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Trs peas
Disciplina Matemtica (Secundrio) Autor Exames Matemtica Secundrio (GAVE) Contedos Programticos Clculo de Probabilidades. Regra de Laplace. Considere um tabuleiro com nove casas, como o que est representado na figura.
Suponha que dispomos de cinco peas, numeradas de 1 a 5. Pretende-se escolher trs dessas peas e, seguidamente, coloc-las no tabuleiro, no mais do que uma em cada casa, obtendo assim uma configurao de trs peas sobre o tabuleiro. Na figura abaixo apresentam-se quatro possveis configuraes:
1.1 Quantas configuraes diferentes se podem fazer? 1.2 Sabendo que, depois de escolhidas, as peas so colocadas ao acaso no tabuleiro, determine a probabilidade de as casas A e B ficarem livres.
2. Trs lanamentos
Disciplina Matemtica (Secundrio) Autor Exames Matemtica Secundrio (GAVE) Contedos Programticos Clculo de Probabilidades. Regra de Laplace. Lana-se trs vezes um dado equilibrado com as faces numeradas de 1 a 6. 2.1 Indique, justificando, qual dos dois acontecimentos seguintes mais provvel: nunca sair o nmero 6; sarem nmeros todos diferentes.
3. Timor
Disciplina Matemtica (Secundrio) Autor Exames Matemtica Secundrio (GAVE) Contedos Programticos Clculo de Probabilidades. Regra de Laplace. As cinco letras da palavra TIMOR foram pintadas, cada uma em sua bola. As cinco bolas, indistinguveis ao tacto, foram introduzidas num saco. Extraem-se, aleatoriamente, as bolas do saco, sem reposio, e colocam-se em fila, da esquerda para a direita.
Qual a probabilidade de que, no final do processo, fique formada a palavra TIMOR, sabendo que, ao fim da terceira extraco, estava formada a sucesso de letras TIM? 3.1 0
3.2
3.3
3.4
4. Tabuleiro
Disciplina Matemtica (Secundrio) Autor Exames Matemtica Secundrio (GAVE) Contedos Programticos Clculo de Probabilidades. Regra de Laplace. Pretende-se colocar, sobre um tabuleiro situado nossa frente, como o representado na figura, nove peas de igual tamanho e feitio, das quais quatro so brancas e cinco so pretas. Cada casa do tabuleiro ocupada por uma s pea.
4.1 Mostre que existem 126 maneiras diferentes de as peas ficarem colocadas no tabuleiro. 4.2 Supondo que as peas so colocadas ao acaso, determine a probabilidade de uma das diagonais ficar s com peas brancas.
5. Slido colorido
Disciplina Matemtica (Secundrio) Autor Exames Matemtica Secundrio (GAVE) Contedos Programticos Clculo de Probabilidades. Regra de Laplace. Na figura est representado o slido [ABCDEFGHI].
Dispomos de cinco cores (amarelo, branco, castanho, preto e vermelho) para colorir as suas nove faces.
Cada face colorida por uma nica cor. 5.1 De quantas maneiras diferentes podemos colorir o slido, supondo que as quatro faces triangulares s podem ser coloridas de amarelo, de branco ou de castanho, e que as cinco faces rectangulares s podem ser coloridas de preto ou de vermelho? 5.2 Admita agora que o slido vai ser colorido ao acaso, podendo qualquer cor colorir qualquer face.
Determine a probabilidade de exactamente cinco faces ficarem coloridas de branco e as restantes faces com cores todas distintas.
7. Quatro bolas
Disciplina Matemtica (Secundrio) Autor Exames Matemtica Secundrio (GAVE) Contedos Programticos Clculo de Probabilidades. Regra de Laplace. Num saco esto quatro bolas de igual tamanho, numeradas de 1 a 4. Tiram-se sucessivamente, sem reposio, as quatro bolas do saco. Qual a probabilidade de as bolas sarem por ordem crescente de numerao? 7.1
7.2
7.3
7.4
8. Quatro algarismos
Disciplina Matemtica (Secundrio) Autor Exames Matemtica Secundrio (GAVE) Contedos Programticos Clculo de Probabilidades. Regra de Laplace. Considere todos os nmeros de quatro algarismos que se podem formar com os algarismos de 1 a 9.
1. Determine a probabilidade de o nmero escolhido ter exactamente dois algarismos iguais a 1. Apresente o resultado na forma de percentagem, arredondado s unidades.
2. Determine a probabilidade de o nmero escolhido ter os algarismos todos diferentes e ser maior do que 9 800. Apresente o resultado na forma de dzima, com trs casas decimais. 8.2 Considere o seguinte problema:
De todos os nmeros de quatro algarismos que se podem formar com os algarismos de 1 a 9, alguns deles cumprem as trs condies seguintes: comeam por 9; tm os algarismos todos diferentes; a soma dos quatro algarismos par. Quantos so esses nmeros?
9. O vrtice do hexgono
Disciplina Matemtica (Secundrio) Autor Exames Matemtica Secundrio (GAVE) Contedos Programticos Clculo de Probabilidades. Regra de Laplace. Na figura est representado um hexgono regular com os vrtices numerados de 1 a 6.
Lana-se trs vezes um dado equilibrado, com as faces numeradas de 1 a 6. Em cada lanamento, selecciona-se o vrtice do hexgono que corresponde ao nmero sado nesse lanamento.
Note que, no final da experincia, podemos ter um, dois ou trs pontos seleccionados (por exemplo: se sair o mesmo nmero trs vezes, s seleccionado um ponto).
Qual a probabilidade de se seleccionarem trs pontos que sejam os vrtices de um tringulo equiltero? 9.1
9.2
9.3
9.4
Ele lembra-se de que o nmero de telefone do amigo comea por 21 e tem mais sete algarismos: um 3, dois 5, dois 7, dois 8. 10.1 Quantos nmeros existem nestas condies? 10.2 A Alice tambm se lembra de que o nmero de telefone do amigo termina em 857.
Se eles digitarem ao acaso os restantes quatro algarismos, qual a probabilidade de acertarem primeira tentativa? Apresente o resultado na forma de fraco irredutvel.
11.1 Determine a probabilidade de dois desses amigos, a Joana e o Rui, ficarem sentados em frente um do outro.
12.2
12.3
12.4
o jogo ter de ser justo, isto , ambos os jogadores devero ter igual probabilidade de ganhar;
para que o jogo seja mais emotivo, devero ocorrer situaes em que ningum ganha, transitando o valor do prmio para a jogada seguinte;
uma vez que o casino ter de ganhar algum dinheiro, dever ocorrer uma situao (embora com probabilidade bastante mais pequena do que a probabilidade de cada um dos jogadores ganhar) em que o prmio reverta a favor do casino. 13.1 Numa curta composio, com cerca de dez linhas, apresente, ao dono do casino, uma proposta de um jogo que obedea a tais condies.
Dever fundamentar a sua proposta indicando, na forma de percentagem, a probabilidade de, em cada jogada: cada um dos jogadores ganhar; o casino ganhar.
Sugesto: Comece por elaborar uma tabela onde figurem todas as somas possveis (no lanamento de dois dados).
14.1
14.2
14.3
14.4
15. Conjunto B
Disciplina Matemtica (Secundrio) Autor Exames Matemtica Secundrio (GAVE) Contedos Programticos Clculo de Probabilidades. Regra de Laplace. Seja o conjunto dos nmeros de quatro algarismos diferentes, menores que 3000, que se podem
formar com os algarismos 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 7. 15.1 Verifique que o conjunto 15.2 Escolhe-se, ao acaso, um elemento de . tem 240 elementos.
Qual a probabilidade de que esse elemento seja um nmero par? Apresente o resultado na forma de fraco irredutvel. 15.3 Escolhem-se, ao acaso, trs elementos de .
Qual a probabilidade de todos eles serem maiores do que 2000? Apresente o resultado na forma de dzima, com duas casas decimais.
A sequncia segundo a qual as sete inspeces vo ser feitas aleatria. 17.1 Qual a probabilidade de que as trs primeiras empresas inspeccionadas sejam exactamente os trs clubes de futebol? Apresente o resultado na forma de percentagem, arredondado s unidades.
Admitindo que o cdigo de qualquer carto multibanco atribudo ao acaso, qual a probabilidade de o cdigo desse carto ter os quatro algarismos diferentes? Apresente o resultado na forma de dzima.
19. Bolas
Disciplina Matemtica (Secundrio) Autor Exames Matemtica Secundrio (GAVE) Contedos Programticos Clculo de Probabilidades. Regra de Laplace. Colocaram-se numa urna doze bolas indistinguveis pelo tacto, numeradas de 1 a 12. Tirou-se uma bola da urna e verificou-se que o respectivo nmero era par. Essa bola no foi reposta na urna. Tirando, ao acaso, outra bola da urna, a probabilidade do nmero desta bola ser par 19.1
19.2
19.3
19.4