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Afinidades: eel n iets Brutalidade: +1 prioridade contra brutalidade +prioridade contra enganagao +1 prioridade em: +prioridade em: SUT STAs ela ig saprender sintimidar +1 prioridade contra conhecimento +1 prioridade em: sdidlogo BILE} Prioridade: Jogue o dado duas (ou mais vezes dependendo de quantas so sua prioridade ) e escolha o maior ( em caso de prioridade positiva) ou o menor (em caso de prioridade negativa ) err lir l(eL-008 Sale -aluno quieto: Sra meters Re Cte er] ) Somes Runs cis + -1 prioridade em forga +-1 prioridade em didlogo -amigavel: Bell cos -Taivoso: + +1 prioridade em didlogo + discutiros bénus ++1 prioridade em destruigaéo *-1 prioridade em intimidar *-1 prioridade em didlogo -mentiroso: -neutro Serie} Seam eens ele (Run 911) cae + +1 prioridade em didlogo +-1 prioridade em didlogo *-1 prioridade em destruigado Emprego: discutir com o mestre para saber o bonus Medico: consegue curar ferimentos leves sem item de cura (1d4+2) Desempregado: pode aprender outros empregos, entretanto so pode ter a habilidade de 1 por vez Psicologo: pode curar ferimentos psicoldgicos e curr sanidace Condig&o: a cada condi¢do ve ganha um debuff, porém caso atrapalhe vc durante o jogo, ve ganha um ponto a mais para destribuir, caso nao tenha uma condigao é possivel conseguir no meio do jogo, entretanto so o debuff sera adquirido Distribuigao de pontos: -vida: comega com 5 e a cada ponto aumenta em 3 -forga: a cada 2 pontos, recebe 1 bénus em forca, esses bénus aumentam em +1 os testes que usem forca e 0 peso que pode carregar, ou seja a cada bonus +3kg de carga -inteligencia: a cada 2 pontos, recebe 1 bonus em inteligéncia, esses b6nus aumentam em +1 os testes que usem inteligéncia -agilidade: a cada 2 pontos, recebe 1 bonus em agilidade, esses bénus aumentam em +1 os testes que usem agilidade -labia: a cada 2 pontos, recebe 1 bénus em labia, esses b6nus aumentam em +1 os testes que usem labia -didlogo: a cada 2 pontos, recebe 1 bonus em didlogo, esses bénus aumentam em +1 os testes que usem didlogo Classe: a cada 3 niveis pode escolher/melhorar a classe. Ao atingir 0 nivel 12 vc pode escolher a primeira parte de 1 outra linhagem Pistoleiro atirador lendario aaa ne) aan) +1 munigdo +1 munigado +1 velocidade IMEC vas a TLE-) Soldado duelista +2 mira > SAE] +2 dano Guerreiro a +2 dano fisico ~ ey +1 dano fisico au Atacante +1 dano fisico Baca lele ele Protetor +2 dano fisico -2 dano recebido PSE) BPC oR i (ae) +2 velocidade Arquimago +2 espagos va +3 dano dos especiais etre fe) +2 espagos para especial e habilidade cee) . +1 espagos para especial e habilidade Xama +3 espacos -1 dano de recoil Lutador + oy Tec eeu CR oo Ul Cy +1 de dano recebido Bam LLie) ati +1 dano recebido BAM Rise) Sams C iii) +1 aco por turno Talento: cada personagem possui slots 4 talentos, entretanto, so pode comegar com até 2, esses talentos lhe dao buffs Uteis para o combate Espadachim: +1 de dano com espadas arqueiro: +2 de dano com arco Acrobata: +1 em esquiva militar: +1 mira com armas de fogo Iniciativa aprimorada: +1 prioridade em iniciativa Perito em criaturas: pode saber a habilidade da criatura (nao gasta agdo) eee Am en EE eS eS Co) Intuitivo: +1 prioridade para esquivar de armadilhas além de poder averiguar se tem alguém te perseguindo hiperfoco: +1 em andlise El ele AL) Clo Kr)1-PAe Og CE Como upar: Xp: + pistas: Ihe darao 20 de xp + investigar uma area: lhe dara 40 de xp * analisar uma criatura: lhe dara 60 de xp + derrotar um inimigo: Ihe dara 100 de xp Acada level que se upa,aumenta em 100 0 xp necessario pro proximo nivel e lhe da 2 pontos para distribuir Fungées de combate (1 agao por turno) Forgar ago: apos errar, pode re-girar os dados, para tentar acertar a agado ( exceto esquiva e bloqueio ), entretanto, caso erre novamente, vc dara uma abertura para o inimigo Ihe acertar com um ataque de oportunidade Danos:dano da arma branca + bonus em forga + buffs + critico =dano total Dano arma fogo + buffs + critico =dano total + imbloqueavel + agilidade = 0 Dano do arco + flecha + buffs + critico=dano total+imbloqueavel+ agilidade + 2 Dual hand: Ao utilizar duas armas iguais de uma mo, pode utiliza-las em conjunto, fazendo o usuario girar 2 acertos, um para cada mao, onde o segundo ird ser sem nenhum buff (independente de qual seja) Acerto critico: caso faga um acerto critico (1410 = 10), isso ira aumentar em Pay Mons l-lale} Esquiva: 1d10 + (a agilidade do inimigo - (sua agilidade)) > acerto Bloqueio: Armado: dano do inimigo - ( seu bonus em forga + defesa do item ) = dano recebido + contra-ataque_ Desarmado: so pode bloquear ataques desarmados, ou seja; bonus em forga do inimigo - o seu bénus em forga = dano recebido + contra-ataque peered 1e-(e 0 -omong MOT Le URN ft Leek eR OL sem perder sua jogada Ataque surpresa: E um ataque em conjunto (ou um contra-ataque ), que atrapalha o inimigo a esquivar do 2° ataque (-1 de prioridade em esquiva) Ataque furtivo: E um ataque que 0 alvo nao pode esquivar, acontece sempre que o alvo nao sabe que sera atingido, aumenta 0 dano em +6 Dano elemental: existem quatro danos elementais base: Fogo: fogo e seus derivados irdo dar +3 de dano a todos os golpese ataques com fogo, entretando entrar em contato direto com o fogo, ve ira tomar 1d4 de dano a si Raio: raio e seus derivados irao dar +2 de dano a todos os golpes e ataques com raio Gelo: gelo e seus derivados irao dar +1 de dano a todos os golpes e ataques com gelo, esses golpes tem um acuimulo ce gelo c//erente, caso esse acumulo atinja 10 no alvo, ele ira reduzir em 1 a velocidade do inimigo Veneno: 0 veneno se baseia em actuimulos, ou seja cada veneno tem um acumulo, dano e duracao diferente Alguns exemplos de variagdes: luz-fogo frio-gelo infecgao-veneno choque-raio calor-fogo Poderes: o player possui 2 slots para especiais e habilidades, o primeiro é uma habilidade ativa, em quanto o outro é uma habilidade passiva. Formas de conseguir: 1-a. cada 3 niveis pode aprender 2- encontrando pessoas ou coisas que te ensinem Elder Lel EL | -Ganha um especial, que pode ser trocado por outro depois Cada especial pode ter uma afinidade: conhecimento, ou Se erreereSS-1 11) 1M UCM t=] =s3J01<1e1k-] Coe Oa LelAel-Le [omer] Ua) (ele Mele) especial ao utiliza-lo Cada especial é diferente, com uma Unica peculiaridade, sendo ela "Caso 0 EST a( lie Meal ke e020) | * a habilidade ativa pode ser adquirida junto da habilidade passiva * Habilidade passiva: -Certos livros/pessoas possuem habilidades especiais baseadas nas criaturas ou criadas por elas, caso desejar podera aprender, com certas condigdes A habilidade pode ser de conhecimento, xe] Cron} a habilidade a prioridade funcionara) e so podera ter 1 habilidade por vez Especiais e habilidades: -interitus: gira um acerto, sem poder forcar a acao, caso erre toma 3d4+3 de dano a vida, caso acerte, desfere inimeros cortes, que causam um efeito espiralado na vitima, dando 1d8+12 de dano (sé acerta 0 alvo, caso esteja vendo o inimigo) -impetum: (Nao precisa girar dado para ativar) toma 1d4+2 de dano a vida em troca de +1 de precisdo e +3 dano no ataque, criando um corte secundario apos o primeiro que se desloca em altissima velocidade -reponere: (Nao precisa girar um dado para ativar) ao ativar, recebe -4 de dano dos Soler Taare) eho ome foo eae Lao Some] an Ke Mile Ura mt Ue L-1A Le) fisico em -2(os efeitos duram por 2 rodadas) [conhecimento] -sanguis armis: extrai todo poder de suas armas, aumentando o dano da arma em +2, porém se errar reduz o dano de suas armasem-2. -secare intus: desfere um corte que sai de dentro do alvo para fora, dando 1d8 de dano a vida do alvo, mesmo que esteja usando armadura, entretanto caso erre esse golpe o usudrio receberd 2d4 de dano (sé acerta o alvo caso 0 usuario veja 0 inimigo) [brutalidade -apertum vulnus: Apés ativar esse especial, o usudrio recebe 1d4 de dano, porém o Polke unreMe ol el Mera LUE A CMe Mey Mele ele Cle Ral) incuravel, ou seja, caso 0 inimigo sobreviva, ele pode desenvolver uma infecgao mais rel -coactus error: Perde seu turno, em troca de diminuir a preciso do inimigo em -2 durante 1 turno e impede-o de forgar a agéo -scientia aeterna: {habilidade} Concede a capacidade de ver resquicios de vida, ou seja, indica se ha ou se jd houve vida em determinado local [conhecimento] -domum terrore: Invade a mente de um humano, através do toque fisico, criando dentro da mente do alvo uma ilus&o que gera pavor indescritivel (1d4+1 em sanidade), incapacitando os que tiveram grande treinamento {[conhecimento] -consilium influentia: {habilidade} Recebe 2 de dano a sanidade em troca de ter +3 em labia durante o proximo teste -actio interventu: {habilidade} Recebe 3 de dano a sanidade e 1d4+1 na vida em troca de fazer uma acAo fora do seu turno bel OLoSscNoM rite M tT] Re (=) 90) ad Tipo de arma e seus danos: armas possuem 3 tipos de danos: [cern TNIC que o cortante, porém da Cortante: causa um To for Meuar-lalercme od Esmagador: tanto a armadura tanto a vida, porém eee TRL o nr} om Prec) fa 2da+1 re 10443 Cortante FEEECM 2¢4+10u3d4 —Cortante/esmagador 16 Cortante Cimitarra 16+1 Cortante Eee eM 108+2 Cortante (erence) 1d4+2 Cortante eM 24+2 Cortante (errr) 2d6 Cortante ree) 1d100u1d6 _Cortante/perfurante ee 1d4+1 Perfurante ern Perfurante (ener 2d4+3 Esmagador Esmagador Grn Esmagador [ar 40% 900kg 2,000kg 0750kg 1,250kg 1,500kg 0,850kg 1,250kg 2,000kg, 4,750kg 0,500kg 0.600kg, 3,500kg 6,000kg 3,750kg Peon 1 velocidade +1 velocidade Tipos de arma de fogo: fern ad Peso Ped Pemig 4d4 0% 1,250kg 1 prioridade em mira acurta distancia erry 2d6+2 0% 1,000kg 1 prioridade em mira a curta distancia Peg trem 1010 0u2 0% ou 3% 0,375kg 1 prioridade em mira a curta distdncia eer) 2d10 0% 2,000kg 1 prioridade em mira Cece) a qualquer distancia Armaduras: Coro Capacete Peitoral Cala +Hdanorecebido +1 dano recebido Bota luva Capacete Peitoral OIE Colca #2 danorecebido +1 danorecebido Bota Lwva Capacete Peitoral Placade aco (Rey +H danorecebido +3 dano recebido Bota tuva are elo els Pequeno de madeira Petre inn) UU ET TE) Deke Ec tle SRE EC Te Tie ke te Lge cu Rs Read Médio de bronze CN at Obs: fees) er Titer 0,900kg 1,000kg 1,500kg 3,000kg 3,500kg 5,500kg 6,500kg 1,750kg 3,250kg 6,000kg Ped Critico = oportunidade -1 velocidade -1 velocidade -2velocidade -2 velocidade -2depv -l1depv -3depve-ldeforca diarréia_ -2 de pve -1 de velocidade| Sanidade: Coisas assustadoras reduzem a sanidade, caso reduza a 0, o player tera 1 tentativa, caso nao consiga, tera 3 turnos antes de perder o personagem (eT ee NE Wet ator Roni ear ee) Nas trés ultimas tentativas->vencer o enlouquecido no dialogo eR Wt eRe aeRO ea CoC Enlouquecido: Em resumo: 0 mestre decide Normalmente: o afetado se da dano ou ataca os aliados No final: se suicida ou entra em um estado de loucura eterna

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