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Indice

1 Como Tudo Começou_______________3


1.1 Obras______________________________4
1.2 Vida e Morte________________________4
1.3 Circulo de Lovecraft__________________5
1.4 Coleções de Contos___________________5
1.5 Universos___________________________6

2 A Fundo nos Mithos_______________10


2.1 Terror Cosmico______________________11
2.2 Cultura Popular______________________12
2.3 Bestiario Dos Mithos_________________13

3 Jogos dos Mithos__________________16


3.1 Jogos de Tabuleiro___________________17
3.2 Jogos de RPG_______________________19
3.3 Jogos de VideoGame_________________20

4 Filmes dos Mithos_________________22


4.1 Adaptações Diretas___________________23
4.2 Filmes Atuais_______________________24
4.3 Inspirados__________________________25

5 Livros dos Mithos_________________26


5.1 Livros dos Mithos____________________27
5.2 Autores atuais_______________________28
O começo de
tudo
A Mente
Obras:
sLove

do de Cthulhu
anhas da Loucura
Vida e Morte
Data da morte, em 15 de março de
1937, Providence Estados Unidos,
de Innsmouth Howard Phillips Lovecraft em seus

Por trás
Charles Dexter Ward 46 anos de vida, escreveu uma
ro nas Trevas extensa coleção de contos
West – Reanimador horripilantes, que muitas vezes
de Erich Zann envolviam seus medos pessoais, o
Paredes mar, cefalópodes, a passagem do
de Ulthar
Entre Vários outros....
Do
tempo, a imensidão do espaço, sua
própria ignorância, outras tonalidades
de pele, altura. Foram todos temas
prevalentes em sua carreira
proeminente (apesar de não rentável)
como autor.
Passou sua vida toda na pobreza, não
tendo concluído o ensino médio
devido a crises nervosas, as mesmas
que colocaram seu pai em um
manicômio, Lovecraft ganhava sua
renda através de ghostwriting e
revisões em jornais como jornalista

Correspondente
s
Ao contrário do que é
comumente pensado,
Lovecraft era um ávido Howard
viajante, gostava de frutos do Phillips
mar, e não era recluso. Lovecraft
Correspondendo com
diversos autores ao redor dos
estados unidos, escrevendo
em sua vida mais de 100.000
cartas, e muitas vezes indo
visita-los, este circulo de
amigos ficaram conhecidos
pelos historiadores como o
O Circulo de Lovecraft

O circulo de
O chamado circulo de Lovecraft é um
grupo de autores de Horror que se
correspondiam com Howard, trazendo
suas influencias para os seus livros,
expandindo o universo, ou por vezes
explorando lugares e acontecimentos dos
livros originais.
Tendo nomes de renome na época como:
Robert Bloch, Clarck Ashton Smith,
Robert E. Howard, Frank Belknap Long,
e o protegido de Lovecraft; August

O Rei de
Amarelo
Foi uma obra escrita por Robert
W. Chambers que descrevia uma
peça de teatro que enlouquece
todos que a leem até o final. E
serviu de grande inspiração para
Lovecraft e outros autores que
fazem historias nos mithos.

Coleções de Contos
Os autores do circulo lançaram diversas
historias curtas nos mithos, as principais
coletâneas são:
 Tales of the Cthulhu
Mythos
 The Spawn of Cthulhu
 The Disciples of Cthulhu

Apesar de antigos, os mithos continuam


vivos, com novos autores lançando
coletâneas como:
 She Walks In Shadows
Universos

lITERARIOS
universos
Os autores lovecraftianos, como ficaram
conhecidos aqueles que escrevem histórias
nos mithos, ajudaram a popular, expandir e
explorar o multiverso que Lovecraft
começou.
Existindo 2 principais diferenciações dos
lugares dos mithos.

Muitas vezes os trabalhos originais são


separados em 3 períodos distintos:

 Estórias Macabras (1905-1920)


Escritas durante o período de vida de
Howard, focando nas curtas histórias que
eram lançadas nas revistas Pulp da época,
ganhando notoriedade perante seus iguais
do gênero, em conjunto com o Circulo de
Lovecraft que incorporava elementos dos
Antigos, serviam para introduzir
tecnologias ou conceitos novos aos
mithos. Sendo considerados as piores
partes dos mithos.
 Ciclo dos Sonhos (1920-1927)
Uma série de historias curtas que se
passam nas supostas Dremlands (Terras
dos Sonhos), as quais foram inspiradas
pelos contos de Lorde Dunsany.
 Era dos Mithos (1925-Hoje em Dia)
Dream Lands

Mithos de

Histórias
Macabras
A FundoNos
Mithos
Terror
Cosmicis
Cosmicismo é a filosofia proeminente

mo
nos livros dos Mithos. A filosofia
afirma que não existem deuses
reconhecíveis no universo, e que os
seres humanos são extremamente
insignificantes perante o esquema
amplo da escala do universo, e que
talvez sejam apenas uma espécie
minúscula projetando suas idolatrias
no cosmos.
Cosmismo O tema mais proeminente no horror
cósmico é a insignificância da
Diferente do Cosmicismo, o humanidade. O gênero compartilha
cosmismo é uma vertente de muitas características com o niilismo,
pensamento russa que traz a embora uma diferença importante seja
ideia que a raça humana pode, e que o horror cósmico tende a enfatizar
está destinada a conquistar as a insignificância da humanidade e suas
obras, em vez de rejeitar
sumariamente a possível existência de
um propósito mais elevado (ou os
fins). Por exemplo, nos contos dos
Cultura Popular
Sabemos que Lovecraft passou a vida na obscuridade e
Estando em
pobreza, ganhando fama postumamente através das coleções
todas
de seus contos serem re-publicadas pelo discípulo A. Derleth.
as facetas do
Na época de sua vida suas histórias serviam como base para entretenimento
escritores aspirantes usarem em seus contos, e isso é verdade contemporâneo,
até hoje. Com coleções sendo lançadas periodicamente Cthulhu se tornou
incluindo histórias originais e novas, não é de se admirar a uma imagem
continuação do sucesso meteórico dos monstros tentaculosos. reconhecida e
extremamente
Mas não apenas de reconstruções vivem os mithos,
popular, não só
permanecendo na cultura popular em lugares inusitados como
entre os amantes de
Strange Things, A Coisa, Alien, foram todos inspirados pelos
Mithos. Por serem mantidas vagas as causas e histoias por tras
dos monstros eles podem ser adaptados para todo tipo de
narrativa, mantendo-se sempre a frente da literatura,
filmografia, e até mesmo vídeo games. Onde antes possuíam
visões ruidosamente racistas, servem de meio para criticas das
mesmas, com uma maioria de autores e escritores negros

Influencias
Bestiario dos
Outer Gods
Mithos
Azathoth
Deus idiota do Caos
Um deus mutante,
Yog-Sothot
O observador Externo
Onisciente e exilado
Nyarlathote
p
O mal que se arrasta
tendo como sua para fora do universo,
manifestação no a massa de muitas Diferente dos outros
mundo físico como um esferas carnais que deuses que estão
ponto continuo no formam seu corpo dormindo ou exilados,
buraco negro da via observa tudo que ele caminha pela terra,

Great Old
Ones
Cthulhu
O Grande Sonhador
Dormindo na cidade
Hastur
O que não se deve
nomear.
Sho-Gath
O Deus na Caixa
Imprisionado em uma
subaquática de R’lyeh, Residente em um lago caixa antiga, ele
ele influencia os negro, presidindo sobre permanece aguardando
sonhos dos mortais o reino de Carcosa o alinhamento das
aguardando o localizado em uma estrelas para
alinhamento das dimensão paralela, com novamente se levantar.

Racas
seu culto voltado a

Menores
Mi-Go
Uma raça de seres
Sho-Gath
O Deus na Caixa
Vampiro
Estelar
crustaceanos alados, Imprisionado em uma
altamente caixa antiga, ele Vindo do vácuo do
tecnológicos, e com permanece aguardando espaço, normalmente
percepção o alinhamento das invisíveis até estarem
neuroscientifica e estrelas para cheios do sangue de
sirurgica alta, eles novamente se levantar. suas vitimas, as quais
Bestiario dos
Mithos
Shub-
Niggurath
Tulzscha
A Chama Verde
Abhoth
A Origem da imundice
Sendo invocado para Fazendo sua moradia
A Nébula Negra se alimentar do centro em uma caverna na
A deusa mais adorada do planeta, dançando montanha, ele devora
de todo o pantheao, ela com as luzes ao redor todos os seus filhos
é invocada pelos ele não pode ser que nascem
rituais ocultos para movido após a constantemente da
massa cinza que é seu

Dagon Tsathoggua Atlach-


Dorminhoco de N’kai
O pai dragão
Reverenciado pelos Um gordo e grande ser Nacha
Abissais, consorte da se assemelhando a um O Tecelão na
Mãe Hidra, e sapo-morcego, se Escuridão
considerado pai de utiliza de seus Em seu reino ártico,
todos os abissais. sussurros para ela tece uma ponte
Formidavelmente influenciar vítimas a com sua teia entre o

Abissal Jovem Breu Cães de


Filhos de Shub-
Residindo no fundo do
mar, reverenciam niggurath, prescidem
Tindalos
Cthulhu e Dagon, com os rituais Caçando em todo lugar
uma maneira de reverenciando sua do tempo e espaço, eles
controle sob peixes e mãe, devorando habitam os cantos do
aparentes infinitos sacrifícios, alterando a tempo, onde nós as
artefatos dourados. realidade e espalhando curvas, sempre que uma
J0gos dos
Mithos
Jogos de Tabuleiro

Mansions Of
Madness
Mansions of Madness é um jogo cooperativo de horror e
mistério para um a cinco jogadores. Cada um assumirá o
papel de um investigador e eles deverão se aventurar pelas
salas obscuras e mansões assombradas de Arkham, além de
outras localidades sinistras a fim de desvendar os segredos
inomináveis que por lá espreitam.

Munchkin Cthulhu
Torne-se um Batedor de Monstros, um Investigador, um
Professor Universitário ou um Cultista. Mas, estando no
Ritual, não será tão fácil assim sair dele! Estude o
Necrognomicon e as Páginas Amarelas de Innsmouth para
derrotar monstros clássicos de outras realidades, como o
Sapoggoth, o Mal impronunciável, os Superficiais e a fofura

Arkham Horror
Arkham Horror é um jogo cooperativo de 1 a 6 jogadores.
Todos os participantes estão no mesmo time e ganham ou
perdem o jogo juntos. Os investigadores exploram a cidade,
encontrando locais, pessoas e criaturas tanto mundanas
quanto sobrenaturais. Ao longo das aventuras, os
investigadores desejam obter as pistas e os recursos
necessários para confrontar e, em ú ltima instância, derrotar
os Anciões.
Cthulhu Wars
A batalha assimétrica de controle de Battle Royale coloca
quatro das facções dos Old Ones umas contra as outras pelo
controle da Terra. Os jogadores podem finalmente controlar
os Grandes Antigos em vez de serem suas vítimas ou
sacrifícios. Vindo com miniaturas, mas esse termo é
inadequado, com algumas de 10cm.

Pandemic: Cthulhu
Pandemic: Reign of Cthulhu é mais do que uma simples
cópia, toma o nú cleo do Pandemic e se baseia nele para criar
um jogo divertido ambientado nas clássicas cidades fictícias
da Nova Inglaterra. Em vez de atacar doenças, os jogadores
devem manter os cultistas sob controle e fechar os quatro
portões o mais rápido possível.

Pocket Madness
É um jogo fácil de aprender e a jogabilidade é ú nica. Os
jogadores tiram cartas do baralho que tem cartas viradas
para cima e para baixo, tentando criar sets. Os jogadores
usarão esses conjuntos para abrir portais para usar os
poderes dos Antigos ou investigações para tentar deixar seus
oponentes insanos.
Jogos de RPG
Chaosium
Call CoC
Of Cthulhu
O rpg primário no quesito dos mithos, com mecânicas
desenvolvidas especificamente para lidar com
insanidade e onde os personagens são extremamente
frágeis, ajuda a criar uma atmosfera opressora onde os
jogadores sempre sentirão em desvantagem.
E hoje o maior sistema de RPG de cthulhu do mundo,
estando na sua 7° edição, com aventuras prontas indo
desde as colônias britânicas á reparação da 2° Guerra,

PathFinder
Delta Green
A 19° expansão do popular RPG, Pathfinder: Strange
Aeons tras os jogadores a uma terra estranha com
habitantes ainda mais, sem memórias eles acordam em
um manicômio e devem desvendar os mistérios do
culto que planeja levar a terra a ruina, mas quanto eles
poderão aguentar da verdade?
Apesar de ser uma expansão, os temas, atmosfera e
mecânicas se alinham com as histórias dos Mithos.
Achtung
Cthulhu
"Achtung! Cthulhu" reú ne dois elementos de vilania
clássica - nazistas e o mythos no mesmo balaio de
gatos. Ele
estabelece bases promissoras para campanhas empolga
ntes envolvendo duas das forças mais nefastas a
ameaçar o mundo e a chance de frustrar seus planos
malignos. É o tipo do jogo que permite descer o dedo
no gatilho no inimigo e fazer buracos sem piedade (ou
remorso) nas aberrações tentaculares e nos malditos

Cthulhu Dark
Um sistema fácil, simples e rápido para entrar no mundo de
horrores, das ruas poluídas de Londres 1891, aos arranha
céus de Mumbai 2061, Cthulhu Dark tem algo para todos.
Com apenas 1 Status (Sanidade), a jornada para descobrir a
causa do sobrenatural é fadada a falha desde o começo.
Mas não deixe se enganar pela simplicidade, o que o livro
de regras não tem de tamanho (Apenas uma página!) ele
tem de oportunidades e dicas, com inumeras dicas de como
Mestrar uma verdadeira aventura dos mithos, e diversas
Jogos de
Videogame
BloodBorne
Um Souls game com a temática de
Lovecraft, Bloodborne pode ser a
melhor adaptação dos Mithos no
mundo do jogos.
O jogo tem ua atmosfera opressiva de
fato, com sua arquitetura vertical e
gótica, seres tantaculosos, inimigos
loucos. E sua fixação por olhos,
Bloodborne adora olhos, olhos são
itens, são bosses, muitos personagens
são cegos ou cobrem seus olhos. Mas
porque ?
Alem de vida e stamina o jogador
também possui algo chamado de
Discernimento, e quanto mais dele
você possui, mais coisas você pode
ver, e o jogo fica mais difícil.
Gastando discernimento a dificuldade
Jogador sendo perseguido por um zumbi Menu Inicial do Jogo

Área de Jogo
Jogador sendo atacado por um inimigo

Alone In The Cultist Simulator


Dark
Uma série de jogos onde, o Um jogo de cartas de temática
jogador pode escolher seguir a dos mithos, não se deixe enganar
história de 2 personagens, pelo visual simplista, a atmosfera
Edward, um investigador que o jogo passa é palpável e a
particular contratado para tensão excruciante. Cultist
recuperar um piano no sótão para Simulator é um jogo de cartas
um antiquário, ou Emily, a com o objetivo de fundar o seu
sobrinha de Jeremy, o dono da próprio culto, fugir da polícia,
mansão assombrada na qual o arrasar cultos rivais, se
jogo se passa. comunicar através de sonhos, e
Com uma atmosfera arrepiante, conseguir o seu mais profundo
apesar de velho este jogo é um desejo realizado, tudo isso antes
forte candidato a saciar a sua que o tempo se esgote. Com texto
fiLmes
ovecraft
Filmes dos Adaptaçõe
s
Diretas
Discutir os mithos nos cinemas hoje
pode ser um assunto delicado, os
mithos são famosos por não possuírem
adaptações diretas boas, com uma
ótima história de filmes inspirados
quebrando recordes de bilheteria, mas
não é por causa disso que você leitor
deve desanimar na hora de procurar o
seu próximo material original para
pesadelos! Aí vai uma lista de filmes
diretamente tirados dos livros que com
certeza te farão ficar a beira da
loucura:
 O Chamado de Cthulhu
o Enquanto arrumava as
contas de seu falecido tio,
um homem se depara com
coisas além da
compreensão.
 AM1200
o Assombrado por eventos
recentes e em fuga, um
homem se vê a mercê de
uma estação de rádio
Filmes
Atuais

Hoje a 7° arte vem aproveitando um


ressurgimento de filmes dos Mithos,
no caso, filmes diretamente dos livros
dos Mithos, tecnicamente nunca
paramos de ter filmes inspirados por
Lovecraft, mas essas é a chave,
inspirados, nunca adaptações diretas, e
quando aconteciam eram geralmente
de filmes C. Os filmes inspirados são
muitos, praticamente todo filme de
suspense que entrou na bilheteria nos
O ultimo filme dos mithos a ser
ú ltimos 20 anos foi (de uma forma ou
lançado foi “A Cor que Caiu do
outra) inspirado nos Mithos de
Espaço” pelo diretor Richard Stanley,
Cthulhu.
que conta a história da família
Mas o real problema está em traduzir o Gardner, que para escapar da correria
horror tão típico dos mithos para as do século 21 se muda para uma casa
telonas, para o cosmicismo funcionar de campo afastada da cidade, e quando
um grau de sutileza e nihilismo deve eles estão começando a se acostumar
ser aplicado que muitas vezes não com a vida interiorana da Nova
vemos hoje. Alem do essencial que é Inglaterra, um meteorio cai no seu
esconder o monstro, raramente nos quintal, o misteriosos meteorito se
livros o narrador ou personagem derrete, fundindo com o solo e
principal se depara com o monstro infectando a terra em volta e tudo que
cara-a-cara, e quando acontece é o
ápice do livro. Como fazer um filme,
Inspirados
O que não falta hoje são filmes inspirados
pelos mithos, aqueles citados aqui em baixo
são os mais marcantes ou mais inusitados a
serem co-relacionados com os mithos. Seja
pela atmosfera, personagens, criaturas, lugares,
todos tem o seu pezinho no cosmicismo que
adoramos tanto, dito isso, nem todos terão

The Thing
The Thing é um clássico do cinema americano,
lançado em 1982 para audiências apáticas hoje
é um filme de terror essencial.
Durante uma missão no ártico um grupo de
pesquisadores descobre o local de descanso de
um ser que jazia dormente a 100 milenios,
descongelado ele começa a aterrorizar o

Lighthouse
O Farol é um suspense psicológico feito em
preto-e-branco, em dimensões 19:1.
Dois faroleiros ficam ilhados no posto deles
por uma incessante tempestade, e são
atormentados por ilusões e os piores pesadelos.
Tudo enquanto tentam achar uma balança entre
sair do farol e manter a sanidade.
Evil Dead
Cinco jovens vão passar um fim de semana em
uma cabana isolada nos bosques de Tennessee.
Os jovens têm estranhas experiências,
obviamente causadas pela presença do Livro
dos Mortos que encontraram. Logo depois
encontram um gravador, contendo a tradução
de algumas passagens do livro. Ao ser
reproduzida pelos estudantes, desperta os
espíritos que estavam adormecidos e que

Annihilation
Após o misterioso desaparecimento do marido, a
bióloga Lena procura por respostas e aceita fazer parte
de um grupo de cientistas militares que entram em
"The Shimmer", uma área selada pelo governo
durante cerca de três anos e classificada como zona de
desastre químico. Durante esse tempo, uma agência
secreta, conhecida como Southern Reach, enviou
várias expedições para tentar descobrir a verdade
sobre a Á rea X, todas as equipes falharam e apenas
uma pessoa voltou, o marido de Lena. Agora, o grupo

UnderWater
Uma companhia de pesquisa começa a minerar
o fundo do mar e a fazer experimentos, em um
laboratório no fundo do mar, Norah Price, uma
engenheira mecânica tem que fugir do seu
habitat quando um terremoto acontece, e tem
que descobrir um modo de chegar a superfície
antes que seu oxigênio acabe.
Livros dos
Mithos
Escritos hoje
Livros dos Mithos
Hoje os mithos se mantem vivos por
coleções sendo relançadas, mas
principalmente por grandes autores ainda
escrevendo contos no expansivo universo
criado por Lovecraft, expandido pelos
seus discípulos e refinado por autores
emergentes.

Com contos dos mithos sendo criados dia


a dia, nesta secção você encontrará os
autores mais recentes a expandir o
Novo
Estranho
Autores
Atuais
The New Weird é um gênero
literário que surgiu na década de
1990 até o início dos anos 2000,
A não conformidade com definições
estritas de gênero é uma faceta
comumente reconhecida de uma
com características de ficção nova ficção estranha Segundo
estranha e outros subgêneros Gardner Dozois, a antologia dos
especulativos de ficção. O Sr. John VanderMeers me deixou tão confusa
Harrison é creditado com a criação quanto em que exatamente o New
do termo "New Weird" na Weird consistia quando saí como
introdução ao The Tain em 2002. Os quando entrei. " Robin Anne Reid
escritores envolvidos são observa que, enquanto a definição
principalmente romancistas que são do novo weird é contestada," um
considerados parte dos gêneros de consenso geral usa o termo "para
horror ou ficção especulativa, mas descrever ficções que "subvertem
que frequentemente cruzam as clichês do fantástico a fim de
fronteiras de gênero. Autores confundi-lo, em vez de consolar
notáveis incluem K. J. Bishop, Paul fins". Reid também observa que o
Di Filippo, M. John Harrison, gênero tende a quebrar as barreiras
Jeffrey Ford, Storm Constantine, entre fantasia, ficção científica e
China Miéville, Alastair Reynolds, horror sobrenatural. Ao comparar a
nova ficção esquisita à bizarro, Rose
O'Keefe, da Eraserhead Press,
China
Miéville
Autor britânico, associado a nova
onda de escritores New Weird, tem
suas obras marcadas de histórias
intimamente humanas e com objetos
fantásticos, feitos impossíveis, onde
a imaginação realmente não tem
limite

Livros:

 Bas-Lag Series
 The City & the City
 Embassytown
 Last Days of New Paris

Ramsey
Campbell
Fortemente inspirado por Lovecraft
(nas partes boas!) é considerado um
clássico moderno, com descrições
de gelar a espinha e com um horror
ambíguo e meticulosamente
perturbador, tendo descrito seu
trabalho como uma comédia de
paranoia

Livros:

 Darkest Path of The Woods


 The Pretence
 The Grin of the Dark
Autores Mais Thomas
Ligotti
Uma figura elusiva do mundo do
horror, nunca sendo visto em
pú blico, seus contos são pontuados
pela falta de violência explicita,
estabelecendo uma atmosfera de
inquietude e pessimista através de
sutileza e repetição.

Livros:

 Nightmare Factory
 Teatro Grottesco
 Nethescurial

Junji Ito
 Songs of a Dead Dreamer

Um mangaká (artista de revistas em


quadrinhos japonesas, mangás)
japonês, considerado como o mestre
do Uncanny um tipo de terror que
desconcertante. Suas obras são
marcadas por horror corporal,
distorção de perspectiva e uma lenta
caminhada até o precipício da
insanidade, com o ápice sendo a
queda no abismo da catarse.

Mangás:

 Uzumaki
 Hellstar Hemina
 O Enigma da Falha de

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