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Problemática: Metrópoles em crescimento e consumo elevado geram poluição do

ecossistema. Ações diárias, como descarte de resíduos e estratégias comerciais, pioram


isso. Propõe-se ferramenta educacional para ensinar consciência ambiental desde a
infância.

​ Personas 1
Nome: Maria Júlia Oliveira dos Santos
Idade: 7 anos
Localização: Piedade – Jaboatão dos Guararapes
Escolaridade: Alfabetização
Função: estudante

Bio:
Maria Júlia é uma criança que gosta de estar conectada a tecnologia e de brincar nos
parques, mas ultimamente esta sendo impedida de brincar devido ao alto índice de
poluição nos ambientes em que ela frequenta.

Objetivo:
Maria Júlia por ser uma criança muito didata, ela busca jogos que possa auxiliar ela se
conscientizar mais sobre o meio ambiente.

Desafio:
Entender a mensagem que o jogo transmite e conseguir colocar em prática.

Como o aplicativo pode colaborar:


O aplicativo vai servir de forma conscientizadora, para que ela assim consiga melhorar o
ambiente por ela frequentado.

​ Personas 2
Nome: João Pedro Alcântara
Idade: 15 anos
Localização: Torre - Recife
Escolaridade: 1º ano do ensino médio
Função: estudante

Bio:
João é um jovem fascinado pela matéria de biologia e gosta de jogos com quizzes
interativos a respeito do meio ambiente e problemas relacionados ao aquecimento global.

Objetivo:
João é um adolescente que vive no smartphone, e por esse motivo ele busca jogos
digitais relacionados as áreas de biologia para entender mais no âmbito da poluição
humana.

Desafio:
Entender a mensagem que o jogo transmite e conseguir conseguir mudar seus atos que
de certa forma prejudica o meio ambiente.

Como o aplicativo pode colaborar:


O aplicativo vai servir para melhorar seus maus costumes e aprimorar seus
conhecimentos a respeito do meio ambiente.

​ Personas 3:
Nome: Eugênia Maria
Idade: 53 anos.
Localização: Piedade – Jaboatão dos Guararapes
escolaridade: Pedagogia – UFPE
Função: diretora da escola Pentágono Colégio e Curso

Bio:
Eugênia é uma diretora preocupada com a falta de consciência dos seus alunos para com
o meio ambiente.

Objetivo:
Eugênia tem como objetivo trazer uma forma didática e educativa por meio dos jogos para
os seus alunos a respeito da educação ambiental.

Desafio:
conseguir uma empresa confiável para o desenvolvimento destes tipos de jogos
educativos.

Como o aplicativo pode colaborar:


O aplicativo vai servir para auxiliar na educação ambiental de sua instituição de ensino,
dando melhor embasamento aos alunos que frequentam a instituição.

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