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Un march forte barrire lentre avec peu dacteurs signicatifs. Un univers complet constituant la seule vritable alternative de jeu face au leader. Une marque haut de gamme scurise par la qualit de sa production et la renomme de ses quipes de cration. Une accumulation de valeur depuis 1998 au travers dun catalogue de plus de 950 gurines. Des dirigeants forms par le leader connaissant de manire approfondie le march et les joueurs. Des nouveauts mensuelles qui dlisent et renforcent la communaut de joueurs mois aprs mois.
Menaces potentielles
Larrive sur le march de nouveaux jeux (manufacturs dans des pays bas salaires). Des relations rcentes et consolider avec le rseau de distributeurs international.
Opportunits actuelles
Un potentiel de croissance trs important tant par extension gographique (rfrencement auprs de nouveaux distributeurs) que par largissement de la gamme (lancement de produits courant 2005 et 2006). Une acclration de la croissance lie au renforcement dune quipe commerciale (aujourdhui presque inexistante). Un phnomne de socit croissant, les adulescents , grossissant la masse de fans dliss. Une communication grand public, initie par le leader (gurines sous licence du Seigneur des Anneaux).
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Rsum conclusion
Jeune entreprise achant dj un historique de performance logieux (taux de croissance annuel moyen du chi re daaires suprieur 35% depuis 2000, marge nette suprieure 5% sur lavant dernier exercice), Rackham prsente des qualits sduisantes plusieurs titres :
1) Un secteur dactivit les jeux et gurines fantastiques en plein essor sadressant un public de jeunes passionns
Dun march de niche apparu dans les annes 70 regroupant quelques fans, nous assistons aujourdhui lmergence dun vritable univers de passionns estime plus de deux millions de joueurs ce jour et sans cesse plus nombreux au regard dun phnomne de socit crasant : les aduslecents . A la faveur dun public peu volatil et nancirement ais, le march a pu sorganiser autour dun petit nombre dacteurs qui ont russi allier la crativit et le professionnalisme ncessaire ce monde de collectionneur. Aujourdhui clairement structur, le secteur des jeux et gurines fantastiques fait des mules dans le grand public (Cinma, jeux vidos) et semble en mesure de sortir de sa cible originelle.
2) Les talents de crativit et de gestion du management ont fait de RACKHAM le Challenger dsign du leader mondial Games Workshop
Le projet RACKHAM est indissociable de ses dirigeants et de leurs expriences. Ces derniers sont en eet lorigine du dveloppement commercial de Games Workshop en France. Aprs 6 annes passes auprs du leader britannique, Jean BEY lance en 1998 ses propres jeux avec une approche novatrice : le prt jouer . Les dirigeants ont alors russi imposer leur marque comme la seule vritable alternative de jeux face au leader. Dans un march o la communaut de joueurs est plantaire, lenvergure mondiale de RACKHAM (2/3 du CA lexport) est lvidence un atout sur lequel il est possible de capitaliser pour un succs durable.
3) Depuis sa cration, lentreprise a gnr une forte accumulation de valeurs (plus de 950 gurines en portefeuille , 10 20 nouveauts lances par mois)
RACKHAM dispose ainsi de lun des catalogues les plus larges du march qui constitue une barrire lentre de plus en plus hermtique larrive de nouveaux acteurs. Rapidement, sa renomme a dpass largement le cadre franais et RACKHAM est devenu lacteur de rfrence par la qualit de son o re. Grce un process de dveloppement totalement intgr de la cration jusqu la production, RACKHAM dispose de toute la exibilit ncessaire au maintien de son avantage concurrentiel. La socit prsente ainsi une ore de qualit artisanale en quantit industrielle.
4) Un potentiel de croissance trs important, au travers de multiples relais lextension des rfrencements linternational la pntration en cours de la grande distribution spcialise (La Grande Rcr, Picwic, Fnac.com) llargissement de la gamme (nombreux projets de nouveaux jeux et accessoires dans le pipe ) le renforcement de la vente directe Compte tenu dune dynamique dactivit prouve et dun management expriment bnciant dun excellent track record, un investissement dans ce titre nous parat dun trs bon rapport risque/potentiel .
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Sommaire
Analyse SWOT ........................................................................................................... 3 Rsum conclusion .................................................................................................... 4 I. Les jeux de stratgie avec gurines : un segment de march en fort dveloppement ................................................... 6
1. Un march beaucoup plus dynamique que le secteur du jouet .................................... 6 2. Et qui prsente des caractristiques conomiques plus sduisantes .............................. 7 A Des vecteurs favorables une consommation durable ............................................ 7 B Une clientle de passionns croissante et dle .................................................... 8 C Un rservoir de croissance grce aux licences ........................................................ 8 3/ o les success stories servent de modles. .............................................................. 9
Annexes ......................................................................................................................22
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Le march des jeux fantastiques avec gurines est n dans les annes 1970, dans le sillage dautres jeux fantastiques (jeux de rle notamment). Son dveloppement sest acclr au dbut des annes 1990 avec lintroduction en Bourse de Games Workshop (1994). Cette socit britannique a consacr la professionnalisation dun march qui tait jusqualors caractris par lamateurisme de son o re et de ses structures productives et commerciales. Face son dveloppement rapide, une pliade dacteurs ont prot du sillage trac par Games Workshop pour pntrer le march, entranant un mouvement vertueux de croissance.
Le march des jeux fantastiques avec gurines prsente une structure concurrentielle assez proche du march traditionnel du jeu, o quelques acteurs internationaux dominent le march (Mattel, Hasbro, Banda ou Lego) face une multitude de PME-PMI implantes localement, oeuvrant en sous-traitance ou sur des marchs de niche. A la suite de Games Workshop, il existe de nombreux diteurs proposant des jeux similaires, auxquels sajoutent les fabricants de seules gurines. Le plus souvent, il sagit dentreprises individuelles, fonctionnant sur un mode plus artisanal quindustriel. De ce fait, la contribution respective en volume de chacune reste trs marginale.
Socits
Games Workshop
Jeux
Warhammer Warmachine (le jeu date de 2002) Mage Knight, BattleTech Seigneurs des Anneaux Figurines fantastiques
Fabricants de figurines
Reaper
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Sources : NPD Group, Toy Industry Association, Toys Industries of Europe En eet, lindustrie du jouet doit en eet faire face un certain nombre de ds :
la modication profonde des comportements de jeu lie lexplosion des jeux vidos, dont la consquence est
un dtournement de plus en plus tt des jouets traditionnels ;
lmergence du Sud Est asiatique (+ de 50 % de la production mondiale) ; des frais xes levs, lis aux cots de dveloppement de nouveaux produits et limportance des soutiens de
vente (marketing, promotion, etc.) ;
la maturit du march implique une srie de rapprochements industriels pour soutenir la croissance des revenus (Banda et Namco, Smoby et Berchet). Face ces ds gnraux que rencontrent les industriels du jeu, le march de Rackham prsente linverse des caractristiques conomiques autrement favorables.
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Ces jeux peuvent tre regroups sur un segment plus large qui comprendrait les jeux de rles, les jeux de cartes, les jeux de stratgie, les wargames, en raison dune thmatique proche (lunivers fantastique) et dlments de jeu identiques (cartes, livres, gurines,). De faon transversale, cet univers prsente un certain nombre de particularits qui linscrivent contre courant du march du jouet :
la cible commerciale dabord. Le march de Rackham sadresse une clientle cible dadolescents et de jeunes
adultes (les 14-25 ans - mme si les 25-35 ans restent des consommateurs nombreux et rguliers), disposant dune certaine autonomie nancire, alors que lindustrie traditionnelle du jeu sadresse majoritairement aux 0-14 ans (chez Smoby, 80 % des ventes concernent les 0-5 ans) ; le march de Rackham, par la nature de sa cible commerciale, plus ge et donc moins volatile, est moins sensible aux eets de mode (un jeu chasse lautre) ou un risque de substitution (concurrence des jeux vidos aux jeux traditionnels). Lenvironnement de march extriorise ainsi des bases de dveloppement stables et durables qui permettent un talement des investissements dans le temps pour construire une marque et capitaliser sur celle-ci sans craindre un retournement de la demande sur une autre o re concurrente ; une saisonnalit de lactivit quasi nulle, avec des ventes correctement lisses sur lanne.
ET UNE INDUSTRIE DES JEUX VIDOS QUI REPRSENTE UNE OPPORTUNIT DE CROISSANCE ADDITIONNELLE.
lacquisition de licences pour dvelopper un jeu de stratgie de gurines (ex : la licence du Seigneur des Anneaux
acquise par Games Workshop), o le jeu avec gurines ne devient quune utilisation drive parmi dautres ; lacquisition par un diteur de jeux vidos dune licence dexploitation de jeux fantastiques avec gurines. Ce win-win, source de revenus et de notorit, demeure dans la stratgie de Rackham. Si les contacts sont multiples, les possibilits sont pour le moment mnages pour assurer la signature dans le futur daccord plus rmunrateur.
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en amont, Rackham a jusqu prsent produit la totalit de ses gurines en interne (le groupe dispose de sa
propre fonderie), tandis que Games Workshop a largement sous trait la fonction. Si ce choix initial tait dtermin par la volont de crer des gurines de qualit, la reconnaissance actuelle de la marque Rackham sur le march permet denvisager le dveloppement dune production externalise pour les futurs jeux. De ce point de vue, le modle devrait converger in ne vers celui de Games Workshop ; en aval, les deux modles divergent plus fondamentalement, tout en rservant l aussi des possibilits de convergence moyen terme. Vente Internet mise part, Rackham ralise en eet lintgralit de son chi re daaires sur un mode indirect tandis que Games Workshop ralise prs de la moiti de ses ventes avec son propre rseau de distribution. Louverture de show-rooms est dans la stratgie du groupe.
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II. Rackham :
un succs conrm.
un mix produit lev : la socit est reconnue pour la qualit de ses gurines (esthtisme, nition, matire,
originalit, rsistance, etc). De mme, les lments papiers (cartes, romans, rgles du jeu, revues), comme le packaging, se caractrisent par leurs hautes dnitions et leur rendu visuel. Ces lments sont dune grande importance puisquau del du jeu, les jeux avec gurines sont un hobby associant des activits de modlisme, de peinture, et de collection ; une politique de prix aligne sur celle de Games Workshop, price maker du march. La tendance depuis des annes est une hausse rgulire des tarifs, consquence dune forte lasticit de la demande au prix. Ce positionnement haut de gamme assure la socit une rputation et un capital sympathie de premier rang qui explique lexcellente pntration commerciale de Rackham.
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dune part en terme de visibilit. Rackham dispose en moyenne du deuxime espace de linaire derrire
Games Workshop. Sur les seuls jeux d escarmouche (blisters), Rackham dispose gnralement de lune des meilleures expositions en terme de surface consacre (Games Workshop tant meilleur sur les jeux de masse vendus en bote). Les jeux descarmouche concurrents (comme Warmachine de Privateer Press) disposent, en plus dune surface ddie bien infrieure, dune exposition boutique de second choix, et nalement, dun rfrencement commercial souvent alatoire dun magasin un autre ; par une excellente presse des vendeurs, satisfaits de prsenter des alternatives Games Workshop et de trouver de nouveaux relais pour dynamiser leurs ventes. Les gurines sont en outre systmatiquement prsentes comme les plus belles pices du march. Si cette diligence de terrain nest quun chantillonnage, elle semble toutefois signicative et extrapolable au regard 1) du niveau de vente ralis linternational (65 % du CA) 2) des comparatifs trouvs sur les forums de joueurs et auprs des clubs de joueurs. Elle montre surtout que Rackham est parvenu imposer ses marques sur un march dicile pntrer et que la marque est dsormais en mesure de capitaliser sur sa renomme pour acclrer son dveloppement et sa prise de part de march.
UN HISTORIQUE DE CROISSANCE
2005 verra le renforcement des accords commerciaux et le lancement de nouvelles gammes de jeux et
daccessoires ; 2006 verra le groupe bncier en anne pleine du produit des accords de distribution et de llargissement de la gamme.
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(CA M)
des perspectives dactivit trs encourageantes est associe une bonne visibilit puisque la croissance estime en 2005 et 2006 est dores et dj scurise par les engagements signs ou en cours de signature de commandes minimums de la part des distributeurs (soit prs de 1,0 M supplmentaire en 2005). Les relais de croissance intgrs dans le business plan 2005 et 2006 ne prennent pas en compte lventuelle signature dune licence dexploitation de la marque Rackham ou louverture moyen terme de show room (excellent track record du management en la matire avec louverture et le dveloppement de boutiques, dabord en indpendant puis au sein de Games Workshop).
2 Llargissement de la gamme de produits UN PUBLIC EN VOIE DLARGISSEMENT AVEC LE LANCEMENT DE NOUVEAUX JEUX
Au cours des deux dernires annes, RACKHAM a investi dans le dveloppement de nouveaux jeux et produits. La socit devrait largir son core business via trois axes majeurs : A. le lancement dune gamme daccessoires (notamment des peintures, indispensables au hobby puisque les gurines sont vendues non peintes) n 2005, segment sur lequel RACKHAM est pour le moment absent. Ces ventes amlioreront sensiblement le mix produit ainsi que le panier moyen par client ;
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une capacit de production encore sous exploite. La socit sest temporairement mise en situation de surca- DES LEVIERS
pacit en 2004 pour tre en mesure de rpondre dans lavenir son dveloppement. La croissance attendue des ventes sera donc prcde dune monte en rgime de la production. La hausse des volumes devrait ainsi gnrer des conomies dchelle grce un meilleur amortissement des charges xes ; lembauche de commerciaux au T4 2004 a dj permis de gagner de nombreux rfrencements, alors que la socit stait dveloppe, entre 1997 et 2004 sans force de vente, sur la seule renomme de ses marques. RACKHAM sest dsormais renforc commercialement pour acclrer son dveloppement, notamment ltranger ou sur les circuits de distribution gnralistes. Le bnce de ce renforcement se lira cette anne alors que les comptes 2004 ont support sur un trimestre les salaires de ces commerciaux sans contrepartie de CA immdiate ; la rorganisation logistique avec la mise en place dun systme de code barre dbut 2005 qui amliore aujourdhui le pilotage de la croissance, avec un meilleur suivi des stocks et des ventes.
Les lancements de nouvelles gammes sont programms plusieurs trimestres lavance (T1 2006 pour le nou- ET PLUS DE
veau jeu, T4 2006 pour le nouvel univers) pour assurer des relais de croissance rguliers, en exploiter tout le potentiel sans courir le risque de cannibalisation. Les jeux sont donc dvelopps de plus en plus en amont
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et les cots associs (notamment salaires des concepteurs, dessinateurs, rdacteurs,) ont donc t en grande partie dj supports.
MARGE DEXPLOITATION
Source : MIA TRADITION Mid & Small Caps RACKAHM est ainsi en mesure de bncier dune amlioration continue de la marge dexploitation qui devrait atteindre 5 % ds lexercice en cours et sapprcier jusqu un potentiel norm deux chi res. Ds lors, le modle conomique de RACKHAM apparat comme gnrateur de cash, mme si lentreprise devra maintenir disponibles dimportantes liquidits pour nancer sa croissance et le dveloppement de son catalogue.
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ET FINANCEMENT DU BFR
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III. Valorisation.
1. SYNTHSE DES MTHODES DE VALORISATION
Comme il est dusage, nous avons choisi de valoriser la socit RACKHAM au moyen de deux mthodes de calcul :
Lapproche intrinsque qui repose sur ltude du business plan de lentreprise. Lapproche comparative qui tient compte de lenvironnement conomique et boursier. Nous avons ici privilgi lunivers du jeu en retenant HASBRO, TOPPS COMPANY et GAMES WORKSHOP qui crnt et distribuent des gurines, des cartes, des jeux de rle et de socit ; La synthse des rsultats obtenus est consigne dans le tableau ci-dessous.
MTHODES
APPROCHE INTRINSQUE Mthode des DCF Mthode de EVA APPROCHE COMPARATIVE Comparaison avec chantillon Valorisation moyenne (prix dquilibre) COURS SUR LA BASE DE CETTE VALORISATION Prix doffre mdian envisag Capitalisation indicative au prix doffre mdian Dcote par rapport au prix dquilibre
( )
* sur la base dune augmentation de capital de 1,5 M soit 305 264 titres supplmentaires.
En raison du caractre de valeur de croissance prsent par RACKHAM, nous souhaitons lintroduire sur la base dune Ore Prix Ouvert, selon les modalits suivantes :
Bas de fourchette
(-5 %) 4,66
Mdiane
5,27 M 4,91
Haut de fourchette
(+5 %) 5,15 5,53 M
5,00 M
Au cours mdian de 4,91 envisag, les ratios boursiers de la socit sont les suivants :
31/03/2006 (e)
0,17 ns 29,2 15,4 0,76
31/03/2007 (p)
0,43 156,1 % 11,4 6,3 0,48
31/03/2008 (p)
1,01 134,9 % 4,9 2,2 0,30
Notre objectif de cours moyen terme de 5,78 (prix dquilibre un horizon de 6/12 mois) correspond : Un P/E 06/07 de 13,4 Une VE/Rex 06/07 de 7,6.
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2. LAPPROCHE INTRINSQUE
A Calcul du taux dactualisation
Le taux dactualisation que nous avons retenu est de 17,3 % et se fonde sur des hypothses prudentes. Ce taux a t calcul selon les donnes suivantes :
Sensibilit du secteur la conjoncture conomique : le march des gurines fantastiques est une niche en
dveloppement caractrise par une trs faible saisonnalit de son niveau dactivit. Lexpansion des rseaux de distribution constitue le principal relais de croissance. La structure des cots : le modle conomique de RACKHAM se caractrise par des cots xes levs (principalement la masse salariale) induisant une forte volatilit des rsultats du groupe. La structure nancire : le faible niveau de rentabilit enregistr au cours des derniers mois ne permet pas RACKHAM dautonancer entirement sa croissance. Visibilit du march nancier : le ottant de RACKHAM sera dans un premier temps proche de 1,5 M ce qui peut paratre faible. La socit sest par ailleurs engage contracter un contrat de liquidit ds son premier jour de cotation lui assurant une meilleure liquidit et le suivi dun analyste sell side. Business plan : le projet ambitieux de RACKHAM implique une prime de risque leve eu gard sa position doutsider.
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Les investissements sont ports 0,5 % du CA en tendance. Il sagit ici dune hypothse conservatrice car les
besoins dinvestissements de RACKHAM sont trs limits. La variation du besoin en fonds de roulement de RACKHAM est calcule sur une constante de laccroissement du CA estim 1 mois du fait du cycle conomique prsent par la socit. Le taux dimposition retenu est de 34%. Il est noter que la mthode de valorisation par actualisation des cash ows disponibles sintresse la partie exploitation de lentreprise. La base retenue pour le calcul de limpt est donc celle du rsultat dexploitation et non celle du rsultat courant avant impts.
en M CA Variation REX Marge oprationnelle IS Taux IS Amortissement % du CA Cash Flow dexploitation Investissement % du CA Variation du BFR % var du CA Cash Flow disponible
Priode norme
mars 11 15,89 10 % 2,15 13,50 % 0,73 34 % 0,11 0,7 % 1,53 0,10 0,6 % 0,12 8,33 % 1,31 mars 12 17,16 8% 2,23 13,00 % 0,76 34 % 0,11 0,6 % 1,58 0,10 0,6 % 0,11 8,33 % 1,38 mars 13 18,19 6% 2,27 12,50 % 0,77 34 % 0,11 0,6 % 1,61 0,10 0,5 % 0,09 8,33 % 1,42 mars 14 18,92 4% 2,27 12,00 % 0,77 34 % 0,11 0,6 % 1,61 0,10 0,5 % 0,06 8,33 % 1,45 mars 15 19,49 3% 2,34 12,00 % 0,80 34 % 0,11 0,6 % 1,65 0,10 0,5 % 0,05 8,33 % 1,51
SOMME DES CASH FLOWS LIBRES ACTUALISES Valeur actuelle de la valeur terminale Dette financire nette 05/06 estime + provisions Valeur actuelle des flux corrigs
Pour dterminer la valeur de sortie de RACKHAM, nous avons choisi de faire crotre les cash ows linni au taux moyen de 1,5 %. La mthode intrinsque du DCF nous donne une valorisation de RACKHAM de 7,75 M.
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Au 31/03 en M BFR Actifs immobiliss Capitaux investis (= C.I.) ROIC (= NOPAT / C.I.)
2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019
0,30 0,46 0,76 / 0,56 0,69 1,25 37 % 0,79 1,12 1,92 57 % 0,90 1,50 2,40 63 % 1,01 1,91 2,93 52 % 1,13 2,36 3,49 41 % 1,24 2,83 4,07 36 % 1,33 3,31 4,63 32 % 1,39 3,80 5,19 29 % 1,43 4,28 5,72 27 % 1,46 4,77 6,23 24 % 1,49 5,25 6,75 22 % 1,52 5,74 7,26 20 % 1,55 6,22 7,78 18 %
Taux de croissance linfini EVA 2014p Taux dactualisation de la valeur de sortie Valeur de sortie Valeur de sortie actualise Capitaux investis dbut de priode Valeur dentreprise = VE La dette nette (anne en cours) Equity value Moyenne (M)
0,5% 0,32
1,0% 0,32
1,5% 0,33
2,0% 0,33
2,5% 0,33
3,0% 0,33
2,01 0,35
2,08 0,36
2,16 0,38
2,24 0,39
2,33 0,41
4,90
4,91
4,93
4,94
4,96
5,90
5,91
5,93
5,94
5,96
2 Valorisation intrinsque
Nous constatons donc un super prot qui, analys sur un horizon de long terme, peut tre valoris de la manire suivante : Les cots de R&D tant principalement constitus de charges salariales, nous avons choisi de les immobiliser en retenant les critres suivants : Un cot de R&D x 15 % de la masse salariale ; Une masse salariale proche de 25 % du CA en longue priode (soit une R&D de 3,75 % du CA en longue priode) ; Un amortissement linaire sur 3 ans. La priode de valorisation relativement longue (14 ans) tmoigne de lexistence dune rente de situation ds lors que la marque RACKHAM justie dun niveau de rentabilit durablement lev. La valorisation selon la mthode de lEVA ressort 5,92 M
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3. LAPPROCHE COMPARATIVE
A Recherche de comparables boursiers
Lors de notre recherche de comparables, nous avons clairement souhait axer la recherche sur lindustrie du jeu de rle et de socit dont la logique de cration et de distribution sapparente fortement celle avance par RACKHAM. Face un march domin par lartisanat, les seuls comparables crdibles gurent souvent au rang des multinationales bnciant dune notorit trs forte. Nous avons donc identi les 3 groupes cots suivants (2 aux tats-Unis, 1 au Royaume-Uni) : 1. GAMES WORKSHOP (capitalisation de 183 M, Londres) : Leader mondial du march des gurines fantastiques. GAMES WORKSHOP ralise lessentiel de son activit dans les pays anglo-saxons. Depuis plus de 20 ans, le groupe creuse ce segment du march du jeu et impose des marques et des univers la rputation mondiale. Plus rcemment, GAMES WORKSHOP capitalise sur lachat de licences (Seigneur des anneaux) pour soutenir son dveloppement. Avec un rseau de distribution unique au monde (50% de son CA ralis en vente directe), le groupe dispose dun niveau de marge de trs bonne qualit ; 2. HASBRO (Capitalisation de 2 778 M, New York) : le n2 mondial de lindustrie du jouet derrire Mattel, est prsent sur tous les segments de jeu base de gurines. Historiquement, HASBRO sest galement positionn sur des marchs de niche, en rachetant des socits dynamiques et cratives (avec dans lunivers du fantastique des entreprises telles que Avalon Hill ou Wizards of The Coast, lditeur de Donjons & Dragons ou des cartes Magic, dont les produits sont galement distribus dans les circuits spcialiss). Cette stratgie lui permet de diversier ses revenus grce des entreprises performantes qui, compte tenu de leur spcialisation, exercent galement une fonction de laboratoire. Enn, elle conforte la politique de licence (cf nouvel accord de licence entre HASBRO et INFOGRAMES, incluant notamment les droits de Donjons & Dragons) ; 3. THE TOPPS COMPANY (capitalisation de 327 M, New York) : cette socit est prsente sur le march des gurines fantastiques au travers de Wizkids, qui dite un certain nombre de jeux base de gurines plastique pr-peintes en Chine. Lore de la socit est toutefois beaucoup plus vaste, puisquelle tire des revenus substantiels des cartes collectionner, notamment sportives, ou de la vente de sucreries et de gommes mcher.
Capi boursire
3380,7 398,75 130,91
CA 05
3 201,4 298,8 151,4
EBIT 05
320,1 17,9 19,7
Marge EBIT 05
10,0 % 6,0 % 13,0 %
Dettes nettes 05
-357,7 -10,0 -19,4
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PE 05 Multiple GAMES WORKSHOP Multiple HASBRO Multiple THE TOPPS COMPANY 2005 Mdiane Moyenne Valorisation de RACKHAM induite par la moyenne PE 06 Multiple GAMES WORKSHOP Multiple HASBRO Multiple THE TOPPS COMPANY 2006 Mdiane Moyenne Valorisation de RACKHAM induite par la moyenne PE 07 Multiple GAMES WORKSHOP Multiple HASBRO Multiple THE TOPPS COMPANY 2007 Mdiane Moyenne Valorisation de RACKHAM induite par la moyenne
10,3x 17,3x 26,2x 17,3x 17,9x 10,8x 17,4x 26,4x 17,4x 18,2x 12,1x 17,6x 26,7x 17,6x 18,8x
VE/CA 05
0,85x 0,94x 1,30x 0,94x 1,0x 4,46 M
VE/REX 05
7,1x 9,4x 21,7x 9,4x 12,7x
VE/CA 06
0,74x 0,85x 1,26x 0,85x 0,9x 8,45 M
VE/REX 06
5,7x 8,5x 20,9x 8,5x 11,7x
VE/CA 07
0,63x 0,75x 1,21x 0,80x 0,9x 7,94 M
VE/REX 07
4,8x 7,5x 20,2x 7,5x 10,80x
La valorisation moyenne induite par les comparables de RACKHAM ressort 6,9 M. Nous appliquerons cette valorisation une dcote supplmentaire de 20 % traduisant principalement une liquidit plus rduite.
La valorisation dcote de RACKHAM par la mthode des comparables est donc de 5,56 M.
Le 30 juin 2005 Jean Pierre TABART
LA VALORISATION DCOTE DE RACKHAM PAR LA MTHODE DES COMPARABLES EST DONC DE 5,56 M.
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Annexes.
Compte de rsultat simpli de RACKHAM :
En K Produit dexploitation Croissance Marge brute Autres charges oprationnelles Frais de personnel E.B.E. Rsultat dexploitation Croissance Rsultat financier Rsultat exceptionnel IS Rsultat net Croissance Mars 2004
3 502 24 % 2 752 637 77,81% 17,87%
En % du CA
Mars 2005
4 398 25 % 3 456 1 149
En % du CA
En % du CA
En % du CA
En % du CA
78,56% 26,05%
4 051 1 239
67,52% 20,64%
5 755 2 225
62,80% 24,28%
7 348 2 802
62,20%
5,37 %
-27 ns
-0,61 %
189 ns
3,15 %
461 144 %
5,03 %
1 083 135 %
9,17 %
Au cours mdian de 4,91 envisag, les ratios boursiers de la socit sont les suivants :
31/03/05 Nombre dactions BNPA (en ) Croissance du BNPA P/E VE/Rex VE/CA
( )
31/03/06 (e)
1 071 964 0,17 ns 29,3 15,4 0,76
31/03/07 (e)
1 071 964 0,43 156 % 11,4 6,3 0,48
31/03/08 (e)
1 071 964 1,01 135 % 4,9 2,2 0,30
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31/03/07 (e)
393 701 753 0 -830
Tableau de ux nanciers :
K RN Dotation aux amortissements et provisions Variation du BFR Flux lis lactivit Investissements Flux lis aux oprations dinvestissements Remboursement demprunt Augmentation des dettes Augmentation de capital Flux lis aux oprations de financement Variation de trsorerie Trsorerie louverture Trsorerie la clture Dettes financires Dettes financires nettes
221,3 -0,05 1,847 0,735 636,6 635,9
31/03/05
-27 101,5 -139,9 -65,4 -155,95 -155,95 42,5 263,8
31/03/06
189 110 -161 138,7 -75 -75 200
31/03/07
461 110 -239 332,1 -180 -180 30
1250 1050 1113,65 0,735 1114,39 436,6 -677,8 -30 122,13 1114,39 1236,52 406,6 -829,9
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