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Bruxo Lâmina Maldita, N°1 Criminoso Jake

Dhante Meio-Elfo Caótico e Neutro 0

Eu estou sempre calmo, não impor

+2 +2
13 +2 9m ta a situação. Eu nunca levanto mi
nha voz ou deixo minhas emoções
me controlarem.
15
9
+2
Correntes foram feitas para se
+1
rem partidas, assim como aque
+2 +1
-1
les que as forjaram.

14 +2
Algo importante foi roubado de
+5
mim, e eu vou recuperá-lo

+1 1
+2 Quando vejo algo valioso, não c
12 -1
+2
D8 onsigo pensar em mais nada, al
ém de roubá-lo.
+3

-1 +5
+2 ESPECIALIDADE CRIMINOSA:

-1
Machadinha +5 1d8/Cortante
8 Assalto

+5 Duas Adagas +5/1 1d6/1/Cortante


VISÃO NO ESCURO: Enxerga na penumbra
0
Maça +5
como Luz Plena até 18m e o Escuro como
1d8/Concussão
+1
0 0
Penumbra. Sem discernimento de cores,

Apenas tons de cinza.

0
10 ANCESTRAL FEÉRICO: Possui vantagem em testes de
-1
Resistência contra Encantamento e Magias. Além de não poder ser posto pra dormir.

+2
0 MALDIÇÃO DA LÂMINA MALDITA: Amaldiçoa um alvo ganha a até 9m. Ganha um bônus em

+3 +4
teste de dano

contra o alvo igual ao bônus de proficiência.

0 Golpe crítico em rolagem de 19 ou 20 contra o alvo.

17 0 Se o amaldiçoado morrer,

recupera PV igual ao nível

Bruxo + mod de Carisma.

12 Pé de Cabra GUERREIRO MALDITO: Ganha proficiência em Armaduras Médias, Escudos e Armas

Conjunto de roupas
Marciais. Depois de um

descanso longo, pode usar

escuras com capuz,


IDIOMAS: Elfico, Comum e uma arma proficiente para

Machadinha, atacar com Mod Carisma,


Abissal
Bolsa de invés de Força ou Destreza. Com Pacto da Lâmina, o

Componentes,
benéfico se extende para

Kit de Jogos; todas as armas que conjure.

15 Pacote do
Ferramentas de Ladrão;
Explorador, ESCUDO ARCANO: Uma barreira invisível de força mágica surge e protege você. Até o começo do

Armaduras Leves e Médias; seu próximo turno, você ganha um bônus de +5 na CA, inclusive contra ataques preparados, e você

Armadura de Couro, não sofre dano dos mísseis mágicos.

Armas Simples e Marciais;


Maça, DESTRUIÇÃO COLÉRICA: 1 Ação Bônus e o Próximo Ataque com arma dará

Duas Adagas. 1d6 de dano Psíquico Extra. O alvo

deve fazer um teste de resistência de

sabedoria ou ficará amedrontado até o fim da concentração ou 1min. Com uma ação

outro teste de sabedoria pode ser feito e terminar a magia.


26 1,85m 70
Dhante Violeta Branca Preto

O pai elfo nunca foi visto e


a mãe humana morreu
quando Dhante ainda era
pequeno. Desde então, ele
viveu com criminosos
para sobreviver e conseguir
dinheiro. Um dia, Dhante
encontrou um bruxo que
venceu uma briga de bar
sozinho contra vários
oponentes. Logo ficou
curioso com tal poder e
buscou saber mais, até
conseguir fazer um Pacto
com A Lâmina Maldita.
Bruxo Lâmina Maldita
Carisma 13 +5

Lâmina da Chama Esverdeada


Rajada Mística

Armadura de Agathys
Repreensão Infernal

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