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CINEMTICA

Velocidade
A velocidade de um corpo dada pela relao entre o deslocamento de um corpo em determinado tempo. Pode ser considerada a grandeza que mede o quo rpido um corpo se desloca. A anlise da velocidade se divide em dois principais tpicos: Velocidade Mdia e Velocidade Instantnea. considerada uma grandeza vetorial, ou seja, tem um mdulo (valor numrico), uma direo (Ex.: vertical, horizontal,...) e um sentido (Ex.: para frente, para cima, ...). Porm, para problemas elementares, onde h deslocamento apenas em uma direo, o chamado movimento unidimensional, convm trat-la como um grandeza escalar (com apenar valor numrico). As unidades de velocidade comumente adotadas so: m / s (metro por segundo); km / h (quilmetro por hora); No Sistema Internacional (S.I.), a unidade padro de velocidade o m/s. Por isso, importante saber efetuar a converso entre o km/h e o m/s, que dada pela seguinte relao:

1km 1000m = 1h 3600 s


A partir da, possvel extrair o seguinte fator de converso:

m km km m e .3,6 = 3,6 = s h h s
Velocidade Mdia
Indica o quo rpido um objeto se desloca em um intervalo de tempo mdio e dada pela seguinte razo:

vm =

s t

Onde vm = Velocidade Mdia; s = Intervalo do deslocamento [posio final posio inicial (Sfinal - Sinicial)]; t = Intervalo de tempo [tempo final tempo inicial (tfinal - tinicial)]

Velocidade Instantnea
Sabendo o conceito de velocidade mdia, voc pode se perguntar: Mas o automvel precisa andar todo o percurso a uma velocidade de 60km/h? A resposta no, pois a velocidade mdia calcula a mdia da velocidade durante o percurso (embora no seja uma mdia ponderada, como por exemplo, as mdias de uma prova). Ento, a velocidade que o velocmetro do carro mostra a Velocidade Instantnea do carro, ou seja, a velocidade que o carro est no exato momento em que se olha para o velocmetro. A velocidade instantnea de um mvel ser encontrada quando se considerar um intervalo de tempo (t) infinitamente pequeno, ou seja, quando o intervalo de tempo tender a zero (t 0).

Movimento Retilneo Uniforme


Quando um mvel se desloca com uma velocidade constante, diz-se que este mvel est em um movimento uniforme (MU). Particularmente, no caso em que ele se desloca com uma velocidade constante em trajetria reta, tem-se um movimento retilneo uniforme. Uma observao importante que, ao se deslocar com uma velocidade constante, a velocidade instantnea deste corpo ser igual velocidade mdia, pois no haver variao na velocidade em nenhum momento do percurso. A equao horria do espao pode ser demonstrada a partir da frmula de velocidade mdia.

v = vm =

s t

s = v.t

s = s f s 0

s f = s 0 + v.t

Caractersticas do Diagrama s x t
Reta que cresce ou decresce uniformemente em funo do tempo. A inclinao da reta fornece o valor da velocidade que constante.

Caractersticas do Diagrama v x t
Reta paralela ao eixo das abcissas (eixo do tempo), devido ao movimento ser uniforme, ou seja, a velocidade no muda no decorrer do tempo. A rea sob a reta compreendida no intervalo de tempo considerado, fornece o valor do deslocamento do mvel.

Movimento Retilneo Uniformemente Variado


Tambm conhecido como movimento acelerado, consiste em um movimento onde h variao de velocidade, ou seja, o mvel sofre acelerao medida que o tempo passa. Mas se essa variao de velocidade for sempre igual em intervalos de tempo iguais, ento dizemos que este um Movimento Uniformemente Variado (tambm chamado de Movimento Uniformemente Acelerado), ou seja, que tem acelerao constante e diferente de zero. O conceito fsico de acelerao, difere um pouco do conceito que se tem no cotidiano. Na fsica, acelerar significa basicamente mudar de velocidade, tornando-a maior, como tambm menor. J no cotidiano, quando pensamos em acelerar algo, estamos nos referindo a um aumento na velocidade. O conceito formal de acelerao : a taxa de variao de velocidade numa unidade de tempo, ento como unidade teremos:

m velocidade s m = = 2 tempo s s

Acelerao
Assim como para a velocidade, podemos definir uma acelerao mdia se considerarmos a variao de velocidade v em um intervalo de tempo t, e esta mdia ser dada pela razo:

am =

v t

No entanto, quando este intervalo de tempo for infinitamente pequeno, ou seja, t 0, tem-se a acelerao instantnea do mvel.

Funo Horria da Velocidade


A funo horria da velocidade do MRUV, descreve a velocidade em funo do tempo [v = f (t)]. Quando a acelerao constante, a acelerao instantnea a igual acelerao mdia am , assim

a = am =

v t

v = a.t

v = v v 0

v v0 = a.t

v = v0 + a.t

Entretanto, se considerarmos t0 = 0, teremos:

v = v0 + a.t
Funo Horria da Posio (Deslocamento)
A melhor forma de demonstrar esta funo atravs do diagrama velocidade versus tempo (v x t) no movimento uniformemente variado.

O deslocamento ser dado pela rea sob a reta da velocidade, ou seja, a rea do trapzio.

s =
Logo:

v + v0 .t 2 a.t 2 2

v = v0 + a.t ; s = s s 0

s =

v0 + a.t + v0 .t 2

s =

2v0 t a.t 2 + 2 2

s = v0 t +

1 s = s 0 + v0 .t + .a.t 2 2

Interpretando esta funo, podemos dizer que seu grfico ser uma parbola, pois resultado de uma funo do segundo grau.

Equao de Torricelli
At agora, conhecemos duas equaes do movimento uniformemente variado, que nos permitem associar velocidade ou deslocamento com o tempo gasto. Torna-se prtico encontrar uma funo na qual seja possvel conhecer a velocidade de um mvel sem que o tempo seja conhecido. Para isso, usaremos as duas funes horrias que j conhecemos:

(1) v = v0 + a.t

(2) s = s 0 + v0 .t +

1 2 .a.t 2
2 2 2 v0 .v v 0 v 2 2.v.v0 + v0 +a a 2a 2

Isolando-se t em (1) e substituindo em (2) teremos:

v v0 t= a s s0 =

v v0 1 v v0 s = s 0 + v 0 . + .a. a 2 a
2 2 v0 .v v0 v 2 2.v.v0 + v0 + a 2a

s s0 =

Reduzindo-se a um denominador comum:


2 v 2 = v0 + 2a.s

2 2 2 2 2 2a (s s 0 ) = 2.v0 .v 2v 0 + v 2 2.v.v0 + v0 2as = 2v 0 + v0 + v 2 2a.s = v0 + v 2

Caractersticas do Diagrama s x t
Parbola com concavidade para cima ou para baixo. A inclinao da reta tangente a qualquer ponto do grfico fornece o valor da velocidade. Quanto maior a inclinao em relao ao eixo das abcissas (eixo do tempo), maior a velocidade.

Caractersticas do Diagrama v x t
Reta que cresce ou decresce uniformemente em funo do tempo. A inclinao da reta fornece o valor da acelerao que constante.

A rea sob a reta compreendida no intervalo de tempo considerado, fornece o valor do deslocamento do mvel.

Movimento Vertical
Se largarmos uma pena e uma pedra de uma mesma altura, observamos que a pedra chegar antes ao cho. Por isso, pensamos que quanto mais pesado for o corpo, mais rpido ele cair. Porm, se colocarmos a pedra e a pena em um tubo sem ar (vcuo), observaremos que ambos os objetos levam o mesmo tempo para cair. Assim, conclumos que, se desprezarmos a resistncia do ar, todos os corpos, independente de massa ou formato, cairo com uma acelerao constante: a acelerao da Gravidade. Quando um corpo lanado nas proximidades da Terra, fica ento, sujeito gravidade, que orientada sempre na vertical, em direo ao centro do planeta. O valor da gravidade (g) varia de acordo com a latitude e a altitude do local, mas durante fenmenos de curta durao, tomado como constante e seu valor mdio no nvel do mar :

g = 9,80665 m/s
No entanto, como um bom arredondamento, podemos usar sem muita perda nos valores:

g = 10 m/s Lanamento Vertical


Um arremesso de um corpo, com velocidade inicial na direo vertical, recebe o nome de Lanamento Vertical. Sua trajetria retilnea e vertical, e, devido gravidade, o movimento classifica-se com Uniformemente Variado. As funes que regem o lanamento vertical, portanto, so as mesmas do movimento uniformemente variado, revistas com o referencial vertical (h), onde antes era horizontal (s) e com acelerao da gravidade (g).

(1) v = v0 g .t

(2) h = h0 + v0 .t

1 2 g .t 2

2 (3) v 2 = v0 2.g .h

Lanamento Vertical para Cima (g negativo)


Como a gravidade aponta sempre para baixo, quando jogamos algo para cima, o movimento ser acelerado negativamente, at parar em um ponto, o qual chamamos Altura Mxima.

Lanamento Vertical para Baixo (g positivo)


No lanamento vertical para baixo, tanto a gravidade como o deslocamento apontam para baixo. Logo, o movimento acelerado positivamente. Recebe tambm o nome de queda livre.

Vetores
Determinado por um segmento orientado AB, o conjunto de todos os segmentos orientados equipolentes a AB.

Se indicarmos

r v com este conjunto, simbolicamente poderemos escrever:

r v = [ XY / XY ~ AB ]
onde XY um segmento qualquer do conjunto. O vetor determinado por AB indicado por

r AB ou B - A ou v .

Um mesmo vetor AB determinado por uma infinidade de segmentos orientados, chamados representantes desse vetor, os quais so todos equipolentes entre si. Assim, um segmento determina um conjunto que o vetor, e qualquer um destes representantes determina o mesmo vetor. Usando um pouco mais nossa capacidade de abstrao, se considerarmos todos os infinitos segmentos orientados de origem comum, estaremos caracterizando, atravs de representantes, a totalidade dos vetores do espao. Ora, cada um destes segmentos um representante de um s vetor. Consequentemente, todos os vetores se acham representados naquele conjunto que imaginamos. r As caractersticas de um vetor v so as mesmas de qualquer um de seus representantes, isto : o mdulo, a direo e o sentido do vetor so o mdulo, a direo e o sentido de qualquer um de seus representantes. r r O mdulo de v se indica por | v |.

Soma de Vetores r r r r r r Se v = (a,b) e w = (c,d), definimos a soma de v e w , por: v + w = (a+c,b+d)


Propriedades da Soma de Vetores

Diferena de Vetores r r r r r r Se v = (a,b) e w = (c,d), definimos a diferena de v e w , por: v - w = (a - c,b - d) Produto de um Nmero Escalar por um Vetor r r r Se v = (a,b) um vetor e c um nmero real, definimos a multiplicao de c por v como: c. v = (ca , cb)
Propriedades do Produto de Escalar por Vetor r r Quaisquer que sejam k e c escalares, v e w vetores:

Mdulo de um Vetor
O mdulo ou comprimento do vetor

r v = (a,b) um nmero real no negativo, definido por:

v = a2 + b2
Vetor Unitrio
Vetor unitrio o que tem o mdulo igual a 1. 2 Existem dois vetores unitrios que formam a base cannica para o espao R , que so dados por:

i = (1,0) ; j = (0,1)

Para construir um vetor unitrio pelo seu mdulo, isto :

r r r u que tenha a mesma direo e sentido que um outro vetor v , basta dividir o vetor v

u=

v v
r r r r u = c v , onde c um escalar no nulo. Nesse

Obs: Para construir um vetor u paralelo a um vetor v , basta tomar r r caso, u e v sero paralelos: Se c = 0, ento u ser o vetor nulo. r r Se 0 < c < 1, ento u ter comprimento menor do que v . r r Se c > 1, ento u ter comprimento maior do que v . r r Se c < 0, ento u ter sentido oposto ao de v .

Decomposio de vetores em Vetores Unitrios


Para fazer clculos de vetores em apenas um dos planos em que ele se apresenta, pode-se decompor este vetor em vetores unitrios em cada um dos planos apresentados. Sendo simbolizados, por conveno, i como vetor unitrio do plano x e j como vetor unitrio do plano y. Caso o problema a ser resolvido seja dado em trs dimenses, o vetor utilizado para o plano z o vetor unitrio k.

r A no eixo x do plano cartesiano ser dado por Ax i, e sua projeo no eixo y do plano ser r Ay j. Este vetor pode ser escrito como: A = (Ax i, Ay j), respeitando que sempre o primeiro componente entre parnteses a projeo em x e o segundo a projeo no eixo y. Caso aparea um terceiro componente, ser o componente do eixo z.No caso onde o vetor no se encontra na origem, possvel redesenh-lo, para que esteja na origem, ou ento
Ento, a projeo do vetor descontar a parte do plano onde o vetor no projetado.

r B = (x f xi )i , ( y f y i ) j

Produto escalar
Dados os vetores obtido por:

r r r r u = (a,b) e v = (c,d) definimos o produto escalar entre os vetores u e v , como o nmero real

r r u . v = a.c + b.d r r u e v pode ser escrito na forma:

ngulo entre dois vetores


O produto escalar entre os vetores

r r u . v = |u| |v| cos(x)


onde x o ngulo formado entre

r r u ev

Atravs desta ltima definio de produto escalar, podemos obter o ngulo x entre dois vetores genricos como,

r r u e v,

cos(x ) =

u.v u .v

0 x

desde que nenhum deles seja nulo.

Vetor Posio
Imagine um mvel deslocando-se em uma trajetria aleatria, com uma origem O. Se colocarmos um plano cartesiano situado nesta origem, ento poderemos localizar o mvel nesta trajetria por meio de um vetor. r O vetor r chamado vetor deslocamento e possui mdulo, direo e sentido.

r r=PO
Velocidade Vetorial
Vetor Velocidade Mdia: Considere-se um mvel percorrendo a trajetria do grfico acima, ocupando posies P1 e P2 nos instantes t1 e t2 , respectivamente. Sabendo que a velocidade mdia igual ao quociente do vetor deslocamento pelo intervalo de tempo:

Obs: O vetor velocidade mdia tem a mesma direo e sentido do vetor deslocamento, pois obtido quando r multiplicamos um nmero positivo 1 / t pelo vetor. r Vetor Velocidade Instantnea: Anlogo velocidade instantnea, quando o intervalo de tempo tender a zero (t 0), a velocidade calculada ser a velocidade instantnea.

r r r vm = t

Acelerao Vetorial
Vetor Acelerao Mdia: Considerando um mvel que percorre uma trajetria qualquer com velocidade instante t1 e velocidade

r v 2 em um instante posterior t2, sua acelerao mdia ser dada por:

r v1 em um

Obs: Assim como para o vetor velocidade, o vetor acelerao ter o mesmo sentido e mesma direo do vetor r velocidade, pois resultado do produto deste vetor ( v ) por um nmero escalar positivo, 1 / t. Vetor Acelerao Instantnea: A acelerao vetorial instantnea ser dada quando o intervalo de tempo tender a zero (t 0). Sabendo esses conceitos, podemos definir as funes de velocidade em funo do tempo, deslocamento em funo do tempo e a equao de Torricelli para notao vetorial:

(1) v = v 0 + a.t Movimento Oblquo

(2) r = r0 + v 0 .t +

1r 2 a.t 2

(3) v 2 = v 02 + 2.a.r

r r

Um movimento oblquo um movimento parte vertical e parte horizontal. Por exemplo, o movimento de uma pedra sendo arremessada em um certo ngulo com a horizontal, ou uma bola sendo chutada formando um ngulo com a horizontal. Com os fundamentos do movimento vertical, sabe-se que, quando a resistncia do ar desprezada, o corpo sofre apenas a acelerao da gravidade.

Lanamento Oblquo ou de Projtil


O mvel se deslocar para a frente em uma trajetria que vai at uma altura mxima e depois volta a descer, formando uma trajetria parablica.

Para estudar este movimento, deve-se considerar o movimento oblquo como sendo o resultante entre o movimento vertical (y) e o movimento horizontal (x). Na direo vertical o corpo realiza um Movimento Uniformemente Variado, com velocidade inicial igual a acelerao da gravidade (g) Na direo horizontal o corpo realiza um movimento uniforme com velocidade igual a

r v 0, y e

r v 0, x . r v0 = 0 , e desce

Obs: Durante a subida a velocidade vertical diminui, chega a um ponto (altura mxima) onde

aumentando a velocidade. O alcance mximo a distncia entre o ponto do lanamento e o ponto da queda do corpo, ou seja, onde y = 0. A velocidade instantnea dada pela soma vetorial das velocidades horizontal e vertical, ou seja, O vetor velocidade tangente trajetria em cada momento.
2 2 v = vx + vy .

Lanamento Horizontal
Trata-se de uma particularidade do movimento oblquo onde o ngulo de lanamento zero, ou seja, lanado horizontalmente. Por exemplo, quando uma criana chuta uma bola que cai em um penhasco, ou quando um jardineiro est regando um jardim com uma mangueira orientada horizontalmente.

Movimento Circular
Grandezas Angulares As grandezas at agora utilizadas de deslocamento/espao (s, h, x, y), de velocidade (v) e de acelerao (a), eram teis quando o objetivo era descrever movimentos lineares, mas na anlise de movimentos circulares, devemos introduzir novas grandezas, que so chamadas grandezas angulares, medidas sempre em radianos. So elas:

Deslocamento / Espao angular: (phi) Velocidade Angular: (mega) Acelerao Angular: (alpha) Espao Angular ()
Chama-se espao angular o espao do arco formado, quando um mvel encontra-se a uma abertura de ngulo qualquer em relao ao ponto denominado origem.

E calculado por:

S R

Deslocamento angular ()
Assim como para o deslocamento linear, temos um deslocamento angular se calcularmos a diferena entre a posio angular final e a posio angular inicial:

= f - i
Sendo:

S R

No sentido anti-horrio o deslocamento angular positivo; No sentido horrio o deslocamento angular negativo.

Velocidade Angular ()
Anlogo velocidade linear, podemos definir a velocidade angular mdia, como a razo entre o deslocamento angular pelo intervalo de tempo do movimento:

m =

2 (para uma volta completa). T

Sua unidade no Sistema Internacional : rad /s ; Sendo tambm encontradas: rpm , rev /min , rev /s. Tambm possvel definir a velocidade angular instantnea como o limite da velocidade angular mdia quando o intervalo de tempo tender a zero.

Acelerao Angular ()
Seguindo a mesma analogia utilizada para a velocidade angular, definimos acelerao angular mdia como:

m =

t
Angular

Algumas relaes importantes Linear

v a

= =

R R

Perodo e Frequncia Perodo (T) o intervalo de tempo mnimo para que um fenmeno ciclico se repita.
Sua unidade a unidade de tempo (segundo, minuto, hora...)

Frequncia (f) o nmero de vezes que um fenmeno ocorre em certa unidade de tempo. Sua unidade mais comum Hertz (1Hz =1/s) sendo tambm encontradas kHz, MHz e rpm. No movimento circular a frequncia equivale ao
nmero de rotaes por segundo sendo equivalente a velocidade angular.

Movimento Circular Uniforme


Um corpo est em Movimento Curvilneo Uniforme, se sua trajetria for descrita por um crculo com um "eixo de rotao" a uma distncia R, e sua velocidade for constante, ou seja, a mesma em todos os pontos do percurso. No cotidiano, observamos muitos exemplos de MCU, como uma roda gigante, um carrossel ou as ps de um ventilador girando. Embora a velocidade linear seja constante, ela sofre mudana de direo e sentido, logo existe uma acelerao, mas como esta acelerao no influencia no mdulo da velocidade, chamamos de Acelerao Centrpeta. Esta acelerao relacionada com a velocidade angular da seguinte forma:

v2 a cp = R

v = .R a cp

(.R )2 = 2 .R 2 =
R R

acp = 2 . R

Sabendo que S = R e que v = R, pode-se converter a funo horria do espao linear para o espao angular:

s = s 0 + v.t

S S0 v = + t R R R

= 0 + t

Movimento Circular Uniformemente Variado


Quando um corpo, que descreve trajetria circular, e sofre mudana na sua velocidade angular, ento este corpo tem acelerao angular (). As formas angulares das equaes do Movimento Curvilneo Uniformemente Variado so obtidas quando divididas pelo raio R da trajetria a que se movimenta o corpo. Assim: MUV Grandezas lineares MCUV Grandezas angulares

E, acelerao resultante dada pela soma vetorial da acelerao tangencial e da acelerao centpeta:

DINMICA
Quando se fala em dinmica de corpos, a imagem que vem cabea a clssica e mitolgica de Isaac Newton, lendo seu livro sob uma macieira. Repentinamente, uma ma cai sobre a sua cabea. Segundo consta, este foi o primeiro passo para o entendimento da gravidade, que atraia a ma. Com o entendimento da gravidade, vieram o entendimento de Fora, e as trs Leis de Newton.Na cinemtica, estuda-se o movimento sem compreender sua causa. Na dinmica, estudamos a relao entre a fora e movimento.

Fora
uma interao entre dois corpos. O conceito de fora algo intuitivo, mas para compreend-lo, pode-se basear em efeitos causados por ela, como: Acelerao: faz com que o corpo altere a sua velocidade, quando uma fora aplicada. Deformao: faz com que o corpo mude seu formato, quando sofre a ao de uma fora. Fora Resultante: a fora que produz o mesmo efeito que todas as outras aplicadas a um corpo. Dadas vrias foras aplicadas a um corpo qualquer, a fora resultante ser igual a soma vetorial de todas as foras aplicadas:

Leis de Newton
As Leis de Newton constituem os trs pilares fundamentais do que chamamos Mecnica Clssica, que justamente por isso tambm conhecida por Mecnica Newtoniana. 1 Lei de Newton - Princpio da Inrcia Quando estamos dentro de um carro, e este contorna uma curva, nosso corpo tende a permanecer com a mesma velocidade vetorial a que estava submetido antes da curva, isto d a impresso que se est sendo "jogado" para o lado contrrio curva. Isso porque a velocidade vetorial tangente a trajetria. Quando estamos em um carro em movimento e este freia repentinamente, nos sentimos como se fssemos atirados para frente, pois nosso corpo tende a continuar em movimento. estes e vrios outros efeitos semelhantes so explicados pelo princpio da inrcia, cujo enunciado : "Um corpo em repouso tende a permanecer em repouso, e um corpo em movimento tende a permanecer em movimento retilneo com velocidade constante." Ento, conclui-se que um corpo s altera seu estado de inrcia, se algum, ou alguma coisa aplicar nele uma fora resultante diferente se zero. 2 Lei de Newton - Princpio Fundamental da Dinmica Quando aplicamos uma mesma fora em dois corpos de massas diferentes observamos que elas no produzem acelerao igual. A 2 lei de Newton diz que a Fora sempre diretamente proporcional ao produto da acelerao de um corpo pela sua massa, ou seja:

r r F = m.a

ou em mdulo

F = m.a

Onde F a resultante de todas as foras que agem sobre o corpo (em N); m a massa do corpo a qual as foras atuam (em kg); a a acelerao adquirida (em m/s). A unidade de fora, no sistema internacional, o N (Newton), que equivale a kg m/s (quilograma metro por segundo ao quadrado). 3 Lei de Newton - Princpio da Ao e Reao r Quando uma pessoa empurra um caixa com um fora F , podemos dizer que esta uma fora de ao, mas conforme a 3 lei de Newton, sempre que isso ocorre, h uma outra fora com mdulo e direo iguais, e sentido oposto a fora de ao, esta chamada fora de reao. Esta o princpio da ao e reao, cujo enunciado : "As foras atuam sempre em pares, para toda fora de ao, existe uma fora de reao."

Fora de Trao
Dado um sistema onde um corpo puxado por um fio ideal, ou seja, que seja inextensvel, flexvel e tem massa desprezvel.

Podemos considerar que a fora aplicada no fio, que por sua vez, aplica uma fora no corpo, a qual chamamos Fora de Trao

r T.

Fora Peso
Quando falamos em movimento vertical, introduzimos um conceito de acelerao da gravidade, que sempre atua no sentido a aproximar os corpos em relao superficie. Relacionando com a 2 Lei de Newton, se um corpo de massa m, sofre a acelerao da gravidade, quando aplicada a ele o principio fundamental da dinmica poderemos dizer que:

r r F = m.g r r P = mg

A esta fora, chamamos Fora Peso, e podemos express-la como: ou em mdulo

P = m.g

O Peso de um corpo a fora com que a Terra o atrai, podendo ser vrivel, quando a gravidade variar, ou seja, quando no estamos nas proximidades da Terra. A massa de um corpo, por sua vez, constante, ou seja, no varia. Existe uma unidade muito utilizada pela indstria, principalmente quando tratamos de fora peso, que o kilogramafora, que por definio : 1kgf o peso de um corpo de massa 1kg submetido a acelerao da gravidade de 9,8m/s. A sua relao com o newton :

P = m.g

1kgf = 9,8kg.m / s2

1kgf = 9,8kg.m / s2 = 9,8N

Alm da Fora Peso, existe outra que normalmente atua na direo vertical, chamada Fora Normal. Esta exercida pela superfcie sobre o corpo, podendo ser interpretada como a sua resistncia em sofrer deformao devido ao peso do corpo. Esta fora sempre atua no sentido perpendicular superfcie, diferentemente da Fora Peso que atua sempre no sentido vertical. Analisando um corpo que encontra-se sob uma superfcie plana verificamos a atuao das duas foras. Para que este corpo esteja em equilbrio na direo vertical, ou seja, no se movimente ou no altere sua velocidade, necessrio que os mdulos das foras Normal e Peso sejam iguais, assim, atuando em sentidos opostos elas se anularo.

Fora de Atrito
At agora, para calcularmos a fora, ou acelerao de um corpo, consideramos que as superfcies por onde este se deslocava, no exercia nenhuma fora contra o movimento, ou seja, quando aplicada uma fora, este se deslocaria sem parar. Mas sabemos que este um caso idealizado. Por mais lisa que uma superfcie seja, ela nunca ser totalmente livre de atrito. Sempre que aplicarmos uma fora a um corpo, sobre uma superfcie, este acabar parando. isto que caracteriza a fora de atrito: Oposio ao movimento; Depende da natureza e da rugosidade da superfcie (coeficiente de atrito); proporcional fora normal de cada corpo; Transforma a energia cintica do corpo em outro tipo de energia que liberada ao meio. A fora de atrito calculada pela seguinte relao:

Fat = .N
Onde coeficiente de atrito (adimensional); N Fora normal (N)

Atrito Esttico e Dinmico


Quando empurramos um carro, fcil observar que at o carro entrar em movimento necessrio que se aplique uma fora maior do que a fora necessria quando o carro j est se movimentando. Isto acontece pois existem dois tipo de atrito: o esttico e o dinmico (cintico).

Atrito Esttico aquele que atua quando no h deslizamento dos corpos. A fora de atrito esttico mxima igual a fora mnima necessria para iniciar o movimento de um corpo. Quando um corpo no est em movimento a fora da atrito deve ser maior que a fora aplicada, neste caso, usado no clculo um coeficiente de atrito esttico:

e. Ento:

Fat = e .N
Atrito Dinmico (Cintico) aquele que atua quando h deslizamento dos corpos. Quando a fora de atrito esttico for ultrapassada pela fora aplicada ao corpo, este entrar em movimento, e passaremos a considerar sua fora de atrito dinmico. A fora de atrito dinmico sempre menor que a fora aplicada, no seu clculo utilizado o coeficiente de atrito cintico:

c. Ento:

Fat = c .N
Fora de Resistncia do Ar
A fora de resistncia do ar (fora de atrito com o ar) tem sentido contrrio ao movimento do corpo, e seu valor cresce com o aumento da velocidade do corpo. A velocidade do corpo aumenta com uma acelerao a < g at atingir um valor constante denominado velocidade terminal ou limite (vt). A partir da, o corpo continua sua queda em movimento uniforme.

Fora Elstica
Imagine uma mola presa em uma das extremidades a um suporte, e em estado de repouso (sem ao de nenhuma fora). Quando aplicamos uma fora F na outra extremidade, a mola tende a deformar (esticar ou comprimir, dependendo do sentido da fora aplicada). Ao estudar as deformaes de molas e as foras aplicadas, Robert Hooke (1635-1703), verificou que a deformao da mola aumenta proporcionalmente fora. Da estabeleceu-se a seguinte lei, chamada Lei de Hooke:

F = k .x
Onde F a intensidade da fora aplicada (N); k a constante elstica da mola (N/m); x a deformao da mola (m). A constante elstica da mola depende principalmente da natureza do material de fabricao da mola e de suas dimenses. Sua unidade mais usual o N/m (newton por metro) mas tambm encontramos N/cm; kgf/m, etc.

Fora Centrpeta
Quando um corpo efetua um Movimento Circular, este sofre uma acelerao que responsvel pela mudana da direo do movimento, a qual chamamos acelerao centrpeta, assim como visto no MCU. Sabendo que existe uma acelerao e sendo dada a massa do corpo, podemos, pela 2 Lei de Newton, calcular uma fora que assim como a acelerao centrpeta, aponta para o centro da trajetria circular. A esta fora damos o nome: Fora Centrpeta. Sem ela, um corpo no poderia executar um movimento circular. Como visto anteriormente, quando o movimento for circular uniforme, a acelerao centrpeta constante, logo, a fora centrpeta tambm constante. Sabendo que:

v2 a cp = R
Ento:

ou

a cp = 2 .R
v2 Fcp = m. = m. 2 R R

Fcp = m.a cp

A fora centrpeta a resultante das foras que agem sobre o corpo, com direo perpendicular trajetria.

Plano Inclinado
Dadas duas trajetrias:

Em qual delas "mais fcil" carregar o bloco?

Obviamente, na trajetria inclinada, pois no primeiro caso, teremos que realizar uma fora que seja maior que o peso do corpo. J no segundo caso, Defermos fazer uma fora que seja maior que uma das componentes de seu peso, neste caso, a componete horizontal, que ter instensidade menor conforme o ngulo formado for menor. Por isso, no nosso cotidiano, usamos muito o plano inclinado para facilitar certas tarefas. Ao analizarmos as foras que atuam sobre um corpo em um plano inclinado, temos:

A fora Peso e a fora Normal, neste caso, no tem o mesma direo pois, como j vimos, a fora Peso, causada pela acelerao da gravidade, que tem origem no centro da Terra, logo a fora Peso tm sempre direo vertical. J a fora Normal a fora de reao, e tm origem na superfcie onde o movimento ocorre, logo tem um ngulo igual ao plano do movimento. Para que seja possvel realizar este clculo devemos estabelecer algumas relaes:

Podemos definir o plano cartesiano com inclinao igual ao plano inclinado, ou seja, com o eixo x formando um ngulo igual ao do plano, e o eixo y, perpendicular ao eixo x. A fora Normal ser igual decomposio da fora Peso no eixo y. A decomposio da fora Peso no eixo x ser a responsvel pelo deslocamento do bloco. O ngulo formado entre a fora Peso e a sua decomposio no eixo y, ser igual ao ngulo formado entre o plano e a horizontal. Se houver fora de atrito, esta se opor ao movimento, neste caso, apontar para cima. Sabendo isto podemos dividir as resultantes da fora em cada direo: Em y como o bloco no se desloca para baixo e nem para cima, esta resultante nula, ento:

F F

= N Py = 0 = Px = m.a

N = Py

Py = P cos = m.g . cos

N = m.g . cos

Em x:

Px = P.sen = m.g .sen

m.g .sen = m.a

a = g .sen

Sistemas
Agora que conhecemos os princpios da dinmica, a fora peso, elstica, centrpeta e de atito e o plano inclinado, podemos calcular fenmenos fsicos onde estas foras so combinadas. Corpos em Contato

Quando uma fora aplicada corpos em contato existem "pares ao-reao" de foras que atuam entre eles e que se anulam. Podemos fazer os clculos neste caso, imaginando:

Depois de sabermos a acelerao, que igual para ambos os blocos, podemos calcular as foras que atuam entre eles, utilizando a relao que fizemos acima:

FBA = m B .a
Corpos Ligados por um Fio Ideal Um fio ideal caracterizado por ter massa desprezvel, ser inextensvel e flexvel, ou seja, capaz de transmitir totalmente a fora aplicada nele de uma extremidade outra. Como o fio ideal tem capacidade de transmitir integralmente a fora aplicada em sua extremidade, podemos tratar o sistema como se os corpos estivessem encostados:

A trao no fio ser calculada atrves da relao feita acima:

T = m B .a
Corpos Ligados por um Fio Ideal atravs de Polia Ideal Um polia ideal tem a capacidade de mudar a direo do fio e transmitir a fora integralmente. Como as foras Peso e Normal no bloco se anulam, fcil verificar que as foras que causam o movimento so a Trao e o Peso do Bloco B.

Conhecendo a acelerao do sistema podemos clacular a Tenso no fio:

T = m A .a
Corpo Preso a uma Mola Considere um bloco, preso a uma mola. Ento, conforme a 2 Lei de Newton:

F P = m.a Mas F = kx e P = mg, ento: k .x m.g = m.a


Assim poderemos calcular o que for pedido, se conhecermos as outras incgnitas.

Trabalho (W)
Na Fsica, o termo trabalho utilizado quando falamos no Trabalho realizado por uma fora, ou seja, o Trabalho Mecnico. Uma fora aplicada em um corpo realiza um trabalho quando produz um deslocamento no corpo. Utilizamos a letra (W) para expressar trabalho. A unidade de Trabalho no SI o Joule (J) Quando uma fora tem a mesma direo do movimento o trabalho realizado positivo: W > 0; Quando uma fora tem direo oposta ao movimento o trabalho realizado negativo: W < 0. O trabalho resultante obtido atravs da soma dos trabalhos de cada fora aplicada ao corpo, ou pelo clculo da fora resultante no corpo.

WR = W1 + W2 + ... + Wn
Fora paralela ao Deslocamento Quando a fora paralela ao deslocamento, ou seja, o vetor deslocamento e a fora no formam ngulo entre si, calculamos o trabalho:

W = F .S
Fora no-paralela ao Deslocamento Sempre que a fora no paralela ao deslocamento, devemos decompor o vetor em suas componentes paralelas e perpendiculares. Considerando F a componente perpendicular da Fora e F// a componente paralela da fora. Ou seja:

cos =

F// F

F// = F . cos

Quando o mvel se desloca na horizontal, apenas as foras paralelas ao deslocamento produzem trabalho. Logo:

W = F// .S

W = F . cos .S

Trabalho de uma Fora Varivel Para calcular o trabalho de uma fora que varia devemos empregar tcnicas de integrao, que uma tcnica matemtica estudada no nvel superior, mas para simplificar este clculo, podemos calcular este trabalho por meio do clculo da rea sob a curva no diagrama FR x s. Calcular a rea sob a curva uma tcnica vlida para foras que no variam tambm.

W = A1 + A2
Trabalho da Fora Peso Para realizar o clculo do trabalho da fora peso, devemos considerar a trajetria como a altura entre o corpo e o ponto de origem, e a fora a ser empregada, a fora Peso. Ento:

r WP = P.h

WP = m.g.h

Potncia
Dois carros saem da praia em direo a serra (h = 600m). Um dos carros realiza a viagem em 1hora, o outro demora 2horas para chegar. Qual dos carros realizou maior trabalho? Nenhum dos dois. O Trabalho foi exatamente o mesmo. Entretanto, o carro que andou mais rpido desenvolveu uma Potncia maior. A unidade de potncia no SI o watt (W).

W=

J s

Alm do watt, usa-se com frequncia as unidades:

1kW (1 quilowatt) = 1000W 1MW (1 megawatt) = 1000000W = 1000kW 1cv (1 cavalo-vapor) = 735W 1HP (1 horse-power) = 746W
Potncia Mdia Definimos a partir da potncia mdia relacionando o Trabalho com o tempo gasto para realiz-lo:

Pm =

W t

W = F .S

Pm =

F .S S = F .v m = F. t t

Energia Mecnica
Energia a capacidade de executar um trabalho. Energia mecnica aquela que acontece devido ao movimento dos corpos ou armazenada nos sistemas fsicos. Dentre as diversas energias conhecidas, as que veremos no estudo de dinmica so:

Energia Cintica (K); Energia Potencial Gravitacional (UG); Energia Potencial Elstica (UE).
Energia Cintica a energia ligada ao movimento dos corpos. Resulta da transferncia de energia do sistema que pe o corpo em movimento. Sua equao dada por:

K=

m.v 2 2

A unidade de energia a mesma do trabalho: o Joule (J) Teorema do Trabalho-Energia Cintica Considerando um corpo movendo-se em MRUV. O Teorema do Trabalho-Energia Cintica diz que: "O trabalho da fora resultante medido pela variao da energia cintica." Seja: W = F .S ; F = m.a W = m.a.S Utilizando a equao de Torricelli, teremos:
2 v 2 = v0 + 2.a.S

2 v 2 v0 = 2.a.S

S =

v 2 2.a

Substituindo no clculo do trabalho:

W = m.a.

v 2 2.a

W=

2 m.v 2 m.v 2 m.v0 ; K= 2 2 2

W = E C . f E C .i

W = E C

Energia Potencial Energia Potencial a energia que pode ser armazenada em um sistema fsico e tem a capacidade de ser transformada em energia cintica. Conforme o corpo perde energia potencial ganha energia cintica ou vice-e-verso. Energia Potencial Gravitacional a energia que corresponde ao trabalho que a fora Peso realiza. obtido quando consideramos o deslocamento de um corpo na vertical, tendo como origem o nvel de referncia (solo, cho de uma sala, ...).

U G = P.h = m.g .h
Enquanto o corpo cai vai ficando mais rpido, ou seja, ganha Energia Cintica, e como a altura diminui, perde Energia Potencial Gravitacional. Energia Potencial Elstica Corresponde ao trabalho que a fora Elstica realiza. Como a fora elstica uma fora varivel, seu trabalho calculado atravs do clculo da rea do seu grfico, cuja Lei de Hooke diz ser:

Como a rea de um tringulo dada por:

base altura A= 2

WFel

deformao fora =UE = 2

x.k .x k .x 2 UE = = 2 2

Conservao de Energia Mecnica


A energia mecnica de um corpo igual a soma das energias potenciais e cintica dele. Ento:

E = K +U
Qualquer movimento realizado atravs de transformao de energia, por exemplo, quando voc corre, transforma a energia qumica de seu corpo em energia cintica. O mesmo acontece para a conservao de energia mecnica. Podemos resolver vrios problemas mecnicos conhecendo os princpios de conservao de energia. Por exemplo, uma pedra que abandonada de um penhasco. Em um primeiro momento, antes de ser abandonada, a pedra tem energia cintica nula (j que no est em movimento) e energia potencial total. Quando a pedra chegar ao solo, sua energia cintica sera total, e a energia potencial nula (j que a altura ser zero). Dizemos que a energia potencial se transformou, ou se converteu, em energia cintica. Quando no so consideradas as foras dissipativas (atrito, fora de arraste, etc.) a energia mecnica conservada, ento:

Ei = E f

Ki + Ui = K f + U f

Para o caso de energia potencial gravitacional convertida em energia cintica, ou vice-versa:

1 1 m.vi2 + m.g .hi = m.v 2 + m.g .h f f 2 2


Para o caso de energia potencial elstica convertida em energia cintica, ou vice-versa:

1 1 1 1 m.vi2 + k .xi2 = m.v 2 + k .x 2 f f 2 2 2 2


Impulso
Como j vimos, para que um corpo entre em movimento, necessrio que haja um interao entre dois corpos. Se considerarmos o tempo que esta interao acontece, teremos o corpo sob ao de uma fora constante, durante um intervalo de tempo muito pequeno, este ser o impulso de um corpo sobre o outro:

r r I = F .t

As caractersticas do impulso so: Mdulo: I = F .t ; Direo: a mesma do vetor F; Sentido: o mesmo do vetor F. A unidade utilizada para Impulso, no SI, : N.s No grfico de uma fora constante, o valor do impulso numericamente igual rea entre o intervalo de tempo de interao:

A = F.t = I
Quantidade de Movimento
Se observarmos uma partida de bilhar, veremos que uma bolinha transfere seu movimento totalmente ou parcialmente para outra. A grandeza fsica que torna possvel estudar estas transferncias de movimento a quantidade de

movimento linear p , tambm conhecido como momentum linear. A quantidade de movimento relaciona a massa de um corpo com sua velocidade:

r r p = m.v

Como caractersticas da quantidade de movimento temos: Mdulo: p = m.v ; Direo: a mesma da velocidade; Sentido: a mesma da velocidade. Unidade no SI: kg.m/s.

Teorema do Impulso-Quantidade de Movimento


Da 2 Lei de Newton:

r r r r r r r r r v F = m.a = m. F .t = m.v ; I = F .t I = m.v t r r r r r r r r r r I = m.v f m.vi ; p = m.v I = p f p i I = p

"O impulso de uma fora, devido sua aplicao em certo intervalo de tempo, igual a variao da quantidade de movimento do corpo ocorrida neste mesmo intervalo de tempo."

Conservao da Quantidade de Movimento


Assim como a energia mecnica, a quantidade de movimento tambm mantida quando no h foras dissipativas, ou seja, o sistema conservativo, fechado ou mecanicamente isolado. Um sistema conservativo se:

(1) FR = 0

(2)

r IR = 0

(3)

r r p f pi = 0

r r p f = pi

Como a massa de um corpo, ou mesmo de um sistema, dificilmente varia, o que sofre alterao a velocidade deles.

ESTTICA
A esttica a parte da fsica que se preocupa em explicar questes como: Por que em uma mesa sustentada por dois ps, estes precisam estar em determinada posio para que esta no balance? Por que a maaneta de uma porta sempre colocada no ponto mais distante das dobradias dela? Por que um quadro pendurado em um prego precisa estar preso exatamente em sua metade? Por que mais fcil quebrar um ovo pelas laterais do que por suas extremidades?

Princpio da Transmisso das Foras


O efeito de uma fora no alterado quando esta aplicada em diferentes pontos do corpo, desde que esta seja aplicada ao longo de sua linha de aplicao.

Nos dois casos o efeito da fora o mesmo.

Equilbrio
As situaes em que um corpo pode estar em equilbrio so: r Equilbrio esttico: Ocorre quando o ponto ou corpo est perfeitamente parado ( v = 0 ). r Equilbrio dinmico: Ocorre quando o ponto ou corpo est em Movimento Uniforme v = const. .

Esttica de um Ponto
Para que um ponto esteja em equilbrio precisa satisfazer a seguinte condio: A resultante de todas as foras aplicadas a este ponto deve ser nula. (

F = 0)

Esttica de um Corpo Rgido


Chamamos de corpo rgido ou corpo extenso, todo o objeto que no pode ser descrito por um ponto. Para conhecermos o equilbrio nestes casos necessrio estabelecer dois conceitos: Centro de Massa e Torque.

Centro de Massa
Um corpo extenso pode ser considerado um sistema de partculas, cada uma com sua massa.

A resultante total das massas das partculas a massa total do corpo. Seja CM o ponto em que podemos considerar concentrada toda a massa do corpo, este ponto ser chamado Centro de Massa do corpo. Para corpos simtricos, que apresentam distribuio uniforme de massa, o centro de massa o prprio centro geomtrico do sistema. Como no caso de uma esfera homognea, ou de um cubo perfeito. Para os demais casos, o clculo do centro de massa feito atravs da mdia aritmtica ponderada das distncias de cada ponto do sistema.

Como forma genrica da frmula do centro de massa temos:

xCM =

m1 .x1 + m2 .x 2 + ... + mn .x n m1 + m2 + m3 ... + mn

yCM

CM = xCM , y CM m . y + m2 . y 2 + ... + mn . y n = 1 1 m1 + m2 + m3 ... + mn

Torque (Momento de uma fora)


Imagine uma pessoa tentando abrir uma porta, ela precisar fazer mais fora se for empurrada na extremidade contrria dobradia, onde a maaneta se encontra, ou no meio da porta? Claramente percebemos que mais fcil abrir ou fechar a porta se aplicarmos fora em sua extremidade, onde est a r maaneta. Isso acontece, pois existe uma grandeza chamada Torque ou Momento de Fora ( ). Esta grandeza proporcional Fora e distncia da aplicao em relao ao ponto de giro, ou seja:

= F .d

r r

A unidade do Torque no sistema internacional o Newton-metro (N.m) Como este um produto vetorial, podemos dizer que o mdulo do Torque :

= F .d .sen
Sendo: M = Mdulo do Torque; F = Mdulo da Fora; d = distncia entre a aplicao da fora ao ponto de giro (brao de alavanca); = menor ngulo formado entre os dois vetores. Como sen90 = 1, se a aplicao da fora for perpendicular d o torque ser mximo; Como sen0 = 0, quando a aplicao da fora paralela d, o torque nulo. A direo e o sentido deste vetor so dados pela Regra da Mo Direita. O Torque de um corpo : Positivo quando girar no sentido anti-horrio; Negativo quando girar no sentido horrio;

Condies de Equilbrio de um Corpo Rgido


Para que um corpo rgido esteja em equilbrio, alm de no se mover, este corpo no pode girar. Por isso precisa satisfazer duas condies: O resultante das foras aplicadas sobre seu centro de massa deve ser nulo (no se move ou se move com velocidade constante). (F = 0) O resultante dos Torques aplicados ao corpo deve ser nulo (no gira ou gira com = const.). ( = 0)

HIDROSTTICA
At agora estudamos o comportamento dos planos e corpos em um meio onde h ar ou vcuo, ou seja, o meio no interfere no comportamento. Mas e se aplicarmos uma fora em um corpo que se encontra sobre a gua ou outro fluido qualquer? Sabemos que o efeito ser diferente. Se estudarmos as propriedades de um lquido em equilbrio esttico, estas propriedades podem ser estendidas aos demais fluidos. Chamamos hidrosttica a cincia que estuda os lquidos em equilbrio esttico.

Fluido
Fluido uma substncia que tem a capacidade de escoar. Quando um fluido submetido a uma fora tangencial, deforma-se de modo contnuo, ou seja, quando colocado em um recipiente qualquer, o fluido adquire o seu formato. Podemos considerar como fluidos lquidos e gases. Particularmente, ao falarmos em fluidos lquidos, devemos falar em sua viscosidade, que a atrito existente entre suas molculas durante um movimento. Quanto menor a viscosidade, mais fcil o escoamento do fluido.

Presso
Ao observarmos uma tesoura, vemos que o lado onde ela corta, a lmina, mais fina que o restante da tesoura. Tambm sabemos que quanto mais fino for o que chamamos o "fio da tesoura", melhor esta ir cortar. Isso acontece, pois ao aplicarmos uma fora, provocamos uma presso diretamente proporcional a esta fora e inversamente proporcional a rea da aplicao. No caso da tesoura, quanto menor for o "fio da tesoura" mais intensa ser a presso de uma fora nela aplicada. A unidade de presso no SI o Pascal (Pa), que o nome adotado para N/m. Matematicamente, a presso mdia igual ao quociente da resultante das foras perpendiculares superfcie de aplicao e a rea desta superfcie.

P=

F A

Sendo: P = Presso (Pa); F = Fora (N); A = rea (m)

Densidade
Quando comparamos dois corpos formados por materiais diferentes, mas com um mesmo volume, quando dizemos que um deles mais pesado que o outro, na verdade estamos nos referindo a sua densidade. A afirmao correta seria que um corpo mais denso que o outro. A unidade de densidade no SI kg/m. A densidade a grandeza que relaciona a massa de um corpo ao seu volume.

m V

Onde: = Densidade (kg/m); m = Massa (kg); V = Volume (m)

Presso Hidrosttica
Da mesma forma como os corpos slidos, os fluidos tambm exercem presso sobre outros, devido ao seu peso. Para obtermos esta presso, consideremos um recipiente contendo um lquido de densidade que ocupa o recipiente at uma altura h, em um local do planeta onde a acelerao da gravidade g. A Fora exercida sobre a rea de contato o peso do lquido.

P=
Logo:

F A A

P=

m.g A

m = .V

P=

.V .g
A

V = A.h

P=

. A.h.g

P = .g.h

Ou seja, a presso hidrosttica no depende do formato do recipiente, apenas da densidade do fluido, da altura do ponto onde a presso exercida e da acelerao da gravidade.

Presso Atmosfrica
Atmosfera uma camada de gases que envolve toda a superfcie da Terra. Aproximadamente todo o ar presente na Terra est abaixo de 18000 metros de altitude. Como o ar formado por molculas que tem massa, o ar tambm tem massa e por consequncia peso. A presso que o peso do ar exerce sobre a superfcie da Terra chamada Presso Atmosfrica, e seu valor depende da altitude do local onde medida. Quanto maior a altitude menor a presso atmosfrica e vice-versa.

Teorema de Stevin
Seja um lquido qualquer de densidade em um recipiente qualquer. Escolhemos dois pontos arbitrrios R e Q. As presses em Q e R so:

(1) PQ = .g .hQ

(2) PR = .g .hR

A diferena entre as presses dos dois pontos :

PR PQ = .g .hR .g .hQ

PR PQ = .g . hR hQ

PR PQ = .g .h

Teorema de Stevin: "A diferena entre as presses de dois pontos de um fluido em equilbrio igual ao produto entre a densidade do fluido, a acelerao da gravidade e a diferena entre as profundidades dos pontos."

P = .g .h
Atravs deste teorema podemos concluir que todos os pontos a uma mesma profundidade, em um fluido homogneo (que tem sempre a mesma densidade) esto submetidos mesma presso.

Teorema de Pascal
Quando aplicamos uma fora a um lquido, a presso causada se distribui integralmente e igualmente em todas as direes e sentidos.Pelo teorema de Stevin sabemos que:

P = .g .h
Ento, considerando dois pontos, A e B:

PA PB = .g.h
Ao aplicarmos uma fora qualquer, as presses no ponto A e B sofrero um acrscimo:
' (1) PA = PA + PA

(2) PB' = PB + PB

Se o lquido em questo for ideal, ele no sofrer compresso, ento a distncia h, ser a mesma aps a aplicao da fora. Assim:
' PA PB = .g .h = PA PB' PA PB PA + PB = PA PB

PA PB = PA + PA PB + PB PA PB = 0 PA = PB

Teorema de Pascal: "O acrscimo de presso exercida num ponto em um lquido ideal em equilbrio se transmite integralmente a todos os pontos desse lquido e s paredes do recipiente que o contm."

Prensa Hidrulica
Uma das principais aplicaes do teorema de Pascal a prensa hidrulica. Esta mquina consiste em dois cilindros de raios diferentes A e B, interligados por um tubo, no seu interior existe um lquido que sustenta dois mbolos de reas diferentes S1e S2. Se aplicarmos uma fora de intensidade F no mbolo de rea S1, exerceremos um acrscimo de presso sobre o lquido dado por:

P =

F S1 F' S2

Pelo teorema de Pascal, sabemos que este acrscimo de presso ser transmitido integralmente a todos os pontos do lquido, inclusive ao mbolo de rea S2, porm transmitindo uma fora diferente da aplicada:

P =

Como o acrscimo de presso igual para ambas as expresses podemos igual-las:

F F' = S1 S 2
Empuxo
Ao entrarmos em uma piscina, nos sentimos mais leves do que quando estamos fora dela. Isto acontece devido a uma fora vertical para cima exercida pela gua a qual chamamos Empuxo, e a representamos por E . O Empuxo representa a fora resultante exercida pelo fluido sobre um corpo. Como tem sentido oposto fora Peso, causa o efeito de leveza no caso da piscina. A unidade de medida do Empuxo no SI o Newton (N).

Princpio de Arquimedes
Foi o filsofo, matemtico, fsico, engenheiro, inventor e astrnomo grego Arquimedes (287a.C. - 212a.C.) quem descobriu como calcular o empuxo. Arquimedes descobriu que todo o corpo imerso em um fluido em equilbrio, dentro

de um campo gravitacional, fica sob a ao de uma fora vertical, com sentido oposto este campo, aplicada pelo fluido, cuja intensidade igual a intensidade do Peso do fluido que ocupado pelo corpo. Assim:

r r E = PFD = m FD .g E = F .V FD .g r Onde: E = Empuxo (N); F = Densidade do Fluido (kg/m); VFD = Volume do Fluido Deslocado (m) ; g = Acelerao da Gravidade (m/s)
Peso Aparente

Conhecendo o princpio de Arquimedes podemos estabelecer o conceito de peso aparente, que o responsvel por nos sentirmos mais leves ao submergir em uma piscina. Peso aparente o peso efetivo, ou seja,aquele que realmente sentimos. No caso de um fluido:

r r r PA = P E

r PA = m.g F .V FD .g

r PA = g . m F .V FD

GRAVITAO UNIVERSAL
Fora Gravitacional
Ao estudar o movimento da Lua, Newton concluiu que a fora que faz com que ela esteja constantemente em rbita do mesmo tipo que a fora que a Terra exerce sobre um corpo em suas proximidades. A partir da criou a Lei da Gravitao Universal. Lei da Gravitao Universal de Newton: "Dois corpos atraem-se com fora proporcional s suas massas e inversamente proporcional ao quadrado da distncia que separa seus centros de gravidade."

F = G.

Onde: F = Fora de Atrao Gravitacional entre os dois Corpos; G = Constante de Gravitao Universal (g = 6,67.10-11 N.m2 / kg2) ; M e m = Massa dos Corpos;

M .m d2

d = Distncia entre os Centros de Gravidade dos Corpos.


Leis de Kepler
Quando o ser humano iniciou a agricultura, ele necessitou de uma referncia para identificar as pocas de plantio e colheita. Ao observar o cu, os nossos ancestrais perceberam que alguns astros descrevem um movimento regular, o que propiciou a eles obter uma noo de tempo e de pocas do ano. Primeiramente, foi concludo que o Sol e os demais planetas observados giravam em torno da Terra. Mas este modelo, chamado de Modelo Geocntrico, apresentava diversas falhas, que incentivaram o estudo deste sistema por milhares de anos. Por volta do sculo XVI, Nicolau Coprnico (1473-1543) apresentou um modelo Heliocntrico, em que o Sol estava no centro do universo, e os planetas descreviam rbitas circulares ao seu redor. No sculo XVII, Johanes Kepler (1571-1630) enunciou as leis que regem o movimento planetrio, utilizando anotaes do astrnomo Tycho Brahe (1546-1601). Kepler formulou trs leis que ficaram conhecidas como Leis de Kepler. 1 Lei de Kepler - Lei das rbitas Os planetas descrevem rbitas elipticas em torno do Sol, que ocupa um dos focos da elipse. 2 Lei de Kepler - Lei das reas O segmento que une o sol a um planeta varre reas iguais em intervalos de tempo iguais.

A1 A2 = t t
3 Lei de Kepler - Lei dos Perodos O quociente dos quadrados dos perodos e o cubo de suas distncias mdias do sol igual a uma constante k, igual pra todos os planetas.

Como o perodo de rotao de um planeta equivalente a um ano, conclui-se que quanto mais longe o planeta estiver do Sol, mais longo ser seu perodo de rotao, e em consequncia "seu ano".

T2 =k d3
Unidades Astronmicas
No estudo de astronomia muitas vezes as unidades do Sistema Internacional (SI) so ineficientes pois as distncias que devem ser expressas so muito grandes. Por exemplo: A distncia da Terra at Marte de cerca de 75 milhes de quilmetros, que no SI expresso por 75 x 109 metros. Devido necessidade de unidades mais eficientes so utilizadas: Unidade Astronmica (UA), Anos-luz (AL) e Parsec (Pc). Unidade Astronmica (UA) a distncia mdia entre a Terra e o Sol. empregada principalmente para descrever rbitas e distncias dentro do Sistema Solar.

Ano-Luz (AL) a distncia percorrida pela luz, no vcuo, no tempo de 1 ano terrestre. Sendo a velocidade da luz c = 299 792,458 km/s, temos que: 1 AL = 9 460 536 207 068 016 m = 63241,07710 UA A estrela mais prxima do Sol chamada Prxima Centauri, localizada na constelao de Centauro. A sua distncia ao Sol de 4,22 AL Parsec (Pc) a distncia na qual 1 UA representada por 1'' (1 segundo de arco), em uma medio por paralaxe. Esta unidade usada para distncia muito grandes, como a distncia entre estrelas, entre galxias ou de objetos muito distantes, como quasares.

TERMOMETRIA
Chamamos de Termologia a parte da fsica que estuda os fenmenos relativos ao calor, aquecimento, resfriamento, mudanas de estado fsico, mudanas de temperatura, etc. Temperatura a grandeza que caracteriza o estado trmico de um corpo ou sistema. Fisicamente o conceito dado a quente e frio um pouco diferente do que costumamos usar no nosso cotidiano. Podemos definir como quente um corpo que tem suas molculas agitando-se muito, ou seja, com alta energia cintica. Analogamente, um corpo frio, aquele que tem baixa agitao das suas molculas. Ao aumentar a temperatura de um corpo ou sistema pode-se dizer que est se aumentando o estado de agitao de suas molculas. Ao tirarmos uma garrafa de gua mineral da geladeira ou ao retirar um bolo de um forno, percebemos que aps algum tempo, ambas tendem a chegar temperatura do ambiente. Ou seja, a gua "esquenta" e o bolo "esfria". Quando dois corpos ou sistemas atingem o mesma temperatura, dizemos que estes corpos ou sistemas esto em equilbrio trmico.

Temperatura

Escalas Termomtricas
Para que seja possvel medir a temperatura de um corpo, foi desenvolvido um aparelho chamado termmetro. O termmetro mais comum o de mercrio, que consiste em um vidro graduado com um bulbo de paredes finas que ligado a um tubo muito fino, chamado tubo capilar. Quando a temperatura do termmetro aumenta, as molculas de mercrio aumentam sua agitao fazendo com que este se dilate, preenchendo o tubo capilar. Para cada altura atingida pelo mercrio est associada uma temperatura. A escala de cada termmetro corresponde a este valor de altura atingida.

Escala Celsius a escala usada no Brasil e na maior parte dos pases, oficializada em 1742 pelo astrnomo e fsico sueco Anders Celsius (1701-1744). Esta escala tem como pontos de referncia a temperatura de congelamento da gua sob presso normal (0C) e a temperatura de ebulio da gua sob presso normal (100C). Escala Fahrenheit Outra escala bastante utilizada, principalmente nos pases de lngua inglesa, criada em 1708 pelo fsico alemo Daniel Gabriel Fahrenheit (1686-1736), tendo como referncia a temperatura de uma mistura de gelo e cloreto de amnia (0F) e a temperatura do corpo humano (100F). Em comparao com a escala Celsius: 0C = 32F ; 100C = 212F Escala Kelvin Tambm conhecida como escala absoluta, foi verificada pelo fsico ingls William Thompson (1824-1907), tambm conhecido como Lorde Kelvin. Esta escala tem como referncia a temperatura do menor estado de agitao de qualquer molcula (0K) e calculada apartir da escala Celsius. Por conveno, no se usa "grau" para esta escala, ou seja 0K, l-se zero kelvin e no zero grau kelvin. Em comparao com a escala Celsius: -273C = 0K ; 0C = 273K ; 100C = 373K

(32)

(273)

Converses entre Escalas


Para que seja possvel expressar temperaturas dadas em uma certa escala para outra qualquer deve-se estabelecer uma conveno geomtrica de semelhana. Convertendo uma temperatura qualquer dada em escala Fahrenheit para escala Celsius:

TC 0 100 0 = TF 32 212 32 TC 0 100 0 = TK 273 373 273

TC 100 5 = = TF 32 180 9 TC 100 = TK 273 100

TC TF 32 = 5 9

Convertendo uma temperatura qualquer dada em escala Kelvin para escala Celsius:

TC = TK 273

CALORIMETRIA
Calor
Quando colocamos dois corpos com temperaturas diferentes em contato, podemos observar que a temperatura do corpo "mais quente" diminui, e a do corpo "mais frio" aumenta, at o momento em que ambos os corpos apresentem temperatura igual. Esta reao causada pela passagem de energia trmica do corpo "mais quente" para o corpo "mais frio", a transferncia de energia o que chamamos calor. Calor a transferncia de energia trmica entre corpos com temperaturas diferentes. A unidade mais utilizada para o calor caloria (cal), embora sua unidade no SI seja o joule (J). Uma caloria equivale a quantidade de calor necessria para aumentar a temperatura de um grama de gua pura, sob presso normal, de 14,5C para 15,5C. A relao entre a caloria e o joule dada por:

1 cal = 4,186J
Partindo da, podem-se fazer converses entre as unidades usando regra de trs simples. Como 1 caloria uma unidade pequena, utilizamos muito o seu mltiplo, a quilocaloria.

1 kcal = 10cal

Calor Sensvel
denominado calor sensvel, a quantidade de calor que tem como efeito apenas a alterao da temperatura de um corpo. Este fenmeno regido pela lei fsica conhecida como Equao Fundamental da Calorimetria, que diz que a quantidade de calor sensvel (Q) igual ao produto de sua massa, da variao da temperatura e de uma constante de proporcionalidade dependente da natureza de cada corpo denominada calor especfico. Assim: Onde: Q = Quantidade de Calor Sensvel (cal ou J); c = Calor Especfico do Material (cal/gC ou J/kgC).

m = Massa do Corpo (g ou kg); = Variao de Temperatura (C).


interessante conhecer alguns valores de calores especficos: Substncia Alumnio gua lcool Cobre Chumbo Estanho Ferro Gelo Mercrio Ouro Prata Vapor d'gua Zinco Quando: Q > 0: o corpo ganha calor ; c (cal/gC) 0,219 1,000 0,590 0,093 0,031 0,055 0,119 0,550 0,033 0,031 0,056 0,480 0,093

Q < 0: o corpo perde calor.

Calor Latente
Nem toda a troca de calor existente na natureza se detm a modificar a temperatura dos corpos. Em alguns casos h mudana de estado fsico destes corpos. Neste caso, chamamos a quantidade de calor calculada de calor latente. A quantidade de calor latente (QL ) igual ao produto da massa do corpo (m) e de uma constante de proporcionalidade (L). Assim:

A constante de proporcionalidade chamada calor latente de mudana de fase e se refere a quantidade de calor que 1g da substncia calculada necessita para mudar de uma fase para outra. Alm de depender da natureza da substncia, este valor numrico depende de cada mudana de estado fsico. Para a gua: Calor latente de fuso Calor latente de vaporizao Calor latente de solidificao Calor latente de condensao Quando: Q > 0: o corpo funde ou vaporiza ; 80cal/g 540cal/g -80cal/g -540cal/g

Q < 0: o corpo solidifica ou condensa.

Curva de Aquecimento

Ao estudarmos os valores de calor latente, observamos que estes no dependem da variao de temperatura. Assim podemos elaborar um grfico de temperatura em funo da quantidade de calor absorvida. Chamamos este grfico de Curva de Aquecimento.

Trocas de Calor
Para que o estudo de trocas de calor seja realizado com maior preciso, este realizado dentro de um aparelho chamado calormetro, que consiste em um recipiente fechado incapaz de trocar calor com o ambiente e com seu interior. Dentro de um calormetro, os corpos colocados trocam calor at atingir o equilbrio trmico. Como os corpos no trocam calor com o calormetro e nem com o meio em que se encontram, toda a energia trmica passa de um corpo ao outro. Como, ao absorver calor Q > 0 e ao transmitir calor Q < 0, a soma de todas as energias trmicas nula, ou seja:

Q = 0

Sendo que as quantidades de calor podem ser tanto sensvel como latente.

Capacidade Trmica
a quantidade de calor que um corpo necessita receber ou ceder para que sua temperatura varie uma unidade. Ento, pode-se expressar esta relao por:

Transmisso de Calor

Sua unidade usual cal/C. A capacidade trmica de 1g de gua de 1cal/C j que seu calor especfico 1cal/g.C. Em certas situaes, mesmo no havendo o contato fsico entre os corpos, possvel sentir que algo est mais quente. Como quando chega-se perto do fogo de uma lareira. Assim, conclumos que de alguma forma o calor emana desses corpos "mais quentes" podendo se propagar de diversas maneiras. Como j vimos anteriormente, o fluxo de calor acontece no sentido da maior para a menor temperatura. Este trnsito de energia trmica pode acontecer pelas seguintes maneiras:

Conduo; Conveco; Irradiao. Fluxo de Calor


Para que um corpo seja aquecido, normalmente, usa-se uma fonte trmica de potncia constante, ou seja, uma fonte capaz de fornecer uma quantidade de calor por unidade de tempo. Definimos fluxo de calor () que a fonte fornece de maneira constante como o quociente entre a quantidade de calor

(Q) e o intervalo de tempo de exposio (t):

Sendo a unidade adotada para fluxo de calor, no sistema internacional, o Watt (W), que corresponde a Joule por segundo, embora tambm sejam muito usada a unidade caloria/segundo (cal/s) e seus mltiplos: caloria/minuto (cal/min) e quilocaloria/segundo (kcal/s).

Conduo Trmica
a situao em que o calor se propaga atravs de um "condutor". Ou seja, apesar de no estar em contato direto com a fonte de calor um corpo pode ser modificar sua energia trmica se houver conduo de calor por outro corpo, ou por

outra parte do mesmo corpo. Por exemplo, enquanto cozinha-se algo, se deixarmos uma colher encostada na panela, que est sobre o fogo, depois de um tempo ela esquentar tambm. Este fenmeno acontece, pois, ao aquecermos a panela, suas molculas comeam a agitar-se mais, como a panela est em contato com a colher, as molculas em agitao maior provocam uma agitao nas molculas da colher, causando aumento de sua energia trmica, logo, o aquecimento dela. Tambm por este motivo que, apesar de apenas a parte inferior da panela estar diretamente em contato com o fogo, sua parte superior tambm esquenta.

Conveco Trmica
A conveco consiste no movimento dos fluidos, e o princpio fundamental da compreenso do vento, por exemplo. O ar que est nas plancies aquecido pelo sol e pelo solo, assim ficando mais leve e subindo. Ento as massas de ar que esto nas montanhas, e que est mais frio que o das plancies, toma o lugar vago pelo ar aquecido, e a massa aquecida se desloca at os lugares mais altos, onde resfriam. Estes movimentos causam, entre outros fenmenos naturais, o vento. Formalmente, conveco o fenmeno no qual o calor se propaga por meio do movimento de massas fluidas de densidades diferentes.

Irradiao Trmica
a propagao de energia trmica que no necessita de um meio material para acontecer, pois o calor se propaga atravs de ondas eletromagnticas. Imagine um forno microondas. Este aparelho aquece os alimentos sem haver contato com eles, e ao contrrio do forno gs, no necessrio que ele aquea o ar. Enquanto o alimento aquecido h uma emisso de microondas que fazem sua energia trmica aumentar, aumentando a temperatura. O corpo que emite a energia radiante chamado emissor ou radiador e o corpo que recebe, o receptor.

DILATAO
Dilatao Linear
Aplica-se apenas para os corpos em estado slido, e consiste na variao considervel de apenas uma dimenso. Como, por exemplo, em barras, cabos e fios. Ao considerarmos uma barra homognea, por exemplo, de comprimento L0 a uma temperatura inicial 0. Quando esta temperatura aumentada at uma ( > um comprimento L ( > L0).

0), observa-se que esta barra passa a ter

Com isso possvel concluir que a dilatao linear ocorre de maneira proporcional variao de temperatura e ao comprimento inicial L0. Mas ao serem analisadas barras de dimenses iguais, mas feitas de um material diferente, sua variao de comprimento seria diferente, isto porque a dilatao tambm leva em considerao as propriedades do material com que o objeto feito, este a constante de proporcionalidade da expresso, chamada de coeficiente de dilatao linear (). Assim podemos expressar: A unidade usada para o inverso da unidade de temperatura, como: C-1. Alguns valores usuais de coeficientes de dilatao linear: Substncia Chumbo Zinco Alumnio Prata Cobre Ouro Ferro Platina

(C-1)
27.10-6 26.10-6 22.10-6 19.10-6 17.10-6 15.10-6 12.10-6 9.10-6

Vidro (comum) Tungstnio Vidro (pyrex)

8.10-6 4,3.10-6 3.10-6

Lmina Bimetlica
Uma das aplicaes da dilatao linear mais utilizadas no cotidiano para a construo de lminas bimetlicas, que consistem em duas placas de materiais diferentes, e portanto, coeficientes de dilatao linear diferentes, soldadas. Ao serem aquecidas, as placas aumentam seu comprimento de forma desigual, fazendo com que esta lmina soldada entorte. As lminas bimetlicas so encontradas principalmente em dispositivos eltricos e eletrnicos, j que a corrente eltrica causa aquecimento dos condutores, que no podem sofrer um aquecimento maior do que foram construdos para suportar. Quando curvada a lmina tem o objetivo de interromper a corrente eltrica, aps um tempo em repouso a temperatura do condutor diminui, fazendo com que a lmina volte ao seu formato inicial e reabilitando a passagem de eletricidade.

Representao Grfica
Podemos expressar a dilatao linear de um corpo atravs de um grfico de seu comprimento (L) em funo da temperatura (), desta forma, o grfico deve ser um segmento de reta que no passa pela origem, j que o comprimento inicial no igual a zero. Considerando um ngulo como a inclinao da reta em relao ao eixo horizontal. Podemos relacion-lo com: Pois:

Dilatao Superficial
Esta forma de dilatao consiste em um caso onde h dilatao linear em duas dimenses. Considere, por exemplo, uma pea quadrada de lados L0 que aquecida uma temperatura , de forma que esta sofra um aumento em suas dimenses, mas como h dilatao igual para os dois sentidos da pea, esta continua quadrada, mas passa a ter lados L. Podemos estabelecer que: e E relacionando com cada lado podemos utilizar:

Para que possamos analisar as superfcies, podemos elevar toda a expresso ao quadrado, obtendo uma relao com suas reas:

Mas a ordem de grandeza do coeficiente de dilatao linear () 10-5, o que ao ser elevado ao quadrado passa a ter grandeza 10-10, sendo imensamente menor que . Como a variao da temperatura () dificilmente ultrapassa um valor de 103 C para corpos no estado slido, podemos considerar o termo
2

2 desprezvel em comparao com

2, o que nos permite ignor-lo durante o clculo, assim:


; Onde, o coeficiente de dilatao superficial de cada material, tm-se que:

Observe que esta equao aplicvel para qualquer superfcie geomtrica, desde que as reas sejam obtidas atravs das relaes geomtricas para cada uma, em particular (circular, retangular, trapezoidal, etc.).

Dilatao Volumtrica
Assim como na dilatao superficial, este um caso da dilatao linear que acontece em trs dimenses, portanto tem deduo anloga anterior.

Consideremos um slidos cbico de lados L0 que aquecido uma temperatura , de forma que este sofra um aumento em suas dimenses, mas como h dilatao em trs dimenses o slido continua com o mesmo formato, passando a ter lados L. Podemos estabelecer que: e Ao relacionarmos com a equao de dilatao linear:

Pelos mesmos motivos do caso da dilatao superficial, podemos desprezar 3

2 e 33 quando comparados a

3. Assim a relao pode ser dado por:


; Assim:

(coeficiente de dilatao volumtrica ou cbica)

conforme sua geometria. Sendo = 2 e

Assim como para a dilatao superficial, esta equao pode ser utilizada para qualquer slido, determinando seu volume

= 3, podemos estabelecer as seguintes relaes:

Dilatao Volumtrica dos Lquidos


A dilatao dos lquidos tem algumas diferenas da dilatao dos slidos, a comear pelos seus coeficientes de dilatao consideravelmente maiores e que para que o volume de um lquido seja medido, necessrio que este esteja no interior de um recipiente. A lei que rege a dilatao de lquidos fundamentalmente igual dilatao volumtrica de slidos, j que estes no podem dilatar-se linearmente e nem superficialmente, ento: Mas como o lquido precisa estar depositado em um recipiente slido, necessrio que a dilatao deste tambm seja considerada, j que ocorre simultaneamente. Assim, a dilatao real do lquido a soma das dilataes aparente e do recipiente. Para medir a dilatao aparente costuma-se utilizar um recipiente cheio at a borda. Ao aquecer este sistema (recipiente + lquido) ambos dilataro e, como os lquidos costumam dilatar mais que os slidos, uma quantidade do lquido ser derramada, esta quantidade mede a dilatao aparente do lquido. Assim: Utilizando-se a expresso da dilatao volumtrica, V = V0.., e admitindo que os volumes iniciais do recipiente e do lquido so iguais, podemos expressar:


Ou seja, o coeficiente de dilatao real de um lquido igual a soma do coeficiente de dilatao aparente com o coeficiente de dilatao do frasco onde este se encontra.

Dilatao da gua
Certamente voc j deve ter visto, em desenhos animados ou documentrios, pessoas pescando em buracos feitos no gelo. Mas como vimos, os lquidos sofrem dilatao da mesma forma que os slidos, ou seja, de maneira uniforme, ento como possvel que haja gua em estado lquido sob as camadas de gelo com temperatura igual ou inferior a 0C? Este fenmeno ocorre devido ao que chamamos de dilatao anmala da gua, pois em uma temperatura entre 0C e 4C h um fenmeno inverso ao natural e esperado. Neste intervalo de temperatura a gua, ao ser resfriada, sofre uma expanso no seu volume, e ao ser aquecida, uma reduo. isto que permite a existncia de vida dentro da gua em lugares extremamente gelados, como o Plo Norte. A camada mais acima da gua dos lagos, mares e rios se resfria devido ao ar gelado, aumentando sua massa especfica e tornando-o mais pesado, ento ocorre um processo de conveco at que toda a gua atinja uma temperatura igual a 4C, aps isso o congelamento ocorre no sentido da superfcie para o fundo. Podemos representar o comportamento do volume da gua em funo da temperatura, como possvel perceber, o menor volume para a gua acontece em 4C.

ESTUDO DOS GASES


Gases
Gases so fluidos no estado gasoso, a caracterstica que o difere dos fluidos lquidos que, quando colocado em um recipiente, este tem a capacidade de ocupa-lo totalmente. A maior parte dos elementos qumicos no-metlicos conhecidos so encontrados no seu estado gasoso, em temperatura ambiente. As molculas do gs, ao se movimentarem, colidem com as outras molculas e com as paredes do recipiente onde se encontram, exercendo uma presso, chamada de presso do gs. Esta presso tem relao com o volume do gs e temperatura absoluta. Ao ter a temperatura aumentada, as molculas do gs aumentam sua agitao, provocando mais colises. Ao aumentar o volume do recipiente, as molculas tem mais espao para se deslocar, logo, as colises diminuem, diminuindo a presso. Utilizando os princpios da mecnica Newtoniana possvel estabelecer a seguinte relao:

Onde: p = Presso; m = Massa do Gs; v = Velocidade Mdia das Molculas; V = Volume do Gs.

Gs Perfeito ou Ideal
considerado um gs perfeito quando so presentes as seguintes caractersticas: O movimento das molculas regido pelos princpios da mecnica Newtoniana; Os choques entre as molculas so perfeitamente elsticos, ou seja, a quantidade de movimento conservada; No h atrao e nem repulso entre as molculas; O volume de cada molcula desprezvel quando comparado com o volume total do gs.

Energia Cintica de um Gs
Devido s colises entre si e com as paredes do recipiente, as molculas mudam a sua velocidade e direo, ocasionando uma variao de energia cintica de cada uma delas. No entanto, a energia cintica mdia do gs permanece a mesma. Novamente utilizando-se conceitos da mecnica Newtoniana estabelece-se:

Onde: n = Nmero Molar do Gs (n de mols); R = Constante Universal dos Gases Perfeitos (R = 8,31J/mol.K); T = Temperatura Absoluta (em Kelvin) O nmero de mols do gs calculado utilizando-se sua massa molar, encontrado em tabelas peridicas e atravs da constante de Avogadro. CA = 6,02 x 1023 Utilizando-se da relao que em 1mol de molculas de uma substncia h 6,02 x 1023 molculas desta substncia.

Transformao Isotrmica
A palavra isotrmica se refere a mesma temperatura, logo uma transformao isotrmica de uma gs, ocorre quando a temperatura inicial conservada. A lei fsica que expressa essa relao conhecida com Lei de Boyle e matematicamente expressa por: Onde: p = Presso; V = Volume; K1 = Constante que depende da Temperatura, Massa e Natureza do Gs. Como esta constante a mesma para um mesmo gs, ao ser transformado, vlida a relao:

Transformao Isobrica
Analogamente transformao isotrmica, quando h uma transformao isobrica, a presso conservada. Regida pela Lei de Charles e Gay-Lussac, esta transformao pode ser expressa por: Onde: V = Volume; T = Temperatura Absoluta; K2 = Constante que depende da Presso, Massa e Natureza do Gs. Assim, quando um mesmo gs muda de temperatura ou volume, vlida a relao:

Transformao Isomtrica
A transformao isomtrica tambm pode ser chamada isocrica e assim como nas outras transformaes vistas, a isomtrica se baseia em uma relao em que, para este caso, o volume se mantm. Regida pela Lei de Charles, a transformao isomtrica matematicamente expressa por: Onde: p = Presso; T = Temperatura Absoluta; K3 = Constante que depende do Volume, Massa e Natureza do Gs Como para um mesmo gs, a constante K3 sempre a mesma, garantindo a validade da relao:

Equao de Clapeyron
Relacionando as Leis de Boyle, Charles Gay-Lussac e de Charles possvel estabelecer uma equao que relacione as variveis de estado: presso (p), volume (V) e temperatura absoluta (T) de um gs. Esta equao chamada Equao de Clapeyron, em homenagem ao fsico francs Paul Emile Clapeyron que foi quem a estabeleceu. Onde: p = Presso; V = Volume; n = n de Mols do Gs; R = Constante Universal dos Gases Perfeitos; T = Temperatura Absoluta

Lei geral dos Gases Perfeitos


Atravs da equao de Clapeyron possvel obter uma lei que relaciona dois estados diferentes de uma transformao gasosa, desde que no haja variao na massa do gs. Considerando um estado (1) e (2) onde: ; Atravs da lei de Clapeyron: ; esta equao chamada Lei geral dos gases perfeitos.

TERMODINMICA
Energia Interna
As partculas de um sistema tm vrios tipos de energia, e a soma de todas elas o que chamamos Energia interna de um sistema. Para que este somatrio seja calculado, so consideradas as energias cinticas de agitao , potencial de agregao, de ligao e nuclear entre as partculas. Nem todas estas energias consideradas so trmicas. Ao ser fornecida a um corpo energia trmica, provoca-se uma variao na energia interna deste corpo. Esta variao no que se baseiam os princpios da termodinmica. Se o sistema em que a energia interna est sofrendo variao for um gs perfeito, a energia interna ser resumida na energia de translao de suas partculas, sendo calculada atravs da Lei de Joule:

Onde: U = Energia Interna do Gs; n = Nmero de Mol do Gs; R = Constante Universal dos Gases Perfeitos; T = Temperatura Absoluta (Kelvin). Como, para determinada massa de gs, n e R so constantes, a variao da energia interna depender da variao da temperatura absoluta do gs, ou seja, Quando houver aumento da temperatura absoluta ocorrer uma variao positiva da energia interna U > 0. Quando houver diminuio da temperatura absoluta, h uma variao negativa de energia interna U < 0. E quando no houver variao na temperatura do gs, a variao da energia interna ser igual a zero U = 0. Conhecendo a equao de Clepeyron, possvel compar-la a equao descrita na Lei de Joule, e assim obteremos: ;

Trabalho de um Gs
Considere um gs de massa m contido em um cilindro com rea de base A, provido de um mbolo. Ao ser fornecida uma quantidade de calor Q ao sistema, este sofrer uma expanso, sob presso constante, como garantido pela Lei de Gay-Lussac, e o mbolo ser deslocado. Assim como para os sistemas mecnicos, o trabalho do sistema ser dado pelo produto da fora aplicada no mbolo com o deslocamento do mbolo no cilindro: ;

Assim, o trabalho realizado por um sistema, em uma tranformao com presso constante, dado pelo produto entre a presso e a variao do volume do gs. Quando: O volume aumenta no sistema, o trabalho positivo, ou seja, realizado sobre o meio em que se encontra (como por exemplo empurrando o mbolo contra seu prprio peso); O volume diminui no sistema, o trabalho negativo, ou seja, necessrio que o sistema receba um trabalho do meio externo; O volume no alterado, no h realizao de trabalho pelo sistema.

Diagrama p x V
possvel representar a tranformao isobrica de um gs atravs de um diagrama presso por volume: Comparando o diagrama expresso do clculo do trabalho realizado por um gs = p.V, possvel verificar que o trabalho realizado numericamente igual area sob a curva do grfico (em azul na figura).

1 Lei da Termodinmica
Chamamos de 1 Lei da Termodinmica, o princpio da conservao de energia aplicada termodinmica, o que torna possvel prever o comportamento de um sistema gasoso ao sofrer uma transformao termodinmica. Analisando o princpio da conservao de energia ao contexto da termodinmica: Um sistema no pode criar ou consumir energia, mas apenas armazen-la ou transferi-la ao meio onde se encontra, como trabalho, ou ambas as situaes simultaneamente, ento, ao receber uma quantidade Q de calor, esta poder realizar um trabalho e aumentar a energia interna do sistema U, ou seja, expressando matematicamente: Sendo todas as unidades medidas em Joule (J). Conhecendo esta lei, podemos observar seu comportamento para cada uma das grandezas apresentadas: Calor Recebe Cede no troca Trabalho Realiza Recebe no realiza e nem recebe Energia Interna Aumenta Diminui no varia Q/ /U >0 <0 =0

2 Lei da Termodinmica
Dentre as duas leis da termodinmica, a segunda a que tem maior aplicao na construo de mquinas e utilizao na indstria, pois trata diretamente do rendimento das mquinas trmicas. Dois enunciados, aparentemente diferentes ilustram a 2 Lei da Termodinmica, os enunciados de Clausius e KelvinPlanck: Enunciado de Clausius: O calor no pode fluir, de forma espontnea, de um corpo de temperatura menor, para um outro corpo de temperatura mais alta. Tendo como consequncia que o sentido natural do fluxo de calor da temperatura mais alta para a mais baixa, e que para que o fluxo seja inverso necessrio que um agente externo realize um trabalho sobre este sistema.

Enunciado de Kelvin-Planck: impossvel a construo de uma mquina que, operando em um ciclo termodinmico, converta toda a quantidade de calor recebido em trabalho. Este enunciado implica que, no possvel que um dispositivo trmico tenha um rendimento de 100%, ou seja, por menor que seja, sempre h uma quantidade de calor que no se transforma em trabalho efetivo.

Maquinas Trmicas
As mquinas trmicas foram os primeiros dispositivos mecnicos a serem utilizados em larga escala na indstria, por volta do sculo XVIII. Na forma mais primitiva, era usado o aquecimento para transformar gua em vapor, capaz de movimentar um pisto, que por sua vez, movimentava um eixo que tornava a energia mecnica utilizvel para as indstrias da poca. Chamamos mquina trmica o dispositivo que, utilizando duas fontes trmicas, faz com que a energia trmica se converta em energia mecnica (trabalho). A fonte trmica fornece uma quantidade de calor (Q1) que no dispositivo transforma-se em trabalho() mais uma quantidade de calor que no capaz de ser utilizado como trabalho (Q2). Assim vlido que: Utiliza-se o valor absolutos das quantidade de calor pois, em uma mquina que tem como objetivo o resfriamento, por exemplo, estes valores sero negativos. Neste caso, o fluxo de calor acontece da temperatura menor para o a maior. Mas conforme a 2 Lei da Termodinmica, este fluxo no acontece espontaneamente, logo necessrio que haja um trabalho externo, assim:

Rendimento das Mquinas Trmicas


Podemos chamar de rendimento de uma mquina a relao entre a energia utilizada como forma de trabalho e a energia fornecida.

Onde: = Rendimento; = Trabalho Convertido atravs da Energia Trmica fornecida; Q1 = Quantidade de Calor fornecida pela Fonte de Aquecimento; Q2 = Quantidade de Calor no transformada em Trabalho. O valor mnimo para o rendimento 0 se a mquina no realizar nenhum trabalho, e o mximo 1, se fosse possvel que a mquina transformasse todo o calor recebido em trabalho, mas como visto, isto no possvel. Para sabermos este rendimento em percentual, multiplica-se o resultado obtido por 100%.

Ciclo de Carnot
At meados do sculo XIX, acreditava-se ser possvel a construo de uma mquina trmica ideal, que seria capaz de transformar toda a energia fornecida em trabalho, obtendo um rendimento total (100%). Para demonstrar que no seria possvel, o engenheiro francs Nicolas Carnot (1796-1832) props uma mquina trmica terica que se comportava como uma mquina de rendimento total, estabelecendo um ciclo de rendimento mximo, que mais tarde passou a ser chamado Ciclo de Carnot. Este ciclo seria composto de quatro processos, independente da substncia: Uma expanso isotrmica reversvel. O sistema recebe uma quantidade de calor da fonte de aquecimento (L-M) Uma expanso adiabtica reversvel. O sistema no troca calor com as fontes trmicas (M-N) Uma compresso isotrmica reversvel. O sistema cede calor para a fonte de resfriamento (N-O) Uma compresso adiabtica reversvel. O sistema no troca calor com as fontes trmicas (O-L)

Numa mquina de Carnot, a quantidade de calor que fornecida pela fonte de aquecimento e a quantidade cedida fonte de resfriamento so proporcionais s suas temperaturas absolutas, assim:

Assim, o rendimento de uma mquina de Carnot :

; Sendo: T2 = Temperatura Absoluta da Fonte de Resfriamento ; T1 = Temperatura Absoluta da Fonte de Aquecimento Com isto se conclui que para que haja 100% de rendimento, todo o calor vindo da fonte de aquecimento dever ser transformado em trabalho, pois a temperatura absoluta da fonte de resfriamento dever ser 0K. Partindo da conclui-se que o zero absoluto no possvel para um sistema fsico. Assim como para os gases, um dos efeitos da variao da temperatura a variao de dimenses em corpos slidos e lquidos. Esta variao o que chamamos Dilatao Trmica.

ENTROPIA
Em termodinmica, entropia a medida de desordem das partculas em um sistema fsico. Utiliza-se a letra S para representar esta grandeza. Comparando este conceito ao cotidiano, podemos pensar que, uma pessoa ao iniciar uma atividade tem seus objetos organizados, e a medida que ela vai os utilizando e desenvolvendo suas atividades, seus objetos tendem a ficar cada vez mais desorganizados. Voltando ao contexto das partculas, como sabemos, ao sofrem mudana de temperatura, os corpos alteram o estado de agitao de suas molculas. Ento ao considerarmos esta agitao como a desordem do sistema, podemos concluir que: Quando um sistema recebe calor Q > 0, sua entropia aumenta; Quando um sistema cede calor Q < 0, sua entropia diminui; Se o sistema no troca calor Q = 0, sua entropia permanece constante. Segundo Rudolf Clausius, que utilizou a idia de entropia pela primeira vez em 1865, para o estudo da entropia como grandeza fsica mais til conhecer sua variao do que seu valor absoluto. Assim, Clausis definiu que a variao de entropia (S) em um sistema como:

Entropia

S = Q / T
Para processos onde as temperaturas absolutas (T) so constantes. Observando a natureza como um sistema, podemos dizer que o Universo est constantemente recebendo energia, mas no tem capacidade de ced-la, concluindo ento que a entropia do Universo est aumentando com o passar do tempo.

MHS
Movimento Peridico e Oscilatrio
No estudo dos movimentos oscilatrios esto fundamentados alguns dos maiores avanos para a cincia, como a primeira medio com preciso da acelerao da gravidade, a comprovao cientfica da rotao da Terra, alm de inmeros benefcios tecnolgicos, como a inveno dos primeiros relgios mecnicos.

Movimento Peridico
Um movimento peridico caracterizado quando a posio, velocidade e acelerao de um corpo mvel se repetem em intervalos de tempo iguais, como por exemplo, o movimento do ponteiros dos relgios, de um ponto qualquer demarcado em um aro de uma bicicleta que anda com velocidade constante ou at o movimento realizado pelos planetas em torno do Sol. Chamamos perodo do movimento (T) o intervalo de tempo que estes ciclos levam at se repetirem. Assim, ao decorrem-se um nmero (n) de repeties em um determinado intervalo de tempo (t), seu perodo ser dado pela expresso:

Como n uma grandeza adimensional, o perodo tem unidade igual unidade de tempo, no SI, segundos (s). Alm do perodo, em um movimento peridico, considerada uma grandeza chamada freqncia (f ), que corresponde ao numero de repeties do movimento (n) em um determinado intervalo de tempo (t), ou seja:

Analisando as unidades da relao, a frequncia medida pelo inverso de unidade de tempo, ou seja 1/s que recebe o nome de hertz (Hz) no SI. Comparando-se as equaes do perodo e da frequncia, podemos definir a relao entre elas como:

Movimento Oscilatrio
Um movimento oscilatrio acontece quando o sentido do movimento se alterna periodicamente, porm a trajetria a mesma para ambos os sentidos. o caso dos pndulos e das cordas de guitarras e violes, por exemplo. A figura abaixo representa uma corda em vibrao, observe que mesmo se deslocando para baixo e para cima do ponto de origem ela sempre mantm distncias iguais de afastamento deste ponto.

Se considerarmos que o corpo comea a vibrar partindo da linha mais escura, cada vez que a corda passar por esta linha, aps percorrer todas as outras linhas consideradas, dizemos que ela completou um ciclo, uma oscilao ou uma vibrao. Da mesma forma que para o movimento peridico, o intervalo decorrido para que se complete um ciclo chamado perodo do movimento (T) e o nmero de ciclos completos em uma unidade de tempo a frequncia de oscilao. Se voc j esteve em um prdio alto, deve ter percebido que em dias de muito vento a sua estrutura balana. No s impresso! Algumas construes de grandes estruturas como edifcios e pontes costumam balanar em decorrncia do vento. Estas vibraes, porm, acontecem com perodo de oscilao superior a 1 segundo, o que no causa preocupao. Uma construo s poderia ser prejudicada caso tivesse uma vibrao natural com perodo igual vibrao do vento no local.

Funes Horrias do Movimento Harmnico Simples


Chamamos um movimento de harmnico quando este pode ser descrito por funes horrias harmnicas (seno ou cosseno), que so assim chamadas devido sua representao grfica: Funo Seno Funo Cosseno

Quando isto acontece, o movimento chamado Movimento Harmnico Simples (MHS). Para que o estudo desse movimento seja simplificado, possvel analis-lo como uma projeo de um movimento circular uniforme sobre um eixo.

Funo Horria da Elongao


Imagine uma partcula se deslocando sobre um circunferncia de raio A que chamaremos amplitude de oscilao.

Colocando o eixo x no centro do crculo que descreve o Movimento Curvilneo Uniforme e comparando o deslocamento no Movimento Harmnico Simples:

Usando o que j conhecemos sobre MCU e projetando o deslocamento angular no eixo x podemos deduzir a funo horria do deslocamento no Movimento Harmnico Simples: Usando a relao trigonomtrica do cosseno do ngulo para obter o valor de x:

Esta a posio exata em que se encontra a partcula na figura mostrada, se considerarmos que, no MCU, este ngulo varia com o tempo, podemos escrever em funo do tempo, usando a funo horria do deslocamento angular: Ento, podemos substituir esta funo na equao do MCU projetado no eixo x e teremos a funo horria da elongao, que calcula a posio da partcula que descreve um MHS em um determinado instante t.

Funo Horria da Velocidade


Partindo da funo horria da elongao podem-se seguir pelo menos dois caminhos diferentes para determinar a funo horria da velocidade. Um deles utilizar clculo diferencial e derivar esta equao em funo do tempo obtendo uma equao para a velocidade no MHS. Outra forma continuar utilizando a comparao com o MCU, lembrando que, para o movimento circular, a velocidade linear descrita como um vetor tangente trajetria:

Decompondo o vetor velocidade tangencial:

Repare que o sinal de v negativo pois o vetor tem sentido contrrio ao vetor elongao, logo, o movimento retrgrado. Mas sabemos que em um MCU: e Assim, podemos substituir estas igualdades e teremos a funo horria da velocidade no MHS:

Funo Horria da Acelerao


Analogamente funo horria da velocidade, a funo horria da acelerao pode ser obtida utilizando clculo diferencial, ao derivar a velocidade em funo do tempo. Mas tambm pode ser calculada usando a comparao com o MCU, lembrando que quando o movimento circular uniforme a nica acelerao pela qual um corpo est sujeito aquela que o faz mudar de sentido, ou seja, a acelerao centrpeta.

Decompondo o vetor acelerao centrpeta:

Repare que o sinal de a negativo pois o vetor tem sentido contrrio ao vetor elongao, logo, o movimento retrgrado. Mas sabemos que em um MCU: e Podemos substituir estas igualdades e teremos a funo horria da acelerao no MHS:

Algumas observaes importantes: A fase (t

+ 0) sempre medida em radianos. A pulsao () pode ser definida por: =2 / T A fase inicial (0) o igual ao ngulo inicial do movimento em um ciclo trigonomtrico, ou seja, o ngulo de
defasagem da onda senoidal.

Fora no Movimento Harmnico Simples


Assim como visto anteriormente o valor da acelerao para uma partcula em MHS dada por: Ento, pela 2 Lei de Newton, sabemos que a fora resultante sobre o sistema dada pelo produto de sua massa e acelerao, logo:

Como a massa e a pulsao so valores constantes para um determinado MHS, podemos substituir o produto m pela constante k, denominada constante de fora do MHS. Obtendo: Com isso conclumos que o valor algbrico da fora resultante que atua sobre uma partcula que descreve um MHS proporcional elongao, embora tenham sinais opostos. Esta a caracterstica fundamental que determina se um corpo realiza um movimento harmnico simples. Chama-se a fora que atua sobre um corpo que descreve MHS de fora restauradora, pois ela atua de modo a garantir o prosseguimento das oscilaes, restaurando o movimento anterior. Sempre que a partcula passa pela posio central, a fora tem o efeito de retard-la para depois poder traz-la de volta.

Ponto de Equilbrio do MHS

No ponto mdio da trajetria, a elongao numericamente igual a zero (x = 0), conseqentemente a fora resultante que atua neste momento tambm nula (F = 0). Este ponto onde a fora anulada denominado ponto de equilbrio do movimento.

Perodo do MHS
Grande parte das utilidades prticas do MHS est relacionado ao conhecimento de seu perodo (T), j que experimentalmente fcil de medi-lo e partindo dele possvel determinar outras grandezas. Como definimos anteriormente:

k = m2
A partir da podemos obter uma equao para a pulsao do MHS:

; Como sabemos, a frequncia igual ao inverso do perodo, logo:

Oscilador Massa-Mola
Um oscilador massa-mola ideal um modelo fsico composto por uma mola sem massa que possa ser deformada sem perder suas propriedades elsticas, chamada mola de Hooke, e um corpo de massa m que no se deforme sob ao de qualquer fora. Este sistema fisicamente impossvel j que uma mola, por mais leve que seja, jamais ser considerada um corpo sem massa e aps determinada deformao perder sua elasticidade. Enquanto um corpo de qualquer substncia conhecida, quando sofre a aplicao de uma fora, deformado, mesmo que seja de medidas desprezveis. Mesmo assim, para as condies que desejamos calcular, este um sistema muito eficiente. E sob determinadas condies, possvel obtermos, com muita proximidade, um oscilador massa-mola.

Oscilador Massa-Mola Horizontal


composto por uma mola com constante elstica k de massa desprezvel e um bloco de massa m, postos sobre uma superfcie sem atrito, conforme mostra a figura abaixo:

Como a mola no est deformada, diz-se que o bloco encontra-se em posio de equilbrio. Ao modificar-se a posio do bloco para um ponto em x, este sofrer a ao de uma fora restauradora, regida pela lei de Hooke, ou seja: Como a superfcie no tem atrito, esta a nica fora que atua sobre o bloco, logo a fora resultante, caracterizando um MHS. Sendo assim, o perodo de oscilao do sistema dado por:

Ao considerar a superfcie sem atrito, o sistema passar a oscilar com amplitude igual posio em que o bloco foi abandonado em x, de modo que:

Assim podemos fazer algumas observaes sobre este sistema: O bloco preso mola executa um MHS; A elongao do MHS, igual deformao da mola; No ponto de equilbrio, a fora resultante nula.

Energia do Oscilador
Analisando a energia mecnica do sistema, tem-se que:

Quando o objeto abandonado na posio x =A, a energia mecnica do sistema igual energia potencial elstica armazenada, pois no h movimento e, consequentemente, energia cintica. Assim: ; v=0 Ao chegar na posio x = -A, novamente o objeto ficar momentaneamente parado (v = 0), tendo sua energia mecnica igual energia potencial elstica do sistema. No ponto em que x = 0, ocorrer o fenmeno inverso ao da mxima elongao, sendo que:

; x=0 Assim podemos concluir que na posio x = 0, ocorre a velocidade mxima do sistema massa-mola, j que toda a energia mecnica resultado desta velocidade. Para todos os outros pontos do sistema:
Como no h dissipao de energia neste modelo, toda a energia mecnica conservada durante o movimento de um oscilador massa-mola horizontal.

Oscilador Massa-Mola Vertical


Imaginemos o sistema anterior, de uma mola de constante k e um bloco de massa m, que se aproximam das condies de um oscilador massa-mola ideal, com a mola presa verticalmente um suporte e ao bloco, em um ambiente que no cause resistncia ao movimento do sistema: Podemos observar que o ponto onde o corpo fica em equilbrio :

Ou seja, o ponto onde a fora elstica e a fora peso se anulam. Apesar da energia potencial elstica no ser nula neste ponto, consider-se este o ponto inicial do movimento. Partindo do ponto de equilbrio, ao ser "puxado" o bloco, a fora elstica ser aumentada, e como esta uma fora restauradora e no estamos considerando as dissipaes de energia, o oscilador deve se manter em MHS, oscilando entre os pontos A e -A, j que a fora resultante no bloco ser:

Mas, como o peso no varia conforme o movimento, este pode ser considerado como uma constante. Assim, a fora varia proporcionalmente elongao do movimento, portanto um MHS. Tendo seu perodo expresso por:

Pndulo Simples
Um pndulo um sistema composto por uma massa acoplada a um piv que permite sua movimentao livremente. A massa fica sujeita fora restauradora causada pela gravidade. Existem inmeros pndulos estudados por fsicos, j que estes descrevem-no como um objeto de fcil previso de movimentos e que possibilitou inmeros avanos tecnolgicos, alguns deles so os pndulos fsicos, de toro, cnicos, de Foucalt, duplos, espirais, de Karter e invertidos. Mas o modelo mais simples, e que tem maior utilizao o Pndulo Simples. Este pndulo consiste em uma massa presa a um fio flexvel e inextensvel por uma de suas extremidades e livre por outra, representado da seguinte forma:

Quando afastamos a massa da posio de repouso e a soltamos, o pndulo realiza oscilaes. Ao desconsiderarmos a resistncia do ar, as nicas foras que atuam sobre o pndulo so a tenso com o fio e o peso da massa m. A componente da fora Peso que dado por P.cos se anular com a fora de Tenso do fio, sendo assim, a nica causa do movimento oscilatrio a P.sen. Ento: No entanto, o ngulo , expresso em radianos que por definio dado pelo quociente do arco descrito pelo ngulo, que no movimento oscilatrio de um pndulo x e o raio de aplicao do mesmo, no caso, dado por , assim:

Onde ao substituirmos em F:

Assim possvel concluir que o movimento de um pndulo simples no descreve um MHS, j que a fora no proporcional elongao e sim ao seno dela. No entanto, para ngulos pequenos, > / 8 rad , o valor do seno do ngulo aproximadamente igual a este ngulo. Ento, ao considerarmos os casos de pequenos ngulos de oscilao:

Ento, reescrevemos a fora restauradora do sistema: ; Sendo assim, a anlise de um pndulo simples nos mostra que, para pequenas oscilaes, um pndulo simples descreve um MHS. Como para qualquer MHS, o perodo dado por:

ONDAS
Classificao das Ondas
Uma onda um movimento causado por uma perturbao, e esta se propaga atravs de um meio. Um exemplo de onda tido quando joga-se uma pedra em um lago de guas calmas, onde o impacto causar uma perturbao na gua, fazendo com que ondas circulares se propagem pela superfcie da gua. Tambm existem ondas que no podemos observar a olho nu, como, por exemplo, ondas de rdio, ondas de televiso, ondas ultra-violeta e microondas. Alm destas, existem alguns tipos de ondas que conhecemos bem, mas que no identificamos normalmente, como a luz e o som. Mas o que elas tm em comum que todas so energias propagadas atravs de um meio, e este meio no acompanha a propagao. Conforme sua natureza as ondas so classificadas em: Ondas Mecnicas: so ondas que necessitam de um meio material para se propagar, ou seja, sua propagao envolve o transporte de energia cintica e potencial e depende da elasticidade do meio. Por isto no capaz de propagar-se no vcuo. Alguns exemplos so os que acontecem em molas e cordas, sons e em superfcies de lquidos. Ondas Eletromagnticas: so ondas geradas por cargas eltricas oscilantes e sua propagao no depende do meio em que se encontram, podendo propagar-se no vcuo e em determinados meios materiais. Alguns exemplos so as ondas de rdio, de radar, os raios x e as microondas. Todas as ondas eletromagnticas tem em comum a sua velocidade de propagao no vcuo, prxima a 300000km/s, que equivalente a 1080000000km/h.

Por que as Ondas do Mar Quebram?


Sabendo que as ondas em geral tm como caracterstica fundamental propagar energia sem que haja movimentao no meio, como explica-se o fenmeno de quebra das ondas do mar, causando movimentao de gua, prximo costa? Em guas profundas as ondas do mar no transportam matria, mas ao aproximar-se da costa, h uma brusca diminuio da profundidade onde se encontram, provocando a quebra destas ondas e causando uma movimentao de toda a massa de gua e a formao de correntezas. Aps serem quebradas, as ondas do mar deixam de comportar-se como ondas. Quanto a direo de propagao as ondas so classificadas como: Unidimensionais: que se propagam em apenas uma direo, como as ondas em cordas e molas esticadas; Bidimensionais: so aquelas que se propagam por uma superfcie, como as gua em um lago quando se joga uma pedra; Tridimensionais: so capazes de se propagar em todas as dimenses, como a luz e o som. Quanto direo da vibrao as ondas podem ser classificadas como: Transversais: so as que so causadas por vibraes perpendiculares propagao da onda, como, por exemplo, em uma corda:

Longitudinais: so ondas causadas por vibraes com mesma direo da propagao, como as ondas sonoras.

Componentes de uma Onda


Uma onda formada por alguns componentes bsicos que so: Amplitude da onda (A). Comprimento da onda (), a distncia entre duas cristas ou dois vales consecutivos. Perodo da onda (T) o tempo decorrido at que duas cristas ou dois vales consecutivos passem por um ponto. Freqncia da onda (f) o nmero de cristas ou vales consecutivos que passam por um mesmo ponto, em uma determinada unidade de tempo. Portanto, o perodo e a freqncia so relacionados por:

A unidade internacionalmente utilizada para a freqncia Hertz (Hz) sendo que 1Hz equivale passagem de uma crista ou de um vale em 1 segundo. Para o estudo de ondas bidimensionais e tridimensionais so necessrios os conceitos de: Frente de Onda: a fronteira da regio ainda no atingida pela onda com a regio j atingida; Raio de Onda: possvel definir como o raio de onda a linha que parte da fonte e perpendicular s frentes de onda, indicando a direo e o sentido de propagao.

Velocidade de propagao das ondas


Como no transportam matria em seu movimento, previsvel que as ondas se desloquem com velocidade contnua, logo estas devem ter um deslocamento que valide a expresso: Que comum aos movimentos uniformes, mas conhecendo a estrutura de uma onda: Podemos fazer que S =

e que t = T. Assim:

; Sendo esta a Equao Fundamental da Ondulatria, j que valida para todos os tipos de onda. comum utilizar-se frequncias na ordem de kHz (1quilohertz = 1000Hz) e de MHz (1megahertz = 1000000Hz)

Reflexo de Ondas
o fenmeno que ocorre quando uma onda incide sobre um obstculo e retorna ao meio de propagao, mantendo as caractersticas da onda incidente. Independente do tipo de onda, o mdulo da sua velocidade permanece inalterado aps a reflexo, j que ela continua propagando-se no mesmo meio.

Reflexo em Ondas Unidimensionais


Esta anlise deve ser dividida oscilaes com extremidade fixa e com extremidade livre: Com Extremidade Fixa: Quando um pulso (meia-onda) gerado, faz cada ponto da corda subir e depois voltar a posio original, no entanto, ao atingir uma extremidade fixa, como uma parede, a fora aplicada nela, pelo princpio da ao e reao, reage sobre a corda, causando um movimento na direo da aplicao do pulso, com um sentido inverso, gerando um pulso refletido. Assim como mostra a figura abaixo:

Para este caso costuma-se dizer que h inverso de fase j que o pulso refletido executa o movimento contrrio ao do pulso incidente. Com Extremidade Livre: Considerando uma corda presa por um anel a uma haste idealizada, portanto sem atrito. Ao atingir o anel, o movimento continuado, embora no haja deslocamento no sentido do pulso, apenas no sentido perpendicular a este. Ento o pulso refletido em direo da aplicao, mas com sentido inverso. Como mostra a figura:

Para estes casos no h inverso de faze, j que o pulso refletido executa o mesmo movimento do pulso incidente, apenas com sentido contrrio. possvel obter-se a extremidade livre, amarrando-se a corda a um barbante muito leve, flexvel e inextensvel.

Reflexo de Ondas Bidimensionais


Quando uma frente de onda, propagando-se em superfcie lquida, incide sobre um obstculo, cada ponto da frente reflete-se, ento possvel represent-las por seus raios de onda. A reflexo dos raios de onda regida por duas leis da reflexo, que so apresentadas como: 1 Lei da Reflexo: O raio incidente, o raio refletido e a reta perpendicular superfcie refletora no ponto de incidncia esto contidos sempre no mesmo plano; 2 Lei da Reflexo: Os ngulos formados entre o raio incidente e a reta perpendicular e entre o raio refletido e a reta perpendicular tm sempre a mesma medida.

Como afirma a 2 Lei, os ngulos tm valor igual, portanto: Ento pode-se imaginar que a reflexo das ondas acontea como se fosse refletida em um espelho posto perpendicularmente ao ponto de incidncia.

Refrao de Ondas
o fenmeno que ocorre quando uma onda passa de um meio para outro de caractersticas distintas, tendo sua direo desviada. Independente de cada onda, sua frequncia no alterada na refrao, no entanto, a velocidade e o comprimento de onda podem se modificar. Atravs da refrao possveis explicar inmeros efeitos, como o arco-ris, a cor do cu no pr-do-sol e a construo de aparelhos astronmicos. A refrao de ondas obedece duas leis que so: 1 Lei da Refrao: O raio incidente, a reta perpendicular fronteira no ponto de incidncia e o raio refratado esto contidos no mesmo plano. Lei de Snell: Esta lei relaciona os ngulos, as velocidades e os comprimentos de onda de incidncia de refrao, sendo matematicamente expressa por:

Aplicando a lei:

Como exemplos da refrao, podem ser usadas ondas propagando-se na superfcie de um lquido e passando por duas regies distintas. possvel verificar experimentalmente que a velocidade de propagao nas superfcies de lquidos pode ser alterada modificando-se a profundidade deste local. As ondas diminuem o mdulo de velocidade ao se diminuir a profundidade.

Superposio de Ondas

A superposio, tambm chamada interferncia em alguns casos, o fenmeno que ocorre quando duas ou mais ondas se encontram, gerando uma onda resultante igual soma algbrica das perturbaes de cada onda. Imagine uma corda esticada na posio horizontal, ao serem produzidos pulsos de mesma largura, mas de diferentes amplitudes, nas pontas da corda, poder acontecer uma superposio de duas formas: Situao 1: os pulsos so dados em fase.

No momento em que os pulsos se encontram, suas elongaes em cada ponto da corda se somam algebricamente, sendo sua amplitude (elongao mxima) a soma das duas amplitudes:

; Aps este encontro, cada um segue na sua direo inicial, com suas caractersticas iniciais conservadas.

Este tipo de superposio chamado interferncia construtiva, j que a superposio faz com que a amplitude seja momentaneamente aumentada em mdulo. Situao 2: os pulsos so dados em oposio de fase.

Novamente, ao se encontrarem as ondas, suas amplitudes sero somadas, mas podemos observar que o sentido da onda de amplitude A1 negativo em relao ao eixo vertical, portanto A1 < 0. Logo, o pulso resultante ter amplitude igual a diferena entre as duas amplitudes:

; Sendo que o sinal negativo est ligado amplitude e elongao da onda no sentido negativo. Aps o encontro, cada um segue na sua direo inicial, com suas caractersticas iniciais conservadas.

Este tipo de superposio chamado interferncia destrutiva, j que a superposio faz com que a amplitude seja momentaneamente reduzida em mdulo.

Superposio de Ondas Peridicas


A superposio de duas ondas peridicas ocorre de maneira anloga superposio de pulsos. Causando uma onda resultante, com pontos de elongao equivalentes soma algbrica dos pontos das ondas sobrepostas.

A figura acima mostra a sobreposio de duas ondas com perodos iguais e amplitudes diferentes (I e II), que, ao serem sobrepostas, resultam em uma onda com amplitude equivalente s suas ondas (III). Este um exemplo de interferncia construtiva.

J este outro exemplo, mostra uma interferncia destrutiva de duas ondas com mesma frequncia e mesma amplitude, mas em oposio de fase (I e II) que ao serem sobrepostas resultam em uma onda com amplitude nula (III). Os principais exemplos de ondas sobrepostas so os fenmenos ondulatrios de batimento e ondas estacionrias: Batimento: Ocorre quando duas ondas peridicas de frequncia diferente e mesma amplitude so sobrepostas, resultando em uma onda com variadas amplitudes dependentes do soma de amplitudes em cada crista resultante. Ondas Estacionrias: o fenmeno que ocorre quando so sobrepostas duas ondas com mesma frequncia, velocidade e comprimento de onda, na mesma direo, mas em sentidos opostos.

Superposio de Ondas Bidimensionais


Imagine duas ondas bidimensionais circulares, geradas respectivamente por uma fonte F1 e F2, com, amplitudes e frequncias iguais, e em concordncia de fase. Considere a esquematizao da interferncia causada como:

Na figura a onda da esquerda tem cristas representadas por linhas contnuas pretas e vales por linhas tracejadas vermelhas e a onda da direita tem cristas representadas por linhas contnuas verdes e vales por linhas tracejadas azuis. Os crculos preenchidos representam pontos de interferncia construtiva, ou seja, onde a amplitude das ondas somada. Os crculos em branco representam pontos de interferncia destrutiva, ou seja, onde a amplitude subtrada.

Ressonncia
o fenmeno que acontece quando um sistema fsico recebe energia por meio de excitaes de freqncia igual a uma de suas freqncias naturais de vibrao. Assim, o sistema fsico passa a vibrar com amplitudes cada vez maiores. Cada sistema fsico capaz de vibrar possui uma ou mais frequncias naturais, isto , que so caractersticas do sistema, mais precisamente da maneira como este construdo. Como por exemplo, um pndulo ao ser afastado do ponto de equilbrio, cordas de um violo ou uma ponte para a passagem de pedestres sobre uma rodovia movimentada. Todos estes sistemas possuem sua frequncia natural, que lhes caracterstica. Quando ocorrem excitaes peridicas sobre o sistema, como quando o vento sopra com freqncia constante sobre uma ponte durante uma tempestade, acontece um fenmeno de superposio de ondas que alteram a energia do sistema, modificando sua amplitude. Conforme estudamos anteriormente, se a freqncia natural de oscilao do sistema e as excitaes constantes sobre ele estiverem sob a mesma frequncia, a energia do sistema ser aumentada, fazendo com que vibre com amplitudes cada vez maiores. Um caso muito famoso deste fenmeno foi o rompimento da ponte Tacoma Narrows, nos Estados Unidos, em 7 de novembro de 1940. Em um determinado momento o vento comeou soprar com freqncia igual natural de oscilao da ponte, fazendo com que esta comeasse a aumentar a amplitude de suas vibraes at que sua estrutura no pudesse mais suportar, fazendo com que sua estrutura rompesse. O caso da ponte Tacoma Narrows pode ser considerado uma falha humana, j que o vento que soprava no dia 7 de Novembro de 1940 tinha uma frequncia caracterstica da regio onde a ponte foi construda, logo os engenheiros responsveis por sua construo falharam na anlise das caractersticas naturais da regio. Por isto, atualmente feita uma anlise profunda de todas as possveis caractersticas que possam requerer uma alterao em uma construo civil. Imagine que esta uma ponte construda no estilo pnsil, e que sua frequncia de oscilao natural dada por:

Ao ser excitada periodicamente, por um vento de freqncia:

A amplitude de oscilao da ponte passar a ser dada pela superposio das duas ondas:

Se a ponte no tiver uma resistncia que suporte a amplitude do movimento, esta sofrer danos podendo at ser destruda como a ponte Tacoma Narrows.

Princpo de Huygens
Christian Huygens (1629-1695), no final do sculo XVII, props um mtodo de representao de frentes de onda, onde cada ponto de uma frente de onda se comporta como uma nova fonte de ondas elementares, que se propagam para alm da regio j atingida pela onda original e com a mesma freqncia que ela. Sendo esta idia conhecida como Princpio de Huygens.

Para um considerado instante, cada ponto da frente de onda comporta-se como fonte das ondas elementares de Huygens. A partir deste princpio, possvel concluir que, em um meio homogneo e com as mesmas caractersticas fsicas em toda sua extenso, a frente de onda se desloca mantendo sua forma, desde que no haja obstculos.

Difrao de Ondas
Partindo do Princpio de Huygens, podemos explicar um outro fenmeno ondulatrio, a difrao. O fenmeno chamado difrao o encurvamento sofrido pelos raios de onda quando esta encontra obstculos propagao. Imagine a situao em que uma onda se propaga em um meio, at onde encontra uma fenda posta em uma barreira. Este fenmeno prova que a generalizao de que os raios de onda so retilneos errada, j que a parte que atinge a barreira refletida, enquanto os raios que atingem a fenda passam por ela, mas nem todas continuam retas. Se esta propagao acontecesse em linha reta, os raios continuariam retos, e a propagao depois da fenda seria uma faixa delimitada pela largura da fenda. No entanto, h um desvio nas bordas. Este desvio proporcional ao tamanho da fenda. Para o caso onde esta largura muito inferior ao comprimento de onda, as ondas difratadas sero aproximadamente circulares, independente da forma geomtrica das ondas incidentes.

Experincia de Young
Por volta do sculo XVII, apesar de vrios fsicos j defenderem a teoria ondulatria da luz, que afirmava que a luz era incidida por ondas, a teoria corpuscular de Newton, que descrevia a luz como um partcula, era muito bem aceita na comunidade cientfica. Em 1801, o fsico e mdico ingls, Thomas Young foi o primeiro a demonstrar, com slidos resultados experimentais, o fenmeno de interferncia luminosa, que tem por consequncia a aceitao da teoria ondulatria. Embora, hoje em dia, a teoria aceita a dualidade onda-partcula, enunciada pelo fsico francs LouisVictor de Broglie, baseado nas concluses sobre as caractersticas dos ftons, de Albert Einstein. Na experincia realizada por Young, so utilizados trs anteparos, sendo o primeiro composto por um orifcio, onde ocorre difrao da luz incidida, o segundo, com dois orifcios, postos lado a lado, causando novas difraes. No ltimo, so projetadas as manchas causadas pela interferncia das ondas resultantes da segunda difrao. Ao substituir-se estes orifcios por fendas muito estreitas, as manchas tornam-se franjas, facilitando a visualizao de regies mais bem iluminadas (mximos) e regies mal iluminadas (mnimos).

Observa-se que o mximo de maior intensidade acontece no centro, e que aps este mximo, existem regies de menor intensidade de luz, e outras de mnimos, intercalando-se.

ACSTICA
Som e sua Propagao
O som definido como a propagao de uma frente de compresso mecnica ou onda longitudinal, se propagando tridimensionalmente pelo espao e apenas em meios materiais, como o ar ou a gua. Para que esta propagao ocorra, necessrio que aconteam compresses e rarefaes em propagao do meio. Estas ondas se propagam de forma longitudinal. Quando passa, a onda sonora no arrasta as partculas de ar, por exemplo, apenas faz com que estas vibrem em torno de sua posio de equilbrio. Como as ondas sonoras devem ser peridicas, vlida a relao da velocidade de propagao: A audio humana considerada normal consegue captar freqncias de onda sonoras que variam entre aproximadamente 20Hz e 20000Hz. So denominadas ondas de infra-som, as ondas que tem freqncia menor que 20Hz, e ultra-som as que possuem freqncia acima de 20000Hz. De maneira que:

A velocidade do som na gua aproximadamente igual a 1450m/s e no ar, 20C 343m/s. A propagao do som em meios gasosos depende fortemente da temperatura do gs, possvel inclusive demonstrar experimentalmente que a velocidade do som em gases dada por: Onde: k = Constante que depende da Natureza do Gs; T = Temperatura absoluta do Gs (em kelvin). Como exemplo podemos tomar a velocidade de propagao do som no ar temperatura de 15 (288K), que tem valor 340m/s. A audio humana capaz de diferenciar algumas caractersticas do som como a sua altura, intervalo e timbre. A altura do som depende apenas de sua freqncia, sendo definida como a diferenciao entre grave e agudo. Um tom de maior freqncia agudo e um de menor grave. Os intervalos entre dois sons so dados pelo quociente entre suas frequncias. Ou seja:

Intervalo Acstico

Como o intervalo um quociente entre duas medidas de mesma unidade, este no tem dimenso.

Na msica dada uma nomenclatura para cada intervalo: Intervalo Acstico Unssono Oitava Quinta Quarta Tera maior Tera menor Sexta maior Sexta menor Tom maior (M) Tom menor (m) Semitom (s) 1:1 2:1 3:2 4:3 5:4 6:5 5:3 8:5 9:8 10:9 16:15 Razo de freqncia

As notas musicais de mesmo nome so separadas por um intervalo de uma oitava (2:1)

O timbre de um som a caracterstica que permite diferenciar dois sons de mesma altura e mesma intensidade, mas que so emitidos por instrumentos diferentes. Desta forma, uma msica executada por um violino e um piano se diferencia pelo timbre.

Intensidade Sonora
A intensidade do som a qualidade que nos permite caracterizar se um som forte ou fraco e depende da energia que a onda sonora transfere. A Intensidade Sonora (I) definida fisicamente como a Potncia Sonora recebida por Unidade de rea de uma Superfcie, ou seja:

Mas como a Potncia pode ser definida pela relao de energia por unidade de tempo:

Ento, tambm podemos expressar a intensidade por:

As unidades mais usadas para a intensidade so J/m e W/m. chamada mnima intensidade fsica, ou limiar de audibilidade, o menor valor da intensidade sonora ainda audvel: chamada mxima intensidade fsica, ou limiar de dor, o maior valor da intensidade sonora suportvel pelo ouvido: Conforme um observador se afasta de uma fonte sonora, a intensidade sonora ou nvel sonoro () diminui logaritmicamente, sendo representado pela equao:

A unidade utilizada para o nvel sonoro o Bel (B), mas como esta unidade grande comparada com a maioria dos valores de nvel sonoro utilizados no cotidiano, seu mltiplo usual o decibel (dB), de maneira que 1B = 10dB.

Reflexo do Som
Assim como para qualquer outra onda, as ondas sonoras, ao atingirem um obstculo fixo, como uma parede, so refletidas. A reflexo do som acontece com inverso de fase, mas mantm a mesma velocidade de propagao, mesma

freqncia e o mesmo comprimento de onda do som incidente. Um efeito muito conhecido causado pela reflexo do som o efeito de eco. Que consiste na reflexo do som que bate em uma parede afastada.

Quando uma pessoa emite um som em direo a um obstculo, este som ouvido no momento da emisso, chamado som direto, e no momento em que o som refletido pelo obstculo retorna a ele. Sabemos que a velocidade dada pela distncia percorrida pelo som em um determinado tempo, esta distncia dada por duas vezes a distncia ao obstculo refletor, j que o som vai e volta. Assim:

Onde v a velocidade de propagao do som no ar. Ao receber um som, este "permanece" em ns por aproximadamente 0,1s, sendo este intervalo conhecido como persistncia acstica. Pela relao da velocidade:

Se este intervalo de tempo for inferior persistncia acstica (t < 0,1s), o som ouvido aps ser refletido parecer apenas um prolongamento do som direto. A este efeito d-se o nome de reverberao. Para intervalos maiores que a persistncia acstica (t > 0,1s) instintivo perceber que esta reflexo ser ouvida como eco. Os outros fenmenos acontecem da mesma forma que para as outras ondas estudadas. Tendo uma utilizao bastante conhecida a de interferncia do som, onde possvel aplicar uma freqncia anti-rudo, a fim de suavizar o som do ambiente.

Tubos Sonoros
Assim como as cordas ou molas, a ar ou gs contido dentro de um tubo pode vibrar com freqncias sonoras, este o princpio que constitui instrumentos musicais como a flauta, corneta, clarinete, etc. que so construdos basicamente por tubos sonoros. Nestes instrumentos, uma coluna de ar posta a vibrar ao soprar-se uma das extremidades do tubo, chamada embocadura, que possui os dispositivos vibrantes apropriados. Os tubos so classificados como abertos e fechados, sendo os tubos abertos aqueles que tm as duas extremidades abertas (sendo uma delas prxima embocadura) e os tubos fechados que so os que tm uma extremidade aberta (prxima embocadura) e outra fechada. As vibraes das colunas gasosas podem ser estudadas como ondas estacionrias resultantes da interferncia do som enviado na embocadura com o som refletido na outra extremidade do tubo. Em uma extremidade aberta o som reflete-se em fase, formando um ventre (interferncia construtiva) e em uma extremidade fechada ocorre reflexo com inverso de fase, formando-se um n de deslocamento (interferncia destrutiva).

Tubos abertos
Considerando um tubo sonoro de comprimento , cujas ondas se propagam a uma velocidade v. Assim as possveis configuraes de ondas estacionrias so:

As maneiras de vibrar podem, partindo destes exemplos, ser generalizadas como:

E a freqncia dos harmnicos ser dada por:

Como n no tem restries, no tubo aberto, obtm-se freqncias naturais de todos os harmnicos.

Tubos Fechados
Considerando um tubo sonoro de comprimento , cujas ondas se propagam a uma velocidade v. Assim as possveis configuraes de ondas estacionrias so:

As maneiras de vibrar podem, partindo destes exemplos, ser generalizadas como:

E a frequncia dos harmnicos ser dada por:

Em um tubo fechado, obtm-se apenas frequncias naturais dos harmnicos mpares.

Efeito Doppler
Este efeito descrito como uma caracterstica observada em ondas emitidas ou refletidas por fontes em movimento relativo ao observador. O efeito foi descrito teoricamente pela primeira vez em 1842 por Johann Christian Andreas Doppler, recebendo o nome Efeito Doppler em sua homenagem. Para ondas sonoras, o efeito Doppler constitui o fenmeno pelo qual um observador percebe freqncias diferentes das emitidas por uma fonte e acontece devido velocidade relativa entre o a onda sonora e o movimento relativo entre o observador e/ou a fonte. Considerando:

Podemos determinar uma frmula geral para calcular a freqncia percebida pelo observador, ou seja, a freqncia aparente. Observador em Repouso e Fonte em Movimento: Para o caso onde a fonte se aproxima do observador, h um encurtamento do comprimento da onda, relacionado velocidade relativa da onda sonora em relao velocidade da fonte, e a freqncia real ser menor que a observada, ou seja:

Para o caso onde a fonte se afasta do observador, h um alongamento aparente do comprimento de onda, nesta situao a deduo do clculo da frequncia observada ser anloga ao caso anterior.

; Podemos escrever uma frmula geral para os casos onde a fonte se desloque e o observador fique parado, se utilizarmos:

Sendo o sinal negativo utilizado no caso onde a fonte se aproxima e positivo no caso em que a fonte se afasta. Fonte em Repouso e Observador em Movimento: No caso em que o observador se aproxima da fonte, em um mesmo intervalo de tempo ele encontrar mais frentes de onda do que se estivesse parado. Assim a frequncia observada dever ser maior que a frequncia emitida pela fonte. Neste caso, o comprimento de onda no alterado, mas a velocidade de propagao ligeiramente aumentada.

No caso em que o observador se afasta da fonte, em um mesmo intervalo de tempo ele encontrar menor nmero de frentes de onda do que se estivesse parado. Assim a frequncia observada dever ser menor que a frequncia emitida pela fonte. A deduo do clculo da frequncia observada ser anloga ao caso anterior, no entanto a velocidade de propagao ligeiramente reduzida.

; e Podemos escrever uma frmula geral para os casos onde o observador se desloque e a fonte fique parada, se utilizarmos:

Sendo o sinal positivo utilizado no caso onde o observador se aproxima e negativo no caso onde o observador se afasta.

Conhecendo estas quatro possibilidades de alterao na frequncia de onda observada podemos escrever uma frmula geral para o efeito Doppler se combinarmos todos os resultados, sendo ela:

Sendo utilizados os sinais convenientes para cada caso.

ELETROSTTICA
Cargas Eltricas
Toda a matria que conhecemos formada por molculas. Esta, por sua vez, formada de tomos, que so compostos por trs tipos de partculas elementares: prtons, nutrons e eltrons. Os tomos so formados por um ncleo, onde ficam os prtons e nutrons e uma eletrosfera, onde os eltrons permanecem, em rbita. Os prtons e nutrons tm massa praticamente igual, mas os eltrons tm massa milhares de vezes menor. Sendo m a massa dos prtons, podemos representar a massa dos eltrons como:

Ou seja, a massa dos eltrons aproximadamente 2 mil vezes menor que a massa dos prtons. Podemos representar um tomo, embora fora de escala, conforme a imagem ao lado. Se pudssemos separar os prtons, nutrons e eltrons de um tomo, e lan-los em direo um im, os prtons seriam desviados para uma direo, os eltrons a uma direo oposta a do desvio dos prtons e os nutrons no seriam afetados. Esta propriedade de cada uma das partculas chamada carga eltrica. Os prtons so partculas com cargas positivas, os eltrons tem carga negativa e os nutrons tem carga neutra. Um prtons e um eltrons tm valores absolutos iguais embora tenham sinais opostos. O valor da carga de um prton ou um eltrons chamado carga eltrica elementar e simbolizado por e. A unidade de medida adotada internacionalmente para a medida de cargas eltricas o coulomb (C). A carga eltrica elementar a menor quantidade de carga encontrada na natureza, comparando-se este valor com coulomb, tm-se a relao: A unidade coulomb definida partindo-se do conhecimento de densidades de corrente eltrica, medida em ampre (A), j que suas unidades so interdependentes. Um coulomb definido como a quantidade de carga eltrica que atravessa em um segundo, a seco transversal de um condutor percorrido por uma corrente igual a 1 ampre.

Eletrizao de Corpos
A nica modificao que um tomo pode sofrer sem que haja reaes de alta liberao e/ou absoro de energia a perda ou ganho de eltrons. Por isso, um corpo chamado neutro se ele tiver nmero igual de prtons e de eltrons, fazendo com que a carga eltrica sobre o corpo seja nula. Pela mesma analogia podemos definir corpos eletrizados positivamente e negativamente. Um corpo eletrizado negativamente tem maior nmero de eltrons do que de prtons, fazendo com que a carga eltrica sobre o corpo seja negativa. Um corpo eletrizado positivamente tem maior nmero de prtons do que de eltrons, fazendo com que a carga eltrica sobre o corpo seja positiva. comum haver confuso sobre corpos positivamente carregados, principalmente, j que plausvel de se pensar que para que o corpo tenha carga eltrica positiva ele deva receber carga eltrica positiva, ou seja, ganhar prtons. Na verdade um corpo est positivamente carregado se ele perder eltrons, ficando com menos carga eltrica negativa. Para que durante os clculos voc no se confunda, lembre que a fsica vista a nvel de ensino mdio estuda apenas reaes elementares e cotidianas, como o movimento de eltrons. As reaes onde as partculas intranucleares (nutrons e prtons) podem ser modificadas so estudadas na parte da cincia conhecida como Fsica Nuclear. Eletrizar um corpo significa basicamente tornar diferente o nmero de prtons e de eltrons (adicionando ou reduzindo o nmero de eltrons). Podemos definir a carga eltrica de um corpo (Q) pela relao:

Onde: Q = Carga eltrica, medida em coulomb no SI; n = quantidade de cargas elementares, que uma grandeza adimensional e tm sempre valor inteiro (n =1, 2, 3, 4 ...); e = carga eltrica elementar (

A eletrosttica basicamente descrita por dois princpios, o da atrao e repulso de cargas conforme seu sinal (sinais iguais se repelem e sinais contrrios se atraem) e a conservao de cargas eltricas, a qual assegura que em um sistema isolado, a soma de todas as cargas existentes ser sempre constante, ou seja, no h perdas.

Processos de Eletrizao
Considera-se um corpo eletrizado quando este tiver nmero diferente de prtons e eltrons, ou seja, quando no estiver neutro. O processo de retirar ou acrescentar eltrons a um corpo neutro para que este passe a estar eletrizado denomina-se eletrizao. Alguns dos processos de eletrizao mais comuns so: Eletrizao por Atrito: Este processo foi o primeiro de que se tem conhecimento. Foi descoberto por volta do sculo VI a.C. pelo matemtico grego Tales de Mileto, que concluiu que o atrito entre certos materiais era capaz de atrair pequenos pedaos de palha e penas. Posteriormente o estudo de Tales foi expandido, sendo possvel comprovar que dois corpos neutros feitos de materiais distintos, quando so atritados entre si, um deles fica eletrizado negativamente (ganha eltrons) e outro positivamente (perde eltrons). Quando h eletrizao por atrito, os dois corpos ficam com cargas de mdulo igual, porm com sinais opostos. Esta eletrizao depende tambm da natureza do material, por exemplo, atritar um material m1 com uma material m2 pode deixar m1 carregado negativamente e m2 positivamente, enquanto o atrito entre o material m1 e outro material m3 capaz de deixar m1 carregado negativamente e m3 positivamente. Convenientemente foi elaborada uma lista em dada ordem que um elemento ao ser atritado com o sucessor da lista fica eletrizado positivamente. Esta lista est definida no quadro ao lado e chamada srie triboeltrica: Eletrizao por Contato: Outro processo capaz de eletrizar um corpo feito por contato entre eles. Se dois corpos condutores, sendo pelo menos um deles eletrizado, so postos em contato, a carga eltrica tende a se estabilizar, sendo redistribuda entre os dois, fazendo com que ambos tenham a mesma carga, inclusive com mesmo sinal. O clculo da carga resultante dado pela mdia aritmtica entre a carga dos condutores em contato. Por exemplo: Um corpo condutor A com carga QA = -1C posto em contato com outro corpo condutor B com carga QB = -3C, aps serem separados os dois o corpo A posto em contato com um terceiro corpo condutor C de carga QC = +4C qual a carga em cada um aps serem separados?

Ou seja, neste momento: Aps o segundo contato, tem-se:

E neste momento: Ou seja, a carga aps os contados no corpo A ser +1C, no corpo B ser -2C e no corpo C ser +1C. Um corpo eletrizado em contato com a terra ser neutralizado, pois se ele tiver falta de eltrons, estes sero doados pela terra e se tiver excesso de eltrons, estes sero descarregados na terra. Eletrizao por Induo Eletrosttica: Este processo de eletrizao totalmente baseado no princpio da atrao e repulso, j que a eletrizao ocorre apenas com a aproximao de um corpo eletrizado (indutor) a um corpo neutro (induzido). O processo dividido em trs etapas:

- Primeiramente um basto eletrizado aproximado de um condutor inicialmente neutro, pelo princpio de atrao e repulso, os eltrons livres do induzido so atrados/repelidos dependendo do sinal da carga do indutor. - O prximo passo ligar o induzido terra, ainda na presena do indutor, assim sero neutralizadas as cargas de sinal oposto ao indutor que esto em excesso no outro lado. - Desliga-se o induzido da terra, fazendo com que sua nica carga seja a do sinal oposto ao indutor.

Ao retirar o indutor das proximidades o induzido estar eletrizado com sinal oposto carga do indutor e as cargas se distribuem por todo o corpo.

Lei de Coulomb
Esta lei, formulada por Charles Augustin Coulomb, refere-se s foras de interao (atrao e repulso) entre duas cargas eltricas puntiformes, ou seja, com dimenso e massa desprezvel. Lembrando que, pelo princpio de atrao e repulso, cargas com sinais opostos so atradas e com sinais iguais so repelidas, mas estas foras de interao tm intensidade igual, independente do sentido para onde o vetor que as descreve aponta. Lei de Coulomb: A intensidade da fora eltrica de interao entre cargas puntiformes diretamente proporcional ao produto dos mdulos de cada carga e inversamente proporcional ao quadrado da distncia que as separa.

Onde a equao pode ser expressa por uma igualdade se considerarmos uma constante k, que depende do meio onde as cargas so encontradas. O valor mais usual de k considerado quando esta interao acontece no vcuo, e seu valor igual a: Ento podemos escrever a equao da lei de Coulomb como:

Para se determinar se estas foras so de atrao ou de repulso utiliza-se o produto de suas cargas, ou seja:

Campo Eltrico
Assim como a Terra tem um campo gravitacional, uma carga Q tambm tem um campo que pode influenciar as cargas de prova q nele colocadas. E usando esta analogia, podemos encontrar:

Desta forma, assim como para a intensidade do campo gravitacional, a intensidade do campo eltrico (E) definido como o quociente entre as foras de interao das cargas geradora do campo (Q) e de prova (q) e a prpria carga de prova (q), ou seja:

F=q.E

Chama-se Campo Eltrico o campo estabelecido em todos os pontos do espao sob a influncia de uma carga geradora de intensidade Q, de forma que qualquer carga de prova de intensidade q fica sujeita a uma fora de interao (atrao ou repulso) exercida por Q. J uma carga de prova, para os fins que nos interessam, definida como um corpo puntual de carga eltrica conhecida, utilizado para detectar a existncia de um campo eltrico, tambm possibilitando o clculo de sua intensidade.

Vetor Campo Eltrico


Voltando analogia com o campo gravitacional da Terra, o campo eltrico definido como um vetor com mesma direo do vetor da fora de interao entre a carga geradora Q e a carga de prova q e com mesmo sentido se q > 0 e sentido oposto se q < 0. Ou seja:

A unidade adotada pelo SI para o campo eltrico o N/C (Newton por coulomb). Interpretando esta unidade podemos concluir que o campo eltrico descreve o valor da fora eltrica que atua por unidade de carga, para as cargas colocadas no seu espao de atuao. O campo eltrico pode ter pelo menos quatro orientaes diferentes de seu vetor devido aos sinais de interao entre as cargas, quando o campo gerado por apenas uma carga, estes so:

Quando a carga de prova tem sinal negativo (q < 0), os vetores fora e campo eltrico tm mesma direo, mas sentidos opostos, e quando a carga de prova tem sinal positivo (q > 0), ambos os vetores tm mesma direo e sentido J quando a carga geradora do campo tem sinal positivo (Q > 0), o vetor campo eltrico tem sentido de afastamento das cargas e quando tem sinal negativo (Q < 0), tem sentido de aproximao, sendo que isto no varia com a mudana do sinal das cargas de provas. Quando uma nica partcula responsvel por gerar um campo eltrico, este gerado em um espao que a circunda, embora no esteja presente no ponto onde a partcula encontrada.

Campo Eltrico Gerado por mais do que Uma Partcula Eletrizada.


Quando duas ou mais cargas esto prximas o suficiente para que os campos gerados por cada uma se interfiram, possvel determinar um campo eltrico resultante em um ponto desta regio. Para isto, analisa-se isoladamente a influncia de cada um dos campos gerados sobre um determinado ponto. Por exemplo, imaginemos duas cargas postas arbitrariamente em um ponto A e outro B, com cargas QA e QB respectivamente. Imaginemos tambm um ponto P sob a influncia dos campos gerados pelas duas cargas simultaneamente. O vetor do campo eltrico resultante ser dado pela soma dos vetores EA e EB no ponto P. Como ilustram os exemplos a seguir:

Como as duas cargas geradoras do campo tm sinal positivo, cada uma delas gera um campo divergente (de afastamento), logo o vetor resultante ter mdulo igual subtrao entre os valores dos vetores e direo e sentido do maior valor absoluto.

Assim como no exemplo anterior, ambos os campos eltricos gerados so divergentes, mas como existe um ngulo formado entre eles, esta soma vetorial calculada atravs de regra do paralelogramo, ou seja, traando-se o vetor soma dos dois vetores, tendo assim o mdulo direo e sentido do vetor campo eltrico resultante.

Como ambas as cargas que geram o campo tem sinais negativos, cada componente do vetor campo resultante convergente, ou seja, tem sentido de aproximao. O mdulo, a direo e o sentido deste vetor so calculados pela regra do paralelogramo, assim como ilustra a figura.

Neste exemplo, as cargas que geram o campo resultante tm sinais diferentes, ento um dos vetores converge em relao sua carga geradora (EB) e outro diverge (EA). Ento podemos generalizar esta soma vetorial para qualquer nmero finito de partculas, de modo que:

Linhas de Fora
Estas linhas so a representao geomtrica convencionada para indicar a presena de campos eltricos, sendo representadas por linhas que tangenciam os vetores campo eltrico resultante em cada ponto, logo, jamais se cruzam. Por conveno, as linhas de fora tm a mesma orientao do vetor campo eltrico, de modo que para campos gerados por cargas positivas as linhas de fora so divergentes (sentido de afastamento) e campos gerados por cargas eltricas negativas so representados por linhas de fora convergentes (sentido de aproximao). Quando se trabalha com cargas geradoras sem dimenses, as linhas de fora so representadas radialmente, de modo que:

Densidade Superficial de Cargas


Um corpo em equilbrio eletrosttico, ou seja, quando todos possveis responsveis por sua eletrizao acomodam-se em sua superfcie, pode ser caracterizado por sua densidade superficial mdia de cargas m , que por definio o resultado do quociente da carga eltrica Q, pela rea de sua superfcie A.

Sendo sua unidade adotada no SI o C/m. Observe que para cargas negativas a densidade superficial mdia de cargas tambm negativa, j que a rea sempre positiva. Utiliza-se o termo mdio j que dificilmente as cargas eltricas se distribuem uniformemente por toda a superfcie de um corpo, de modo que possvel constatar que o mdulo desta densidade inversamente proporcional ao seu raio de curvatura, ou seja, em objetos pontiagudos eletrizados h maior concentrao de carga em sua extremidade (ponta).

Campo Eltrico Uniforme (CEU)


Dizemos que um campo eltrico uniforme em uma regio quando suas linhas de fora so paralelas e igualmente espaadas umas das outras, o que implica que seu vetor campo eltrico nesta regio E tm, em todos os pontos, mesma intensidade, direo e sentido. Uma forma comum de se obter um campo eltrico uniforme utilizando duas placas condutoras planas e iguais. Se as placas forem postas paralelamente, tendo cargas de mesma intensidade, mas de sinal oposto, o campo eltrico gerado entre elas ser uniforme.

Potencial Eltrico
Imagine um campo eltrico gerado por uma carga Q, ao ser colocada um carga de prova q em seu espao de atuao podemos perceber que, conforme a combinao de sinais entre as duas cargas, esta carga q, ser atrada ou repelida, adquirindo movimento, e conseqentemente Energia Cintica. Lembrando da energia cintica estudada em mecnica, sabemos que para que um corpo adquira energia cintica necessrio que haja uma energia potencial armazenada de alguma forma. Quando esta energia est ligada atuao de um campo eltrico, chamada Energia Potencial Eltrica ou Eletrosttica, simbolizada por EP. EP = q.E.d A unidade usada para a EP o joule (J).

Pode-se dizer que a carga geradora produz um campo eltrico que pode ser descrito por uma grandeza chamada Potencial Eltrico (ou eletrosttico). De forma anloga ao Campo Eltrico, o potencial pode ser descrito como o quociente entre a energia potencial eltrica e a carga de prova q. Ou seja:

Logo:

A unidade adotada, no SI para o potencial eltrico o volt (V), em homenagem ao fsico italiano Alessandro Volta, e a unidade designa Joule por coulomb (J/C). Quando existe mais de uma partcula eletrizada gerando campos eltricos, em um ponto P que est sujeito a todas estes campos, o potencial eltrico igual soma de todos os potenciais criados por cada carga, ou seja: Uma maneira muito utilizada para se representar potenciais atravs de equipotenciais, que so linhas ou superfcies perpendiculares s linhas de fora (linhas azuis), ou seja, linhas que representam um mesmo potencial. Para o caso particular onde o campo gerado por apenas uma carga, estas linhas equipotenciais (linhas pontilhadas pretas) sero circunferncias, j que o valor do potencial diminui uniformemente em funo do aumento da distncia (levando-se em conta uma representao em duas dimenses, pois caso a representao fosse tridimensional, os equipotenciais seriam representados por esferas ocas, o que constitui o chamado efeito casca de cebola, onde quanto mais interna for a casca, maior seu potencial).

Trabalho de uma Fora Eltrica


O trabalho que uma carga eltrica realiza anlogo ao trabalho realizado pelas outras energias potenciais usadas no estudo de mecnica. Se imaginarmos dois pontos em um campo eltrico, cada um deles ter energia potencial dada por: Temos:

1,2

= EP = EP1 EP2

1,2

= q ( V 1 V 2)

1,2

= q.V1,2

Diferena de Potencial entre Dois Pontos Considere dois pontos de um campo eltrico, A e B, cada um com um posto a uma
distncia diferente da carga geradora, ou seja, com potenciais diferentes. Se quisermos saber a diferena de potenciais entre os dois devemos considerar a distncia entre cada um deles. Ento teremos que sua tenso ou d.d.p (diferena de potencial) ser expressa por V e calculada por:

V1,2 = V1 V2 = E.d

ELETRODINMICA
Corrente Eltrica
Ao se estudarem situaes onde as partculas eletricamente carregadas deixam de estar em equilbrio eletrosttico passamos situao onde h deslocamento destas cargas para um determinada direo e em um sentido, este deslocamento o que chamamos corrente eltrica. Estas correntes eltricas so responsveis pela eletricidade considerada utilizvel por ns. Normalmente utiliza-se a corrente causada pela movimentao de eltrons em um condutor, mas tambm possvel haver corrente de ons positivos e negativos (em solues eletrolticas ou gases ionizados). A corrente eltrica causada por uma diferena de potencial eltrico (d.d.p./ tenso). E ela explicada pelo conceito de campo eltrico, ou seja, ao considerar uma carga A positiva e outra B, negativa, ento h um campo orientado da carga A para B. Ao ligar-se um fio condutor entre as duas os eltrons livres tendem a se deslocar no sentido da carga positiva, devido ao fato de terem cargas negativas, lembrando que sinais opostos so atrados. Desta forma cria-se uma corrente eltrica no fio, com sentido oposto ao campo eltrico, e este chamado sentido real da corrente eltrica. Embora seja convencionado que a corrente tenha o mesmo sentido do campo eltrico, o que no

altera em nada seus efeitos (com exceo para o fenmeno chamado Efeito Hall), chamado o sentido convencional da corrente. Para calcular a intensidade da corrente eltrica (i) na seco transversal de um condutor se considera o mdulo da carga que passa por ele em um intervalo de tempo, ou seja: ; |Q| = n e A unidade adotada para a intensidade da corrente no SI o ampre (A), em homenagem ao fsico francs Andre Marie Ampre, e designa coulomb por segundo (C/s). Sendo alguns de seus mltiplos:

Continuidade da Corrente Eltrica


Para condutores sem dissipao, a intensidade da corrente eltrica sempre igual, independente de sua seco transversal, esta propriedade chamada continuidade da corrente eltrica. Isto implica que se houver "opes de caminho" em um condutor, como por exemplo, uma bifurcao do fio, a corrente anterior a ela ser igual soma das correntes em cada parte desta bifurcao, ou seja:

Resistncia Eltrica e a Primeira Lei de Ohm Ao aplicar-se uma tenso V, em um condutor qualquer se estabelece nele uma corrente eltrica de intensidade i. Para a
maior parte dos condutores estas duas grandezas so diretamente proporcionais, ou seja, conforme uma aumenta o mesmo ocorre outra. Desta forma:

V i

V = const. i

A esta constante chama-se resistncia eltrica do condutor (R), que depende de fatores como a natureza do material. Quando esta proporcionalidade mantida de forma linear, chamamos o condutor de hmico, tendo seu valor dado por:

R=

V i

Sendo R constante, a 1 Lei de Ohm: Para condutores hmicos a intensidade da corrente eltrica diretamente proporcional tenso (ddp) aplicada em seus terminais. A resistncia eltrica tambm pode ser caracterizada como a "dificuldade" encontrada para que haja passagem de corrente eltrica por um condutor submetido a uma determinada tenso. No SI a unidade adotada para esta grandeza o ohm ( ), em homenagem ao fsico alemo Georg Simon Ohm. Pode-se tambm definir uma grandeza chamada Condutncia eltrica (G), como a facilidade que uma corrente tem em passar por um condutor submetido determinada tenso, ou seja, este igual ao inverso da resistncia:

G=

1 R

G=

1 i = V V i

E sua unidade, adotada pelo SI o siemens (S), onde:

1S
Resistores

1 = 1

So peas utilizadas em circuitos eltricos que tem como principal funo converter energia eltrica em energia trmica, ou seja, so usados como aquecedores ou como dissipadores de eletricidade. Alguns exemplos de resistores utilizados no nosso cotidiano so: o filamento de uma lmpada incandescente, o aquecedor de um chuveiro eltrico, os filamentos que so aquecidos em uma estufa, entre outros. Em circuitos eltricos tericos costuma-se considerar toda a resistncia encontrada proveniente de resistores, ou seja, so consideradas as ligaes entre eles como condutores ideais (que no apresentam resistncia), e utilizam-se as representaes:

Associao de Resistores
Em um circuito possvel organizar conjuntos de resistores interligados, chamada associao de resistores. O comportamento desta associao varia conforme a ligao entre os resistores, sendo seus possveis tipos: em srie, em paralelo e mista. Associao em Srie Associar resistores em srie significa lig-los em um nico trajeto, ou seja:

Como existe apenas um caminho para a passagem da corrente eltrica esta mantida por toda a extenso do circuito. J a diferena de potencial entre cada resistor ir variar conforme a resistncia deste, para que seja obedecida a 1 Lei de Ohm, assim: ; ; ; Esta relao tambm pode ser obtida pela anlise do circuito:

Sendo assim a diferena de potencial entre os pontos inicial e final do circuito igual :

Analisando esta expresso, j que a tenso total e a intensidade da corrente so mantidas, possvel concluir que a resistncia total : Ou seja, um modo de se resumir e lembrar-se das propriedades de um circuito em srie : Tenso (ddp) (U) Intensidade da Corrente (i) Resistncia total (R) se divide se conserva soma algbrica das resistncia em cada resistor.

Associao em Paralelo: Ligar um resistor em paralelo significa basicamente dividir a mesma fonte de corrente, de modo que a ddp em cada ponto seja conservada. Usualmente as ligaes em paralelo so representadas por:

Como mostra a figura, a intensidade total de corrente do circuito igual soma das intensidades medidas sobre cada resistor, ou seja: Pela 1 lei de ohm:

E por esta expresso, j que a intensidade da corrente e a tenso so mantidas, podemos concluir que a resistncia total em um circuito em paralelo dada por:

Associao Mista: Uma associao mista consiste em uma combinao, em um mesmo circuito, de associaes em srie e em paralelo, como por exemplo:

Em cada parte do circuito, a tenso (U) e intensidade da corrente sero calculadas com base no que se conhece sobre circuitos srie e paralelos, e para facilitar estes clculos pode-se reduzir ou redesenhar os circuitos, utilizando resistores resultantes para cada parte. Sendo: ; ;

Geradores de Corrente Eltrica


A corrente sempre existe enquanto h diferena de potencial entre dois corpos ligados, por um condutor, por exemplo, mas esta tem pequena durao quando estes corpos so eletrizados pelos mtodos vistos em eletrosttica, pois entram rapidamente em equilbrio. A forma encontrada para que haja uma diferena de potencial mais duradoura a criao de geradores eltricos, que so construdos de modo que haja tenso por um intervalo maior de tempo. Existem diversos tipos de geradores eltricos, que so caracterizados por seu princpio de funcionamento, alguns deles so: Geradores Luminosos So sistemas de gerao de energia construdos de modo a transformar energia luminosa em energia eltrica, como por exemplo, as placas solares feitas de um composto de silcio que converte a energia luminosa do sol em energia eltrica. Geradores Mecnicos So os geradores mais comuns e com maior capacidade de criao de energia. Transformam energia mecnica em energia eltrica, principalmente atravs de magnetismo. o caso dos geradores encontrados em usinas hidroeltricas, termoeltricas e termonucleares. Geradores Qumicos So construdos de forma capaz de converter energia potencial qumica em energia eltrica (contnua apenas). Este tipo de gerador muito encontrado como baterias e pilhas. Geradores Trmicos So aqueles capazes de converter energia trmica em energia eltrica, diretamente. Quando associados dois, ou mais geradores como pilhas, por exemplo, a tenso e a corrente se comportam da mesma forma como nas associaes de resistores, ou seja: Associao em srie: corrente nominal e tenso somada. Associao em paralelo: corrente somada e tenso nominal.

Corrente Contnua e Alternada Se considerarmos um grfico i x t (intensidade de corrente eltrica por tempo), podemos classificar a corrente conforme
a curva encontrada, ou seja: Corrente Contnua Uma corrente considerada contnua quando no altera seu sentido, ou seja, sempre positiva ou sempre negativa. A maior parte dos circuitos eletrnicos trabalha com corrente contnua, embora nem todas tenham o mesmo "rendimento", quanto sua curva no grfico i x t, a corrente contnua pode ser classificada por: Corrente Contnua Constante Diz-se que uma corrente contnua constante, se seu grfico for dado por um segmento de reta constante, ou seja, no varivel. Este tipo de corrente comumente encontrado em pilhas e baterias. Corrente Contnua Pulsante Embora no altere seu sentido as correntes contnuas pulsantes passam periodicamente por variaes, no sendo necessariamente constantes entre duas medidas em diferentes intervalos de tempo. Esta forma de corrente geralmente encontrada em circuitos retificadores de corrente alternada. Corrente Alternada Dependendo da forma como gerada a corrente, ela invertida periodicamente, ou seja, ora positiva e ora negativa, fazendo com que os eltrons executem um movimento de vai-e-vem. Este tipo de corrente o que encontramos quando medimos a corrente encontrada na rede eltrica residencial, ou seja, a corrente medida nas tomadas de nossas casas. Corrente Contnua Constante

Corrente Contnua Pulsante

Efeito Joule
A corrente eltrica resultado de movimentao de nions, ctions ou eltrons livres, como j vimos. Ao existir corrente eltrica as partculas que esto em movimento acabam colidindo com as outras partes do condutor que se encontra em repouso, causando uma excitao que por sua vez ir gerar um efeito de aquecimento. A este efeito d-se o nome efeito Joule. O aquecimento no fio pode ser medido pela lei de joule, que matematicamente expressa por: Onde i = Intensidade da Corrente; R = Resistncia do Condutor; t = Tempo pelo qual a Corrente percorre o Condutor Esta relao valida desde que a intensidade da corrente seja constante durante o intervalo de tempo de ocorrncia.

Potncia Eltrica
A potncia eltrica dissipada por um condutor definida como a quantidade de energia trmica que passa por ele durante uma quantidade de tempo.

A unidade utilizada para energia o watt (W), que designa joule por segundo (J/s) Ao considerar que toda a energia perdida em um circuito resultado do efeito Joule, admitimos que a energia transformada em calor igual a energia perdida por uma carga q que passa pelo condutor. Ou seja: ; Logo: ; Pela 1 Lei de Ohm temos que , resistncia. ;

ento podemos definir duas formas que relacionem a potncia eltrica com a

Consumo de Energia Eltrica


Cada aparelho que utiliza a eletricidade para funcionar, como por exemplo, o computador consome uma quantidade de energia eltrica. Para calcular este consumo basta sabermos a potncia do aparelho e o tempo de utilizao dele. Mas este clculo nos mostra que o joule (J) no uma unidade eficiente neste caso. Para que a energia gasta seja compreendida de uma forma mais prtica podemos definir outra unidade de medida, que embora no seja adotada no SI, mais conveniente. Essa unidade o quilowatt-hora (kWh). O mais interessante em adotar esta unidade que, se soubermos o preo cobrado por kWh, podemos calcular quanto ser gasta em dinheiro por este consumo.

Segunda Lei de Ohm


Esta lei descreve as grandezas que influenciam na resistncia eltrica de um condutor, conforme cita seu enunciado: A resistncia de um condutor homogneo de seco transversal constante proporcional ao seu comprimento e da natureza do material de sua construo, e inversamente proporcional rea de sua seco transversal. Em alguns materiais tambm depende de sua temperatura. Sendo expressa por:

Onde = resistividade, depende do material do condutor e de sua temperatura; = largura do condutor;

A = rea da seco transversal.


Como a unidade de resistncia eltrica o ohm ( ), ento a unidade adotada pelo SI para a resistividade ( .m).

Capacitores
Em circuitos eletrnicos alguns componentes necessitam que haja alimentao em corrente contnua, enquanto a fonte est ligada em corrente alternada. A resoluo deste problema um dos exemplos da utilidade de um capacitor.

Este equipamento capaz de armazenar energia potencial eltrica durante um intervalo de tempo, ele construdo utilizando um campo eltrico uniforme. Um capacitor composto por duas peas condutoras, chamadas armaduras e um material isolante com propriedades especficas chamado dieltrico. Para que haja um campo eltrico uniforme necessrio que haja uma interao especfica, limitando os possveis formatos geomtricos de um capacitor, assim alguns exemplos de capacitores so: Capacitores Planos Capacitores Cilndricos

CAMPO MAGNTICO
Ims e Magnetos
Um im definido com um objeto capaz de provocar um campo magntico sua volta e pode ser natural ou artificial. Um im natural feito de minerais com substncias magnticas, como por exemplo, a magnetita, e um im artificial feito de um material sem propriedades magnticas, mas que pode adquirir permanente ou instantaneamente caractersticas de um im natural. Os ims artificiais tambm so subdivididos em: permanentes, temporais ou eletroms. Um im permanente feito de material capaz de manter as propriedades magnticas mesmo aps cessar o processo de imantao, estes materiais so chamados ferromagnticos. Um im temporal tem propriedades magnticas apenas enquanto se encontra sob ao de outro campo magntico, os materiais que possibilitam este tipo de processo so chamados paramagnticos. Um eletrom um dispositivo composto de um condutor por onde circula corrente eltrica e um ncleo, normalmente de ferro. Suas caractersticas dependem da passagem de corrente pelo condutor; ao cessar a passagem de corrente cessa tambm a existncia do campo magntico.

Propriedades dos Ims


Plos magnticos So as regies onde se intensificam as aes magnticas. Um im composto por dois plos magnticos, norte e sul, normalmente localizados em suas extremidades, exceto quando estas no existirem, como em um im em forma de disco, por exemplo. Por esta razo so chamados dipolos magnticos. Para que sejam determinados estes plos, se deve suspender o im pelo centro de massa e ele se alinhar aproximadamente ao plo norte e sul geogrfico recebendo nomenclatura equivalente. Desta forma, o plo norte magntico deve apontar para o plo norte geogrfico e o plo sul magntico para o plo sul geogrfico. Atrao e Repulso Ao manusear dois ims percebemos claramente que existem duas formas de coloc-los para que estes sejam repelidos e duas formas para que sejam atrados. Isto se deve ao fato de que plos com mesmo nome se repelem, mas plos com nomes diferentes se atraem, ou seja:

ATRAO

REPULSO

Esta propriedade nos leva a concluir que os plos norte e sul geogrficos no coincidem com os plos norte e sul magnticos. Na verdade eles se encontram em pontos praticamente opostos, como mostra a figura abaixo

A inclinao dos eixos magnticos em relao aos eixos geogrficos de aproximadamente 191, fazendo com os seus plos sejam praticamente invertidos em relao aos plos geogrficos. Interao entre Plos Dois plos se atraem ou se repelem, dependendo de suas caractersticas, razo inversa do quadrado da distncia entre eles. Ou seja, se uma fora de interao F estabelecida a uma distncia d, ao dobrarmos esta distncia a fora observada ser igual a uma quarta parte da anterior F/4. E assim sucessivamente. Inseparabilidade dos Plos de um Im Esta propriedade diz que impossvel separar os plos magnticos de um im, j que toda vez que este for dividido sero obtidos novos plos, ento se diz que qualquer novo pedao continuar sendo um dipolo magntico.

Campo Magntico
a regio prxima a um im que influencia outros ims ou materiais ferromagnticos e paramagnticos, como cobalto e ferro. Compare campo magntico com campo gravitacional ou campo eltrico e ver que todos estes tm as caractersticas equivalentes. Tambm possvel definir um vetor que descreva este campo, chamado vetor induo magntica e simbolizado por B. Se pudermos colocar uma pequena bssola em um ponto sob ao do campo o vetor B ter direo da reta em que a agulha se alinha e sentido para onde aponta o plo norte magntico da agulha. Se pudermos traar todos os pontos onde h um vetor induo magntica associado veremos linhas que so chamadas linhas de induo do campo magntico. estas so orientados do plo norte em direo ao sul, e em cada ponto o vetor B tangencia estas linhas. As linhas de induo existem tambm no interior do im, portanto so linhas fechadas e sua orientao interna do plo sul ao plo norte. Assim como as linhas de fora, as linhas de induo no podem se cruzar e so mais densas onde o campo mais intenso.

Campo Magntico Uniforme


De maneira anloga ao campo eltrico uniforme, definido como o campo ou parte dele onde o vetor induo magntica B igual em todos os pontos, ou seja, tem mesmo mdulo, direo e sentido. Assim sua representao por meio de linha de induo feita por linhas paralelas e igualmente espaadas.

A parte interna dos ims em forma de U aproxima um campo magntico uniforme.

Efeitos de um Campo Magntico sobre Carga


Como os eltrons e prtons possuem caractersticas magnticas, ao serem expostos campos magnticos, interagem com este, sendo submetidos a uma fora magntica FM. Supondo: Campos magnticos estacionrios, ou seja, que o vetor campo magntico B em cada ponto no varia com o tempo; Partculas com uma velocidade inicial v no momento da interao; O vetor campo magntico no referencial adotado B; Podemos estabelecer pelo menos trs resultados: Carga Eltrica em Repouso: "Um campo magntico estacionrio no interage com cargas em repouso." Tendo um im posto sobre um referencial arbitrrio R, se uma partcula com carga q for abandonada em sua vizinhana com velocidade nula no ser observado o surgimento de fora magntica sobre esta partcula, sendo ela positiva, negativa ou neutra. Carga Eltrica com Velocidade na Mesma Direo do Campo: "Um campo magntico estacionrio no interage com cargas que tem velocidade no nula na mesma direo do campo magntico." Sempre que uma carga se movimenta na mesma direo do campo magntico, sendo no seu sentido ou contrrio, no h aparecimento de fora eletromagntica que atue sobre ela. Um exemplo deste movimento uma carga que se movimenta entre os plos de um im. A validade desta afirmao assegurada independentemente do sinal da carga estudada. Carga Eltrica com Velocidade em Direo Diferente do Campo: Quando uma carga abandonada nas proximidades de um campo magntico estacionrio com velocidade em direo diferente do campo, este interage com ela. Ento esta fora ser dada pelo produto entre os dois vetores, B e v e resultar em um terceiro vetor perpendicular a ambos, este chamado um produto vetorial e uma operao vetorial que no vista no ensino mdio. Mas podemos dividir este estudo para um caso peculiar onde a carga se move em direo perpendicular ao campo, e outro onde a direo do movimento qualquer, exceto igual a do campo. Carga com Movimento Perpendicular ao Campo Experimentalmente pode-se observar que se aproximarmos um im de cargas eltricas com movimento perpendicular ao campo magntico, este movimento ser desviado de forma perpendicular ao campo e velocidade, ou seja, para cima ou para baixo. Este ser o sentido do vetor fora magntica. Para cargas positivas este desvio acontece para cima e para cargas negativas para baixo.

A intensidade de B ser dada pelo produto vetorial FM x v, que para o caso particular onde B e v so perpendiculares calculado por:

A unidade adotada para a intensidade do Campo magntico o tesla (T), que denomina N / (C.m/s), em homenagem ao fsico iugoslavo Nikola Tesla. Consequentemente a fora ser calculada por: Medida em newtons (N)

Carga Movimentando-se com Direo Arbitrria em Relao ao Campo Como citado anteriormente, o caso onde a carga tem movimento perpendicular ao campo apenas uma peculiaridade de interao entre carga e campo magntico. Para os demais casos a direo do vetor F ser perpendicular ao vetor campo magntico B e ao vetor velocidade v. Para o clculo da intensidade do campo magntico se considera apenas o componente da velocidade perpendicular ao campo, ou seja, vsen, sendo o ngulo formado entre B e v ento substituindo v por sua componente perpendicular teremos:

Aplicando esta lei para os demais casos que vimos anteriormente, veremos que: Se v = 0, ento F = 0 Se = 0 ou 180, ento sen = 0, portanto F = 0 Se = 90, ento sen = 1, portanto .

Regra da Mo Direita
Um mtodo usado para se determinar o sentido do vetor F a chamada regra da mo direita espalmada. Com a mo aberta, se aponta o polegar no sentido do vetor velocidade v e os demais dedos na direo do vetor campo magntico. Para cargas positivas, vetor F ter a direo de uma linha que atravessa a mo, e seu sentido ser o de um vetor que sai da palma da mo. Para cargas negativas, vetor F ter a direo de uma linha que atravessa a mo, e seu sentido ser o de um vetor que sai do dorso da mo, isto , o vetor que entra na palma da mo.

Efeito Hall
Em 1879, durante experincias feitas para se medir diretamente o sinal dos portadores de carga em um condutor Edwin H. Hall percebeu um fenmeno peculiar. Na poca j se sabia que quando o fio percorrido por corrente eltrica era exposto a um campo magntico as cargas presentes neste condutor eram submetidos a uma fora que fazia com que seu movimento fosse alterado. No entanto, o que Edwin Hall descreveu foi o surgimento de regies com carga negativa e outras com carga positiva no condutor, criando um campo magntico perpendicular ao campo gerado pela corrente principal. Em sua homenagem este efeito ficou conhecido como Efeito Hall.

FORA MAGNTICA
Fora Magntica sobre um Fio Condutor
Sempre que uma carga posta sobre influncia de um campo magntico, esta sofre uma interao que pode alterar seu movimento. Se o campo magntico em questo for uniforme, vimos que haver uma fora agindo sobre a carga com intensidade , onde o ngulo formado no plano entre os vetores velocidade e campo magntico. A direo e sentido do vetor F sero dadas pela regra da mo direita espalmada. Se imaginarmos um fio condutor percorrido por corrente, haver eltrons livres se movimentando por sua seco transversal com uma velocidade v. No entanto, o sentido adotado para o vetor velocidade, neste caso, o sentido real da corrente (v tem o mesmo sentido da corrente). Para facilitar a compreenso pode-se imaginar que os eltrons livres so cargas positivas. Como todos os eltrons livres tm carga (que pela suposio adotada se comporta como se esta fosse positiva), quando o fio condutor exposto a um campo magntico uniforme, cada eltron sofrer ao de uma fora magntica. Mas se considerarmos um pequeno pedao do fio ao invs de apenas um eltron, podemos dizer que a interao continuar sendo regida por , onde Q a carga total no segmento do fio, mas como temos um comprimento percorrido por cada eltron em um determinado intervalo de tempo, ento podemos escrever a velocidade como:

Ao substituirmos este valor em F teremos a fora magntica no segmento, expressa pela notao fM:

Mas sabemos que

indica a intensidade de corrente no fio, ento:

(Lei Elementar de Laplace)


A direo e o sentido do vetor fM so perpendicular ao plano determinado pelos vetores v e B, e pode ser determinada pela regra da mo direita espalmada, apontando-se o polegar no sentido da corrente e os demais dedos no sentido do vetor B. Se quisermos determinar a fora magntica que atua em fio extenso (com dimenses no desprezveis) devemos fazer com que os comprimentos l sejam cada vez menores e somar os vetores em cada ln, de modo que toda o fio seja descrito, uma forma avanada para se realizar este clculo utilizando-se integral de linha. Para o caso particular onde o condutor retilneo, todos os vetores sero iguais, ento podemos reescrever a Lei Elementar de Laplace como .

Fora Magntica sobre uma Espira Retangular


Da mesma forma como um campo magntico uniforme interage com um condutor retilneo pode interagir com um condutor em forma de espira retangular percorrido por corrente. Quando a corrente passa pelo condutor nos segmentos onde o movimento das cargas so perpendiculares ao vetor induo magntica h a formao de um "brao de alavanca" entre os dois segmentos da espira, devido ao surgimento de fM. Nos segmentos onde o sentido da corrente paralelo ao vetor induo magntica no h surgimento de fM pois a corrente, e por consequncia v, tem mesma direo do campo magntico. Se esta espira tiver condies de girar livremente, a fora magntica que perpendicular ao sentido da corrente e ao campo magntico causar rotao. medida que a espira gira a intensidade da fora que atua no sentido vertical, que responsvel pelo giro, diminui, de modo que quando a espira tiver girado 90 no haver fM causando giro, fazendo com que as foras de cada lado do brao de alavanca entrem em equilbrio. No entanto, o movimento da espira continua, devido inrcia, fazendo com que esta avance contra as foras fM. Com isso o movimento segue at que as foras fM o anulem e volta a girar no sentido contrrio, passando a exercer um movimento oscilatrio. Uma forma de se aproveitar este avano da posio de equilbrio inverter o sentido da corrente, fazendo com que o giro continue no mesmo sentido. Este o princpio de funcionamento dos motores de corrente contnua, e a inverso de corrente obtida atravs de um anel metlico condutor dividido em duas partes.

INDUO MAGNTICA
Fluxo de Induo
Para que se entenda o que , e como se origina a induo magntica necessrio que definamos uma grandeza fsica chamada fluxo de induo magntica. Esta grandeza vetorial simbolizada por . Mesmo que haja fluxo de induo magntica sobre qualquer corpo, independente de sua forma ou material, vamos defini-lo apenas para o caso particular de uma superfcie plana de rea superficial A, podendo ser a rea delimitada por uma espira, imersa em um campo magntico uniforme, desta forma:

Ento podemos escrever o fluxo de induo magntica como o produto do vetor induo magntica (campo magntico) B pela rea da superfcie A e pelo cosseno do ngulo , formado entre B e uma linha perpendicular superfcie, chamada reta normal. Assim: A unidade adotada para se medir o fluxo de induo magntica pelo SI o weber (Wb), em homenagem ao fsico 2 alemo Wilhelm Webber, e caracteriza tesla por metro quadrado (T/m ). possvel tambm se associar o fluxo de induo magntica quantidade de linhas de induo que atravessam a superfcie, de modo que: Se a reta normal superfcie for perpendicular ao vetor induo magntica, nenhuma linha de induo o atravessar, portanto o fluxo ser nulo. O que comprovado pela equao do fluxo magntico j que cos90 = 0

Se a reta normal superfcie for paralela ao vetor induo magntica, o nmero mximo de linhas de induo o atravessar, logo o valor do fluxo ser mximo j que cos0 = 1. Haver fluxo sempre que 0 < 90.

Se o vetor induo magntica e a rea so valores constante e apenas o ngulo livre para variar, ento podemos montar um grfico de x , onde veremos a variao do fluxo em funo da variao de , em uma senide defasada de /2 rad (grfico do cosseno).

Variao do Fluxo Magntico


Saber apenas calcular o fluxo magntico no resolve nossos problemas de induo, pois para que esta exista, necessrio que haja variao no fluxo magntico. Sabendo que o fluxo magntico calculado por: Como a equao nos mostra, o fluxo depende de trs grandezas, B, A, e . Portanto, para que varie necessrio que pelo menos uma das trs grandezas varie, como veremos a seguir.

Variao do Fluxo devido Variao do Vetor Induo Magntica Imagine um tubo capaz de conduzir em seu interior as linhas de induo geradas por um im, por exemplo. Se em um ponto do tubo houver uma reduo na rea de sua seco transversal, todas as linhas que passavam por uma rea A tero de passar por uma rea A', menor que a anterior. A nica forma de todas as linhas de induo passarem, ou seja, de se manter o fluxo, por esta rea menor se o vetor induo aumentar, o que nos leva a concluir que as linhas de induo devem estar mais prximas entre si nas partes onde a rea menor. Como as seces transversais no tubo citadas so paralelas entre si, esta afirmao pode ser expressa por: Ento, se pensarmos em um im qualquer, este ter campo magntico mais intenso nas proximidades de seus plos, j que as linhas de induo so mais concentradas nestes pontos. Portanto, uma forma de fazer com que varie aproximar ou afastar a superfcie da fonte magntica, variando B Variao do Fluxo devido Variao da rea Outra maneira utilizada para se variar utilizando um campo magntico uniforme e uma superfcie de rea A. Como o campo magntico uniforme bem delimitado, possvel variar o fluxo de induo magntica movimentando-se a superfcie perpendicularmente ao campo, entre a parte sob e fora de sua influncia. Desta forma, a rea efetiva por onde h fluxo magntico varia. Variao do Fluxo devido Variao do ngulo Alm das duas formas citadas acima, ainda possvel variar fazendo com que varie o ngulo entre a reta normal superfcie e o vetor B. Uma maneira prtica e possivelmente a mais utilizada para se gerar induo magntica fazendo com que a superfcie por onde o fluxo passa gire, fazendo com que varie.

Induo Eletromagntica
Quando uma rea delimitada por um condutor sofre variao de fluxo de induo magntica criado entre seus terminais uma fora eletromotriz (fem) ou tenso. Se os terminais estiverem ligados a um aparelho eltrico ou a um medidor de corrente esta fora eletromotriz ira gerar uma corrente, chamada corrente induzida. Este fenmeno chamado de induo eletromagntica, pois causado por um campo magntico e gera correntes eltricas. A corrente induzida s existe enquanto h variao do fluxo, chamado fluxo indutor.

Lei de Lenz
Segundo a lei proposta pelo fsico russo Heinrich Lenz, a partir de resultados experimentais, a corrente induzida tem sentido oposto ao sentido da variao do campo magntico que a gera. Se houver diminuio do fluxo magntico, a corrente induzida ir criar um campo magntico com o mesmo sentido do fluxo; Se houver aumento do fluxo magntico, a corrente induzida ir criar um campo magntico com sentido oposto ao sentido do fluxo. Se usarmos como exemplo, uma espira posta no plano de uma pgina e a submetermos a um fluxo magntico que tem direo perpendicular pgina e com sentido de entrada na folha. Se for positivo, ou seja, se a fluxo magntico aumentar, a corrente induzida ter sentido anti-horrio; Se for negativo, ou seja, se a fluxo magntico diminuir, a corrente induzida ter sentido horrio.

Correntes de Foucault
Quando um fluxo magntico varia atravs de uma superfcie slida, e no apenas delimitada por um condutor como foi visto em induo eletromagntica, h criao de uma corrente induzida sobre ele como se toda superfcie fosse composta por uma combinao de espiras muito finas justapostas. O nome dado a estas correntes em homenagem ao fsico e astrnomo francs Jean Bernard Lon Foucault, que foi quem primeiro mostrou a existncia delas. Devido suas dimenses considerveis, a superfcie sofre dissipao de energia por efeito Joule, causando grande aumento de temperatura, o que torna possvel utilizar estas correntes como aquecedores, por exemplo, em um forno de induo, que tm a passagem de correntes de Foucault como princpio de funcionamento. Em circuitos eletrnicos, onde a dissipao por efeito Joule altamente indesejvel, pois pode danificar seus componentes. frequente a utilizao de materiais laminados ou formados por pequenas placas isoladas entre si, a fim de diminuir a dissipao de energia.

Lei de Faraday-Neumann
Tambm chamada de lei da induo magntica, esta lei, elaborada a partir de contribuies de Michael Faraday, Franz Ernst Neumann e Heinrich Lenz entre 1831 e1845, quantifica a induo eletromagntica.

A lei de Faraday-Neumann relaciona a fora eletromotriz gerada entre os terminais de um condutor sujeito variao de fluxo magntico com o mdulo da variao do fluxo em funo de um intervalo de tempo em que esta variao acontece, sendo expressa matematicamente por:

O sinal negativo da expresso uma consequncia da Lei de Lenz, que diz que a corrente induzida tem um sentido que gera um fluxo induzido oposto ao fluxo indutor.

Transformadores
Os transformadores de tenso, chamados normalmente de transformadores, so dispositivos capazes de aumentar ou reduzir valores de tenso. Um transformador constitudo por um ncleo, feito de um material altamente imantvel, e duas bobinas com nmero diferente de espiras isoladas entre si, chamadas primrio (bobina que recebe a tenso da rede) e secundrio (bobina em que sai a tenso transformada). O seu funcionamento baseado na criao de uma corrente induzida no secundrio, a partir da variao de fluxo gerada pelo primrio. A tenso de entrada e de sada so proporcionais ao nmero de espiras em cada bobina. Sendo:

Onde UP a tenso no primrio; US a tenso no secundrio; NP o nmero de espiras do primrio; NS o nmero de espiras do secundrio. Por esta proporcionalidade conclumos que um transformador reduz a tenso se o nmero de espiras do secundrio for menor que o nmero de espiras do primrio e vice-verso. Se considerarmos que toda a energia conservada, a potncia no primrio dever ser exatamente igual potncia no secundrio, assim:

ptica - Fundamentos Luz - Comportamento e princpios A luz, ou luz visvel como fisicamente caracterizada, uma forma de energia radiante. o agente fsico que, atuando nos rgos visuais, produz a sensao da viso. Energia radiante aquela que se propaga na forma de ondas eletromagnticas, dentre as quais se pode destacar as ondas de rdio, TV, microondas, raios X, raios gama, radar, raios infravermelho, radiao ultravioleta e luz visvel. Uma das caractersticas das ondas eletromagnticas a sua velocidade de propagao, que no vcuo tem o valor de aproximadamente 300 mil quilmetros por segundo, ou seja: Podendo ter este valor reduzido em meios diferentes do vcuo, sendo a menor velocidade at hoje medida para tais ondas quando atravessam um composto chamado condensado de Bose-Einstein, comprovada em uma experincia recente. A luz que percebemos tem como caracterstica sua freqncia que vai da faixa de (vermelho) at (violeta). Esta faixa a de maior emisso do Sol, por isso os rgos visuais de todos os seres vivos esto adaptados a ela, e no podem ver alm desta, como por exemplo, a radiao ultravioleta e infravermelha. Divises da ptica ptica Fsica: estuda os fenmenos pticos que exigem uma teoria sobre a natureza das ondas eletromagnticas. ptica Geomtrica: estuda os fenmenos pticos em que apresentam interesse as trajetrias seguidas pela luz. Fundamenta-se na noo de raio de luz e nas leis que regulamentam seu comportamento. O estudo em nvel de Ensino Mdio restringe-se apenas a esta parte da ptica. Conceitos bsicos Raios de luz So a representao geomtrica da trajetria da luz, indicando sua direo e o sentido da sua propagao. Por exemplo, em uma fonte puntiforme so emitidos infinitos raios de luz, embora apenas alguns deles cheguem a um observador. Representa-se um raio de luz por um segmento de reta orientado no sentido da propagao.

Feixe de luz um conjunto de infinitos raios de luz; um feixe luminoso pode ser: Cnico convergente: os raios de luz convergem para um ponto;

Cnico divergente: os raios de luz divergem a partir de um ponto;

Cilndrico paralelo: os raios de luz so paralelos entre si.

Fontes de luz Tudo o que pode ser detectado por nossos olhos, e por outros instrumentos de fixao de imagens como cmeras fotogrficas, a luz de corpos luminosos que refletida de forma difusa pelos corpos que nos cercam. Fonte de luz so todos os corpos dos quais se podem receber luz, podendo ser fontes primrias ou secundrias. Fontes primrias: Tambm chamadas de corpos luminosos, so corpos que emitem luz prpria, como por exemplo, o Sol, as estrelas, a chama de uma vela, uma lmpada acesa,... Fontes secundrias: Tambm chamadas de corpos iluminados, so os corpos que enviam a luz que recebem de outras fontes, como por exemplo, a Lua, os planetas, as nuvens, os objetos visveis que no tm luz prpria,... Quanto s suas dimenses, uma fonte pode ser classificada como: Pontual ou puntiforme: uma fonte sem dimenses considerveis que emite infinitos raios de luz.

Extensa: uma fonte com dimenses considerveis em relao ao ambiente.

Meios de propagao da luz

Os diferentes meios materiais comportam-se de forma diferente ao serem atravessados pelos raios de luz, por isso so classificados em: Meio transparente um meio ptico que permite a propagao regular da luz, ou seja, o observador v um objeto com nitidez atravs do meio. Exemplos: ar, vidro comum, papel celofane, etc... Meio translcido um meio ptico que permite apenas uma propagao irregular da luz, ou seja, o observador v o objeto atravs do meio, mas sem nitidez.

Meio opaco um meio ptico que no permite que a luz se propague, ou seja, no possivel ver um objeto atravs do meio. Fenmenos pticos Ao incidir sobre uma superfcie que separa dois meios de propagao, a luz sofre algum, ou mais do que um, dos fenmenos a seguir: Reflexo regular A luz que incide na superfcie e retorna ao mesmo meio, regularmente, ou seja, os raios incidentes e refletidos so paralelos. Ocorre em superfcies metlicas bem polidas, como espelhos. Reflexo difusa A luz que incide sobre a superfcie volta ao mesmo meio, de forma irregular, ou seja, os raios incidentes so paralelos, mas os refletidos so irregulares. Ocorre em superfcies rugosas, e responsvel pela visibilidade dos objetos. Refrao A luz incide e atravessa a superfcie, continuando a se propagar no outro meio. Ambos os raios (incidentes e refratados) so paralelos, no entanto, os raios refratados seguem uma trajetria inclinada em relao aos incididos. Ocorre quando a superfcie separa dois meios transparentes. Absoro A luz incide na superfcie, no entanto no refletida e nem refratada, sendo absorvida pelo corpo, e aquecendo-o. Ocorre em corpos de superfcie escura. Princpio da independncia dos raios de luz Quando os raios de luz se cruzam, estes seguem independentemente, cada um a sua trajetria.

Princpio da propagao retilnea da luz Todo o raio de luz percorre trajetrias retilneas em meios transparentes e homogneos. Um meio homogneo aquele que apresenta as mesmas caractersticas em todos os elementos de volume. Um meio istropo, ou isotrpico, aquele em que a velocidade de propagao da luz e as demais propriedades pticas independem da direo em que realizada a medida. Um meio ordinrio aquele que , ao mesmo tempo, transparente, homogneo e istropo, como por exemplo, o vcuo.

Sombra e penmbra Quando um corpo opaco colocado entre uma fonte de luz e um anteparo possvel delimitar regies de sombra e penmbra. A sombra a regio do espao que no recebe luz direta da fonte. Penmbra a regio do espao que recebe apenas parte da luz direta da fonte, sendo encontrada apenas quando o corpo opaco posto sob influncia de uma fonte extensa. Ou seja: Fonte de luz puntiforme

Fonte de luz extensa

Cmara escura de orifcio Uma cmara escura de orifcio consiste em um equipamento formado por uma caixa de paredes totalmente opacas, sendo que no meio de uma das faces existe um pequeno orifcio. Ao colocar-se um objeto, de tamanho o, de frente para o orifcio, a uma distncia p, nota-se que uma imagem refletida, de tamanho i, aparece na face oposta da caixa, a uma distncia p', mas de foma invertida. Conforme ilustra a figura:

Desta forma, a partir de uma semelhana geomtrica pode-se expressar a seguinta equao:

Sendo esta conhecida como a Equao da cmara escura. Tipos de reflexo e refrao Reflexo o fenmeno que consiste no fato de a luz voltar a se propagar no meio de origem, aps incidir sobre uma superfcie de separao entre dois meios. Refrao o fenmeno que consiste no fato de a luz passar de um meio para outro diferente. Durente uma reflexo so conservadas a frequncia e a velocidade de propagao, enquanto durante a refrao, apenas a frequncia mantida constante. Reflexo e refrao regular Acontece quando, por exemplo, um feixe cilndrico de luz atinge uma superfcie totalmente lisa, ou tranquila, desta forma, os feixes refletidos e refratados tambm sero cilndricos, logo os raios de luz sero paralelos entre si. Reflexo e refrao difusa Acontece quando, por exemplo, um feixe cilndrico de luz atinge uma superfcie rugosa, ou agitada, fazendo com que os raios de luz refletidos e refratados tenham direo aleatria por todo o espao.

Reflexo e refrao seletiva A luz branca que recebemos do sol, ou de lmpadas fluorescentes, por exemplo, policromtica, ou seja, formada por mais de uma luz monocromtica, no caso do sol, as sete do arco-ris: vermelho, alaranjado, amarelo, verde, azul, anil e violeta. Sendo assim, um objeto ao ser iluminado por luz branca "seleciona" no espectro solar as cores que vemos, e as refletem de forma difusa, sendo assim, vistas por ns. Se um corpo visto branco, porque ele reflete todas as cores do espectro solar. Se um corpo visto vermelho, por exemplo, ele absorve todas as outras cores do espectro, refletindo apenas o vermelho. Se um corpo "visto" negro, por que ele absorve todas as cores do espectro solar. Chama-se filtro de luz a pea, normalmente acrlica, que deixa passar apenas um das cores do espectro solar, ou seja, um filtro vermelho, faz com que a nica cor refratada de forma seletiva seja a vermelha. muito comum o uso de filtros de luz na astronomia para observar estrelas, j que estas apresentam diferentes cores, conforme sua temperatura e distncia da Terra, principalmente. Ponto imagem e ponto objeto Chama-se ponto objeto, relativamente a um sistema ptico, o vrtice do feixe de luz que incide sobre um objeto ou uma superfcie, sendo dividido em trs tipos principais: Ponto objeto real (POR): o vrtice de um feixe de luz divergente, sendo formado pelo cruzamento efetivo dos raios de luz. Ponto objeto virtual (POV): o vrtice de um feixe de luz convergente, sendo formado pelo cruzamento imaginrio do prolongamente dos raios de luz. Ponto objeto imprprio (POI): o vrtice de um feixe de luz cilndrico, ou seja, se situa no infinito. Chama-se ponto imagem, relativamente a um sistema ptico, o vrtice de um feixe de luz emergente, ou seja, aps ser incidido. Ponto imagem real (PIR): o vrtice de um feixe de luz emergente convergente, sendo formado pelo cruzamento efeitivo dos raios de luz. Ponto imagem virtual (PIV): o vrtice de um feixe de luz emergente divergente, sendo formado pelo cruzamento imaginrio do prolongamento dos raios de luz. Ponto imagem imprprio (PII): o vrtice de um feixe de luz emergente cilndrico, ou seja, se situa no infinito. Sistemas pticos H dois principais tipos de sistemas pticos: os refletores e os refratores. O grupo dos sistemas pticos refletores consiste principalmente nos espelhos, que so superfcies de um corpo opaco, altamente polidas e com alto poder de reflexo.

No grupo dos sistemas pticos refratores encontram-se os dioptros, que so peas constitudas de dois meios transparentes separados por uma superfcie regular. Quando associados de forma conveniente os dioptros funcionam como utenslios pticos de grande utilidade como lentes e prismas.

Sistemas pticos estigmticos, aplanticos e ortoscpicos Um sistema ptico estigmtico quando cada ponto objeto conjuga apenas um ponto imagem. Um sistema ptico aplantico quando um objeto plano e frontal tambm conjuga uma imagem plana e frontal. Um sistema ptico ortoscpico quando uma imagem conjugada semelhante a um objeto. O nico sistema ptico estigmtico, aplantico e ortoscpico para qualquer posio do objeto o espelho plano. Reflexo da Luz - Fundamentos Reflexo o fenmeno que consiste no fato de a luz voltar a se propagar no meio de origem, aps incidir sobre um objeto ou superfcie. possvel esquematizar a reflexo de um raio de luz, ao atingir uma superfcie polida, da seguinte forma:

= raio de luz incidente = raio de luz refletido = reta normal superfcie no ponto B = reta tangente superfcie no ponto B = ngulo de incidncia, formado entre o raio incidente e a reta normal. = ngulo refletido, formado entre o raio refletido e a reta normal. Leis da reflexo Os fenmenos em que acontecem reflexo, tanto regular quanto difusa e seletiva, obedecem a duas leis fundamentais que so: 1 lei da reflexo O raio de luz refletido e o raio de luz incidente, assim como a reta normal superfcie, pertencem ao mesmo plano, ou seja, so coplanares. 2 Lei da reflexo

O ngulo de reflexo (r) sempre igual ao ngulo de incidncia (i). i=r Espelho plano Um espelho plano aquele em que a superfcie de reflexo totalmente plana. Os espelhos geralmente so feitos de uma superfcie metlica bem polida. comum, usar-se uma placa de vidro onde se deposita uma fina camada de prata ou alumnio em uma das faces, tornando a outra um espelho. Os espelhos planos tem utilidades bastante diversificadas, desde as domsticas at como componentes de sofisticados instrumentos pticos. Representa-se um espelho plano por:

As principais propriedades de um espelho plano so a simetria entre os pontos objeto e imagem e que a maior parte da reflexo que acontece regular. Construo das imagens em um espelho plano Para se determinar a imagem em um espelho plano basta imaginarmos que o observador v um objeto que parece estar atrs do espelho, isto ocorre pois o prolongamento do raio refletido passa por um ponto imagem virtual (PIV), "atrs" do espelho. Nos espelhos planos, o objeto e a respectiva imagem tm sempre naturezas opostas, ou seja, quando um real o outro deve ser virtual, portanto, para se obter geometricamente a imagem de um objeto pontual, basta traar por ele, atravs do espelho, uma reta e marcar simtricamente o ponto imagem. Translao de um espelho plano Considerando a figura:

A parte superior do desenho mostra uma pessoa a uma distncia em relao ao espelho.

do espelho, logo a imagem aparece a uma distncia

Na parte inferior da figura, o espelho transladado

para a direita, fazendo com que o observador esteja a uma

distncia do espelho, fazendo com que a imagem seja deslocada x para a direita. Pelo desenho podemos ver que: Que pode ser reescrito como: Mas pela figura, podemos ver que: Logo: Assim pode-se concluir que sempre que um espelho transladado paralelamente a si mesmo, a imagem de um objeto fixo sofre translao no mesmo sentido do espelho, mas com comprimento equivalente ao dobro do comprimento da translao do espelho. Se utilizarmos esta equao, e medirmos a sua taxa de variao em um intervalo de tempo, podemos escrever a velocidade de translao do espelho e da imagem da seguinta forma:

Ou seja, a velocidade de deslocamento da imagem igual ao dobro da velocidade de deslocamento do espelho. Quando o observador tambm se desloca, a velocidade ao ser considerada a a velocidade relativa entre o observador e o espelho, ao invs da velocidade de translao do espelho, ou seja:

Associao de dois espelhos planos Dois espelhos planos podem ser associados, com as superfcies refletoras se defrontando e formando um ngulo si, com valores entre 0 e 180. Por razes de simetria, o ponto objeto e os pontos imagem ficam situados sobre uma circunferncia. Para se calcular o nmero de imagens que sero vistas na associao usa-se a frmula: entre

Sendo o ngulo formado entre os espelhos. Por exemplo, quando os espelhos encontra-se perpendicularmente, ou seja

=90:

Portanto, nesta configurao so vistas 3 pontos imagem. Espelhos esfricos Chamamos espelho esfrico qualquer calota esfrica que seja polida e possua alto poder de reflexo.

fcil observar-se que a esfera da qual a calota acima faz parte tem duas faces, uma interna e outra externa. Quando a superfcie refletiva considerada for a interna, o espelho chamado cncavo, j nos casos onde a face refletiva a externa o espelho chamado convexo.

Reflexo da luz em espelhos esfricos Assim como para espelhos planos, as duas leis da reflexo tambm so obedecidas nos espelhos esfricos, ou seja, os ngulos de incidncia e reflexo so iguais, e os raios incididos, refletidos e a reta normal ao ponto incidido.

Aspectos geomtricos dos espelhos esfricos Para o estudo dos espelhos esfricos til o conhecimento dos elementos que os compe, esquematizados na figura abaixo:

C o centro da esfera; V o vrtice da calota; O eixo que passa pelo centro e pelo vrtice da calota chamado eixo principal. As demais retas que cruzam o centro da esfera so chamadas eixos secundrios. O ngulo , que mede a distncia angular entre os dois eixos secundrios que cruzam os dois pontos mais externos da calota, a abertura do espelho. O raio da esfera R que origina a calota chamado raios de curvatura do espelho. Um sistema ptico que consegue conjugar a um ponto objeto, um nico ponto como imagem dito estigmtico. Os espelhos esfricos normalmente no so estigmticos, nem aplanticos ou ortoscpicos, como os espelhos planos. No entanto, espelhos esfricos s so estigmticos para os raios que incidem prximos do seu vrtice V e com uma pequena inclinao em relao ao eixo principal. Um espelho com essas propriedades conhecido como espelho de

Gauss. Um espelho que no satisfaz as condies de Gauss (incidncia prxima do vrtice e pequena inclinao em relao ao eixo principal) dito astigmtico. Um espelho astigmtico conjuga a um ponto uma imagem parecendo uma mancha. Focos dos espelhos esfricos Para os espelhos cncavos de Gauss pode ser verificar que todos os raios luminosos que incidirem ao longo de uma direo paralela ao eixo secundrio passam por (ou convergem para) um mesmo ponto F - o foco principal do espelho.

No caso dos espelhos convexos a continuao do raio refletido que passa pelo foco. Tudo se passa como se os raios refletidos se originassem do foco.

Determinao de imagens Analisando objetos diante de um espelho esfrico, em posio perpendicular ao eixo principal do espelho podemos chegar a algumas concluses importantes. Um objeto pode ser real ou virtual. No caso dos espelhos, dizemos que o objeto virtual se ele se encontra atrs do espelho. No caso de espelhos esfricos a imagem de um objeto pode ser maior, menor ou igual ao tamanho do objeto. A imagem pode ainda aparecer invertida em relao ao objeto. Se no houver sua inverso dizemos que ela direita. Equao fundamental dos espelhos esfricos

Dadas a distncia focal e posio do objeto possvel determinar, analiticamente, a posio da imagem. Atravs da equao de Gauss, que expressa por:

Cor e frequncia No intervalo do espectro eletromagntico que corresponde luz visvel, cada frequncia equivale sensao de uma cor. Comprimento de onda Frequncia Cor ( = ) ( ) Violeta 3900 4500 7,69 6,65 Anil 4500 4550 5,65 6,59 Azul 4550 4920 6,59 6,10 Verde 4920 5770 6,10 5,20 Amarelo 5770 5970 5,20 5,03 Alaranjado 5970 5220 5,03 4,82 Vermelho 6220 7800 4,82 3,84 Conforme a frequncia aumenta, diminui o comprimento de onda, assim como mostra a tabela acima, e o trecho do espectroeletromagntico abaixo.

Quando recebemos raios de luz de diferentes frequncias podemos perceber cores diferentes destas, como combinaes. A luz branca que percebemos vinda do Sol, por exemplo, a combinao de todas as sete cores do espectro visvel. Luz Mono e Policromtica

De acordo com sua cor a luz pode ser classficada como Monocromtica ou Policromtica. Chama-se luz monocromtica aquela composta de apenas uma cor, como por exemplo, a luz amarela emitida por lmpadas de sdio. Chama-se luz policromtica aquela composta por uma combinao de duas ou mais cores monocromticas, como por exemplo, a luz branca emitida pelo sol ou por lmpadas comuns. Usando-se um prisma possvel decompor a luz policromtica nas luzes monocromticas que a formam, o que no possvel para as cores monocromticas, como o vermelho, alaranjado, amarelo, verde, azul, anil e violeta. Um exemplo da composio das cores monocromticas que formam a luz branca o disco de Newton, que uma experincia composta de um disco com as sete cores do espectro visvel, que ao girar em alta velocidade, "recompe" as cores monocromticas, formando a cor policromtica branca.

Cor de um corpo Ao nosso redor possvel distinguir vrias cores, mesmo quando estamos sob a luz do Sol, que branca. Esse fenmeno acontece pois quando incidida luz branca sobre um corpo de cor verde, por exemplo, este absorve todas as outras cores do espectro visvel, refletido de forma difusa apenas o verde, o que torna possvel distinguir sua cor. Por isso, um corpo de cor branca aquele que reflete todas as cores, sem absorver nenhuma, enquanto um corpo de cor preta absorve todas as cores sobre ele incididas, sem refletir nenhuma, o que causa aquecimento. Luz - Velocidade H muito tempo sabe-se que a luz faz parte de um grupo de ondas, chamado de ondas eletromagnticas, sendo uma das caractersticas que reune este grupo a sua velocidade de propagao. A velocidade da luz no vcuo, mas que na verdade se aplica a diversos outros fenmenos eletromagnticos como raiosx, raios gama, ondas de rdio e tv, caracterizada pela letra c, e tem um valor aproximado de 300 mil quilmetros por segundo, ou seja: No entanto, nos meios materiais, a luz se comporta de forma diferente, j que interage com a matria existente no meio. Em qualquer um destes meios a velocidade da luz v menor que c. Em meios diferentes do vcuo tambm diminui a velocidade conforme aumenta a frequncia. Assim a velocidade da luz vermelha maior que a velocidade da luz violeta, por exemplo. ndice de refrao absoluto Para o entendimento completo da refrao convm a introduo de uma nova grandeza que relacione a velocidade da radiao monocromtica no vcuo e em meios materiais, esta grandeza o ndice de refrao da luz monocromtica no meio apresentado, e expressa por: Onde n o ndice de refrao absoluto no meio, sendo uma grandeza adimensional. importante observar que o ndice de refrao absoluto nunca pode ser menor do que 1, j que a maior velocidade possvel em um meio c, se o meio considerado for o prprio vcuo. Para todos os outros meios materiais n sempre maior que 1. Alguns ndices de refrao usuais: Material Ar seco (0C, 1atm) Gs carbnico (0C, 1atm) Gelo (-8C) n 1 (1,000292) 1 (1,00045) 1,310

gua (20C) Etanol (20C) Tetracloreto de carbono Glicerina Monoclorobenzeno Vidros Diamante Sulfeto de antimnio

1,333 1,362 1,466 1,470 1,527 de 1,4 a 1,7 2,417 2,7

ndice de refrao relativo entre dois meios Chama-se ndice de refrao relativo entre dois meios, a relao entre os ndices de refrao absolutos de cada um dos meios, de modo que:

Mas como visto:

Ento podemos escrever:

Ou seja:

Observe que o ndice de refrao relativo entre dois meios pode ter qualquer valor positivo, inclusive menores ou iguais a 1. Refringncia Dizemos que um meio mais refringente que outro quando seu ndice de refrao maior que do outro. Ou seja, o etanol mais refringente que a gua. De outra maneira, podemos dizer que um meio mais refringente que outro quando a luz se propaga por ele com velocidade menor que no outro. Leis de Refrao Chamamos de refrao da luz o fenmeno em que ela transmitida de um meio para outro diferente. Nesta mudana de meios a frequncia da onda luminosa no alterada, embora sua velocidade e o seu comprimento de onda sejam. Com a alterao da velocidade de propagao ocorre um desvio da direo original. Para se entender melhor este fenmeno, imagine um raio de luz que passa de um meio para outro de superfcie plana, conforme mostra a figura abaixo:

Onde: Raio 1 o raio incidente, com velocidade e comprimento de onda caracterstico; Raio 2 o raio refratado, com velocidade e comprimento de onda caracterstico; A reta tracejada a linha normal superfcie; O ngulo formado entre o raio 1 e a reta normal o ngulo de incidncia; O ngulo formado entre o raio 2 e a reta normal o ngulo de refrao; A fronteira entre os dois meios um dioptro plano. Conhecendo os elementos de uma refrao podemos entender o fenmeno atravs das duas leis que o regem. 1 Lei da Refrao A 1 lei da refrao diz que o raio incidente (raio 1), o raio refratado (raio 2) e a reta normal ao ponto de incidncia (reta tracejada) esto contidos no mesmo plano, que no caso do desenho acima o plano da tela. 2 Lei da Refrao - Lei de Snell A 2 lei da refrao utilizada para calcular o desvio dos raios de luz ao mudarem de meio, e expressa por:

No entanto, sabemos que:

Alm de que:

Ao agruparmos estas informaes, chegamos a uma forma completa da Lei de Snell:

Dioptro todo o sistema formado por dois meios homogneos e transparentes. Quando esta separao acontece em um meio plano, chamamos ento, dioptro plano. Formao de imagens atravs de um dioptro Considere um pescador que v um peixe em um lago. O peixe encontra-se a uma profundidade H da superfcie da gua. O pescador o v a uma profundidade h. Conforme mostra a figura abaixo:

A frmula que determina estas distncia :

Prisma Um prisma um slido geomtrico formado por uma face superior e uma face inferior paralelas e congruentes (tambm chamadas de bases) ligadas por arestas. As laterais de um prisma so paralelogramos. No entanto, para o contexto da ptica, chamado prisma o elemento ptico transparente com superfcies retas e polidas que capaz de refratar a luz nele incidida. O formato mais usual de um prisma ptico o de pirmide com base quadrangular e lados triangulares.

A aplicao usual dos prismas pticos seu uso para separar a luz branca policromtica nas sete cores monocromticas do espectro visvel, alm de que, em algumas situaes poder refletir tais luzes. Funcionamento do prisma Quando a luz branca incide sobre a superfcie do prima, sua velocidade alterada, no entanto, cada cor da luz branca tem um ndice de refrao diferente, e logo ngulos de refrao diferentes, chegando outra extremidade do prima separadas. Tipos de prismas o o o Prismas dispersivos so usados para separar a luz em suas cores de espectro. Prismas refletivos so usados para refletir a luz. Prismas polarizados podem dividir o feixe de luz em componentes de variadas polaridades. Lentes esfricas convergentes Em uma lente esfrica com comportamento convergente, a luz que incide paralelamente entre si refratada, tomando direes que convergem a um nico ponto. Tanto lentes de bordas finas como de bordas espessas podem ser convergentes, dependendo do seu ndice de refrao em relao ao do meio externo. O caso mais comum o que a lente tem ndice de refrao maior que o ndice de refrao do meio externo. Nesse caso, um exemplo de lente com comportamento convergente o de uma lente biconvexa (com bordas finas):

J o caso menos comum ocorre quando a lente tem menor ndice de refrao que o meio. Nesse caso, um exempo de lente com comportamento convergente o de uma lente bicncava (com bordas espessas):

Lentes esfricas divergentes Em uma lente esfrica com comportamento divergente, a luz que incide paralelamente entre si refratada, tomando direes que divergem a partir de um nico ponto. Tanto lentes de bordas espessas como de bordas finas podem ser divergentes, dependendo do seu ndice de refrao em relao ao do meio externo. O caso mais comum o que a lente tem ndice de refrao maior que o ndice de refrao do meio externo. Nesse caso, um exemplo de lente com comportamento divergente o de uma lente bicncava (com bordas espessas):

J o caso menos comum ocorre quando a lente tem menor ndice de refrao que o meio. Nesse caso, um exempo de lente com comportamento divergente o de uma lente biconvexa (com bordas finas):

Focos de uma lente e Vergncia Focos principais Uma lente possui um par de focos principais: foco principal objeto (F) e foco principal imagem (F'), ambos localizamse a sobre o eixo principal e so simtricos em relao lente, ou seja, a distncia OF igual a distncia OF'. Foco imagem (F') o ponto ocupado pelo foco imagem, podendo ser real ou virtual. Foco objeto (F) o ponto ocupado pelo foco objeto, podendo ser real ou virtual. Distncia focal a medida da distncia entre um dos focos principais e o centro ptico, esta medida caracterizada pela letra f. Pontos antiprincipais So pontos localizados a uma distncia igual a 2f do centro ptico (O), ou seja, a uma distncia f de um dos focos princiapais (F ou F'). Esta medida caracterizada por A (para o ponto antiprincipal objeto) e A' (para o ponto antiprincipal imagem). Vergncia Dada uma lente esfrica em determinado meio, chamamos vergncia da lente (V) a unidade caracterizada como o inverso da distncia focal, ou seja:

A unidade utilizada para caracterizar a vergncia no Sistema Internacional de Medidas a dioptria, simbolozado por di. Um dioptria equivale ao inverso de um metro, ou seja: Uma unidade equivalente a dioptria, muito conhecida por quem usa culos, o "Grau". 1di = 1grau Quando a lente convergente usa-se distncia focal positiva (f>0) e para uma lente divergente se usa distncia focal negativa (f<0). Por exemplo: 1) Considere uma lente convergente de distncia focal 25cm = 0,25m.

Neste caso, possvel dizer que a lente tem vergncia de +4di ou que ela tem convergncia de 4di. 2) Considere uma lente divergente de distncia focal 50cm = 0,5m.

Neste caso, possvel dizer que a lente tem vergncia de -2di ou que ela tem divergncia de 2di. Associao de lentes Duas lentes podem ser colocadas de forma que funcionem como uma s, desde que sejam postas coaxialmente, isto , com eixos principais coincidentes. Neste caso, elas sero chamadas de justapostas, se estiverem encostadas, ou separadas, caso haja uma distncia d separando-as. Estas associaes so importantes para o entendimento dos instrumentos pticos. Quando duas lentes so associadas possvel obter uma lente equivalente. Esta ter a mesma caracterstica da associao das duas primeiras. Lembrando que se a lente equivalente tiver vergncia positiva ser convergente e se tiver vergncia negativa ser divergente. Associao de lentes justapostas Quando duas lentes so associadas de forma justaposta, utiliza-se o teorema das vergncias para definir uma lente equivalente. Como exemplo de associao justaposta temos:

Este teorema diz que a vergncia da lente equivalente associao igual soma algbrica das vergncias das lentes componentes. Ou seja: Que tambm pode ser escrita como:

Associao de lentes separadas Quando duas lentes so associadas de forma separada, utiliza-se uma generalizao do teorema das vergncias para definir uma lente equivalente. Um exemplo de associao separada :

A generalizao do teorema diz que a vergncia da lente equivalente tal associao igual a soma algbrica das vergncias dos componetes menos o produto dessas vergncias pela distncia que separa as lentes. Desta forma:

Que tambm pode ser escrito como:

Cmera fotogrfica A cmera fotogrfica um equipamento capaz de projetar e armazenar uma imagem em um anteparo. Nos antigos equipamentos, onde um filme deve ser posto dentro da cmera, o anteparo utilizado um filme fotossensvel capaz de propiciar uma reao qumica entre os sais do filme e a luz que incide nele. No caso das cmeras digitais, uma das partes do anteparo consiste em um dispositivo eletrnico, conhecido como CCD (Charge-Coupled Device), que converte as intensidades de luz que incidem sobre ele em valores digitais armazenveis na forma de Bits (pontos) e Bytes (dados). O funcionamento ptico da cmera fotogrfica basicamente equivalente ao de uma cmera escura, com a particularidade que, no lugar do orifcio uma lente convergente utilizada. No fundo da cmera encontra-se o anteparo no qual a imagem ser gravada. Projetor Um projetor um equipamento provido de uma lente convergente (objetiva) que capaz de fornecer imagens reais, invertidas e maiores que o objeto, que pode ser um slide ou filme, Normalmente os slides ou filmes so colocados invertidos, assim a imagem projeta ser vista de forma direta. Lupa A Lupa o mais simples instrumento ptico de observao. Tambm chamada de lente de aumento. Uma lupa constituida por uma lente convergente com distncia focal na ordem de centmetros, capaz de conjugar uma imagem virtual, direta e maior que o objeto. No entanto, este instrumento se mostra eficiente apenas quando o objeto observado estiver colocado entre o foco principal objeto e o centro ptico. Quando uma lupa presa a um suporte recebe a denominao de microscpio simples. Microscpio Composto Um microscpio composto um instrumento ptico composto fundalmentamente por um tubo delimitado nas suas extremidades por lentes esfricas convergentes, formando uma associao de lentes separadas. A lente mais prxima do objeto observado chamada objetiva, e uma lente com distncia focal na ordem de milmetros. A lente prxima ao observador chamada ocular, e uma lente com distncia focal na ordem de centmetros. O funcionamento de um miscroscpio composto bastante simples. A objetiva fornece uma imagem real, invertida e maior que o objeto. Esta imagem funciona como objeto para o ocular, que funciona como uma lupa, fornecendo uma imagem final virtual, direta e maior. Ou seja, o objeto aumentado duplamente, fazendo com que objetos muito pequenos sejam melhores observados. Este microscpio composto tambm chamado Microscpio ptico sendo capaz de aumentar at 2 000 vezes o objeto observado. Existem tambm Microscpio Eletrnicos capazes de proporcionar aumentos de at 100 000 vezes e Microscpios de Varredura que produzem aumentos superiores a 1 milho de vezes. Luneta Lunetas so instrumentos de observao a grandes distncias, sendo teis para observao de astros (luneta astronmica) ou para observao da superfcie terrestre (luneta terrestre). Uma luneta basicamente montada da mesma forma que um microscpio composto, com objetiva e ocular, no entanto a objetiva da luneta tem distncia focal na ordem de metros, sendo capaz de observar objetos afastados. Olho humano O olho humano um sistema ptico complexo, formado por vrios meios transparentes alm de um sistema fisiolgico com inmeros componentes. Todo o conjunto que compe a viso humana chamado globo ocular.

A luz incide na crnea e converge at a retina, formando as imagens. Para esta formao de imagem acontecem vrios fenmenos fisiolgicos, no entento, para o estudo da ptica podemos considerar o olho como uma lente convergente, com distncia focal varivel. Sendo representado:

Tal representao chamada olho reduzido, e traz a representao das distncias entre a crnea e a lente e entre a lente e a retina, sendo a ltima a distncia da imagem produzida em relao a lente (p'). Adaptao visual Chama-se adaptao visual a capacidade apresentada pela pupila de se adequar a luminosidade de cada ambiente, comprimindo-se ou dilatando-se. Em ambientes com grande luminosidade a pupila pode atingir um dimetro de at 1,5mm, fazendo com que entre menos luz no globo ocular, protegendo a retina de um possvel ofuscamento. J em ambientes mais escuros, a pupila se dilata, atingindo dimetro de at 10mm. Assim a incidncia de luminosidade aumenta no globo ocular, possibilitando a viso em tais ambientes. Acomodao visual As pessoas que tem viso considerada normal, emtropes, tm a capacidade de acomodar objetos de distncias de 25 cm em mdia, at distncias no infinito visual. Ponto prximo A primeira distncia (25cm) corresponde ao ponto prximo, que a mnima distncia que um pessoa pode enxergar corretamente. O que caracteriza esta situao que os msculos ciliares encontram-se totalmente contrados. Neste caso, pela equao de Gauss:

Considerando o olho com distncia entre a lente e a retina de 15mm, ou seja, p'=15mm:

Neste caso, o foco da imagem ser encontrado 14,1mm distante da lente. Ponto remoto

Quanto a distncia infinita, corresponde ao ponto remoto, que a distncia mxima alcanada para uma imagem focada. Nesta situao os msculos cilires encontram-se totalmente relaxados. Da mesma forma que para o ponto prximo, podemos utilizar a equao de Gauss, para determinar o foco da imagem.

No entanto, um valor indeterminado, mas se pensarmos que infinito corresponde a um valor muito alto, veremos que esta diviso resultar em um valor muito pequeno, podendo ser desprezado. Assim, teremos que:

Iluso de ptica Iluso de ptica so imagens que enganam momentaneamente o crebro deixando o inconsciente confuso e fazendo com que este capte idias falsas, preenchendo espaos que no ficam claros primeira vista. Podem ser fisiolgicas quando surgem naturalmente ou cognitivas quando se cria com artifcios visuais. Uma das mais famosas imagens, que causa iluso de ptica, foi criada em 1915 pelo cartunista W. E. Hill.

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