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Atividade Avaliativa – 3,0 pontos

Questão 01: Escreva um programa que leia três palavras do teclado e imprime
as três palavras na ordem inversa. Exemplo: se for informado “universidade”
ele terá que imprimir “edadisrevinu”.

Questão 02: Escreva um programa que solicite o nome e as notas da redação


do ENEM de dez alunos. Após a coleta dessas notas, o programa deve tirar a
média das notas e verificar quais alunos obtiveram nota superior à média. Ao
final, o programa deve apresentar uma lista com os nomes e as notas dos
alunos que superaram a média encontrada como aprovado para a
universidade.

Questão 03: Escreva um programa que solicite que o usuário informe uma
frase e informe qual letra ele deseja buscar. Após essas informações serem
dadas, o programa deve contar quantas letras foram encontradas na frase
informada pelo usuário e apresentar esse resultado na tela.

Questão 04: Escreva um programa que solicite dez números ao usuário e ao


final apresente o maior e o menor número entre os dez informados.

Questão 05: Escreva um programa que leia um vetor de três elementos e uma
matriz de (3x3) elementos. Em seguida, o programa deve fazer a multiplicação
do vetor pelas colunas da matriz. Ao final o programa deve imprimir a matriz
resultante.
Questão 06: Escreva um programa que declare e preencha uma matriz (5x5)
com valores fornecidos pelo usuário. O programa deve imprimir o maior valor
da matriz e em qual posição (linha e coluna) este valor está. Em seguida, o
programa deve imprimir os elementos da diagonal principal e da diagonal
secundária.

Obs: O usuário do seu sistema não tem como adivinhar o que é para ser feito
no programa, assim é necessário sempre informar o que você deseja que o
usuário digite.

Além disso, sempre se coloquem no lugar do usuário e pensem se a forma


como a informação está sendo apresentada na tela está bem legível, de fácil
entendimento e interpretação. Lembrem-se de que os programas dificilmente
serão desenvolvidos para vocês e quem vai utilizar tem que conseguir entender
as informações que estão na tela.

Como boa prática de programação, é recomendado sempre que se comente as


partes do programa para fins de documentação, então cada programa deve ter
partes do código sendo comentadas.

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