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1.

Trs peas
Disciplina Matemtica (Secundrio) Autor Exames Matemtica Secundrio (GAVE) Contedos Programticos Clculo de Probabilidades. Regra de Laplace. Considere um tabuleiro com nove casas, como o que est representado na figura.

Suponha que dispomos de cinco peas, numeradas de 1 a 5. Pretende-se escolher trs dessas peas e, seguidamente, coloc-las no tabuleiro, no mais do que uma em cada casa, obtendo assim uma configurao de trs peas sobre o tabuleiro. Na figura abaixo apresentam-se quatro possveis configuraes:

1.1 Quantas configuraes diferentes se podem fazer? 1.2 Sabendo que, depois de escolhidas, as peas so colocadas ao acaso no tabuleiro, determine a probabilidade de as casas A e B ficarem livres.

2. Trs lanamentos
Disciplina Matemtica (Secundrio) Autor Exames Matemtica Secundrio (GAVE) Contedos Programticos Clculo de Probabilidades. Regra de Laplace. Lana-se trs vezes um dado equilibrado com as faces numeradas de 1 a 6. 2.1 Indique, justificando, qual dos dois acontecimentos seguintes mais provvel: nunca sair o nmero 6; sarem nmeros todos diferentes.

3. Timor
Disciplina Matemtica (Secundrio) Autor Exames Matemtica Secundrio (GAVE) Contedos Programticos Clculo de Probabilidades. Regra de Laplace. As cinco letras da palavra TIMOR foram pintadas, cada uma em sua bola. As cinco bolas, indistinguveis ao tacto, foram introduzidas num saco. Extraem-se, aleatoriamente, as bolas do saco, sem reposio, e colocam-se em fila, da esquerda para a direita.

Qual a probabilidade de que, no final do processo, fique formada a palavra TIMOR, sabendo que, ao fim da terceira extraco, estava formada a sucesso de letras TIM? 3.1 0

3.2

3.3

3.4

4. Tabuleiro
Disciplina Matemtica (Secundrio) Autor Exames Matemtica Secundrio (GAVE) Contedos Programticos Clculo de Probabilidades. Regra de Laplace. Pretende-se colocar, sobre um tabuleiro situado nossa frente, como o representado na figura, nove peas de igual tamanho e feitio, das quais quatro so brancas e cinco so pretas. Cada casa do tabuleiro ocupada por uma s pea.

4.1 Mostre que existem 126 maneiras diferentes de as peas ficarem colocadas no tabuleiro. 4.2 Supondo que as peas so colocadas ao acaso, determine a probabilidade de uma das diagonais ficar s com peas brancas.

5. Slido colorido
Disciplina Matemtica (Secundrio) Autor Exames Matemtica Secundrio (GAVE) Contedos Programticos Clculo de Probabilidades. Regra de Laplace. Na figura est representado o slido [ABCDEFGHI].

Dispomos de cinco cores (amarelo, branco, castanho, preto e vermelho) para colorir as suas nove faces.

Cada face colorida por uma nica cor. 5.1 De quantas maneiras diferentes podemos colorir o slido, supondo que as quatro faces triangulares s podem ser coloridas de amarelo, de branco ou de castanho, e que as cinco faces rectangulares s podem ser coloridas de preto ou de vermelho? 5.2 Admita agora que o slido vai ser colorido ao acaso, podendo qualquer cor colorir qualquer face.

Determine a probabilidade de exactamente cinco faces ficarem coloridas de branco e as restantes faces com cores todas distintas.

Apresente o resultado na forma de dzima, arredondado s dcimas de milsima.

6. Saco com bolas


Disciplina Matemtica (Secundrio) Autor Exames Matemtica Secundrio (GAVE) Contedos Programticos Clculo de Probabilidades. Regra de Laplace. Um saco contm sete bolas, numeradas de 1 a 7, indistinguveis ao tacto. Retiram-se sucessivamente, de forma aleatria, duas bolas do saco, repondo-se a primeira bola antes de se retirar a segunda. 6.1 Qual a probabilidade de sarem dois nmeros cuja soma seja igual a quatro? Apresente o resultado na forma de fraco.

7. Quatro bolas
Disciplina Matemtica (Secundrio) Autor Exames Matemtica Secundrio (GAVE) Contedos Programticos Clculo de Probabilidades. Regra de Laplace. Num saco esto quatro bolas de igual tamanho, numeradas de 1 a 4. Tiram-se sucessivamente, sem reposio, as quatro bolas do saco. Qual a probabilidade de as bolas sarem por ordem crescente de numerao? 7.1

7.2

7.3

7.4

8. Quatro algarismos
Disciplina Matemtica (Secundrio) Autor Exames Matemtica Secundrio (GAVE) Contedos Programticos Clculo de Probabilidades. Regra de Laplace. Considere todos os nmeros de quatro algarismos que se podem formar com os algarismos de 1 a 9.

8.1 Escolhe-se, ao acaso, um desses nmeros.

1. Determine a probabilidade de o nmero escolhido ter exactamente dois algarismos iguais a 1. Apresente o resultado na forma de percentagem, arredondado s unidades.

2. Determine a probabilidade de o nmero escolhido ter os algarismos todos diferentes e ser maior do que 9 800. Apresente o resultado na forma de dzima, com trs casas decimais. 8.2 Considere o seguinte problema:

De todos os nmeros de quatro algarismos que se podem formar com os algarismos de 1 a 9, alguns deles cumprem as trs condies seguintes: comeam por 9; tm os algarismos todos diferentes; a soma dos quatro algarismos par. Quantos so esses nmeros?

Uma resposta correcta a este problema 3 x 4 x 4A2 + 4A3

Numa pequena composio, com cerca de vinte linhas, explique porqu.

9. O vrtice do hexgono
Disciplina Matemtica (Secundrio) Autor Exames Matemtica Secundrio (GAVE) Contedos Programticos Clculo de Probabilidades. Regra de Laplace. Na figura est representado um hexgono regular com os vrtices numerados de 1 a 6.

Lana-se trs vezes um dado equilibrado, com as faces numeradas de 1 a 6. Em cada lanamento, selecciona-se o vrtice do hexgono que corresponde ao nmero sado nesse lanamento.

Note que, no final da experincia, podemos ter um, dois ou trs pontos seleccionados (por exemplo: se sair o mesmo nmero trs vezes, s seleccionado um ponto).

Qual a probabilidade de se seleccionarem trs pontos que sejam os vrtices de um tringulo equiltero? 9.1

9.2

9.3

9.4

10. Nmero de telefone


Disciplina Matemtica (Secundrio) Autor Exames Matemtica Secundrio (GAVE) Contedos Programticos Clculo de Probabilidades. Regra de Laplace. O Joo e a irm Alice querem telefonar a um amigo.

Ele lembra-se de que o nmero de telefone do amigo comea por 21 e tem mais sete algarismos: um 3, dois 5, dois 7, dois 8. 10.1 Quantos nmeros existem nestas condies? 10.2 A Alice tambm se lembra de que o nmero de telefone do amigo termina em 857.

Se eles digitarem ao acaso os restantes quatro algarismos, qual a probabilidade de acertarem primeira tentativa? Apresente o resultado na forma de fraco irredutvel.

11. Mesa rectangular


Disciplina Matemtica (Secundrio) Autor Exames Matemtica Secundrio (GAVE) Contedos Programticos Clculo de Probabilidades. Regra de Laplace. Seis amigos entram numa pastelaria para tomar caf e sentam-se ao acaso numa mesa rectangular com trs lugares de cada lado, como esquematizado na figura junta.

11.1 Determine a probabilidade de dois desses amigos, a Joana e o Rui, ficarem sentados em frente um do outro.

12. Lanamentos de dados


Disciplina Matemtica (Secundrio) Autor Exames Matemtica Secundrio (GAVE) Contedos Programticos Clculo de Probabilidades. Regra de Laplace. Lana-se quatro vezes consecutivas um dado com as faces numeradas de 1 a 6. No primeiro lanamento sai face 1 e no segundo sai face 2. Qual a probabilidade de os nmeros sados nos quatro lanamentos serem todos diferentes? 12.1

12.2

12.3

12.4

13. Jogo novo


Disciplina Matemtica (Secundrio) Autor Exames Matemtica Secundrio (GAVE) Contedos Programticos Clculo de Probabilidades. Regra de Laplace. Suponha que o dono de um casino lhe faz uma proposta, no sentido de inventar um jogo, para ser jogado por dois jogadores. Em cada jogada, lanado um par de dados, numerados de um a seis, e observa-se a soma dos nmeros sados.

O dono do casino coloca ainda algumas restries:

o jogo ter de ser justo, isto , ambos os jogadores devero ter igual probabilidade de ganhar;

para que o jogo seja mais emotivo, devero ocorrer situaes em que ningum ganha, transitando o valor do prmio para a jogada seguinte;

uma vez que o casino ter de ganhar algum dinheiro, dever ocorrer uma situao (embora com probabilidade bastante mais pequena do que a probabilidade de cada um dos jogadores ganhar) em que o prmio reverta a favor do casino. 13.1 Numa curta composio, com cerca de dez linhas, apresente, ao dono do casino, uma proposta de um jogo que obedea a tais condies.

Dever fundamentar a sua proposta indicando, na forma de percentagem, a probabilidade de, em cada jogada: cada um dos jogadores ganhar; o casino ganhar.

Sugesto: Comece por elaborar uma tabela onde figurem todas as somas possveis (no lanamento de dois dados).

14. Dois dados


Disciplina Matemtica (Secundrio) Autor Exames Matemtica Secundrio (GAVE) Contedos Programticos Clculo de Probabilidades. Regra de Laplace. Lanaram-se dois dados, ambos com as faces numeradas de um a seis. Sabe-se que a soma dos nmeros sados foi quatro. Qual a probabilidade de ter sado o mesmo nmero, em ambos os dados?

14.1

14.2

14.3

14.4

15. Conjunto B
Disciplina Matemtica (Secundrio) Autor Exames Matemtica Secundrio (GAVE) Contedos Programticos Clculo de Probabilidades. Regra de Laplace. Seja o conjunto dos nmeros de quatro algarismos diferentes, menores que 3000, que se podem

formar com os algarismos 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 7. 15.1 Verifique que o conjunto 15.2 Escolhe-se, ao acaso, um elemento de . tem 240 elementos.

Qual a probabilidade de que esse elemento seja um nmero par? Apresente o resultado na forma de fraco irredutvel. 15.3 Escolhem-se, ao acaso, trs elementos de .

Qual a probabilidade de todos eles serem maiores do que 2000? Apresente o resultado na forma de dzima, com duas casas decimais.

16. Cdigo secreto


Disciplina Matemtica (Secundrio) Autor Exames Matemtica Secundrio (GAVE) Contedos Programticos Clculo de Probabilidades. Regra de Laplace. Uma empresa de cofres atribui ao acaso um cdigo secreto a cada cofre que comercializa. Cada cdigo secreto formado por quatro algarismos, por uma certa ordem. Escolhendo-se um cofre ao acaso, qual a probabilidade de o cdigo ter exactamente trs zeros? 16.1 16.2 16.3 16.4 0, 0004 0, 0027 0, 0036 0, 004

17. Clubes de futebol


Disciplina Matemtica (Secundrio) Autor Exames Matemtica Secundrio (GAVE) Contedos Programticos Clculo de Probabilidades. Regra de Laplace. Um fiscal do Ministrio das Finanas vai inspeccionar a contabilidade de sete empresas, das quais trs so clubes de futebol profissional.

A sequncia segundo a qual as sete inspeces vo ser feitas aleatria. 17.1 Qual a probabilidade de que as trs primeiras empresas inspeccionadas sejam exactamente os trs clubes de futebol? Apresente o resultado na forma de percentagem, arredondado s unidades.

18. Carto multibanco


Disciplina Matemtica (Secundrio) Autor Exames Matemtica Secundrio (GAVE) Contedos Programticos Clculo de Probabilidades. Regra de Laplace. O cdigo de um carto multibanco uma sequncia de quatro algarismos como, por exemplo, 0559. 18.1 Quantos cdigos diferentes existem com um e s um algarismo zero? 18.2 Imagine que um amigo seu vai adquirir um carto multibanco.

Admitindo que o cdigo de qualquer carto multibanco atribudo ao acaso, qual a probabilidade de o cdigo desse carto ter os quatro algarismos diferentes? Apresente o resultado na forma de dzima.

19. Bolas
Disciplina Matemtica (Secundrio) Autor Exames Matemtica Secundrio (GAVE) Contedos Programticos Clculo de Probabilidades. Regra de Laplace. Colocaram-se numa urna doze bolas indistinguveis pelo tacto, numeradas de 1 a 12. Tirou-se uma bola da urna e verificou-se que o respectivo nmero era par. Essa bola no foi reposta na urna. Tirando, ao acaso, outra bola da urna, a probabilidade do nmero desta bola ser par 19.1

19.2

19.3

19.4

20. Baralho de cartas


Disciplina Matemtica (Secundrio) Autor Exames Matemtica Secundrio (GAVE) Contedos Programticos Clculo de Probabilidades. Regra de Laplace. Um baralho de cartas completo constitudo por 52 cartas, repartidas em 4 naipes (Espadas, Copas, Ouros e Paus). Em cada naipe h 13 cartas: um s, trs figuras (Rei, Dama e Valete) e mais 9 cartas (do Dois ao Dez). 20.1 Utilizando apenas o naipe de paus, quantas sequncias diferentes de 13 cartas, iniciadas com uma figura, possvel construir? 20.2 Retirando ao acaso, sucessivamente e sem reposio, seis cartas de um baralho completo, qual a probabilidade de, entre elas, haver um e um s s? Apresente o resultado na forma de dzima, arredondado s centsimas.

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