Dragão pelo povo de Ni-Tamura. ra, os dragões eram vistos com grande respeito,
e desempenhavam vários cargos de
Anatomia importância. O Imperador Tekametsu,
responsável pela fuga dos tamuranianos da
Anatomicamente os dragões de Tamu-ra são Tormenta, era um dragão do vácuo dos mais
completamente diferentes dos dragões poderosos.
elementais e metálicos. Ao invés de grandes
corpos reptilianos sustentados por grandes
garras, eles apresentem um corpo
Covis
serpenteante, segmentado por placas de couro Os dragões de Tamu-ra são criaturas que
cuja cor varia de uma espécie para outra. São perderam sua nação, assim como o próprio
extremamente longos, e alguns observadores povo de Jade. Hoje em dia a maioria dos
podem ficar perdidos com seu tamanho. dragões de Tamu-ra vive em sua forma
Dragões orientais também apresentam humanóide entre os humanos e semi-humanos
quatro patas dotadas de garras, mas elas são de seu povo oriental. São poucos aqueles que
mais frágeis e curtas que a dos dragões procuram por novos covis.
elementais. Sua cabeça também é muito
Por esta razão, nenhum dragão de Tamu-ra garras, que causam dano por Força-1d, e com
tem seu covil como Arena, pois todos os covis sua mordida, que causa dano por Força+1d.
destes dragões foram destruídos pela Tormenta. Uma vez que não tem asas eles não podem
Mesmo aqueles que encontram novos covis não usa-las em combate. Os dragões adultos ou
podem te-lo como Arena. mais velhos podem usar a cauda em combate,
causando dano igual a Força-2d. No resto, eles
Ataques e Danos são iguais aos dragões elementais.

Em geral o combate com dragões de Tamu-


ra segue as mesmas regras que os dragões
Cosmologia Oriental
elementais. Eles podem usar seu Tiro Múltiplo De acordo com a cultura oriental do antigo
para atacar com a arma-de-Sopro, têm Sentidos povo de Tamu-ra todo o universo é formado por
Especiais, Levitação e Telepatia no caso dos cinco elementos básicos: fogo, água, terra, ar e
mais velhos. vácuo. Tais costumes dominam toda sua cultura,
Pequenos detalhes, no entanto, os incluindo a magia: neste caso, o vácuo surge da
diferenciam em regras. Em combate, os união entre Luz e Trevas.
dragões de Tamu-ra podem atacar com as duas
Dragões da Água
Dragão Filhote: F3, H4, R4, A4, PdF5 (água); Água 6, outros 4; Invulnerabilidade (ácido,
veneno e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Jovem: F4, H5, R5, A5, PdF6 (água); Água 7, outros 5; Invulnerabilidade (ácido,
veneno e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Adulto: F5, H6, R6, A6, PdF7 (água); Água 8, outros 6; Invulnerabilidade (ácido,
veneno e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia.
Dragão Adulto Maduro: F6, H7, R7, A7, PdF8 (água); Água 9, outros 7; Invulnerabilidade (ácido,
veneno e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia.
Dragão Antigo: F7, H8, R8, A8, PdF9 (água); Água 10, outros 8; Invulnerabilidade
(ácido, veneno e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia.
Dragão Ancião: F8, H9, R9, A9, PdF10 (água); Água 11, outros 9; Invulnerabilidade
(ácido, veneno e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia.
Dragão Grande Ancião: F9, H10, R10, A10, PdF11 (água); Água 12, outros 10; Invulnerabilidade
(ácido, veneno e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Resistência à Magia.

Dragões aquáticos tem escamas prateadas


entre os filhotes e tornam-se brilhantes e
reluzentes enquanto ficam mais velhos.
Habilidades
Praticamente todos apresentam barbatanas, O Caminho Favorito dos dragões aquáticos,
normalmente de cor esverdeada como algas, ao claro, é Água. Seu Focus neste Caminho
longo do corpo e do rosto. Antes do ataque da sempre será superior aos demais. Eles são
Tormenta a Tamu-ra, estes dragões habitavam invulneráveis a ácido e veneno, e todas as
as praias e lagos próximos à ilha. magias do Caminho Água.
Segundo as informações concedidas pelo A arma-de-Sopro dos dragões aquáticos é
povo do Império de Jade, dragões aquáticos um jato de água (não fervente).
tinham por hábito construir seus covis em Dragões da Água são capazes de controlar
encostas de penhascos bem próximos ao mar. qualquer tipo de peixe, crustáceo ou criatura
Lá tinham a companhia de outros seres marinha em um raio de 100m. As criaturas têm
marinhos, os quais eram vistos como seus direito a um teste de Resistência com
iguais. penalidade de -1 para cada três categorias de
Apesar de não se importarem com a idade (-1 para adultos, -2 para anciães), e seres
presença humana, os dragões aquáticos inteligentes (como elfos-do-mar e sereias) são
normalmente eram encontrados em seus covis, imunes ao efeito.
na companhia de peixes e crustáceos, e Os adultos da espécie são capazes de
algumas raças humanóides marinhas que controlar ondas. Na antiga Tamu-ra eles eram
habitavam as redondezas da ilha que hoje serve conhecidos por sua habilidade em acalmar o
de ninho aos demônios da Tormenta. mar. Em todos os portos havia um pequeno
Entre os humanos, os dragões da água templo ou capela onde os pescadores pediam
apreciavam especialmente a companhia de pela bênção dos dragões aquáticos antes de
pescadores e marinheiros. Quando vizitavam o começarem seu trabalho.
Império de Jade, raramente se distanciavam
dos portos.
Dragões do Ar
Dragão Filhote: F3, H3, R3, A4, PdF5 (relâmpago); Ar 5, outros 3; Invulnerabilidade (Ar
e eletricidade), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Jovem: F4, H4, R4, A5, PdF6 (relâmpago); Ar 6, outros 4; Invulnerabilidade (Ar
e eletricidade), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Adulto: F5, H5, R5, A6, PdF7 (relâmpago); Ar 7, outros 5; Invulnerabilidade (Ar
e eletricidade), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia,
Arena (covil).
Dragão Adulto Maduro: F6, H6, R6, A7, PdF8 (relâmpago); Ar 8, outros 6; Invulnerabilidade (Ar
e eletricidade), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia.
Dragão Antigo: F7, H7, R7, A8, PdF9 (relâmpago); Ar 9, outros 7; Invulnerabilidade (Ar
e eletricidade), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia.
Dragão Ancião: F8, H8, R8, A9, PdF10 (relâmpago); Ar 10, outros 8; Invulnerabilidade
(Ar e eletricidade), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Resistência à Magia.
Dragão Grande Ancião: F9, H9, R9, A10, PdF11 (relâmpago); Ar 11, outros 9; Invulnerabilidade
(Ar e eletricidade), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Resistência à Magia.

Dragões do ar tem escamas de coloração


azulada ou prateada. Entre os filhotes esta cor é
Habilidades
bastante forte, mas conforme eles vão ficando O Caminho Favorito dos dragões aéreos é
mais velhos, as escamas tornam-se mais claras Ar. Seu Focus neste Caminho sempre será
e adquirem um brilho metálico. Alguns superior aos demais. Eles são invulneráveis a
pesquisadores desatentos já os classificaram eletricidade, natural ou mágico e a todas as
como dragões metálicos, erroneamente. Outra magias que utilizem o Caminho do Ar.
característica comum à espécie é seus olhos Dragões do ar não tem arma-de-Sopro, mas
grandes e semelhantes a jóias, que brilham com são capazes de conjurar relâmpagos, causando
uma cor avermelhada. o dano igual a PdF em dados. O efeito é o
Em Tamu-ra os dragões aéreos habitavam mesmo da magia Trovão, mas o dano é o
as maiores montanhas do Império. Era comum indicado.
que construíssem grandes palácios, no topo de Dragões aéreos são capazes de voar com o
grandes montanhas, para servir-lhes de covil. dobro de sua velocidade em terra. Eles também
Os tamuranianos consideravam estas são capazes de se comunicar com qualquer
construções como lugares sagrados, assim criatura voadora.
como ocorria com todos os covis de dragões no Dragões aéreos jovens são capazes de
reino. utilizar a magia Enxame de Trovões como uma
Atualmente estes dragões costumam ser habilidade natural (sem gastar Pontos de Vida),
vistos nas Montanhas Sanguinárias, nos picos como se tivessem Ar 3 e Luz 1. Esta habilidade
mais altos, onde disputam terreno com os pode ser usada até três vezes por dia.
dragões azuis.
Dragões do Fogo
Dragão Filhote: F4, H4, R5, A5, PdF6 (calor/fogo); Fogo 7, outros 5; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Jovem: F5, H5, R6, A6, PdF7 (calor/fogo); Fogo 8, outros 6; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Adulto: F6, H6, R7, A7, PdF8 (calor/fogo); Fogo 9, outros 7; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia.
Dragão Adulto Maduro: F7, H7, R8, A8, PdF9 (calor/fogo); Fogo 10, outros 8; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia.
Dragão Antigo: F8, H8, R9, A9, PdF10 (calor/fogo); Fogo 11, outros 9; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia.
Dragão Ancião: F9, H9, R10, A10, PdF11 (calor/fogo); Fogo 12, outros 10;
Invulnerabilidade (Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Resistência à Magia.
Dragão Grande Ancião: F10, H10, R11, A11, PdF12 (calor/fogo); Fogo 13, outros 11;
Invulnerabilidade (Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Resistência à Magia.

Considerado o mais belo entre os dragões


orientais, o dragão do fogo tem escamas rubras
Habilidades
ao nascer, as quais ficam mais brilhantes e O Caminho Favorito dos dragões do fogo é
coloridas com o crescimento. Na fase adulta Fogo, e eles sempre terão Focus superior neste
eles apresentam um couro avermelhado, Caminho da Magia. Eles também são
alaranjado e amarelado, com uma mistura completamente invulneráveis a calor e fogo,
belíssima e um brilho incrível. Assim como naturais ou mágicos.
ocorre com os dragões aéreos, esta espécie já Dragões do fogo tem como arma-de-Sopro,
foi confundida como um dragão metálico, devido uma baforada de chamas, semelhante à dos
ao brilho magnífico de seu couro. dragões vermelhos. Seu bafo tem forma de
Em Tamu-ra os dragões do fogo leque, com 5m na base e 10m no final, com
costumavam habitar as poucas crateras 20m de comprimento.
vulcânicas existentes nas ilhas. Dizem que eles Todos os dragões do fogo são capazes de
acalmavam os vulcões, impedindo que utilizar a magia Afetar Fogueira como se
acordassem e entrassem em erupção. tivessem Focus em Fogo igual à sua categoria
Considerando sua habilidade em manipular de idade (sendo o máximo 4). Trata-se de uma
chamas, isso é bem provável. habilidade natural, portanto eles não gastam
Os dragões do fogo eram, talvez, os menos Pontos de Vida para realizar estes efeitos.
numerosos dragões de Tamu-ra. Hoje, eles Dragões adultos são capazes também de
estão quase extintos, e disputam terreno utilizar a magia Mãos de Fogo (Garras, na
principalmente com os dragões vermelhos. verdade), como uma habilidade natural e como
Entre todas as espécies de dragões, os do fogo se tivessem Fogo 2.
parecem aqueles que mais formam laços Os dragões do fogo grandes anciões são
familiares, e as famílias costumam permanecer capazes de manipular chamas realmente
unidas por longo período. Devido à sua quase incríveis, expandindo a habilidade de Afetar
extinção, no entanto, jamais foram encontrados Fogueira. Na verdade eles são capazes de
dois dragões anciães juntos. afetar qualquer fogueira, independente de sua
intensidade.
Dragões da Terra
Dragão Filhote: F2, H3, R3, A3, PdF4 (ácido); Terra 4, outros 2; Invulnerabilidade (ácido,
veneno e Terra), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Jovem: F3, H4, R4, A4, PdF5 (ácido); Terra 5, outros 3; Invulnerabilidade (ácido,
veneno e Terra), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Adulto: F4, H5, R5, A5, PdF6 (ácido); Terra 6, outros 4; Invulnerabilidade (ácido,
veneno e Terra), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia.
Dragão Adulto Maduro: F5, H6, R6, A6, PdF7 (ácido); Terra 7, outros 5; Invulnerabilidade (ácido,
veneno e Terra), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia.
Dragão Antigo: F6, H7, R7, A7, PdF8 (ácido); Terra 8, outros 6; Invulnerabilidade (ácido,
veneno e Terra), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia.
Dragão Ancião: F7, H8, R8, A8, PdF9 (ácido); Terra 9, outros 7; Invulnerabilidade (ácido,
veneno e Terra), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia.
Dragão Grande Ancião: F8, H9, R9, A9, PdF10 (ácido); Terra 10, outros 6; Invulnerabilidade
(ácido, veneno e Terra), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Resistência à Magia.

Dragões da terra têm escamas esverdeadas


claras no nascimento e que se tornam mais
Habilidades
brilhantes com o passar do tempo. Em Tamu-ra O Caminho Favorito dos dragões da terra é
eles habitavam as florestas e matas da ilha, Terra, e eles sempre terão Focus superior neste
construindo grandes palácios (covis) em meio em comparação aos demais Caminhos da
às arvores. Tem grande afinidade com criaturas Magia. Eles também são completamente
silvestres. Membros do povo-fada costumam ter invulneráveis a ácido e veneno, naturais ou
boas relações com eles. Hoje, segundo alguns mágicos, e todas as magias do Caminho Terra.
boatos, muitos destes dragões adotaram Dragões da terra podem usar, como arma-
Pondsmânia, o reino das fadas, como lar. de-Sopro, um jato de ácido.
Os olhos dos dragões da terra são vazios e Dragões da terra são capazes de se
amarelados, com um belo e leve brilho claro. comunicar com qualquer animal silvestre, como
Apreciam a companhia dos povos silvestres, e a habilidade dos druidas de Allihanna. A
era comum vê-los acompanhados compreenção nem sempre é clara, dependendo
principalmente de elfos, na antiga Tamu-ra. da inteligência do próprio animal.
Em Tamu-ra os dragões da terra Dragões da terra adultos podem utilizar a
costumavam ser vistos em sua forma humana magia Conjurar Animais, como se tivesse Focus
em pequenas aldeias e vilas próximas das em Terra e Água igual à sua categoria de idade
florestas que habitavam. Apesar de seu mais um. Trata-se de uma habilidade natural,
isolamento, apreciam a companhia de humanos portanto ele não perde Pontos de Vida ao usa-
e semi-humanos. la. Esta habilidade pode ser usada até três
vezes ao dia.
Dragões do Vácuo
Dragão Filhote: F5, H5, R6, A6, PdF7 (Luz ou Trevas); Luz 8, Trevas 8, outros 6;
Invulnerabilidade (frio, gelo, ácido, veneno, Luz e Trevas), Levitação,
Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Jovem: F6, H6, R7, A7, PdF8 (Luz ou Trevas); Luz 9, Trevas 9, outros 7;
Invulnerabilidade (frio, gelo, ácido, veneno, Luz e Trevas), Levitação,
Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Adulto: F7, H7, R8, A8, PdF9 (Luz ou Trevas); Luz 10, Trevas 10, outros 8;
Invulnerabilidade (frio, gelo, ácido, veneno, Luz e Trevas), Levitação,
Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia.
Dragão Adulto Maduro: F8, H8, R9, A9, PdF10 (Luz ou Trevas); Luz 11, Trevas 11, outros 9;
Invulnerabilidade (frio, gelo, ácido, veneno, Luz e Trevas), Levitação,
Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia
Dragão Antigo: F9, H9, R10, A10, PdF11 (Luz ou Trevas); Luz 12, Trevas 12, outros 10;
Invulnerabilidade (frio, gelo, ácido, veneno, Luz e Trevas), Levitação,
Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia, Resistência à Magia.
Dragão Ancião: F10, H10, R11, A11, PdF12 (Luz ou Trevas); Luz 13, Trevas 13, outros
11; Invulnerabilidade (frio, gelo, ácido, veneno, Luz e Trevas),
Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia, Resistência à
Magia.
Dragão Grande Ancião: F11, H11, R12, A12, PdF13 (Luz ou Trevas); Luz 14, Trevas 14, outros
12; Invulnerabilidade (frio, gelo, ácido, veneno, Luz e Trevas),
Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia, Resistência à
Magia.

De acordo com a cosmologia dos artonianos. Eles são aqueles que tem maiores
tamuranianos, o vácuo é formado pela Luz e habilidades mágicas, e mesmo os filhotes são
pelas Trevas, um ponto de encontro entre estas capazes de utilizar Magia.
duas forças. Portanto, os dragões do vácuo são
os mais fortes entre os dragões orientais.
Dragões do vácuo tem uma couraça negra,
Habilidades
semelhante à dos dragões negros, quando Os dragões do vácuo têm dois Caminhos
filhotes. Como ocorre com os demais dragões Favoritos: Luz e Trevas. Eles sempre terão
orientais, com o passar dos anos ele vai Focus superior nestes dois Caminhos em
adquirindo um brilho metálico cada vez mais comparação aos demais. Geralmente seu Focus
intenso. Seus olhos costumam ser de coloração em Luz e Trevas são iguais, mas nem sempre.
avermelhada e sempre brilhantes. Eles também são completamente invulneráveis
Alguns dragões do vácuo apresentam certas ao frio, gelo, ácido e veneno, naturais ou
escamas brancas ou prateadas. Estas escamas mágicos, e todas as magias dos Caminhos
geralmente formam estranhos desenhos e runas Trevas e Luz.
que se estendem por grande parte de seu corpo Dragões do vácuo tem duas armas-de-
serpenteante. Sopro: podem usar um jato de chamas negras
Na antiga Tamu-ra os dragões do vácuo que causa dano por PdF, ou uma rajada de luz
costumavam ser encontrados próximos de vilas brilhante (semelhante à laser) que causa o
e cidades humanas. O Imperador Tekametsu, mesmo dano (mas com Dano Personalizado
que conseguiu transportar parte do povo oriental diferente).
para a atual Ni-tamura, era um dragão do Dragões do vácuo jovens são capazes de
vácuo. Seu atual paradeiro é um mistério. Tais utilizar a magia Escuridão como uma habilidade
dragões não tem um habitat específico e natural, uma vez por dia para cada categoria de
preferido, mas geralmente constroem covis em idade, sem consumir Pontos de Vida. A magia
montanhas próximas de vilas humanas. funciona como se eles tivessem Trevas 3.
Os dragões do vácuo são considerados os Todos os jovens também são capazes de
mais poderosos de todos os dragões utilizar Ilusão como habilidade natural (sem
consumir Pontos de Vida), uma vez por dia para eles normalmente tem magias ilusórias muito
cada categoria de idade (como se tivesse Luz melhores que isso.
igual à sua categoria de idade). Apesar disso,
Dragões Metálicos
Este tipo de dragão ainda é pouco conhecido Código dos Heróis. Mas eles podem adotar
em Arton. São poucos os membros deste tipo qualquer outro código de honra.
que são abertamente conhecidos. Zarne, um
dragão de cobre que vive nas Montanhas
Sanguinárias e ataca Durtras é um exemplo.
Origem dos Metálicos
Os dragões metálicos compartilham de No início haviam somente seis espécies de
algumas características em comum. Sua dragões habitando Arton. Eram os seis dragões
anatomia é praticamente igual à dos dragões elementais, que representavam os seis
elementais. A única diferença anatômica é que elementos da Magia. Lin-Wu deu origem aos
todos os dragões elementais possuem asas. Já dragões orientais. E os metálicos, de onde
entre os dragões metálicos, esta característica vieram?
não é obrigatória. Os dragões de ouro, por A resposta para esta pergunta foi alcançada
exemplo, nem sempre apresentam asas. Eles recentemente, graças às pesquisas realizadas.
também não costumam apresentar chifres e Após várias análises, percebeu-se que todos os
espinhos ósseos em seu corpo. Estes dragões metálicos compartilham de algumas
normalmente apresentam-se apenas na cabeça características, que também são compartilhadas
e nas asas. pelos dragões verdes.
A característica mais marcante entre os Outro fato: os dragões elementais, quando
dragões metálicos é sua arma-de-Sopro. Ou acasalam entre si, podem gerar decendentes.
melhor, suas armas-de-Sopro. Ao contrário dos Mas quando se acasalam com dragões orientais
dragões elementais e dos dragões de Tamu-ra, ou dragões metálicos, nenhum decendente é
os dragões metálicos sempre apresentam no produzido. Ou seja, os dragões apenas podem
mínimo dois tipos diferentes de arma-de-Sopro. procriar se pertencerem à mesma espécie:
elementais com elementais, orientais com
Dragões do Bem? orientais e metálicos com metálicos. No entanto,
os dragões verdes são os únicos que fogem à
Um outro ponto crítico diferencia os dragões regra: podem acasalar com dragões metálicos e
elementais dos dragões metálicos. Apesar de gerar decendentes. Baseado nisso, chegou-se à
serem também, em sua maioria, extremamente conclusão que todos os dragões metálicos são
gananciosos e orgulhosos, os dragões sub-espécies de dragões verdes.
metálicos costumam oferecer maior respeito e Todos os dragões metálicos tem proteção
até simpatia com relação a humanos e semi- extra contra as magias do Caminho Terra: todos
humanos. terão Resistência à Magia contra as magias
Ao contrário de seus primos elementais, deste Caminho.
dragões metálicos podem viver em certa
sociedade com as raças menores. Não se
importam em oferecer seu auxílio a estes em
Ataques e Danos
caso de necessidade. Claro, ainda assim podem Os ataques e danos realizados pelos
exigir algum tipo de recompensa em troca. Mas dragões metálicos são exatamente iguais aos
estas recompensas nunca serão sacrifícios e usados e provocados pelos dragões elementais:
alimento, como costumam fazer os elementais. suas garras causam dano por Força e sua
mordida causa dano por Força+2d. Os adultos
Códigos Metálicos ou mais velhos podem usar a cauda causando
dano por Força-1d, e os anciães e grandes
Dragões metálicos também apresentam pelo anciães podem usar suas asas causando dano
menos um Código de Honra. Os mais comuns por Força-2d.
entre eles são os Códigos de Honestidade, e o
Dragões de Bronze
Dragão Filhote: F2, H3, R3, A4, PdF4 (eletricidade); Água 7, outros 5; Invulnerabilidade
(eletricidade e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Jovem: F3, H4, R4, A5, PdF5 (eletricidade); Água 8, outros 6; Invulnerabilidade
(eletricidade e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Arena (covil).
Dragão Adulto: F4, H5, R5, A6, PdF6 (eletricidade); Água 9, outros 7; Invulnerabilidade
(eletricidade e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
Dragão Adulto Maduro: F5, H6, R6, A7, PdF7 (eletricidade); Água 10, outros 8; Invulnerabilidade
(eletricidade e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
Dragão Antigo: F6, H7, R7, A8, PdF8 (eletricidade); Água 11, outros 9; Invulnerabilidade
(eletricidade e Água), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
Dragão Ancião: F7, H8, R8, A9, PdF9 (eletricidade); Água 12, outros 10;
Invulnerabilidade (eletricidade e Água), Levitação, Sentidos Especiais,
Tiro Múltiplo, Telepatia, Arena (covil).
Dragão Grande Ancião: F8, H9, R9, A10, PdF10 (eletricidade); Água 13, outros 11;
Invulnerabilidade (eletricidade e Água), Levitação, Sentidos Especiais,
Tiro Múltiplo, Telepatia, Arena (covil), Resistência à Magia.

Dragões de bronze geralmente são curiosos Dragões de bronze vivem próximos a


e divertidos. Grandes mestres nas Magias de grandes lagos e rios. Seus covis normalmente
Transformação e Transformação Momentânea, localizam-se próximos a uma grande fonte de
eles tem por costume adquirir formas diferentes água. Tem por diversão caçar tesouros
para andarem entre humanos e semi-humanos submersos, o que muitas vezes os leva a
sem que sejam notados. Também utilizam estas conflitos com os dragões marinhos. Diferente
habilidades para confundir grupos de destes, no entanto, eles sempre constroem seus
aventureiros próximos a seus covis, ou apenas covis em terra seca, nunca submersos.
para divertir-se com eles. Dragões de bronze apreciam principalmente
Os dragões de bronze parecem fascinados carne de selakos e plantas aquáticas, como
por batalhas. Mesmo sendo ganaciosos, eles algas. Há rumores de que eles também
costumam ser justos, e apenas lutam por apreciam pérolas!
causas nobres. Mas não esqueça que para eles, Dragões de bronze não gostam de matar
proteger seu covil É uma causa nobre. criaturas inteligentes, e sempre procuram evitar
Os filhotes da espécie apresentam escamas um combate, a menos que este seja inevitável.
amareladas com leves traços esverdeados, que Criaturas dispostas a roubar seus tesouros
muitas vezes os confundem com filhotes de jamais serão ignoradas.
dragões de ouro. Conforme avançam a idade
eles vão adquirindo uma tonalidade mais escura
até atingir o bronze, na idade adulta. Os
Habilidades
dragões mais antigos têm as pontas das asas O Caminho Favorito dos dragões de bronze
ainda mais escuras, geralmente de coloração é Água. Eles sempre terão Focus superior neste
azulada. Seus olhos normalmente são verdes, e Caminho. Eles são imunes à eletricidade,
entre os mais antigos eles apresentam-se de natural ou mágica.
modo fosforescente. Dragões de bronze apresentam duas armas-
Estes dragões são capazes de nadar com a de-Sopro. A primeira é uma rajada de
mesma velocidade que tem em terra. Suas eletricidade, semelhante à dos dragões azuis
patas dianteiras são dotadas de nadadeiras nos que causa dano por PdF; a outra é um gás de
antebraços, e apresentam membranas entre os repulsão: todas as criaturas afetadas pelo sopro
dedos, assim como muitas raças marinhas. de repulsão devem fazer um teste de
Resistência -1 ou serão obrigados a se afastar
do dragão (como a magia pânico, mas criaturas Dragões de bronze grandes anciães são
imunes a medo mágico não são imunes). Eles capazes de controlar o clima da mesma forma
geralmente utilizam o sopro de repulsão para que os dragões brancos.
evitar os combates.
Dragões de bronze podem respirar na água
livremente, assim como os dragões marinhos.
Mestres da
Dentro d’água eles podem utilizar qualquer de Transformação
seus ataques.
Os dragões de bronze são conhecidos por
Todos os dragões de bronze podem usar
seu grande talento com a mudança de forma.
uma habilidade igual à dos druidas de Allihanna,
Entre todos os dragões, eles são aqueles que
sendo capaz de se comunicar com animais
tem maior conhecido das magias de
silvestres. A compreensão nem sempre é
Transformação e Transformação Momentânea.
completa, dependendo da inteligência do
Tanto isso é verdade que eles podem utilizar
próprio animal.
algumas destas como habilidades naturais
Dragões de bronze são conhecidos por sua
(mencionados a cima).
habilidade de Transformação. Os jovens da
Devido a isso, é comum que os dragões de
espécie são capazes de utiliza uma magia de
bronze sejam procurados por magos e
Transformação Momentânica (à escolha do
aventureiros em busca de solução para alguma
Mestre) como uma habilidade natural, sem
Transformação. Dizem os sábios que eles
consumir Pontos de Vida. A magia funciona
dominam não apenas a transformação, mas
como se o dragão tivesse Focus em Água, Luz
também conhecem as palavras ou métodos
e Terra igual à sua categoria de idade. Para
necessários para o cancelamento de todas elas
cada categoria de idade subseqüente à jovem, o
(o que não costuma ser comum entre os magos
dragão aprende uma nova magia de
transformadores).
Transformação Momentânica como habilidade
natural. Cada transformação pode ser usada no
máximo três vezes por dia.
Dragões de Cobre
Dragão Filhote: F2, H3, R3, A3, PdF4 (ácido); Terra 7, outros 5; Invulnerabilidade
(veneno, ácido e Terra), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Jovem: F3, H4, R4, A4, PdF5 (ácido); Terra 8, outros 6; Invulnerabilidade
(veneno, ácido e Terra), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Arena (covil).
Dragão Adulto: F4, H5, R5, A5, PdF6 (ácido); Terra 9, outros 7; Invulnerabilidade
(veneno, ácido e Terra), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
Dragão Adulto Maduro: F5, H6, R6, A6, PdF7 (ácido); Terra 10, outros 8; Invulnerabilidade
(veneno, ácido e Terra), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
Dragão Antigo: F6, H7, R7, A7, PdF8 (ácido); Terra 11, outros 9; Invulnerabilidade
(veneno, ácido e Terra), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
Dragão Ancião: F7, H8, R8, A8, PdF9 (ácido); Terra 12, outros 10; Invulnerabilidade
(veneno, ácido e Terra), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
Dragão Grande Ancião: F8, H9, R9, A9, PdF10 (ácido); Terra 13, outros 11; Invulnerabilidade
(veneno, ácido e Terra), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistência à Magia.

Piadistas e enigmáticos, os dragões de cobre Dragões de cobre gostam de habitar lugares


tem por diversão inventar desafios e charadas. rochosos, como as Montanhas Sanguinárias e o
Alguns pesquisadores dizem que estes dragões lado sul das Montanhas de Lannestull.
teriam sido concebidos por Nimb, a partir dos Ocasionalmente eles entram em conflito com os
dragões verdes. dragões azuis e vermelhos, mas isso não é
Apesar de não serem exatamente malignos, comum. Graças à sua capacidade de modelar
os dragões de cobre são temidos por suas rocha e terra, seu covil parece não ter entrada
brincadeiras de mau gosto. Na vila de Durtras, alguma – eles criam as entradas quando há
por exemplo, o dragão Zarnee tem por hábito necessidade. Antes de alcançar o covil, no
raptar inocentes para coloca-los em seus entanto, os invasores devem enfrentar um
labirintos. Como estas pessoas nunca voltavam grande labirinto criado pelo próprio dragão.
a ser vistas, todos acreditavam que Zarnee se Dragões de cobre divertem-se criando grandes
alimentava deles. Mas na verdade, o dragão extensões labirínticas.
apenas apagava suas memórias e deixava-os Estes dragões adoram caçar, e o código de
livres. caça (jamais caçar fêmeas grávidas e filhotes) é
Extrememente fortes, os dragões de cobre o mais comum entre eles. Existem boatos de
são excelentes em escaladas. Na verdade isso que esta espécie de dragão é capaz de se
se deve a uma habilidade natural de se alimentar de qualquer coisa, incuindo minérios
prenderem em qualquer superfície. Alguns metálicos. Na verdade eles dão preferência a
mencionam esta capacidade como uma Magia criaturas venenosas – segundo eles, o veneno
natural, enquanto outros afirmam que as patas aprimora sua inteligência.
destes dragões são dotadas de substâncias de Dragões de cobre são debochados e adoram
aderência, como as aranhas e outros fazer brincadeiras e piadas com seus inimigos.
artrópodes. Costumam evitar o combate quando seus alvos
Os dragões de cobre filhotes tem escamas demonstram inteligência e apreciação por
marrom e levemente metálicas. Quanto mais se piadas e enigmas.
aproximam da idade adulta, mais eles adquirem
uma coloração clara e brilhosa como cobre. Os
mais antigos têm uma coloração pouco
Habilidades
esverdeada. Suas asas muitas vezes são
grandes, terminando apenas em suas caudas.
O Caminho Favorito dos dragões de cobre é funciona em qualquer superfície rochosa ao
Terra. Estes dragões são imunes a venenos e a invés de glacial.
ácido, naturais ou mágicos. Duas vezes ao dia, dragões de cobre adultos
Dragões de cobre têm duas armas-de-Sopro. são capazes de moldar rochas à sua própria
A primeira é uma rajada de ácido que causa vontade. Isso lhes permite criar armas de pedra,
dano por PdF. A segunda arma-de-Sopro é um abrir passagens em paredes (não em
gás que reduz o deslocamento dos alvos. Em superfícies sólidas), ou fechar estas aberturas.
regras, afeta a Habilidade, que é reduzido em -2 Dragões antigos podem também transformar
pontos. uma pequena quantidade de rocha não-mágica
Dragões de cobre são capazes de caminhar em lama. Geralmente eles utilizam esta
sobre qualquer superfície rochosa, íngreme ou habilidade debaixo ou sobre suas vítimas, para
lisa, como muitos insetos. Com esta habilidade dificultar sua movimentação (causando o
eles são capazes, inclusive, de permanecer de mesmo efeito da magia Terreno Escorregadio de
ponta cabeça. Esta habilidade funciona de Neo).
modo similar à dos dragões brancos, mas
Dragões de Latão
Dragão Filhote: F2, H2, R2, A3, PdF3 (calor/fogo); Fogo 7, outros 5; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Jovem: F3, H3, R3, A4, PdF4 (calor/fogo); Fogo 8, outros 6; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Arena (covil).
Dragão Adulto: F4, H4, R4, A5, PdF5 (calor/fogo); Fogo 9, outros 7; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
Dragão Adulto Maduro: F5, H5, R5, A6, PdF6 (calor/fogo); Fogo 10, outros 8; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
Dragão Antigo: F6, H6, R6, A7, PdF7 (calor/fogo); Fogo 11, outros 9; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
Dragão Ancião: F7, H7, R7, A8, PdF8 (calor/fogo); Fogo 12, outros 10; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
Dragão Grande Ancião: F8, H8, R8, A9, PdF9 (calor/fogo); Fogo 13, outros 11; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia, Arena
(covil), Resistência à Magia.

Dragões de latão são muito faladores,


mestres da lábia. Adoram conversar com outras
criaturas, mas sempre exigem o tratamento
Habilidades
característico como todos os de sua raça. O Caminho Favorito dos dragões de latão é
Quando encontram-se com aventureiros, estes Fogo, e sempre terão Focus superior neste
dragões preferem conversar a combater, a Caminho. Eles são imunes a fogo, natural ou
menos que seja atacado imediatamente. mágico.
Os filhotes desta espécie geralmente Dragões de latão apresentam duas armas-
apresentam escamas de coloração marrom, de-Sopro. A primeira é um jato de fogo, igual à
adquirindo tom metálico com o tempo, até dos dragões vermelhos; a outra é um gás de
atingir um tom incandecente e brilhoso. sono: todas as criaturas afetadas pelo sopro
Geralmente apresentam placas na área da devem fazer um teste de Resistência ou serão
cabeça, de coloração metálica. Com o passar afetadas pela magia Sono.
dos anos, esta placa ósseoa pode se Dragões de latão são capazes de falar com
transformar em uma coroa de espinhos. animais da mesma forma que os druidas de
Dragões de latão gostam de lugares quentes Allihanna. A compreenção, claro, vai depender
e secos, por isso são mais facilmente da inteligência do próprio animal.
encontrados no Deserto da Perdição e no Dragões de latão adultos também são
Deserto Sem Retorno. Podem comer capazes de conjurar a magia O Canto da Sereia
praticamente qualquer coisa (até algumas como se tivessem Ar 1 e Telepatia, sem
inorgânicas). consumir Pontos de Vida. Funciona apenas uma
Caso seja atacado, o dragão de latão deve vez por dia.
utilizar magias de paralisia ou sua arma-de- Dragões de latão grandes anciões são
Sopro capaz de causar sono nas vítimas. Eles capazes de invocar um djinn, um gênio do ar
jamais permitirão que uma criatura fuja sem (descrito na página 52 do Guia de Monstros). A
antes realizar um longo interrogatório. Como invocação apenas pode ser utilizada uma vez
mestres da lábia, estes dragões sabem obter por semana.
informações de qualquer criatura.
Dragões de Ouro
Dragão Filhote: F4, H4, R5, A6, PdF6 (calor/fogo); Fogo 7, outros 5; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Jovem: F5, H5, R6, A7, PdF7 (calor/fogo); Fogo 8, outros 6; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Arena (covil).
Dragão Adulto: F6, H6, R7, A8, PdF8 (calor/fogo); Fogo 9, outros 7; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
Dragão Adulto Maduro: F7, H7, R8, A9, PdF9 (calor/fogo); Fogo 10, outros 8; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
Dragão Antigo: F8, H8, R9, A10, PdF10 (calor/fogo); Fogo 11, outros 9;
Invulnerabilidade (Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
Dragão Ancião: F9, H9, R10, A11, PdF11 (calor/fogo); Fogo 12, outros 10;
Invulnerabilidade (Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
Dragão Grande Ancião: F10, H10, R11, A12, PdF12 (calor/fogo); Fogo 13, outros 11;
Invulnerabilidade (Fogo), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistência à Magia.

Os dragões de ouro são exatamente o humana ou semi-humana são bárbaros ou


oposto daquilo que costuma-se imaginar sobre nômades. Apesar disso, eles sempre
os dragões. São os mais graciosos, sábios e desenvolvem aliança com as criaturas que
bondosos dragões. Estão sempre dispostos a vivem nas proximidades de seus covis, sejam
fazer justiça quando necessário. Muitos clérigos animais silvestres ou grandes feras. Apenas
afirmam que na época em que Megalokk criou negocia ou faz aliança com criaturas neutras ou
os primeiros dragões, um pequeno grupo de justas, jamais com seres naturalmente
dragões verdes deu as costas ao Deus dos malignos. E mesmo assim, apresenta certa
Monstros e voltou-se para Khalmyr, o Deus da arrogânica e exige ser tratado como a criatura
Justiça. Estes dragões deram origem aos grandiosa que é.
dragões de ouro. Dragões dourados tem um estranho apetite
Dragões dourados estão quase extintos. por pérolas, jóias e gemas preciosas. Não se
Existem pouquíssimos dragões metálicos em sabe exatamente como funciona seu processo
Arton, e os dourados são os menos numerosos. digestivo.
Devido ao seu isolamento característico, o
nascimento de um novo indivíduo é ainda mais
raro.
Habilidades
Os filhotes da espécie apresentam um couro O Caminho Favorito dos dragões de ouro é
dourado escuro e manchado. As manchas Fogo, e eles sempre terão Focus superior neste
aumentam de acordo com a idade, até atingir Caminho. Dragões dourados são imunes a fogo,
um tom dourado na idade adulta. Alguns natural ou mágico.
dragões dourados apresentam grandes asas Assim como os demais metálicos, os
que se iniciam nos antebraços e se estendem dragões dourados têm duas armas-de-Sopro. A
até a cauda. Outros, no entanto, não tem forma primeira trata-se de um cone de fogo que causa
reptiliana, mas serpenteante, como os dragões dano por PdF. A segunda é um gás que
de Tamu-ra. A razão disso ainda é um mistério. enfraquece as vítimas, causando -1 de
Aqueles que não apresentam asas, claro, terão penalidade em Força. O feito é o mesmo do gás
este Atributo igual a zero em Ataque. de enfraquecimento dos trogloditas. As vítimas
Dragões dourados não tem um habitat tem direito a um teste de Resistência -1 para
preferido. Eles podem viver em qualquer lugar, e negar o efeito.
apreciam a companhia de humanos e semi- Dragões dourados podem respirar na água
humanos. Geralmente sua única companhia normalmente. Sugere-se que esta habilidade é
uma herança dos dragões verdes, pois dragões Alguns pesquisadores sugerem, inclusive, que
dourados não costumam viver próximoa à costa. estes dragões teriam sido os inventores de
Dragões dourados adultos podem invocar, todas as pedras mágicas conhecidas.
uma vez por dia, uma aura de coragem que Devido a este grande talento com artífices,
afeta todas as criaturas bondosas num raio igual os dragões dourados podem detectar qualquer
ao seu raio de medo. As criaturas no interior pedra ou jóia mágica como uma habilidade
desta aura de coragem recebem +1 em testes natural, sem gastar Pontos de Vida. O efeito é
contra medo (natural ou mágico) e recebe H+1 similar à Detecção de Magia, sendo que ele terá
em combate. A aura de coragem dura apenas Focus igual a sua categoria de idade mais um.
2d6 rodadas, e afeta o próprio dragão e os Esta habilidade, no entanto, pode ser usada
aliados próximos (apenas aqueles que tiverem apenas com pedras, jóias e gemas mágicas,
os Códigos dos Heróis e/ou da Honestidade). não com outros itens. Pode ser usada no
Dragões de ouro anciães podem utilizar, uma máximo 3 vezes ao dia.
vez por dia, uma habilidade que lhes fornece um Os dragões de ouro também são conhecidos
sentido extremamente aguçado e sobrenatural. por fabricarem uma pedra mística conhecida
Isso lhes permite perceber qualquer coisa que como Pedra da Boa Sorte (muito valorizada no
está prestes a lhes acontecer com grande reino de Fortuna). O portador desta pedra
antecedência. Ele poderia, por exemplo, recebe um bônus de +1 em todas as suas
descobrir sobre a chegada de um ladino oculto jogadas (incluindo testes e danos). Quando está
nas sombras de seu covil, ou a aproximação de em poder do próprio dragão o efeito é ainda
alguma criatura invisível. maior: além dele próprio, todas as criaturas num
raio de 3m do dragão receberão os bônus. A
Grande Artífice pedra, no entanto, favorese apenas criaturas
que tenham os Códigos de Honra dos Heróis
Dragões dourados são fascinados por e/ou da Honestidade.
gemas, e as preciosas são suas favoritas.
Dragões de Prata
Dragão Filhote: F3, H3, R3, A5, PdF5 (frio/gelo); Ar 7, outros 5; Invulnerabilidade (ácido,
frio e Ar), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Jovem: F4, H4, R4, A6, PdF6 (frio/gelo); Ar 8, outros 6; Invulnerabilidade (ácido,
frio e Ar), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Arena (covil).
Dragão Adulto: F5, H5, R5, A7, PdF7 (frio/gelo); Ar 9, outros 7; Invulnerabilidade (ácido,
frio e Ar), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
Dragão Adulto Maduro: F6, H6, R6, A8, PdF8 (frio/gelo); Ar 10, outros 8; Invulnerabilidade
(ácido, frio e Ar), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
Dragão Antigo: F7, H7, R7, A9, PdF9 (frio/gelo); Ar 11, outros 9; Invulnerabilidade
(ácido, frio e Ar), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
Dragão Ancião: F8, H8, R8, A10, PdF10 (frio/gelo); Ar 12, outros 10; Invulnerabilidade
(ácido, frio e Ar), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
Dragão Grande Ancião: F9, H9, R9, A11, PdF11 (frio/gelo); Ar 13, outros 11; Invulnerabilidade
(ácido, frio e Ar), Levitação, Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistência à Magia.

Segundo alguns pesquisadores, os dragões habilidades para confundir seus inimigos, ou


de prata teriam surgido de modo similar aos aprisiona-los, antes de atacar.
dragões de ouro, abandonando Megalokk e se
voltando para Khalmyr. Eles também são
criaturas justas e bondosas.
Habilidades
A forma humana de um dragão de prata O Caminho Favorito dos dragões de prata é
geralmente é de um mendigo ou outra criatura Ar, e eles sempre terão Focus superior neste
insignificante. Aparentemente eles apreciam Caminho. Eles também são invulneráveis a
muito mais sua forma humana do que sua forma ataques ou efeitos de ácido e frio, naturais ou
draconiana. Alguns dizem que o sonho de um mágicos, além de todas as magias do Caminho
dragão de prata seria virar um ser humano ou Elemental Ar.
semi-humano. Se isso é verdade não se sabe, Dragões de prata tem duas armas-de-Sopro:
pois nem eles confirmam ou negam. A verdade a primeira é um bafo gélido que causa dano por
é que, devido à quase extinção de sua espécie, PdF, de modo semelhante aos dragões brancos.
é comum que eles utilizem a forma humanóide A outra é um gás que causa paralisia em seus
para viver pacificamente entre os povos alvos. O efeito é o mesmo da magia Paralisia
humanos. Apreciam a alimentação e ós (mas não é uma magia, portanto não pode ser
costumes destas raças, e poderiam viver anos cancelado).
em sua companhia. Dragões de prata são capazes de caminhar
As escamas dos filhotes desta espécie são em nuvens e névoa como se estas fossem chão
azuladas e acinzentadas, e ganham tons de sólido. Não há limite diário de uso, mas eles
prata conforme alcançam a idade adulta. podem escolher entre andar ou não sobre elas.
Dragões de prata geralmente constroem Dragões prateados adultos podem criar, três
seus covis no alto de montanhas, o que os vezes ao dia, uma espessa camada de névoa
coloca em disputa de terreno com os dragões com 6m de raio, centrado no ponto que ele
azuis e vermelhos. Dentro de seu covil sempre escolher, até uma distância de 50m por
há uma área reservada e altamente mágica, categoria de idade subseqüente à adulto. Esta
onde eles guardam seus tesouros e as fêmeas névoa reduz a visão dos envolvidos pela metade
depositam seus ovos. e dura 1d6 rodadas também por categoria de
Dragões prateados não são violentos, eles idade subseqüente a adulto.
evitam o combate sempre que possível. Quando Os dragões antigos são capazes de
possível eles utilizam suas magias ou manipular o vento, fazendo-o parar ou mudar de
direção de acordo com sua vontade. Esta Esta habilidade pode ser usada apenas uma
habilidade pode ser usada até três vezes por vez por dia.
dia.
Dragões de prata antigos podem controlar o
clima da mesma forma que os dragões brancos.
Dragões
Independentes
Os dragões elementais são os mais comuns dias atuais. Acredita-se que estes dragões
em todos os pontos de Arton. Muitas lendas e independentes sejam extremamente pouco
histórias são contadas sobre eles. Em geral eles numerosos, e por isso o encontro com eles seja
são os principais representantes entre os considerado tão raro.
dragões em todo o continente. Todos os
dragões elementais possuem asas, e cada um
representa um dos elementos da Magia
Características
artoniana. Dragões independentes não seguem
Os dragões metálicos são relativamente nenhuma característica em comum, a não ser
pouco numerosos em Arton, mas sua existência características da espécie. Na verdade fica
é conhecida entre a maioria dos aventureiros. difícil considerar se aquela característica é da
Apesar de também apresentarem habilidades espécie ou do espécime (suas características
mágicas, os dragões metálicos não representam mágicas pertencem a todos os membros de sua
nenhum elemento mágico. A presença de asas espécie ou apenas àquele exemplar?). As
não é uma característica obrigatória, mas pesquisas sobre os dragões independentes
comum. A característica principal dos dragões ainda estão bastante incompletas.
metálicos é o fato de todos apresentarem pelo Alguns dragões independentes são
menos duas armas-de-Sopro diferentes. exemplares únicos. O maior exemplo conhecido
Os dragões de Tamu-ra são completamente é o dragão-do-deserto, uma fera terrível cujo
diferentes destas duas outras categorias. Sua corpo jamais foi visualisado por completo.
anatomia é completamente distinta dos demais, Oculto nas dunas de areia, o dragão-do-deserto
sem falar que sua origem, segundo as teorias é uma das feras mais temidas pelos povos que
criacionistas, é também completamente habitam o deserto. Na verdade, nem se sabe ao
diferente dos répteis alados. certo se ele é realmente um dragão, ou alguma
Em tempos recentes, no entanto, têem-se criatura aparentada.
mencionando encontros com dragões cuja Devido à falta de informações precisas,
descrição não se enquadra em nenhuma torna-se impossível mencionar aqui detalhes
espécie conhecida. sobre os dragões independentes de Arton. Cada
Assim, estes dragões são chamados de Mestre deve sentir-se livre para criá-lo da
independentes. maneira como quiser, baseando-se nas
informações conhecidas.
Origem Nota: dragões independentes também
seguem as regras gerais para todos os dragões,
A maior parte dos pesquisadores acredita descritos anteriormente (arma-de-Sopro, raio de
que a origem destes dragões independentes medo, etc). A menos, claro, que não sejam
segue os mesmos caminhos que as demais dragões verdadeiros, e sim alguma criatura
espécies: eles teriam sido criados por Megalokk, aparentada.
mas mantiveram-se ainda mais isolados até os
Necrodracos
Os dragões são verdadeiras bestas mágicas definido pelo Poder de Fogo do dragão, e
que causam grande povor no coração de seguem as regras para Tiro Múltiplo dos
qualquer criatura inteligente. Como um mundo dragões.
dominado por Magia, Arton tem alta incidência Necrodracos mantêm suas asas, e ainda são
de criaturas mortas-vivas, as quais também são capazes de voar normalmente. Apenas os
consideradas um grande transtorno e um dragões esqueletos não são capazes de voar,
pesadelo para grande parte da população. uma vez que suas asas não apresentam mais
Então, quando um dragão morre, e volta a couro, são apenas de ossos.
viver, temos a combinação perfeita de um Uma vez que perderam grande parte de sua
pesadelo real: dragões mortos-vivos! inteligência, necrodracos não são capazes de
Os necrodracos podem surgir da mesma utilizar magia nem as habilidades naturais que
forma que os mortos-vivos normais: tinham em vida. A única exceção é quanto aos
normalmente são invocados por Magia ou são dragões-lich, que mesmo sendo necrodracos
vítimas de algum efeito que os impede de mantêm sua inteligência e são, inclusive, mais
encontrar o descanso eterno. Existem também poderosos que os dragões. Dragões-liches
aqueles cuja crueldade é tão avassaladora, que estão entre as bestas mais temidas pelos mais
nem mesmo a morte é capaz de impedi-los de corajosos e experientes aventureiros. Como
continuar a causar mal às espécies menores. dizem os sábios de Ni-Tamura “não há vergonha
em temer um inimigo maior”.
Características de Morto- Apenas dragões elementais, metálicos e
independentes tornam-se mortos-vivos. Os
Vivo dragões de Tamu-ra, ao morrerem, seguem para
o Plano de Lin-Wu para viver junto ao Deus-
Necrodracos possuem todas as
Dragão.
características que os demais mortos-vivos.
Todos são imunes a venenos e doenças,
naturais ou mágicos, e não podem ser feridos Idade de Necrodracos
por Magias que afetem a mente (todas aquelas
Necrodracos também apresentam categoria
que tem Telepatia como exigência). Magias e
de idade, assim como os demais dragões. No
efeitos que apenas funcionem contra criaturas
entanto, eles não ficam mais fortes conforme a
vivas também não irão afeta-los.
idade. Na verdade a idade na tabela significa
Da mesma forma que os demais mortos-
aquela que ele tinha quando adquiriu a forma de
vivos, necrodracos não podem ser curados por
necrodraco. Um filhote necrodraco nunca irá
magias ou itens mágicos. Sua única forma de
adquirir a força de um adulto.
cura é natural ou por magias específicas (como
A única exceção diz respeito aos dragões-
Cura para os Mortos). A única exceção é para
liches, que seguem uma regra especial. Veja a
os dragões esqueletos, que nunca podem
descrição específica para obter maiores
recuperar Pontos de Vida perdidos. Caso sejam
detalhes sobre este que é, certamente, o mais
atacados, ou utilizem itens ou magias de cura,
perigoso de todos os dragões.
necrodracos perdem os PVs que deveriam
recuperar.
Ataques e Danos
Características de Os ataques e danos dos necrodracos
Dragão seguem as mesmas regras para sua espécie
original (elementais ou metálicos). Suas garras
Necrodracos, claro, também apresentam causam dano de Força, enquanto a mordida
algumas das características comuns a todos os causa dano por Força+2d.
dragões. Necrodracos mantêm os Sentidos
Especiais que tinham quando em vida.
Todos os necrodracos possuem arma-de-
Covis
Sopro, mas independente da espécie que Embora esta Vantagem não pareça em suas
pertenciam em vida, todos terão o mesmo tipo fichas, os necrodracos podem ter covis, os
de arma-de-Sopro: um jato de ar congelante mesmos que tinham em vida. Sendo assim, eles
que causa dano como frio e gelo (exatamente podem receber os benefícios da Vantagem
como o bafo dos dragões brancos). O dano é Arena.
Dragão-Esqueleto
Dragão Filhote: F2, H2, R2, A3, PdF2 (frio/gelo); Invulnerabilidade (frio, gelo), Armadura
Extra (Corte e Perfuração), Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Jovem: F3, H3, R3, A4, PdF3 (frio/gelo); Invulnerabilidade (frio, gelo), Armadura
Extra (Corte e Perfuração), Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Adulto: F4, H4, R4, A5, PdF4 (frio/gelo); Invulnerabilidade (frio, gelo), Armadura
Extra (Corte e Perfuração), Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Adulto Maduro: F5, H5, R5, A6, PdF5 (frio/gelo); Invulnerabilidade (frio, gelo), Armadura
Extra (Corte e Perfuração), Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Antigo: F6, H6, R6, A7, PdF6 (frio/gelo); Invulnerabilidade (frio, gelo), Armadura
Extra (Corte e Perfuração), Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Ancião: F7, H7, R7, A8, PdF7 (frio/gelo); Invulnerabilidade (frio, gelo), Armadura
Extra (Corte e Perfuração), Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.
Dragão Grande Ancião: F8, H8, R8, A9, PdF8 (frio/gelo); Invulnerabilidade (frio, gelo), Armadura
Extra (Corte e Perfuração), Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo.

Os dragões-esqueleto podem surgir de forma Dragões-esqueletos não possuem carne


natural, como efeito de uma maldição ou similar, nem couro, apenas ossos. Por isso, eles não
ou serem invocados. Magos e clérigos malignos podem ser feridos por ataques ou efeitos de frio
de poder considerável podem invocar estas ou gelo. Pela mesma razão, eles são mais
criaturas para fazê-las servos poderosos. resistentes a ataques de corte ou perfuração,
Estas criaturas são simplesmente os ossos como lanças, flechas e espadas (possuem
de um dragão morto, que voltaram a se mover e Armadura Extra).
tem vontade própria. São como esqueletos Dragões-esqueletos são muito desajeitados.
comuns, mas muito maiores e mais poderosos. Independente de sua idade eles nunca podem
Dragões-esqueletos não podem voar, uma utilizar as asas para atacar. Da mesma forma,
vez que suas asas não apresentam mais eles não conseguem utilizar a cauda para o
couraça, sendo apenas ósseas. Uma vez que ataque. Eles podem realizar apenas três
perderam toda sua inteligência, não podem ataques por rodada, sendo duas com as garras
utilizar magias nem as habilidades naturais que e uma com a mordida.
tinham em vida.
Assim como acontece com os esqueletos
humanos, dragões-esqueletos não podem ser
A Invocação
curados, nem por magias específica nem com Os rituais necessários para a invocação de
descanso. Uma vez que tenham sido um dragão-esqueleto são pouco conhecidos e
danificados, permanecerão assim para toda sua muito cobiçados. Apenas criaturas malignas e
eternidade. de grande poder conhecem os segredos
Na maior parte das vezes estas criaturas necessários.
surgem de modo natural, não sendo invocadas O ritual em si exige Trevas 13.
(invocar estas criaturas exige grande esforço – Aparentemente, vários magos podem se unir
veja mais adiante). Sua única motivação é para alcançar o poder necessário. Também são
proteger aquilo que foi seu covil enquanto necessários vários instrumentos místicos
esteve vivo. Eles não costumam atacar lugares específicos, pouco visados por personagens de
próximos, pois não tem inteligência para isso. boa índole. Os itens que podem ser comprados
alcançam o custo de 10.000 até 100.000
Habilidades Tibares, dependendo da idade do dragão a ser
invocado. Em regras, estes instrumentos
Dragões-esqueletos não têm nenhuma somam o total de 80 Pontos de Experiência.
habilidade mágica. No entanto, eles podem
utilizar sua arma-de-Sopro como um jato de
gelo.
Dragão-Zumbi
Dragão Filhote: F2, H2, R3, A3, PdF3 (frio/gelo); Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Levitação, Dependência (órgãos humanos).
Dragão Jovem: F3, H3, R4, A4, PdF4 (frio/gelo); Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Levitação, Dependência (órgãos humanos).
Dragão Adulto: F4, H4, R5, A5, PdF5 (frio/gelo); Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Levitação, Dependência (órgãos humanos).
Dragão Adulto Maduro: F5, H5, R6, A6, PdF6 (frio/gelo); Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Levitação, Dependência (órgãos humanos).
Dragão Antigo: F6, H6, R7, A7, PdF7 (frio/gelo); Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Levitação, Dependência (órgãos humanos).
Dragão Ancião: F7, H7, R8, A8, PdF8 (frio/gelo); Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Levitação, Dependência (órgãos humanos).
Dragão Grande Ancião: F8, H8, R9, A9, PdF9 (frio/gelo); Sentidos Especiais, Tiro Múltiplo,
Levitação, Dependência (órgãos humanos).

Dragões-zumbis podem surgir exatamente Dragões-zumbis também são muito


da mesma forma que os dragões-esqueleto. A desajeitados. Independente de sua idade eles
grande diferença entre eles é que os zumbis nunca podem utilizar as asas para atacar. Da
mantêm uma pequena porção de sua mesma forma, eles não conseguem utilizar a
inteligência (insuficiente para utilização de cauda para o ataque. Eles podem realizar
Magias e habilidades naturais), e ainda têm apenas três ataques por rodada, sendo duas
carne, ainda que pútrefa e decaída. com as garras e uma com a mordida.
Todos os dragões-zumbis têm uma couraça Ao contrário dos zumbis normais, dragões-
cinzenta ou negra. Manchas de sangue são zumbis podem fazer jogada de Iniciativa
comuns em diferentes partes de seu corpo. normalmente.
Suas asas geralmente estão rasgadas, mas ao
contrário dos esqueletos, eles podem voar. Em
combate eles são como os esqueletos:
Alimentação
desajeitados, podem atacar apenas com a Dragões-zumbis têm as mesmas
mordida e as duas garras. necessidades que os zumbis normais. Precisam
Dragões-zumbis são movidos por um se alimentar de órgãos vivos ou fica cada vez
sentimento semelhante ao dos zumbis mais fraco (seguindo as regras para
humanos. Estão eternamente com fome, e Dependência). A maioria dos dragões-zumbis
precisam alimentar-se de organismos vivos para consegue apenas gemer e não falam nada.
evitar sua deterioração completa. Devido ao seu tamanho, dragões-zumbis
necessitam de uma quantidade ainda maior de
Habilidades órgãos. Em geral, três órgãos humanos ou
semi-humanos são suficientes para sacia-lo
Dragões-zumbis não têm nenhuma naquele dia. No dia seguinte ele deverá
habilidade mágica. No entanto, eles mantêm continuar sua caçada por novos órgãos.
seus Sentidos Especiais e podem utilizar sua Quando conseguem aprisionar animais maiores,
arma-de-Sopro como um jato de gelo e também como grandes bovinos ou mesmo filhotes de
podem voar. outros dragões, parecem mais satisfeitos.
Dragão-Lich
Os primeiros encontros com estas feras
podem ter resultado em grande surpresa. Em
aparência eles são exatamente iguais aos
Novos Poderes
dragões-esqueletos. Mas na verdade são muito Quando um dragão (na maioria das vezes
mais perigosos que isso. elemental) torna-se um dragão-lich, sua
Um dragão-lich surge do grande esforço de aparência muda, e todos os seus poderes
um dragão em tornar-se um morto-vivo, mas aumentam.
sem perder sua consciência, inteligência e suas Dragões-liches têm +1 em cada uma de suas
capacidades mágicas. Dragões-liches estão Características. Eles também são muito mais
entre as feras mais temidas e poderosas de inteligntes que o normal, e por isso recebem
Arton. Genialidade.
Dragões-liches apresentam todas as As habilidades mágicas de um dragão-lich
características físicas do dragão de sua espécie são maiores que os de um dragão comum. Por
original, como chifres e asas. Seus olhos são isso eles recebem também +1 em cada um de
sempre grandes órbitas vazias. seus Caminhos Elementais da Magia (com
exceção daquelas cujo valor é zero). Dragões-
Transformação em liches não recebem bônus no Caminho da Luz,
e nunca mais poderão ampliar seu Focus neste
Dragão-Lich Caminho. Da mesma forma, os dragões-liches
recebem Resistência à Magia, caso ainda não a
O ritual Transformação em Dragão Lich é
tenha. Dragões-liches são imunes a todos os
pouco conhecido mesmo entre os dragões.
ataques, a não ser magias e armas mágicas (ou
Trata-se de um trabalho complexo e demorado.
seja, recebem Invulnerabilidade a tudo, exceto
Alguns pesquisadores da Academia Arcana
magias e armas mágicas).
afirmam que o ritual de Transformação em
Devido à sua forma esquelética, dragões-
Dragão-Lich envolve a aliança de um dragão e
liches recebem Armadura Extra contra Corte e
um arcano, ambos malignos. Outros, no
Perfuração. Isso apenas quando os ataques são
entanto, afirmam que os dragões são capazes
desferidos por armas mágicas, claro. A
de relizar o ritual por conta própria.
transformação em dragão-lich também altera
Para realização do ritual, sabe-se que o
sua arma-de-Sopro, que passa a ser uma rajada
dragão deve beber de uma poção mística (que
gélida que causa dano por PdF.
pode ser preparada apenas por criaturas com
Além disso os dragões-liches tem todas as
Trevas 10 ou mais). Não se conhece o processo
imunidades comuns aos mortos-vivos: nunca
de desenvolvimento desta poção nem quais os
envelhecem, imunes a doenças, venenos e
processos a serem realizados na seqüência.
poderes que afetam a mente (todas aquelas que
O Guia de Monstros de Arton apresenta os
tiverem Telepatia como exigência) e não podem
dragões-liches como criaturas espacíficas. Aqui,
ser curados por magias. Ele também é imune a
no entanto, eles não apresentam tabelas de
Controle e Esconjuro de Mortos-Vivos, Paralisia
idade e poderes. Ao invés disso será explicado
e Transformação. Podem utilizar todas as
como transformar um dos dragões descritos
habilidades naturais de sua espécie original, e
anteriormente em dragões-liches. Note que
podem utilizar todas as suas Magias sem
somente dragões com Focus total 15 ou mais
consumir Pontos de Vida. Além disso, eles são
são capazes de transformar-se em liches, uma
capazes de utilizar duas magias por rodada.
vez que esta é a exigência do ritual.
Na maioria das vezes, apenas dragões
adultos ou mais velhos têm disciplina e Imortais
conhecimentos para transformar-se em liches.
Quando buscam se tornar liches, os
Os dragões elementais são aqueles que mais
humanos e semi-humanos devem prender sua
tornam-se liches. Os dragões de Tamu-ra jamais
alma em um amuleto. Um lich apenas será
tentariam realizar este ritual, pois consideram
destruído se este amuleto também for.
uma desonra driblar a morte. Afinal, é muito
Misteriosamente, o mesmo não acontece com
melhor estar ao lado de Lin-Wu em seu Plano
os dragões: dragões-liches não possuem um
após a morte. Dragões metálicos raramente
amuleto que os liga com o mundo dos vivos. Por
tornam-se liches, mas isso é possível. Entre
isso, eles são imortais.
eles, os de cobre são aqueles que mais
possivelmente aceitariam a transformação.
Sempre que destruídos, os dragões-liches, aspecto macabro e geralmente de ligação
assim como os liches normais, podem retornar indireta com a morte.
ao mundo dos vivos para continuar sua busca
por mais conhecimento mágico. Para os liches,
Costumes
a única coisa capaz de prende-lo no mundo dos Os dragões-liches têm os mesmos hábitos e
mortos é a destruição do amuleto que guarda costumes de sua espécie original. Geralmente
sua alma. Mas os dragões-liches não têm este habitam o mesmo covil, sempre isolados de
amuleto. Isso torna as pesquisas sobre os qualquer civilização.
Rituais de transformação ainda mais Por sorte, existem boatos da existência de
misteriosos. Assim sendo, eles seguem as apenas três ou quatro dragões-liches em Arton.
regras para a Vantagem Única Imortal. Devido à arrogância e a auto-confiança de todos
Devido à sua imortalidade os dragões-liches os dragões, os liches jamais agiriam com
são considerados as criaturas mais poderosas companhia. Neste ponto a arrogância dos
de Arton. A única coisa capaz de realmente dragões é um ponto positivo para a nossa
destruí-los são feitos fantásticos realizados por civilização, pois caso estas criaturas decidam se
deuses e avatares. unir, certamente formariam um exército
Os poderes de um dragão-lich são tão praticamente invencível.
extintos que a maioria deles tornam-se
divindades menores, representando algum
Dragões-Reis
Existem muitas espécies e sub-espécies de humanóide é de uma meio-elfa de pele clara
dragões em Arton. No entanto, os dragões como a neve.
elementais são os maiores representantes da
raça. Eles são mais numerosos que os demais.
Entre cada uma das seis espécies de Clérigo de Beluhga
dragões elementais existe um que é tão antigo e
poderoso, que é considerado o representante Beluhga é uma divindade menor que
máximo daquela espécie. Um dragão-rei não é representa o frio. Ela tem alguns devotos nas
apenas um dragão: ele é uma divindade, das Montanhas Uivantes, sendo os mais famosos o
mais poderosas. Reúnem devotos em todo seu bando conhecido como os Escolhidos de
território, e é respeitado por todos os membros Beluhga (liderados pelo paladino anão
de sua espécie. Outro detalhe é que como tal, Goradar).
eles apresentam características especiais, que Poderes Concedidos: clérigos de Beluhga
não são encontradas em nenhum outro podem conjurar a magia Inferno de Gelo uma
exemplar de dragão da sua espécie. vez por dia sem consumir Pontos de Vida. A
Apesar de nenhum dragão sentir qualquer magia funciona como se o usuário tivesse Água
afinidade com outros que não sejam de sua 2 e Luz 2.
espécie, os dragões-reis costumam se respeitar Obrigações e Restrições: jurar fidelidade
mútuamente, pois sabem que são os total e absoluta à Rainha dos Dragões Brancos,
representantes máximos de cada espécie. e jamais pemitir que outros dragões se
Nem sempre a morte de um dragão-rei é aproximem da Caverna de Beluhga.
substituída por outro membro da espécie. Eles
são, simplesmente, os mais poderosos de sua Benthos,
espécie. Não existem dragões-reis entre os
dragões metálicos e orientais. Rei dos Dragões
Os dragões-reis podem adquirir formas Marinhos
humanóides ou forma draconiana. No entanto,
sua forma draconiana existe em diferentes Benthos é pouco conhecido pelos povos do
“níveis”: sua forma verdadeira mede não menos Mundo Seco (a não ser pelos nativos de
de 500m. Eles geralmente usam tamanhos Bielefeld e Khubar). Ele vive no Mar do Dragão
menores, em média 20m. Independente de seu Rei, entre o arquipélago de Khubar e a costa de
tamanho eles terão sempre as mesmas Bielefeld, comandado uma grande civilização
Características. A única diferença é sua aura de submersa.
medo. Sua forma humanóide é de um elfo-do-mar
Por isso os dragões-reis raramente adquirem de idade meio avançada, mas com grande porte
sua forma real. Outra razão é que não é muito físico.
fácil arranjar covis tão espaçosos...
As fichas dos seis dragões-reis são Clérigo de Benthos
apresentadas nas revista Tormenta #10 e #11,
Benthos é uma divindade menor que
incluindo as regras para sua aura de pânico. Os
representa o mar. Ele tem alguns devotos no
dragões-reis apresentam também todas as
Mundo Submerso. Apenas criaturas de raças
habilidades mágicas apresentadas neste artigo,
submarinas (como elfos-do-mar e sereias)
podendo ter até mesmo alguns poderes extras.
podem ser seus clérigos.
Poderes Concedidos: clérigos de Benthos
Beluhga, podem conjurar a magia Cura Sagrada uma vez
Rainha dos Dragões por dia sem consumir Pontos de Vida. A magia
funciona como se o usuário fosse um paladino
Brancos com Água 1.
Obrigações e Restrições: jurar fidelidade
Beluhga é a governante suprema das
total e absoluta ao Rei dos Dragões Marinhos.
Montanhas Uivantes. Não apenas a governante,
Apenas raças submarinas podem ser seus
mas a resposável: as Montanhas são gélidas
clérigos (elfos-do-mar, sereias e ogres
simplesmente pela presença de Beluhga.
marinhos).
Beluhga valoriza muito seu povo, e
reverenciada como divindade. Sua forma
Hydora aprisionou na área que hoje são as Montanhas
Uivantes, por culpa de Sckhar.
Rei dos Dragões Azuis A forma humanóide de Sckhar é de um elfo
sempre com trajes finos.
Pela lenda, Hydora teria sido o criado dos
elfos-do-céu, após um acasalamento (alguns
dizem que forçado) com uma princesa élfica. Clérigo de Sckhar
Hydora é extremamente inconstante e Sckhar é uma divindade menor que
imprevisível. Raramente toca o chão, e gosta de representa o fogo. Ele tem alguns devotos em
voar durante tempestades. Sua forma seu reino e em outros pontos de Arton.
humanóide é de um elfo-do-céu. Poderes Concedidos: clérigos de Sckhar
podem conjurar a magia Bola de Fogo uma vez
Mzzileyn por dia sem consumir Pontos de Vida. A magia
funciona como se o usuário tivesse Fogo 3.
Rei dos Dragões Negros Obrigações e Restrições: jurar fidelidade
Um dos mais perigosos dragões-reis. Dizem total e absoluta ao Rei dos Dragões Vermelhos
que ele teria alguma ligação profana com e para com o reino de Sckharshantallas.
Sszzaas. É a criatura mais fria e cruel de que se
tem conhecimento. Zadbblein
Diferente dos outros dragões normais,
Mzzileyn pode adquirir várias formas
Rainha dos Dragões
humanóides, de acordo com a situação. Verdes
Antigamente o rei dos dragões verdes era
Sckhar Heart. Segundo os boatos, Heart teria sido a
Rei dos Dragões primeira vítima do Paladino quando este chegou
à Arton. Com sua morte, Zadbblein tornou-se a
Vermelhos Rainha dos Dragões Verdes. Zadbblein é irmã
Muito arrogante, Schhar acreditar ser a maior de Heart, nascida do mesmo ovo.
bênção dos deuses para Arton. É o mais Zadbblein vive nas florestas de Greenaria.
poderoso dos dragões-reis, governante do reino Adora a natureza, e é conhecida por alguns
de Sckharshantallas, no lado leste do Reinado. como uma falsa druida.
Sckhar tem três cicatrizes no olho esquerdo,
um presente de Beluhga depois que Khalmyr a

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