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ÍNDICE

INTRODUÇÃO

Este livro serve como base de cenário para criação de aventuras cyberpunk/apocalipticas num mundo pós guerra.
Você precisará também do livro AÇÂO!!! para o processo de criação de personagens do cenário, assim como o uso
das regras básicas para se jogar. Neste livro você ainda encontrará regras adicionais para uso no cenário como
implantes ciberneticos, transformação em ciborgues, mutações e etc. O livro tem ainda uma cidade pronta como
cenário para iniciar uma campanha.
Espero que estejam preparados para um cenário apocaliptico com muita ação.

José Mauricio

Dedicado à meus filhos (RPG Next Generetion), minha esposa (que detesta o jogo mais tá valendo). Aos meus pais,
que sempre me apoiaram.
Ao Conselho dos Quatro, que à mais de vinte anosfazem eu manter a chama do RPG acessa. Allan ''Allanzinhow'',
Bruno ''Omindrin'', Renato ''Drow'', Kiko ''Zatara'', Rennan ''Ladino'', Kaike ''olha a amazona'', Tio Phill''elfo de
tanga'', Digo-digo ''o cogumelo responde...'',Jackie ''elfa dos cabelos verdes'', Gilberto ''o branco'', Juninho
''marretada do arsenal'',Wallace ''placenta'' e tantos mais que passaram pelas nossas mesas.
História recente
Ano 2303 a mais alta tecnologia estava pronta para seu
lançamento oficial, que ocorreia em março, após os
Em meados de abrildeste mesmo ano, os países do testes finais necessários, sendo que o mesmo não
mundo estiveram em estado de atenção devido a um ocorreu.
crescente estado de tensão entre as duas nações mais Detentores dos principais satélites de navegação
poderosas do planeta, E.U.A e a Rússia. O clima entre as espacial, os E.U.A boicotaram o lançamento da SPK-01,
duas nações que já estava abalado devido uma série de não liberando os códigos de acesso aos satélites,
acusações de alta espionagem em diversos setores impedindo o lançamento. Com isso até mesmo o sistema
governamentais entre os dois países, aumentou com o das espaçonaves já em orbita tanto da Rússia quanto da
anúncio de um financiamento por parte do governo China pararam de operar via satelites, ficando a deriva
russo para o desenvolvimento de uma espaçonave militar no espaço. A Rússia fez a exigência da liberação
em parceria com a China. imediata dos códigos dos satélites ou tanto eles quanto
Esta espaçonave teria um poder bélico muito superior as a China iriam bloquear os sinais de seus satélites e
espaçonaves já desenvolvidas até o momento, com demais meios de comunicação para o resto do mundo,
velocidade maior e o uso de canhões de plasma RX37, além de cortes de suprimentos para países que
muito mais potentes e com um alcance ainda maior que dependessem dos mesmos.
os usados por países como os E.U.A e Gran Bretanha, Os E.U.A não cederam as ameaças de Moscou e não
que usam canhões RX34. liberou os códigos, em resposta todos os satélites
O governo americano passou a ver tal desenvolvimento controlados pela Rússia e China tiveram seus códigos
como uma ameaça em potêncial para os demais países bloqueados, afetando vários países da Ásia, Oceania,
pois com esse poderio, os russos poderiam atingir com Africa e América central e do sul. As comunicações
precisão qualquer parte do globo direto do espaço e que ficaram precárias e os cortes de suprimentos como até
os fins das aeronaves espaciais desenvolvidas, eram gás natural cedido pela Rússia para países do leste
para proteger o planeta de possíveis asteroides em rota europeu foram cortados. Os E.U.A prometeram sanar a
de colisão. cituação de comuniucação com seus satélites mais a
A Rússia e a China se defenderam das acusações demanda era muito grande e o problema só foi
dizendo que o intuito do desenvolvimento da aeronave agravando, causando problemas em diversos setores da
era justamente prevenir com mais antecedência esses economia mundial, principalmente em fundos de
corpos celestes, minimizando os riscos de fragmentos investimentos e bolsas de volores, causando a
ainda assim chegarem a Terra. Mesmo assim o clima desvalorização de empresas ligadas a comunicação do
entre as nações se intenssificou depois disso com os dia para noite.
países aliados aos E.U.A seguindo o mesmo discurço de Como resposta, governos europeus criaram embargos
ameaça e os países aliados da Rússia defendendo a em cima das importações vindas da Rússsia e China,
construção da espaçonave. Em agosto desse ano, a proibindo até mesmo a aproximação de navios desses
espaçonave começou a ser desenvolvida na China, países em suas águas. Em abrila tensão aumentou
mesmo com um pedido formal da ONU para que o ainda mais entre as nações até que um navio cargueiro
projeto fosse revisto, então que a tensão acabou por se vindo de Hong Kong tentou entrar sem autorização no
instalar no globo. território da Nova Zelandia e foi atacado pela marinha
americana que fazia treinamento naquela região. Ali foi o
Ano 2304, o início da guerra ínicio da nova guerra.

Mesmo com todos os protestos contrários, em fevereiro Em 23 de abrildeste ano, como retaliação ao ataque do
de 2304 e construida em tempo recorde, a SPK-01 foi cargueiro, mísseis de longo alcance foram disparados de
apresentada ao mundo na China. Um grandioso projeto uma base ao sul da China como alvo Sidney na
de uma nave para cerca de trezentos tripulantes e com Australia. Grande parte da cidade foi atingida e as
mortes só não foram maiores devido o sistema anti posicionadas na fronteira com Ucrânia passaram sem
mísseis instalados em uma base da Grã Bretanha nas resistência pelo país indo em
ilhas Salomão. Ao mesmo tempo, tropas russas

direção a europa ocidental. A Coreia unificada, agora um Alemanhã, França, Rússia, China, Coreia, Ucrânia nos
grande aliado da China posicionou sua frota da marinha mais variados alvos do globo. A guerra N, como foi
na costa da China, com mísseis voltados para o Japão. batizada acabou naquele mesmo dia, com as principais
A resposta veio de forma rápida, o governo americano e capitais do mundo atingidas num ataque sem
inglês declarou o ataque a Australia covarde e sem precedentes na história. O mundo entrou no completo
precendentes e que o avanço dos exécitos russos em caos naquele dia.
direção a europa era o sinal de uma guerra planejada.
Com isso, uma investida de uma armada norte- Ano 2308, a restruturação da humanidade
americana que estava posicionada ao sul da Africa,
foram enviados jatos F-24 até a Ucrânia onde um Durante os anos posteriores a guerra N, o que sobrou
ataque áereo foi feito nas tropas russas que se dos governos e das nações foi brutalmente massacrado
deslocavam e o restante da armada se dirigiu para a pela população sobrevivênte. A casa branca foi tomada
China, onde o inicio dos conflitos iriam se iniciar. por populares e saqueada, o mesmo com outras nações.
Em maio de 2304 E.U.A, Grã Bretanha, Australia, Japão e A barbarie e selvageria tomou conta das ruas das
Israel já haviam declarado guerra contra Rússia, China ecidades destruidas. Uma nova era das trevas começou a
Coreia. Investidas por mar e terra ocorreram tanto pela surgir. Pessoas contaminadas com a radiação
China por parte dos E.U.A e pela europa oriental, feita começaram a gerar seres humanos deformados e com
pela Rússia, que conquistou a Polonia um mês depois. problemas terríveis.
Os conflitos se intensificaram gradualmente chegando a Foi então que um grupo de mega empresários que ainda
Africa e America do sul, por se tratarem de ponto detiam certo poder em reservas de recursos naturais,
estratégicos. Cidades como Rio de Janeiro, Fortaleza e iniciou uma campanha para convocar o povo para a
Salvador viraram postos avançados dos exércitos reestruturação da sociedade. Uma sociedade sem
americanos enquanto como o Egito se tornou posto politicos e com um governo centralizado em ambito
avançado do exército vermelho. global. Eles cederiam os recursos para a reconstrução
de novas cidades, protegidas das radiações e dos
Ano 2306, a guerra N perigos do mundo pós guerra. Um local para um novo
recomesso e foi então que surgiu a ORGANIZAÇÃO
A guerra se aprofundou por longos dois anos, com parte INTERNACIONAL DIPLOMÁTICA ou apenas O.I.D.
da europa destruida e o oriente médio e a Asia em Durante os anos que seguiram, a O.I.D conseguiu captar
decadência. Faltava recursos básicos para a população os recursos que sobraram depois da guerra e inciou a
desses locais e nos outros continentes que não haviam contrução de várias cidades integradas com alta
sido tão afetados, a excasses fez com que os preços tecnologia as conhecidas CIT´s, onde a população estaria
chegassem ao consumidor com até 200% de aumento. A protegida do mundo hostilque se formou. Em 2312 a
fome e as doenças começaram a dizimar milhares de CIT-01 foi inaugurada nas ruínas da antiga cidade
pessoas pelo globo. Berlim com a restabilização dos meios de comunicação
Foi então em 14 de junho que o pior ocorreu. Para e satélites, energia e água potável, que se tornou a sede
cortar a base de suprimentos ao governo americano, da organização. Também foram inauguradas CIT´s no
quatro ogivas nucleares foram lançadas de uma base antigo território dos E.U.A, da Asia, America do sul e
secreta russa na Antartida com destino a região norte e Africa.
nordeste da america do sul, afetando praticamente o A humanidade poderia recomeçar de novo com um
Brasil por completo, de onde saiam os suprimentos e mínimo de conforto, só que não foi o que aconteceu.
mantimentos para os exécitos americanos e europeus.
As ogivas matou milhares de pessoas e destruiu várias Ano 2313, a exclusão dos incapazes
cidades. Como resposta, o governo brasileiro, que
também tinha uma ogiva escondida em sua usina Gradualmente as CIT´s foram sendo construidas e
nuclear de Angra 2, lançou seu míssiel direto em inauguradas. Cidades auto-suficientes, com tecnologia
Pequim, destruindo praticamente todo centro da de ponta, medicina ultra avançada, cultivo de várias
metropole. Dai então foram disparadas ogivas dos E.U.A, plantas, vegetais e criação de animais. Um local
paradisiaco em contraste com o cenário que mais durante anos em perfeita paz
parece um inferno, onde um homem poderia viver

com sua família. Mas poucos conseguiram esse direito. povo e agora só os poucos selecionados poderiam viver
Como processo seletivo inicial, para conseguir uma vaga lá. Então em maio de 2315 alguns pensadores, ex-
em uma CIT a pessoa precisava passar por inumeros militares e cientistas esquecidos do antigo território dos
testes que garantissem sua saúde, sem risco de E.U.A formaram secretamente o grupo FRENTE REBELDE,
contaminação ao ambiente controlado, tinham que ser que tinha como objetivo principal se infiltrar, coletar
capazes de exercer as atividades de trabalho por doze informações, tomar tecnologia avançada para se
horas ao dia, não ter mais do que um filho menor de estabilizarem e num futuro, tomar uma a uma as CIT´s
idade e se submeter a um processo ainda pouco testado e partilhar as informações e recursos nelas contidas
(que no ínicio dos testes matou dezenas de voluntários) para uma verdadeira reconstrução da sociedade.
de implante de chip no cortex cerebral para controle de
suas atividades. Ano 2321, os dias de hoje
O que era uma promessa de vida melhor para os
sobreviventes da guerra N, se tornou um refúgio para os A FR foi aos poucos recrutando pessoas confiáveis entre
mega empresários, magnatas e alguns poucos os mais váriados grupos sociais e criando células para
selecionados para trabalharem para a O.I.D. Os demais se inciarem seus planos. No ínicio foi muito difícilpois
tornaram um incoveniente resquisio da humanidade. muitos temiam a poderosa guarda diplomatica e poucos
tinham coragem de aderir ao grupo. As primeiras
Ano 2315, os primeiros rebelados tentativas de se infiltrar não renderam em nada e sim
na morte de rebeldes, mais o grupo não desistiu e
Durante os primeiros anos das CIT´s a população do lado continuou tentando. Através de espionagem o grupo
de fora só clamava por misericórdia e o direito de viver descobriu que a O.I.D mantinha depósitos espalhados
nos grandes centros, e alguns líderes do povo do lado de além dos limítes das CIT´s e foi assim que eles
fora, pedia auxilio aos diplomatas mas não eram conseguiram sua primeira conquista. Armados com
atendidos. Com isso muitos tentavam entrar a força ou armas automáticas comuns eles conseguiram tomar um
clandestinamente nas CIT´s mais eram rechaçados pela desses depósitos parcamente protegidos e
guarda diplomatica, a policia da O.I.D. Com o tempo as consegueriram equipamentos mais modernos desde de
tentativas de entrar a força foram tomando maior computadores, armas, veículos, androides inoperantes,
proporção e começaram os primeiros atos de execuções. drones, medicamentos e implantes biomecanicos. A
Foi instituida uma lei onde qualquer um que tentasse partir dali,a FR começou a tomar força para conquistar
entrar numa CIT sem autorização, seria executado pela ainda mais bases.
guarda. Hoje a FR tem várias células pelo mundo, todas em
Aos poucos um sentimento de revolta foi tomando conta locais secretos e respondendo ao comando geral
de alguns líderes que se sentiram enganados pois a força sediado na america.
bruta para as construções das CIT´s vieram deles, de seu
CRIAÇÃO DE PERSONAGES
mais os rigores das áreas fora das CIT´s.
No cenário de campanha de O.I.D os personagens são Pré-requisítos: Con 12
exclusivamente humanos. Existem alguns arquetipos Benefício: sempre que o seu personagem tiver que fazer
diferentes para os humanos que diferenciam um pouco um teste de resistência para suportar alguma ameça do
uns dos outros em questão de jogo. No demais, a clima, você recebe +2 nos testes de fortitude.
criação de personagem é igual ao que é descrita no livro
AÇÂO!!! Segue abaixo as variações de arquetipos de Adaptação
humanos: Você consegue adaptar qualquer tipo de intrumento
como uma ferramenta ou utensilio comum.
Humanos comuns Pré-requisitos: Inteligência 11
São os mais comuns entre a sociedade pós- Benefício: sempre que fizer um teste de perícia que
apocaliptica de O.I.D tendo apenas as diferenças a necessite de algum componente como uma ferramenta,
seguir. você pode improvisar com outro objeto
• +1 talento adicional no primeiro nível
• +1d4 pontos de vida adicionais no primeiro nível Lutar com qualquer coisa
• +2 em testes de blefar e disfarces Você sempre soube se virar muito bem com o mínimo
possível e pode utilizar até mesmo um pedaço afiado de
Humanos mutantes madeira como uma arma letal.
São aqueles que nesceram infectados pela radiação Pré-requisitos: adaptação, base de ataque +4
e acabaram sofrendo mutanções geneticas durante a Benefícios: sempre que você usa algum objeto incomum
gestação se tornando aberrações perante os demais. para atacar você faz sua jogada de ataque sem
Esses humanos são poucos sociaveis e dificilmente penalidades.
interagem com os outros tipos de humanos. Normal: sem este talento um personagem só pode fazer
• +2 em uma habilidade a sua escolha e -2 em uso de um objeto incomum para atacar com -4 nas
carisma jogadas de ataque.
• resistência a radiação 10
Rastreador de recursos
Humanos Bionicos Você sabe onde procurar os tão valiosos recursos e é
São humanos com partes de do corpo feitas de quase que capaz de senti-los como se fosse um cheiro
implantes, tais como braços, pernas e etc. Eles são Pré-requesitos: procurar 8 graduações
mais resistêntes que os demais humanos. Benefícios: seu personagem ganha +5 de bonus
• +2 em força e constituição e -2 em destreza adicionais para procurar recursos como água, comida,
• redução de dano 5 devido sua dureza minérios e etc.
• cura natural recupera metade de seus pontos de
vida perdidos, os demais pontos só podem ser Implante aprimorado
recuperados através da perícia engenharia O seu implante biônico foi aprimorado de tal forma que
mecânica pois parte de seus corpos são parece ser de uma tecnologia superior.
biônicos. Pré-requisítos: ter algum tipo de implante
Benefícios: dependendo do tipo de seu implante (físico
Talentos adicionais ou mental), você ganha mais +1 nos testes relacionados
ao seu implante biônico.
Biologia alterada
Você teve seus fatores biologicos alterados para suportar
AS ORGANIZAÇÕES Em média vivem em cerca de um milhão à dois milhões
de pessoas nas CIT´s devido ao padrão compacto dos
Na Terra de 2321 não existem mais nações nem apartamentos e edificios residênciais, sendo que a base
tão pouco organizações continentais como a antiga ONU, central da O.I.D podendo comportar cerca de quatro
existindo apenas a O.I.D como única representante legal milhões ou mais de pessoas.
dos territórios. Nem mesmo organizações religiosas Toda CIT é cercada por uma muralha de vinte metros
também não existem, ficando a fé como ponto individual monitorada 24 horas ao dia e seus portões só são
de cada indivíduo. Fora isso, qualquer grupo a parte é abertos sob grande aparato militar afim de evitar
considerado ilegal perante as leis determinadas pela invasões.
O.I.D. Alem das CIT´s eles possuem depósitos secretos
Abaixo segue as estruturas da O.I.D e dos grupos ilegais expalhados pelos territórios onde estocam tecnologia,
que existem. alimentos e recursos para serem distribuidos entre os
centros. Outro ponto forte da organização são suas
ORGANIZAÇÃO INTERNACIONAL DIPLOMATICA (O.I.D) fábricas. Geralmente tão fortificadas quanto as CIT´s,
ficam isoladas e lá eles aproveitam mão de obra barata
Fundada com o intuito de restruturar a sociedade após o para a convecção de seus itens que vão desde roupas
colapso gerado pela guerra N, está organização até armamentos. A maiaria das pessoas que trabalham
administrada apenas por grandes executivos das grandes lá buscam uma chance de se destacar e conseguir uma
corporações que sobreviveram e que ainda tinham oportunidade de migrar para uma CIT´s.
recursos para uma retomada da sociedade. Sem uma
administração pública e sim empresarial, eles captaram A FRENTE REBELDE
recursos materiais e com a ajuda da população
sobrevivente, conseguiram ir aos poucos reconstruindo Criada para combater a injustiça social causada pela
as tecnologias e contruindo novas cidades, as CIT´s, O.I.D depois de explorar os últimos recursos da Terra
onde a vida poderia voltar a um padrão confortável para para a formação das CIT´s, com o propósito de abrigar
as pessoas com água, saúde, educação e segurança. as grandes massas sobreviventes e no final das contas
Com o emprego de tecnologia de ponta e pesquisas apenas proteger os mais ricos e alguns poucos
intenssantes as CIT´s conseguiram até mesmo criar uma selecionados para fazer seus serviços.
nova atmosfera, sem resíduos de radiação, resultado das O grupo original da Frente Rebelde, conhecida como
bombas atõmicas. célula 01, ainda está na ativa com apenas três de seus
O processo seletivo para ter direito a viver nas CIT´s é membros originais; o professor Andrew Tompson,o
muito difícile somente os mais qualificados podem general Marcus Killmer e a doutora Anna Songesten.
entrar e viver nos centros, o que gerou revoltas dos Atualmente com várias células espalhadas pelo mundo, a
desafortunados que ainda viviam nas áreas inospitas. A FR como é conhecida, expandiu consideravelmente seus
O.I.D rebate as criticas dizendo que o espaço é muito militantes. Cada célula é independente e toma suas
reduzido para comportar todos e que os planos da próprias decições de acordo com seu território e tendo
organização é de expandir os centros. que responder apenas ao comando geral da célula 01.
Atualmente a organização tem sua base situada na Toda informação conseguida pela FR em qualquer
antiga cidade de Berlim, e os diplomatas, como são território deve ser compartilhada entre os demais no
chamados os que controlam a O.I.D, vivem. Estes são intuito de de se prepararem melhor contra a O.I.D.
em número de cinco, um representando cada território, Na FR, as células são divididas em três frentes:
os outrara continentes. Eles que determinam o que deve exploração, pesquisa e estratégia. Os exploradores são
e o que não deve ser feito nas demais ramificações da os responsáveis por procurar informações sobre as
organização. ações da O.I.D seja em campo aberto nos territórios ou
Abaixo deles estão os gerentes de cada CIT que é o através da rede de internet. Os pesquisadores pegam as
responsável direto pelo local e obedece as determinações informações coletadas, seja através de algum arquivo
do conselho. Cada CIT também tem os chefes de setor hackeado ou uma peça ou componente tecnologico e
que são: segurança, ciência e tecnologia, educação, fazem pesquisas em cima deles para coletar as
saúde e comércio. informações necessárias ao grupo. Por fim, os
estrategistas são os líderes das células. Eles que conhecidos e a Mão oculta. Apesar da O.I.D não
determinam quais ações serão tomadas com relação as reconhece-los como um grupo ligado ao grupo, a
missões. Os estrategistas também são aqueles que maioria da população de dentro e fora das CIT´s já
fazem o processo de recrutamento de novos membros, ouviu falar deles ou de suas ações.
que envolve vários testes de coragem, lealdade e Esses homens e mulheres seriam uma força de elite
confiança. secreta criada pelo conselho diplomático para lidar com
Dentro das células existem as sub-células que são os qualquer ameaça a instituição, sejam rebeldes, bandos,
grupos compostos geralmente por exploradores e saqueadores, espiões e golpistas. Eles vivem entre as
pesquisadores. As ordens dos estrategistas chegam até pessoas comuns e ninguém consegue saber que eles são
eles para que o grupo execute a missão. Cada sub- assassinos crueis até seja tarde demais. Quando são
célula tem o seu líder e normalmente é ele que executa acionados eles agem de forma rápida, furtiva e eficiente
o recrutamento de novos membros. e são chamados como os ninjas do futuro.
Por se tratar de um grupo ultra secreto e sem
OS BANDOS representação reconhecida, ninguém sabe onde ou se
existe uma base dos mesmos, nem tão pouco sua
Os bandos são grupos formados por diverças pessoas de liderança.
diferentes tipos e territórios que tem como único
objetivo saquear, matar e sequestrar os menos OS MUTANTES
desfavorecidos ou aqueles que transintam pelos
territorios desavizados dos perigos. Geralmente esses Com o fim da guerra N, os níveis de radiação em
grupos usam da força e intimidação para extorquir praticamente todo o território da Terra trouxeram
recursos de pequenas comunidades sem proteção. problemas para toda forma da vida, principalmente para
Aqueles que se opoem a eles são geralmente torturados os humanos. As pessoas passaram a ser infectadas com
e mortos sem nenhum remorso. os mais vários tipos de doenças e o índice de
Os bandos mais conhecidos são os DogHells que atuam mortandade cresceu. O maior reflexo disso se deu nos
em grande parte do antigo territorio dos E.U.A, os Söhne nascimentos, a cada dez crianças nascidas, apenas seis
Von Loki atuantes na antiga Alemanhã, os Hageshi Shi sobrevivem e dentre dessas crianças sobreviventes uma
na antiga Ásia, os Hijos del abismo na antiga America do nasce com problemas geneticos devido a alta exposição
sul. da mãe à radiação. Essas crianças são chamadas
pejorativamente de mutantes.
OS GUIAS DA FÉ Normalmente elas nascem com deformações em sua
estrutura óssea, musculatura, cor da pele, órgãos e etc,
Com o fim de uma sociedade divida em nações e e são tratadas como doentes e fracas e na grande
doutrinas, a fé foi praticamente esquecida pelo que maioria das vezes são abandonadas pelos pais que não
restou da humanidade. Poucos ainda seguem suas querem carregar um possível fardo num mundo tão
antigas religiões e mesmo assim a fazem em segredo. hostil.
Depois de anos sem crenças, surgiu um novo conceito Um desses mutantes que conseguiu sobreviver ao
de fé criado pelo homem auto entitulado o Iluminado, abandono e a discriminação chamado de Azotec,
que trouxe uma nova fé baseada na aceitação do começou a reunir outros iguais no território da antiga
destino ao qual a humanidade foi deixada e procurar a america do norte e formaram o grupo de mutantes com
redenção através da energia nuclear. Os seguidores o intuito de formarem uma comunidade isolada de todos
desta seita fazem de tudo para encontrar resíduos de que os abandonaram e lutarem juntos pela
lixo nuclear (aparelhos de raio-x, cilindros de usinas sobrevivência. Hoje o grupo cresceu e seus ideais se
nucleares, armas que não foram usadas) para expalhou por vários territórios. Eles são excelentes
acumularem toda essa energia e canaliza-la para rastreadores de recursos e quando os encontram
verdadeira salvação. costumam fazer do local seus lares.
Pouco se sabe sobre o iluminado, mais aqueles que Os mutantes são reclusos e são muito hostis aos
estiveram com ele afirmam que ele tem meios de invasores de seus redutos, principalmente aos agentes
reutilazar esse lixo para gerar energia ou fabricar armas. da O.I.D, mais são mais tolerantes com os rebeldes,
mais isso não significa que confiam neles.
A MÃO OCULTA
MERCENÁRIOS
Um dos grupos mais temídos em todos os territórios
Formados por exclusivamente ex-militares e pessoas duram mais do que alguns minutos. O grande perigo é
treinadas em combate, os mercenários costumam que as vezes ocorrem chuvas ácidas e aqueles que não
prestar serviços dos mais variados (escoltas, conseguem identificar a diferêñça entre as duas, são
assassinatos, proteção de locais) por um preço justo, fatalmente pegos de surpresa. Outro elemento perigoso
para eles. Eles podem auxiliar a O.I.D durante o dia e a que ocorre em certas ocasiões são os ciclones. Eles
noite auxiliar os rebeldes em suas ações, sem se varrem tudo ao seu redor e ainda trazem o agravante
importar com um ideal, apenas pela capitação de de virem trazendo poeira tóxica.
pagamento, seja em créditos da O.I.D ou em recursos e Além de tudo isso, certos pontos do planeta geraram
equipamentos. locais de grande concentração de radiação. Esses pontos
Os mercenários são uma força bastante eficiênte e letal são chamdos de zonas de atrocidade e qualquer um que
e quando aceitam um contrato costumam cumpri-lo até se aproxime do local num raio de 1km sem proteção
que o mesmo esteja finalizado. reforçada pode morrer em apenas 2 horas tamanha a
intensidade da radiação.
O clima e a geografia pós guerra

Após a guerra N, o clima que instalou na terra foi o


clima inóspito e cruel. Grandes nuvéns encobrem o céu
todos os dias e é praticamente impossível ver o sol em
um dia claro e azul. Com as grandes queimas de
milhares de incêncios e os efeitos das bombas
nucleares, a camada de ozônio que já era fraca, Os Territórios
praticamente deixou de existir. Com isso o clima ficou
seco e quente em praticamente todo o planeta. Grandes No ano de 2321, os conntinentes tiveram grandes
desertos começaram a se formar onde antes eram as alterações em seus padrões geograficos. Com os
áreas populacionais. A escassez de água contribuiu para massivos atques nucleares, partes dos continentes
a quase que extinção do verde. As floretas estão deixaram de existir como por exemplo o aumento do
morrendo a cada dia e elas são incapazes de fazer a nível do mar, cobrindo cedrtas partes de terra. Outras
reciclagem do ar devido as grandes quantidades de tiveram alterções devido aos ataques das bombas
foligens e cinzas que caem quase que todos os dias. As nucleares e dos ataques dos satélites de defesa
noites são frias como num deserto e aqueles que se espaciais, que simplesmente destruiu porções de dos
aventuram sem agasalhos correm o risco de morrerem continentes.
de frio em poucas horas.
Chuvas são raríssimas e quando ocorrem sempre não

0s antigos países foram destituidos com o fim da guerra fica localizado nesse território mas exatamente na região
e a instauração da organização internacional diplomática. onde antes existia a cidade de Berlin. O território 2
Com isso surgiram os territórios gerais, cada um englobou os antigos países da America do norte, o
englobando os antigos países daquelas antigas regiões. O território 3 os países da antiga Ásia, o território 4 os
território 1 englobou os antigos da antiga união europeia países da antiga America do sul e o território 5 os
além de alguns países do oriente médio. A sede da O.I.D países da antiga Africa.
Também passaram a existir as Zonas Inabitáveis, que sendo instavél com explosões naturais devido aos gases
foram as regiões que mais sofreram com as que permeiam esses locais. Parte da antiga Rússia e a
consequencias da guerra, tendo altos indices de radiação Oceania se tornaram zonas inabitáveis.

CENÁRIO DE CAMPANHA

A CIT-14, A ANTIGA WASHINGTON DC

Criada no ano de 2314, está CIT foi fundada no antigo estado de Washington, mais precisamente na antiga capital
dos Estados Unidos da America, Washington DC.

mapa da região de CIT-14


O diretor do território 2, Thomas Derinford, após fundar a CIT-08 em Nova York um ano antes, decidiu que era
hora de fundar mais uma CIT no território sobre sua direção. Sabendo dos vastos recursos ali armazenados pelo
antigo governo politico antes da guerra N, ele traçou os planos de reconstrução da área e deu inicio a construção
do grande centro populacional. Em tempo record a CIT-14 foi construida, quase sendo finalizada antes da CIT-13
e da CIT-12, se tornando uma das mais importantes dentre todos os territórios.
Derinford passou sua vice-presidencia para a CIT-14 e encaminhou sua braço direito Judith Yoster para comandar
o local. Desde então, a CIT-14 continua sendo comandada pela Srª Yoster.
Locais importantes

Dentro do setor regional onde abrange a direção do CIT-14, existem alguns pontos de destaque que representam a
atual situação dentro e no entorno da CIT-14.
Mapa da regiaão da CIT-14

CTI-14, o distrito do poder Outro ponto importante dentro da CIT é o centro de


pesquisas avançadas. O local é tão bem protegido como
Abrangendo vários quilometros dentro da antiga capital o centro da diretória pois é de lá que vem surgindo as
da America, a CIT-14 é um dos modernos e mais bem mais produtivas e rentaveis pesquisas em vacinas,
equipados centros populacioinais da O.I.D, recebendo o medicamentos e desenvolvimento em nanotecnologia.
apelido de distrito do poder, relembrando os periodos Outro ponto de destaque em CIT-14 são as inumeras
onde o governo americano era o mais poderoso do fábricas subterrâneas, são dos mais variados setores,
mundo. desde industrias de alimentos até industrias de droids.
A área que abrange desde o antigo banco central
americano e principalmente a antiga casa branca, esta Os depósitos
era a região mais bem protegida do passado, com vários
bunkers, túneis subterrâneos, fortes e depósitos de Toda CIT tem seu depósito de recursos fora dos
recursos. Aproveitando o que sobrou da antiga cidade perimetros do centro populacional, mas CIT-14 tem três
neste setor a O.I.D construiu sua estrutura neste ponto deles. Geralmente esses depósitos são grandes
estratégico da cidade, bem ao lado do rio Potomac. compartimentos que lembram imensas caixas, totalmente
Suas muralhas esternas possuem cerca de vinte metros blindadas e com o perimitro cercado com cercas
de altura e são monitoradas 24 horas por dia por eletrificadas, além de guardas fazendo o monitoramento
guardas, dornes e cameras de segurança. Após a 24 horas do local.
muralha chegasse então a entrada do domo da cidade. Os depósitos armazenam recursos naturais como
Uma grande cupula que vista de fora se parece com minérios, madeira, plástico e bens de consumo como
uma grand estrutura de ferro e vidro mais quando vista alimentos, água, roupas, além de itens tecnológicos.
de dentro remete a um ceú limpo e azulado graças a Devido ao grande valor de bens armazenados nos
tecnologia de realidade virtual existente em cada CIT. depósitos, grupos rebeldes, gangues e mercenários
O centro de diretoria é o prédio mais importante do buscam invadir os depósitos no intuito de tomar os
local. Ele foi construido usando as bases muito bem produtos ali guardados para uso ou simplesmente para
construidas da antiga casa branca. É de la que vice- vende-los.
diretora do Território 2, Judith Yoster controla a região. Os três depósitos de CIT-14 foram posicionados em
Yoster também usa o centro como sua residencia oficial, locais estratégicos, bem próximos do centro
da mesma forma que os antigos prresidentes populacional. Um deles foi construído ao lado do que
americanos faziam. O centro é cercado por grades e restou do memorial de Lincon, outro depósito fica
portões de energia e a entrada no lugar só pode ser algumas quadras depois do antigo Capitólio e o último
feita depois de prévio agendamento e rigorosa revista da fica localizado atráz do antigo campus da universidade
equipe de segurança. de Howard. Esses depósitos geralmente armazenam os
mesmos produtos mas, dizem os boatos que o depósito seguem todas as doutrinas estabelecidas pelo iluminado
de Lincon também armazena urânio enriquecido, o item e buscam insesantemente por residuos de lixos nucleares
mais raro nos dias de hoje. para cumprirem seu papel na seita. O grupo é liderado
por Gun Pyro, um homem excêntrico que dizem
Espaço bélico acolher jovens perdidos para se tornarem seus púpilos e
protetores e em troca entrega seu corpo para os
Esta área afastada da CIT-14 é a parte onde todo mesmos.
treinamento para a guarda. O local com muralhas tão O culto de Green Light foi criado dentro de um antigo
altas quanto o centro populacional é sem duvida tão ou presídio e os poucos que tentaram se aproximar do local
mais protegido. O espaço bélico foi construido sobre o sem serem convidados nunca mais foram vistos.
que restou do antigo destrito do pentagono, ali além do
treinamento da guarda são construidos veículos de O asilun
combate, armazenados droids e drones de combate.
A academia de combate desse local recebeu o status de Na região nordeste da região da CIT-14 existe um local
ser o melhor centro de formação do Território 2 e que onde poucos se aventuram a ir devido a dois fatores. O
seus soldados são os mais eficiêntes e mortiferos que primeiro são os altos índices de radiação que permeiam
existem. Esse reconhecimeto é devido a exigente o local onde um humano comum seria facilmente
responsável pelo local, a comandante Danna Turnner, afetado. O outro motivo que afasta aqueles que teriam
uma mulher rígida e em certos pontos até cruel. Ela tem interesse de chegar ao local é a comunidade de
o costume de exigir que seus recrutas treinem até a mutantes Asilun. Esses mutantes são muito
exaustão e aqueles que não conseguem chegar até o territorialistas e agressivos, atacando qualquer um que
final, são jogados fora do espaço bélico. se aproxime de seu reduto. A comunidade foi fundada
pelo mutante conhecido como Redfury e abrange uma
A sede secreta dos Rebeldes antiga área residencial de luxo. Os mutantes que vivem
ali raramente são vistos fora de seu território e quando
No sudeste da região, em meio aos escombros dos são vistos sempre estão em grupos de no mínimo três.
prédios residenciais, fica a sede dos rebeldes que atuam Os mutantes são inimigos declarados dos membros da
na região de CIT-14. O grupo foi criado na região um Green Light, que mesmo com toda a agressividade dos
ano depois da fundação do centro com a chegada do mutantes se arriscam cegamente para tentar encontrar
rebelde conhecido como Fast Bear. O homem de meia a origem da grande radiação do local e tomá-la para
idade chegou com um pequeno grupo vindos da região eles.
do CIT-08 e rapidamente foi conseguindo aguariar novos
rebeldes para a causa. Fast Bear conseguiu restabelecer Outros pontos de interesse
a energia em um antigo prédio de uma escola
fundamental através de geradores e o fez de lar e local Muitos dos prédios e monumentos da antiga Washington
de treinamento para os novos recrutas. Na sede eles DC ainda permanecem de pé e geralmente são palco de
construiram um depósito para os recursos que o grupo disputas entre os grupos que atuam na região por causa
consegue em suas missões. de alguma descoberta de recursos ou benefícios. Dentre
Um dos maiores desafios do grupo é manter o os locais mais investigados temos os museus de hitória
anonimato de sua localição com uma guarda eficiênte natural por causa das relíquias e documentos antigos, o
atras deles. Além da guarda os grupos mercenários e as museu aero-espacial por causa de artefatos de
gangues são outros problemas, sempre tentando engenharia que podem ser reutilizados em veículos
encontrá-los para roubarem seus recursos ou revelarem áereos, as ruínas do Capitolio, a antiga universidade
sua localização à CIT em troca de recompensas. Howard com possíveis intens de pesquisas que eram
Segundo os mais próximos de Fast Bear, o mesmo tem desenvolvidas lá entre outros prédios públicos e
um plano para demoronar de vez a CIT-14 em pouco empresariais.
tempo e somente aqueles que ele julga de confiança já NPC´s importantes
ouviram partes do plano.
Abaixo segue a descição de alguns dos NPC´s mais
Os guias da fé importantes na região da CIT-14.

Em um reduto à noroeste da região fica a comunidade Judith Yoster, a mulher do poder


Green Light que são um dos vários grupo dos guias da
fé que existem expalhados por todos os cantos. Eles
A senhora Yoster, como costuma ser chamada, é uma CIT e aplica os treinamentos aos novos recrutas com
mulher de seus cinquenta e poucos anos mas com uma extremo rigor pois ela julga que aqueles que não podem
aparência jovial. Apesar de magra ela apresenta um suportar o extremo não são aptos a servirem como
corpo atlético e com feições que a fazem parecer mais soldados.
jovem que o normal. A primeira vista ela não aparenta Danna é uma negra de corpo atlético e escultural que
ter mais do que quarenta anos. Ela tem cabelos loiros e usa seu cabelos presos em longas tranças ate quase na
olhos de azul claro bem cintura. O fato que mais chama a atenção para ela é
profundo e usa cabelos curtos seu ante braço esquerdo que uma protese bionica que
em estilo chanel. Sempre que é ela usa depois de perder seu braço em combate. Danna
vista esta sempre bem é séria e compenetrada e não se da ao luxo de
arrumada como uma alta frequentar festas e ambientes sociais a menos que seja
executiva que é. necessário. As poucas vezes que ela foi vista fora dos
A senhora Yoster é uma mulher padrões militares foi na companhia da Srª Yoster em
séria e muito perspicaz, além de encontros formais no centro da diretória. Os boatos que
uma estrategista nata. Ela não circulam dentro e fora da CIT é que Danna é amante da
lida bem com erros e Srª Yoster.
normalmente tem rompantes de
pura raiva quando as coisas não Tenente John Rudds
saem como ela planejou.
Normalmente aqueles que O braço direito da comandante Tunner é o ciborgue
falham em suas determinações Rudds. Altamente leal à Danna este homem é mais
são punidos exemplarmente parecido com um android do que com um humano. Sem
perante os demais subordinados apresentar nenhum tipo de emoção, suas ações parecem
a ela, as punições podem ser ser programadas por um computador apesar do mesmo
desde rebaixamento no cargo ainda manter intácto seu cérebro. Ele obedece
até mesmo a exulpsão da CIT. cegamente as ordens da comandante Tunner e por mais
Judith ve os rebeldes como uma pedra em seu sapato e de uma vez teve seu corpo parcialmente destruido
investe pesado na busca do esconderijo dos mesmos. durante as missões e reconstruido novamente.
Ela já deixou fixada uma grande recompensa de 10.000 John tem parte do torax, seu braço direito e as suas
C$ (créditos), moradia permanentena CIT além de um pernas totalmente robóticas, mais o mesmo parece que
cargo de gerência administrativa para quem trouxer Fast não é afetado por esses implantes. Seu rosto tem várias
Bear vivo ou morto até ela. cicatrizes e ele usa seu cabelo grisalho em corte militar.
Geralmente ele usa sua farda de combate, ocultando sua
real natureza robótica

Doutor Juan Ramirez


Danna Turnner, a comandante de aço
O doutor Ramirez, como é conhecido, é sem sombra de
A mulher conhecida como comandante de aço é a dúvida a pessoa mais amada pelas pessoas da CIT-14.
segunda mulher mais importante na CIT-14. Com apenas Ramirez é um cientista e médico geneticista resposável
38 anos a jovem mulher pelo centro de pesquisas avançadas. Ele trabalha com
negra alcançou o mais alto entusiasmo em busca de descobertas que possam ajudar
posto na guarda após muita a população tanto no ramo da saúde quanto no área da
luta e combates antes tecnologia e além disso ele abre sua agenda em pelo
mesmo da fundação da CIT- menos duas vezes ao mês para atender as classes mais
14 e devido ao seu empenho baixas na CIT, o que faz dele tão amado.
e os resultados apresentados, Ramirez é um típico latino de pele morena, cabelos
acabou chamando a atenção pretos e com uma estatura baixa. Apesar de sua idade
da própria Srª Yoster, que à de 57 anos ele está em plena forma física, dizem que
escolheu como sua todos os dias pela manhã ele pode ser visto fazendo
comandante. cooper em torno do centro de pesquisas.
Desde então a comandante Doutor Ramirez não aceita (não publicamente) que todas
Tunner coordena as tropas da as pesquisas que são desenvolvidas seja para beneficio
apenas dos cidadões da CIT. Ele acha que pelo menos procedimentos de implantes biônicos.
um pouco do que é desenvolvido deveria ser doado as Ele é um homem de 35 anos em plena forma física, de
pessoas de fora do domo. Ramirez não expoe quanto a pele branca e geralmente só anda com a cabeça
sua opnião, ainda mais que ele é subordinado do raspada. Apesar de na maioria das vezes ele esta em
famigerado doutor Damien C. Rock, o conhecido é cruel frente de algum computador ou lendo livros e manuais,
Dr. Crock, que controla todos os centros de pesquisas Erick é uma companhia agradável, sempre com um
no território 2. assunto diferente e um sorriso no rosto.

Fast Bear, o líder rebelde Letícia Vanstep

Ninguém sabe o seu verdadeiro nome porém o codinome Letícia é uma mulher que
Fast Bear já faz lembrar o incrível líder rebelde. E é não se deve mexer a menos
assim que ele prefere ser lembrado. Fast é um homem que esteja com certeza que
de seus quarenta e poucos anos, ou mais, com uma vai ficar tudo bem. A povem
forma física de dar inveja aos mais jovens. O homem de 26 anos é uma bela
branco com cabelos castanhos claros com partes já mulher que chama a
grisalhas e um vasto bigode com costeletas tem um atenção devido ao seu
corpo cheios de pêlos, dai a alcunha de Fast Bear. corpo escultural e seus
Geralmente ele é um homem sereno e tranquilo e um cabelos longos e ruivos,
excelente líder. Ele escuta seus homens e mulheres e geralmente presos em um rabo de cavalo. Conhecida
gosta de pedir opnião como pavílcurto ou botão de ignição, a mulher é a
sobre próximas ações chefe de demolição da equipe. Especialista em explosivos
antes de executá-las. Em e armas pesadas, além de saber várias artes marciais.
certos momentos ele Geralmente ela esta sempre de mal humor e não tolera
lembra a figura paterna pessoas burras ou metidas a expertinhos. Aparentemente
que muitos não chegaram ela não tem a mínima intenção de se relacionar com
a ter, pois ele é amável e nenhum homem e os poucos que tentaram ivestidas
ao mesmo tempo rígoroso romanticas foram brutalmente menosprezados pela
e exigente como um pai, mesma.
o que lhe render um novo Dizem que Leticia é filha de Fast Bear, mais nem ele e
apelido de Dad Bear. nem ela afirmam sobre isso.
Raras são as vezes que
Fast sai em campo em XT-4C
missão, geralmente
quando ele o só o faz Também vulgarmente conhecido como Tilt, este velho
nas missões mais droid de combate da O.I.D é tratado como um membro
importantes. Algumas rebelde como qualquer outro. Recolhido por Erick de um
vezes ele sai apenas com antigo depósito ambadonado em meio as sucatas que ali
seus dois aliados mais próximos Erick e Leticia, que são estavam, ele foi concertado e reprogramado por Loss
os únicos remanecentes do grupo original que chegou a para servir aos ideais rebeldes. Apesar de ser de um
região. Os mais novos ficam expeculando que só saem modelo já obsoleto ele foi equipado com itens de nova
os três, eles estão preparando o terreno para o ataque tecnologia adaptados pelo próprio Erick.
final à CIT-14. Tilt não age como um droid comum e foi programado
com a fala mais parecida com a humana e o mesmo
ainda xinga e fala gírias. O mesmo ainda diz que gosta
Erick Loss, o hacker de Rap antigo e tenta fazer rimas que nunca saem
coerentes.
Loss é um dos principais rebeldes. O mesmo chegou a
região à anos atras com Fast Bear e rápidamente O Iluminado
conseguiu encontrar um ponto de transmição wi-fie
rackear a rede para obter informações da CIT. Além de Ninguém dentro da região da CIT-14 é tão excêntrico e
um expert em informática ele também é um excelente pertubador como o Iluminado. Este homem branco
mecânico e auxilia os médicos da base em pálido, de cabelos lisos e compridos, extremamente
magro e com seus quase 1,90m, é normalmente visto alimentar.
vestindo apenas uma tunica translucida e vários cordões
feitos dos mais variados objetos, desde dentes de Redfury
animais à ossos de dedos humanos. Diferente dos outros
líderes dos Guias da fé que costumam ficar reclusos em O mutante conhecido como Redfury é um verdadeiro
seus ''templos'', ele é visto saindo em missões monstro para as pessoas que o veem pela primeira vez.
espirituais para conseguir fontes de radiação ou Com 2,15m de altura, braços fortes e mãos imensas, ele
recrutando novos devotos, sempre acompanhado dos tem uma cabeça pequena que lembra a de uma criança
seus pupilos mais fortes. mais com uma barba grossa e cabelos lisos cortados
O Iluminado tem uma voz serena mais seus olhos toscamente. Sua pele tem uma coloração avermelhada o
parecem indicar loucura e ódio. Ele nunca grita ou faz que lhe rendeu seu apelido. Redfury usa roupas
gestos agresivos, mas apenas com um olhar para um de remendadas que lembram uma colcha de retalhos velha.
seus pupilos uma pessoas pode ser brutalmente morta. Redfury é um líder nato e sabe como cuidar dos seus
irmãos sofridos. Ele sempre procura o bem estar de
Os astros seus colegas e busca meios de melhorar a vida deles
em meio ao mundo hostilem que vivem. Mas sua
Dentro da seita Green Light existe um pequeno grupo de compaixão é voltada apenas para seu pares, outros
pupilos do Iluminado que são como sua guarda pessoal, humanos, sejam da CIT, rebeldes, membros de bandos e
eles são conhecidos como os astros. São eles Urano, gangues e principalmente os guias da fé são como
Júpter, Saturno e Netuno, todos eles são extremamente inimigos para ele. Se um desses for pego em seu
fortes habilidosos e costumam usar uma túnica parecida território sem uma boa justificativa, encontrará uma
com a do Iluminado mas não é translucida. Eles sempre morte dolorasa nas mãos dele.
andam armados com armas de fogo e espadas. Redfury costuma negociar de vez enquando com os
Nenhum deles falam, mesmo se forem torturados, e os rebeldes mas o único que ele confia é o droid XT-4C,
mesmos só permitem a aproximação de alguém ao seu que ele diz que é mais humano que os próprios
líder se o mesmo autorizar. Dentre os quatro apenas humanos. Mesmo assim, é raro Redfury ajudar ou
Júpter permanece o tempo todo com o Iluminado, sem receber ajuda dos rebeldes.
sair de perto do mesmo nem para dormir ou se

EQUIPAMENTO HIGH TECH


ARMAS E EQUIPAMENTOS UNIVERSAIS O armamento ativado por voz permite que o usuário
alterne entre modos de disparo (incluindo ativar ou
Os gadgets a seguir são universais e pode aplicar-se a desativar a segurança) como ação livre, mesmo sem o
armas encontrado em qualquer época, desde que uso das mãos, e incluindo quando a arma está fora das
restrições específicas de gadgets são observado. mãos. Um chip de reconhecimento de voz pode ser
instalado (a um custo adicional) para garantir que
Automaticas apenas O proprietário registrado da arma pode emitir
comandos para a arma.
Qualquer arma de longo alcance que deve ser montado Restrições: Apenas armas à distância.
em um tripé ou disco rígido semelhante ponto pode ser Modificador CC de compra: +2 (+4 com chip de
automatizado. Um automatizado arma ataca qualquer reconhecimento de voz).
alvo que entre 10- área de pé a 10 pés especificada
pela pessoa quem arma a arma. A arma atinge MUNIÇÕES
visualmente, então não pode atacar alvos que não pode
ver. (Para alvos Relaxante Muscular
usando Hide, assuma que a arma tem um modificador
de ponto de +0. Este gadget pode ser selecionado várias Em vez de uma lesma sólida, o projétilé um dardo
vezes para veiculação da equipe armas, cada vez injetor projetado para administrar uma dose de
substituindo um tripulante. relaxantes musculares de amplo alcance. O projétiltem
Restrições: Apenas armas de longo alcance montadas. metade do incremento de alcance normal para a arma e
Modificador DC de compra: +3. da apenas 1d3 pontos de dano. Se isso penetrar na CA
do alvo, o dardo injeta o alvo com relaxante muscular,
Eletrificado dando 1d4 + 1 pontos de dano por Destreza. O alvo
pode fazer um teste de Fortitude CD 14 para reduzir o
A arma está ligada a uma fonte de energia. Em um dano pela metade.
sucesso, o alvo leva 4d6 pontos de dano elétrico, bem Restrições: Apenas armas balísticas e munições.
como o dano causado pela arma. Armas de longo Modificador de Compra CC: +4
alcance não são afetadas por este gadget.
Restrições: Apenas armas brancas. Alcance extendido
Modificador DC de compra: +2.
O alcance de uma arma de longo alcance é dobrado.
Plástica Armas brancas não são afetado por este gadget.
Restrições: Apenas armas à distância.
A arma é feita com peças de plástico de alto impacto, Modificador DC de compra: +2.
em vez de metal. Ele não se registra em varreduras de
detecção de metais (embora registra-se aos raios X). A Flechette
arma tem uma dureza de 2 e meio seus pontos de vida
normais. Flechette arredonda feixes de dardos de aço tungstênio
Restrições: Nenhum. estabilizado por barbatanas .Uma arma que dispara
Modificador DC de compra: +1. essa munição melhora sua capacidade crítica intervalo
de ameaça em +1, mas recebe uma penalidade de –1
Ativado por voz nas jogadas de ataque.
Restrições: Somente armas de projétil.
Modificador DC de compra: +4.
O peso da armadura é reduzido em 25%.
Dano Melhorado Restrições: Nenhum.
Modificador DC de compra: +2.
Munição de projétilcom cargas personalizadas ou armas
de energia com Cristais de dispersão melhoram o dano Segmentado
da arma em +1.
Restrições: Apenas armas à distância. A segmentação de armadura permite que a armadura se
Modificador DC de compra: +2. mova com o usuário, como se a mesma acompanha-se
seus movimentos. Este benefício reduz a penalidade de
INCREMENTOS DE ARMADURAS armadura do usuário em 1, para um mínimo de +0.
Este gadget pode ser selecionado para a mesma
Revestimento Concussivo armadura várias vezes.
Restrições: Nenhum.
O revestimento concussivo embota a força do dano Modificador DC de compra: +2.
físico recebido gerando instantaneamente uma pequena
explosão controlada no ponto de impacto. Este gadget ACESSÓRIOS DE COMPUTADOR
fornece RD 2 contra danos balísticos ou dano por
concussão. Durável
Restrições: Apenas armadura média, pesada ou
energizada. O total de pontos de vida do computador é aumentado
Modificador DC de compra: +3. em 50% do total original. Este gadget pode ser
selecionado várias vezes, cada tempo aumentando o
Defesa Melhorada total de pontos de vida do computador em 50% do total
original.
Incorporando tecido resistente a punção e energia, Restrições: Nenhum.
armadura com uma defesa melhorada, aumenta +1 para Modificador DC de compra: +2.
sua defesa. Este gadget pode ser selecionado para a
mesma armadura várias vezes. Banco de dados aprimorado
Restrições: Nenhum.
Modificador DC de compra: +2. Os arquivos do computador contêm uma referência
cruzada atualizada banco de dados de informações em
Maior amplitude de movimento uma ampla gama de comum e incomum sujeitos,
concedendo um bônus de +2 equipamentos em
Avanços na articulação de blindagem garantem ao verificações de com um computador.
usuário um pouco mais de flexibilidade, Aumentando o Restrições: Nenhum.
bônus máximo de Destreza da armadura em +1. Este Modificador DC de compra: +2.
gadget pode ser selecionado para a mesma armadura
várias vezes. Tamanho reduzido
Restrições: Nenhum. O tamanho do computador é reduzido por uma categoria
Modificador DC de compra: +2. (de Grande para Médio, por exemplo).
Restrições: Nenhum.
Peso reduzido Modificador DC de compra: +2.
A dureza do computador é aumentada em 2. Este
Peso reduzido gadget pode
ser selecionado várias vezes.
O peso do computador é reduzido em 25%. Restrições: Nenhum.
Restrições: Nenhum. Modificador DC de compra: +1.
Modificador DC de compra: +2.
Resistente

ARMAS ESPECIAIS

Chainsword
Armas de carga substituem pólvora e outros explosivos
Três pés de aço de tungstênio com uma corrente fina de químicos com propulsor eletroquímico, inflamado com
cristais sintéticos endurecidos, a espada de correntes é um curto mas massivo choque para o cartucho (em vez
um arma corpo a corpo (e tão brutal que até algumas do pino de disparo antiquado). O propulsor converte-se
forças militares são em plasma branco-quente com uma suavidade,
desconfortável usá-los). A corrente gira no estilo de expansão mais poderosa do que a pólvora. O recuo é
uma motosserra ,alimentado por um pacote ligeiramente maior do que com a pólvora, embora não
microbattery que pode manter a arma correndo por até seja suficiente para afetam o objetivo do usuário.
20 minutos (200 voltas) de uso. Substituição
As baterias têm uma CD de compra de 8. Substituindo a Charge rifle
bateria requer uma ação de movimento.

Charge pistol
O rifle de carga é uma versão maior da pistola de
carga, com melhor alcance, maior poder de fogo e, é Falcão .55
claro, um sistema totalmente automático modo.
Com a crescente popularidade de um modelo civildo
Falcon 45, a aplicação da lei precisava de uma arma
Compression pistol melhor. Na PL 6, o novo pistola de serviço é
simplesmente uma versão de alto calibre do antigo
Nomeado para o método pelo qual adquire uma carga, confiável pistola, com o mesmo tremendo poder de
uma compressão arma lança uma explosão concussiva parada e autofire modo em um quadro leve.
de curto alcance de sonic energia. O dano é não letal,
mas o choque para o sistema Flechette pistol
pode soltar o alvo em suas trilhas. Armas de
compressão se assemelham espingardas de cano As armas Flechette disparam feixes de aerofólios
serradas, com uma alavanca de ação de bomba ou uma minúsculos e afiados. o feixes expandem ao sair do
mão manivela para gerar uma carga. Uma arma de barril,maximizando o dano área (embora os aerofólios
compressão não carrega munição, dispara apenas um falhem poder penetrante real). o maioria dos danos é
tiro de cada vez e requer um movimento ação para devido à perda de sangue e nervos e músculos danos,
recarregar. ao invés de lesões internas graves. Os aerofólios
também perder o impulso mais rapidamente do que uma
lesma padrão; o dano é dividido pela metade em
Distraction roud incrementos de mais de 2 intervalos.

Um dardo para serviço pesado com um chip de som e Flechette rifle


alto-falante minúsculo conectado, uma rodada de
distração não causa dano. Em vez disso, ele fica em um A versão maior da pistola flechette, o rifle flechette
sólido superfície e começa a emitir uma série aleatória melhor alcance e um pacote de aerofólio ligeiramente
de pequenos ruídos - silencioso respiração, tosse maior, bem como configuração de autofire - perfeita
pequena, couro rangendo, o som de pés raspando, e para limpar salas cheias de oponentes sem danificar
assim por diante. Esses ruídos são altos o suficiente seriamente a própria sala.
para atrair a atenção de uma sentinela (Ouça DC 13),
potencialmente fornecendo uma distração.

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