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Odisseia Do Caos Roteiro
Odisseia Do Caos Roteiro
*Antes da Sessão*
-Muito bom dia! Sejam muito bem vindos à primeira sessão da nossa nova
campanha. Só pra relembrar o que é um RPG. É um jogo de interpretação
onde eu criei o mundo, criei a história, npcs, e interpreto boa parte desse
mundo. E vocês são os protagonistas dessa história. Cada um de vocês criou
o próprio personagem e interpretam eles e tentam descobrir o que tá
acontecendo nessa história e tentam resolver os problemas que eu jogo pra
cima de vocês e decidem para onde essa história vai.
-Antes de qualquer coisa, alguma pergunta?
-Segunda coisa, nesse rpg a gente vai ter algumas mecânicas um pouquinho
diferentes, como a mecânica de Sanidade por role play. Ela vai funcionar
assim, fez uma ação muito legal que condiz com seu personagem, eu vou
anotar no meu caderninho e vc vai ganhar sanidade no fim da sessão. Fez
uma ação q n tem nada a ver com seu personagem, fez metagame, perde
sanidade na hora.
*Introdução
- Ok, vamos lá. O paranormal não devia vir para o nosso mundo de maneira
fácil. A nossa realidade consiste de regras e leis racionais e são esses pilares
de certeza que nos mantém sãos. Mas existe um outro lado, uma dimensão
onde todas essas leis e regras são completamente insignificantes, o que
torna todo tipo de horror possível lá. A barreira que separa a nossa realidade
do outro lado é chamada de membrana e ela pode ser facilmente abalada
pelo medo fazendo com que as entidades terríveis do outro lado venham para
a nossa realidade.
Uma última coisa. Tudo começa pelo sangue, mas é a...
*Cena 1- Prólogo
-Essa história vai começar de um jeito diferente. Porfavor todo mundo rola
1d6(Montar uma iniciativa na ordem do menor para o maior, quem tirar
os números mais baixos acorda mais cedo e chega primeiro na
cafeteria, números iguais chegam junto na cafeteria)
(Player)Me fala por favor o que você faz antes de ir para a cafeteria, sem
falar o nome e descrever o personagem, só fala o que ele faz antes de ir
para lá por favor.
*Cena 2- Cafeteria
-Você tá vindo pela rua quando o GPS aponta que você chegou no local,
você olha pra cima e vê uma fachada escrita "Cafeteria: Mancha do Cafe".
-Você entra?...(Resposta)...Você entra pela porta de vidro e vê cafeteria bem
arrumadinha estilo aquelas americana, ela tem um grande balcão que tem um
formato em L e tem alguns bancos próximos a este balcão. Tem algumas
mesas redondas com 4 cadeiras cada. Atrás do balcão você vê uma parede
que tem alguns ingredientes de comida como pó de café, garrafas de leite,
farinha e o que você espera ver em uma cafeteria, também tem uma cozinha
separada do resto da cafeteria por uma daquelas paredes com um vidro.
Também atrás do balcão você vê uma mulher, ela aparenta ter entre 50 e 60
anos de idade, ela tem um cabelo grisalho que está preso em um coque bem
desarrumado, ela tem olhos castanhos e tem um olhar bem acolhedor como
de uma mãe. Ela está terminando de secar um copo. Ela olha para você com
um sorriso e fala: "Bom dia, guri(a) posso te ajudar?". Quando ela fala com
você, você repara que ela usa um avental amarelo escrito "Mancha do Café"
e um cartãozinho preso no avental escrito "Ivete".
*Interpretando a Ivete: Até o player pedir o café, ela fingirá que não
conhece a ordem. Bruta e fria com quem não conhece ou a trata mal.
Gentil e carinhosa com quem conhece ou a trata bem.*
*Se eles ficarem de viadagem, distantes a ivete irá falar: “Ei acho bom
vocês já irem se enturmando, talvez chegue mais alguém para se juntar
a vocês"
-Um tempo passa e você vê algumas figuras entrando pela porta. (Pedir
para o próximo player descrever o personagem)
*Se todos levantarem ela irá abrir uma portinha no balcão e levar eles
até os fundos, se só uma pessoa for ela irá chamar os outros*
-Ela então olha para vocês e fala: "Eu acho que todos chegarão ne". Ela
abre uma portinha no balcão e fala: "Gurizada me segue por favor". O que
vocês fazem?
-Ela então vai com vocês até a porta da cozinha e abre a porta. Vocês entram
lá e veem o que parece ser uma cozinha normal. Ela tem uma pia, uma
bancada mais ao canto. Mas essa cozinha tá estranhamente vazia, ela não
tem talheres, eletrodomésticos como geladeira, fogão, forno, também não tem
nenhum tipo de comida ou algo para fazer café. Ela vai até outra porta do
fundo da cozinha. Ela a abre e vocês veem um corredor, vocês não sabem
dizer se ele é longo ou não não, mas ele é bem escuro. Ela diz a vocês: "O
gurizada essa parte pode dar um pouquinho de medo, mas não é nada
comparado ao que vocês vão enfrentar. Vamo?"
-Vocês entram?
*Se passar*- Liz você tem uma leve hesitação ao ver esse corredor escuro,
você imagina o que pode ter dentro dele, o que ele pode esconder mas você
se concentra e consegue enfrentar seu medo. Rola 1d4 (1 e 2: Aumenta 1 de
sanidade máxima, 3 e 4: Você tem +2 em teste de Vontade até o fim da
sessão).
*Se nao passar*- Liz você vê esse corredor completamente escuro, e ele
parece se alongar ainda mais nessa imensidão de escuridão. Você começa a
imaginar o que pode existir dentro dessa escuridão, tudo o que ela pode
esconder, os horrores que podem habitar aí dentro, você lembra da criatura,
aquela criatura que fez você conhecer essa verdade maldita que é o
paranormal. E você começa a ouvir seu grunhido (Fazer um grunhido baixo e
ofegante) ainda baixo, mas ele começa a aumentar como se criatura
estivesse vindo (grunhido um pouco mais alta e mais rápido) na sua direção e
ele vai ficando cada vez mais rápido e mais alto. Você começa a entrar em
pânico. O que você faz? (Resposta)...Você não se move, você está
paralisada, a única coisa que você pode fazer é gritar. Rola 1d4 (1 e 2: Perde
1 de sanidade, 3 e 4: Tem -2 em testes de vontade até o fim da sessão)
-Liz você então sai desse transe da sua fobia e consegue voltar a realidade e
enfrentar esse medo.
-A Ivete olha pra você e diz: ”Ei guria, tá tudo bem aí? Tem certeza que
você dá conta desse trampo?”
-Em qual ordem vocês se posicionam para entrar nesse corredor? Cabem
duas pessoas uma do lado da outra
-Então todos vocês seguem por esse corredor, ele não é longo e nem
totalmente escuro(Percepção DT10: Tem uma pequena luz no fim do
corredor). Vocês andam um pouco até se deparar com uma bifurcação. Uma
porta na frente de vocês, que tem uma placa brilhosa escrito "Saida", e outra
porta à direita de vocês, que tem uma luz vindo por baixo dela. A Ivete se
posiciona na frente dessa porta a direita de vocês e olha para vocês, o rosto
dela é iluminado pela placa da saída e vocês percebem que não é o mesmo
olhar gentil, mas um olhar profundo de alguém que já viveu e perdeu muito.
Ela diz: "Bom, essa é a última chance de vocês desistirem. Vocês tem
certeza de que querem isso para a vida de vocês? Esse mundo é cruel e
pode tirar muito de vocês."
...(Resposta)...
(Diálogo Opcional)Mas você Bruna, Você vê algo a mais nessa sala. Você
vê três pessoas, Aniela sentada na escada lendo seu caderno de anotações
que ela sempre carregava consigo, Leandro na frente da mesa onde estão os
equipamentos como se estivesse analisando eles, e Maya conversando com
ele.
*Mostrar cinematic*
*Se a Bruna falar com eles, eles vão responder ela e desaparecer: "Você
sabe que a gente tá sempre contigo né, se precisar de ajuda você
pode...fazer aquilo... você sabe ne".
-Ele diz: "E aí Dante. Quanto tempo? Tá sumido hein. Foi mal o atraso,
tava comprando pão de queijo, você quer?". O Dante faz uma cara de
quem já passou muito por isso e apenas fala: "Oi Tristan, perdão pelo
sumiço, eu tenho andado muito ocupado resolvendo as coisas desse
novo QG. Agora que vocês já se apresentaram, Tristan, essa é a equipe
que vai te ajudar nesse caso, eu imagino que você já saiba sobre que se
trata, eu vou passar o briefing da missão para vocês agora, ok?" O
Tristan ainda com o braço esticado com o pão de queijo na mão, toma uma
postura mais séria e centrada e responde: “Sim Senhor Verissimo”
-Após o Dante falar isso vocês percebem que o Tristan toma uma postura
mais relaxada novamente, levanta a mão e diz:
-"Quer um pão de queijo?"
-"Não Tristan obrigado"
-"A ta bom então"
-"Alguém realmente tem alguma pergunta?”
-"Bom, agora vocês sabem tudo o que precisam. Vocês podem ir, mas
antes, falem com a Ivete ali fora, ela vai providenciar os equipamentos
de vocês. Até mais e boa sorte”
-”Liz Aurora, nossa que nome bonito. Seguinte pra você é: Uma Katana,
uma faca de combate(Pedir para a Mara descrever a katana e a faca, se tem
alguma personalização e etc), um kit médico esse aqui é bem importante,
eu já vi gente sair sem isso, um colete de proteção e por fim uma
lanterna.”
-”E você deve ser o “Escote”, gostou do meu inglês? Voce deve ser
gringo né…(resposta)...Então ta aqui pra você ó, uma
machete(Descrever), uma sms(Descrever), 2 caixas de pipoco, um colete
a prova de bala, um kit médico, vocês são precavidos hein. E por fim
uma lanterna.”
-Vocês se equipam e parece que a ficha finalmente cai pra vocês, para o que
vocês estão prestes a viver. Um pequeno medo começa a crescer dentro de
vocês, mas cada um de vocês tem um motivo pra estar aqui, um motivo pra
ter que viver isso. Até porque se não forem vocês a fazerem isso, quem vai
fazer?
-A Ivete olha para vocês terminando de se equipar e diz: “Aí tudo o que
vocês pediram. Agora sim vocês estão prontos. Pra onde vocês vão
mesmo?...(Resposta)...Ah sim, não conheço essa rua mas sempre
tomem cuidado e cuidem uns dos outros , eu já vi muitas pessoas
passarem dessas portas e não voltar mais. O que vocês fazem?
-Vocês então, após conhecer a equipe, receber o caso, se equipar, sobem as
escadas de volta a cafeteria, passam pelo corredor escuro e pela cozinha
vazia, e estão de volta a cafeteria. O que vocês fazem?
*Interação*
-O Tristan fala a vocês: “Olha rapaziada, eu tenho minha motinha, mas só
dá pra levar uma pessoa comigo. O resto vai ter que pegar um Uber.”
*Racha do Tristan”
*Fazer a cena de interação do Tristan com a pessoa que for com ele
também*
Cena 9- O bar
-Vocês olham para esse bar e vocês veem uma placa um pouco velha na
parte de cima escrito:"Bar do Barba Ruiva". Quando vocês vão se
aproximando desse bar, vocês percebem que ele tem uma energia muito
diferente de toda essa rua que é meio mórbida, triste e estranha. Vocês
ouvem algumas risadas bem altas e um pagodinho tocando de fundo
(Atualidades DT10- É uma música do cantor Picote, “Até pagangando”).
As vozes são bem grossas e roucas de pessoas bêbadas. Vocês entram?
*Descrever o bar*
*Matoso está no canto do bar, Guto e o outro mano estão no balcão
conversando e o Estefano está atrás do balcão acendendo seu charuto.*
*Diálogos no caderno*
Cena 10- A lojinha
-Vocês vão se aproximando dessa pequena loja de conveniência e vocês
veem uma plaquinha mais ao lado escrito:"Conveniência toda ho”. A placa é
bem velha e desgastada. Vocês também conseguem ouvir o som de algumas
pessoas conversando. Vocês entram?
*Descrever a Lojinha.*
*Vicente está atrás do balcão preparando um café e pegando um
salgado, gabriel e paulo estão conversando no balcão*.
Cena 12- A Farmácia
-Vocês se aproximam dessa farmácia e vocês percebem que ela tem um ar
muito mais tecnológico que o normal. A Própria placa dela já reflete esse
aspecto dela, a placa é brilhante e está escrito; “Farmacia Nova Vida”. Vocês
entram?
*Descrever a Farmácia*
*Félix está atrás do balcão, Filipe está na parte de trás da farmácia dos
remédios, Matheus e Jorge estão arrumando as prateleiras.
(Intuição/ Contra enganação)- Se passar eles estão mentindo. Se não
passar, acha que o que ele tá falando é verdade.
*Investigação*(Urgência-3)*
Balcão:
Investigação Dt 10- Você percebe que no fundo da farmácia tem uma porta
muito estranha. Ela é inteiramente preta e ela só está lá.
A Porta
Investigação Dt 10- Você vê que nela tem um painel com um teclado
numérico de 0 a 9. E no painel está escrito: “Digite a senha“
Dt 20-Você percebe que todos os números parecem bem desgastados. Não é
como se tivesse 4 ou 5 mais escuros. Todos tão bem desgastados.
Percepção Dt 15- Você percebe que a maçaneta tá levemente suja com algo
vermelho. Você não sabe dizer exatamente o que é. Talvez seja sangue,
Talvez outra coisa.
Medicina ou Ciências Dt 25- A mancha na maçaneta é sangue.
(Se tentar colocar uma senha, toma um choque que dá 1d4 de dano de
energia)
Geladeiras
Investigação Dt 15- Você percebe que todas as bebidas dessa geladeira
aparentemente são um pouco antigas. As embalagens das bebidas
aparentam ser as mais antigas e desatualizadas.
Dt 25- Você vê, bem lá no fundo da geladeira uma garrafa de plástico, mas
dentro dela tem um líquido muito estranho. Ele é meio irregular, não parece
ter uma cor fixa, ele muda de cor em tempo real, uma hora ele é azul, outra
hora ele é roxo, depois rosa, verde. E você vê que essa garrafa tá vazando e
tem esse líquido por todo o fundo da geladeira.
Ciências Dt 15- Não é muito difícil você dizer que esse líquido não é normal.
Não é algo que possa ser fabricado ou produzido. As cores dele mudam a
todo momento e a consistência dele é meio viscosa, algo que lembra uma
espécie de sangue. Ele também aparenta ser uma espécie de ácido, mas
você não sabe dizer direito.}
Ocultismo Dt 15- Pelo fato de você já ter conhecimento sobre ocultismo e
componentes de rituais, você sabe dizer que isso é um líquido do elemento
de energia. Você sabe também que algumas criaturas de energia podem
liberar esse líquido de seu corpo.
Combate-Interferencia do anfitriao-Investigaçao dos corpos e do computador-
Descer ara o salao de jogos- Interferrenncia do produtor- Jogo