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Jogadores: 2 a
Criado por Levácio 6 Tempo de jogo: 1,5 a 2 horas por jogador
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Bem-vindo ao Pokémon
Legends of Sinnoh, um
jogo Pokémon Master
Trainer de mundo aberto feito
exclusivamente para o
Tabletop Simulator.
O
Boa sorte e divirta-se!

CAMPANHA

Jogo básico

CAMPANHA

Expansão cooperativa
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O jogo base é jogado através da “Campanha Heart of Sinnoh” com os seguintes objetivos Você pode mover até 3 peças por turno no início do jogo. A única
divididos em três atos: A restrição ao movimento é que você não pode mover-se para peças que tenham 2 ou mais
1. Liberte sua aldeia natal. elevações completas acima ou abaixo da sua peça atual.
2. Obtenha os três fragmentos.
3. Restaure o Coração de Sinnoh e chegue ao Templo de Sinnoh para o confronto final. Você pode interagir com coisas no mapa enquanto está em seu bloco:

Quando você está na mesma peça que outro treinador, você pode negociar
O primeiro treinador a conquistar todos os objetivos poderá reivindicar a vitória.
livremente com ele ou desafiá-lo para uma batalha (se ele estiver fora de uma vila, o
desafio não pode ser negado).

Você pode continuar a interagir com as coisas no mapa até que todo o seu movimento
1. Certifique-se de que todos os treinadores selecionaram um assento. do turno acabe, mas seu turno termina imediatamente após qualquer batalha.
2. O primeiro treinador a escolher um cartão de aldeia natal é a última pessoa que viu um amigo
ou parente de onde mora. Isso continua no sentido anti-horário até que todos os
treinadores tenham selecionado uma carta:

a. Escolha um dos dois Pokémon iniciais e adicione-o ao seu grupo.


Você pode realizar cada uma destas ações uma vez por turno enquanto estiver em qualquer aldeia:
b. Encontre o token de treinador correspondente e coloque-o em sua aldeia.
c. Coloque a carta da sua aldeia natal na sua mão e ela será automaticamente Restaure totalmente todo o seu grupo: Remova todos os danos e efeitos de
mude a cor da sua mão para a correta. status do seu Pokémon.
d. Importante: Agora mude a cor do seu player para a nova cor do
assento onde está o cartão da sua aldeia natal. Troque seus Apricorns com os comerciantes de Ginkgo de acordo com um ou
ambos os negócios de Ginkgo atuais oferecidos (canto superior direito do mapa).
3. Selecione “Campanha Heart of Sinnoh” e clique em “Iniciar jogo”. Depois, embaralhe o baralho Ginkgo Trade.
4. Compre a carta “Prólogo” do baralho de atos e siga suas instruções.
5. O treinador que foi o último a escolher a carta da sua aldeia natal joga o primeiro turno do
Voe para outra aldeia descartando 1 Apricorn (não deve haver nenhum Team
jogo. As voltas continuam no sentido horário.
Galactic Grunts em nenhuma das aldeias).
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Tipo(s) de Pokémon

Para procurar um Pokémon, coloque seu token de treinador em uma árvore de Apricorn ou em um recife de
Apricorn e pressione o botão “Pesquisar” no Pokédex.

Saúde A Pokédex retornará ····· 3 / ····· 2 / ····· 1 Pokémon. Depois de decidir pesquisar, você deve escolher um

Iniciativa dos Pokémon para lutar, mas ainda poderá criar itens como Pokébolas antes do início da batalha.

Slot de item retido Bioma | Clima


····· Pokémon Lendários podem ser encontrados de duas maneiras:

Tipos de movimentos que podem ser aprendidos Evoluir Custo


ÿ Pokémon Lendário Artefato: Só podem ser encontrados em seu local de origem se você estiver

Tipo de movimento Força de ataque em movimento segurando o Artefato correspondente [ver Artefatos].
O número de dados de ataque a ÿ Pokémon Lendários do Santuário: só podem ser encontrados em sua casa
serem lançados. santuário depois que sua carta de evento for retirada do baralho de Eventos do Santuário [ver Eventos
Lendários].

Efeito de movimento

Cada Pokémon possui um movimento exclusivo. Depois de lançar os dados de ataque para um
movimento, verifique se o Efeito de Movimento se aplica ao resultado do movimento. Apricorns são seu principal recurso de artesanato [veja Crafting] e são obtidos derrotando ou
capturando o Pokémon selvagem que os protege.
Fraco Moderado Forte Lendário As árvores de Apricórnios fornecem até 3 Apricórnios de um tipo, enquanto os Recifes de Apricórnios
Nível de Encontro fornecem até 3 Apricórnios de geralmente uma variedade de tipos [ver Recompensas].
Níveis de encontro mais
altos são mais difíceis de
derrotar e capturar , mas Ponto de Jornada
Recompensas
1 2 3 4
concedem mais
Pontos de Jornada.
Taxa de captura 3+ 4+ 5+ 6+ Árvore de Apricórnio Recife de Apricórnio Camada 1 Camada 2 Nível 3
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Durante uma batalha com um Pokémon selvagem, você pode usar Durante o seu turno e fora da batalha, você pode evoluir seu Pokémon descartando ·····
uma de suas Pokébolas em vez de atacar no seu turno. Pontos de Jornada iguais ao Custo de Evolução do Pokémon.

A qualidade da Pokébola determina quantos dados serão lançados. Restaure totalmente o Pokémon, coloque-o no slot acima do botão “Evoluir” do Pokédex e
Por exemplo, a Pokébola padrão permite que você jogue 3 dados Pokébola pressione o botão. Pegue a carta de evolução do Pokédex e coloque-a na sua área de
de ataque Typeless durante uma jogada de captura. [veja Artesanato] treinador (se houver escolha, como no caso do Eevee, escolha uma e devolva as
demais ao baralho). Itens e movimentos ensinados são transferidos para o Pokémon
Para capturar o Pokémon com sucesso, o resultado do seu lançamento precisa ser evoluído.
igual ou maior que a Taxa de Captura do Pokémon selvagem.
Você pode ensinar o movimento do Pokémon antigo ao Pokémon recém-evoluído
Precisão de captura: Se o Pokémon que você está tentando (independentemente dos tipos que ele possa aprender) virando a carta antiga e
capturar tiver algum efeito de status, substitua 1 símbolo de colocando-a sob a nova carta. Caso contrário, descarte o cartão antigo.
status por 1 acerto normal.

Se tiver sucesso, coloque o Pokémon junto com quaisquer danos, efeitos de status e itens
nele em um slot Pokémon vazio em sua área de treinador. Se você não tiver um espaço
vazio, poderá liberar um Pokémon existente em seu grupo para liberar espaço (descarte
o Pokémon liberado junto com quaisquer movimentos que ele conheça).

Além disso, coloque a Pokébola usada para capturá-lo no slot da Pokébola abaixo do
Pokémon (não pode ser usada novamente para capturar mais Pokémon):
ÿ Isso pode ser usado para transportar seu Pokémon (e qualquer coisa nele) para o
lado superior ou inferior da arena [ver Automação]. Budew apenas com o
movimento Grass Whistle.
ÿ Também pode ser virado para indicar que seu Pokémon desmaiou.

A evolução secundária tem


Se não tiver sucesso, descarte a Pokébola e a batalha continua (você poderá ter a chance seu próprio movimento
de lançar outra Pokébola no seu próximo turno). mais o movimento de Budew.
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Os Pokémon Lendários agem de maneira diferente dos Pokémon normais de duas maneiras: Certos Pokémon têm múltiplas formas que podem ser acessadas alterando o estado de suas cartas.

1. Os Pokémon Lendários fogem da batalha após derrotar todos os seus Pokémon em vez de derrotar
apenas um.
2. Os Pokémon Lendários têm acesso às suas próprias táticas especiais por padrão.

Para acessar as táticas especiais, coloque o Pokémon Lendário na arena. Cherrim depois Shaymin enquanto
de usar o movimento segura o
Quando capturado, você pode adicionar/remover movimentos para substituir/revelar essas táticas Luz do sol
Cherrim Reúna a luz solar Shaymin Flor Gracídea Forma do Céu
Forma
(Alpha Strike é sempre substituído antes de Beast Boost).
Mudanças de forma durante a batalha usando um movimento:
ÿ Alpha Strike (Ataque): Fornece um ataque que pode ser qualquer ÿ Nem a fadiga da batalha nem a ordem atual dos turnos são afetadas quando
tipo de Pokémon Lendário que possa ser aprendido. No mudando de forma.
entanto, sua força de ataque diminui para 2 se este ÿ Quando a batalha termina, o Pokémon retorna à sua forma padrão (Estado 1).
ÿ
movimento foi usado no último turno. Se um movimento de mudança de forma foi ensinado a um Pokémon sem a forma especificada,
ignore a mudança de forma.
ÿ Beast Boost (Habilidade): Aciona sempre que o Pokémon que
luta contra o Pokémon Lendário desmaia. Sua fadiga de A forma muda fora da batalha ao segurar um item:
batalha diminui em 3, enquanto aumenta em 1 a força de ataque ÿ Você pode alterar para a forma especificada pelo item enquanto estiver fora do
do próximo ataque que usar. batalha.
Táticas especiais que
ÿ
os Pokémon Lendários Se o Pokémon não estiver mais segurando o item, ele retornará à sua forma padrão (Estado 1).
podem usar em batalha.

Pokémon Alfa, Ultra Beasts e Ultra Burst são tipos Se você derrotar um Pokémon selvagem com diferentes movimentos característicos em suas formas,
especiais de Pokémon Lendários (os dois poderá ensinar qualquer um dos movimentos característicos ao seu Pokémon.
últimos são exclusivos da campanha Ultra Burst).
Alfa Ultra O Ultra
Pokémon Bestas Explodido
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Antes de continuar com as regras, esta seção irá informá-lo sobre todos os recursos de
automação disponíveis em Legends of Sinnoh.
Os Pokémon neste jogo podem acabar com muitos objetos enquanto aprendem novos
movimentos, seguram itens e sofrem danos/efeitos de status. Para mover todos esses
objetos juntos facilmente, você pode usar o token da Pokébola do Pokémon para movê-
Apricorns e Journey Points podem ser los.
movidos de e para sua bolsa usando os botões
fornecidos na área do treinador. Clique com o botão
esquerdo para colocar o item em sua bolsa, clique
com o botão direito para descartá-lo.

A forma temática de se locomover, você pode


clicar no centro de uma vila para que um
Staraptor transporte seu token de treinador para
aquela vila [veja Aldeias para ver as regras].

Cada um dos painéis do Dice Roller na arena


calcula automaticamente o dano bônus/penalidade
da eficácia do tipo ao selecionar um tipo de Token de Pokébola na sua área de treinador O token da Pokébola foi movido para a arena, Infernape
vinculada ao Infernape. junto com quaisquer movimentos, itens e dados também são
movimento.
movidos para a arena.
Ao ativar o pequeno botão verde , você pode
pesquisar todos os tipos de movimentos , em vez Importante: certifique-se de aumentar a altura de elevação no Tabletop Simulator se
de apenas aqueles que seu Pokémon ativo no estiver tendo problemas com as Pokébolas se conectando acidentalmente a outros Pokémon
momento pode aprender.
do seu grupo ao movê-las.
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O treinador que iniciou a batalha envia seu primeiro Pokémon antes do ÿ Quando o Pokémon oponente desmaia: Você pode trocar antes que seu oponente envie o
outro treinador, mas em troca pode reivindicar o token de vantagem de próximo Pokémon. A ordem do turno é redefinida e os valores de iniciativa são então
iniciativa. A iniciativa comparados para ver qual Pokémon vai primeiro.
Token de vantagem
ÿ Quando você usa um efeito de movimento que permite a troca: A ordem do turno é mantida, seu
oponente sempre será o próximo a jogar.
Ambos os Pokémon comparam seus valores de iniciativa. O Pokémon com maior iniciativa
joga primeiro. Os turnos continuam indo e voltando entre os dois até que um Pokémon desmaie.

Qualquer batalha pode ser encerrada mais cedo, concedendo após um de seus Pokémon
Se houver empate na iniciativa, o treinador com a ficha de Vantagem de Iniciativa pode usá-la para
desmaiar. Todos os danos e efeitos de status permanecem após a batalha.
vencer o empate, mas a ficha é então passada para o outro treinador. Se a ficha não for utilizada, o
outro treinador ganha automaticamente o empate.
ÿ Um treinador está sem Pokémon utilizáveis ou admite: Seu oponente está
declarado vencedor da batalha se ainda tiver Pokémon utilizáveis, caso contrário é
considerado empate.

Escolha um de seus movimentos. Role dados de ataque iguais à força de ataque do movimento e
ÿ O Pokémon selvagem foi capturado ou desmaia: Os Pokémon capturados são
então resolva quaisquer efeitos do movimento. Cause dano igual ao resultado dos dados mais
adicionados ao seu grupo, os Pokémon desmaiados são descartados. Você ainda receberá
quaisquer efeitos/bônus.
todas as recompensas, mesmo que seu Pokémon desmaie ao mesmo tempo.

ÿ O Pokémon selvagem foge da batalha: Pokémon selvagem que não desmaiou


durante a batalha são devolvidos ao seu deck.
A eficácia do tipo é considerada como dano bônus positivo/negativo e acumula totalmente ao ÿ
··· Pokémon selvagens fracos, ··· Moderados e ··· Fortes fogem da batalha após derrotar
atacar um Pokémon com dois tipos:
um de seus Pokémon.
ÿ Supereficaz: +2 de dano ÿ
··· Pokémon selvagens lendários fogem da batalha após derrotar todos os seus Pokémon.
ÿ Não muito eficaz: -2 de dano O tipo “Typeless”, ignora a
ÿ Não Eficaz: -4 de dano eficácia do tipo
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Depois de vencer uma batalha contra outro treinador: ÿ Todos os efeitos de status são persistentes até que um Pokémon possa curá-los (através de restauração
ÿ Você pode pegar 1 Artefato de sua escolha deles ou pegar até 2 cartas de Mudança de Destino deles completa, desmaio ou efeitos que curam status).
aleatoriamente. ÿ Um Pokémon que já tenha um efeito de status não pode ser afetado por nenhum outro efeito de status
ÿ Você e o outro treinador não poderão ser desafiados novamente até o início dos seus próximos turnos. (no entanto, dois efeitos de status podem ser infligidos através de movimentos especiais que
os infligem simultaneamente).

Depois que um Pokémon selvagem foge:


··· Confuso ··· Paralisado ··· Envenenado
ÿ Você ganha ····· 2 / ····· 1 / ····· 0 dos 3 Apricorns que ele estava guardando.
Ao atacar, receba 3 pontos Reduza sua iniciativa em 3. No final de seus turnos
de dano se usar o mesmo Somente no seu próximo ataque durante a batalha, receba
Depois que um Pokémon selvagem é capturado ou desmaia: movimento do último turno. imediato, remova todos os 2 pontos de dano. Ignore
acertos regulares da jogada. quando a batalha terminar.
ÿ Você ganha ····· 1 / ····· 2 / ····· 3 / ····· 4 ····· Pontos de Jornada.
Você não pode mais curar danos.
ÿ Você ganha todos os 3 Apricorns que estava guardando.
Tipos psíquicos são imunes Tipos elétricos são imunes Tipos venenosos são imunes

Além disso, somente após um Pokémon selvagem desmaiar:


ÿ Você ganha 2 Pontos de Jornada ····· extras. ··· Queimado ··· Congeladas ··· Sonolento
ÿ Você pode ensinar seu movimento a um Pokémon do seu grupo cujo tipo de movimento Ao atacar, reduza o dano total Quando atacado, aumenta em 2 a Ao atacar, substitua 1 golpe
corresponde a um dos tipos de movimento que podem ser aprendidos: causado em 2. força de ataque dos movimentos normal por 1 símbolo de
contra você. Você não pode mais status. Quando atacado,
ÿ Movimentos Typeless podem ser ensinados a qualquer Pokémon.
trocar ou fugir da batalha. substitua 1 acerto normal por 1
ÿ Pokémon só pode ter 3 movimentos no total, mas o movimento característico acerto crítico.
não pode ser mudado. Os movimentos existentes podem ser substituídos descartando- os.
Tipos de fogo são imunes Tipos de gelo são imunes Tipos escuros são imunes

Se você estiver sem Pokémon utilizáveis:


ÿ Você retorna imediatamente à sua aldeia natal e seu grupo é automaticamente restaurado no início
ÿ Durante a batalha, um Pokémon fica cansado após 5 lançamentos de dados consecutivos.
do seu próximo turno.
ÿ Enquanto estiver cansado, cause 3 de dano a ele toda vez que seu rolo de dados for usado.
ÿ Compre 1 carta de Mudança de Destino quando iniciar seu próximo turno.
ÿ Quando um Pokémon troca, sua fadiga de batalha volta para 0.
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Neste exemplo, estaremos lutando contra o Pokémon selvagem Leafeon com nosso Optamos por usar Fire Blast contra Leafeon:
Flareon. Primeiro, comparamos a iniciativa e vemos que tanto Flareon quanto Leafeon têm ÿ No rolo de dados, definimos o número de dados a serem
10 iniciativas cada. Desde que iniciamos a batalha, começamos com a ficha de lançados como 5, pois esta é a força de ataque deste
Vantagem de Iniciativa e a usamos para ir primeiro. mover.
ÿ Além disso, no rolo de dados, definimos o tipo de
mova para ··· Fire, pois este é o tipo de movimento.
Recebemos um bônus de +2 de dano por sermos Dice Roller definido para 5
supereficazes contra o ··· Grass-type de Leafeon. dados e o tipo Fogo.
Seus dados
Rolo
Após clicar em Roll, obtemos um resultado abaixo da média:
ÿ 2 símbolos de status (0 de dano cada)
ÿ 2 acertos regulares (1 de dano cada)
ÿ
1 acerto crítico (2 de dano cada)
Dados de Dano

Folhagem Selvagem O resultado dos dados soma 4 de dano. Ao incluir nosso


Dados de Ataque
bônus superefetivo (+2), causaremos um total de 6 de dano em O resultado do lançamento de dados
Leafeon (coloque um Dado de Dano com valor definido como 6 soma 4 de dano.
Seu Flareon em Leafeon).
Dados do Estado

No entanto, vamos ler também o efeito do Fire Blast:

“Se 2 ou mais símbolos de status


forem lançados: Inflija o status
Seus dados
Queimado ao alvo.”
Rolo
Como rolamos 2 símbolos de status, Leafeon agora é Dados de Dano definidos como 6 e
Dados de Status definidos como Queimados.
Queimado (coloque um Dado de Status com valor definido como
··· Queimado em Leafeon também).
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Agora Leafeon ataca e só pode usar Leaf Flareon termina a batalha com outro Fire Blast (não importa o resultado dos dados, o dano
Lâmina: superefetivo é suficiente para remover os 2 pontos de vida restantes de Leafeon).
ÿ Porque ··· A grama não é muito eficaz contra
o ··· Tipo Fogo de Flareon, o dano total será reduzido em 2.
O treinador agora pode reivindicar as recompensas por derrotar Leafeon, bem como ensinar
Leaf Blade a um Pokémon de seu grupo, se desejar.
Depois de acertar o roll, eles obtêm um resultado acima da média:
Dice Roller definido para 4 dados e
ÿ 3 acertos regulares (1 de dano cada) tipo grama.
ÿ 1 acerto crítico (2 de dano cada)

O resultado dos dados soma 5 de dano.

Mas ao incluir a eficácia do tipo (-2), o dano reduzido de Leafeon


sendo queimado (-2) e o efeito de Leaf Blade em acertos
críticos (+1), isso significa que Flareon sofre apenas 2 de dano
(coloque um Dado de Dano com valor definido como 2 em Flareon).
O resultado do lançamento de dados
soma 5 de dano.

Dados de dano definidos como 2.


Cartão Flareon para referência. Cartão Leafeon para referência.
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Você pode iniciar uma Swarm Battle clicando em “Search” no


Pokédex enquanto estiver em um Distortion Gate.

Existem 4 Portões de Distorção encontrados em toda a região:


ÿ Snowdrift Gate (Pokémon do Bioma Planícies)
ÿ Lilly Gate (Pokémon do Bioma Montanha)
ÿ Westbreeze Gate (Pokémon do bioma oceano)
ÿ Deepmarsh Gate (Pokémon do bioma florestal) Os Portões de Distorção

As Batalhas de Enxame seguem estas regras:

ÿ Podem ser acionados em ambas as campanhas em Distortion Gates ativos e


inativos. As Swarm Battles contam como encontros selvagens.
Exemplo de uma Batalha de Enxame no Portão do Pântano Profundo.

ÿ A batalha consiste em um Pokémon ····· Fraco, um Pokémon ····· Moderado e um Pokémon


····· Forte. Os Pokémon entram na batalha nesta mesma ordem (movem manualmente
suas cartas em vez de usar os botões “Batalha!”).

ÿ Os Pokémon selvagens formam seu próprio grupo e só fogem após derrotar todos os
seus Pokémon.

ÿ Se todos os Pokémon do grupo de Pokémon selvagens foram derrotados ou


capturado, você ganha 7 ····· Pontos de Jornada como recompensa total por esta batalha.
Você não ganha nenhum Ponto de Jornada se perder.
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O que é considerado dano de um ataque? A iniciativa é apenas velocidade dos jogos de console?
Os ataques causam dano ao Pokémon oponente somando: Não exatamente, os Pokémon neste jogo se revezam para usar os ataques, em vez de fazê-lo
ÿ O resultado do lançamento dos dados após todas as modificações dos dados serem resolvidas. simultaneamente. A iniciativa determina qual dos dois Pokémon terá seu turno primeiro. Quando
ÿ O bônus/penalidade de dano de eficácia do tipo. a iniciativa é verificada novamente, a ordem dos turnos é completamente redefinida.
ÿ Qualquer dano extra causado pelo efeito do movimento em si.

Como funcionam os ataques que causam dano duplo? Os efeitos que adicionam dados a outro ataque contam para o efeito desse ataque?
Pegue o dano do ataque (veja acima) e multiplique-o por 2. Efeitos de status como ser
Queimado ou o efeito de armadura da Armadura Prisma afetam apenas o dano total Sim, por exemplo, posso usar Bubble Beam que adiciona 2 símbolos de status ao próximo ataque
causado, portanto são aplicados após o dano do ataque ser duplicado pela primeira vez. contra o alvo e então usar um movimento como Blizzard que inflige o status Frozen ao alvo
se 2 símbolos de status forem lançados para garantir o efeito acionado.

Em que ordem o dano/cura é aplicado?


Durante um turno, todos os danos e efeitos de cura são aplicados simultaneamente. Um movimento pode ser reduzido a 0 de força de ataque?
Quaisquer efeitos que indiquem que ocorrem no final de um turno são considerados Não, todos os movimentos têm no mínimo 1 força de ataque.
separadamente daqueles durante o turno e também são aplicados simultaneamente.
Se um movimento tem uma força de ataque máxima em seu efeito, sua força de ataque pode ser
O bônus de dano da eficácia do tipo ainda se aplica mesmo que o resultado dos meus dados aumentada por outros efeitos?
não cause dano? Sim, a força máxima de ataque só se aplica ao efeito do movimento em si. No entanto, todos
Sim, o bônus de eficácia de tipo é sempre aplicado com o ataque, mesmo que de outra forma os movimentos têm no máximo 9 de força de ataque total.
você não causasse dano. O mesmo se aplica a qualquer dano extra causado pelo efeito
do movimento. O efeito de um movimento pode se acumular consigo mesmo?

Não, isso é mais notável para efeitos que se aplicam até o usuário sair.
Numa batalha entre dois treinadores, quem envia primeiro o seu próximo Pokémon se ambos
os Pokémon desmaiarem simultaneamente?
O treinador que atualmente possui Iniciativa Vantagem faz isso. Se você não conseguiu encontrar a resposta para sua pergunta aqui, encorajo você a usar seu
bom senso antes de perguntar no canal #help do servidor Discord. O canal não substitui a
leitura das regras.
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Durante o seu turno e fora da batalha, você pode criar itens dos Apricorns que coletou em sua
jornada até agora.
Anexe a um Pokémon do seu grupo. Todos os itens retidos, exceto fichas de Pokémon Alfa,
podem ser movidos pela sua equipe fora da batalha.

Necessário para capturar Pokémon [veja Capturando Pokémon].


x3 x2 x3 x2 x3 x2

x2

Cristal Explosivo Escudo Estelar Ovo de sorte


Somente no primeiro ataque Somente no primeiro ataque Quando o usuário atacar,
Pokébola Bola Maior Bola final Bola Angular contra o usuário, cause 1 de contra o usuário, o usuário sofre 2 substitua 2 símbolos de status por
Jogue 3 dados ao Jogue 4 dados ao rolar Jogue 5 dados ao Jogue 6 dados ao 1 acerto crítico, se
dano ao atacante e evite que ele danos a menos e fica imune a
rolar para capturar. para capturar. rolar para capturar. rolar para capturar. troque neste turno. quaisquer efeitos de status possível.
infligidos neste turno.

Efeito instantâneo. Cada tipo de ensopado só pode ser preparado uma vez por turno.
x3 x2 x3 x2 x3 x2

Eviolita Faixa de Rapidez Banda de Escolha


Restaurando Ensopado Ensopado Sedutor Ensopado picante Ensopado Infundido
Quando o usuário for atacado, remova Aumente a iniciativa do usuário Aumenta a força de ataque
Restaure totalmente Substitua qualquer 1 movimento de status 3 Descarte adicional apenas metade do 2 ataques regulares. Funciona apenas em 2, mas diminua a força de ataque de um movimento em 1, mas o
toda a sua festa. símbolo por 1 peças neste turno, enquanto os Pontos de Jornada atingem em Pokémon Fracos/Moderados ou de seus movimentos em 1. usuário só pode usar este movimento
regularmente uma vez, evitando que Alpha precise evoluir 1 durante seu próximo Pokémon que não estão totalmente Mínimo 1 de força de ataque. até ser trocado
Pokémon de Pokémon neste turno, encontro selvagem. evoluídos. fora.
lutando contra você. arredondado para baixo.
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Os Selos de Jornada são coletados conforme você experimenta certos aspectos do jogo e
concedem recompensas por isso. Depois que um selo é recebido, ele é mantido pelo resto do jogo.
Use o botão no canto inferior

direito da folha de carimbo para


passar para o lado das
recompensas e ver o que você

Encontrada no canto inferior direito ganha ao atingir cada marco.


da área do treinador, a folha de
carimbo pode ser preenchida
usando a ferramenta … Decalque As recompensas de selos podem ser resgatadas imediatamente após atingir cada marco:
no Tabletop Simulator.
1. Ganhe 1 Apricorn Vermelho, 1 Azul e 1 Amarelo.

2. Compre aleatoriamente 5 cartas de Pokémon ··· Fracos e guarde-as próximas à sua área de
treinador. Você pode ensinar essas cartas como movimentos para o seu Pokémon.
Os selos podem ser reclamados em qualquer ordem e são atribuídos imediatamente quando a sua
condição for satisfeita. As condições para cada selo são as seguintes:
3. Ganhe 1 Apricórnio Rosa, 1 Verde e 1 Apricórnio Branco.

Linha superior, da esquerda para a direita:


4. Compre aleatoriamente 5 cartas de Pokémon ··· Moderados e guarde-as próximas à sua área de
ÿ Você não consegue capturar um Pokémon selvagem 2 turnos seguidos durante uma batalha.
treinador. Você pode ensinar essas cartas como movimentos para o seu Pokémon.
ÿ Você vence uma batalha contra outro treinador ou uma Ultra Beast.
ÿ Você tem pelo menos 1 de cada tipo de Apricórnio em sua bolsa.
5. Ganhe 3 Apricórnios Negros.
ÿ Você capturou um Pokémon Lendário.

6. Compre aleatoriamente 5 cartas de Pokémon ··· Fortes e guarde-as próximas à sua área de
Linha inferior, da esquerda para a direita:
treinador. Você pode ensinar essas cartas como movimentos para o seu Pokémon.
ÿ Você possui 3 ou mais itens equipados em seu grupo.
ÿ Você foi vitorioso em uma Batalha de Enxame.
7. Ganhe um Pergaminho de Nobreza ····· que permite que você use a Forma Nobre (Estado
ÿ Você tem 3 cartas diferentes de Mudança de Destino em sua mão.
2) de qualquer Pokémon Inicial totalmente evoluído quando segurado.
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Espalhados pela região de Sinnoh você encontrará pontos ocultos ····· regulares e locais
ocultos ····· especiais com os quais você pode interagir ao passar por eles. Vire a ficha de
Local Oculto para revelar o que é e resolver seu efeito. Quando revelado, você é forçado a lutar contra um Pokémon
Alfa. Como o Pokémon Alfa é o iniciador, eles começam com Iniciativa
Vantagem. Pokémon Alfa
[6 no total]
Fique sobre o token e use o Pokédex para “Procurar” o Pokémon ao
qual anexar este token como um item retido.
Ganhe 1, 2 ou 3 Apricorns do tipo e quantidade mostrados na ficha.
Esses esconderijos são uma ótima maneira de progredir rapidamente,
O token aumenta a saúde do usuário em 4 e reclassifica o usuário
especialmente se você encontrar os esquivos Apricórnios Estoque de Apricórnio Vermelho
como um Pokémon Lendário ·····. Isso significa que ele ganha acesso
Negros. Descarte o token Apricorn Stash depois. [3 de cada tipo]
ao movimento Alpha Strike e à habilidade Beast Boost, além de exigir
um teste de 6+ para capturar e recompensar 4 pontos de jornada
por padrão.

Os acampamentos permitem que você restaure totalmente seu


Você mantém o token se capturar o Pokémon Alfa, mas o token não
grupo e negocie com os comerciantes de Ginkgo uma vez por A saúde de Floatzel
pode ser desequipado. A ficha é descartada quando o Pokémon
turno, como fazem as aldeias [ver Aldeias], mas você não pode voar aumenta para 11
Acampamento
que a possui é descartado ou devolvido ao baralho. Isso significa que
de ou para eles. Os tokens do acampamento permanecem no mapa quando equipado com o
[6 no total] ele não permanecerá no mapa se você perder a batalha. token Alpha Pokémon.
após serem encontrados.

Compre 2 cartas de Mudança de Destino quando reveladas. Depois,


coloque a ficha em um espaço vazio de Estrela Caída (onde estão as
cartas de Mudança de Destino).
Estrela Caída
Para cada 4 Estrelas Caídas coletadas: Todos os treinadores
[8 no total]
compram 1 carta de Mudança de Destino no início de seus turnos
pelo resto do jogo.
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Os artefatos aumentam a força de ataque de certos tipos de movimentos e permitem


que você lute contra os Pokémon Lendários correspondentes (clique em “Pesquisar”
enquanto estiver no local correto, você não perderá o Artefato ao fazer isso). Núcleo de gelo rochoso Núcleo de aço gelado Núcleo de rocha metálica

Aumenta a força de Aumenta a força de Aumenta a força de


ataque dos movimentos do tipo ataque dos movimentos do tipo ataque dos movimentos do tipo
····· Pedra e ····· Gelo em 1. ····· Gelo e ····· Aço em 1. ····· Aço e ····· Pedra em 1.

Ovo de marinheiro Pedra angular estranha Pedra Magma Regirock nas Ruínas do Vale e Regice nas ruínas de Westbreeze e Registeel nas ruínas de Firelilly e
Aumenta a força de ataque dos Aumenta a força de ataque dos Aumenta a força de ataque dos Regice nas ruínas de Westbreeze Registeel nas ruínas de Firelilly Regirock nas ruínas do vale
movimentos do tipo ····· Psíquico e movimentos do tipo ····· Dark e ····· movimentos do tipo ····· Fogo
····· Água em 1. Ghost em 1. e ····· Terrestre em 1.

Esses artefatos fornecem um fragmento de controle sobre cada Deus de Sinnoh,


Manaphy no Templo do Mar Spiritomb no Santificado Heatran no Magma
melhorando suas chances de sobrevivência contra eles [ver Aura Celestial].
Torre Câmara

Chave secreta Flor Gracídea Artefato Adamantiano Artefato Brilhante Artefato Horrível
Formas Lendárias
Aumenta a força de ataque dos Aumenta a força de ataque dos Certos artefatos permitem que seus Previne os efeitos da Aura Previne os efeitos da Aura Previne os efeitos da Aura
movimentos do tipo ····· Fantasma movimentos do tipo ····· Grama Pokémon Lendários Celestial quando Dialga é Celestial quando Palkia é Celestial quando Giratina
e ····· Elétrico em 1. e ····· Voador em 1. correspondentes acessem suas encontrado. encontrado. é encontrado.
formas alternativas quando segurados.

Shaymin no Jardim de
Rotom no Grand Chateau
Gratidão Forma alternativa O modelo 3D não está disponível Forma alternativa O modelo 3D não está disponível
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Uma vez por turno, você pode descartar um Apricórnio enquanto estiver em qualquer Um tipo especial de Evento Lendário onde todos os treinadores ganham
Santuário para comprar 1 carta de Evento do Santuário. Resolva o efeito da carta 1 carta de Mudança de Destino em vez de qualquer Apricorns.
uma vez comprada.
Cada treinador pode alterar sua ficha de Seguidor em segredo (vire sua ficha
Oferecer um Apricorn de um nível superior geralmente aumentará a força do evento (procure o texto para baixo e depois mude o estado).
separado por “/” no cartão). Se o baralho estiver sem cartas, embaralhe a pilha de descarte de volta
no baralho. Depois de revelar todas as alterações de Seguidores, coloque a ficha do
Deus de Sinnoh (Dialga, Palkia ou Giratina) com o maior número de
As Fraturas Celestiais
Ao descartar adicionalmente 7 Pontos de Jornada ·····, você pode comprar 3 cartas no total e escolher 2 Seguidores no Santuário de Origem (você escolhe se estiver
perturbaram o equilíbrio
delas (descartar imediatamente a carta não escolhida). empatado, substitui qualquer ficha do Deus de Sinnoh já lá). de poder em Sinnoh.

Quando há 4 ou mais treinadores, os efeitos da Bênção do Santuário também são dados a outro treinador.
Você sempre aplica o efeito do evento primeiro.
Os Deuses de Sinnoh irradiam poderes muito maiores do que os dos deuses menores.
Pokémon lendários:

Todos os treinadores ganham os Apricorns especificados na carta. ÿ Quando encontrado no Santuário de Origem, se você não possuir o
Artefato Celestial correspondente: Eles exigem um resultado de 7 para serem capturados e após
Encontre a ficha de Pokémon Lendário correspondente e coloque-a no sua primeira forma ser derrotada, eles prosseguem para sua segunda forma (Estado 2) totalmente
Santuário especificado na carta. restaurada.

O token é removido do jogo assim que o Pokémon Lendário é ÿ Enquanto uma ficha do Deus de Sinnoh estiver no Santuário de Origem: Todos os seus Seguidores
derrotado ou capturado. Você não pode fazer uma Oferenda do ganham 1 movimento extra por turno.
Santuário no Santuário deles enquanto o token estiver lá.
A Song of Frost
anuncia a chegada de Uma ficha do Deus de Sinnoh é removida do jogo assim que é derrotada ou capturada. Você não
Articuno. pode fazer uma Oferenda no Santuário de Origem enquanto ele estiver lá (isso é relevante para o Ato III
da campanha Coração de Sinnoh).
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Giratina
Cada treinador começa com uma ficha de Seguidor virada para baixo (em sua Dialga: Role novamente 1 dado individualmente. O efeito Jogar 3 permite que você role novamente
bolsa). Uma vez voltada para cima, a ficha tem 3 estados indicando individualmente qualquer um dos dados lançados, uma vez cada.
de qual Deus de Sinnoh você é seguidor.
Palkia: Mova-se instantaneamente para qualquer peça a até 3 peças de distância, independentemente da elevação.
Vire sua ficha de Seguidor para cima assim que você se tornar um Seguidor de O efeito Play 3 permite que você mova instantaneamente para qualquer bloco do mapa.
qualquer Deus de Sinnoh (isso acontecerá quando o primeiro evento de
Dialga Recompensas

Fratura Celestial for sorteado). Giratinha:

ÿ Antes de atacar, cause 2 pontos de dano ao seu Pokémon ativo para aumentar o

Quando quaisquer dois treinadores são seguidores do mesmo Deus de Sinnoh: força de ataque do seu próximo movimento em 1.

ÿ Eles podem negociar remotamente. ÿ O efeito Play 3 causa dano igual à saúde atual do seu Pokémon ativo para aumentar a força de ataque do

Quando quaisquer dois treinadores são seguidores de diferentes deuses de Sinnoh: próximo movimento dele pela metade do dano recebido, arredondado para baixo.

ÿ Eles podem lutar remotamente (estes pedidos de batalha remota podem ser negados).
ÿ Seu Pokémon ativo pode usar seu próximo movimento mesmo se desmaiar devido a qualquer efeito de
Sacrifício. A força máxima de ataque de todos os movimentos é 9.

Arceus: Conta como qualquer carta para todos os outros efeitos do Jogo 3. Este efeito do Jogo 3 concede
Você pode manter até 5 cartas de Mudança de Destino em sua mão.
1 Bênção de Arceus durante a campanha Ultra Burst.
Durante suas batalhas e durante seu turno fora da batalha, você pode jogar 1
efeito por turno.

Cada carta tem um efeito Jogar 3 que pode ser usado se 3 cartas iguais forem Troca Equivalente: Você pode procurar no baralho ou na pilha de descarte. Todos os movimentos são
jogadas juntas. Sua ficha de Seguidor é sempre contada como 1 das cartas mantidos mesmo que o novo Pokémon normalmente não consiga aprender esses movimentos.
necessárias para o efeito da Jogada 3 correspondente ao seu Deus de Sinnoh. Notavelmente, todos os tokens de Pokémon Alfa são mantidos.

Um seguidor de Dialga Banquete Esplêndido: Ao dar este efeito a outro treinador, ele poderá escolher os Ensopados de
Descarte todas as cartas jogadas. Se o baralho de Mudança de Destino só precisa jogar 2
Apricórnio que desejar quando for sua vez (coloque a carta do evento na frente dele para que se lembre).
Cartas Dialga para
estiver sem cartas, embaralhe a pilha de descarte de volta no baralho.
usar o efeito “Reroll Any”
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No futuro, uma batalha crucial pelo destino do mundo foi perdida. A Team Galactic obtém acesso a táticas especiais em batalha, colocando seus
Pokémon na arena:
Ao aproveitar os poderes dos lendários Pokémon Dialga e Palkia, a Team Galactic
viajou até ao nosso tempo para destruir o Coração de Sinnoh, uma joia primordial que encarna ÿ Plano B (Ataque): Um ataque Typeless que permite ao
o espírito do mundo. treinador da Equipe Galáctica atacar em um
momento mais oportuno, adicionando 1 de dano à
Para evitar retaliações enquanto os seus planos são finalizados, soldados foram enviados sua habilidade Retribuição Galáctica.
para subjugar as aldeias da região.
ÿ Galactic Retribution (Habilidade): Durante uma batalha,
permite que o Team Galactic contra-ataque armazenando
dados de dano nesta habilidade sempre que seus
Pokémon desmaiam. Quando um de seus Pokémon é
Táticas especiais que
atacado, você pode mover todos os dados de dano a Team Galactic pode usar
armazenados para o alvo. em batalha.

Em batalhas com a Equipe Galáctica:


ÿ Faça com que outro treinador controle os Pokémon do Team Galactic (se estiver jogando
sozinho, isso cabe a você decidir).
ÿ Como iniciador, você começa com Iniciativa Vantagem.
ÿ Cada vez que um Pokémon da Equipe Galáctica desmaia, o treinador que o controla pode
Coloque uma ficha “Team Galactic Grunts” nas aldeias natais de cada treinador, virada para então escolher qual Pokémon enviar em seguida entre os Pokémon não desmaiados
cima. restantes que eles têm disponíveis.
ÿ Os Pokémon da Equipe Galáctica não podem trocar após derrotar um de seus Pokémon
Para progredir em sua jornada e finalmente vencer o jogo, você precisará derrotar o Team (isso pode ser anulado se você quiser batalhas mais desafiadoras).
Galactic em uma série de batalhas determinadas pelas cartas de ato (encontradas na
base da campanha Heart of Sinnoh).
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No início do Ato I, você ganha 3 Apricórnios Vermelhos. Durante o Ato II, você precisará coletar os três fragmentos. Para conseguir isso, lute
contra o Team Galactic Commander estacionado em cada lago ao redor da região de
Seu primeiro objetivo é derrotar os Team Galactic Grunts em sua aldeia natal. Outros Sinnoh. Você pode coletar os fragmentos em qualquer ordem:
treinadores não podem libertar sua aldeia para você.

Você não pode voar de ou para sua aldeia natal enquanto os Grunts a ocupam, mas você
ainda pode curar seus Pokémon e trocar Apricorns lá.
Fragmento de Emoção Fragmento de Conhecimento Fragmento de Força de Vontade
Comandante de Batalha Marte Comandante de Batalha Júpiter Comandante de Batalha Saturno

no Lago Verity. no Lago Acuity. no Lago Valor.

Quando estiver pronto, retorne à sua aldeia natal para iniciar a batalha:
ÿ Embaralhe o baralho Team Galactic Grunts e compre aleatoriamente 2 deles
voltado para cima.

ÿ Se você derrotar ambos os Pokémon (embora ainda possa lutar), você será
vitorioso: Quando estiver pronto, viaje para um dos lagos para iniciar a batalha:
ÿ O treinador que controla o Comandante escolhe 2/3/4 (aumenta para cada Fragmento
ÿ Ganhe +2 de movimento por turno pelo resto do jogo.
que você já possui) dos 5 Pokémon para esse Comandante (do baralho Team
ÿ Remova a ficha dos Recrutas da Equipe Galáctica da sua aldeia.
Galactic Commanders) e os exibe virados para cima.
ÿ
Se você derrotar todos os Pokémon deles (embora ainda possa lutar), você será
Se você é o primeiro treinador a libertar sua aldeia natal, compre a carta do Ato II. Outros
vitorioso:
treinadores ainda devem terminar o Ato I.
ÿ Obtenha o Fragmento correspondente.
ÿ Cada fragmento aumenta o tamanho máximo do seu grupo em 1.

Se você for o primeiro treinador a coletar todos os três fragmentos, compre a carta do Ato
III. Outros treinadores ainda devem terminar o Ato II.
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O teste final para você e sua equipe. Vá para o Santuário de Origem (no topo da montanha central) O treinador que derrota Cyrus escolhe se será o Herói de Sinnoh ou o Traidor de Sinnoh.
e faça uma Oferenda do Santuário lá para restaurar o Coração de Sinnoh de seus três Fragmentos
(os Fragmentos não são descartados).
Se você escolher a opção Hero of Sinnoh, você será imediatamente coroado como o vencedor
Se houver uma ficha do Deus de Sinnoh no Santuário de Origem, você não poderá fazer sua do jogo.
Oferenda ao Santuário até que eles sejam derrotados ou capturados.
Se você escolher a opção Traidor de Sinnoh:
Para evitar qualquer impasse com outros treinadores, se você for vitorioso contra um Deus de ÿ As curvas param e todos os treinadores têm suas festas totalmente restauradas.
Sinnoh nesta campanha, você poderá imediatamente jogar outro turno. ÿ Agora você deve desafiar cada um dos seus colegas treinadores para lutar em qualquer
ordem que você escolher (como iniciador, você começa com Vantagem de Iniciativa).
ÿ Cada vez que você derrotar um treinador, restaure totalmente seu grupo e devolva qualquer
Cartas de Mudança de Destino usadas em sua mão.
Quando o Coração é restaurado, você ganha o item Coração de ÿ Se algum dos treinadores derrotar você, o jogo termina com eles como vencedores .
Sinnoh, necessário para lutar contra Cyrus.
ÿ Se você derrotar todos os outros treinadores, você vencerá o jogo e será coroado como o treinador
Enquanto segurado, aumenta em 1 a força de ataque de movimentos O Coração de Sinnoh mais forte indiscutivelmente!
do mesmo tipo do usuário. [1 por treinador]

Nota do designer do jogo

Se o tempo permitir, é recomendado que os treinadores sempre escolham a opção Traidor de


Prossiga para o Templo de Sinnoh para iniciar a batalha com Cyrus:
Sinnoh após a primeira jogada do jogo.
ÿ O treinador que controla Cyrus escolhe 6 dos seus 8 Pokémon (do baralho Team Galactic Boss) e
os exibe virados para cima.
Depois de saber o que o Pokémon Cyrus tem, será mais fácil combatê-lo desde o início. No entanto,
ÿ Se você derrotar todos os 6 Pokémon (ainda podendo lutar), você será
vitorioso: os seus colegas treinadores não são tão previsíveis. Isso leva a uma experiência de final de
jogo e formação de equipe mais gratificante, ao mesmo tempo que dá a todos uma chance de
ÿ Compre a carta Final.
vitória!
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10 anos se passaram desde os eventos que viram o Coração de Sinnoh


restaurado e a Equipe Galáctica forçada a recuar.
A campanha Ultra Burst adiciona uma nova área ao mapa, o Distortion World, com Necrozma
Com a luz do Coração emanando por toda a região, um tempo de prosperidade desceu residindo no centro.
sobre Sinnoh. Isto atraiu novos treinadores de regiões distantes, mas também a atenção
de entidades misteriosas de além dos limites desta dimensão… As Ultra Beasts, representadas por 9 figuras, estão espalhadas por Sinnoh no início do jogo.
Cada vez que todos os treinadores fizerem um turno, clique no botão que rastreia
“Breach Strength” próximo ao Distortion World para permitir que as Ultra Beasts façam
seu turno de movimento.

Seu único objetivo é derrotar Necrozma antes que a violação atinja seu limite crítico
(70%), caso contrário você perde. É recomendado que você derrote a maioria das Ultra
Beasts primeiro para enfraquecer o Necrozma!

Ao contrário da campanha Heart of Sinnoh, você começa com 3 Red, 3 Blue e 3


Yellow Apricorns e todos os 6 slots Pokémon desbloqueados. Além disso, esta
campanha tem vários níveis de dificuldade que determinam com quantas Bênçãos de
Arceus vocês, como grupo, começam:

Sem aviso, uma besta de pura luz irrompe no Distortion World, o contrapeso ao nosso
mundo, ameaçando lançar Sinnoh na escuridão total. À medida que a brecha se torna
cada vez mais instável, mais feras são vomitadas, causando estragos por toda a terra.
Bênção de Arceus
Novo treinador Treinador veterano Instrutor mestre Use para pular um turno de
3 bênçãos de 1 Bênção de 0 Bênçãos de movimento das Ultra Beasts ou
Treinadores de toda a região devem agora trabalhar juntos para extrair energia do Ultra Arceu Arceu Arceu reviver um treinador eliminado.

Burst e derrotar a fera em seu núcleo antes que a luz do nosso mundo seja consumida para
sempre. Repita as mesmas etapas de configuração do jogo base, mas alterne a campanha
selecionada para “Campanha Ultra Burst” antes de pressionar “Iniciar jogo”.
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Necrozma e os Ultra Beasts se protegem usando Prism Armor. À medida que a violação fica mais forte, os Pokémon
Para cada 2 fichas de Armadura de Prisma: Reduza em 1 o dano começam a experimentar efeitos estranhos que vazaram do Distortion
total sofrido por turno. World.

ÿ Danos autoinfligidos, danos por fadiga e danos por efeito de A cada incremento de 10% da força de violação, os treinadores
status (principalmente Veneno) são exemplos de danos que Os tokens da Armadura receberão uma carta aleatória de Distortion Breach que deverão
podem ser reduzidos durante seus turnos. Prisma são encontrados anexar a um Pokémon em seu grupo.
ÿ Dano de ataque é o principal exemplo de dano que pode ser no tabuleiro da campanha.

reduzido durante seus turnos. Essas cartas são anexadas ao Pokémon como um movimento, mas
Carta Distortion Breach
em vez disso concedem uma habilidade passiva (como
com a habilidade
No início do jogo, coloque todas as 9 fichas de Armadura de Prisma no lado da Ultra Explosão Galactic Retribution e Beast Boost). Se não for possível anexar Reckless Assault.
e nenhuma ficha no lado da Ultra Besta das áreas de Armadura de Prisma. Então, para a carta no momento da distribuição, mantenha a carta na mão e
começar, Necrozma sofre 4 danos a menos por turno, enquanto os Ultra Beasts não anexe-a o mais rápido possível.
sofrem menos danos por turno.
Qualquer ação que faça com que uma carta Violação de Distorção saia
Quando uma Ultra Besta for derrotada, mova uma ficha de Armadura de Prisma do lado Ultra do seu grupo não é permitida. No entanto, quando uma Ultra Beast é
Burst para o lado da Ultra Besta. derrotada, todos os treinadores podem descartar ou mover 1 carta de
Distortion Breach.

O lado Ultra Burst O lado Ultra Beast


agora começa com 9 começa com 0
Prism Armor, mas Prism Armor, mas
agora tem 8 após agora tem 1
uma Ultra Beast depois que um
ser Ultra Beast
derrotada. é derrotado.
Habilidade de assalto

imprudente adicionada
a Roselia.
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As Ultra Beasts começam com 4 movimentos de peças por turno, compartilhados entre Para iniciar uma batalha com uma Ultra Besta ou Necrozma, clique em “Pesquisar”
todos eles. Além disso, Necrozma irá mirar remotamente em um número aleatório de enquanto estiver sobre uma de suas fichas. Eles são tratados como qualquer outro Pokémon
peças com base no número de jogadores no jogo: Lendário em termos de táticas e recompensas, mas não podem ser capturados.

Para decidir quais movimentos eles usarão na batalha, você pode fazer com que outro
1–2 3–4 5–6
jogador os controle ou pode seguir estes princípios na ordem:
1. Priorize a tentativa de usar seu movimento característico, se fizer sentido.
A cada incremento de 10% de força de violação, o número de movimentos de peças que 2. Use o movimento que dá o maior valor quando você soma: Força de ataque + Bônus
as Ultra Beasts têm no total aumenta em 1. de eficácia de tipo + Dano do efeito de movimento

O que observamos até agora sobre como as Ultra Beasts interagem com o mundo ao seu redor: Se um treinador for derrotado por Necrozma, ele será eliminado do jogo.
As Ultra Beasts e Necrozma são totalmente restauradas entre tentativas e fases de batalha.

ÿ Hidden Spots: Estes são enviados para o Distortion World (ou são descartados se não
houver mais peças livres).

ÿ Árvores/Recifes e Santuários de Apricórnio: Estes são destruídos evitando qualquer Necrozma possui 3 fases que podem ser selecionadas alterando o estado da carta
interação adicional com essas fichas pelos treinadores (as próprias fichas Pokémon. Quando uma fase é derrotada com sucesso, a batalha termina e Necrozma
ficam com uma cor mais escura quando isso acontece). prossegue para a próxima fase permanentemente.

ÿ Aldeias e Locais Lendários: Eles parecem evitar esses lugares por razões desconhecidas.

ÿ A brecha cresce em força quando Árvores/Recifes ou Santuários de Apricórnio são Use o


Moeda Sol/Lua
destruído pelas Ultra Beasts ou Necrozma. Fase 1 para determinar Fase 2 Fase 3
qual forma de
batalha
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Agora você pode viajar para o Distortion World usando os 4 Distortion Os Guardiões do Lago (Mesprit, Uxie, Azelf) agora podem ser
Gates encontrados no mapa. enfrentados de forma independente em cada Caverna do Lago.

Cada Portão de Distorção está vinculado ao seu equivalente exato e não No entanto, eles são imunes a tentativas de captura e a todos os danos
Caverna do Lago Verity
custa uma movimentação de bloco para ser usado (por exemplo, você Um dos dois até o turno após a superação de suas provações:
pode viajar livremente entre os dois Portais do Pântano Profundo). Portais Deepmarsh.

ÿ Prova de Emoção: Mesprit deve sofrer danos devido à fadiga da batalha.

ÿ Prova de Conhecimento: Uxie deve ser atacado com 2 tipos diferentes que são supereficazes.
A Ultra Megalópole permite que você restaure totalmente seu grupo e
negocie com os Comerciantes Ginkgo uma vez por turno, como fazem
as aldeias, mas você não pode voar de ou para lá. ÿ Prova de Força de Vontade: Azelf deve ser atacado com 2 ou mais acertos críticos nos últimos
2 turnos.

A Ultra Megalópole pode ser selecionada como vila natal e tem seu próprio Ultra Megalópole
Após cada Guardião do Lago ser derrotado ou capturado, todos os treinadores ganham +2
token de treinador que começa aí. de movimento por turno pelo resto do jogo.

Elas agem como árvores de Apricórnio normais, mas oferecem uma Arceus está compreensivelmente cauteloso em se envolver novamente
seleção mista de Pokémon e Apricórnios. após os acontecimentos que ocorreram há uma década.

As recompensas são baseadas no nível de encontro do Pokémon No entanto, ele enviou outro Pokémon em seu lugar para o Templo de
que você escolhe para lutar. Sinnoh. Derrotar ou capturar este Pokémon concede 1 ····· Bênção O Templo de Sinnoh
Árvore de dapricórnio deformada
de Arceus.
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Eu recebo todos os 3 Apricorns de uma Apricorn Tree/Reef se nenhum Pokémon Posso liberar meu Pokémon?
selvagem aparecer durante a pesquisa no Pokédex? Sim, se não for o seu último Pokémon, qualquer Pokémon poderá ser liberado.
Você pode, entretanto, seu turno termina depois de fazer isso.
Posso transferir meus movimentos para minha equipe?
O que acontece quando eu ensino um movimento compatível a um Pokémon antes de ele evoluir, Não, porém você pode substituir ou descartar movimentos já aprendidos.
mas depois de evoluir o movimento não é mais compatível?
Mantenha o movimento, mas você não poderá aprender mais movimentos do tipo incompatível. Posso enviar outro Pokémon se um Pokémon selvagem derrotar um dos meus?
Não, a menos que o Pokémon selvagem seja um Pokémon Lendário ou você tenha usado um
efeito que impeça o Pokémon selvagem de fugir.
Quantas Pokébolas posso carregar?
Quantas você quiser (você pode usar o slot de Pokébola em sua bolsa para armazená- Como mudo a cor do meu player?
las), embora não seja possível convertê-las novamente em Apricorns. Depois de selecionar uma carta de aldeia natal, coloque-a na área da sua mão e ela mudará
automaticamente a cor da sua mão para combinar com a carta. Você precisará selecionar
Quantos itens retidos posso carregar? novamente seu assento depois de fazer isso (certifique-se de que outro jogador ainda não tenha
Quantos você quiser (você pode usar o slot Held Item em sua bolsa para armazená-los), selecionado sua cor também).
embora você não possa usar o efeito de nenhum Held Items que não esteja anexado a um
Pokémon. Por que minha Pokébola fica mudando de ocupante quando passo o mouse sobre outra
Pokémon?
O que acontece se não for viável que um dos Pokémon cause danos ao outro? Você provavelmente precisará aumentar sua altura de levantamento no TTS, caso contrário a
Pokébola irá cortar as outras zonas Pokémon ao ser movida.
Após 5 lançamentos consecutivos, a fadiga de batalha começa a fazer efeito, causando 3 de
dano cada vez que os dados são lançados. Isso deve encerrar a batalha. Caso isso não aconteça,
você pode invocar uma cláusula final que faz com que ambos os Pokémon na batalha
desmaiem de exaustão.

Posso continuar interagindo com Hidden Spots no meu turno? Se você não conseguiu encontrar a resposta para sua pergunta aqui, encorajo você a usar seu
Sim, lutar é a única coisa que termina o seu turno mais cedo. bom senso antes de perguntar no canal #help do servidor Discord. O canal não substitui
a leitura das regras.
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Espero que você tenha gostado de jogar Pokémon: Legends of Sinnoh, agradeço por ter
dedicado seu tempo para jogá-lo!

Ativos da oficina
ÿ Bloco Hexágono: Link da Oficina
ÿ Modelos Pokémon: Link do Workshop
ÿ Modelo Pokébola: Link do Workshop

Cartuchos de música
A Pokémon Company e Braxton Burks @braxtonburks.

Arte, roteiros e design de jogos


Criado por mim, Lev.

Testadores beta
Grite aos meus amigos A2.0, Dongoboy, Just-, Lord O'Chocolates e TheOMega por seus
comentários e sugestões, eles experimentaram as piores formas deste jogo para que você não
precise fazer isso!

Também gostaria de agradecer à nossa incrível comunidade Legends of Sinnoh


Discord por seus comentários e apoio contínuo ao jogo.

Este jogo é uma criação sem fins lucrativos feita por um fã, todos os Pokémon são marcas
registradas de: © 2022 Pokémon, © 1995–2022 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK

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