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Odisseia do Caos

*Antes da Sessão*
-Muito bom dia! Sejam muito bem vindos à primeira sessão da nossa nova
campanha. Só pra relembrar o que é um RPG. É um jogo de interpretação
onde eu criei o mundo, criei a história, npcs, e interpreto boa parte desse
mundo. E vocês são os protagonistas dessa história. Cada um de vocês criou
o próprio personagem e interpretam eles e tentam descobrir o que tá
acontecendo nessa história e tentam resolver os problemas que eu jogo pra
cima de vocês e decidem para onde essa história vai.
-Antes de qualquer coisa, alguma pergunta?
-Segunda coisa, nesse rpg a gente vai ter algumas mecânicas um pouquinho
diferentes, como a mecânica de Sanidade por role play. Ela vai funcionar
assim, fez uma ação muito legal que condiz com seu personagem, eu vou
anotar no meu caderninho e vc vai ganhar sanidade no fim da sessão. Fez
uma ação q n tem nada a ver com seu personagem, fez metagame, perde
sanidade na hora.

*Introdução
- Ok, vamos lá. O paranormal não devia vir para o nosso mundo de maneira
fácil. A nossa realidade consiste de regras e leis racionais e são esses pilares
de certeza que nos mantém sãos. Mas existe um outro lado, uma dimensão
onde todas essas leis e regras são completamente insignificantes, o que
torna todo tipo de horror possível lá. A barreira que separa a nossa realidade
do outro lado é chamada de membrana e ela pode ser facilmente abalada
pelo medo fazendo com que as entidades terríveis do outro lado venham para
a nossa realidade.
Uma última coisa. Tudo começa pelo sangue, mas é a...

*Cena 1- Prólogo

-Essa história vai começar de um jeito diferente. Porfavor todo mundo rola
1d6(Montar uma iniciativa na ordem do menor para o maior, quem tirar
os números mais baixos acorda mais cedo e chega primeiro na
cafeteria, números iguais chegam junto na cafeteria)

(Player)Me fala por favor o que você faz antes de ir para a cafeteria, sem
falar o nome e descrever o personagem, só fala o que ele faz antes de ir
para lá por favor.
*Cena 2- Cafeteria

Dados(1 e 2: Chegam cedo na cafeteria. 3 e 4: Chegam em cima da hora.


5 e 6: Chegam atrasados)

-Você tá vindo pela rua quando o GPS aponta que você chegou no local,
você olha pra cima e vê uma fachada escrita "Cafeteria: Mancha do Cafe".
-Você entra?...(Resposta)...Você entra pela porta de vidro e vê cafeteria bem
arrumadinha estilo aquelas americana, ela tem um grande balcão que tem um
formato em L e tem alguns bancos próximos a este balcão. Tem algumas
mesas redondas com 4 cadeiras cada. Atrás do balcão você vê uma parede
que tem alguns ingredientes de comida como pó de café, garrafas de leite,
farinha e o que você espera ver em uma cafeteria, também tem uma cozinha
separada do resto da cafeteria por uma daquelas paredes com um vidro.
Também atrás do balcão você vê uma mulher, ela aparenta ter entre 50 e 60
anos de idade, ela tem um cabelo grisalho que está preso em um coque bem
desarrumado, ela tem olhos castanhos e tem um olhar bem acolhedor como
de uma mãe. Ela está terminando de secar um copo. Ela olha para você com
um sorriso e fala: "Bom dia, guri(a) posso te ajudar?". Quando ela fala com
você, você repara que ela usa um avental amarelo escrito "Mancha do Café"
e um cartãozinho preso no avental escrito "Ivete".

*Interpretando a Ivete: Até o player pedir o café, ela fingirá que não
conhece a ordem. Bruta e fria com quem não conhece ou a trata mal.
Gentil e carinhosa com quem conhece ou a trata bem.*

*Se eles ficarem de viadagem, distantes a ivete irá falar: “Ei acho bom
vocês já irem se enturmando, talvez chegue mais alguém para se juntar
a vocês"

*Após o pedido* "Ok, um café para o Senhor Veríssimo. Quando seu


café estiver pronto eu vou te chamar aqui no balcão Senhor Veríssimo."

-Um tempo passa e você vê algumas figuras entrando pela porta. (Pedir
para o próximo player descrever o personagem)

*Repetir o processo até que todos estejam na cafeteria*

*Cena 3- Conhecendo a Equipe


-Interação

-Após algum tempo de conversa vocês ouvem a Ivete chamando no balcão:


"Senhor Verissimo". O que vocês fazem?

*Se todos levantarem ela irá abrir uma portinha no balcão e levar eles
até os fundos, se só uma pessoa for ela irá chamar os outros*

-Ela então olha para vocês e fala: "Eu acho que todos chegarão ne". Ela
abre uma portinha no balcão e fala: "Gurizada me segue por favor". O que
vocês fazem?

(Percepção DT15)- Você dá uma olhada mais de perto ai do balcão e você


percebe que tem algo muito errado naquela parede que tem os ingredientes
de fazer um café. Todos aqueles ingredientes que você viu na verdade são
todos falsos. O leite da garrafa é sólido, a embalagem de café é só uma foto
muito bem colocada para parecer uma ilusão óptica.

-Ela então vai com vocês até a porta da cozinha e abre a porta. Vocês entram
lá e veem o que parece ser uma cozinha normal. Ela tem uma pia, uma
bancada mais ao canto. Mas essa cozinha tá estranhamente vazia, ela não
tem talheres, eletrodomésticos como geladeira, fogão, forno, também não tem
nenhum tipo de comida ou algo para fazer café. Ela vai até outra porta do
fundo da cozinha. Ela a abre e vocês veem um corredor, vocês não sabem
dizer se ele é longo ou não não, mas ele é bem escuro. Ela diz a vocês: "O
gurizada essa parte pode dar um pouquinho de medo, mas não é nada
comparado ao que vocês vão enfrentar. Vamo?"

-Vocês entram?

*Pedir a Liz um teste de Vontade com Presença (DT15) *

*Se passar*- Liz você tem uma leve hesitação ao ver esse corredor escuro,
você imagina o que pode ter dentro dele, o que ele pode esconder mas você
se concentra e consegue enfrentar seu medo. Rola 1d4 (1 e 2: Aumenta 1 de
sanidade máxima, 3 e 4: Você tem +2 em teste de Vontade até o fim da
sessão).
*Se nao passar*- Liz você vê esse corredor completamente escuro, e ele
parece se alongar ainda mais nessa imensidão de escuridão. Você começa a
imaginar o que pode existir dentro dessa escuridão, tudo o que ela pode
esconder, os horrores que podem habitar aí dentro, você lembra da criatura,
aquela criatura que fez você conhecer essa verdade maldita que é o
paranormal. E você começa a ouvir seu grunhido (Fazer um grunhido baixo e
ofegante) ainda baixo, mas ele começa a aumentar como se criatura
estivesse vindo (grunhido um pouco mais alta e mais rápido) na sua direção e
ele vai ficando cada vez mais rápido e mais alto. Você começa a entrar em
pânico. O que você faz? (Resposta)...Você não se move, você está
paralisada, a única coisa que você pode fazer é gritar. Rola 1d4 (1 e 2: Perde
1 de sanidade, 3 e 4: Tem -2 em testes de vontade até o fim da sessão)

*Pra acalmar ela precisa de um teste de Diplomacia com Presença


(DT15)*

-Liz você então sai desse transe da sua fobia e consegue voltar a realidade e
enfrentar esse medo.

-A Ivete olha pra você e diz: ”Ei guria, tá tudo bem aí? Tem certeza que
você dá conta desse trampo?”

-Em qual ordem vocês se posicionam para entrar nesse corredor? Cabem
duas pessoas uma do lado da outra

-Então todos vocês seguem por esse corredor, ele não é longo e nem
totalmente escuro(Percepção DT10: Tem uma pequena luz no fim do
corredor). Vocês andam um pouco até se deparar com uma bifurcação. Uma
porta na frente de vocês, que tem uma placa brilhosa escrito "Saida", e outra
porta à direita de vocês, que tem uma luz vindo por baixo dela. A Ivete se
posiciona na frente dessa porta a direita de vocês e olha para vocês, o rosto
dela é iluminado pela placa da saída e vocês percebem que não é o mesmo
olhar gentil, mas um olhar profundo de alguém que já viveu e perdeu muito.
Ela diz: "Bom, essa é a última chance de vocês desistirem. Vocês tem
certeza de que querem isso para a vida de vocês? Esse mundo é cruel e
pode tirar muito de vocês."
...(Resposta)...

-Ela então dá um suspiro profundo e com um sorriso no rosto ela fala:


"Então sejam bem vindos a nossa luta. Sejam bem vindos a Ordo
realistas, a ordem da realidade". Ela abre a porta e vocês veem uma
escada que desce para um ambiente totalmente iluminado. Vocês veem o
que parece ser uma sala, um pouco a frente da sala tem um armário de
madeira bem grande, também tem uma mesa com alguns equipamentos
quebrados, tem algumas caixas mais ao lado, ao lado da escada tem uma
daquelas máquinas de bebida e tem mais algumas estantes ao fundo.

(Diálogo Opcional)Mas você Bruna, Você vê algo a mais nessa sala. Você
vê três pessoas, Aniela sentada na escada lendo seu caderno de anotações
que ela sempre carregava consigo, Leandro na frente da mesa onde estão os
equipamentos como se estivesse analisando eles, e Maya conversando com
ele.

*Mostrar cinematic*

-O que vocês fazem?

*Se a Bruna falar com eles, eles vão responder ela e desaparecer: "Você
sabe que a gente tá sempre contigo né, se precisar de ajuda você
pode...fazer aquilo... você sabe ne".

-Vocês todos descem as escadas e olham seus arredores e percebem uma


porta ao fundo com um símbolo e embaixo dele escrito "Ordo Realitas". A
Ivete fala pra vocês: "Olha gurizada, não repara na bagunça a gente não
tá muito acostumado a receber novas visitas. Eu não estou muito
acostumada com essa parte ainda, meu negócio era mais no bar e
cuidando dos equipamentos, mas isso a gente vê depois que vocês
conversam com ele. Ele ta esperando vocês ali na sala"

-O que vocês fazem?

Cena 4- Conversa com o Dante

-Vocês se aproximam da porta, ela é de um vidro esbranquiçado que impede


vocês de verem o interior da sala. Vocês batem na porta e de dentro da sala
vocês escutam "Entrem por favor". Ao empurrar a porta vocês veem uma
sala bem imponente. Ela não é muito grande mas cumpre o seu papel. Na
frente de vocês tem 2 cadeiras de couro, sobre um tapete bem bonito. A sala
toda tem um tom meio de carvalho, um marrom avermelhado. Mais a frente
tem uma grande mesa com o formato de um semicírculo, ela está coberta por
documentos, e na parede atrás da mesa tem um daqueles quadros de
investigação, tipo aqueles de detetive bem clichê com várias ligações e fotos.
E sentado na grande cadeira de couro na mesa, vocês veem um homem que
nenhum de vocês nunca viu, uma figura no mínimo diferente. Ele é um
homem branco, loiro de cabelo longo, o cabelo dele fica amarrado, ele usa
uma espécie de veste branca por cima de uma camisa preta com correntes,
mas o que mais chama atenção nele é que os seus olhos estão fechados. Ele
diz a vocês: "Por favor, se sentem. Nós temos algumas coisas para
conversar". O que vocês fazem?

-Ele espera vocês se sentarem e começa a dizer: "Ola. Eu presumo que


vocês são os novos recrutas, certo? Prazer eu sou Dante um dos líderes
da Ordem. Acho que vocês tem algumas perguntas. Imagino que vocês
queiram saber o porque foram chamados aqui. Essa é a primeira missão
de vocês recrutas.
(Caso a Bruna esteja) Vocês serão liderados pela agente Bruna que já
esteve em algumas missões. Ela tem experiência em campo.
(Caso ela não esteja) Vocês serão liderados pelo Agente Tristan
Monteiro. A propósito ele já devia ter chegado. Vocês o viram?

-(Percepção DT10)- No instante em que o Dante termina de falar, vocês


escutam barulhos vindo da escada *DumDUMDUMDUM* e alguém
caminhando até a porta. O que vocês fazem?

-O Dante percebe o nervosismo de vocês e fala: "Acho que ele chegou, eu


imaginei que ele iria se atrasar. Pode entrar Tristan". Quando ele fala isso
um homem abre a porta. Ele tem por volta de 1,85 de altura, branco, cabelos
castanhos e longos que vão até o ombro, seus olhos são castanhos e ele tem
um grande sorriso no rosto. Ele usa uma grande jaqueta de couro marrom
sobre os ombros e embaixo da jaqueta ele usa uma regata branca. Vocês
também percebem que ele tem diversas cicatrizes de queimaduras por todo o
corpo. Ele carrega um saco marrom em uma mão e um pão de queijo na
outra. Ele diz pra vocês: "E Ai rapaziada, alguém quer pão de queijo?".
Wanderley você já conhece ele, ele é o homem que te recrutou para a ordem.

*Tristan Reconhece o Wanderley, e vai se apresentar pra todo mundo e


vai perguntar o nome de todos."
*Interpretando Tristan: Rapaz descontraído, carismático e extrovertido,
vai sempre querer conversar com todo mundo, vai mandar cantadas nas
mulheres do grupo, vai sempre fazer piadas pra aliviar o clima.*

-Ele diz: "E aí Dante. Quanto tempo? Tá sumido hein. Foi mal o atraso,
tava comprando pão de queijo, você quer?". O Dante faz uma cara de
quem já passou muito por isso e apenas fala: "Oi Tristan, perdão pelo
sumiço, eu tenho andado muito ocupado resolvendo as coisas desse
novo QG. Agora que vocês já se apresentaram, Tristan, essa é a equipe
que vai te ajudar nesse caso, eu imagino que você já saiba sobre que se
trata, eu vou passar o briefing da missão para vocês agora, ok?" O
Tristan ainda com o braço esticado com o pão de queijo na mão, toma uma
postura mais séria e centrada e responde: “Sim Senhor Verissimo”

-O relatório do caso de vocês é o seguinte. Uma pequena equipe de


agentes experientes, composta por dois agentes mais experientes
(entregar fotos do Fernando e da erin), e de um agente novato (entregar
a ficha de desaparecido do João e explicar que a ficha dele está errada,
ele não era um agente novato, mas já fazia parte de uma equipe da
Ordem, a equipe Brasa) estavam investigando uma série de
acontecimentos estranhos na rua Marechal André Rocha.
Desaparecimentos (entregar a ficha dos desaparecidos) , avistamentos
de seres de luz e diminuição de tráfego na região. Os agentes foram
enviados para investigar a região e reportar o que estava acontecendo.
Eles reportaram que haviam três lojas suspeitas na região, uma loja de
conveniência, um bar e uma farmácia. Após dois dias de investigação
eles confirmaram a presença de algo paranormal e desapareceram logo
depois, e estão desaparecidos há 1 semana."

-A missão de vocês é a seguinte: Vocês devem ir até essa rua,


investigar a região e descobrir o que tem acontecido lá e localizar as
pessoas desaparecidas. Se vocês precisarem vocês podem se passar
por agentes da polícia, do setor de crimes inabituais (entrega o
distintivo falso). Se realmente houver envolvimento paranormal, seja
por criatura, ocultista ou culto, vocês devem localizar, se possível
eliminar ou conter. Essa é a missão de vocês, uma missão relativamente
simples. Até porque vocês são novatos e devem ser testados, mas
sempre estejam alertas. Cuidem uns dos outros e olhos sempre
abertos"
-O Dante diz:"Bom como eu ja disse o líder dessa equipe será o Tristan,
ele é o Tristan e é um dos nossos melhores agentes, mas o real motivo
de ele assumir essa missão é pelo fato de que os agentes que
desapareceram faziam parte da equipe dele. Desculpem a minha pressa,
mas daqui a pouco eu tenho que receber outra equipe de agentes, se
vocês quiserem vocês podem discutir um pouco mais sobre o caso lá
em cima. Mas antes de vocês irem vocês tem alguma pergunta?"

-Após o Dante falar isso vocês percebem que o Tristan toma uma postura
mais relaxada novamente, levanta a mão e diz:
-"Quer um pão de queijo?"
-"Não Tristan obrigado"
-"A ta bom então"
-"Alguém realmente tem alguma pergunta?”

*Os jogadores fazem as perguntas, o Dante vai responder com o que


sabe (não é muita coisa, até porque o trabalho de investigar é deles. Ele
se juntou o máximo de informações que sabia)"

-"Bom, agora vocês sabem tudo o que precisam. Vocês podem ir, mas
antes, falem com a Ivete ali fora, ela vai providenciar os equipamentos
de vocês. Até mais e boa sorte”

Cena 6- Ivete e equipamentos

-Vocês viram as costas e deixam a sala do Dante, e um pouco daquele clima


tenso e do nervosismo de vocês passa. Quando vocês saem, vocês veem a
Ivete. Ela está na frente de uma daquelas caixas e vocês conseguem ver que
dentro dessa caixa tem alguns equipamentos, armas, lanternas, coletes a
prova de bala e outras coisas. Ela se vira pra vocês e fala:"Opa gurizada, já
falaram com o Dante?...(Resposta)...A então tá bom. Aqui ó eu to com a
lista dos equipamentos que vocês pediram ou usaram durante o
treinamento de Vocês"

*Fazer chamada lendo a lista que eu vou escrever agora*

-”Liz Aurora, nossa que nome bonito. Seguinte pra você é: Uma Katana,
uma faca de combate(Pedir para a Mara descrever a katana e a faca, se tem
alguma personalização e etc), um kit médico esse aqui é bem importante,
eu já vi gente sair sem isso, um colete de proteção e por fim uma
lanterna.”

-”O Próximo é o Wanderley, gostei do nome também. Vamo ver o que


tem aqui pra você menino. Uma submetralhadora, essa aqui é das boas
viu, limpei ela tem pouco tempo e as munições. Também tem uma
peixeira, que ta afiada até o talo(Pedir para o Davi descrever a arma e a
faca, se tem alguma personalização e etc). Um kit médico, um kit
hacker(Perguntar para o Davi o que é esse kit dele. Se é um notebook, um
celular, um pendrive, uma antena e etc) um colete de proteção e uma
lanterna. Guri tu tem certeza que dá conta de levar tudo isso?

-”Agora é a Yunna(Pronunciar errado)...nome esquisito. Aqui ó pra você a


gente tem uma glock das boas(Descrever), 2 caixas de pipoco, uma
faca(Descrever), uma proteção, uma lanterna eeeee… nossa você mexe
com esses trem esquizito aqui… Tá aqui seus frasco de coisa
estranha(Descrever os componentes de morte, conhecimento, sangue e
energia) deve ter sido o Dante que arrumou isso pra você.

-”E você deve ser o “Escote”, gostou do meu inglês? Voce deve ser
gringo né…(resposta)...Então ta aqui pra você ó, uma
machete(Descrever), uma sms(Descrever), 2 caixas de pipoco, um colete
a prova de bala, um kit médico, vocês são precavidos hein. E por fim
uma lanterna.”

-”E por fim você é Tristan”


-Ele dá um passo à frente e diz: “O de sempre vevete”
-”Eu já deixei pronta a sua mochila, tá na mão”.

-Vocês se equipam e parece que a ficha finalmente cai pra vocês, para o que
vocês estão prestes a viver. Um pequeno medo começa a crescer dentro de
vocês, mas cada um de vocês tem um motivo pra estar aqui, um motivo pra
ter que viver isso. Até porque se não forem vocês a fazerem isso, quem vai
fazer?

-A Ivete olha para vocês terminando de se equipar e diz: “Aí tudo o que
vocês pediram. Agora sim vocês estão prontos. Pra onde vocês vão
mesmo?...(Resposta)...Ah sim, não conheço essa rua mas sempre
tomem cuidado e cuidem uns dos outros , eu já vi muitas pessoas
passarem dessas portas e não voltar mais. O que vocês fazem?
-Vocês então, após conhecer a equipe, receber o caso, se equipar, sobem as
escadas de volta a cafeteria, passam pelo corredor escuro e pela cozinha
vazia, e estão de volta a cafeteria. O que vocês fazem?

Cena 7- Indo para a Rua

*Interação*
-O Tristan fala a vocês: “Olha rapaziada, eu tenho minha motinha, mas só
dá pra levar uma pessoa comigo. O resto vai ter que pegar um Uber.”

*Provavelmente a Liz irá dizer que dirige e que leva eles*

-”Então beleza. Alguém que vir na garupa?...(Resposta)...


(Se alguém for) Então bora sobe aí.
(Se ninguém for) Ele fica um pouco cabisbaixo que ninguém quis ir com ele
e fala: “Beleza então, coloca no gps aí onde é essa tal rua e vai na frente”

*Perguntar aonde eles vão*


*Gps falar que a rua não é muito movimentada*
-Vocês tem 2 minutos de conversa até chegar na rua.

*Racha do Tristan”

*Fazer a cena de interação do Tristan com a pessoa que for com ele
também*

Cena 8- Chegando na rua

(Percepção Dt 15)- Vocês estão a caminho da rua, e durante o trajeto


vocês percebem que quanto mais vocês se aproximam do local, menos
movimento aparenta ter nas ruas. É como se o fluxo das pessoas
diminuísse, ou as pessoas evitassem essa rua. Vocês ainda não sabem
dizer o porquê, mas sentem que logo vão descobrir.

-E por fim vocês finalmente chegam na Avenida Marechal André Rocha.


Vocês veem uma rua quase fantasma, o movimento de pessoas é bem
pouco, quase não tem pessoas passando aí por perto, as casas nas
proximidades estão à venda e só tem 3 estabelecimentos que chamam a
atenção de vocês: Um bar, Uma Farmácia, E uma lojinha de conveniência. O
que vocês fazem?

Cena 9- O bar

-Vocês olham para esse bar e vocês veem uma placa um pouco velha na
parte de cima escrito:"Bar do Barba Ruiva". Quando vocês vão se
aproximando desse bar, vocês percebem que ele tem uma energia muito
diferente de toda essa rua que é meio mórbida, triste e estranha. Vocês
ouvem algumas risadas bem altas e um pagodinho tocando de fundo
(Atualidades DT10- É uma música do cantor Picote, “Até pagangando”).
As vozes são bem grossas e roucas de pessoas bêbadas. Vocês entram?
*Descrever o bar*
*Matoso está no canto do bar, Guto e o outro mano estão no balcão
conversando e o Estefano está atrás do balcão acendendo seu charuto.*
*Diálogos no caderno*
Cena 10- A lojinha
-Vocês vão se aproximando dessa pequena loja de conveniência e vocês
veem uma plaquinha mais ao lado escrito:"Conveniência toda ho”. A placa é
bem velha e desgastada. Vocês também conseguem ouvir o som de algumas
pessoas conversando. Vocês entram?
*Descrever a Lojinha.*
*Vicente está atrás do balcão preparando um café e pegando um
salgado, gabriel e paulo estão conversando no balcão*.
Cena 12- A Farmácia
-Vocês se aproximam dessa farmácia e vocês percebem que ela tem um ar
muito mais tecnológico que o normal. A Própria placa dela já reflete esse
aspecto dela, a placa é brilhante e está escrito; “Farmacia Nova Vida”. Vocês
entram?
*Descrever a Farmácia*
*Félix está atrás do balcão, Filipe está na parte de trás da farmácia dos
remédios, Matheus e Jorge estão arrumando as prateleiras.
(Intuição/ Contra enganação)- Se passar eles estão mentindo. Se não
passar, acha que o que ele tá falando é verdade.
*Investigação*(Urgência-3)*
Balcão:

Investigação Dt 10- Você vê no balcão um pote com algumas pílulas roxas.


E em cima desse pote tem uma plaquinha escrito: “Novo Remédio
Estimulante, Amostra Gratis”.
Dt 15- Você percebe também que esse pote já tá um pouco na metade, como
se bastante dessas pílulas já tivessem sido consumidas
Atualidades Dt 10- Você sabe que NENHUM tipo de remédio deve ser
tomado como amostra grátis ou sem antes consultar um profissional.

Medicina Dt 15- Principalmente remédios estimulantes que podem ter efeitos


severos em portadores de doenças cardíacas, pessoas com ansiedade entre
outros efeitos.
Ciências Dt 25- Remédios estimulantes não são feitos em pílulas, eles são
genéricos. Feitos daquele pozinho mais sólido.
(Se alguém quiser levar uma pílula para examinar, leva algumas horas
para identificar do que essa pílula é feita)
(Se alguém tomar marcar 5 mim e essa pessoa desmaia, se isso
acontecer o combate se inicia)

Percepção Dt 15- Você escuta alguns barulhos vindo do fundo da farmácia e


consegue ver uma luz azul um pouco fraca vindo de lá também.
Intuição Dt 20- Você percebe que o Felix ta olhando pra todo mundo o tempo
todo, como se ele estivesse vidrado ou preocupado com o que vocês estão
fazendo.
Tecnologia Dt 15- Você sabe que deve existir um histórico compra de
remédios no computador do balcão
Prateleiras:
Percepção Dt 15- Você escuta leves batidas no ambiente. Você não sabe
identificar de onde elas vêm especificamente mas você consegue escutá-las,
é quase como se você só sentisse essas batidas, elas são bem fracas.
Investigação Dt 25- Você percebe que na área que deveriam estar os
remédios calmantes, não tem nada, nenhum remédio, prateleiras vazias.
Percepção Dt 15- As placas de propaganda que tem aí mais ao lado, em
alguns momentos ela dá uns glitch estranho. ela começa a fazer aqueles
chiados de televisão quando tá sem sinal, só que invés de ficar cinza a tela
fica roxa.
Vontade Dt 15-(Se Falhar) Você vê que no meio desse chiado, os ruídos
parecem se distorcer um pouco e do nada um símbolo que você não começa
a piscar na tela.
Ocultismo Dt 15- É difícil dizer o que era aquele símbolo. É como se sua
mente preferisse esquecer o que era aquilo. Era muito ilógico e irracional para
você compreender. Mas definitivamente era algo paranormal.
Dt 20- Você consegue se lembrar um pouco dos padroẽs daquele símbolo e
ele era claramente um símbolo ocultista com um algo a mais que você não
sabe identificar.
Dt 25- O algo a mais é que: É um símbolo da entidade de energia.

Investigação Dt 10- Você percebe que no fundo da farmácia tem uma porta
muito estranha. Ela é inteiramente preta e ela só está lá.
A Porta
Investigação Dt 10- Você vê que nela tem um painel com um teclado
numérico de 0 a 9. E no painel está escrito: “Digite a senha“
Dt 20-Você percebe que todos os números parecem bem desgastados. Não é
como se tivesse 4 ou 5 mais escuros. Todos tão bem desgastados.
Percepção Dt 15- Você percebe que a maçaneta tá levemente suja com algo
vermelho. Você não sabe dizer exatamente o que é. Talvez seja sangue,
Talvez outra coisa.
Medicina ou Ciências Dt 25- A mancha na maçaneta é sangue.
(Se tentar colocar uma senha, toma um choque que dá 1d4 de dano de
energia)

Geladeiras
Investigação Dt 15- Você percebe que todas as bebidas dessa geladeira
aparentemente são um pouco antigas. As embalagens das bebidas
aparentam ser as mais antigas e desatualizadas.
Dt 25- Você vê, bem lá no fundo da geladeira uma garrafa de plástico, mas
dentro dela tem um líquido muito estranho. Ele é meio irregular, não parece
ter uma cor fixa, ele muda de cor em tempo real, uma hora ele é azul, outra
hora ele é roxo, depois rosa, verde. E você vê que essa garrafa tá vazando e
tem esse líquido por todo o fundo da geladeira.
Ciências Dt 15- Não é muito difícil você dizer que esse líquido não é normal.
Não é algo que possa ser fabricado ou produzido. As cores dele mudam a
todo momento e a consistência dele é meio viscosa, algo que lembra uma
espécie de sangue. Ele também aparenta ser uma espécie de ácido, mas
você não sabe dizer direito.}
Ocultismo Dt 15- Pelo fato de você já ter conhecimento sobre ocultismo e
componentes de rituais, você sabe dizer que isso é um líquido do elemento
de energia. Você sabe também que algumas criaturas de energia podem
liberar esse líquido de seu corpo.
Combate-Interferencia do anfitriao-Investigaçao dos corpos e do computador-
Descer ara o salao de jogos- Interferrenncia do produtor- Jogo

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