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O jogo mais tradicional e popular do Brasil, “o Jogo de Bicho”, foi inventado pelo Barão de Drummond,

em 1888, para ajudar a manter o Zoológico do Rio de Janeiro. A brincadeira foi criada, há exatos 130
anos, para evitar que o zoológico do Rio de Janeiro fechasse as portas. Na compra do ingresso, os
visitantes recebiam um cupom com a estampa de um entre 25 animais. Caso o bicho fosse sorteado no
fim do dia, a pessoa era premiada com até 20 vezes o valor do bilhete. Em 1894, tornou-se possível
comprar vários bilhetes – motivando o surgimento do bicheiro, que os vendia pela cidade. Assim, o
sorteio virou jogo de azar. No ano seguinte, foi proibido, mas aí já tinha virado febre. O Jogo de Bicho
logo se espalhou pelo país inteiro. São 25 bichos, organizados numa precária ordem alfabética e as
combinações de seus números (dezenas, centenas e milhares) dentro de pouco tempo começaram a ser
vendidos nos rincões mais distantes e nas capitais mais desenvolvidas do país. Inicialmente através de
talões com folhas carbonadas, com o avanço da tecnologia os jogos hoje são efetuados em vários
equipamentos fixos e móveis, como:

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Vamos entender o jogo.

No Jogo do Bicho existem 25 bichos que o identificamos com números que chamamos de Grupos e cada
grupo está representado por 4 dezenas como mostra a tabela a seguir:

1 - TABELA DOS BICHOS


GRUPO NOME DEZENAS
1 Avestruz 01 02 03 04
2 Águia 05 06 07 08
3 Burro 09 10 11 12
4 Borboleta 13 14 15 16
5 Cachorro 17 18 19 20
6 Cabra 21 22 23 24
7 Carneiro 25 26 27 28
8 Camelo 29 30 31 32
9 Cobra 33 34 35 36
10 Coelho 37 38 39 40
11 Cavalo 41 42 43 44
12 Elefante 45 46 47 48
13 Galo 49 50 51 52
14 Gato 53 54 55 56
15 Jacaré 57 58 59 60
16 Leão 61 62 63 64
17 Macaco 65 66 67 68
18 Porco 69 70 71 72
19 Pavão 73 74 75 76
20 Peru 77 78 79 80
21 Touro 81 82 83 84
22 Tigre 85 86 87 88
23 Urso 89 90 91 92
24 Veado 93 94 95 96
25 Vaca 97 98 99 00

Na maioria dos Estados, existem 3 extrações diárias de jogo que são sorteadas às 13:00h, 16:00h e
18:00h; nas quartas e sábados existe a extração da Loteria Federal, às 19:00h, horário de Brasília-DF,
que subtraído o primeiro número, serve de resultado para as apostas das regras do Jogo de Bicho. Com
o sorteio de 5 milhares por extração, ou seja, do 1º ao 5º colocado (que é comumente conhecido como
prêmio), há também quem banque o jogo do 1º ao 10º. Explicaremos mais adiante as regras dos jogos e
das extrações.

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Vamos supor que o sorteio de uma das extrações foi o seguinte:

1º colocado (prêmio) - 1234


2º colocado (prêmio) - 5678
3º colocado (prêmio) - 9012
4º colocado (prêmio) - 3456
5º colocado (prêmio) - 7890

Neste caso os bichos sorteados foram COBRA, PERU, BURRO, GATO e URSO. Por quê?
Porque os bichos são associados a suas dezenas, olhando na TABELA DOS BICHOS, você verá que a
dezena 34 do 1º colocado (prêmio) é uma das dezenas do Grupo do bicho COBRA, a dezena 78 do 2º
colocado (prêmio) é uma das dezenas do Grupo do bicho PERU e assim por diante.

Então quando você ouvir que deu "COBRA NA CABEÇA" é porque uma das dezenas do Grupo da COBRA
foi sorteada no 1º colocado (prêmio).

2 - COMO É CALCULADO O VALOR SE VOCÊ FOI SORTEADO?

Existe uma TABELA DE COTAÇÃO de pagamento adotada pelos “banqueiros”, sofre variações nos
Estados e até em regiões, tanto de modalidades como de valores, como o seguinte exemplo:

TIPO DE JOGO MULTIPLICAR POR


MILHAR 5000
CENTENA 600
DEZENA 60
GRUPO 15
GRUPO COMBINADO 300
DUQUE DE GRUPO 150
TERNO DE GRUPO 1500
DUQUE DE DEZENA 300
TERNO DE DEZENA 8000

Esta tabela indica a quantidade de vezes que você vai receber como prêmio o que você apostou e
mostra os tipos de jogos que você pode jogar.

3 - O JOGO
Quando você for jogar, o Cambista, que é a pessoa que passa o jogo, vai lhe perguntar:

✓ Em que extração?
✓ Em que prêmio?
✓ A quanto?
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✓ A extração seria, dependendo da hora, uma, duas ou as três.
✓ O prêmio seria qual COLOCAÇÃO no sorteio que você gostaria de concorrer, se nos 5
colocados (prêmios), apenas um deles ou alternado.
✓ E a quanto seria o valor que você gostaria de concorrer por jogo.
EX.1:
Vamos supor que você queira jogar no bicho "TOURO", concorrer nos 5 colocados
(prêmios) da extração das 13:00h e quer apostar um total de R$5,00.
O poule (como é chamado o ticket de aposta) seria parecido com o seguinte:

e os números sorteados foram os seguintes:

1º colocado (prêmio) - 1381


2º colocado (prêmio) - 1234
3º colocado (prêmio) - 9784
4º colocado (prêmio) - 2112
5º colocado (prêmio) - 0100

O Grupo 21 "TOURO" saiu no 1º e 3º colocados (prêmios), como você apostou a R$1,00, você ganhará
15 X R$1,00 referente ao 1º colocado (prêmio) mais 15 X R$1,00 referente ao 3º colocado (prêmio),
totalizando um prêmio de R$30,00.
Você também poderá jogar em milhares, centenas, dezenas, números combinados ...
EX.2:
Suponha que você queira jogar a milhar 1234 e gastar um total de R$10,00.
Você poderá fazer alguns tipos de jogos:

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3.1 - MILHAR SECA

Aqui você será ganhador, se a Aqui você será ganhador, se a


milhar que você jogou der no 1º milhar que você jogou der do 1º
prêmio. 5000 X R$10,00 = ao 5º prêmio. 5000 X R$2,00 por
R$50.000. prêmio.
3.2 - MILHAR COM CENTENA

Aqui você será ganhador, se a Aqui você será ganhador, se a


milhar (1234) e/ou a centena milhar (1234) e/ou a centena
(234), que você jogou der no 1º (234), que você jogou der do 1º
prêmio. 5000 X R$5,00 (pela ao 5º prêmio. 5000 X R$1,00 (pela
milhar) mais 600 X R$5,00 (pela milhar) mais 600 X R$1,00 (pela
centena) centena) por prêmio.

3.3 - MILHAR INVERTIDA

Aqui você será ganhador, se os Aqui você será ganhador, se os

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números que você jogou, derem números que você jogou, derem
uma combinação com milhar, que uma combinação com milhar, que
neste caso são 24 combinações, neste caso são 120 combinações,
no 1º prêmio. 5000 X R$0,41. do 1º ao 5º prêmio. 5000 X
R$0,08 por prêmio.
3.4 - MILHAR COM CENTENA INVERTIDA

Aqui você será ganhador, se os Aqui você será ganhador, se os


números que você jogou, derem uma números que você jogou, derem uma
combinação com milhar e/ou combinação com milhar e/ou
centena, que neste caso são 48 centena, que neste caso são 240
combinações, sorteada no 1º prêmio. combinações, sorteadas do 1º ao 5º
5000 X R$0,20 (pela milhar) mais 600 prêmio. 5000 X R$0,04 (pela milhar)
X R$0,20 (pela centena). mais 600 X R$0,04 (pela centena)

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Estes exemplos foram com apenas quatro tipos de jogos e uma "milhar".
Você pode concorrer com quantas milhares, centenas, dezenas, grupos e combinações quiser por jogo
4 – MODALIDADES
4.1 – TIPOS DE APOSTAS
C - Centena
CC - Centena combinada
CI – Centena invertida
CCR - CC com uma repetição
M - Milhar
MC – Milhar e centena
MD – Milhar e dezena
MI – Milhar invertida
MM - Milhar combinada
MCD – Milhar, centena e dezena
D - Dezena
DD - Duque de dezenas
TD – Terno de dezena
G - Grupo
DG - Dupla de grupos
QG – Quina de grupo
TG - Terno de grupos
PV – Passe vai
PVV – Passe vai e vem

4.2 – REGRAS
Grupo

É um dos tipos de jogos mais comuns. Como o valor do prêmio é baixo nesta modalidade costuma-se
jogar apenas no 1° prêmio. Ganha-se se o grupo (bicho) escolhido aparecer no 1° prêmio. Exemplo:
Grupo do veado no 1° prêmio. Cada R$ 1,00 apostado paga entre R$ 15,00 e R$ 18,00 (O prêmio varia de
cidade pra cidade)

1°. 7195 24 Veado


2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré

Dupla de grupo

Na dupla de grupo você escolhe 2 grupos. Ganha-se se os 2 grupos sairem em em quaisquer que sejam os
prêmios (entre o 1° e o 5° prêmio). Exemplo: Dupla de grupo do 1° ao 5°: Porco e Jacaré
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
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Observação. Também é possível jogar colocado, ou seja, escolher em que posição os bichos irão
aparecer. Se será no 1° e no 2°, se será no 2° e no 4° e etc. Como a chance de acertar é menor na
modalidade colocado, obviamente o valor do prêmio irá aumentar. A opção de se jogar colocado também
é válida para a modalidade terno de grupo que iremos ver logo em seguida.

Passe ou passe seco


No passe, do 1° ao 5° prêmio você escolhe 2 grupos. Um deles terá que vir no 1° prêmio e o outro pode
vir em qualquer posição (entre o 2° e o 5° prêmio). Exemplo: Passe do 1° ao 5° prêmio, veado e
borboleta.

1°. 7195 24 Veado


2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré

Passe vai e vem ou passe virado


No passe vai e vem, do 1° ao 5° prêmio você escolhe 2 grupos. Os grupos podem vir em qualquer posição
(entre o 1° e o 5° prêmio). Exemplo: Passe do 1° ao 5° prêmio, Pavão e Jacaré.

1°. 7195 15 Jacaré


2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 24 Veado

Terno de grupo

Você escolhe 3 grupos. Ganha-se se os 3 bichos saírem em quaisquer que sejam os prêmios (entre o 1° e o
5° prêmio). Exemplo: Terno de grupo 1° ao 5°: Veado, Porco e Jacaré

1°. 7195 24 Veado


2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré

Observação. Também é possível jogar o terno de grupo escolhendo mais do que 3 grupos. Neste caso o
valor do prêmio será dividido pelo número de combinações. Por exemplo, terno de grupo escolhendo 4
grupos: Veado, Porco, Borboleta e Jacaré. Destes saem 4 ternos:

- Veado, Porco e Borboleta


- Veado, Porco e Jacaré
- Veado, Borboleta e Jacaré
- Porco, Borboleta e Jacaré

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Ou seja, é como se o apostador estivesse jogando 4 ternos. O valor do prêmio será dividido por 4.
Escolhendo 5 grupos seria o mesmo que jogar em 10 ternos de grupo. Escolhendo 6 grupos seria o mesmo
que jogar em 20 ternos de grupo.

Quina de grupo ou Grupo 15

A quina de grupo não é um jogo muito conhecido entre os apostadores. Algumas bancas não o fazem, em
outras os apontadores (quem escreve o jogo) sequer conhecem este tipo de jogo. O modo mais comum é
jogar escolhendo 15 grupos, ganha-se acertando os 5 grupos (1° ao 5°). Exemplo, quina de grupo com 15
grupos:

01-04-08-10-15-14-16-18-19-20-21-22-23-24-25

1°. 7195 24 Veado


2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré

Observação. Não pode haver repetição de grupos no resultado.

Por exemplo, se o resultado fosse:

1°. 7195 24 Veado


2°. 7494 24 Veado
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré

O apostador não ganharia nada, ao menos que estivesse incluído o veado 2 vezes dentre dos 15 grupos
escolhidos.

Milhar

Este com certeza é o tipo de jogo mais comum. Quando o apostador sonha por exemplo com o seu carro
pensa logo em jogar o número da placa. As opções são muitas:

"Seca"

Ganha-se acertando a milhar no 1° prêmio. Exemplo: Milhar "seca" 7195, no 1° prêmio.

1°. 7195 24 Veado


2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
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Mas e se o resultado fosse:
1°. 5917 05 Cachorro
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
Os números são os mesmos, mas não ganharia nada. Para ganhar é necessário que os números estejam na
mesma ordem em que o apostador jogou. Ao menos que você tivesse jogado milhar combinada.

Milhar combinada

Na milhar combinada com qualquer combinação dos números presentes em sua milhar você ganha.
Exemplo: Milhar 5917 combinada no 1° prêmio:

1°. 1975 19 Pavão


2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré

No caso acima seria premiado, mas atenção: Uma milhar com 4 números sem repetição (como a que
estamos usando no exemplo) gera 24 combinações. Ou seja, o valor do prêmio será dividido por 24.
Quanto maior a quantidade de números repetidos na milhar, obviamente menor será o números de
combinações.

Milhar do 1° ao 5° prêmio
Ganha-se acertando a milhar em quaisquer que sejam os prêmios (1° ao 5°) Neste caso o valor do prêmio
é dividido por 5.
Exemplo: Milhar 1716 do 1° ao 5° prêmio.

1°. 7195 24 Veado


2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré

Podemos inclusive jogar a milhar combinada do 1° ao 5° prêmio. Mas lembre-se, quanto maiores as
chances de ganhar menor o valor do prêmio.

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Centena

Podemos jogar no 1° prêmio. Ganha-se acertando a centena no 1° prêmio. Exemplo: Centena 195 no 1°
prêmio.

1°. 7195 24 Veado


2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré

Podemos jogar do 1° ao 5° prêmio Ganha-se acertando a centena em quaisquer que sejam os prêmios
(entre o 1° e o 5°). O prêmio será dividido por 5.
Exemplo: Centena 069 do 1° ao 5° prêmio.

1°. 7195 24 Veado


2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré

Podemos jogar centena combinada Ganha-se acertando a centena com qualquer combinação dos números
escolhidos. Exemplo: Centena 915 combinada no 1° prêmio.

1°. 7195 24 Veado


2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré

No caso de serem 3 números diferentes como o exemplo acima, o número de combinações é 6. Ou seja, o
prêmio será dividido por 6. Podemos também jogar a milhar combinada do 1° ao 5° prêmio. Mas lembre-
se, quanto maiores as chances de ganhar menor o valor do prêmio.

Dezena

Pode-se jogar simplesmente a dezena “seca” no 1° prêmio. Exemplo: Dezena 95 no 1° prêmio.

1°. 7195 24 Veado


2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré

E também do 1° ao 5°
Exemplo: Dezena 74 do 1° ao 5° prêmio.
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1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré

Terno de dezena

No terno de dezena escolhemos 3 dezenas. Ganha-se se as 3 dezenas aparecerem do 1° ao 5° prêmio.


Exemplo: Terno de dezena 95-74-58 do 1° ao 5° prêmio.

1°. 7195 24 Veado


2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré

Pode-se também jogar com 4 ou mais dezenas:

- 4 dezenas = 4 terno de grupos


- 5 dezenas = 10 terno de grupos
- 6 dezenas = 20 terno de grupos

Neste caso o prêmio é dividido pela quantidade de ternos.

Duque de dezena

Como no duque de grupo, escolhemos 2 dezenas, ganha-se acertando entre o 1° e o 5° prêmio. Exemplo:
Duque de dezena 95 e 74 do 1° ao 5° prêmio.

1°. 7195 24 Veado


2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré

Dupla de grupo
Na dupla de grupo você escolhe 2 grupos.
Ganha-se se os 2 grupos saírem em quaisquer que sejam os prêmios (entre o 1° e o 5° prêmio).
Exemplo: Dupla de grupo do 1° ao 5°: Porco e Jacaré

1°. 7195 24 Veado


2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
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Observação. Também é possível jogar colocado, ou seja, escolher em que posição os bichos irão aparecer.
Se será no 1° e no 2°, se será no 2° e no 4° e etc. Como a chance de acertar é menor na modalidade
colocado, obviamente o valor do prêmio irá aumentar.
A opção de se jogar colocado também é válida para a modalidade terno de grupo que iremos ver logo em
seguida.

Passe

No passe, do 1° ao 5° prêmio você escolhe 2 grupos. Um deles terá que vir no 1° prêmio e o outro pode
vir em qualquer posição (entre o 2° e o 5° prêmio).
Exemplo: Passe do 1° ao 5° prêmio, veado e borboleta.

1°. 7195 24 Veado


2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré

Terno de grupo

Você escolhe 3 grupos. Ganha-se se os 3 bichos saírem em quaisquer que sejam os prêmios (entre o 1° e o
5° prêmio).
Exemplo: Terno de grupo 1° ao 5°: Veado, Porco e Jacaré

1°. 7195 24 Veado


2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré

Observação. Também é possível jogar o terno de grupo escolhendo mais do que 3 grupos. Neste caso o
valor do prêmio será dividido pelo número de combinações.
Por exemplo, terno de grupo escolhendo 4 grupos: Veado, Porco, Borboleta e Jacaré
Deste saem 4 ternos:

- Veado, Porco e Borboleta


- Veado, Porco e Jacaré
- Veado, Borboleta e Jacaré
- Porco, Borboleta e Jacaré

Ou seja, é como se você estivesse jogando 4 ternos. O valor do prêmio será dividido por 4.
Escolhendo 5 grupos seria o mesmo que jogar em 10 ternos de grupo.
Escolhendo 6 grupos seria o mesmo que jogar em 20 ternos de grupo.

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Quina de grupo

A quina de grupo não é um jogo muito conhecido entre os apostadores. Algumas bancas não o fazem, em
outras os apontadores (quem escreve o jogo) sequer conhecem este tipo de jogo.
O modo mais comum é jogar escolhendo 15 grupos, ganha-se acertando os 5 grupos (1° ao 5°).
Exemplo, quina de grupo com 15 grupos:

01-04-08-10-15-14-16-18-19-20-21-22-23-24-25

1°. 7195 24 Veado


2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré

Observação. Não pode haver repetição de grupos no resultado.


Por exemplo, se o resultado fosse:

1°. 7195 24 Veado


2°. 7494 24 Veado
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré

O apostador não ganharia nada, ao menos que estivesse incluído o veado 2 vezes dentre dos 15 grupos
escolhidos.
Outras opções são:
- Quina de grupo escolhendo 12, 10 ou 5 bichos

Milhar

Este com certeza é o tipo de jogo mais comum.


Quando você sonha por exemplo com o seu carro pensa logo em jogar o número da placa.
As opções são muitas:

“Seca”

Ganha-se acertando a milhar no 1° prêmio


Exemplo: Milhar “seca” 7195, no 1° prêmio.

1°. 7195 24 Veado


2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré

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Mas e se o resultado fosse:

1°. 5917 05 Cachorro


2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré

Os números são os mesmos, mas não ganharia nada.


Para ganhar é necessário que os números estejam na mesma ordem em que você jogou. Ao menos que
você tivesse jogado milhar combinada.

Milhar combinada

Na milhar combinada com qualquer combinação dos números presentes em sua milhar você ganha.
Exemplo: Milhar 5917 combinada no 1° prêmio:

1°. 1975 19 Pavão


2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré

No caso acima seria premiado, mas atenção: Uma milhar com 4 números sem repetição (como a que
estamos usando no exemplo) gera 24 combinações. Ou seja, o valor do prêmio será dividido por 24.
Quanto maior a quantidade de números repetidos na milhar, obviamente menor será o números de
combinações.
Milhar do 1° ao 5° prêmio
Ganha-se acertando a milhar em quaisquer que sejam os prêmios (1° ao 5°)
Neste caso o valor do prêmio é dividido por 5.

Exemplo: Milhar 1716 do 1° ao 5° prêmio.

1°. 7195 24 Veado


2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré

Podemos inclusive jogar a milhar combinada do 1° ao 5° prêmio.


Mas lembre-se, quanto maiores as chances de ganhar menor o valor do prêmio.
Centena
Podemos jogar no 1° prêmio.
Ganha-se acertando a centena no 1° prêmio.

Exemplo: Centena 195 no 1° prêmio.


15
1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré

Podemos jogar do 1° ao 5° prêmio


Ganha-se acertando a centena em quaisquer que sejam os prêmios (entre o 1° e o 5°). O prêmio será
dividido por 5.

Exemplo: Centena 069 do 1° ao 5° prêmio.

1°. 7195 24 Veado


2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré

Podemos jogar centena combinada


Ganha-se acertando a centena com qualquer combinação dos números escolhidos.

Exemplo: Centena 915 combinada no 1° prêmio.

1°. 7195 24 Veado


2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré

No caso de serem 3 números diferentes como o exemplo acima, o número de combinações é 6. Ou seja, o
prêmio será dividido por 6.
Podemos também jogar a milhar combinada do 1° ao 5° prêmio.
Mas lembre-se, quanto maiores as chances de ganhar menor o valor do prêmio.

Dezena

Pode-se jogar simplesmente a dezena “seca” no 1° prêmio.


Exemplo: Dezena 95 no 1° prêmio.

1°. 7195 24 Veado


2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré

E também do 1° ao 5°
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Exemplo: Dezena 74 do 1° ao 5° prêmio.

1°. 7195 24 Veado


2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré

Terno de dezena

No terno de dezena escolhemos 3 dezenas.


Ganha-se se as 3 dezenas aparecerem do 1° ao 5° prêmio.

Exemplo: Terno de dezena 95-74-58 do 1° ao 5° prêmio.

1°. 7195 24 Veado


2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré

Pode-se também jogar com 4 ou mais dezenas:

- 4 dezenas = 4 terno de grupos


- 5 dezenas = 10 terno de grupos
- 6 dezenas = 20 terno de grupos
Neste caso o prêmio é dividido pela quantidade de ternos.

Duque de dezena

Como no duque de grupo, escolhemos 2 dezenas, ganha-se acertando entre o 1° e o 5° prêmio.


Exemplo: Duque de dezena 95 e 74 do 1° ao 5° prêmio.

1°. 7195 24 Veado


2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré

PREMIOS DA EXTRAÇÃO:

Quando extração é do primeiro ao sétimo, sendo que só existe sorteio de cinco prêmios. O 6º e
7º prêmios são calculados.

6º premio = 4 primeiros dígitos da soma do 1º+2º+3º+4º+5º


7º premio = 3 primeiros dígitos da multiplicação do 1º x 2º (Esse prêmio sempre é uma centena).

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Exemplo de resultado:

1º - 6545
2º - 8765
3º - 6273
4º - 9878
5º - 1324
6º - 3278
7º - 573

COLOCAR UM TRAÇO ( - ) NO LOCAL ONDE APARECERIA O PRIMEIRO NUMERO DA MILHAR, PARA QUE
IMPOSSIBILITE A COLOCACAO DE UM NUMERO QUALQUER.

P.S.: Não pode ser feito nenhum tipo de jogo que envolva milhar no 7º prêmio.

Quando o resultado é do 1º ao 10º, a formação automática do 6º ao 10º é feita na seguinte ordem:


6º é compôs dos quatro números da coluna da esquerda:
6545
8765
6273
9878

O 7º é composto pela segunda coluna da esquerda para a direita:


6545
8765
6273
9878
O 8º é composto pela terceira coluna da esquerda para a direita:
6545
8765
6273
9878
O 9º prêmio é composto pela coluna da direita:
6545
8765
6273
9878
O 10º prêmio é o resultado da soma dos cinco prêmios, dispensado o primeiro número da esquerda:
1º - 6545
2º - 8765
3º - 6273
4º - 9878
5º - 1324
18
Soma = 32785 – O 10º prêmio é 2785

NOVAS MODALIDADES DE JOGO:

1 - (TGC)-TERNO DE GRUPO COMBINADO - Funciona igual ao Terno de Grupo à diferença é que sempre
joga em três prêmios não necessitando ser exatamente na ordem. Ex: Pode ser jogado 1º - 2º - 3º
prêmio, 3º - 4º - 5º prêmio, 1º - 3º - 5º prêmio, permitido sempre entre o primeiro ao quinto,
pagamento 1x

TERNO DE GRUPO É DE 3 EM 3 1º ao 3º - 2º ao 4º - 3º ao 5º

2 - (TDC)-TERNO DE DEZENA COMBINADO - Funciona igual ao Terno de Dezena à diferença é que


sempre joga em três prêmios não necessitando ser exatamente na ordem. Ex: Pode ser jogado 1º -
2º - 3º premio, 3º - 2º - 5º premio, 1º - 3º - 5º premio, permitido sempre entre o primeiro ao quinto,
pagamento 1x.
TERNO DE GRUPO É DE 3 EM 3 1º ao 3º - 2º ao 4º - 3º ao 5º

3 - (U)-UNIDADE - Funciona igual à Dezena seca sendo que pega a ultima casa do resultado, pode jogar
do 1 ao 7, pagamento 1x.

4 - (PAS)-Grupo de Passe Seco - Funciona igual ao Duque de Grupo sendo que são sempre dois grupos
obrigatoriamente e só ganhar se sair na seqüência do resultado, só joga do 1 ao 5, pagamento de
premio 1x.
se joga normalmente no 1º premio, pode se jogar nos demais , mas sempre é o 1º

5 - (PAV)-Grupo de Passe Virado - Funciona igual ao Duque de Grupo sendo que são sempre dois grupos
e não é obrigado ganhar só a seqüência, ganha em qualquer posição dos prêmios, só joga do 1 ao 5,
pagamento de premio 1x.

se joga normalmente no 1º premio, pode se jogar nos demais , mas sempre é o 1º

6 - (DDF)-Duque Dezena Fechado - Funciona igual ao Duque Dezena, sendo que só pode jogar prêmios
na seqüência, consequentemente só ganha na seqüência, 1x.

7 - (DGC)-Duque de Grupo Combinado - Igual ao Grupo Combinado, sendo que só pode jogar prêmio na
seqüência, consequentemente só ganha na seqüência,1x.

É DE 2 EM 2 1º ao 2º - 2º ao 3º - 3º ao 4º e assim por diante,

8 - (QG15)-Quina de Grupo com Quinze - O jogador joga 15 grupos para acertar cinco sempre joga do 1º
ao 5º premio, ganha em qualquer ordem, 1x.

9 - (QG10)-Quina de Grupo com Dez - O jogador joga 10 grupos para acertar cinco sempre joga do 1º ao
19
5º premio, ganha em qualquer ordem, 1x.

10 - (QG5)-Quina de Grupo com Cinco - O jogador joga 5 grupos para acertar cinco sempre joga do 1º ao
5º premio, ganha em qualquer ordem, 1x.

11 - (LT5)-LOTINHA DE CINCO - O jogador joga 20 dezenas para acertar cinco sempre joga do 1º ao 5º
premio, ganha em qualquer ordem, 1x.

12 - (LT4)-LOTINHA DE QUATRO - O jogador joga 20 dezenas para acertar quatro sempre joga do 1º ao
5º premio, ganha em qualquer ordem, 1x.

13 - (LT3)-LOTINHA DE TRÊS - O jogador joga 20 dezenas para acertar três sempre joga do 1º ao 5º
premio, ganha em qualquer ordem, 1x.

P.S.: O pagamento do prêmio nos Ternos, Duques, Grupos e Combinações funcionam:


- O valor apostado divide pelo número de combinações e multiplica pelo número de acertos.
- Se o jogo tem 4 dezenas e o jogador acerta 3 ele ganha e o valor é dividido por 4.
- Se ele acerta as 4 dezenas divide por 4 e multiplica por 4.
- Se o jogo é terno de dezena com 3 dezenas a aposta é de r$ 1,00 ele tem que acertar as 3 dezenas pra
ganhar.

- Algumas modalidades de jogo são idênticas as que já temos, deverá mudar apenas o nome do jogo.

DESCARREGO

A regra do descarrego muda, ao invés de ser em função da aposta jogada é em função do


resultado, ou seja, a preocupação agora é com o pagamento de uma suposta aposta premiada que não
caiba no bolso da Banca, vamos aos exemplos:

Exemplo 1:
- Se cotarmos M 4.000,00 e C 3.000,00 e a Banca têm um limite de R$ 30.000,00 para arcar de
premio.
Daí um jogador faz um jogo na milhar 5435 de R$ 10,00 seu premio será de R$ 40.000,00 sabendo
que o limite da banca é R$ 30.000,00 ele vai pegar R$ 10.000,00 divide pela cotação R$ 4.000,00 que da
R$ 2,50 por jogo, e faz esse descarrego de R$ 2,50 na milhar 5435.
- Lembrando que esse limite é referente ao Premio, independente de tipo de jogo, serve para
todos os jogos que envolvam M, C, D, U.
- O limite para Grupos e Combinações são, outros, também referentes ao premio, no caso de
ternos vai ser dividido pelo limite dos próprios ternos.

Exemplo 2:
- Se cotarmos M 4.000,00 e C 3.000,00 e a Banca têm um limite de R$ 30.000,00 para arcar de
premio.
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Daí um jogador faz um jogo na milhar 5435 de R$ 5,00 seu premio será de R$ 20.000,00 e outro
jogador fez um jogo na centena 435 de R$ 5,00 seu premio será de R$ 15.000,00 - O total de premio
pago será R$ 35.000,00 sabendo que o limite da banca é R$ 30.000,00 ele vai pegar R$ 5.000,00 divide
pela cotação de Milhar R$ 4.000,00 que da R$ 1,25 por jogo, e faz esse descarrego de R$ 1,25 na milhar
5435.
-E.T Sempre dará preferência ao descarrego na milhar pois onde esta o risco maior. A banca
sempre ficará com toda centena possível e irá repassar toda a diferença em Milhar.

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