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A METAMORFOSE DIGITAL

1- Histria da Computao
O Abismo que separa os dois computadores cujas fotos ilustram esta reportagem um sinal eloqente da metamorfose por que passou o mundo em quatro dcadas a digital. esquerda est o S/360, lanado pela IBM em 1964. direita, o MacBook Air, o mais recente produto da Apple, a usina de criaes tecnolgicas comandadas pelo americano Steve Jobs. O S/360 usado basicamente para clculos de balstica em unidades militares, experimentos cientficos em universidades e controle das finanas de grandes empresas pesava 10 toneladas e ocupava um espao de 800 metros quadrados, o equivalente a seis apartamentos de classe mdia. O MacBook, o laptop mais fino da atualidade, tem 1,36 quilo e pode ser erguido na ponta dos dedos (como Jobs, tambm um mestre do marketing, adora desmontar). O mais impressionante: o pequeno computador da Apple capaz de armazenar uma quantidade de dados 10000 vezes maior do que a de seu antepassado da IBM e 21 vezes mais veloz nos clculos. Isso significa que uma operao que demora um minuto no MacBook levaria quase meia hora para ser realizada pelo S/360. Foi a juno desses dois fatores a diminuio do tamanho das mquinas e a melhora extraordinria de seu desempenho -, aliada inveno e difuso da Internet, que permitiu a transformao do computador numa espcie de eletrodomstico. Por meio dele, possvel hoje conversar com pessoas ao redor do mundo, acessar arquivos antes impenetrveis, assistir a filmes e programas de televiso, efetuar operaes bancrias, fazer buscas de toda a sorte, editar e transmitir textos e, claro, realizar clculos de razovel complexidade. E tudo isso em um aparelho porttil. O perodo compreendido entre a dcada de 60 do sculo passado e o comeo do sculo passado e o comeo do sculo XXI foi, sem sombra de dvida, a era de ouro dos computadores. Embora as primeiras mquinas tenham sido inventadas nos anos 40, s a partir de 1964 teve inicio seu uso comercial em maior escala. Nos anos 70, com os investimentos em pesquisa para a criao de microcomputadores como so conhecidos os minsculos chips, responsveis pela execuo das tarefas de um computador -, a revoluo se acelerou. Em 1971, o primeiro chip tinha 2000 transistores num espao do tamanho da unha do dedo polegar. Hoje, um microprocessador chega a ter 400 milhes. Mais transistores em um chip significa maior capacidade de armazenamento e cruzamento de dados. Com chips mais potentes, abriram-se as portas para o universo dos computadores pessoais, pequenos e incrivelmente mais velozes do que os gigantes dos anos 60.

EVOLUO DOS COMPUTADORES


Uma comparao entre o S/360, da IBM, que chegou ao mercado em 1964, e o MacBook Air, da Apple, lanado em janeiro.
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S/360
800 metros quadrados 10 toneladas 75 milhes de instrues P/S Uso restrito a clculos Cientficos em universidades E centros de defesa militar DIMENSES PESO CAP. De PROC. 1, 36 quilo

MacBook Air
32 cm de larg, 23 cm de comp. e 02 cm de espessura

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1,6 bilho de instrues por segundo Execuo de todas as funes de um microcomputador, com recursos Internet sem fio

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UTILIDADE

O passo seguinte foi na dcada de 80, quando Bill Gates e sua empresa, a Microsoft, apresentaram ao mundo o Windows 1.0. O Sistema Operacional inventado por Gates tornou o uso dos computadores muito mais simples at ento, eram necessrios vrios comandos para executar uma nica operao. A entrada do Windows no mercado resultou na venda em massa de computadores de uso pessoal, do tipo que se encontra hoje em qualquer escritrio ou no quarto dos filhos. Nos anos noventa, com o surgimento da Internet, a revoluo estava completa: o microcomputador passou a fazer parte do dia-a-dia de todos. A rede que conectou computadores de todo o planeta e revolucionou a comunicao entre as pessoas comeou a ser desenvolvida no fim dos anos 60. Em meio a Guerra Fria, os americanos estudavam uma forma de proteger informaes essenciais para a segurana nacional. A soluo encontrada foi o desenvolvimento de uma rede que interligava computadores em diferentes bases militares e permitia a transferncia de dados, via cabo, entre mquinas distantes. Dessa forma, informaes vitais podiam ser repassadas sem risco de ser acessada pelos inimigos. Batizada de Arpanet, a iniciativa deu to certa que, rapidamente, extrapolou os crculos militares, e chegou s universidades. Elas passaram a comunicar-se entre si, utilizando uma rede chamada BBS. De l para c, avanos impressionantes foram obtidos para agilizar a transmisso de dados, ampliar o numero de computadores interligados e facilitar o uso de uma rede hoje praticamente nica. Dos fatos determinantes nesse processo, foram a introduo da fibra ptica no setor de comunicaes a partir da dcada de 70 hoje o principal meio para a transmisso das informaes e a criao, em 1991, do sistema HTML. Este ltimo foi o que deu Internet a interface grfica que conhecemos hoje e permite a uma criana acessar endereos virtuais. Nos cinco continentes, mais de 1 bilho de pessoas utilizam a rede de computadores. O Brasil, com mais de 40 milhes de cidados conectados, o sexto pas em nmero absoluto de usurios.

FICOU MAIS FACIL DE USAR


Ao criar o Windows, na dcada de 1980, Bill Gates revolucionou a interao com os computadores, permitindo que qualquer pessoa pudesse utiliz-los. Eis os principais avanos do sistema operacional Vista, a ultima verso do Windows, em relao a seu precursor, o MS-DOS. .................................................................................................................................... MS-DOS WINDOWS VISTA
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Para realizar qualquer tarefa, Para executar um programa, era preciso digitar comandos basca clicar em cones na tela. Os de execuo, espcie de frmulas elementos grficos aparecem em trs que tinham de ser decoradas dimenses, conferindo profundidades .............................................................................................................................................................. Rodava apenas uma aplicao por vez Um sistema organiza os diversos programas, arquivos e sites, que podem ser abertos ao mesmo tempo. .............................................................................................................................................................. O nome dos arquivos podia ter no O mecanismo de busca localiza e-mails mximo oito caracteres. E documentos arquivos no computador, com apenas uma palavra-chave ..............................................................................................................................................................

Apesar de tamanha evoluo, os computadores gigantescos ainda so imprescindveis. Atualmente, essas mquinas que lembram dezenas de armrios enfileirados so empregados para pesquisas cientificas de ponta. Seu diferencial est na capacidade de processamentos e armazenamento de dados. Neles, tudo superlativo. Os prefixos quilo e giga do lugar ao ter. O Roadrunner, novo computador lanado pela IBM em junho deste

ano, consegue processar 1 quatrilho de operaes por segundo o equivalente ao processamento, em conjunto de 100 000 dos mais velozes notebooks vendidos atualmente. O Roadrunner ser usado para monitorar o arsenal nuclear dos Estados Unidos. Da explorao espacial do subsolo, quase tudo, hoje, depende de mquinas assim. A indstria automobilstica, por exemplo, as utiliza para projetar peas de carros. Em geral, so atividades que exigem clculos extremamente complexos, algo que somente um computador desse porte capaz de realizar. Essas mquinas tambm esto presentes em uma srie de reas que afetam diretamente o cotidiano. As operaes bancrias feitas simultaneamente por milhes de pessoas s so possveis graas enorme capacidade de processamento desses supercomputadores, explica Fabio Pessoa, diretor da diviso de hardware da IBM. Em maio de 1978, uma reportagem da VEJA registrava a criao da Sociedade Internacional pela Abolio dos Computadores. Seu fundador, o americano Harlvey Matusow, pregava o fim dos monstros eletrnicos. Ele acreditava que, por reunirem um nmero excessivo de informaes das pessoas, tais mquinas poderiam se transformar em inimigas do homem. Hoje, uma breve pesquisa no Google revela: ao digitar o nome de Matusow, so encontradas apenas 8150 citaes. Bill Gates e Steve Jobs, somados, tm mais de 50 milhes de referncia. Nos anos 60, a quantidade de computadores no planeta mal chegava casa das 10 000 unidades, na maioria aparelhos de grande porte usados por empresas. Hoje, s no Brasil, h 50 milhes de mquinas. Matusow felizmente perdeu a guerra contra os computadores. E, com isso, todos saram ganhando. Perspectiva Hoje, metade dos computadores vendidos no mundo so netebooks. Em breve, eles sero maiorias absolutas. Com a evoluo da transmisso de dados por banda larga, o acesso sem fio Internet, com velocidade, em qualquer lugar do mundo, se tornar to simples quanto beber uma Coca-Cola. Ou seja, poder ser feito, rigorosamente, em qualquer lugar. Os equipamentos continuaro evoluindo. Em uma dcada, os monitores tradicionais sero substitudos por telas flexveis, da espessura de uma folha de papel. Tambm devem ganhar terreno os notebooks, computadores que no h aplicativos nem espao de armazenamento. Tudo o que eles fazem conectar-se Internet e usar programas e pastas virtuais, guardados em grandes servidores. O futuro porttil.

Acelerando o passo
Seu primeiro passo para se integrar era da informao entender de que forma chegamos onde estamos hoje. Talvez voc se lembre, dos livros de histria, de como a era industrial desenvolveu-se em nosso mundo. Em apenas algumas dcadas, a sociedade aprovou a vertiginosa introduo da eletricidade, do telefone, do rdio, dos automveis e dos avies. A era da informao evoluiu ainda mais rapidamente. E provvel que ela continue a evoluir, e muito, no sculo XXI. - Forjando uma sociedade baseada em computadores: Para os tradicionais cursos de economia, a base da economia constituda por propriedade, trabalho e capital, Hoje, podemos acrescentar um quarto importante componente econmico: a informao. medida que evolumos da sociedade industrial para a sociedade da Informao, o trabalho fsico cede lugar ao trabalho mental. Assim como na era industrial as pessoas deslocaram-se fisicamente das fazendas para as fbricas, hoje, nessa nova sociedade computadorizada, elas esto passando a usar o poder intelectual no lugar da fora muscular. - Um computador em seu destino: Os computadores invadiram cada canto de nossa vida cotidiana. Quer tenha ou no, particularmente, algum conhecimento a respeito, voc utiliza computadores quando saca dinheiro no caixa eletrnico, quando faz compras no supermercado e at quando dirige seu

carro. Praticamente qualquer carreira em seu futuro incorporar de alguma maneira um computador. Em casa, as pessoas usam o computador para escrever textos escolares e cartas, controlar contas bancrias, comunicar-se com amigos e colegas. Acessar conhecimento, fazer compras, entreter-se e muito mais.

Conhecimento de informtica ao alcance de todos:


Apresentamos aqui uma definio de conhecimento de informtica composta por trs elementos: - Conscincia. medida que estudar os computadores, voc tomar conscincia de sua importncia, versatilidade e infiltrao em nossa sociedade. - Conhecimento. Voc aprender o que so computadores e como eles funcionam. Para isso, necessrio apreender algum jargo tcnico, mas no se preocupe, ningum espera que voc se torne um especialista em computadores. - Interao: No h maneira melhor de conhecer os computadores do que interagir com eles. Logo, ser instrudo em informtica significa tambm ser capaz de usar um computador para algumas aplicaes simples.

A Natureza dos Computadores


Todo computador tem trs caractersticas fundamentais que o tornam til. Cada uma delas tem caractersticas secundrias igualmente importantes so: - Velocidade. Os computadores oferecem a velocidade de processamento essencial a essa nossa sociedade de ritmo acelerado. - Confiabilidade. Os computadores so extremamente confiveis. lgico que voc j leu a expresso sobre erros de computador. Entretanto, os erros supostamente cometidos por computadores de fato so, em sua maioria, erros humanos. - Capacidade de armazenamento. Os computadores podem armazenar uma enorme quantidade de dados, os quais podem ser localizados e recuperados eficientemente. Este armazenamento importante na era da informao. Essa trs caractersticas velocidade, confiabilidade e capacidade de armazenamento tm as seguintes caractersticas secundrias: - Produtividade. Quando os escritrios comerciais passam a utilizar computadores, a expectativa dos gerentes de que a produtividade aumente medida que os funcionrios aprendem a utilizar os computadores para realizar melhor e mais rapidamente seu trabalho. - Tomada de deciso. Para tomar decises, os gerentes precisam levar em conta fatores financeiros geogrficos e logsticos. O computador ajuda na tomada de deciso a classificar e a fazer melhores opes. - Reduo de custo. Finalmente, o computador nos ajuda a diminuir cistos de mo-de-obra, energia, e trabalho burocrtico.

Onde os computadores so utilizados


Os computadores podem fazer praticamente qualquer coisa que voc possa imaginar, mas, em determinadas reas, eles podem se sobressair. As principais so: - Educao. A maioria das escolas americanas conta com computadores na sala de aula. Muitos educadores preferem a aprendizagem por meio da prtica com computador. - Grficos. Criao de grficos para transmitirem informaes com maior impacto. - Venda a varejo. Produtos embalados com cdigo de barra que podem ser lidos por scanners computadorizados. - Energia. As companhias eltricas usam computadores para monitorar amplas redes de energia eltrica. - Aplicao da Lei. Na utilizao de impresses digitais para comparar traos de cabelo, sangue e outras provas. - Transporte. Os computadores so usados em carros para monitorar nveis de fluido, temperatura e sistema eltrico. - Dinheiro. Os computadores agilizam a atualizao de registros e permitem que os bancos ofeream servios no mesmo dia e at operaes bancrias automticas pela Internet. - Agricultura. So usados computadores portteis para controlar o faturamento, obter informaes sobre a colheita, calcular o custo por hectare, verificar o preo no mercado. - Governo. Diversos servios so disponibilizados pelo governo Federal, Estadual e municipal. - Em casa. As pessoas utilizam computadores como ferramenta educativa para os filhos, para pesquisa, servios bancrios etc... - Sade e medicina. Os computadores ajudam a monitorar doentes, exames, cirurgias, diagnsticos etc... - Robtica. Os computadores abriram o caminho para que os robs assumam muitas das tarefas demasiadamente desagradveis ou perigosas para o ser humano. - Conexo humana. Os paraplgicos podem andar com a ajuda do computador. Os danarinos e atletas podem melhorar seu desempenho. - As Cincias. Os pesquisadores cientficos h muito se beneficiam dos recursos de alta velocidade dos computadores. - Conectividade. Um dos usos mais populares dos computadores atualmente a comunicao entre pessoas que tambm tm computador. - Treinamento. muito mais barato e seguro ensinar os aspirantes a piloto a voar em simulaes de vo computadorizados do que em avies de verdade. - Trabalhos burocrticos. A manuteno e a solicitao computadorizadas de documento tambm tornaram a burocracia mais eficiente.

2- Microinformtica
A arquitetura bsica de qualquer computador completo, seja um PC, um Macintosh ou mesmo um computador de grande porte, formada por apenas 5 componentes bsicos: processador, memria RAM, disco rgido, dispositivos de entrada e sada e softwares. O processador o crebro do sistema, encarregado de processar todas as informaes. Porm, apesar de toda sua sofisticao, o processador no pode fazer nada sozinho. Para termos um computador funcional, precisa-se de mais alguns componentes de apoio: memria, unidades de disco, dispositivos de entrada e sada e finalmente, os programas a serem executados.

2.1 Instalao Eltrica


Em primeiro lugar antes de instalar o computador devemos fazer a instalao eltrica nos padres internacionais. A instalao eltrica vai refletir em um duradouro e confivel funcionamento do equipamento, evitando principalmente problemas espordicos ou intermitentes, muitas vezes difceis de descobrir sua fonte. As posies dos sinais terra, neutro e fase devem obedecer aos padres internacionais como mostra a figura:

O aterramento de extrema necessidade para evitar todos os problemas citados, e precaver alguns outros, que a falta ou o mau aterramento pode causar. Utiliza-se uma barra de cobre para a finalidade de fazer um aterramento apropriado. Deve ser aterrado a mais fundo possvel para se obter bons resultados em sua medio.O comprimento da barra deve medir mais ou menos 2 m. Num ideal aterramento a diferena de potencial entre o terra e o neutro no pode variar mais de 5 VOLTS AC. Transformador e Estabilizador de Tenso - este equipamento transforma e estabiliza a energia eltrica, protegendo o seu aparelho contra variaes da tenso eltrica e interferncias. Deve-se adquirir um estabilizador que comporte a soma da potncia gasta pelos aparelhos que iro ser ligados nele, normalmente um estabilizador de 1.2 Kva mais do que suficiente. No-Break - este equipamento simplesmente um estabilizador com uma bateria. A diferena que a bateria alimenta o sistema para que possamos desligar o equipamento sem perder dados.

2.2 Organizao funcional de um computador


Um sistema de computao compreende dois elementos bsicos: HARDWARE = parte fsica (mquina) Conjunto de componentes mecnicos, eltricos e eletrnicos com os quais so construdos os computadores e equipamentos perifricos. Ex. CPU, Vdeo, Impressora, Placa-me etc... 6

SOFTWARE = parte lgica (programas) Conjunto de programas, procedimentos e documentao que permitem usufruir da capacidade de processamento fornecida pelo Hardware. Ex. Windows, Linux, Pacote Office, OpenOffice etc... 2.2.1 HARDWARE 2.2.1.1 Hardware Bsico de um Microcomputador
Fonte de alimentao Placa-me Barramento Microprocessador Slots de expanso Memrias Drives Portas USB (Universal Serial Bus)

a) GABINETE (CPU)

b) UNIDADE DE ENTRADA - Teclado e Mouse etc... c) UNIDADE DE SADA - Monitor (video), Impressora d) UNIDADE DE ARMAZENAMENTO - HD, CD-R, CD-RW - Disquete, Zip-drive, Pen Drive e Cartes de Memria

2.2.1.2 Sistema Central


- UCP Unidade Central de Processamento (ou Microprocessador) A UCP auxiliada por vrios circuitos que desempenham diversas funes. Por exemplo, quando voc pressiona uma tecla, faz com que o teclado transmita o cdigo da tecla pressionada. Este cdigo recebido por um circuito chamado de INTERFACE DE TECLADO. Ao receber o cdigo de uma tecla, a interface de teclado avisa a UCP que existe um carter recebido. Por outro lado, quando a UCP precisa enviar uma mensagem para o usurio, precisa que a mensagem seja colocada na tela. Isto feito com auxlio de um circuito chamado de INTERFACE DE VDEO. A UCP envia para a interface de vdeo, a mensagem, seja ela em forma de texto ou figura. A interface de vdeo coloca ento a mensagem na tela. Quando a UCP executa instrues e processa dado, dizemos que est PROCESSANDO. A UCP passa, na verdade, o tempo todo processando instrues e dados. Quando um circuito recebe um dado e o transmite para a UCP, como no caso do teclado, dizemos que se trata de uma operao de ENTRADA DE DADOS (INPUT). Quando um circuito transmite um dado, como no caso do vdeo, ou da impressora, dizemos que se trata de uma operao de SADA DE DADOS (OUTPUT). Podemos dizer que o computador uma mquina que passa o tempo todo realizando trs operaes: ENTRADA PROCESSAMENTO SADA A entrada de dados realizada por diversos dispositivos coordenados pela UCP. Entre eles podemos citar o teclado. O processamento realizado pela prpria UCP.

Lembre-se que UCP significa "Unidade Central de Processamento". A sada de dados realizada por vrios dispositivos, sob a coordenao da UCP. Entre eles podemos citar o vdeo e a impressora. - Unidade de Controle (UC): Controla o fluxo de informaes entre todas as unidades do computador e execuo as instrues na seqncia correta. - Unidade Aritmtica e Lgica (UAL): Realiza operaes aritmticas (clculos) e lgicas (decises), comandada por instrues armazenadas na memria. O microprocessador fica em uma placa de circuitos chamada placa-me (motherboard) - Clock (relgio): Os microprocessadores trabalham regidos por um padro de tempo determinado por um clock (ou relgio). O clock gera pulsos a intervalos regulares. A cada pulso uma ou mais instrues internas so realizadas. - Memria Principal: Armazena temporariamente as informaes (instrues e dados) dos servios que esto sendo processado no momento.

2.2.1.3 Esquema de Codificao


Provem uma maneira comum para representar um caractere de dados. Necessrios para os computadores poderem intercambiar dados. Esquemas comuns: ASCII: (Sigla de American Standard Code for Information Interchange) (Cdigo Padro Americano para o Intercmbio de Informaes) - O padro mais amplamente usado. - Usado virtualmente em todos os computadores pessoais. EBCDIC: (Sigla de Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) - Usado principalmente em mainframes IBM e compatveis com IBM. Caracter 2 C Config. EBCDIC 1111 0010 1100 0011 Config. ASCII 01010010 1010 0011

2.2.1.3 Memria Principal


Armazena temporariamente as informaes (instrues e dados) dos servios que esto sendo processados no momento. Nela os dados ficam disponveis ao processamento (pela Unidade de Aritmtica e Lgica) e disponveis transferncia para os equipamentos de sada. Esta organizada em pores de armazenamento, cada qual com um endereo. Compe-se de dois circuitos: RAM e ROM RAM - Randomic Access Memory - So chips de memria que podem ser lidos e gravados pela CPU a qualquer instante. A CPU usa a RAM para armazenar e executar programas vindos do disco, para ler e gravar os dados que esto sendo processados. Uma outra caracterstica da RAM, que se trata de uma memria VOLTIL. Isso significa que quando o computador desligado, todos os seus dados so apagados. Por essa razo, necessrio que os programas e dados fiquem gravados no disco, que uma memria PERMANENTE. Ex. 32, 64, 128. 256, 512MB, 1GB etc... A QUE SE DESTINA A MEMRIA Na memria do computador so executadas as seguintes funes: 1- Armazena as instrues referentes a um programa que est sendo processado. 2- Armazena os dados iniciais referentes quele programa. 3- Armazenamento de dados intermedirios. 4- Armazenamento dos resultados finais a serem transmitidos em fase posterior a um dispositivo de sada.

ROM - a abreviatura de READ ONLY MEMORY, ou seja, "MEMRIA PARA LEITURA APENAS". So chips de memria que podem ser lidos pela CPU a qualquer instante, mas no podem ser gravados. Sua gravao feita apenas pelo fabricante do computador, ou pelo fabricante de memrias. A outra caracterstica importante de ROM que se trata de uma memria PERMANENTE. Seu contedo nunca perdido, mesmo com o computador desligado. Dentro da memria ROM do micro, h basicamente trs programas: 1- BIOS (Basic Input/Output System gerencia entradas e sadas; transfere o S.O.; verifica o hardware) 2- POST (Power-On Self-Teste testa a ligao; e verifica a memria RAM) 3- SETUP (Programa de Configurao do Hardware)

2.2.1.4 Memria Cache


Nos modernos equipamentos, a fim de agilizar o processamento durante a execuo de um programa, o processador capaz de identificar quais as posies de memria que so mais solicitadas. Cria-se, ento, dispositivo especial de memria, com a funo de abrigar o que mais solicitado, aumentando a taxa de transferncia e, portanto, a velocidade do processador. A esse dispositivo denomina-se de cach de memria. A memria cach, atualmente, j vem inserida no microprocessador. Ela e, uma rea de armazenamento temporrio, que: - Agiliza a transferncia de dados dentro do computador. Um pequeno bloco de memria de alta velocidade: - Armazena os dados e as instrues usados com mais freqncia e mais recentemente. O microprocessador procura primeiramente na cache os dados de que necessita: - Transferidos da cache muito mais rapidamente do que da memria. - Se no estiverem na cache, a unidade de controle recupera-os da memria. Quanto mais presena de dados na cache, mais rpida o desempenho do sistema.

2.2.1.5 Bits, Bytes e Palavras


BITS & BYTES Bit = Abreviatura de Binary digit (dgito binrio). a menor unidade de informao no computador. Dois valores possveis: 0 e 1.(0 significa desligado; 1 significa ligado) Unidade bsica para armazenar dado: Byte= a contrao de Binry term (termo binrio) a unidade bsica de tratamento da informao Conjunto de 8 bits (que igual a 1 caractere) Cada byte tem 256 valores diferentes (combinaes de bit) Estamos acostumados a utilizar o SISTEMA DECIMAL DE NUMERAO. Esse sistema usa 10 algarismos para formar todos os nmeros: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, e 9. O sistema de numerao decimal usa exatamente 10 algarismos, devido ao fato dos seres humanos terem 10 dedos. Historicamente o nmero 10 foi escolhido, pois os nmeros eram usados na vida cotidiana para contar. Contar carneiros, bois, pes, pessoas, etc. Nada mais natural que contar com os dedos. Se voc no acredita nisso, pergunte a uma criana de 3 anos, quantos anos ela tem. Voc ver que a criana responder mostrando 3 dedos da mo. Imagine, por exemplo, um nmero qualquer de 3 algarismos, como por exemplo, 732. Dizemos que esse nmero tem 3 dgitos decimais. O primeiro dgito, o das centenas, o 7. O segundo dgito, o das dezenas, o 3, e o terceiro dgito, o das unidades, o 2. Existem muitos outros nmeros de 3 dgitos. O menor deles o 100, e o maior deles o 999.

Os computadores podem receber valores decimais, atravs do teclado, e escrever valores decimais, atravs do vdeo, por exemplo. Mas internamente, ou seja, no interior da CPU e da memria, os valores so armazenados em um outro sistema, mais adequado aos circuitos do computador. Trata-se do SISTEMA BINRIO. Enquanto no sistema decimal, cada dgito pode assumir 10 valores (0, 1, 2, 3, ..., 9), no SISTEMA BINRIO cada dgito pode assumir apenas 2 valores: 0 e 1. Por exemplo, o nmero 13, que no sistema decimal representado apenas com dois dgitos (1 e 3), no sistema binrio representado com 4 dgitos, na forma: 1101. BIT nada mais que a abreviatura de BINARY DIGIT, ou seja, dgito binrio. Talvez os nossos conhecidos algarismos do sistema decimal devessem ser chamados de "DET" (Decimal Digit). Poderamos dizer nesse caso que os "DETS" existentes so 0, 1, 2, 3, ... 9. No existe o termo "DET" que estamos apresentando aqui, apenas para fazer uma analogia. Dessa forma voc pode entender melhor que os BITS podem assumir dois valores: 0 e 1. Dentro do computador, todos os dados que esto sendo armazenados ou processados so representados na forma de BITS. Como um BIT muito pouco, j que pode representar apenas dois valores, os computadores trabalham com agrupamentos de bits. Por exemplo, os microprocessadores antigos, como o 8080, podiam operar com 8 bits de cada vez. Os PCs que usam os microprocessadores 8088 e 80286 trabalham com 16 bits (apesar de aceitarem tambm instrues e dados de 8 bits). Os microprocessadores 80386, 80486 e PENTIUM operam com 32 bits (apesar de aceitarem tambm instrues e dados de 8 ou 16 bits). Sempre que um microprocessador, uma memria, ou outro chip qualquer precisar receber ou transmitir dados, esses dados so transferidos na forma de BITS. Entretanto, para que a transferncia seja mais rpida, esses bits no so transferidos um de cada vez, e sim, vrios de uma s vez. Com um nico fio s possvel transmitir um bit de cada vez. Com 8 fios possvel transmitir 8 bits de cada vez, o que muito mais rpido. Portanto, os bits nos computadores so sempre transmitidos em grupos de 8, 16, 32 ou 64 bits. Os BYTES podem ser usados para representar nmeros, caracteres, figuras, ou qualquer outro tipo de dado armazenado ou processado em um computador. Convenciona-se, por exemplo, que as letras do alfabeto, os nmeros e outros caracteres so representados como est exemplificado abaixo:

01000001 - A 01000010 - B 01001010 - L 00100011 - # 01010100 T


Ningum precisa decorar esses nmeros. Na verdade, alguns "micreiros" acabam, de forma imperceptvel, decorando esses valores. Mas no necessrio decorar esses nmeros para saber usar o computador. importante que voc saiba que, por exemplo, quando voc pressiona a tecla "T", o teclado transmitir para o computador um cdigo que representa esta letra (este cdigo, que voc no precisa decorar, 01010100). No importante saber qual o cdigo, mas importante saber que formado por 8 bits, e que ficaro armazenados na memria do computador, ocupando exatamente 1 BYTE.

2.2.1.6 O tamanho da Memria - Capacidade de Armazenamento


O tamanho da memria um indicador da capacidade do computador. Quanto maior ela for, mais informao poder guardar, ou seja, quanto mais bytes a memria tiver, mais caracteres poder conter e, por conseguinte, maior o nmero de informaes que guardar. As unidades de medida do tamanho da memria so:

1 Kbyte ou 1KB = 1.024 bytes ou 2/10 1 Megabytes ou 1MB = 1. 048.576 bytes (1.024 vezes 1.024) ou 2/20)

10

1 Gigabytes ou 1GB = 1.073.741.824 bytes (1.024 vezes 1.024 vezes 1.024) ou 2/30 1 Terabytes ou 1TB = 1.099.511.627.776 bytes (1.024 vezes 1.024 vezes 1.024 vezes 1.024) ou 2/40 1 Petabytes ou 1PB = um quatrilho de bytes (2/50)

Vejamos agora o que KB, MB, GB, TB e PB. Dissemos anteriormente que 1 KB aproximadamente 1000 bytes. Na verdade, 1 KB so 1024 bytes. Este nmero foi escolhido porque sua representao binria muito mais simples que a representao do nmero 1000: 1000 = 01111101000 em binrio 1024 = 10000000000 em binrio Por razes de simplificao de hardware, o nmero 1024 foi o escolhido para representar o "k" da computao. Na vida cotidiana e na fsica, o "k" vale 1000: 1 km = 1000 metros 1 kg = 1000 gramas 1 kV = 1000 volts Entretanto, na informtica, o multiplicador "k" (l-se "quilo" ou "k") vale 1024. Por isso dizemos que 1 KB aproximadamente 1000 bytes. Da mesma forma, o multiplicador "M" (lse "mega"), que normalmente vale 1.000.000, na computao vale: 1 M = 1024 k = 1024x1024 = 1.048.576 Portanto, 1 MB (l-se "um megabyte") so exatamente 1.048.576 bytes. Mas para efeitos prticos, podemos dizer que 1 MB aproximadamente 1 milho de bytes. O multiplicador "G" (l-se "giga"), que normalmente vale 1 bilho, na computao vale: 1 G = 1024 M = 1024x1024x1024 = 1.073.741.824 Portanto, 1 GB (l-se "um gigabyte") so exatamente 1.073.741.824 bytes, mas para efeitos prticos podemos dizer que 1 GB aproximadamente 1 bilho de bytes. 1 T = 1024 G = 1024x1024x1024x1024: aproximadamente 1 trilho de bytes.
Ainda ontem falar em Terabytes era meio absurdo. Agora em alguns sites j vemos arquivos compartilhados que somam Petabytes. O que vir depois? Exabytes, Zettabytes e Yottabytes, ora.

Exabyte. Eb (260) = 1.152.921.504.606.846.976 bytes ou 1.073.741.824 Gb um nmero j meio difcil de conceber. gigantesco, byte pra caramba. GIGA pra caramba como ser a vida em 2020, onde quase no usaremos mais megabytes, kilobytes. Ser tudo gigabytes, tera, peta, exabytes. Doidera.

Como elemento para avaliao, observa-se que uma pgina digitada no formato de carta, com espaamento simples, contm cerca de 2,5 kilobytes, em 45 linhas e 60 toques.
Exerccio 01: Quantas pginas (somente texto) podem armazenar em: a) Num disquete de 720 Kbytes (cada pgina: 80 colunas x 55 linhas) b) 1.44 Mbytes c) pen drive 128 Mbytes d) HD 4 Gbytes Exerccio 02: a) 51 KB corresponde a quantos BYTES ? b) 58 MB KBYTES ? c) 35 MB BYTES ? d) 45 GB KBYTES ?

= 52.224 = 59.392 = 36.700.160 = 47.185.920

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2.2.1.7 Microprocessador
um pequeno CHIP, que cabe na palma da mo. Podemos dizer que esse chip o "crebro" do computador. ele que executa os programas, faz os clculos e toma as decises, de acordo com as instrues armazenadas na memria. Os microprocessadores formam uma parte importantssima do computador, chamada de UCP (Unidade Central de Processamento), ou em ingls, CPU (Central Processing Unit). CPU (Central Processing Unit) Crebro = microprocessador (chip) Velocidade = MegaHertz (Mhz) Exemplos: INTEL: Pentium IV 3.00 GHz Celeron 2.80 GHz Pentium Itanium 2 Core 2 Duo E6700 2.66GHz AMD: Sempron 2800 - 2000 MHz 2005 - AMD Athlon 64 bits 3.00 GHz 2006 - Turion 64 bits "dual-core". OBS.: Hertz: Unidade para medir a freqncia; equivale a ciclos por segundos. (velocidade do processador)

2.2.1.8 Fonte de Alimentao


A fonte de alimentao o intermedirio que converte a corrente eltrica alternada AC da rede pblica para a corrente continua DC usada pelo PC. A fonte de alimentao tem duas entradas, uma para a rede eltrica e a outra serve para alimentar o monitor de vdeo e em seu circuito interno transforma em ac para dc ao qual os perifricos vo ser alimentados por cabos de alimentao individuais entre tenses de 5v, -5v, 12v, -12v. etc...

2.2.1.9 A Placa-Me
A placa-me a placa de circuito principal da unidade de sistema. Os componentes eletrnicos mais importantes, como o Microprocessador, memrias RAM e ROM, esto embutidas na Placa-me. Todos os outros componentes, como unidade de disco, so conectados a ela, o que permite o intercmbio de informaes.

2.2.1.10 Placa de Vdeo


a placa responsvel pela interface entre a CPU, que processa os dados de forma digital e o monitor, que processa os dados de forma analgica. Existem placas de vdeo para diversas aplicaes, fins e com diversas capacidades de memria: 4 Mb, 8 Mb, 16 Mb etc. importante ressaltar que a memria instalada na controladora de vdeo influi diretamente na velocidade de construo de telas e na resoluo da imagem. Hoje comum esta controladora ser integrada placa de sistema (embutida) para reduo de custo.

2.2.1.11 Placa de Fax Modem


uma placa especial que, colocada na placa principal do micro, permite a transmisso e recepo de dados via telefone. Existem placas que possuem ainda o recurso de funcionarem com Fax e/ou secretria eletrnica, chamada Fax-Modem.

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2.2.1.12 Placa de Som


uma que tem por funo processar e ampliar o som proveniente de diversas fontes de microfones, CD de udio, programas, arquivos de som e de qualquer outra fonte que emita um sinal em sua entrada de udio padro (conector RCA)

2.2.1.13 Placa de Rede


outra placa que hoje comum ser encontrada on board em diversas placas de sistema. Sua funo bsica permitir a comunicao em rede de dois ou mais computadores. Ela converte o sinal digital proveniente do processamento do sistema de um sinal Analgico, que colocado em uma mdia de transmisso(normalmente um cabo de rede) para que assim possa chegar at o seu destinatrio.

2.2.1.14 Monitor de Vdeo


- Qualidade medida por PIXELS (densidade de pontos). - Formato mais comum o SVGA. RESOLUO: A resoluo de um monitor determina o detalhamento de uma imagem apresentada na tela. Em geral, a resoluo descrita em termos do nmero de pixels verticais e horizontais que o monitor capaz de apresentar. Pixel abreviatura de picture element (elemento de imagem). Cada pixel um ponto da tela onde possvel apresentar informaes. Normalmente, a resoluo escrita como uma equao, como a seguinte: Pixels horizontais x pixels verticais. Quanto maior for o nmero de pixels, mais alta ser a resoluo. Atualmente, as resolues mais encontradas so: 640x480, 800x600, 1024x768 e 1280x1024. claro que existem outras resolues. Elas so aplicadas conforme a necessidade. Quanto maior for a resoluo, maior ser o espao visvel na tela, pois o tamanho dos pontos diminui. DOT PITCH Dot Pitch , basicamente, a distncia entre dois pontos da mesma cor. Quanto menor esta distncia melhor a imagem. O Dot Pitch medido em milmetros. Para uma imagem com qualidade, o mnimo recomendado o uso de monitores com Dot Pitch igual ou menor que 0,28 mm. PLACAS ADAPTADORAS DE VIDEO A placa adaptadora de video uma placa de expanso que converte dados enviados pelo PC em um formato que o monitor capaz de apresentar. O padro encontrado em todas as placas de vdeo atuais o SVGA: Super Video Graphics Array - Super Arranjo de Vdeo Grfico, pois capaz de representar vrias resolues, sendo as mais comuns as de 800x600, 1024x768 e 1280x1224. TAMANHO DOS MONITORES: Existem monitores de vrios tamanhos, sendo os mais comuns os de 14", 15", 17" e 19" (l-se o smbolo " como polegadas). Essa medida em polegadas indica o tamanho da tela na diagonal.

2.2.1.15 Configurao dos microcomputadores


Os microcomputadores muitas vezes so vendidos com apenas alguns de seus perifricos de uso mais prioritrio. Nesse caso, dizemos que se trata de uma CONFIGURAO BSICA. Um exemplo tipo de configurao bsica aquela em que o microcomputador acompanhado de:Monitor, Drives, HD Disco, Teclado, Mouse etc... O usurio pode, nesse caso, adquirir novos perifricos e realizar sua instalao no microcomputador. Essa tarefa pode ser realizada por usurios mais experientes, ou ento por tcnicos especializados. Quando instalamos novos perifricos em um computador, dizemos que estamos realizando uma EXPANSO. Nesse caso, podem ser instalados, por exemplo: Impressora Kit multimdia (alto falantes, placa de som e drive de CD-ROM) Placa de Fax Modem Gravador de CD e DVD, SCANNER, ETC...

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Alumas configuaes no mercado em 29/07/09 Configurao 1


Processador VIA C7 1 GB de RAM HD 160 GB - Gravador de CD e DVD (vdeo 17, mouse e teclado) R$ 980,00

Configurao 2
Processador VIA C7 2 GB de RAM HD 160 GB - Gravador de CD e DVD (vdeo LCD 18,5, mouse e teclado) R$ 1.299,00

Configurao 3
Processador Intel Pentium Dual Core 2 GB de RAM HD 160 GB - Gravador de CD e DVD (vdeo LCD 18,5, mouse e teclado) R$ 1.499,00

Configurao 4
Processador Intel Pentium Core 2 Duo 2 GB de RAM HD 250 GB - Gravador de CD e DVD (vdeo LCD 18,5, mouse e teclado) R$ 1.699,00

Configurao 5
Processador Intel Pentium Core 2 QUAD 4 GB de RAM HD 500 GB - Gravador de CD e DVD (vdeo LCD 18,5, mouse e teclado) R$ 2.399,00

Exerccio: Liste uma configurao mais procurada no mercado. ............................................................ ............................................................. ............................................................ ............................................................. ............................................................ ............................................................. 2.2.1.16 Unidade de Armazenamento
Alm da MEMRIA PRINCIPAL, que diretamente acessada pela CPU, existe tambm a MEMRIA SECUNDRIA, que ser estudada na prxima seo. A memria secundria no acessada diretamente pela CPU. Seu acesso feito atravs de interfaces ou controladoras especiais. Podemos citar como exemplo de memria secundria, o HD (disco). A memria secundria no formada por chips, e sim, por dispositivos que utilizam outras tecnologias de armazenamento. O Disco, assim como os disquetes e as unidades de fita, usa a tecnologia magntica para armazenarem dados. Os discos CDROM usam tecnologia tica. a) Disquetes de 3,5 Os disquetes de 3 tem capacidade de 1.44 MB, sendo, do mesmo modo que os outros, necessrios drives compatveis. b) Disco Rgido (Hard Disk - HD) Tambm chamados de winchester, so discos de metal, com uma cobertura de material magnetizvel fechado a vcuo, armazenam os dados em discos giratrios chamados de pratos giratrios, apoiados a um eixo central e girando em altssima velocidade. c) Compact Disk (CD) Hoje existem os drives de leitura de CD ROM (650 a 700mb) e os gravadores de CD, que poder ser de CD-R (que gravam em definitivo, transformando o CD-R em um CD ROM, no podendo mais ser alterado.) ou de CD-RW, onde possvel gravar e regravar at 1000 vezes. d) DVD (Digital Versatile Disk ) outro tipo de disco compacto que armazena 4,7GB de dados em cada face (o suficiente para um filme longa-metragem). Existem DVD's com duas camadas de dados em

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cada face, o que eleva sua capacidade a cerca de 19GB. As unidades de DVD tambm lem discos de CD-ROM. e) Unidades de fita DAT Possuem grande capacidade de armazenamento e baixo custo, a desvantagem a necessidade da leitura seqencial. Podem ser externas ou internas Atualmente so encontradas com 60, 90 e 120m, o tamanho da fita est relacionado com a sua capacidade, quanto maior for o comprimento da fita, mais dados pode armazenar. ( 4, 8 GB etc...) f) Pen Drive Dispositivos com memria flash que se adaptam a USB de computadores e armazenam dados como um disco removvel normal. Existem Pen Drives desde 128MB, 1GB, 4GB, 8 GB etc... 2.2.1.16 Impressoras a) Matriciais: - Os caracteres so formados por matriz de pontos (agulhas). - Podem imprimir mltiplos formulrios com carbono. - Velocidade: 120 > 800 cps (caracteres por segundo). b) Jato de tinta: + comum. Boa qualidade. - Carateres formado por matriz de pontos formados por pequenas gotas de tinta lanada atravs de bicos ejetores. - Velocidade: 1 a 8 ppm (pginas por minuto). c) Laser: - Qualidade de impresso: 300 a 2400 dpi. - Velocidade mdia: 4 a 36 ppm.(pgina por minuto)

2.2.1.17 Arquivos
"ARQUIVO" uma das palavras mais importantes em computao. Em ingls, sua traduo "FILE". ARQUIVO nada mais que um conjunto de dados gravados na MEMRIA SECUNDRIA (Disco, Disquete, CD-ROM, Pen Drive etc). Os arquivos so uma forma de organizar melhor os dados dentro da memria secundria. Eles podem ser programas, textos, sons, imagens, vdeos, planilhas... e podem ter tamanhos diferentes. Define-se arquivo como um conjunto de informaes referentes aos elementos de um conjunto, podendo essas informaes dizer respeito a programas ou simplesmente a dados. Portanto, tudo no computador armazenado sob a forma de arquivos, sejam os seus programas, os programas do fabricante, os textos digitados, as imagens armazenadas, os arquivos de msicas etc. Os nomes dos arquivos so divididos em duas partes: - Antes do ponto: quem cria o arquivo lhe confere um nome. Mas pode ser renomeado a qualquer momento. - Depois do ponto: define o seu formato. Informa qual programa pode abrir aquele arquivo. Formatos: (Ou extenso, ou tipo ou terminao) a ltima palavrinha, em geral com trs ou quatro letras, que aparece depois do ponto no nome do arquivo e que identifica o seu formato. Exemplos: doc, bmp, jpg, xls, pps, exe, gif, html, zip...

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O contedo do arquivo lhe confere um certo formato, que pode ser identificado de duas maneiras: - pelo tipo ou terminao ou extenso ou formato, aps o nome do documento. - pelo tipo de cone que aparece antes do documento. Certas extenses identificam o programa em que o arquivo foi criado. Por exemplo: Extenso .cdr .ppt doc Programa Corel Draw Power Point Word

Alguns formatos, de uso freqente .com - Arquivo executvel (programa) em ambiente DOS. .doc - Arquivo texto do Microsoft Word. .exe - Arquivo executvel (programa). .gif - Graphical Interchange Format - Arquivo de imagem compactado. .html (ou .htm) - uma pgina para a Internet. Pode ser visualizada por navegadores, como o Firefox, sute Mozilla. .jpg - Arquivo de imagem, compactado. .pdf - Portable Document Format .pho - Arquivo do Photoshop. .php - Arquivo de pgina da Internet. Contedo em banco de dados. .ppt - Apresentao do Microsoft PowerPoint, slide a slide. .rar - Arquivo compactado. .sys - Arquivo de sistema. .odt Documento texto do BrOffice.org Writer .ods - Planilha do BrOffice.org Calc .odp - Apresentao do BrOffice.org Impress .odg - Desenho do BrOffice .tmp - Arquivo temporrio. Pode ser excludo .xls - Planilha do Microsoft Excel. .wri - Arquivo de texto gerado pelo WordPad. .zip - Arquivo compactado, por exemplo winzip

2.2.2 Software SOFTWARE = parte lgica (programas)


Os computadores passam o tempo todo executando PROGRAMAS. Os programas nada mais so que grupos de instrues e dados. Por exemplo, quando voc est executando um jogo no computador, est na verdade executando um programa. Se voc deixa o computador "parado", por exemplo, na hora do almoo, pode pensar que nessa hora o computador no est executando nenhum programa. Engana-se. Na verdade, mesmo que voc no tenha dado nenhum comando, o computador est na verdade executando um programa interno. O que este programa faz monitorar continuamente o teclado e o mouse, para checar se voc envia um novo comando. A nica hora em que o computador no est executando programa nenhum quando est desligado. Para que um programa possa ser executado, preciso que seja transferido para a memria RAM. A maioria dos programas fica armazenada em disco (winchester,disquetes,

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etc.), mas a CPU no pode executar nenhum programa diretamente a partir do disco. O programa precisa ser antes lido do disco e carregado na RAM.

2.2.2.1 Os Softwares so basicamente classificados em:


Software Bsico; Software Aplicativo; Software Especfico; Software Livre; Software de Rede. 2.2.2.1.1)Software Bsico SISTEMA OPERACIONAL: Todo computador precisa dele. o primeiro programa que instalamos num micro e o primeiro a ser carregado na memria quando o computador ligado. um grupo de programas, que oferece instrues de que voc precisa, para gerenciar o computador e seus perifricos. Encontra-se entre o software aplicativo e o hardware. USURIO PROGRAMAS APLICATIVOS SISTEMA OPERACIONAL HARDWARE Se um computador tiver apenas o Sistema operacional instalado ser de pouca utilidade, pois, so os outros programas que executam as tarefas prticas que precisamos. Contudo, sem sistema operacional nenhum programa funciona. O QUE FAZ UM SISTEMA OPERACIONAL Gerenciamento de Disco Gerenciamento de Arquivos Gerenciamento de Dispositivos Gerenciamento de Programas Gerenciamento de Usurio TIPOS DE SISTEMAS OPERACIONAL a) MS/DOS: (MicroSoft Disk Operating System) - Sistema Operacional em Disco - 16 e 32 bits - Sistema Operacional da Microsoft mais popular durante muito tempo. b) Windows 95, 98, XP e Vista: - Microsoft, 32 bits - Interface grfica - Requer equipamento mais poderoso - Dispensa o DOS c) UNIX: - Sistema para minicomputador - Multiusurio, 32 bits - Com interface de linha de comando. d) OS/2: - Sistema operacional da IBM para PS/2 - Multitarefa, 32 bits e) AIX: - UNIX da IBM - Arquitetura RISC

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f) MAC/OS: - Equipamento Apple Macintosh - Pioneiro na interface grfica g) Windows NT, 2003 e 2007: - Microsoft - Maior segurana - Servidor de redes h) LINUX: - Software livre (distribudo gratuitamente) - da famlia UNIX - Seu cdigo-fonte liberado ao publico

2.2.2.1.2 Software Aplicativo representado pelo conjunto de programas que permite ao computador executar tarefas prticas e teis do dia a dia do usurio; estes programas so normalmente chamados de aplicativos:
Ex: Planilha Eletrnica, Processadores de Texto, Correio Eletrnico, Banco de dados, Browsers para Internet etc...

2.2.2.1.3 Software Especifico Destinam-se exclusivamente a um nico tipo de aplicao.


Ex: folha de pagamento, credirio, imposto de renda, cadastro contas a pagar e receber, etc.

2.2.2.1.4 Software Livre Em 1991, Linus Torvalds, um estudante da Universidade de Helsinki, na Finlndia, criou o Kernel de um sistema operacional semelhante ao Unix, denominado Linux. Ele disponibilizou o cdigo-fonte ao pblico, gratuitamente, sob o conceito conhecido por software de fonte aberto. Os usurios podem baixar o Linux gratuitamente fazer qualquer alterao que desejarem e distribuir cpias de graa. A nica restrio quer as alteraes devem ser oferecidas ao pblico, sem nenhum custo. Basicamente um programa de computador considerado livre quando a licena dele lhe permite as seguintes liberdades:
- Executar o programa com qualquer propsito; - modificar o programa e adapt-lo as suas necessidades; - redistribuir cpias, tanto grtis como com taxas; - distribuir verses modificadas do programa, de tal modo que a comunidade possa beneficiar-se com suas melhorias.

2.2.2.2.5 Software de Rede Sistemas operacionais de rede so produtos que, atravs da conjugao de diversos programas, propiciam, a computadores e perifricos interligados, a capacidade de requisitar servios pela rede e/ou aceitar essas requisies e atend-las da forma mais precisa, conveniente e segura. A do compartilhamento de recursos, ele suporta segurana de dados (determina se um usurio tem direito a acessar os dados), diagnostico e soluo de problemas (computador xyz da rede deixou de receber uma mensagem a ele destinada) e controle administrativo (controla on-line e o numero de mensagens que entram e que saem de um computador). Portanto, alm dos sistemas operacionais das mquinas que se compem, formando uma rede, a estrutura como um todo tem a necessidade de um sistema operacional de rede que vai dirigir os seus trabalhos. Ex. Windows: NT, 2000, 2003, 2007 e Linux

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3- Referncias Bibliogrficas
MICROSOFT Press. Dicionrio de Informtica (Ingls-Portugus e Portugus-Ingls) Rio de Janeiro: Campus, 2004. KANAAN, Joo Carlos. Informtica Global. So Paulo: Pioneira, 1998. ROSCH, Winn L. Desvendando o Hardware do PC - Volume I e II Rio de Janeiro: Campus, 2004. VELLOSO, Fernando de Castro. Informtica - Conceitos Bsicos. Rio de Janeiro: Campus, 2004. VIANA, Mateus Mosca. Fundamentos da Informtica para Universitrios. Rio de Janeiro: Brasport, 1998. CAPRON, H.L. Introduo Informtica. So Paulo: Pearson Prentice Hall, 2007

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