Afinidades:
eel n iets Brutalidade:
+1 prioridade contra brutalidade +prioridade contra enganagao
+1 prioridade em: +prioridade em:
SUT STAs ela ig
saprender sintimidar
+1 prioridade contra conhecimento
+1 prioridade em:
sdidlogo
BILE}
Prioridade: Jogue o dado duas (ou mais vezes dependendo de quantas
so sua prioridade ) e escolha o maior ( em caso de prioridade positiva) ou
o menor (em caso de prioridade negativa )err lir l(eL-008
Sale -aluno quieto:
Sra meters Re Cte er] ) Somes Runs cis
+ -1 prioridade em forga +-1 prioridade em didlogo
-amigavel: Bell cos -Taivoso:
+ +1 prioridade em didlogo + discutiros bénus ++1 prioridade em destruigaéo
*-1 prioridade em intimidar *-1 prioridade em didlogo
-mentiroso: -neutro Serie}
Seam eens ele (Run 911) cae + +1 prioridade em didlogo
+-1 prioridade em didlogo *-1 prioridade em destruigado
Emprego: discutir com o mestre para saber o bonus
Medico: consegue curar ferimentos leves sem item de cura
(1d4+2)
Desempregado: pode aprender outros empregos, entretanto so
pode ter a habilidade de 1 por vezPsicologo: pode curar ferimentos psicoldgicos e curr sanidace
Condig&o: a cada condi¢do ve ganha um debuff, porém caso atrapalhe vc
durante o jogo, ve ganha um ponto a mais para destribuir, caso nao tenha
uma condigao é possivel conseguir no meio do jogo, entretanto so o debuff
sera adquirido
Distribuigao de pontos:
-vida: comega com 5 e a cada ponto aumenta em 3
-forga: a cada 2 pontos, recebe 1 bénus em forca, esses bénus
aumentam em +1 os testes que usem forca e 0 peso que pode
carregar, ou seja a cada bonus +3kg de carga
-inteligencia: a cada 2 pontos, recebe 1 bonus em inteligéncia,
esses b6nus aumentam em +1 os testes que usem inteligéncia
-agilidade: a cada 2 pontos, recebe 1 bonus em agilidade, esses
bénus aumentam em +1 os testes que usem agilidade-labia: a cada 2 pontos, recebe 1 bénus em labia, esses b6nus
aumentam em +1 os testes que usem labia
-didlogo: a cada 2 pontos, recebe 1 bonus em didlogo, esses bénus
aumentam em +1 os testes que usem didlogo
Classe: a cada 3 niveis pode escolher/melhorar a classe. Ao atingir 0
nivel 12 vc pode escolher a primeira parte de 1 outra linhagem
Pistoleiro atirador lendario
aaa ne) aan)
+1 munigdo +1 munigado
+1 velocidade
IMEC vas
a TLE-)
Soldado duelista
+2 mira > SAE]
+2 danoGuerreiro
a +2 dano fisico ~
ey
+1 dano fisico
au Atacante
+1 dano fisico
Baca lele ele
Protetor
+2 dano fisico
-2 dano recebido
PSE)
BPC oR i (ae)
+2 velocidade
Arquimago
+2 espagos
va +3 dano dos especiais
etre fe)
+2 espagos para
especial e habilidade
cee) .
+1 espagos para
especial e habilidade
Xama
+3 espacos
-1 dano de recoilLutador + oy Tec eeu CR oo Ul Cy
+1 de dano recebido Bam LLie) ati +1 dano recebido
BAM Rise) Sams C iii)
+1 aco por turno
Talento: cada personagem possui slots 4 talentos, entretanto, so pode comegar
com até 2, esses talentos lhe dao buffs Uteis para o combate
Espadachim: +1 de dano com espadas arqueiro: +2 de dano com arco
Acrobata: +1 em esquiva militar: +1 mira com armas de fogo
Iniciativa aprimorada: +1 prioridade em iniciativa
Perito em criaturas: pode saber a habilidade da criatura (nao gasta agdo)
eee Am en EE eS eS Co)
Intuitivo: +1 prioridade para esquivar de armadilhas além de poder averiguar se tem
alguém te perseguindo
hiperfoco: +1 em andlise El ele AL) Clo Kr)1-PAe Og CEComo upar:
Xp: + pistas: Ihe darao 20 de xp
+ investigar uma area: lhe dara 40 de xp
* analisar uma criatura: lhe dara 60 de xp
+ derrotar um inimigo: Ihe dara 100 de xp
Acada level que se upa,aumenta em 100 0 xp necessario pro proximo
nivel e lhe da 2 pontos para distribuir
Fungées de combate (1 agao por turno)
Forgar ago: apos errar, pode re-girar os dados, para tentar acertar a agado
( exceto esquiva e bloqueio ), entretanto, caso erre novamente, vc dara uma
abertura para o inimigo Ihe acertar com um ataque de oportunidade
Danos:dano da arma branca + bonus em forga + buffs + critico =dano total
Dano arma fogo + buffs + critico =dano total + imbloqueavel + agilidade = 0
Dano do arco + flecha + buffs + critico=dano total+imbloqueavel+ agilidade + 2
Dual hand: Ao utilizar duas armas iguais de uma mo, pode utiliza-las em
conjunto, fazendo o usuario girar 2 acertos, um para cada mao, onde o
segundo ird ser sem nenhum buff (independente de qual seja)Acerto critico: caso faga um acerto critico (1410 = 10), isso ira aumentar em
Pay Mons l-lale}
Esquiva: 1d10 + (a agilidade do inimigo - (sua agilidade)) > acerto
Bloqueio:
Armado: dano do inimigo - ( seu bonus em forga + defesa do item ) = dano
recebido + contra-ataque_
Desarmado: so pode bloquear ataques desarmados, ou seja; bonus em forga
do inimigo - o seu bénus em forga = dano recebido + contra-ataque
peered 1e-(e 0 -omong MOT Le URN ft Leek eR OL
sem perder sua jogada
Ataque surpresa: E um ataque em conjunto (ou um contra-ataque ), que
atrapalha o inimigo a esquivar do 2° ataque (-1 de prioridade em esquiva)
Ataque furtivo: E um ataque que 0 alvo nao pode esquivar, acontece
sempre que o alvo nao sabe que sera atingido, aumenta 0 dano em +6Dano elemental: existem quatro danos elementais base:
Fogo: fogo e seus derivados irdo dar +3 de dano a todos os golpese
ataques com fogo, entretando entrar em contato direto com o fogo, ve ira
tomar 1d4 de dano a si
Raio: raio e seus derivados irao dar +2 de dano a todos os golpes e ataques
com raio
Gelo: gelo e seus derivados irao dar +1 de dano a todos os golpes e ataques
com gelo, esses golpes tem um acuimulo ce gelo c//erente, caso esse
acumulo atinja 10 no alvo, ele ira reduzir em 1 a velocidade do inimigo
Veneno: 0 veneno se baseia em actuimulos, ou seja cada veneno tem um
acumulo, dano e duracao diferente
Alguns exemplos de variagdes: luz-fogo frio-gelo infecgao-veneno
choque-raio calor-fogoPoderes: o player possui 2 slots para especiais e habilidades, o primeiro é
uma habilidade ativa, em quanto o outro é uma habilidade passiva.
Formas de conseguir:
1-a. cada 3 niveis pode aprender
2- encontrando pessoas ou coisas que te ensinem
Elder Lel EL |
-Ganha um especial, que pode ser trocado por outro depois
Cada especial pode ter uma afinidade: conhecimento, ou
Se erreereSS-1 11) 1M UCM t=] =s3J01<1e1k-] Coe Oa LelAel-Le [omer] Ua) (ele Mele)
especial ao utiliza-lo
Cada especial é diferente, com uma Unica peculiaridade, sendo ela "Caso 0
EST a( lie Meal ke e020) |
* a habilidade ativa pode ser adquirida junto da habilidade passiva *Habilidade passiva:
-Certos livros/pessoas possuem habilidades especiais baseadas nas
criaturas ou criadas por elas, caso desejar podera aprender, com certas
condigdes
A habilidade pode ser de conhecimento, xe] Cron}
a habilidade a prioridade funcionara) e so podera ter 1 habilidade por vez
Especiais e habilidades:
-interitus: gira um acerto, sem poder forcar a acao, caso erre toma 3d4+3 de dano a
vida, caso acerte, desfere inimeros cortes, que causam um efeito espiralado na vitima,
dando 1d8+12 de dano (sé acerta 0 alvo, caso esteja vendo o inimigo)
-impetum: (Nao precisa girar dado para ativar) toma 1d4+2 de dano a vida em troca
de +1 de precisdo e +3 dano no ataque, criando um corte secundario apos o primeiro
que se desloca em altissima velocidade
-reponere: (Nao precisa girar um dado para ativar) ao ativar, recebe -4 de dano dos
Soler Taare) eho ome foo eae Lao Some] an Ke Mile Ura mt Ue L-1A Le)
fisico em -2(os efeitos duram por 2 rodadas) [conhecimento]
-sanguis armis: extrai todo poder de suas armas, aumentando o dano da arma em +2,porém se errar reduz o dano de suas armasem-2.
-secare intus: desfere um corte que sai de dentro do alvo para fora, dando 1d8 de dano
a vida do alvo, mesmo que esteja usando armadura, entretanto caso erre esse golpe o
usudrio receberd 2d4 de dano (sé acerta o alvo caso 0 usuario veja 0 inimigo)
[brutalidade
-apertum vulnus: Apés ativar esse especial, o usudrio recebe 1d4 de dano, porém o
Polke unreMe ol el Mera LUE A CMe Mey Mele ele Cle Ral)
incuravel, ou seja, caso 0 inimigo sobreviva, ele pode desenvolver uma infecgao mais
rel
-coactus error: Perde seu turno, em troca de diminuir a preciso do inimigo em -2
durante 1 turno e impede-o de forgar a agéo
-scientia aeterna: {habilidade} Concede a capacidade de ver resquicios de vida, ou seja,
indica se ha ou se jd houve vida em determinado local [conhecimento]
-domum terrore: Invade a mente de um humano, através do toque fisico, criando dentro
da mente do alvo uma ilus&o que gera pavor indescritivel (1d4+1 em sanidade),
incapacitando os que tiveram grande treinamento {[conhecimento]-consilium influentia: {habilidade} Recebe 2 de dano a sanidade em troca de ter
+3 em labia durante o proximo teste
-actio interventu: {habilidade} Recebe 3 de dano a sanidade e 1d4+1 na vida em
troca de fazer uma acAo fora do seu turno
bel OLoSscNoM rite M tT] Re (=) 90) adTipo de arma e seus danos: armas possuem 3 tipos de danos:
[cern TNIC que o cortante, porém da
Cortante: causa um To for Meuar-lalercme od
Esmagador: tanto a armadura tanto a vida, porém
eee TRL o
nr} om Prec)
fa 2da+1
re 10443 Cortante
FEEECM 2¢4+10u3d4 —Cortante/esmagador
16 Cortante
Cimitarra 16+1 Cortante
Eee eM 108+2 Cortante
(erence) 1d4+2 Cortante
eM 24+2 Cortante
(errr) 2d6 Cortante
ree) 1d100u1d6 _Cortante/perfurante
ee 1d4+1 Perfurante
ern Perfurante
(ener 2d4+3 Esmagador
Esmagador
Grn Esmagador
[ar
40%
900kg
2,000kg
0750kg
1,250kg
1,500kg
0,850kg
1,250kg
2,000kg,
4,750kg
0,500kg
0.600kg,
3,500kg
6,000kg
3,750kg
Peon
1 velocidade
+1 velocidadeTipos de arma de fogo:
fern ad Peso Ped
Pemig 4d4 0% 1,250kg 1 prioridade em mira
acurta distancia
erry 2d6+2 0% 1,000kg 1 prioridade em mira
a curta distancia
Peg trem 1010 0u2 0% ou 3% 0,375kg 1 prioridade em mira
a curta distdncia
eer) 2d10 0% 2,000kg 1 prioridade em mira
Cece) a qualquer distancia
Armaduras:
Coro
Capacete
Peitoral
Cala +Hdanorecebido +1 dano recebido
Bota
luva
Capacete
Peitoral
OIE Colca #2 danorecebido +1 danorecebido
Bota
Lwva
Capacete
Peitoral
Placade aco (Rey +H danorecebido +3 dano recebido
Bota
tuvaare elo
els
Pequeno de madeira
Petre inn)
UU ET TE)
Deke Ec
tle SRE EC
Te Tie ke te
Lge cu Rs Read
Médio de bronze
CN at
Obs: fees)
er Titer
0,900kg
1,000kg
1,500kg
3,000kg
3,500kg
5,500kg
6,500kg
1,750kg
3,250kg
6,000kg
Ped
Critico = oportunidade
-1 velocidade
-1 velocidade
-2velocidade
-2 velocidade
-2depv -l1depv -3depve-ldeforca diarréia_ -2 de pve -1 de velocidade|Sanidade: Coisas assustadoras reduzem a sanidade, caso reduza a 0, o player
tera 1 tentativa, caso nao consiga, tera 3 turnos antes de perder o personagem
(eT ee
NE Wet ator Roni ear ee)
Nas trés ultimas tentativas->vencer o enlouquecido no dialogo
eR Wt eRe aeRO ea CoC
Enlouquecido: Em resumo: 0 mestre decide
Normalmente: o afetado se da dano ou ataca os aliados
No final: se suicida ou entra em um estado de loucura eterna