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1- Histria da Computao
O Abismo que separa os dois computadores cujas fotos ilustram esta reportagem um sinal eloqente da metamorfose por que passou o mundo em quatro dcadas a digital. esquerda est o S/360, lanado pela IBM em 1964. direita, o MacBook Air, o mais recente produto da Apple, a usina de criaes tecnolgicas comandadas pelo americano Steve Jobs. O S/360 usado basicamente para clculos de balstica em unidades militares, experimentos cientficos em universidades e controle das finanas de grandes empresas pesava 10 toneladas e ocupava um espao de 800 metros quadrados, o equivalente a seis apartamentos de classe mdia. O MacBook, o laptop mais fino da atualidade, tem 1,36 quilo e pode ser erguido na ponta dos dedos (como Jobs, tambm um mestre do marketing, adora desmontar). O mais impressionante: o pequeno computador da Apple capaz de armazenar uma quantidade de dados 10000 vezes maior do que a de seu antepassado da IBM e 21 vezes mais veloz nos clculos. Isso significa que uma operao que demora um minuto no MacBook levaria quase meia hora para ser realizada pelo S/360. Foi a juno desses dois fatores a diminuio do tamanho das mquinas e a melhora extraordinria de seu desempenho -, aliada inveno e difuso da Internet, que permitiu a transformao do computador numa espcie de eletrodomstico. Por meio dele, possvel hoje conversar com pessoas ao redor do mundo, acessar arquivos antes impenetrveis, assistir a filmes e programas de televiso, efetuar operaes bancrias, fazer buscas de toda a sorte, editar e transmitir textos e, claro, realizar clculos de razovel complexidade. E tudo isso em um aparelho porttil. O perodo compreendido entre a dcada de 60 do sculo passado e o comeo do sculo passado e o comeo do sculo XXI foi, sem sombra de dvida, a era de ouro dos computadores. Embora as primeiras mquinas tenham sido inventadas nos anos 40, s a partir de 1964 teve inicio seu uso comercial em maior escala. Nos anos 70, com os investimentos em pesquisa para a criao de microcomputadores como so conhecidos os minsculos chips, responsveis pela execuo das tarefas de um computador -, a revoluo se acelerou. Em 1971, o primeiro chip tinha 2000 transistores num espao do tamanho da unha do dedo polegar. Hoje, um microprocessador chega a ter 400 milhes. Mais transistores em um chip significa maior capacidade de armazenamento e cruzamento de dados. Com chips mais potentes, abriram-se as portas para o universo dos computadores pessoais, pequenos e incrivelmente mais velozes do que os gigantes dos anos 60.
S/360
800 metros quadrados 10 toneladas 75 milhes de instrues P/S Uso restrito a clculos Cientficos em universidades E centros de defesa militar DIMENSES PESO CAP. De PROC. 1, 36 quilo
MacBook Air
32 cm de larg, 23 cm de comp. e 02 cm de espessura
1,6 bilho de instrues por segundo Execuo de todas as funes de um microcomputador, com recursos Internet sem fio
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UTILIDADE
O passo seguinte foi na dcada de 80, quando Bill Gates e sua empresa, a Microsoft, apresentaram ao mundo o Windows 1.0. O Sistema Operacional inventado por Gates tornou o uso dos computadores muito mais simples at ento, eram necessrios vrios comandos para executar uma nica operao. A entrada do Windows no mercado resultou na venda em massa de computadores de uso pessoal, do tipo que se encontra hoje em qualquer escritrio ou no quarto dos filhos. Nos anos noventa, com o surgimento da Internet, a revoluo estava completa: o microcomputador passou a fazer parte do dia-a-dia de todos. A rede que conectou computadores de todo o planeta e revolucionou a comunicao entre as pessoas comeou a ser desenvolvida no fim dos anos 60. Em meio a Guerra Fria, os americanos estudavam uma forma de proteger informaes essenciais para a segurana nacional. A soluo encontrada foi o desenvolvimento de uma rede que interligava computadores em diferentes bases militares e permitia a transferncia de dados, via cabo, entre mquinas distantes. Dessa forma, informaes vitais podiam ser repassadas sem risco de ser acessada pelos inimigos. Batizada de Arpanet, a iniciativa deu to certa que, rapidamente, extrapolou os crculos militares, e chegou s universidades. Elas passaram a comunicar-se entre si, utilizando uma rede chamada BBS. De l para c, avanos impressionantes foram obtidos para agilizar a transmisso de dados, ampliar o numero de computadores interligados e facilitar o uso de uma rede hoje praticamente nica. Dos fatos determinantes nesse processo, foram a introduo da fibra ptica no setor de comunicaes a partir da dcada de 70 hoje o principal meio para a transmisso das informaes e a criao, em 1991, do sistema HTML. Este ltimo foi o que deu Internet a interface grfica que conhecemos hoje e permite a uma criana acessar endereos virtuais. Nos cinco continentes, mais de 1 bilho de pessoas utilizam a rede de computadores. O Brasil, com mais de 40 milhes de cidados conectados, o sexto pas em nmero absoluto de usurios.
Para realizar qualquer tarefa, Para executar um programa, era preciso digitar comandos basca clicar em cones na tela. Os de execuo, espcie de frmulas elementos grficos aparecem em trs que tinham de ser decoradas dimenses, conferindo profundidades .............................................................................................................................................................. Rodava apenas uma aplicao por vez Um sistema organiza os diversos programas, arquivos e sites, que podem ser abertos ao mesmo tempo. .............................................................................................................................................................. O nome dos arquivos podia ter no O mecanismo de busca localiza e-mails mximo oito caracteres. E documentos arquivos no computador, com apenas uma palavra-chave ..............................................................................................................................................................
Apesar de tamanha evoluo, os computadores gigantescos ainda so imprescindveis. Atualmente, essas mquinas que lembram dezenas de armrios enfileirados so empregados para pesquisas cientificas de ponta. Seu diferencial est na capacidade de processamentos e armazenamento de dados. Neles, tudo superlativo. Os prefixos quilo e giga do lugar ao ter. O Roadrunner, novo computador lanado pela IBM em junho deste
ano, consegue processar 1 quatrilho de operaes por segundo o equivalente ao processamento, em conjunto de 100 000 dos mais velozes notebooks vendidos atualmente. O Roadrunner ser usado para monitorar o arsenal nuclear dos Estados Unidos. Da explorao espacial do subsolo, quase tudo, hoje, depende de mquinas assim. A indstria automobilstica, por exemplo, as utiliza para projetar peas de carros. Em geral, so atividades que exigem clculos extremamente complexos, algo que somente um computador desse porte capaz de realizar. Essas mquinas tambm esto presentes em uma srie de reas que afetam diretamente o cotidiano. As operaes bancrias feitas simultaneamente por milhes de pessoas s so possveis graas enorme capacidade de processamento desses supercomputadores, explica Fabio Pessoa, diretor da diviso de hardware da IBM. Em maio de 1978, uma reportagem da VEJA registrava a criao da Sociedade Internacional pela Abolio dos Computadores. Seu fundador, o americano Harlvey Matusow, pregava o fim dos monstros eletrnicos. Ele acreditava que, por reunirem um nmero excessivo de informaes das pessoas, tais mquinas poderiam se transformar em inimigas do homem. Hoje, uma breve pesquisa no Google revela: ao digitar o nome de Matusow, so encontradas apenas 8150 citaes. Bill Gates e Steve Jobs, somados, tm mais de 50 milhes de referncia. Nos anos 60, a quantidade de computadores no planeta mal chegava casa das 10 000 unidades, na maioria aparelhos de grande porte usados por empresas. Hoje, s no Brasil, h 50 milhes de mquinas. Matusow felizmente perdeu a guerra contra os computadores. E, com isso, todos saram ganhando. Perspectiva Hoje, metade dos computadores vendidos no mundo so netebooks. Em breve, eles sero maiorias absolutas. Com a evoluo da transmisso de dados por banda larga, o acesso sem fio Internet, com velocidade, em qualquer lugar do mundo, se tornar to simples quanto beber uma Coca-Cola. Ou seja, poder ser feito, rigorosamente, em qualquer lugar. Os equipamentos continuaro evoluindo. Em uma dcada, os monitores tradicionais sero substitudos por telas flexveis, da espessura de uma folha de papel. Tambm devem ganhar terreno os notebooks, computadores que no h aplicativos nem espao de armazenamento. Tudo o que eles fazem conectar-se Internet e usar programas e pastas virtuais, guardados em grandes servidores. O futuro porttil.
Acelerando o passo
Seu primeiro passo para se integrar era da informao entender de que forma chegamos onde estamos hoje. Talvez voc se lembre, dos livros de histria, de como a era industrial desenvolveu-se em nosso mundo. Em apenas algumas dcadas, a sociedade aprovou a vertiginosa introduo da eletricidade, do telefone, do rdio, dos automveis e dos avies. A era da informao evoluiu ainda mais rapidamente. E provvel que ela continue a evoluir, e muito, no sculo XXI. - Forjando uma sociedade baseada em computadores: Para os tradicionais cursos de economia, a base da economia constituda por propriedade, trabalho e capital, Hoje, podemos acrescentar um quarto importante componente econmico: a informao. medida que evolumos da sociedade industrial para a sociedade da Informao, o trabalho fsico cede lugar ao trabalho mental. Assim como na era industrial as pessoas deslocaram-se fisicamente das fazendas para as fbricas, hoje, nessa nova sociedade computadorizada, elas esto passando a usar o poder intelectual no lugar da fora muscular. - Um computador em seu destino: Os computadores invadiram cada canto de nossa vida cotidiana. Quer tenha ou no, particularmente, algum conhecimento a respeito, voc utiliza computadores quando saca dinheiro no caixa eletrnico, quando faz compras no supermercado e at quando dirige seu
carro. Praticamente qualquer carreira em seu futuro incorporar de alguma maneira um computador. Em casa, as pessoas usam o computador para escrever textos escolares e cartas, controlar contas bancrias, comunicar-se com amigos e colegas. Acessar conhecimento, fazer compras, entreter-se e muito mais.
2- Microinformtica
A arquitetura bsica de qualquer computador completo, seja um PC, um Macintosh ou mesmo um computador de grande porte, formada por apenas 5 componentes bsicos: processador, memria RAM, disco rgido, dispositivos de entrada e sada e softwares. O processador o crebro do sistema, encarregado de processar todas as informaes. Porm, apesar de toda sua sofisticao, o processador no pode fazer nada sozinho. Para termos um computador funcional, precisa-se de mais alguns componentes de apoio: memria, unidades de disco, dispositivos de entrada e sada e finalmente, os programas a serem executados.
O aterramento de extrema necessidade para evitar todos os problemas citados, e precaver alguns outros, que a falta ou o mau aterramento pode causar. Utiliza-se uma barra de cobre para a finalidade de fazer um aterramento apropriado. Deve ser aterrado a mais fundo possvel para se obter bons resultados em sua medio.O comprimento da barra deve medir mais ou menos 2 m. Num ideal aterramento a diferena de potencial entre o terra e o neutro no pode variar mais de 5 VOLTS AC. Transformador e Estabilizador de Tenso - este equipamento transforma e estabiliza a energia eltrica, protegendo o seu aparelho contra variaes da tenso eltrica e interferncias. Deve-se adquirir um estabilizador que comporte a soma da potncia gasta pelos aparelhos que iro ser ligados nele, normalmente um estabilizador de 1.2 Kva mais do que suficiente. No-Break - este equipamento simplesmente um estabilizador com uma bateria. A diferena que a bateria alimenta o sistema para que possamos desligar o equipamento sem perder dados.
SOFTWARE = parte lgica (programas) Conjunto de programas, procedimentos e documentao que permitem usufruir da capacidade de processamento fornecida pelo Hardware. Ex. Windows, Linux, Pacote Office, OpenOffice etc... 2.2.1 HARDWARE 2.2.1.1 Hardware Bsico de um Microcomputador
Fonte de alimentao Placa-me Barramento Microprocessador Slots de expanso Memrias Drives Portas USB (Universal Serial Bus)
a) GABINETE (CPU)
b) UNIDADE DE ENTRADA - Teclado e Mouse etc... c) UNIDADE DE SADA - Monitor (video), Impressora d) UNIDADE DE ARMAZENAMENTO - HD, CD-R, CD-RW - Disquete, Zip-drive, Pen Drive e Cartes de Memria
Lembre-se que UCP significa "Unidade Central de Processamento". A sada de dados realizada por vrios dispositivos, sob a coordenao da UCP. Entre eles podemos citar o vdeo e a impressora. - Unidade de Controle (UC): Controla o fluxo de informaes entre todas as unidades do computador e execuo as instrues na seqncia correta. - Unidade Aritmtica e Lgica (UAL): Realiza operaes aritmticas (clculos) e lgicas (decises), comandada por instrues armazenadas na memria. O microprocessador fica em uma placa de circuitos chamada placa-me (motherboard) - Clock (relgio): Os microprocessadores trabalham regidos por um padro de tempo determinado por um clock (ou relgio). O clock gera pulsos a intervalos regulares. A cada pulso uma ou mais instrues internas so realizadas. - Memria Principal: Armazena temporariamente as informaes (instrues e dados) dos servios que esto sendo processado no momento.
ROM - a abreviatura de READ ONLY MEMORY, ou seja, "MEMRIA PARA LEITURA APENAS". So chips de memria que podem ser lidos pela CPU a qualquer instante, mas no podem ser gravados. Sua gravao feita apenas pelo fabricante do computador, ou pelo fabricante de memrias. A outra caracterstica importante de ROM que se trata de uma memria PERMANENTE. Seu contedo nunca perdido, mesmo com o computador desligado. Dentro da memria ROM do micro, h basicamente trs programas: 1- BIOS (Basic Input/Output System gerencia entradas e sadas; transfere o S.O.; verifica o hardware) 2- POST (Power-On Self-Teste testa a ligao; e verifica a memria RAM) 3- SETUP (Programa de Configurao do Hardware)
Os computadores podem receber valores decimais, atravs do teclado, e escrever valores decimais, atravs do vdeo, por exemplo. Mas internamente, ou seja, no interior da CPU e da memria, os valores so armazenados em um outro sistema, mais adequado aos circuitos do computador. Trata-se do SISTEMA BINRIO. Enquanto no sistema decimal, cada dgito pode assumir 10 valores (0, 1, 2, 3, ..., 9), no SISTEMA BINRIO cada dgito pode assumir apenas 2 valores: 0 e 1. Por exemplo, o nmero 13, que no sistema decimal representado apenas com dois dgitos (1 e 3), no sistema binrio representado com 4 dgitos, na forma: 1101. BIT nada mais que a abreviatura de BINARY DIGIT, ou seja, dgito binrio. Talvez os nossos conhecidos algarismos do sistema decimal devessem ser chamados de "DET" (Decimal Digit). Poderamos dizer nesse caso que os "DETS" existentes so 0, 1, 2, 3, ... 9. No existe o termo "DET" que estamos apresentando aqui, apenas para fazer uma analogia. Dessa forma voc pode entender melhor que os BITS podem assumir dois valores: 0 e 1. Dentro do computador, todos os dados que esto sendo armazenados ou processados so representados na forma de BITS. Como um BIT muito pouco, j que pode representar apenas dois valores, os computadores trabalham com agrupamentos de bits. Por exemplo, os microprocessadores antigos, como o 8080, podiam operar com 8 bits de cada vez. Os PCs que usam os microprocessadores 8088 e 80286 trabalham com 16 bits (apesar de aceitarem tambm instrues e dados de 8 bits). Os microprocessadores 80386, 80486 e PENTIUM operam com 32 bits (apesar de aceitarem tambm instrues e dados de 8 ou 16 bits). Sempre que um microprocessador, uma memria, ou outro chip qualquer precisar receber ou transmitir dados, esses dados so transferidos na forma de BITS. Entretanto, para que a transferncia seja mais rpida, esses bits no so transferidos um de cada vez, e sim, vrios de uma s vez. Com um nico fio s possvel transmitir um bit de cada vez. Com 8 fios possvel transmitir 8 bits de cada vez, o que muito mais rpido. Portanto, os bits nos computadores so sempre transmitidos em grupos de 8, 16, 32 ou 64 bits. Os BYTES podem ser usados para representar nmeros, caracteres, figuras, ou qualquer outro tipo de dado armazenado ou processado em um computador. Convenciona-se, por exemplo, que as letras do alfabeto, os nmeros e outros caracteres so representados como est exemplificado abaixo:
1 Kbyte ou 1KB = 1.024 bytes ou 2/10 1 Megabytes ou 1MB = 1. 048.576 bytes (1.024 vezes 1.024) ou 2/20)
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1 Gigabytes ou 1GB = 1.073.741.824 bytes (1.024 vezes 1.024 vezes 1.024) ou 2/30 1 Terabytes ou 1TB = 1.099.511.627.776 bytes (1.024 vezes 1.024 vezes 1.024 vezes 1.024) ou 2/40 1 Petabytes ou 1PB = um quatrilho de bytes (2/50)
Vejamos agora o que KB, MB, GB, TB e PB. Dissemos anteriormente que 1 KB aproximadamente 1000 bytes. Na verdade, 1 KB so 1024 bytes. Este nmero foi escolhido porque sua representao binria muito mais simples que a representao do nmero 1000: 1000 = 01111101000 em binrio 1024 = 10000000000 em binrio Por razes de simplificao de hardware, o nmero 1024 foi o escolhido para representar o "k" da computao. Na vida cotidiana e na fsica, o "k" vale 1000: 1 km = 1000 metros 1 kg = 1000 gramas 1 kV = 1000 volts Entretanto, na informtica, o multiplicador "k" (l-se "quilo" ou "k") vale 1024. Por isso dizemos que 1 KB aproximadamente 1000 bytes. Da mesma forma, o multiplicador "M" (lse "mega"), que normalmente vale 1.000.000, na computao vale: 1 M = 1024 k = 1024x1024 = 1.048.576 Portanto, 1 MB (l-se "um megabyte") so exatamente 1.048.576 bytes. Mas para efeitos prticos, podemos dizer que 1 MB aproximadamente 1 milho de bytes. O multiplicador "G" (l-se "giga"), que normalmente vale 1 bilho, na computao vale: 1 G = 1024 M = 1024x1024x1024 = 1.073.741.824 Portanto, 1 GB (l-se "um gigabyte") so exatamente 1.073.741.824 bytes, mas para efeitos prticos podemos dizer que 1 GB aproximadamente 1 bilho de bytes. 1 T = 1024 G = 1024x1024x1024x1024: aproximadamente 1 trilho de bytes.
Ainda ontem falar em Terabytes era meio absurdo. Agora em alguns sites j vemos arquivos compartilhados que somam Petabytes. O que vir depois? Exabytes, Zettabytes e Yottabytes, ora.
Exabyte. Eb (260) = 1.152.921.504.606.846.976 bytes ou 1.073.741.824 Gb um nmero j meio difcil de conceber. gigantesco, byte pra caramba. GIGA pra caramba como ser a vida em 2020, onde quase no usaremos mais megabytes, kilobytes. Ser tudo gigabytes, tera, peta, exabytes. Doidera.
Como elemento para avaliao, observa-se que uma pgina digitada no formato de carta, com espaamento simples, contm cerca de 2,5 kilobytes, em 45 linhas e 60 toques.
Exerccio 01: Quantas pginas (somente texto) podem armazenar em: a) Num disquete de 720 Kbytes (cada pgina: 80 colunas x 55 linhas) b) 1.44 Mbytes c) pen drive 128 Mbytes d) HD 4 Gbytes Exerccio 02: a) 51 KB corresponde a quantos BYTES ? b) 58 MB KBYTES ? c) 35 MB BYTES ? d) 45 GB KBYTES ?
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2.2.1.7 Microprocessador
um pequeno CHIP, que cabe na palma da mo. Podemos dizer que esse chip o "crebro" do computador. ele que executa os programas, faz os clculos e toma as decises, de acordo com as instrues armazenadas na memria. Os microprocessadores formam uma parte importantssima do computador, chamada de UCP (Unidade Central de Processamento), ou em ingls, CPU (Central Processing Unit). CPU (Central Processing Unit) Crebro = microprocessador (chip) Velocidade = MegaHertz (Mhz) Exemplos: INTEL: Pentium IV 3.00 GHz Celeron 2.80 GHz Pentium Itanium 2 Core 2 Duo E6700 2.66GHz AMD: Sempron 2800 - 2000 MHz 2005 - AMD Athlon 64 bits 3.00 GHz 2006 - Turion 64 bits "dual-core". OBS.: Hertz: Unidade para medir a freqncia; equivale a ciclos por segundos. (velocidade do processador)
2.2.1.9 A Placa-Me
A placa-me a placa de circuito principal da unidade de sistema. Os componentes eletrnicos mais importantes, como o Microprocessador, memrias RAM e ROM, esto embutidas na Placa-me. Todos os outros componentes, como unidade de disco, so conectados a ela, o que permite o intercmbio de informaes.
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Configurao 2
Processador VIA C7 2 GB de RAM HD 160 GB - Gravador de CD e DVD (vdeo LCD 18,5, mouse e teclado) R$ 1.299,00
Configurao 3
Processador Intel Pentium Dual Core 2 GB de RAM HD 160 GB - Gravador de CD e DVD (vdeo LCD 18,5, mouse e teclado) R$ 1.499,00
Configurao 4
Processador Intel Pentium Core 2 Duo 2 GB de RAM HD 250 GB - Gravador de CD e DVD (vdeo LCD 18,5, mouse e teclado) R$ 1.699,00
Configurao 5
Processador Intel Pentium Core 2 QUAD 4 GB de RAM HD 500 GB - Gravador de CD e DVD (vdeo LCD 18,5, mouse e teclado) R$ 2.399,00
Exerccio: Liste uma configurao mais procurada no mercado. ............................................................ ............................................................. ............................................................ ............................................................. ............................................................ ............................................................. 2.2.1.16 Unidade de Armazenamento
Alm da MEMRIA PRINCIPAL, que diretamente acessada pela CPU, existe tambm a MEMRIA SECUNDRIA, que ser estudada na prxima seo. A memria secundria no acessada diretamente pela CPU. Seu acesso feito atravs de interfaces ou controladoras especiais. Podemos citar como exemplo de memria secundria, o HD (disco). A memria secundria no formada por chips, e sim, por dispositivos que utilizam outras tecnologias de armazenamento. O Disco, assim como os disquetes e as unidades de fita, usa a tecnologia magntica para armazenarem dados. Os discos CDROM usam tecnologia tica. a) Disquetes de 3,5 Os disquetes de 3 tem capacidade de 1.44 MB, sendo, do mesmo modo que os outros, necessrios drives compatveis. b) Disco Rgido (Hard Disk - HD) Tambm chamados de winchester, so discos de metal, com uma cobertura de material magnetizvel fechado a vcuo, armazenam os dados em discos giratrios chamados de pratos giratrios, apoiados a um eixo central e girando em altssima velocidade. c) Compact Disk (CD) Hoje existem os drives de leitura de CD ROM (650 a 700mb) e os gravadores de CD, que poder ser de CD-R (que gravam em definitivo, transformando o CD-R em um CD ROM, no podendo mais ser alterado.) ou de CD-RW, onde possvel gravar e regravar at 1000 vezes. d) DVD (Digital Versatile Disk ) outro tipo de disco compacto que armazena 4,7GB de dados em cada face (o suficiente para um filme longa-metragem). Existem DVD's com duas camadas de dados em
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cada face, o que eleva sua capacidade a cerca de 19GB. As unidades de DVD tambm lem discos de CD-ROM. e) Unidades de fita DAT Possuem grande capacidade de armazenamento e baixo custo, a desvantagem a necessidade da leitura seqencial. Podem ser externas ou internas Atualmente so encontradas com 60, 90 e 120m, o tamanho da fita est relacionado com a sua capacidade, quanto maior for o comprimento da fita, mais dados pode armazenar. ( 4, 8 GB etc...) f) Pen Drive Dispositivos com memria flash que se adaptam a USB de computadores e armazenam dados como um disco removvel normal. Existem Pen Drives desde 128MB, 1GB, 4GB, 8 GB etc... 2.2.1.16 Impressoras a) Matriciais: - Os caracteres so formados por matriz de pontos (agulhas). - Podem imprimir mltiplos formulrios com carbono. - Velocidade: 120 > 800 cps (caracteres por segundo). b) Jato de tinta: + comum. Boa qualidade. - Carateres formado por matriz de pontos formados por pequenas gotas de tinta lanada atravs de bicos ejetores. - Velocidade: 1 a 8 ppm (pginas por minuto). c) Laser: - Qualidade de impresso: 300 a 2400 dpi. - Velocidade mdia: 4 a 36 ppm.(pgina por minuto)
2.2.1.17 Arquivos
"ARQUIVO" uma das palavras mais importantes em computao. Em ingls, sua traduo "FILE". ARQUIVO nada mais que um conjunto de dados gravados na MEMRIA SECUNDRIA (Disco, Disquete, CD-ROM, Pen Drive etc). Os arquivos so uma forma de organizar melhor os dados dentro da memria secundria. Eles podem ser programas, textos, sons, imagens, vdeos, planilhas... e podem ter tamanhos diferentes. Define-se arquivo como um conjunto de informaes referentes aos elementos de um conjunto, podendo essas informaes dizer respeito a programas ou simplesmente a dados. Portanto, tudo no computador armazenado sob a forma de arquivos, sejam os seus programas, os programas do fabricante, os textos digitados, as imagens armazenadas, os arquivos de msicas etc. Os nomes dos arquivos so divididos em duas partes: - Antes do ponto: quem cria o arquivo lhe confere um nome. Mas pode ser renomeado a qualquer momento. - Depois do ponto: define o seu formato. Informa qual programa pode abrir aquele arquivo. Formatos: (Ou extenso, ou tipo ou terminao) a ltima palavrinha, em geral com trs ou quatro letras, que aparece depois do ponto no nome do arquivo e que identifica o seu formato. Exemplos: doc, bmp, jpg, xls, pps, exe, gif, html, zip...
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O contedo do arquivo lhe confere um certo formato, que pode ser identificado de duas maneiras: - pelo tipo ou terminao ou extenso ou formato, aps o nome do documento. - pelo tipo de cone que aparece antes do documento. Certas extenses identificam o programa em que o arquivo foi criado. Por exemplo: Extenso .cdr .ppt doc Programa Corel Draw Power Point Word
Alguns formatos, de uso freqente .com - Arquivo executvel (programa) em ambiente DOS. .doc - Arquivo texto do Microsoft Word. .exe - Arquivo executvel (programa). .gif - Graphical Interchange Format - Arquivo de imagem compactado. .html (ou .htm) - uma pgina para a Internet. Pode ser visualizada por navegadores, como o Firefox, sute Mozilla. .jpg - Arquivo de imagem, compactado. .pdf - Portable Document Format .pho - Arquivo do Photoshop. .php - Arquivo de pgina da Internet. Contedo em banco de dados. .ppt - Apresentao do Microsoft PowerPoint, slide a slide. .rar - Arquivo compactado. .sys - Arquivo de sistema. .odt Documento texto do BrOffice.org Writer .ods - Planilha do BrOffice.org Calc .odp - Apresentao do BrOffice.org Impress .odg - Desenho do BrOffice .tmp - Arquivo temporrio. Pode ser excludo .xls - Planilha do Microsoft Excel. .wri - Arquivo de texto gerado pelo WordPad. .zip - Arquivo compactado, por exemplo winzip
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etc.), mas a CPU no pode executar nenhum programa diretamente a partir do disco. O programa precisa ser antes lido do disco e carregado na RAM.
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f) MAC/OS: - Equipamento Apple Macintosh - Pioneiro na interface grfica g) Windows NT, 2003 e 2007: - Microsoft - Maior segurana - Servidor de redes h) LINUX: - Software livre (distribudo gratuitamente) - da famlia UNIX - Seu cdigo-fonte liberado ao publico
2.2.2.1.2 Software Aplicativo representado pelo conjunto de programas que permite ao computador executar tarefas prticas e teis do dia a dia do usurio; estes programas so normalmente chamados de aplicativos:
Ex: Planilha Eletrnica, Processadores de Texto, Correio Eletrnico, Banco de dados, Browsers para Internet etc...
2.2.2.1.4 Software Livre Em 1991, Linus Torvalds, um estudante da Universidade de Helsinki, na Finlndia, criou o Kernel de um sistema operacional semelhante ao Unix, denominado Linux. Ele disponibilizou o cdigo-fonte ao pblico, gratuitamente, sob o conceito conhecido por software de fonte aberto. Os usurios podem baixar o Linux gratuitamente fazer qualquer alterao que desejarem e distribuir cpias de graa. A nica restrio quer as alteraes devem ser oferecidas ao pblico, sem nenhum custo. Basicamente um programa de computador considerado livre quando a licena dele lhe permite as seguintes liberdades:
- Executar o programa com qualquer propsito; - modificar o programa e adapt-lo as suas necessidades; - redistribuir cpias, tanto grtis como com taxas; - distribuir verses modificadas do programa, de tal modo que a comunidade possa beneficiar-se com suas melhorias.
2.2.2.2.5 Software de Rede Sistemas operacionais de rede so produtos que, atravs da conjugao de diversos programas, propiciam, a computadores e perifricos interligados, a capacidade de requisitar servios pela rede e/ou aceitar essas requisies e atend-las da forma mais precisa, conveniente e segura. A do compartilhamento de recursos, ele suporta segurana de dados (determina se um usurio tem direito a acessar os dados), diagnostico e soluo de problemas (computador xyz da rede deixou de receber uma mensagem a ele destinada) e controle administrativo (controla on-line e o numero de mensagens que entram e que saem de um computador). Portanto, alm dos sistemas operacionais das mquinas que se compem, formando uma rede, a estrutura como um todo tem a necessidade de um sistema operacional de rede que vai dirigir os seus trabalhos. Ex. Windows: NT, 2000, 2003, 2007 e Linux
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3- Referncias Bibliogrficas
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