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Legenda do Mapa de Vectora

Por Jefferson Tadeu Frias

1 CASTELO VECTORIUS Descrição: pista de pouso para naves, balões,


Proprietário: Vectorius navios voadores, etc. Entrada principal da cidade,
Descrição: A imensa morada do arquimago, ao sul.
quase uma cidade à parte, incrustada nas montanhas
ao norte. 11 ESTAÇÃO DE ANCORAGEM
Descrição: é aqui que a cidade atraca nos
2 AVENIDA CIRCULAR ancoradouros espalhados pelas grandes capitais do
Descrição: avenida panorâmica que circula reinado.
toda a cidade, proporcionando uma visão
inesquecível das alturas. Possui áreas de pouso e 12 POSTO DA MILÍCIA
decolagem para quem deseja evitar o ancoradouro Descrição: postos para esclarecimentos de
principal assim como postos da milícia para dúvidas quanto às leis da cidade, resolução de
fiscalizar esses pousos e decolagens. problemas, prisões, etc. Postos espalhados pela
cidade são geralmente ocupados por jovens cadetes
3 AVENIDA DO SOL (Com 1), sob o comando de um oficial mais
Descrição: corta a cidade no sentido leste- graduado (Gue 4 ou Gue 4 / Mag 2). O posto na
oeste. praça de entrada é comandado por Camélia (Gue 4 /
Mag 2, NB).
4 AVENIDA DAS ESTRELAS
Descrição: corta a cidade no sentido norte-sul, 13 GUILDA DOS RANGERS URBANOS
ligando a entrada principal ao castelo de Vectorius. Descrição: presta serviços de orientação aos
visitantes. Aqui se pode contratar guias para ajudá-
5 PRAÇA DO CONSELHO lo a encontrar quase qualquer coisa na cidade.
Descrição: prefeitura e manutenção dos campos Possui postos espalhados em vários locais.
de restrição e levitação da cidade.
14 ASAS DO DRAGÃO (Praça de Entrada)
6 BAIRRO MAGUS Proprietário: Herikann (Hum Clé 10 [Hydora]
Descrição: bairro noroeste, especializado em / Esc. Hydora 5, CB)
produtos alquímicos, componentes para magias e Descrição: presta serviços para viajantes de
itens mágicos. partida, capaz de conjurar andar no ar (40 PO para
cada 20 min., máx. 5 horas por 600 PO).
7 BAIRRO BARA
Descrição: bairro nordeste, especializado em 15 ESTÁTUA DE VECTORIUS (Praça de
cultura e entretenimento, com artesãos, bardos, Entrada)
livreiros e tavernas. Descrição: estátua de 4 metros de altura do
arquimago segurando sua cidade na mão direita.
8 BAIRRO MUCRO Dizem que ele pode observar todos através dos
Descrição: bairro sudoeste, famoso por armas, olhos da estátua.
armaduras, ferramentas e equipamento para
aventuras em geral. 16 FORJA DE KEENN (Bairro Mucro)
Proprietário: Haradrumm (anão, Esp 12 / Cle 6
9 BAIRRO NUMEN [Keen], NM)
Descrição: bairro sudeste, especializado em Descrição: Um dos maiores forjadores de
produtos de origem animal ou vegetal, desde peles e armaduras e escudos (+31 de modificador de
ervas até animais e monstros vivos. Reduto dos Ofícios). Sua bigorna, dizem, foi abençoada pelo
templos da cidade. Precisa de cura? Esse é o lugar. próprio deu da guerra (+10 de bônus adicional).
Rápido e habilidoso como ninguém, também cobra
10 PRAÇA DE ENTRADA preços elevadíssimos (100% acima do normal).

17 O BRAÇO DE FERRO (Bairro Mucro)

1
Proprietário: Jandira (meio-elfa, Esp. 2, NB) 21 A AFLIÇÃO DO MAL (Bairro Numen)
Descrição: a maior taverna de Mucro, onde um Proprietário: Maurice Evilbane (hum, Pal 6
golem de ferro capturado por aventureiros serve de [Khalmyr] / Esp 4, LB)
diversão. Vencer o golem numa disputa de queda de Descrição: essa é uma loja de venenos
braço (3 testes seguidos de força, +11 de incomum. Os venenos (ou aflições como o dono os
modificador do golem) garante o direito de não chama) só afetam criaturas de tendência maligna. É
pagar a conta e uma boa fama nas redondezas (+2 a única loja de venenos autorizada da cidade e não
de bônus de circunstância em testes de Diplomacia faz negócio com pessoas de tendência maligna.
e Intimidar no bairro). É até permitido usar magia
para aumentar sua força na hora da disputa. A 22 BAZAR DE NIMB (Bairro Numen)
proprietária confia tanto em seu garoto que nem se Proprietário: Talir Dalac (hum, Cle 3 [Nimb] /
importa com isso. Lad 5, CN)
Descrição: uma loja insana de preços insanos
18 OFICINA DE ROTHAK (Bairro Mucro) (role 1d10 para, em percentagem, obter um
Proprietário: Rothak Mão de Aço (Orc, Esp 5 / desconto no preço normal do item). Aqui são
Gue 4, N) vendidos poções e itens mágicos (peças sagradas de
Descrição: Loja especializada em armas Nimb, segundo o proprietário). Algumas peças são
tradicionais da raça orc, um dos poucos lugares do amaldiçoadas, ou não funcionam corretamente.
mundo onde se pode comprar um machado orc Coisas de Nimb, arrisque por conta própria.
duplo obra-prima. Rothak vende a preços justos e
não se importa com aventureiros que provavelmente 23 PET SHOP (Bairro Numen)
vão usar as armas compradas para matar outros Proprietário: Conde D (hum, Esp 4, LN)
orcs. “Azar deles, deviam comprar minhas armas!”, Descrição: pequena e discreta loja de animais,
diz. que serve de fachada para um bazar que vende
criaturas exóticas (fadas, medusas, sereias, etc). Os
19 CIRCO DA VERDADE (Bairro Mucro) clientes assinam um contrato, prometendo sigilo e
Proprietário: vários mercadores ricos seguir certas regras específicas para cada criatura
Descrição: circo que promove combates não (nunca tirar a venda da medusa, nunca alimentar o
letais para divertir a platéia. Cada mercador mogwai após a meia-noite, etc). A milícia nunca
patrocina um lutador, lucrando com a propaganda conseguiu provar a existência do comércio secreto
feita por ele (ainda mais se vencer várias vezes). A da loja.
cada parada da cidade, começa um novo torneio no
circo. Lutadores fortes, recém chegados à cidade 24 ARMAZZÉN ARCANNOH (Bairro Magus)
costumam receber propostas para lutar com o Proprietário: Turunduir “Saraivada”
equipamento de algum comerciante. As Smokedhand (anão, Fet 5 / Mag 5, CB)
recompensas são equivalentes ao tesouro de ND Descrição: magazine oficial comissionado pelo
igual ao do oponente derrotado. conselho de Wynnla, para mostrar as boas relações
com a cidade voadora (já que ela não passa pelo
20 A GUILHOTINA (Bairro Numen) reino da magia para evitar cair). Vende artigos
Proprietário: Kaldarimm Thormgald (anão, importados de Wynnla e o responsável pela loja é
Rng 2 / Esp 3, NM) bem humorado e adora conversar (especialmente
Descrição: loja de armadilhas e equipamentos sobre cerveja).
para caçadores. O proprietário (que perdeu a perna
num ataque de um troll) diz se orgulhar de continuar 25 KLAUS POÇÕES (Bairro Magus)
matando monstros indiretamente. Mas isso é só um Proprietário: Klauskinsk (elfo, Mag 8, LN)
disfarce para a verdadeira atividade: vender Descrição: loja especializada em poções sob
armadilhas para matar humanóides, como vingança encomenda e ingredientes e aparelhagem para
contra seu antigo grupo que o abandonou para ser confecção de poções. Klaus também é apreciador de
mutilado. Kaldarimm faz miniaturas de armadilhas bebidas (vinho, cerveja, licores, uísques, tequilas,
existentes para proteger Doherimm. Esse segredo só vodcas, etc). Tem um estoque e um conhecimento
pode ser descoberto com um teste de Diplomacia invejável no assunto.
(+2 de bônus para não humanos, +4 para anões). Os
preços são de 1000 PO por nível de desafio, e o 26 BIBLIOTECA DAS RESPOSTAS (Bairro
tempo de construção é de 3 dias / ND (o normal Magus)
seria 1 semana). Não trabalha com armadilhas Proprietário: Baarlukia (Gino esfinge, Mestre
mágicas. do Conhecimento 3, LN)

2
Descrição: livraria especializada na compra,
venda e avaliação de livros raros, exóticos e antigos. 32 Capela de Khalmyr
Consegue identificar itens mágicos com um olhar Descrição: Pequeno templo dedicado ao deus
com quase 100% de certeza. Especialista em línguas da justiça
antigas e até mesmo extintas. Detalhe: a proprietária
fala apenas através de perguntas. 33 Capela de Marah
Descrição: Pequeno templo dedicado à deusa
27 REINO DOS DEUSES (Bairro Bara) da paz
Proprietário: desconhecido, gerente: Micael
Kabelus (Agelus, Esp 5, LB) 34 Capela de Valkaria
Descrição: o hotel mais caro de todo o mundo Descrição: Pequeno templo dedicado à deusa
(2000 PO de diária). Quarto majestosos e enormes da ambição
(como na magia mansão magnífica), todos com
terraços com portais mágicos que dão vista para os 35 Capela de Tanna-toh
reinos dos deuses. Os terraços são protegidos para Descrição: Pequeno templo dedicado à deusa
que ninguém os atravesse. Boatos de hospedes do conhecimento
desaparecidos circulam pelas ruas mas são negados
pela administração. 36 Capela do Panteão
Descrição: Pequeno templo onde se pode orar
28 DANÇA DE MARAH (Bairro Bara) para todos os deuses do panteão e conseguir alguma
Proprietário: clériga responsável: Yelenia cura mágica (pagando o preço padrão, é óbvio).
Calmness (hum, Cle 7 [Marah], LB)
Descrição: este majestoso templo de Marah é o 37 A GALERIA DOS DEUSES (Bairro Numen)
maior salão de bailes, cerimônias, casamentos, Descrição: este imenso prédio em Numen, que
formaturas, etc. Está constantemente sob efeito de pode ser visto de longe de fora da cidade, abriga
acalmar emoções, bênção e boa esperança. Todos várias pequenas lojas, onde você pode encontrar
no templo recebem penalidade de -2 em testes de quase todo tipo de coisa relacionada aos deuses
Vontade e bônus de +2 em testes baseados em (sejam eles de Arton ou de outros mundos), além de
Carisma. Prislanya, a ninfa que estava no labirinto outros itens de origem animal e vegetal, conforme a
de Valkaria, cumprindo missão para a deusa da paz, tradição do bairro. Gerenciado por Azafel Angdrim
costuma vir ao templo ocasionalmente para celebrar (elfo do céu, Esp 7 / Rng Urb 2, CB), o prédio
cerimônias ou simplesmente para cantar. responde diretamente ao conselho dos seis, mais
especificamente à conselheira da luz, Veeri
29 Ateliê de Zentura (Bairro Bara) Marszot (humana, Cle 6 / maga 6 / TeurgMist 6,
Proprietário: Zentura (medusa, Esp 5, LB) N). Aqui você encontra também praticamente todo
Descrição: uma das mais talentosas escultoras tipo de comércio, de comida e bebida a itens
de que se tem notícia. Correm boatos de que as mágicos ligados ao divino. Dentre os vários
esculturas na verdade sejam criaturas petrificadas estabelecimentos da Galeria, estão:
por ela. Mas a medusa sempre negou isso, caindo • Centelha Divina – de Jana Ameena
em prantos ao ser acusada de tal patifaria. (humana, Cle 5, N), uma casa
especializada em comércio de
30 Memórias de Tamu-ra (Bairro Bara) componentes matérias e focos para
Proprietário: La-oh (ogro mago, Esp 2, N) magias divinas.
Descrição: antiquário especializado em peças • A Escuderia Sagrada – de Penrith
tamuranianas. Sempre recebe muito bem os
Govannonson (humano, Adp 7, NB),
conterrâneos do Império de Jade, com um delicioso
loja que fabrica e vende símbolos
chá verde.
sagrados e amuletos de cada deus do
panteão (maior e menor) além de
31 Indumentárias Tpish (Bairro Bara)
símbolos de outros deuses de outros
Proprietário: Valdslav Tpish, gerência: Sr.
planos.
Hanil e Sra. Tilek Goldneedle (casal de halflings,
Esp 5, NB) • Espelho dos Deuses – de Jaroak
Descrição: loja de roupas da família Tpish, Quillhand (anão, Esp 3 / Cle 3, N), que
conduzida por halflings habilidosos que fazem a comercializa pinturas dos deuses. Quer
maioria das peças, mas também adquirem e um quadro de Tenebra? Esse é o lugar.
negociam trajes luxuosos ou especiais, incluindo • Em-Pó-Rio dos Deuses – de Arviric
suntuosos trajes reais. Powdery (halfling, Esp 5, CB), loja de

3
ervas, e componentes para poções e criaturas proibidas de comercialização da cidade.
magias que tem a peculiaridade de Mas, o astuto mago foi mais longe em seu
vender todos os seus produtos em pó. investimento. Ele criou um zoológico inteiramente
Precisa de 250g de pó de prata? Achou... virtual. Todas as criaturas expostas não passam de
• Dados de Nimb – de Len-Lun Mikklas ilusões permanentes criadas por ele, de forma que o
(humano, Cle 5 [Nimb] / Esp 3, CN), local não oferece nenhum risco aos visitantes. Se
uma estranha loja de porta irregular e quiser ver alguma criatura realmente estranha, sem
espelhos por todos os lados, correr o risco de ser devorado por ela (como
especializada em fabricar e vender um acontece no hotel Reino dos Deuses, de acordo com
único item, dados. Sim, o símbolo do os boatos), esse é o lugar ideal. Praksutagus
deus do caos. Dizem os rumores que costuma pagar altas quantias a aventureiros que
alguns dados são mágicos e possuem consigam lhe trazer uma criatura exótica viva para
poderes estranhos. que ele possa copiar magicamente com suas ilusões.
• Boticário Peçonha – de Ophídio O valor da recompensa aumenta se o exemplar vier
acompanhado de um estudo sobre seus hábitos,
Peçonha (humano, Esp 8, N), que é
características, habitat, etc.
famoso por vender antídotos para quase
qualquer tipo de veneno conhecido.
40 OSSUÁRIO DILECK (Bairro Numen)
E muitas outras coisas mais.

38 REFÚGIO DOS ANTIGOS (Bairro Numen) Proprietário: Dileck Roramil (humano, Rng 3 /
Esp 5, N)
Descrição: Dileck Roramil era um ranger
Proprietário: Dubultach Rum'oth'tas (elfo
habilidoso, implacável na caça às suas presas
meio-dragão [azul], Cle 10 / Mestre Conhec. 3, N)
favoritas, que guardava como troféu os crânios de
Descrição: essa discreta loja em Numen, ao
seus inimigos. Um dia esses estranhos troféus lhe
lado da Praça Myrvallar atua como antiquário e
salvaram a vida, quando ele, desarmado, teve que
livraria especializada no divino. Seu proprietário,
usar os esqueletos como munição para afugentar
um meio-dragão azul de vários anos de idade,
criaturas que tentavam devorá-lo. Dileck percebeu
possui vasto conhecimento sobre as religiões de
que além de troféus, os ossos poderiam ser boas
Arton e além. Dubultach tem grandes
armas e construiu com o fêmur da criatura vencida
conhecimentos em línguas e religiões antigas,
uma espada. Em suas andanças, ele sempre
conhece lendas relacionadas aos deuses, sabe
encontrava algum aventureiro disposto a comprar
decifrar antigos escritos divinos e pode identificar
sua exótica espada e percebeu que poderia lucrar
várias magias só de ouvir a descrição dos efeitos.
com aquilo. Dileck se tornou então um escultor de
Seu proprietário geralmente é arrogante e
armas de ossos e quando a fama e o dinheiro
inamistoso, mas dificilmente se recusa a responder
vieram, construiu sua oficina em Vectora. O
uma pergunta e nunca recusa um bom desafio, seja-
Ossuário é uma loja onde você pode comprar ou
o decifrar uma inscrição ou contar uma lenda para
encomendar armas e outros utensílios feitos a partir
algum curioso desconfiado.
de ossos de quase qualquer criatura. Um comércio
um tanto mórbido, mas próspero. A loja exibe em
39 ZOOLÓGICO FANTÁSTICO (Bairro
suas prateleiras a matéria-prima usada pelo ranger,
Numen)
ossadas dos mais variados tipos de criaturas.
Espadas de osso de dragão, adagas de dentes de
Proprietário: Praksutagus Darkman (humano, hidra, sabres de presa de mamute das Uivantes,
Mag 10 [ilusionista], N) machados de fêmur de gigantes, quase tudo pode
Descrição: Numen é um bairro ligado ao divino ser encontrado aqui ou encomendado, se você
e ao natural. Plantas e animais são comuns aqui. preferir. Dileck tem um humor grosseiro e simples
Praksutagus, um ilusionista respeitável, decidiu típico de alguém acostumado à vida selvagem. É
montar aqui um zoológico. Até ai nada de anormal, um grande apreciador de fumos exóticos, e está
mas acontece que nesse zoológico, além de alguns sempre disposto a aceitar um desafio em sua
animais exóticos de Arton, também existem como profissão. Quanto mais exótico o formato da arma,
atração principal, muitas criaturas de outras maior sua satisfação e empenho, e o preço também,
dimensões, por onde a cidade voadora passa. Um é claro.
zoológico com animais estranhos ao mundo de
Arton poderia ser um problema caso algum desses 41 SELARIA DOS DEUSES (Bairro Numen)
animais fugisse ou caso algum deles tivesse
inteligência suficiente para constar na lista de

4
Proprietário: Rinnel Lucoff (elfo, Cle 10 cozidos, ensopados, churrascos, etc). Mack, o
[Hippion], LB) proprietário, é um nobre do reino de Yuden que
Descrição: Esta loja não aparenta ter nada de descobriu uma forma de enriquecer ainda mais.
especial. Vende montarias comuns e exóticas, bem Empenhou a sua fortuna para montar este luxuoso
como equipamentos como selas, arreios estribos, restaurante, onde ele vende, entre outras coisas,
etc. Entretanto, ela se diferencia das demais carne de criaturas proibidas de serem
justamente por pertencer a um clérigo do deus dos comercializadas na cidade (carne humana
cavaleiros e amazonas. Rinnel Lucoff é um clérigo inclusive). Mack atente pessoalmente cada cliente,
de Hippion que emprega o poder recebido de seu investigando suas reais intenções (um simples
deus para criar selas, ferraduras, arreios, estribos e freguês, alguém da milícia disfarçado, ou alguém
outros equipamentos mágicos para as montarias. desejando um item proibido) para então indicar um
Não é raro encontrar aqui itens como ferraduras da garçom adequado, instruído para atender o cliente
velocidade, ferraduras de vôo, selas de carga (que da maneira devida. Os pratos sempre são servidos
funcionam como a mochila de carga, minimizando de forma decorativa, ficando impossível distinguir
o peso da montaria), arreios de vínculo mental, selas um assado de javali de um humano. Somente com
aladas, etc. Rinnel é um elfo muito calmo e um teste de diplomacia bem sucedido (CD alta) é
educado, que sempre atende sorrindo, mas apesar de que se consegue convencer Mack a lhe mostrar o
toda essa simpatia, mas somente aqueles que se “menu proibido”. Mack é sempre prestativo e
mostram dignos (ou seja que respeitam o Deus- gentil, o que dificulta ainda mais para a milícia
cavalo e seus dogmas) têm o direito de ter acesso a descobrir seus negócios ilícitos.
esses itens maravilhosos.
44 FIGUEIRA BRANCA (Bairro Numen)
42 A ESTREBARIA ALADA (Bairro Numen)
Proprietário: Theophania Moonlight (elfa, Dru
Proprietário: Ahnes Jaten (humano, Rng 5 / 6 [Allihanna], N)
Esp 3, N) Descrição: localizada na Praça dos Figos, na
Descrição: o nome deste estabelecimento já diz Rua Greenaria, esta modesta floricultura trabalha
tudo. Aqui é um dos muitos lugares onde você pode com espécies raras e incomuns de plantas.
conseguir uma montaria alada, ou acessórios para Theophania, uma elfa introvertida e muito tímida,
ela. Selas, arreios, estribos, e tudo mais para equipar vende, além de plantas exóticas, extratos vegetais,
sua montaria. Vários animais alados também são infusões, poções a base de plantas, e todo tipo de
comercializados aqui, alguns proibidos inclusive remédio vegetal. Também é possível conseguir
(sob a vista grossa da milícia). Pássaros e insetos frutos mágicos que alimentam como uma refeição
gigantes (geralmente animais atrozes), stirges, completa e curam ferimentos (frutos encantados
grifos, abelhas-grifo, e até animais mais exóticos, com a magia bom fruto). Theophania tem também
como cavalos (e outros bichos) que possuem asas e uma “coleção” particular de exóticas criaturas do
outras características draconianas (criaturas com o tipo planta (incluindo um bulbassaur, hehehe) que
modelo meio-dragão), são vendidas aqui. Se você ela cuida com todo carinho e dedicação, sempre
gostar muito de sua montaria atual e estiver auxiliada por um ente amigo seu a quem ela chama
realmente precisando de uma montaria alada mas de Pinock. A druida também presta serviços de cura
não que ser desfazer de seu cavalinho querido, pode e treinamento para animais (considere o dobro do
encontrar aqui a solução para seus problemas. Se preço normal de um adestrador e somente metade
Ahnes for com sua cara (teste de diplomacia CD do tempo necessário para treinar o animal). Se
alta), ele pode intermediar por você no Grêmio dos chegar a Vectora com algum companheiro animal,
Médicos Monstros, para conseguir que um belo par ela pode ensinar alguns truques a ele por um preço
de asas seja implantado em sua montaria. justo, enquanto você faz suas compras. Apenas
alguns poucos que conseguem conquistar a total
43 MACK TROVALD’S (Bairro Numen) confiança da elfa recebem o privilégio de poder
comprar alguns de seus bichinhos planta, ou até
Proprietário: Mack Trovald (humano, Esp 4 / mesmo receber um deles como presente. Dizem os
Ari 3, LM) rumores que a gigantesca figueira branca da praça
Descrição: próximo ao parque de entrada, na dos figos foi cultivada por Theophania que usou sua
Avenida Circular, fica esse luxuoso restaurante. magia para torná-la tão grande como é hoje.
Especializado em carnes, esse é o lugar pra você se
gosta de uma comida nutritiva e cheia de colesterol. 45 A FERA IMÓVEL (Bairro Numen)
Vários tipos de animais exóticos podem ser
comidos aqui das mais variadas formas (fritos,

5
Proprietário: Rolart Marguf (humano, Esp 7, parada e procurar peles de animais mortos.
N) Ocasionalmente, Anunn pode contratar aventureiros
Descrição: esta peculiar loja vende animais que cheguem à cidade para fazer este tipo de
empalhados. Se proprietário, Rorlat Maguf, um serviço para ele. Anunn possui um anel mágico que
homem obeso e calado mas prestativo, comercializa lhe permite saber se um vendedor está mentindo
criaturas empalhadas, de animais a monstros, além quando ele pergunta se as peles trazidas foram
de empalhar por encomenda qualquer bicho que conseguidas sem matar animais
seus clientes possam lhe trazer. Costuma aceitar desnecessariamente. Com suas habilidades de
encomendas de criaturas empalhadas diversas, ranger, ele também consegue fazer contato com
mesmo que não as possua em seu estabelecimento animais (geralmente pássaros) para localizar as
ou que o comprador não traga consigo o exemplar a carcaças de onde ele retira a pele para seu sustento.
ser empalhado. Rorlat costuma contratar Anunn é sempre bem humorado e simpático, e
mercenários para capturar as criaturas dificilmente recusa um convite pra uma boa
encomendadas para ele, de modo que grupos de bebedeira. A menos, é claro, que isso envolva se
aventureiros podem encontrar um trabalho aproximar das bordas da cidade.
temporário aqui, caçando algumas criaturas para
Rorlat. A milícia costuma fazer vista grossa, mesmo 48 A CONDIMENTARIA (Bairro Numen)
quando Rorlat empalha alguma criatura inteligente
para seus clientes, desde que não passem de Proprietário: Kaji Nomoto (humano, Esp 5,
monstros. CN)
Descrição: Kaji Nomoto é um especialista em
46 ASAS ABERTAS – AVIÁRIO (Bairro misturar ervas diversas para conseguir extratos,
Numen) insumos, emplastros e poções. Esse descendente de
tamuranianos, de ar imponente e linguajar
Proprietário: Tito Nulivck (halfling, Rng 2 / rebuscado é, além de um cavalheiro, um boticário.
Esp 5, N) Mas, Kaji é um tipo diferente de boticário. Ao invés
Descrição: se você deseja adquirir um pássaro, de preparar poções para curar, ou venenos para
seja como animal de estimação, seja para tê-lo matar, Kaji se dedica a misturar ervas a fim de criar
como um companheiro leal ou até mesmo como um temperos. Kaji é capaz de criar condimentos
familiar, a loja de Tito Nulivck é o lugar que você diversos, misturando ervas picadas, extratos, pós e
procura. Tito é um simpático halfling, um ex-ranger tudo mais que se puder imaginar apenas com o
especialista em captura e criação de aves. Quase intuito de fabricar especiarias exóticas para dar um
todos os tipos de aves podem ser encontradas aqui. sabor especial às refeições. Aqui você pode
De canários, falcões e corujas a trobos, passando encontrar desde um simples oréganos, até os
por criaturas mais exóticas como canários do sono magníficos “Cubos de Sabor”, tabletes constituídos
(vendidos devidamente engaiolados para pessoas de algum tipo de massa prensada que servem para
que sofram de insônia), pássaros do caos dar sabores especiais à comida. Os cubos são
(geralmente vendidos para devotos ou simpatizantes vendidos com vários aromas diferentes, sabor carne,
do deus Nimb), pássaros atrozes e outros. galinha, legumes, churrasco, etc. Kaji guarda a sete
chaves os ingredientes de seus cubos e não os revela
47 A CASA DAS PELES (Bairro Numen) por nada neste mundo.

Proprietário: Anunn Faloak (Centauro, Esp 3 / 49 GRÃO CERTO – MEDIÇÃO DE TEMPO


Rng 4 N) (Bairro Bara)
Descrição: Logo no início de Vectora, ao
pousar na praça de entrada principal, já se pode ver Proprietário: Runil Biselli (elfo, Cle 7 [Tanna-
essa loja à direita de quem chega. Num ponto toh], LN) & Tibúrcio Cucor (goblin, Esp 5 /
privilegiado, às margens da Avenida Circular, o EngGoblin 5, N)
centauro Anunn Faloak montou seu próprio Descrição: Essa loja em Bara é especializada
negócio, um curtume. Anunn vende aqui vários na contagem do tempo. Aqui você encontra à venda
tipos de peles, couros e escamas, de várias criaturas todo tipo de aparelho para contagem do tempo.
que, ele garante, morreram naturalmente, ou por Ampulhetas, relógios solares, clepsidras (relógios
pessoas que não tinham outras formas de salvar a de água), runas de gor, e até os exóticos relógios
própria vida que não fosse matar. Anunn vende e mecânicos, com ponteiros e tudo mais,
compra peles e sempre conta com os serviços de um confeccionados pelas mãos habilidosas de Tibúrcio.
grupo de elfos rangers que vivem nos bosques da Aqui também pode se consertar o seu relógio velho
cidade voadora para descerem em Arton a cada ou sua ampulheta estragada, Tibúrcio Cucor é

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especialista em consertar esses mecanismos. Runas Seu proprietário, Araff Al Russein, um nobre e rico
de gor também podem receber manutenção aqui, mercador do deserto, cansado da vida de beduíno,
contando com a ajuda mágica de Runil Biselli que decidiu construir aqui sua morada definitiva para
faz a aferição de cada aparelho magicamente. Além poder descansar de suas incontáveis viagens pelo
de comprar, vender e reparar todos os tipos de deserto (se bem que morando em Vectora ele
marcadores de tempo, essa dupla inusitada conta continua viajando, mesmo sem sair de casa). A
com uma grande variedade de calendários para especialidade da casa são tecidos finos e exóticos
vender, sejam de Arton ou de outros mundos perfumes, mas você pode encontrar aqui muitos
visitados pela cidade voadora. Calendários lunares, outros itens, desde cimitarras decoradas com jóias,
solares, festivos, perpétuos, com datas históricas, pequenas pirâmides decorativas, tesouros e obras de
etc. Alguns itens vindos de outros mundos também arte faraônicas, a itens mais exóticos, como a
podem ser encontrados aqui, como estranhas runas famosa (e cara) escama do Dragão do Deserto. Não
de gor que funcionam sem o auxílio de magia, e que se sabe se é verdade, mas Araff exibe com orgulho
Tibúrcio até hoje tenta desvendar o funcionamento. uma gigantesca escama amarela e arenosa
Runil as chama de “relógio digital com cronômetro, pendurada numa “parede” de sua tenda, e afirma
fuso horário, agenda, calculadora e gps” ou que ela pertenceu ao lendário Dragão do Deserto,
simplesmente Quartzo como apelidou Tibúrcio, uma fera de proporções gigantescas que, dizem,
inspirado nas runas grafadas nos objetos. habita o Deserto da Perdição. Araff, um homem
Infelizmente, a maioria das funções do aparelho falastrão e galanteador, conta com orgulho a história
continua um mistério. Também existe uma máquina de quando o Dragão devorou sua caravana inteira e
grande e misteriosa, na qual Tibúrcio costuma ele, único sobrevivente, se agarrou ao dragão,
trabalhar com o mesmo afinco que se dedica a prendendo um gancho por baixo de suas escamas.
estudar os Quartzos. O goblin o chama de “relógio Segundo Araff, ele teria viajado por um dia e uma
atômico” e diz que está prestes a desmontá-lo para noite, agarrado ao corpo do monstro até que
estudar seu funcionamento. finalmente a escama não resistiu ao peso e se
desprendeu do corpo do monstro, jogando Araff na
50 ARENA ESPETÁCULOS (Bairro Bara) areia. O comerciante guardou então o seu troféu por
ter sobrevivido a um encontro com a besta que ele
Proprietário: espaço público costuma mostrar com pompa a todo cliente que
Descrição: a maior construção do bairro Bara é entra em sua tenda. A escama está à venda, e
um grande teatro de arena. Aqui grandes qualquer um disposto a pagar a fabulosa quantia de
espetáculos costumam ocorrer, a exemplo do Circo 1.000.000.000 tibares de ouro pode comprá-la.
da Verdade de Mucro, financiados por vários Araff costuma encerrar a história da escama
mercadores ricos do bairro. Peças teatrais, óperas, praguejando o seu “azar”: “Se aquela maldita
espetáculos de canto, de dança, exibição de bardos, escama não tivesse caído, hoje eu estaria vendendo
shows de prestidigitação, e muitas outras o dragão inteiro”, diz.
manifestações artísticas acontecem aqui. Também a
exemplo do bairro das armas, o Arena Espetáculos 52 SALÃO PRATEADO (Bairro Bara)
costuma sediar torneios de menestréis. Cada bardo é
patrocinado por algum comerciante, representando Proprietário: Jibrile Argenthus (Aggelus
o nome deste e do respectivo estabelecimento. Os [Terápolis], Mag 5 / Cle 5 [Tanna-toh], LB)
prêmios aos vencedores costumam variar, mas Descrição: Jibrile Argenthus é proprietária de
sempre são da ordem de alguns milhares de tibares. um imenso salão em Bara, chamado de Salão
A área ao redor desta casa de espetáculos costuma Prateado, onde ela negocia obras de arte de todas as
ficar rodeada de barracas que vendem praticamente espécies. Jibrile é uma carismática e atraente
de tudo. Muitas destas barracas pertencem aos Aggelus, descendente dos celestiais de Terápolis, o
comerciantes que patrocinam os espetáculos, reino de Tanna-toh. Alguns anos atrás, ela foi
servindo de filial de suas lojas ao redor do Arena. raptada por cultistas “remanescentes” de Sszzaas,
que desejavam sacrificá-la para “reviver o deus
51 A MAGNÍFICA TENDA DE ARAFF (Bairro morto”. Jibrile teve sua vida salva por um grupo de
Bara) aventureiros e por isso é sempre muito receptiva e
prestativa com todos eles. Ela costuma vender e
Proprietário: Araff Al Russein (humano, Mag comprar, ou até mesmo trocar quaisquer obras de
8 / Gue 7, LN) arte, sejam elas jóias, quadros, tapeçarias,
Descrição: Esta gigantesca tenda, erguida ao esculturas, armas decorativas, livros exóticos e
lado do teatro de arena de Bara, oferece artigos de outras. Jibrile possui também um grande
uma exótica região de Arton: o Deserto da Perdição. conhecimento de obras de arte, e nunca se nega a

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responder sobre os segredos de qualquer peça (nem uma pedra bruta numa jóia multifacetada
poderia mesmo). Jibrile tem uma coleção pessoal de com muitas faces e todas perfeitamente
grimórios, todos ricos em detalhes decorativos, simétricas. Se você desejar, ela pode
verdadeiras obras-primas. Ela ainda não decifrou transformar sua gema num precioso dado,
nem um décimo deles, e não sabe quais tipos de com o número de faces que você desejar.
magias ela pode ter armazenada em sua coleção. • Flick Surverin (halfling, Esp 7, CN) – as
Jibrile dá livre acesso para os clientes aos seus pequenas e habilidosas mãos desse
grimórios, desde que o interessado pague uma taxa simpático e sarcástico halfling são capazes
de manutenção de 100 tibares de ouro por visita. de fazer maravilhas com correntes de metal.
Entretanto, ela não costuma mencionar a existência Flick dedica seu tempo e seu negócio a
dos livros, a menos que seja perguntada sobre eles, fazer colares, gargantilhas, correntes,
é claro. broches e outros itens delicados e belos. Ele
é capaz de fazer minúsculas esculturas com
53 O MERCADO DAS JÓIAS (Bairro Bara) arame dobrado, geralmente de ouro ou
prata, verdadeiras obras de arte.
Proprietário: vários • Andy Olho-de-águia (humano, Lad 8,
Descrição: o mercado das jóias é um grande NM) – Andy tem uma habilidade incomum,
galpão em Bara, que abriga diversos ourives, é capaz de dizer o valor de mercado de
avalistas, artesãos, lapidários, forjadores de anéis, qualquer gema. Profundo conhecedor de
fabricantes de colares, ou simples vendedores e minerais e metais preciosos, este colleniano
compradores de jóias. Qualquer pedra preciosa, malicioso e cheio de ironia usa seus olhos
anel, brinco, colar, pulseira, tiara, medalhão, etc, mágicos para avaliar o peso e a composição
pode ser negociado aqui. Os comerciantes ficam das peças que inspeciona. Andy é capaz de
alojados em barracas, como numa feira, e contam dizer com exatidão o peso de uma pepita de
com um serviço particular de segurança para ouro e se ela é misturada com algum outro
prevenir roubos. Aqui você pode: fazer a avaliação metal. Graças a este poder, ele pode
de preço de uma jóia que possua; negociar jóias; determinar com precisão o preço de
fazer reparos em jóias danificadas; fabricar jóias qualquer gema. Mas, Andy cobra caro pelos
novas sob encomenda; lapidar gemas brutas, ou seus serviços, e sempre tenta tirar alguma
dividi-las em pedaços menores; cravejar suas armas vantagem de seus clientes, seja informando
com jóias; etc. Existe um rodízio quase constante um preço errado para que algum de seus
dos mercadores instalados no local. Alguns deles comparsas compre abaixo do preço real,
mudam para locais maiores quando conseguem seja tramando alguma trapaça para roubar
prosperar, outros desaparecem quando os negócios os clientes. Ele é um homem perigoso,
não vão bem, alguns simplesmente decidem mudar embora a grande maioria das pessoas nem
de ramo, etc. Mas há aqueles que decidiram manter desconfie disso.
aqui o seu negócio, mesmo trabalhando em
pequenas barracas. Dentre eles temos: 54 TAVERNA ÁGUA DOCE (Bairro Bara)
• Ringarimm Steell (anão, Esp 10, N) – o
gerente do lugar, o mais antigo do mercado, Proprietário: Fillgrim Molameck (halfling, Esp
um especialista em forjar anéis decorados, 5, CN)
cravejados, entalhados, etc. Dedicou sua Descrição: localizada na Avenida Roramar
vida toda a isso, tendo herdado a profissão Pruss, em Bara, esta taverna seria um
do pai. É cego do olho esquerdo, e possui estabelecimento comum do gênero, não fosse por
uma cicatriz ao redor da órbita vazia, um detalhe, ser estoque de água ardente. Este lugar
causada por um anel incandescente que é especializado neste tipo de bebida, servindo
saltou de sua bigorna e o atingiu no olho, numerosas variações do produto, além das
cegando-o. Ringarimm é um tanto rude, mercadorias normais deste tipo de comércio. Aqui
mas nunca recusa um trabalho. você pode provar vários tipos de bebida destilada,
• Samantha Linnhars (meio-elfa, Esp 7 / feitas de frutas de Gorendill, mel, arroz, fungos,
Fet 3, CB) – esta meio-elfa faladeira e bem- trigo, entre outros. Há também uma variação feita a
humorada é especialista em lapidação de partir de um tipo de planta conhecida como caule-
pedras preciosas. Suas mãos firmes e doce, um tipo de arbusto, comum em regiões
delicadas lhe renderam o apelido de “Mãos quentes, cujo caule é rico em açúcar e é usado para
Mágicas”, por serem capazes de lapidar produzir uma saborosa água ardente. Boa parte das
com perfeição e exatidão qualquer tipo de bebidas é produzida pelo próprio Fillgrim, o bem
gema. Samantha é capaz de transformar humorado e extrovertido proprietário do lugar, mas
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a grande maioria é mesmo importada das várias da água pro vinho, tornando-se até mesmo rude com
regiões do mundo (e de outros mundos) pelas quais as pessoas. Dizem os boatos que ele mantém um
a cidade voadora passa. Fillgrim é conhecido como pacto secreto com entidades extraplanares malignas
um incansável e hilário contador de piadas. Sempre para conseguir produzir suas armas. Mas, a verdade
tem uma anedota na língua, seja ela uma piada de sobre isso é um segredo que Rorgast não revela a
corvo, de algum nativo de Fortuna e suas ninguém.
superstições, de Yudenianos fanáticos por sua
disciplina militar, de trobos, ou suas impagáveis 56 DELÍCIAS DE GORENDILL (Bairro Bara)
piadas de gorad (que sempre tentam fugir da doceria
e acabam esmagados por alguma carroça no meio Proprietário: Selânia Boltter (humana, Plb 1 /
da rua). Fillgrim conta com dois fortes ajudantes, Esp 6, LM) & Willian Boltter (humano, Plb 1, Esp
Caius Filipe (minotauro, Gue 7, LN) e Adrian Sos 6, LM)
(meio-orc, Bbr 7, CN) que sempre estão atentos Descrição: Como grande parte dos
para encerrar qualquer briga ou discussão, muitas estabelecimentos de Vectora, esta pequena loja em
vezes, de forma não muito amigável. Todas as Bara vende produtos agrícolas, que antes eram
noites, a casa promove concursos de bebedeira, exportados através de caravanas por terra.
onde os participantes bebem água ardente até não Localizado em frente a Praça Danya, este
poder mais e o último a cair ganha o prêmio. Para estabelecimento oferece aos fregueses as exóticas e
participar, o candidato deve pagar uma taxa de tão procuradas frutas de Gorendill. Aqui você pode
inscrição de 10 Tibares de ouro e assinar um provar as alcoólicas e azedas enilas, saborear as
documento, isentando a taverna de qualquer doces kayluas, comprar iromonos tanto para comê-
responsabilidade pelos efeitos da bebedeira. Uma los quanto para usá-los como tinturas, e, se tiver a
banca de apostas, organizada pela casa, é aberta sorte de chegar a Vectora na data certa, você pode
durante as competições e qualquer cliente presente até conseguir alguns raríssimos cromeranys os
no local pode arriscar um palpite para tentar faturar famosos morangos que alteram a cor, sabor e
algum dinheiro. maturidade em questão de poucas horas. Quem
toma conta da banca de frutas é doce, gentil e
55 SOPRO DOS DEUSES (Bairro Bara) maliciosa Selânia Boltter, uma mulher exuberante,
que esbanja sensualidade e utiliza seus dotes físicos
Proprietário: Rorgast Glassirin (anão, Esp 11, para atrair os clientes. Nos fundos funciona uma
LN) pequena taverna, comandada pelo marido de
Descrição: existem vários escultores em Selânia, o astuto e engenhoso Willian Boltter, um
Vectora, mas esta oficina em Bara se diferencia das homem sempre sorridente e cheio de segundas
demais. A matéria-prima usada aqui é o vidro. intenções. Dizem que todas as suas frases têm duplo
Rorgast é um exímio soprador de vidro, capaz de sentido. Na taverna você pode provar as famosas
fazer maravilhas com este material. Sua oficina é bebidas feitas em Gorendill. Aqui você pode
famosa por suas belas esculturas, todas cheias de saborear a saborosa e suave tempestade rubra, um
detalhes e realismo. Rorgast costuma aceitar licor feito de cromenary saboroso e muito apreciado
encomendas de qualquer espécie, nunca recusa um por elfos, a poderosa e inesquecível enilanter, feita à
bom desafio. Suas obras são geralmente caras, a base de enilas, com um sabor marcante e alto teor
qualidade do produto compensa o preço pago. Mas, de álcool , sua variação envelhecida em tonéis de
o anão conta com uma ajuda especial para criar suas madeira, a charmars, que servida aquecida é ótima
peças, Megmirn, um elemental do fogo que para afastar o frio, e o avassalador xarope, criado
alimenta pessoalmente a fornalha de Rorgast com por um famoso halfling cego conhecido como
seu fogo mágico, mantendo a temperatura sempre grande Kayle, a bebida com o maior teor alcoólico
controlada com exatidão, para garantir do reinado (98%). Da mesma forma que em
uniformidade ao vidro. Além das esculturas, este Gorendill, nesta taverna costumam ocorrer torneios
estabelecimento guarda outra surpresa aos clientes. de fim de noite para ver quem consegue beber mais
Rorgast é uma da poucas pessoas no mundo capaz xarope sem cair (o recorde de Gorendill, de 4 doses
de forjar armas de vidro. Espadas, machados, de 100ml nunca foi sequer igualado aqui). Mas, este
martelos, lanças, adagas, etc, e até mesmo escudos aparentemente tranqüilo e inocente estabelecimento
de vidro, enfim, quase qualquer tipo de arma pode também guarda seus segredos. Se o cliente
ser feito pelo anão. Todas as armas são mágicas conseguir conquistar a simpatia e a confiança de
(com bônus de melhoria de +1 no mínimo), e tão Selânia e perguntar-lhe se ela possui algumas frutas
resistentes quanto o aço (talvez até mais). Rosgast é mais amargas para vender, ela então lhe oferecerá
sempre muito prestativo e amistoso, mas quando lhe seus produtos mais caros e secretos, os famosos
perguntam sobre o segredo de suas armas, ele muda olhos de Sszzaas, um tipo de maçã esverdeado e

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venenoso e , por este motivo, proibido na cidade.
Dizem que uma fruta em cada pomar é capaz de 58 O PALÁCIO DOS PRAZERES (Bairro
realizar um desejo qualquer, enquanto que as Bara)
demais são venenosas (comer apenas 3 frutas pode
causar a morte). As frutas são procuradas tanto por Proprietário: Celina Vipersoul (humana, Lad 6
pessoas interessadas em conseguir o tal desejo, / Brd 4, CN)
quanto por seu poderoso veneno. Na taverna Descrição: apesar do nome sugestivo, esta
também existe um extrato da fruta diluído em mansão, erguida em formato de castelo, na verdade
grande quantidade de álcool chamado de “o fel” que oferece aos clientes somente diversões inocentes e
é servido apenas para clientes “especiais”. Disputas inofensivas. Espalhados pelos quatro andares do
secretas são realizadas às escondidas, onde os palácio existem diversos tipos de brinquedos, tanto
participantes bebem até caírem, seja de embriaguez para crianças quanto para adultos. Jogos meio
ou mortos. Altas somas de dinheiros são apostadas mecânicos meio mágicos oferecem aos clientes
pelos participantes que se sentam ao redor de uma desafio e diversão, testando suas habilidades e
mesa especial onde um campo antimagia está ativo raciocínio. Tiro ao alvo, testes de força, quebra-
permanentemente para evitar trapaças mágicas. A cabeças, e outras brincadeiras destacam-se entre
bebida tem um gosto meio amargo e característico eles. Vários magos utilizam magias para criar
que agradaria aos paladares mais apurados, cenários e objetos virtuais para entreter a platéia.
entretanto, prová-la pode não ser uma idéia muito Exibições de músicos, cantores, atores, palhaços e
sensata. outros artistas ocorrem a todo instante, lotando as
imensas salas da mansão. Brinquedos como
57 ATELIÊ NIVÉNCIUEN (Bairro Bara) balanços, gangorras, rodas de girar, rampas de
escorregar, gaiolas de aço para escalar, cordas para
Proprietário: Neiliane Sweetwind (elfa, Brd 10 pendurar, pula-pulas, e muitos outros estão
/ Dru 3, CB) espalhados por todos os cantos, divertindo pessoas
Descrição: esta grande mansão em frente à de todas as idades, raças e credos. Vendedores de
Praça Danya, no bairro de Bara é o reduto de uma doces e outras guloseimas circulam livremente por
grande artesã. Neiliane é uma artista de múltiplas todo o ambiente. Pequenas carruagens que levitam
habilidades. Possui proficiência em canto, dança, magicamente e podem ser pilotadas para colidirem
pintura, escultura, teatro, e muitas outras artes. umas com as outras atraem multidões ansiosas para
Aqui, além de vender suas obras de arte ela também brincarem de “trombar” . Enfim, este casarão nada
compra e revende outros objetos artesanais trazidos mais é do que um pequeno parque de diversões.
por seus clientes. Além disso, o ateliê funciona Além da diversão existe também um pequeno e
como uma escola permanente de artes. Neiliane lucrativo comércio operando dentro da mansão.
ensina seus ofícios com a mesma dedicação que Funcionários do palácio vendem de doces e balas a
emprega em suas obras. Ela também é profunda brinquedos, pulseiras, brincos, fantasias, máscaras e
conhecedora de obras de arte, e pode fornecer muitos outros produtos, gerando grande riqueza
muitas informações sobre itens famosos, seus para a proprietária. Aqui, o cliente paga 10 tibares
criadores e histórias. Neiliane é uma elfa de rara de ouro pela entrada e pode se divertir o dia todo
beleza, até para os padrões de sua raça. Seus nos brinquedos e shows da casa, mas as
cabelos dourados sempre bem alinhados, seus olhos lembrancinhas, comidas e bebidas são pagos à parte
cor de mel e sua tez alva como o leite e macia como dentro da mansão. Existem também mini-tavernas
um pêssego podem cativar qualquer pessoa. Não é que vendem bebidas não alcoólicas como sucos de
raro algum cliente se apaixonar perdidamente por frutas, chás, leite, e variados tipos de pratos. Aqui
ela logo no primeiro contato. Além de sua beleza uma pessoa encontra diversão para um dia
física, ela é uma pessoa bondosa, carinhosa, gentil e inteiro......e para a noite também. Aqueles que
extremamente simpática, tornando ainda mais difícil inicialmente suspeitam do nome do lugar, tem suas
de resistir a seus encantos. Além das artes, Neiliane suspeitas confirmadas se conquistarem a confiança
possui outra grande paixão, animais. Justamente por de algum dos muitos seguranças disfarçados, da
isso, ela possui um grande estábulo bem em frente proprietária ou se chegarem ao lugar acompanhados
ao seu ateliê, onde ela cuida com grande carinho de de algum cliente vip. O subsolo da mansão abriga
seus animais de estimação, além de comercializar secretamente a principal fonte de renda da astuta
alguns animais também. Dizem alguns boatos que a Celina Vipersoul, seu cassino particular. Diversos
jovem na verdade não é uma elfa, mas sim uma jogos de azar são encontrados aqui, de simples
ninfa, dada a sua beleza excepcional e sua dados a jogos de carta e roletas, que
intimidade com a natureza. Ela, por sua vez, apenas invariavelmente trazem vitória à casa. Além disso,
sorri simpaticamente ao ouvir tais rumores. prostitutas trabalham abertamente no ambiente do

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cassino, oferecendo seus serviços aos comerciantes pudessem crescer. Ele comprou um
freqüentadores (algumas delas, inclusive, estão grande lote em vectora e construiu um prédio, com
escravizadas, trabalhando para pagar dívidas vários espaços para que pequenos empreendedores
colossais). Bebidas alcoólicas e até mesmo pudessem montar seu negócio na cidade voadora.
entorpecentes são vendidos livremente a qualquer Ele cobra o aluguel do espaço e ganha a vida sem
um que tenha acesso ao lugar (mesmo crianças). fazer grande esforço. Vários comerciantes ricos da
Aqui, trapaças são arquitetadas, assassinatos cidade começaram na galeria de Valgur, com uma
planejados, bens roubados são divididos, e todo tipo pequena barraquinha e hoje têm grandes lojas na
de negócio sujo tem lugar garantido aqui. Há até cidade. Na galeria você encontra pequenos artesãos,
uma entrada fixa para o mercado negro da cidade, ferreiros, forjadores, negociantes de armas, e tudo
uma porta muito bem vigiada que dá acesso a uma mais ligado ao bairro das armas. Mas há aqueles
grande caverna natural. Celina é uma pessoa também que investem ali suas economias para
ardilosa, uma ladina de muitos truques, todos eles montar outros tipos de negócio. Além de armeiros,
sujos. Quando se negocia com ela, é melhor sempre você encontra na galeria taverneiros, escultores,
contar com algum trunfo escondido, para não ser pintores, cozinheiros, doceiros, marceneiros,
passado para trás. Seus belos cabelos negros conjuradores de aluguel, fabricantes de poções,
envolvem um rosto capaz de atrair a qualquer um. ourives, etc. Um aventureiro que vá passar algum
Com sua lábia e beleza, ela é capaz de seduzir até o tempo na cidade e deseje ganhar algum dinheiro (e
mais casto e virtuoso paladino, o que lhe dá uma talvez começar um negócio e se estabelecer na
enorme vantagem sobre os pobres homens que cidade), pode alugar um espaço na galeria para
freqüentam o lugar. Celina não é uma pessoa má em comercializar seus produtos ou serviços. O preço
si, mas não tem pudores e não hesita em quebrar as para se alugar um espaço na galeria varia entre 200
leis quando isso lhe trouxer algum lucro. As e 600 tibares de ouro por mês.
atividades do cassino geralmente começam logo
pela manhã, quando grande parte dos 61 MURALHA QUEBRADA – MÁQUINAS DE
freqüentadores chega ao lugar, disfarçados de GUERRA (Bairro Mucro)
inocentes clientes do parque, e estende-se até altas
horas da noite, sem que ninguém suspeite do que Proprietário: Cassius Vinícius (minotauro,
acontece por lá. Com 4 / Esp 4, N)
Descrição: Este grande galpão em forma de
59 PILBO CONFEITOS MÁGICOS domo é uma oficina que, como tantas outras, produz
(Bairro Bara) vários tipos de armas. Entretanto, aqui não se
fabricam armas comuns como espadas e machados,
Proprietário: Pilbo Averick (halfling Mag 3, mas sim armas de cerco. Catapultas, balestras,
Esp 2) trebuchetes e outras estão entre os produtos
Descrição: Deseja provar algum doce exótico? oferecidos aqui. Cassius, o amargurado proprietário
Esse é o lugar. O velho Pilbo tem todos os tipos de do local, é um engenheiro competente que projeta
doces que se possa imaginar. Desde variações armas poderosas. Para construí-las, ele conta com a
exóticas de Gorad, compotas com frutas de ajuda de vários escravos goblins, todos legalizados
Gorendill, o exótico sorvete (um tipo de mingau pois estão pagando dívidas ao seu patrão. Além das
gelado e pastoso), e as famosas Jujubas grandes máquinas de cerco, a oficina produz
Maravilhosas do Pilbo, pequenas balas de goma que versões menores das mesmas armas, como
o simpático confeiteiro encanta magicamente com o catapultas de mão, que podem ser acopladas ao
sabor que você desejar. braço do usuário para arremessar pequenas pedras
com grande força. Armas mais comuns como
60 GALERIA RHOND (Bairro Mucro) espadas e arcos também são encontrados aqui, mas
em versões alteradas para grandes batalhas. Esta
Proprietário: Valgur Whurrid (Anão, Esp 5, loja é um bom lugar para se comprar uma besta de
LN) repetição, arcos de pé e coisas do gênero. Mas,
Descrição: Vectora é uma cidade grande e Cassius também esconde seus segredos. O
fantástica, mas também é uma cidade cara. Se você verdadeiro cérebro por trás das obras da oficina é
não tiver bons recursos financeiros, dificilmente um dos goblins, que na verdade não são escravos,
consegue abrir seu próprio negócio aqui. Pensando mas sim trabalhadores assalariados que ganham
nisso, Valgur Whurrid, um anão que fez uma muito bem para manter o segredo. Gornick
pequena fortuna no continente com sua velha Krumm, (goblin, Esp 7 / Eng. Goblin 5, N) é o
taverna em Zakharov, decidiu ganhar dinheiro verdadeiro projetista da oficina. Esse goblin calado
dando oportunidade para que os pequenos e amalucado é o verdadeiro responsável pelo

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projeto e construção das máquinas produzidas no Proprietário: Turgorr Ranald (anão, Gue 4 /
local, motivo pelo qual Cassius parece sempre Esp 5, N)
depressivo. Cassius tem grande vergonha por saber Descrição: contando com excelente localização
que um goblin inferior é muito mais competente do na avenida do Sol, ou seja, diante do bairro Magus,
que ele, daí sua angustia. este estabelecimento encontrou uma maneira de unir
os serviços de ambos os bairros para oferecer aos
62 TORRE DAS ARMADURAS (Bairro seus clientes um serviço um tanto incomum.
Mucro) Turgorr, o dono do lugar, é um antigo guerreiro que
teve uma de suas mãos arrancada por um monstro
Proprietário: Numion Fleetsing (sprite, Esp 5, durante uma aventura. Mutilado, ele resolveu
CN) abandonar seus dias de aventura para se tornar um
Descrição: esta loja de armaduras, construída ferreiro. Mas um dia ele teve uma idéia brilhante e
numa pequena torre, tem como diferencial o não muito original. Criaria uma prótese para
tamanho de seu proprietário, e de seus produtos. substituir sua mão decepada, e encontraria um mago
Numion Fleetsing, o pequeno sprite proprietário da para dar vida para a prótese através da magia.
loja, fornece equipamentos de proteção menores do Depois de cumprir seu objetivo, Turgorr estava
que o normal, perfeitos para criaturas de sua novamente pronto para retomar sua carreira de
estatura. Aqui, pode-se encontrar escudos e aventureiro, mas desistiu e decidiu que iria
armaduras para criaturas pequenas e menores. compartilhar sua criação com outros aventureiros
Algumas até mágicas. Halflings, sprites, goblins e que tivessem o mesmo infortúnio que ele teve.
outras criaturas de baixa estatura encontram tudo o Assim, Turgorr começou seu negócio de próteses.
que precisam nesta loja. Aqui também é um dos Posteriormente, quando começava a colher os frutos
poucos lugares no mundo onde você pode comprar de seu trabalho, ele se mudou para Vectora, num
uma armadura para seu familiar ou companheiro ponto estratégico, onde perto das armas (e
animal. Se desejar proteger sua coruja ou seu sapo conseqüentemente dos aventureiros) e dos magos
com uma cota de malha, este é o lugar que você locais, com quem firmou várias parcerias. Turgorr
procura. Numion recebe ajuda de várias outras fadas aceita encomendas de membros metálicos, sejam
para confeccionar seus produtos (todos eles mãos, pés, pernas, braços, ou simples dedos.
Especialistas de 3º nível) e é sócio de um outro Ele os fabrica com grande esmero e exatidão. Suas
estabelecimento semelhante, a Torre das Armas, próteses são feitas na medida exata para cada
administrada por seu irmão. Numion (assim como cliente. Depois, ele próprio leva as próteses até
seu irmão) possui um humor sarcástico, e está Magus (bastando para isso atravessar a rua), onde
sempre fazendo piadas e pregando peças em todos, magos amigos de Turgorr as encantam, tornando-as
seja amarrar os cadarços de um cliente enquanto ele vivas e prontas para instalar nos corpos dos clientes.
espera, seja dar o troco com moedas feitas de gorad Turgorr é uma pessoa de grande sabedoria, talvez
para, depois que o cliente descobre e retorna por ter enfrentado grandes dificuldades após perder
enfurecido, dar as moedas verdadeiras. Devotos de a mão, e sempre tem uma história ou provérbio para
Nimb ou de Hynnin com certeza devem se sentir contar aos clientes, como forma de incentivo para
muito à vontade neta loja. os mutilados.

63 TORRE DAS ARMAS (Bairro Mucro) 65 WOLF & RINE METALURGIA EXÓTICA
(Bairro Mucro)
Proprietário: Miglick Fleetsing (sprite, Esp 6,
CN) Proprietário: Ronan Wolf & Sulius Rine (Anão
Descrição: de forma semelhante a seu irmão, Esp 8 e Elfo Esp 8)
Numion, Miclick Fleetsing gerencia uma pequena Descrição: Deseja uma armadura de Mithral?
torre em Mucro que fabrica e vende armas para Ou prefere uma espada de Adamante? Quem sabe
criaturas de tamanho pequeno. Espadas, lanças, um punhal de prata? Wolf e Rine são especialistas
arcos, bestas e muitos outros tipos de armas são em trabalho com metais exóticos e raros, capazes de
feitos aqui em versão miniatura para atender fadas, fundir e forjar uma grande variedade de itens em
goblins, halflings, kobolds e qualquer outra raça de quase qualquer material que você desejar. Quer uma
tamanho reduzido. Assim como seu irmão, Miclick armadura de ouro? Então esse é o lugar que você
está sempre bem humorado e sempre pronto a pegar procura. Mas vá com os bolsos preparados, pois os
uma peça em alguém. preços fazem jus à habilidade destes dois exóticos
ferreiros. Ronan é um anão resmungão e rude,
64 MEIO-GOLEM (Bairro Mucro) enquanto seu amigo Sulius é um elfo alegre e
falador, deixando claro que não só os metais, como

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também a parceria dos dois é pra lá de exótica. Os oculto no chão, isso sem mencionar o aperto de mão
dois brigam o tempo todo, muitas vezes, deixando elétrico que Kelly costuma dar em seus clientes
os clientes constrangidos no meio de uma discussão. mais íntimos (uma variação mais fraca da magia
Rumores maldosos dizem que isso é apenas um toque chocante imbuída numa luva especial que ele
disfarce, e que na verdade os dois têm um caso de sempre carrega consigo). Kelly tem um grande
amor. Mas esses comentários são apenas nada além senso de humor e é capaz de rir de quase qualquer
de boatos. coisa ou situação. É muito difícil não simpatizar (ou
se irritar) com ele e com seu humor contagiante.
66 O TROBO ERRANTE – ACESSÓRIOS
PARA AVENTURAS (Bairro Mucro) 67 A TAVERNA POR QUILO (Bairro Mucro)

Proprietário: Kelly Ronelick (halfling, Esp 4 / Proprietário: Welly Undeholl (halfling, Lad 4 /
Cle [Hynnin] 2, CN) Esp 4, CB)
Descrição: muitos aventureiros, cedo ou tarde, Descrição: outrora um ladino com uma carreira
acabam se deparando com dificuldades do tipo de aventureiro promissora pela frente, o simpático e
encontrar um tesouro grande demais para ser brincalhão Welly Undeholl decidiu deixar a vida de
carregado, estar no décimo nível de uma masmorra aventuras para trás e viver de forma mais tranqüila.
subterrânea e não ter mais nenhuma tocha, perder Welly teve uma idéia quase visionária, abrir sua
sua única pederneira e outros desafios mais triviais. própria taverna. Mas a taverna de Welly não seria
Foi pensando nisso que o simpático Kelly Ronelick como as demais, onde existe uma tabela de preços
criou sua loja. Aqui você encontra coisas para para cada item do cardápio. Todas as coisas teriam o
montar o seu próprio “kit do aventureiro feliz”, mesmo valor e o cliente pagaria somente aquilo que
sejam elas comuns ou exóticas. Aqui se pode ele efetivamente comesse e escolheria só o que
encontrar de mochilas simples a mochilas de carga, desejasse para comer (eliminando as brigas pela
de tochas e velas a tochas da chama eterna, de última coxa do trobo assado). Welly então criou
simples rações de viagem a gorad enriquecido com uma taverna para vender comida por quilo (?!?!).
vitaminas e minerais, de frutas secas a frutas Sim isso mesmo, por quilo. Welly começou seu
encantadas magicamente por druidas, de algibeiras negócio na Pequena Colina, em Deheon, e
comuns a cintos revestidos de bolsos, e muito mais. posteriormente se mudou para Vectora, quando o
Kelly tem alguns itens raros (e caros) alguns, negócio começou a render. Na taverna existe uma
inclusive, criações próprias. Dentre eles, pode-se comprida mesa central, com diversas panelas dos
citar a famosa barraca instantânea, uma lona mais variados tipos de comida aquecidas por
costurada em uma armação de metal leve que possui pequenos fogareiros mágicos criados por um mago
um intrincado sistema de molas que faz com que a amigo seu. Você pega um prato, vai enchendo ele
barraca se monte sozinha ao ser solta no chão por com o que você desejar, e pesa o prato numa
ação de suas muitas molas, um item muito útil sem balança logo após a mesa com a comida. Um
dúvida (e caro, custa 10 vezes o preço de uma funcionário anota o peso e calcula o valor a pagar
barraca comum de mesmo tamanho). Outros itens em função desse peso (o preço por quilo é de 3
interessantes encontrados no estabelecimento são o tibares de prata). A balança já desconta o peso do
barco dobrável feito de lona, guarda-chuvas (que ele prato e é aferida pela ordem de Khalmyr
copiou dos tamuranianos), redes de dormir com regularmente. A casa conta sempre com variados
suportes desmontáveis para apoiá-la no chão, tipos de comida, todas de boa qualidade, além de
criativos cabos de faca que possuem embutidos em vinhos, cervejas e outros tipos de bebida à
seu interior vários itens como pequenas adagas, disposição dos fregueses (geralmente as bebidas são
agulhas, chaves de fenda, tesouras, limas e outros vendidas por um preço 50% maior que o normal...é
utensílios, uma verdadeira engenhoca que ele daí que o astuto halfling tira a maior parte de seu
apelidou de “faca goblin”. Mas, esteja preparado ao lucro). Ao contrário do que se esperaria, Welly
entrar na loja, tanto para se surpreender com os escolheu Mucro e não Bara para abrir sua taverna.
produtos (ou alguns de seus preços) quanto para ao Ele optou por criar uma opção de alimentação
menos tentar evitar as armadilhas de Kelly. barata, diferente dos caros restaurantes de Bara, e
Acontece que este halfling é um servo de Nimb e, decidiu que o melhor bairro para isso seria o bairro
como qualquer servo do deus da trapaça, adora freqüentado pelo tipo menos sofisticado de
pregar peças nas pessoas. Quando se entra na loja, aventureiros, bárbaros e guerreiros, pessoas
invariavelmente você é atingido por uma chuva de desinteressadas na arte e pouco dispostos a pagar os
papel picado (carinhosamente misturado com pó de altos preços de Bara. Além do simpático Welly, não
mico) ou de água ou até mesmo tinta. Também se é raro encontrar aqui seus antigos companheiros de
pode receber uma torta na cara ou cair em um fosso aventura, entre eles Feanor Felagund Ignus

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(Humano, Mag [fogo] 13 / Gue 3, LN), Legolas sentido, escaravelhos encantados do Deserto da
Greenleaf (elfo, Arqueiro 15, N), Shihiro Myamoto Perdição, e muitos outros. Três atendentes
(humano, Samurai 15, LN) e Mercurys Marciais gatíssimas (são mulheres-gato, ô mente suja!)
(humano, Rng 5 / Ninja 10, N), que costumam trabalham aqui, e o dono da loja é conhecido apenas
visitar o velho amigo e dar uma forcinha pra ele como "o Rei". É ele que compra ou cria os amuletos
caso algum engraçadinho tente bagunçar seu da loja. Pouco se sabe sobre ele; dizem que ele é um
estabelecimento. observador (um beholder como também é
chamado), mas outros garantem que é um goblin
68 R&R, ARMAMENTOS ILIMITADO imensamente gordo.
(Bairro Mucro)
70 ZOROANA, A VIDENTE (Bairro Magus)
Proprietário: Eka Rancoreia (goblin, Esp 5 /
Eng. Goblin 4, N) & Raus Raus (hobgoblin, Esp 9, Proprietário: Zoroana (Humana, Mag 8
N) [adivinha], N) (Possui uma bola de cristal com
Descrição: Seus proprietários são Eka Claraudiência)
Rancoreia, um goblin "engenhoqueiro" nascido na Descrição: Zorana é uma cigana, um povo de
Favela dos Goblins. Ele é encarregado de criar os humanos andarilhos e com uma péssima fama.
lobos ancestrais e construir suas engenhocas (balões Tendo sido expulsa de seu povo por motivos
de ar quente, catapultas, máquinas de fazer bolhas, desconhecidos, resolveu colocar seus serviços à
engenhos, máquinas de tortura, aríetes com rodas e disposição das pessoas, numa pequena tenda
até algumas máquinas de guerra são alguns itinerante. Até que Vectorius a conheceu, e
exemplos). O outro proprietário é Raus Raus, um ofereceu-lhe um lugar em Vectora. Zorana aceitou
hobgoblin encarregado de fabricar armamentos dos relutantemente, mas gostou bastante da cidade, onde
mais diversos tipos, como espadas, arcos e não sofre com preconceitos ou medos tolos. Faz
machados. Raus também ajuda na construção de previsões variadas, a preços variados (mas sempre
catapultas e outras engenhocas bélicas. Os dois com uma habilidade de negociação espantosa).
eram vizinhos de loja em Vectora que para lutar
contra a concorrência juntaram suas antigas lojas 71 O OBSERVADOR (Bairro Magus)
"Rancoreia Engenhocas" e "Belas Armas de Raus"
para formar a R&R Armamentos Ilimitado. Uma Proprietário: Melgorth Tudor (humano, Mag
das mais notáveis criações de Raus e Rancoreia é o 12 [adivinho], N)
"Soco de Valkaria", uma espécie de anéis presos Descrição: ao chegar nesta casa em Magus,
entre si, que servem para causar mais dano com fatalmente se tem uma má impressão. Uma casa de
socos. Aqui é o único lugar de Arton onde pode se aspecto velho, coberta de estranhas runas arcanas e
encontrar um desses para praticamente todas as com a cabeça de uma das criaturas mais
raças humanóides de Arton e dos mais variados abomináveis pendurada sob a placa com o nome do
tipos, com ou sem pontas, redondos, quadrados, lugar, O Observador, causa estranheza até nos mais
prateados, dourados, etc. Atenção: A loja não é experientes aventureiros. Entretanto, ao atravessar a
famosa pela qualidade e duração de suas porta deste estabelecimento a má impressão logo se
mercadorias. O que pode ser encontrado em R&R desfaz ao ser recebido com o simpático “Seja bem
Armamentos Ilimitado: - Quaisquer tipos de armas vindo!” de Melgorth, o adivinho. Melgorth é um
brancas e armas de longo alcance. - Engenhocas dos mago especialista em magias de adivinhação e com
mais variados tipos e para os mais variados fins. - seus poderes pode encontrar quase qualquer criatura
Armaduras de couro, placas, peças separadas e ou objeto em qualquer lugar do mundo. Basta que
cotas de malha. - Lobos ancestrais. - Equipamentos você dê uma descrição detalhada da pessoa ou item
para escalada e ferramentas variadas. que procura para que ele a localize em sua bola de
cristal. Se você trouxer algo do procurado, como um
69 O REI DOS AMULETOS (Bairro Magus) fio de cabelo ou uma lasca de metal da tão
procurada espada, maiores são as chances de
Proprietário: “O Rei”, atendentes: Josie Melgorth encontrar o que você procura. Além disso,
McCoy, Melody Valentine, Valerie Brown, Melgorth também tem grande afinidade com magias
(Licantropas Humanas / Gato, Esp 3, N) de teletransporte e pode enviar o cliente para o lugar
Descrição: O Rei dos Amuletos é uma loja onde está o que ele busca, desde que se pague o
altamente especializada: ela vende amuletos. Sejam preço exigido por isso. Melgorth é extremamente
quais forem suas formas, efeitos ou origens, você cortês e sempre convida seus clientes a tomar uma
encontrará um que sirva ao seu gosto. Amuletos de bebida em sua casa. Ele também conta com um
proteção contra mortos-vivos, amuletos de sexto grande trunfo na manga de seu manto. As runas que

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revestem sua loja são mágicas e servem para nesta espécie de museu. Também existem muitos
amplificar seus poderes de localização e mapas do continente sul, diários de viajantes,
teletransporte. Além disso, ele sempre tem dezenas tratados sobre clima, relevo, vegetação e outras
de pergaminhos com esses tipos de magia para peculiaridades de diversos lugares de Ramnor.
utilizar em suas buscas. Lunael é um melancólico elfo, de idade já bastante
avançada, que presenciou grande parte da infinita
72 LABORATÓRIO AZIMOV (Bairro Magus) guerra e seu trágico desfecho. É raro ele conter as
lágrimas quando se lembra de sua antiga terra. Sem
Proprietário: Genaris Azimov (humano, Mago poder lutar contra os hobgoblins devido ao peso dos
10, CN) anos, ele decidiu ao menos preservar o que restou
Descrição: esta torre ao norte do bairro Magus de sua cultura e seu povo e compartilhar com as
fabrica (para qualquer um que esteja disposto a demais pessoas. Assim ele criou este tipo de museu
pagar os altíssimos preços) golens sob encomenda. de Ramnor em Vectora, onde todas as pessoas do
Genaris, o proprietário do local, tem um senso de reinado pudessem ter acesso ao seu acervo. Lunael
humor bizarro que assusta a seus clientes. É comum conta guarda em sua Encyclopaedia uma série de
vê-lo lançar um martelo na cabeça de seu assistente, itens mágicos que foram trazidos de Lenórien, de
Aigo (goblin, Esp 5, LN), e dar altas gargalhadas ao pergaminhos a cajados, e está sempre ocupado
ver o pobre goblin desmaiado no chão. Outra coisa pesquisando formas de acessar a alta magia usada
curiosa na loja é o familiar de Genaris, um falcão pelo seu povo e que foi perdida com a destruição de
metálico que ele carinhosamente chama de Felpudo seu reino. Cada cliente paga uma pequena taxa ao
(?!?!?). Dizem os vizinhos (com razão por sinal) entrar no estabelecimento, apenas para manter a
que Genaris tem alguns parafusos a menos na conservação do acervo, e tem acesso livre para
cabeça. Quando ouve esse comentário, o mago pesquisar a vontade dentro do local. Nenhuma peça
retira alguns parafusos de dentro de seu cabelo e, é vendida, ou sequer retirada de dentro do lugar,
após contar todos eles, responde: “Não, não, estão mas Lunael está sempre disposto a comprar
todos aqui!”. qualquer item que venha de sua antiga terra. Como
existe um grande acervo de pergaminhos e
73 APROCATAPALÍSFELES HANSENES, grimórios élficos, este lugar é muito freqüentado
TINTUREIRO E FEITICEIRO (Bairro Magus) por magos sempre dispostos a conhecer as antigas
Proprietário: magias dos elfos. Caso deseje, o cliente tem
Aprocatapalísfeles Hansenes (leprechaun?!?!?, Mag liberdade para copiar qualquer magia que esteja em
5, CN) pergaminhos ou grimórios, desde que o faça na loja,
Descrição: Essa interessante lojinha é durante o expediente normal. Dizem alguns rumores
propriedade de Acroplat... Apotlca... droga. É que Lunael mantém guardado a sete chaves
propriedade de um leprechaun ambicioso de pergaminhos com magias realmente poderosas e
sobrenome Hansenes. Aqui, ele faz serviços de alguns artefatos resgatados de Lenórien, e que ele
tinturaria e emprega seus dons mágicos naturais não os mostra a ninguém, para evitar que o poder
para fazer roupas magníficas. Elas podem vir com caia em mãos erradas.
um brilho especial, ou serem mais leves, ou ainda
exalarem um cheiro maravilhoso. As damas de
Valkaria são freqüentadoras assíduas do lugar, e 75 BOLSA MÁGICA – COMPONENTES
pagam fortunas pelas roupas. O preço médio de RAROS (Bairro Magus)
uma roupa com propriedades especiais é duas a
trinta vezes o preço normal de uma roupa do mesmo Proprietário: Tulius Prayer (meio-elfo, Mag
tipo. 10, CN)
Descrição: esta loja é muito freqüentada por
74 ENCYCLOPAEDIA RAMNORICA (Bairro todos os conjuradores em geral por vender itens
Magus) importantíssimos e muito procurados. Tulius Prayer,
o proprietário da loja, vende componentes materiais
Proprietário: Lunael Silvaris (elfo, Mag 5 / Ari raros e caros para serem usados em magias. Leite de
7, CB) unicórnio, escamas de mantícora, pó de diamantes,
Descrição: administrada pelo ancião Lunael rubis, esmeraldas e outras jóias, pêlos de randon,
Silvaris, esta biblioteca possivelmente reúne o sangue de dragão, fezes de canários do sono, penas
maior acervo de informações sobre o continente sul de pássaros do caos, jóias enormes e tudo mais que
e sobre a antiga morada dos elfos. Livros, aventureiros geralmente gastam uma vida
pergaminhos, obras de arte, objetos mundanos, e procurando são encontrados aqui. Existem aqui
muitos outros bens que vieram de Lenórien estão desde componentes necessários para a simples

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realização de uma magia a itens que servem para se uma aventura resultará em sucesso, até
dar efeitos diferentes para as magias, tornando-as acontecimentos mais grandiosos, como por
mais poderosas. Tulius é um mago de poder exemplo, a chegada de uma certa tempestade rubra.
considerável, inviabilizando para a maioria das Segundo rumores, Urd teria previsto a chegada da
pessoas uma tentativa de roubo em sua loja. Além Tormenta a Tamura e a Trebuck, a queda de
disso, ele conta com a ajuda de um servo capaz de Lenórien, o retorno de Sszzaas, e outros grandes
desencorajar qualquer ladino experiente, um golem eventos do mundo. Esses boatos circulam pelas
de ferro. Dessa forma Tulius sente-se muito seguro redondezas da casa de Urd, dando a ela uma certa
em seu negócio, mesmo vendendo itens tão fama local. Entretanto, ao que parece, esses rumores
cobiçados. Tulius é um anfitrião nato, sempre não passam de uma estratégia da vidente para
tratando a todos com muita atenção e gentileza. Seu promover o nome de seu estabelecimento e assim
lema é “servir bem para servir sempre”, como ele atrair fregueses. Urd é muito bela e simpática, dona
mesmo costuma dizer com um largo sorriso na de um sorriso cativante e uma voz melodiosa, está
boca. Mas um fato curioso chama a atenção para sempre a cantarolar alguma canção entre uma
sua loja. Ninguém consegue entender como Tulius consulta e outra. Veste-se sempre com roupas
consegue todos os componentes de sua loja e esvoaçantes e coloridas e impressiona e fascina a
principalmente, onde ele consegue a grande todos com seus belos olhos (um verde claro e outro
quantidade de diamantes e outras jóias de tamanho lilás). Urd não costuma cobrar caro por seus
gigantesco e preço igualmente grande, variando serviços, de modo que sua casa está sempre cheia de
entre 5.000 a 10.000 tibares de ouro. Alguns moças jovens desejando ler a sorte no amor.
desconfiam que ele vende jóias falsas, ou que as Entretanto, aventureiros afamados e com os bolsos
fabrica de alguma forma, mas o fato é que nunca cheios de ouro costumam pagar alto pelos serviços
nenhum cliente voltou para reclamar e a milícia já mais completos de Urd (Vejo algo no seu futuro
investigou o local várias vezes sem encontrar mas não me atrevo a revelar! – Eu lhe pago cinco
qualquer irregularidade. vezes mais se você me disser tudo que vê Urd!)

76 MISTURA CERTA (Bairro Magus) 78 FUNDILHOS REFORÇADOS (Bairro


Magus)
Proprietário: Rodney Orphen (humano, Mag 3 Proprietário: Tinoco "Bunda de Ferro"
/ Esp 5, LN) Andrada (Humano, Mag 5, LN)
Descrição: Mistura Certa é um pequeno Descrição: Esta pequena forjaria é de um mago
laboratório alquímico que fica próximo ao castelo chamado Tinoco "Bunda de Ferro" Andrada.
Vectorius. Seu proprietário, Rodney Orphen, é um Formado pela Academia Arcana de Valkaria e filho
alquimista que usa seus grandes conhecimentos para de um ferreiro, Tinoco trabalhou por algum tempo
prestar serviços aos seus clientes. Ele é capaz de como aventureiro, até que percebeu que ganharia
preparar diversos compostos e soluções, pode mais dinheiro vendendo armas encantadas. Ele as
separar elementos misturados seja em estado sólido, faz e usa um encantamento temporário que dura no
líquido ou gasoso, e tem grande experiência em máximo 1 semana (armas se tornam armas +1). Os
fazer análises para identificar compostos e suas preços são justos e ele não é malicioso para os
funções. Diversos aventureiros costumam visitar o negócios.
lugar com freqüência, levando consigo frascos com
líquidos desconhecidos para que Rodney os analise. 79 BASTÕES MÁGICOS (Bairro Magus)
Rodney é uma pessoa polida e educada e, embora
esteja sempre sério, é muito hospitaleiro e Proprietário: Hinlen Stamus (elfo, Mag 12,
agradável. CN)
Descrição: essa é uma loja até bem comum em
77 URD, RUNAS (Bairro Magus) Magus, pois aqui são vendidos varinhas, cajados,
bastões e outros objetos do gênero. Aqui você
Proprietário: Urdanna Vilargo (humana, Adp encontra varinhas de todos os tipos e formatos e
7, N) pode encomendar uma varinha ou cajado especial se
Descrição: Urdanna, ou Urd como prefere ser desejar. Além disso, Hinlen também faz reparos
chamada, é uma excelente vidente que conjura suas nestes itens e é capaz de recarregar uma varinha ou
adivinhações através de runas mágicas. Nativa de um cajado usados. Hinlen é um elfo já de idade
Collen, ela tem em um de seus olhos especiais a avançada, muito tagarela e um tanto distraído. Não
característica de ver o futuro escrito nas runas. Com é raro ele cobrar duas vezes por um produto ou até
sua habilidade singular, é capaz de prever de mesmo esquecer de cobrar. Para minimizar os
eventos simples como o resultado de um namoro ou problemas causados por sua senilidade ele conta

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com a ajuda de sua filha, a jovem e bela (e solteira) voadora, onde ela pode atender a uma grande
Rinaldi Stamus, uma elfa de grande beleza e gênio quantidade de pessoas e ajudar o maior número
terrível, que vigia a loja do avô como um mastim de delas possível. Hellen presta serviços à população
Thyatis enfurecido. de uma forma diferente do casual. Em Arton, é
relativamente simples encontrar meios para curar
80 AROMA DE MORTE (Bairro Magus) ferimentos, seja de forma natural, seja com a ajuda
da magia. Existem diversos clérigos e outros
Proprietário: Ahkmeth III (múmia [era usuários de magia espalhados pelo mundo com
humano em vida], Ari 5 / Mag 5, LN) capacidade para tratar de simples ferimentos. No
Descrição: se Arton é um mundo que abriga entanto, se para cicatrizar um corte não exige muito
qualquer tipo de criatura, visitantes da cidade esforço, livrar-se da má sorte já é um pouco mais
voadora não deveriam se impressionar com este complicado. Pensando nisso Hellen decidiu se
estabelecimento. Aroma de Morte é uma loja de especializar nesse campo, dedicando seu tempo e
poções e pergaminhos comandada por ninguém seus poderes divinos para quebrar maldições,
menos que uma múmia(!!). Ahkmeth foi monarca cancelar encantamentos, remover efeitos mágicos
em algum reino há muito desaparecido no Deserto nocivos. Hellen costuma ser procurada não para
da Perdição. Despertou alguns séculos depois de sua tratar de feridas mundanas, mas sim para ajudar
morte e viu que seu reino já não existia. pessoas vítimas de magias malignas, de azar,
Inconformado com a perda de seus domínios, o pragas, e outros tipos de infortúnio. É comum
morto-vivo estava disposto a recuperar toda a encontrar aventureiros enfraquecidos pelos poderes
riqueza que possuía em vida e saiu vagando pelo malignos de mortos-vivos ou outras criaturas
mundo, em busca de tesouros. Até que ele viu uma pedindo ajuda a Hellen. Com suas magias, Hellen
montanha no céu e ficou sabendo que ela era na consegue dissipar feitiços que prejudicam o cliente,
verdade um mercado voador. Ahkmeth decidiu pode remover cegueira, surdez, paralisia, maldições,
então usar seus poderes mágicos para fazer fortuna pode curar o corpo de pessoas que tiveram suas
na cidade e abriu sua loja em Vectora. Nela ele forças, sejam elas físicas ou mentais, drenadas por
vende pergaminhos e poções, a maioria fabricada criaturas malignas, etc. A bela sacerdotisa é
por ele mesmo, e é especialista em itens generosa, não cobrando nada além dos custos
necromânticos. Ahkmeth é especializado na escola envolvidos na conjuração das magias que ela usa,
de necromancia, e além de pergaminhos e poções, sem se preocupar com lucro, como fazem os
possui alguns outros produtos do gênero, como comerciantes da cidade. Muitas vezes, quando
varinhas, anéis mágicos e outros ligados aos Hellen percebe que algum de seus clientes é uma
domínios de Tenebra. Ahkmeth não é o único pessoa pobre, ela nem cobra pelo serviço. Hellen é
comerciante do tipo, já que a região de Magus onde um poço de virtudes. Bonita, educada, honesta,
ele “vive” é ocupada em sua maioria por bondosa e honrada, ela está sempre disposta a
necromantes. Mas, o nome sugestivo e a condição ajudar a quem quer que seja. Até mesmo as pessoas
do proprietário são um atrativo à parte para sua loja. de intenções malignas ocasionalmente recebem a
Ahkmeth é uma “pessoa” muito educada que se ajuda da clériga, sempre acompanhada de muitos e
expressa usando uma linguagem rebuscada. Adora muitos conselhos e lições de moral (há relatos de
contar histórias dos seus tempos de vida e sempre se vilões que se regeneraram após visitarem a
gaba de suas habilidades e de seu “sangue” nobre. sacerdotisa). Já que atende a todos sem lucrar com
Quando visitar sua loja, é melhor não questionar sua isso, Hellen tira o seu sustento de gentis doações
realeza ou ele poderá ficar seriamente irritado. feitas por aqueles que recebem sua ajuda. Além
disso, nas horas de folga, ela faz pequenas peças
81 EESPELHO QUEBRADO (Bairro Magus) artesanais, geralmente com cunho religioso, que ela
Proprietário: Hellen Miladorio (humana, Cle vende aos visitantes. Amuletos, pulseiras,
10 [Lena], LB) estatuetas, e outros itens estão disponíveis em sua
Descrição: Espelho Quebrado é algo que, casa e, dizem alguns, esses amuletos trazem boa
segundo as superstições mais antigas, traz má sorte. sorte a quem os usa. Nos fundos da casa funciona
Entretanto, o estabelecimento que carrega este uma mini taverna, que ao invés de bebidas
nome tem uma função exatamente oposta, eliminar alcoólicas, serve apenas chás. Na taverna, são
a má sorte. Hellen Miladorio é uma sacerdotisa de servidos variados tipos de chás, todos eles feitos a
Lena, a deusa da vida e da cura, bondosa a altruísta partir de ervas com propriedades curativas. Os
que decidiu levar as bênçãos de sua deusa a todas as freqüentadores do local dizem que os chás
pessoas do mundo. E nenhum lugar é melhor que revigoram as energias e causam uma sensação de
Vectora para se ter contato com todas as pessoas do bem estar em quem os toma. O segredo é que
mundo. Assim, Hellen criou essa casa na cidade Hellen prepara pessoalmente as ervas usando

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magia, tornando-as verdadeiras poções mágicas visitantes de Vectora costumam vir até este local
(considere que cada dose é capaz de curar 1d8 para testar sua nova aquisição. Sempre existe algum
pontos de dano de contusão, os efeitos duram cerca passante descansando deitado na grama pronto a
de 10 minutos enquanto o chá não for ingerido, aceitar um duelo amigável para teste de armas. É
logo, não é possível armazenar uma grande raro acontecer algum incidente aqui, até mesmo
quantidade numa garrafa térmica). A taverna, ou porque a milícia da cidade está sempre vigiando
casa de chá como é mais apropriado, é administrada este lugar. Para atender as necessidades dos
pela filha de Hellen, a jovem Luana Miladorio visitantes, o Conselho dos Seis mandou instalar
(humana, Esp 3, LB). Luana é uma moça de nesta praça alguns objetos para treino, como alvos
aproximadamente 18 anos e tão bela e gentil quanto para flechas, bonecos de madeira, cavaletes, etc. No
a mãe. Treinada desde criança por Hellen, a garota final, aqui as pessoas acabam mais se sentindo num
prepara-se para seguir os passos da mãe e tornar-se campo de treinamento do que numa praça
uma sacerdotisa também. Luana espera um dia propriamente dita.
poder dar seqüência à obra de sua mãe levando as
bênçãos da deusa a cada vez mais pessoas. PRAÇA DO CIRCO DA VERDADE (Bairro
Mucro)
OUTRAS LOCALIDADES Ao redor do grande Circo da Verdade formou-se
um espaço vago onde muitas ruas se encontram.
PRAÇA DOS FIGOS (Bairro Numen) Árvores foram plantadas neste espaço, criando um
Esta bela praça, localizada ao sul do bairro local aconchegante para os visitantes. Vários
Numen possui como atrativo principal uma imensa vendedores instalaram barracas no local oferecendo
figueira branca da qual brotam suculentos frutos refeições rápidas como pães recheados, massas
durante a primavera. Dizem que a figueira foi fritas, espetos com pedaços de carne assados, doces,
“adubada” com magias druídicas, um fato não etc. Além disso, também existem vendedores de
confirmado nem desmentido por Theophania amuletos, jóias, brinquedos, e muitos outros tipos de
Moonlight, dona de uma floricultura em frente à produtos pouco sofisticados. A praça é uma opção
praça. Theophania é uma druida e, segundo os de comércio barato, além de ser um lugar atrativo
boatos, ela teria criado a famosa árvore. Além dela como forma de turismo.
existem diversas outras figueiras menores
espalhadas pela praça, além de outras árvores e PRAÇA RANILLIÉN (Bairro Magus)
belos jardins floridos. Existem bancos espalhados Também ao redor do famoso Armazzén
por toda a praça, sempre disputados por casais Arcannoh de Magus formou-se uma grande praça
apaixonados, principalmente durante a primavera, arborizada. Aqui é um ponto de encontro para
quando o chão da praça costuma ficar coberto de magos, feiticeiros e outras pessoas do tipo. Aqui
figos maduros. eles se reúnem para conversar, rever velhos amigos,
marcar compromissos, trocar experiências, testar
PRAÇA MYRVALLAR (Bairro Numen) varinhas, pergaminhos e outros itens recém
Esta grande praça fica bem no coração do bairro adquiridos. O comércio ao redor da praça também
Numen, situada na avenida homônima, bem em prosperou, com dezenas de barracas oferecendo
frente à Galeria dos Deuses. Por ser uma praça de todo tipo de produtos mundanos para usuários de
árvores muito grandes e copadas, ela é uma morada magias de bolsas para componentes mágicos a
perfeita para várias espécies de pássaros que folhas de pergaminhos entre outros.
fizeram seus ninhos em Vectora. Diversas espécies
de pássaros podem ser observadas aqui, desde as PRAÇA MARCONIUS (Bairro Magus)
mais comuns até as mais raras. O mais interessante Ao redor do imenso Laboratório Azimov
é que, como Vectora costuma visitar outros mundos também se formou uma praça onde os mágicos se
em dimensões paralelas, alguns pássaros destes reúnem aos montes. Na praça, além das barracas e
mundos também se instalaram na praça, tornando-se dos inúmeros magos meditando ou recitando
atração única em todo o mundo. Diversos feitiços, há algo que chama a atenção. Os animais
estudiosos já vieram até esta praça para estudar que a habitam são todos mecânicos. Diversos golens
esses pássaros extraplanares. com formas de animais circulam pela praça
livremente, de esquilos a pássaros. Todas as
PRAÇA KEVLAR (Bairro Mucro) evidências indicam que os animais sejam criação de
Esta praça, localizada entre a avenida 7 de Cyd Genaris Azimov, o amalucado construtor de golens,
e a rua Armand Celeiro em Mucro tem como grande já que quando são vítimas de uma tentativa de
atrativo o fato de se localizar no bairro das armas. captura, os animais se refugiam dentro do
Geralmente, ao comprar uma arma nova, os laboratório do inventor.

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PRAÇA DAS NINFAS (Bairro Bara)
Localizada na Avenida Cinlitante, esta praça é
conhecida por seus habitantes inusitados. Três
ninfas habitam o lugar desde a fundação da cidade.
As três (Jessie, CB, Gabriele, LB e Driele, CN) são
irmãs e costuma ser vistas na praça nos finais de
tarde, quando dedicam seu tempo a cantar para as
árvores da praça que possuem a capacidade de falar
com as pessoas. Várias fadas pequeninas também
vivem neste refúgio incrustado no coração da
cidade voadora. As ninfas evitam o contato com as
pessoas mas ocasionalmente se prestam a conversar
com aqueles mais íntimos da natureza. Jessie parece
ser a mais nova das três, não pela sua aparência,
mas por sua personalidade infantil, cheia de
inocência e alegria. Gabriele é a que aparenta ser a
mais velha de todas. As outras duas sempre a ouvem
atentamente e acatam a todas as suas decisões. Ela é
uma mulher extremamente bondosa, como o mais
devotado paladino. Já Driele é a menos suscetível
a contato com humanos e outros povos. Tem um
jeito de garota rebelde, sempre questionando a
tudo e a todos, sempre se intrometendo nas
conversas e sempre desconfiada com os visitantes.
Na maior parte do tempo as ninfas não são vistas
na praça (dizem que elas não vivem na cidade,
mas que vêem todos os dias à praça por um portal
mágico secreto apenas para cuidar das árvores do
local) e aqueles que conseguem vê-las ou até
mesmo falar com elas, podem se considerar
felizardos.

PRAÇA DANYA (Bairro Bara)


Esta praça se localiza entre a Avenida Crand e
a Avenida Kirath Farand. Muito grande e
arborizada, possui dois pequenos lagos, habitados
por peixes de várias espécies. Sob as árvores
existem dois coretos, um em cada extremo da
praça, que são disputados pelos vários bardos que
circulam pela cidade. Durante a noite, esses bardos
fazem serestas que podem invadir a madrugada e
ir até o sol raiar. Para os boêmios, é uma grande
opção de lazer.

PRAÇA ARBÓRIA (Bairro Bara)


Esta praça fica à beira da Avenida Circular e é
uma atração para os apaixonados. Seu jardim é
todo decorado com arbustos podados em forma de
corações, de pombos e outros motivos românticos.
À noite, um pequeno chafariz brilha sob o efeito de
magias de luz, formando mosaicos em pleno ar.
Muitos bardos também freqüentam este local e,
inspirados pelo ambiente, tocam baladas
românticas. Dizem as pessoas das redondezas que
o casal que trocar juras de amor sob a luz da lua
cheia nesta praça jamais irá se separar, por nada
no mundo.

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