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Textos

Es posible crear texto utilizando distintos mtodos, que dependern de las necesidades de cada usuario. El texto que se aade a los dibujos incluye una gran variedad de informacin. Puede tratarse de una especificacin detallada, un cuadro de rotulacin o incluso una parte de un dibujo. Existen dos tipos de textos: Texto en una lnea: El texto de una lnea se crea para las entradas pequeas que no precisen lneas o tipos de letra mltiples. Texto de lneas mltiples: Para entradas largas y complejas, conviene crear un texto de lneas mltiples o de prrafo. El texto de lneas mltiples est formado por varias lneas de texto o prrafos que se ajustan al grosor de texto especificado; se puede extender verticalmente de manera indefinida. Independientemente del nmero de lneas, todos los conjuntos de prrafos creados en una sola sesin de edicin forman un nico objeto que se puede mover, girar, eliminar, copiar, reflejar en simetra o asignarle una escala. Existen ms opciones de edicin para los textos de lneas mltiples que para los de una lnea. Por ejemplo, es posible aplicar los cambios de subrayado, tipo de letra, color y altura de caracteres a palabras o frases individuales de un prrafo.

1. Creacin de texto en una lnea (Single line text)


Es posible utilizar texto de una lnea para crear una o ms lneas de texto en las que cada lnea funciona como un objeto independiente cuyos atributos (tales como el formato o la ubicacin, entre otros) se pueden modificar. Al crear una lnea, es posible asignarle un estilo y definir su alineacin. El estilo de texto define las caractersticas por defecto del texto. La alineacin determina qu parte del texto va a alinearse con el punto de insercin. Es posible comprimir el texto de una lnea para que se ajuste a los puntos especificados. Esta opcin estira o estrecha el texto con objeto de rellenar el espacio designado.

Alineacin de texto en una lnea: El texto se puede alinear conforme se crea. La siguiente figura muestra los distintos tipos de alineaciones. La alineacin por defecto es la izquierda. Para obtenerla, no es necesario indicar ninguna opcin despus de que en la lnea de comando aparezca Justificar.

Puede ejecutarse desde: Men Dibujo (Draw), Texto Texto en una lnea

Desde el botn adecuado de la barra de herramientas Tipeando T y luego ENTER en la lnea de comandos.

Para crear texto de una lnea: 1. Seleccione el comando. 2. Especifique el punto de insercin del primer carcter. Al pulsar ENTER, el programa sita el nuevo texto justo debajo del ltimo objeto de texto que se ha creado, si existe alguno. 3. Asigne una altura al texto. Esta solicitud slo aparece si la altura del estilo de texto actual tiene asignado el valor 0. Se puede ingresar la altura del texto por teclado o bien mediante la lnea elstica que une el punto de insercin de texto con el cursor. Haga clic para asignar a la altura de texto el valor de la longitud de la lnea elstica. 4. Defina un ngulo de rotacin del texto. Puede introducir un valor de ngulo o utilizar su dispositivo sealador. 5. Escriba el texto. Al final de cada lnea, pulse ENTER. Puede escribir ms texto a medida que lo necesite. NOTA: El texto se muestra a tamao legible y est orientado horizontalmente para que se pueda leer y editar con facilidad. De lo contrario, si fuera muy pequeo o muy grande o si estuviese girado, sera muy difcil de leer. Si designa otro punto durante la ejecucin del comando, el cursor se desplaza a dicho punto y podr seguir escribiendo. Cada vez que pulse ENTER o designe un punto, se crear un nuevo objeto de texto. 6. Pulse ENTER sobre una lnea en blanco para detener el comando.

Para alinear una lnea de texto a medida que el usuario la crea 1. Seleccione el comando. 2

2. Escriba U (jUstificar). 3. Especifique una opcin de alineacin. Por ejemplo, introduzca ID para alinear el texto en la esquina inferior derecha. 4. Siga creando el texto.

2. Creacin de texto de lneas mltiples (Multiline text)


Un objeto de texto de lneas mltiples (textoM) contiene uno o varios prrafos de texto que pueden manipularse como un solo objeto. Antes de escribir el texto, se deben especificar las esquinas opuestas del cuadro delimitador de texto para definir la anchura de los prrafos del objeto de texto de lneas mltiples. La longitud del objeto de texto de lneas mltiples depende de la cantidad de texto, no de la longitud del cuadro delimitador. Los pinzamientos permiten desplazar o girar estos objetos. El Editor de texto in situ muestra el cuadro delimitador con una regla en la parte superior y la barra de herramientas Formato de texto. El editor es transparente para poder ver si el texto, a medida que se crea, se superpone a otros objetos. La mayora de las caractersticas del texto se controlan mediante el estilo de texto, que establece el tipo de letra y otras opciones, como el interlineado, la justificacin y el color. Puede utilizar el estilo de texto actual o seleccionar otro distinto. El estilo de texto por defecto es STANDARD. Dentro del objeto de texto de lneas mltiples, puede anular el estilo de texto actual aplicando distintos formatos como subrayado, negrita y tipos de letra a caracteres individuales. Tambin puede crear texto apilado, como fracciones o tolerancias geomtricas, e insertar caracteres especiales.

Puede ejecutarse desde: Men Dibujo (Draw), Texto Texto de lneas mltiples

Desde el botn adecuado de la barra de herramientas Tipeando TXM y luego ENTER en la lnea de comandos.

Para crear texto de lneas mltiples: 1. Seleccione el comando. 2. Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir el ancho del objeto de texto de lneas mltiples. Se abre el Editor de texto in situ. 3. Si quiere cambiar el estilo de texto por defecto, haga clic en la flecha situada junto al control de estilo de texto de la barra de herramientas y seleccione otro. 4. Escriba el texto. NOTA El texto se muestra a tamao legible y est orientado horizontalmente para que se pueda leer y editar con facilidad. De lo contrario, si fuera muy pequeo o muy grande o si estuviese girado, sera muy difcil de leer. 3

5. En la barra de herramientas, realice los cambios de formato que desee como se explica a continuacin: Para cambiar el tipo de letra del texto designado, seleccione un tipo de letra en la lista. Para cambiar la altura del texto seleccionado, escriba un valor nuevo en el cuadro Altura. Para dar formato al texto con un tipo de letra TrueType en negrita o cursiva, o para crear texto subrayado o suprarrayado con cualquier tipo de letra, haga clic en el botn correspondiente de la barra de herramientas. Para aplicar color al texto designado, seleccione uno en la lista de color. Elija Otro para mostrar el cuadro de dilogo Seleccionar color. 6. Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes mtodos: En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar. Haga clic en el dibujo fuera del editor.

Justificacin de texto de lneas mltiples: La justificacin de los objetos de texto de lneas mltiples controla tanto la alineacin como el flujo del texto con respecto a su punto de insercin. Existen nueve parmetros de justificacin para el texto de lneas mltiples. Si la longitud de una palabra supera la anchura de prrafo, la palabra se extiende ms all del contorno de prrafo.

Para justificar texto de lneas mltiples: 1) Abra la Paleta de Propiedades. 2) Seleccione el objeto de texto de lneas mltiples. 4

3) En la Paleta de Propiedades, seleccione una de las opciones de Justificacin. 4) Haga clic fuera de la Paleta de Propiedades para aplicar el cambio.

3. Estilos de textos (Text Style)


Al introducir texto en un dibujo, el estilo de texto actual determina el tipo de letra, tamao, ngulo, orientacin y dems propiedades del texto. AutoCAD provee por defecto el estilo de texto denominado STANDARD, si se desea emplear otro estilo, ste debe ser diseado consignando una serie de parmetros. Todo el texto de un dibujo tiene un estilo de texto asociado. Al escribir texto, el programa emplea el estilo de texto actual, que determina el tipo de letra, el tamao, el ngulo de oblicuidad, la orientacin y las dems caractersticas del texto. Si desea crear texto empleando un estilo de texto diferente, puede convertir en actual otro estilo de texto. Una vez creado el estilo, es posible modificar sus atributos, cambiar su nombre o eliminarlo cuando ya no sea necesario.

Creacin y modificacin de estilos de texto: Excepto en el caso del estilo de texto por defecto STANDARD, es preciso crear todos los estilos de texto que se deseen utilizar. Los nombres de estilo pueden tener una longitud de hasta 255 caracteres y contener letras, dgitos y los caracteres especiales de smbolo de dlar ($), guin (-) y carcter de subrayado (_). Si no se especifica un nombre de estilo de texto, los estilos de texto reciben automticamente el nombre Estilon, donde n es un nmero que comienza en 1. Es posible modificar un estilo existente en el cuadro de dilogo Estilo de texto cambiando sus parmetros. Tambin puede actualizar texto existente de ese tipo de estilo para que los cambios queden reflejados. Puede eliminar estilos de texto sin referencia del dibujo utilizando LIMPIA o suprimiendo los estilos de texto en el cuadro de dilogo Estilo de texto. El estilo de texto STANDARD no puede suprimirse.

Puede ejecutarse desde: Men Formato (Format), Estilo de texto (Text Style)

Desde el botn adecuado de la barra de herramientas Tipeando EST y luego ENTER en la lnea de comandos.

Para crear un estilo de texto nuevo: 1. Seleccione el comando. 2. Aparece un cuadro de dilogo llamado Estilo de texto encabezado por un casillero que contiene la lista de estilos definidos por el usuario y el estilo Standard

3. Presione el botn Nuevo y escriba el nombre del nuevo estilo a crear. Seleccione Aceptar 4. Indique los parmetros elegidos para el nuevo estilo tales como: Tipo de letra Estilo de tipo de letra Altura Efectos, si los deseara 5. Haga clic en Aplicar y luego Cerrar

NOTA: Cuando se define un nuevo estilo de texto es aconsejable asignarle altura nula, de tal manera que habr que indicarla cada vez que se escriba un texto. En caso contrario, el empleo de ese estilo queda restringido a una nica altura, lo que resulta muy incmodo cuando hay que disear estilos de acotacin.

Acotacin (Dimension)
La acotacin es el proceso por medio del cual se aaden anotaciones de medida a un dibujo. Es posible crear cotas para una gran variedad de tipos de objeto en muchas orientaciones. Los tipos bsicos de cotas son: Lineal Radial (radio, dimetro y con recodo) Angular Coordenada Longitud de arco Las cotas lineales pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, de lnea base o continuas (en cadena). En la siguiente figura se muestran algunos ejemplos. 6

El proceso de acotacin puede imaginarse como constituido por dos etapas interactivas: diseo de los estilos de acotacin acotacin de los elementos del dibujo. No existe una frontera ntida entre ambas etapas, porque el proceso de diseo requiere de la visualizacin de las cotas del dibujo y stas, a su vez, pueden ser modificadas en cualquier momento o borradas y rehechas con un nuevo estilo. La etapa del diseo de los estilos de acotacin es un proceso de aproximaciones sucesivas en el que se van modificando los distintos parmetros que caracterizan cada estilo y observando lo que ocurre en algunos lugares del dibujo. Cuando se comprueba que el estilo es el adecuado a las necesidades o normas tcnicas, se da por terminada la primera etapa y se limita el proceso a aplicar el diseo a todas las cotas del dibujo. Para AutoCAD una cota es un bloque que rene tres elementos asociados entre si: La lnea de cota (dimension line): indica la direccin y la extensin de una cota. En las cotas angulares, la lnea de cota es un arco. Las lneas de referencia (extension line): se extienden desde el punto base a la lnea de cota. El texto (text): es una cadena de texto que normalmente indica el valor de la medicin, aunque puede incluir, adems, prefijos, sufijos y tolerancias.

1. Estilos de cota (Dimension Style)


El aspecto de las cotas se define al cambiar los parmetros. Para mayor comodidad y para mantener las normas de acotacin, es posible almacenar los parmetros en estilos de cotas. Un estilo de cota es un conjunto guardado de parmetros de cota que controlan el aspecto de las cotas, como el estilo de extremo de cota, la ubicacin del texto y las tolerancias laterales. Creando diferentes estilos de cota se puede especificar el formato de las cotas rpidamente y garantizar que las cotas se ajusten a las normas del proyecto o el sector.

Puede ejecutarse desde: Men Formato (Format), Estilo de cota (Dimension Style) 7

Desde el botn adecuado de la barra de herramientas Tipeando DCOTA y luego ENTER en la lnea de comandos.

Para crear un estilo de cota: 1) Seleccione el comando. Aparece un men principal llamado Administrador de estilo de cota que contiene, entre otras cosas un casillero que indica el estilo de acotacin por defecto llamado ISO-25 y una figura adjunta que representa el aspecto que tendrn las cotas cuando se las coloque en ele dibujo. 2) En el Administrador de estilos de cota, haga clic en Nuevo. 3) En el cuadro de dilogo Crear estilo de cota, escriba el nombre del nuevo estilo. Haga clic en Continuar. 4) Aparecer el siguiente cuadro de dilogo integrado por varias solapas que se describen a continuacin.

Control de las lneas de cota: Son muchos los aspectos de las lneas de cota que se pueden controlar. Es posible: Especificar el color y el grosor de lnea del efecto visual y la impresin. Suprimir la lnea de cota o, si la lnea de cota queda interrumpida por un texto, una o ambas partes.

Controlar el espaciado entre lneas de cota sucesivas en las cotas de lnea base.

Controlar la distancia en la que la lnea de cota debe superar las lneas de referencia en los extremos de cota oblicuos gruesos (aplicable para extremos de cotas de trazos oblicuos).

Control de lneas de referencia: Se pueden controlar las propiedades de la lnea de referencia incluidos el color, el grosor de lnea, el exceso y la longitud de desfase. Es posible: Especificar el color y el grosor de lnea del efecto visual y la impresin Suprimir una o ambas lneas de referencia si no son necesarias o si no hay espacio suficiente Especificar hasta dnde se extiende la lnea de referencia ms all de la lnea de cota (exceso). Controlar el desplazamiento del origen de referencia, la distancia entre el origen de la lnea de referencia y el inicio de sta.

Control de los extremos de cota: Es posible controlar los smbolos de los extremos en las cotas y directrices, incluidos el tipo, el tamao y la visibilidad. Se puede escoger entre muchos tipos de extremos de cota normalizados. 9

Adems, es posible: Suprimir la visualizacin de los extremos de cota o utilizar slo un extremo de cota Aplicar un tipo distinto de extremo de cota a cada extremo de una lnea de cota Controlar el tamao de los extremos de cota.

Control del texto de la cota: Se puede controlar la colocacin del texto de cota, de los extremos de la cota y de las lneas directrices con respecto a las lneas de cota y de referencia. El texto y los extremos de cota aparecen normalmente entre las lneas de referencia cuando hay espacio suficiente. Se puede definir cmo se colocarn los elementos cuando haya limitacin de espacio. Numerosos factores, como la distancia entre las lneas de referencia o el tamao de los extremos de las cotas, afectan al ajuste del texto y a los extremos de cota dentro de los lmites marcados por las lneas de referencia. En general, se aplica el mejor ajuste, dado el espacio disponible. Con independencia de la opcin de ajuste designada, siempre que sea posible, el texto y las flechas se colocarn entre las lneas de referencia. Al crear nuevas cotas, puede elegir colocar el texto introduciendo una coordenada o utilizando el dispositivo sealador; lo que se conoce como colocacin de texto definida por el usuario. El programa tambin puede calcular la posicin del texto para que el usuario no lo tenga que hacer manualmente. En la ficha Ajustar del Administrador de estilos de cota puede verse la lista de opciones de ajuste del texto y de los extremos de las cotas. Se puede establecer, por ejemplo, que el texto y los extremos permanezcan juntos. En este caso, si no hay suficiente espacio entre las lneas de referencia, ambos son colocados fuera de stas. Se puede establecer que cuando slo haya espacio para texto o para los extremos de las cotas, nicamente se coloque entre las lneas de referencia uno de los dos. Las ilustraciones siguientes muestran cmo aplica el programa el "mejor ajuste" a extremos de cota y texto.

Si no hubiera sitio para el texto entre las lneas de referencia, puede hacer que se cree de forma automtica una lnea directriz. Esta opcin es til para aquellos casos en los que el texto, de ser colocado fuera de las lneas de referencia, interferira con otras geometras, como puede ocurrir en las cotas continuas. El programa incluye varios parmetros de justificacin que facilitan la adecuacin a diversas normas internacionales y adems proporciona al usuario la posibilidad de seleccionar un emplazamiento propio para el texto. 10

Control del estilo de texto en las cotas: El aspecto del texto de cota est controlado por el estilo de texto designado en la ficha Texto del Administrador de estilos de cota. Al crear un estilo de acotacin, se puede establecer un estilo de texto y un color, as como una altura diferente de la altura de texto actual. Tambin se puede establecer el espacio entre el texto de cota base y el rectngulo que lo rodea. Los estilos de texto utilizados para las cotas son los mismos que los utilizados por todos los textos creados en el dibujo.

Control de la visualizacin de las unidades de cota: Los valores numricos de las cotas pueden aparecer como una medida o en dos sistemas de medidas. En cualquier caso, puede controlar los detalles sobre cmo se presentarn los valores numricos. Los parmetros para las unidades primarias controlan la forma en que aparecen los valores de cotas, incluyendo el formato de la unidad, la precisin numrica y el estilo de separador decimal. Por ejemplo, se puede aadir un smbolo de dimetro como prefijo, tal y como muestra la figura.

Estos parmetros estn disponibles en la ficha Unidades principales a la que se accede desde el Administrador de estilos de cota.

Control de la visualizacin de las unidades alternativas: Se pueden crear cotas empleando dos sistemas de medida al mismo tiempo. Esta caracterstica suele utilizarse para aadir cotas en pies y pulgadas a los dibujos creados con unidades decimales. Las unidades alternativas aparecen entre corchetes [ ] en el texto de cota. En las cotas angulares nunca se usan unidades alternativas. Si la acotacin en unidades alternativas est activada cuando se edita una cota lineal, la medida se multiplica por un valor de escala alternativa especificado por el usuario. Este valor representa 11

el nmero de unidades alternativas por unidad de medida actual. El valor por defecto para unidades imperiales es 25.4, que es el nmero de milmetros equivalentes a una pulgada. El valor por defecto para las unidades mtricas es aproximadamente de 0.0394, que equivale al nmero de pulgadas por milmetro. El valor de precisin de las unidades alternativas determina el nmero de decimales incluidos. Por ejemplo, para unidades imperiales, si el valor de escala alternativa es el valor por defecto, 25.4, y la precisin alternativa es 0.00, la cota podra aplicarse de la siguiente manera.

Redondeo de los valores de cota: Los valores numricos de las cotas y tolerancias laterales pueden redondearse. Los valores de todas las cotas, excepto los de las cotas angulares, se pueden redondear. Si se establece, por ejemplo, un valor de redondeo de 0.25, todas las distancias se redondearn al mltiplo de 0.25 ms prximo. El nmero de dgitos que aparecen tras la coma decimal depende de los ajustes en la precisin establecidos para las unidades principales y alternativas y para las tolerancias laterales.

Cmo mostrar las tolerancias laterales: Las tolerancias laterales son valores que indican la cantidad que puede variar una distancia medida. Puede controlar si las tolerancias laterales se muestran, adems de elegir entre varios estilos de tolerancias laterales. La tolerancia lateral representa la medida en que una cota puede variar. La indicacin de las tolerancias en el proceso de fabricacin permite controlar el grado de precisin necesario para cualquier caracterstica. Una caracterstica es un aspecto de una pieza, como un punto, una lnea, un eje o una superficie. Las tolerancias se pueden aplicar directamente a una cota aadindolas al texto de cota. Estas tolerancias de cota muestran el tamao mximo y mnimo permitido de la cota. Tambin se pueden aplicar tolerancias geomtricas, que muestran las desviaciones de forma, perfil, orientacin, ubicacin y oscilacin. Las tolerancias laterales pueden establecerse a partir de medidas tericamente exactas. stas reciben el nombre de cotas bsicas y aparecen dibujadas dentro de un rectngulo. 12

Si el valor de la cota puede variar en ambos sentidos, los valores positivos y negativos que establece el usuario se aaden al valor de la cota como tolerancias de desviacin. Si los valores de tolerancia de desviacin son iguales, se representan con el signo y se denominan simtricos. En caso de que sean diferentes, el valor positivo aparece encima del valor negativo.

Si selecciona el tipo de desviacin: Lmites: debe indicar la desviacin de tolerancia superior e inferior en las casillas Valor superior y Valor inferior. Simtrico: la opcin Valor inferior no estar disponible ya que slo se necesita un valor de tolerancia. Bsica: debe indicar un valor en Desfase de lnea de cota (en la ficha Texto) para representar el intervalo entre el texto y el rectngulo que lo rodea.

4. Creacin de cotas
Creacin de cotas lineales: Es posible crear cotas lineales con las lneas de cotas horizontales, verticales y alineadas. Con la cota lineal se representa el valor absoluto de la diferencia de abscisas o de ordenadas entre dos puntos del dibujo. Mediante las cotas alineadas, la lnea de cota es paralela a la lnea (real o imaginaria) entre los orgenes de la lnea de referencia. Las cotas de lnea de base (o paralelas) y las cotas continuas (o en cadena), son series de cotas consecutivas construidas a partir de cotas lineales. En las tres figuras siguientes, (1) y (2) indican los orgenes de las lneas de referencia, respectivamente. La ubicacin de la lnea de cota se precisa en (3).

Cotas horizontales o verticales: El programa aplica automticamente una cota horizontal o vertical de acuerdo con los orgenes de la lnea de referencia especificados y segn se desplace el mouse verticalmente u horizontalmente en el momento en que se est emplazando la lnea de cota. Para crear una cota horizontal o vertical:

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1) Haga clic en el men Acotar Dimension) adecuado de la barra de herramientas.

Lineal (Linear) o seleccione el icono

2) Pulse ENTER para designar el objeto que desee acotar o especifique los orgenes de la primera y segunda lnea de referencia. 3) Antes de establecer el emplazamiento de la lnea de cota, se puede ignorar la direccin de la cota y modificar el texto, el ngulo del texto o el ngulo de la lnea de cota. Para girar las lneas de referencia, escriba g (Girar). A continuacin, escriba el ngulo de la lnea de cota. Para editar el texto, escriba m (texto de lneas mltiples). En el editor de texto in situ, revise el texto. Haga clic en Aceptar. Si edita el texto dentro de los corchetes (<>) o los sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota calculada por el programa. Si aade texto antes o despus de los corchetes, ste se agregar antes o despus del valor de la cota. Para girar el texto, escriba U (ngUlo). A continuacin, escriba el ngulo del texto. 4) Designe el emplazamiento de la lnea de cota.

Cotas alineadas: Se pueden crear cotas paralelas a las ubicaciones u objetos que especifique. Las cotas alineadas se caracterizan porque la lnea de cota es paralela a los orgenes de las lneas de referencia. La ilustracin muestra dos ejemplos de cotas alineadas. Se designa un objeto (1) y se indica el emplazamiento de la cota alineada (2). Las lneas de referencia se dibujan de forma automtica.

Para crear cotas alineadas: 1) Haga clic en el men Acotar la barra de herramientas. Alineada (Aligned) o seleccione el icono adecuado de

2) Pulse ENTER para designar el objeto que desee acotar o especifique los orgenes de la primera y segunda lnea de referencia. 3) Antes de precisar la ubicacin de lnea de cota, se puede editar el texto o cambiar el ngulo del texto. Si edita el texto dentro de los corchetes (<>) o los sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota calculada por el programa. Si aade texto antes o despus de los corchetes, ste se agregar antes o despus del valor de la cota. Para editar el texto mediante texto de lneas mltiples, escriba m (texto de lneas mltiples). En el editor de texto in situ, revise el texto. Haga clic en Aceptar. Para editar el texto mediante texto en una lnea, escriba t (texto). Revise el texto de la solicitud de comando y pulse ENTER. 14

Para girar el texto, escriba U (ngUlo). A continuacin, escriba el ngulo del texto. 4) Designe el emplazamiento de la lnea de cota.

Cotas de lnea base y continuas: Las cotas de lnea base son conjuntos de cotas cuyas medidas se toman a partir de la misma lnea base. Las cotas continuas son conjuntos de cotas encadenadas. Antes de crear cotas de lnea de base o continuas se debe crear una cota lineal, alineada o angular.

Tanto las cotas de lnea de base como las continuas se miden a partir de la lnea de referencia anterior a menos que especifique otro punto como punto de origen. Para crear cotas de lnea base: 1) Haga clic en el men Acotar Lnea Base (Baseline) o seleccione el icono adecuado de la barra de herramientas. Por defecto, el origen de la ltima cota lineal creada se utiliza como primera lnea de referencia para la nueva cota de lnea base. Se le solicitar que especifique la segunda lnea de cota. 2) Utilice una referencia a objeto para designar el origen de la segunda lnea de referencia, o pulse ENTER para designar cualquier cota como cota base. El programa coloca de forma automtica la segunda lnea de cota a la distancia determinada por la opcin Intervalo de lnea base del Administrador de estilos de cota, en la ficha Lneas. 3) Utilice una referencia a objeto para designar el origen de la siguiente lnea de referencia. 4) Contine para designar los orgenes de la lnea de referencia segn sea necesario. 5) Pulse ENTER dos veces para terminar el comando.

Para crear una cota lineal continua: 1) Haga clic en el men Acotar Continuar (Continue) o seleccione el icono adecuado de la barra de herramientas. El programa utiliza el origen de la segunda lnea de referencia correspondiente a la cota actual como el primer origen de la lnea de referencia. 2) Utilice referencias a objetos para designar orgenes adicionales de lneas de referencia. 3) Pulse ENTER dos veces para terminar el comando.

Cotas con lnea de referencia oblicua: Puede crear cotas con lneas de referencia que no sean perpendiculares a las lneas de cota. 15

Las lneas de referencia se crean perpendiculares a la lnea de cota. Sin embargo, cuando las lneas de referencia interfieren con otros objetos de un dibujo, es posible modificar su ngulo una vez dibujada la cota. Las nuevas cotas no se ven afectadas al convertir la cota existente en oblicua.

Para hacer que las lneas de referencia sean oblicuas: 1) Haga clic en el men Acotar 2) Seleccione la cota. 3) Escriba un valor para el ngulo de inclinacin o designe dos puntos. Oblicua (Oblique)

Cotas radiales: Una cota radial indica el radio o dimetro de un arco o un crculo con lneas de centro o marcas de centro opcionales. Hay varios tipos de cotas radiales: RADIO: mide el radio de un arco o un crculo y muestra el texto de cota con la letra R delante.

DIMETRO: mide el dimetro de un arco o crculo y muestra el texto de cota con el smbolo de dimetro delante.

CON RECODO: crea cotas de radio con recodo, tambin conocidas como cotas de radio con escorzo, cuando el centro de un arco o un crculo se encuentra fuera de la presentacin y no se puede visualizar en un su verdadera posicin. El punto de origen de la cota se puede precisar en una ubicacin ms conveniente conocida como reemplazo de ubicacin de centro. 16

Para crear una cota de dimetro: 1) Haga clic en el men Acotar la barra de herramientas. Dimetro (Diameter) o seleccione el icono adecuado de

2) Designe el arco o el crculo que desea acotar. 3) Introduzca las opciones segn sea necesario: Para editar el contenido del texto de cota, escriba t (texto) o m (texto de lneas mltiples). Si edita el texto dentro de los corchetes (<>) o lo sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota. Si aade texto antes o despus de los corchetes, ste se agregar antes o despus del valor de la cota. Para cambiar el ngulo de texto de cota, escriba U (ngUlo). 4) Designe el emplazamiento de la lnea directriz.

Para crear una cota de radio: 1) Haga clic en el men Acotar barra de herramientas. Radio (Radius) o seleccione el icono adecuado de la

2) Designe un segmento de arco de polilnea, un crculo o un arco. 3) Introduzca las opciones segn sea necesario 4) Designe el emplazamiento de la lnea directriz.

Para crear una cota de radio con recodo: 1) Haga clic en el men Acotar de la barra de herramientas. Con recodo (Jogged) o seleccione el icono adecuado

2) Designe un segmento de arco de polilnea, un crculo o un arco. 3) Precise un punto para el origen de la cota (reemplazo de ubicacin de centro). 4) Precise un punto para el ngulo de la lnea de cota y la ubicacin del texto de cota. 5) Precise otro punto para la ubicacin del recodo de cota.

Cotas angulares: Las cotas angulares miden el ngulo formado por dos lneas o tres puntos. Para medir el ngulo entre dos radios de un crculo, seleccione el crculo y precise los puntos finales del ngulo. Con otros objetos, seleccinelos y precise la ubicacin de la cota. 17

Para crear una cota angular: 1) Haga clic en el men Acotar herramientas. Angular o seleccione el icono adecuado de la barra de

2) Emplee uno de los siguientes mtodos: Para acotar un crculo, designe ste en el primer punto final del ngulo y, a continuacin, precise el segundo punto final del ngulo. Para acotar cualquier otro objeto, designe la primera lnea y luego la segunda. 3) Introduzca las opciones segn sea necesario 4) Designe el emplazamiento del arco de lnea de cota.

Cotas por coordenadas: Las cotas por coordenadas miden la distancia perpendicular desde un punto de origen llamado referencia hasta un elemento como, por ejemplo, el agujero de una pieza.

Las cotas por coordenadas se componen de un valor X o Y y una lnea directriz. Las cotas de coordenadas de referencia X indican la distancia de un elemento desde la referencia a lo largo del eje X. Las cotas de coordenadas de referencia Y miden la distancia a lo largo del eje Y.

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La ubicacin y la orientacin del SCP actual determinan los valores de las coordenadas. Antes de crear cotas de coordenadas, establezca de manera tpica el origen del SCP para que coincida con la referencia.

Para crear una por coordenadas: 1) Haga clic en el men Acotar de la barra de herramientas. Coordenada (Ordinate) o seleccione el icono adecuado

2) Si se requieren directrices de coordenadas rectas, active el modo Orto. 3) En la solicitud Seleccione ubicacin del punto, designe una ubicacin para el punto. 4) Escriba x (cota de referencia X) o y (cota de referencia Y). Se puede saltar este paso asegurndose de que el punto final de la directriz de coordenadas sea casi vertical para una cota de referencia X o casi horizontal para una cota de referencia Y. 5) Designe el punto final de la lnea directriz de coordenadas.

Cotas de longitud de arco: Las cotas de longitud de arco miden la distancia del segmento de un arco de polilnea o un arco. Para diferenciarlas de las cotas lineales o angulares, las cotas de longitud de arco muestran por defecto un smbolo de arco.

Para crear una cota de longitud de arco: 1) Haga clic en el men Acotar Longitud de arco (Arc Length) o seleccione el icono adecuado de la barra de herramientas. 2) Designe un segmento de arco de polilnea o un arco. 3) Designe el emplazamiento de la lnea de cota.

Modificacin de cotas existentes Todos los componentes de los objetos de cota existentes en un dibujo pueden modificarse ya sea de manera individual o utilizando los estilos de cota.

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Se pueden modificar cotas existentes aplicando un estilo de cota diferente. Si se realizan cambios en un estilo de cota, se puede elegir si se actualizan las acotaciones asociadas a ese estilo. Al crear una cota, se asocia a ella el estilo de cota actual. La cota retiene este estilo de acotacin a menos que se aplique uno nuevo o se configuren estilos momentneos de acotacin. Se pueden modificar cotas existentes aplicando un estilo de cota diferente. Si se realizan cambios en un estilo de cota, se puede elegir si se actualizan las acotaciones asociadas a ese estilo. Se puede restablecer un estilo de acotacin existente o aplicar a las cotas designadas el estilo actual, incluyendo cualquier estilo momentneo de acotacin. Para aplicar el estilo de cota actual a cotas existentes 1) Haga clic en el men Acotar la barra de herramientas. Actualizar (Update) o seleccione el icono adecuado de

2) Designe las cotas que se van a actualizar con el estilo de cota actual. 3) Pulse ENTER.

Para restablecer un estilo de cota: 1) Haga clic en el men Acotar Estilo de cota

2) En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo de cota que desee restituir. Haga clic en Definir actual. 3) Haga clic en Cerrar. Alternativa: En la barra de herramientas Estilos, haga clic en la flecha en el control Estilos de cota y seleccione un estilo de cota.

Bloques Parte I
Un bloque se forma a partir de uno o varios objetos combinados para crear un nico objeto. Los bloques ayudan a volver a utilizar objetos en el mismo dibujo o en otros distintos. Un bloque puede estar compuesto por objetos dibujados sobre varias capas con distintas propiedades de colores, tipos y grosores de lnea. Se puede controlar si los objetos de un bloque retienen sus propiedades originales o heredan las propiedades de los parmetros actuales de capa, color, tipo o grosor de lnea. Una definicin de bloque tambin puede contener elementos que aportan comportamiento dinmico al bloque. Estos elementos se aaden al bloque en el Editor de bloques. Al aadir comportamiento dinmico a un bloque, se dota la geometra de flexibilidad e inteligencia. Cuando se inserta una referencia a bloque con comportamiento dinmico en un dibujo, se puede manipular la geometra de la referencia a bloque por medio de propiedades personalizadas o pinzamientos personalizados, dependiendo del procedimiento utilizado para definir el bloque.

Existen dos procesos bsicos relacionados con los bloques:

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Creacin del bloque: se dibujan todas la entidades que componen el bloque. Los bloques se crean asociando objetos y asignndoles un nombre. Tambin se puede aadir informacin, es decir atributos, a un bloque. Insercin del bloque: es la representacin de una copia del mismo en algn lugar del dibujo.

1. Creacin de bloques
Tras definir un bloque en un dibujo, se puede insertar el mismo en el dibujo tantas veces como sea necesario. Cada definicin de bloque incluye un nombre, uno o ms objetos, los valores de coordenadas del punto base que se utilizarn para insertar el bloque y los datos de atributo asociados. El punto base se utiliza como referencia para emplazar el bloque en el lugar en que se ha insertado. Supongamos, por ejemplo que se especifica el punto de base en la esquina inferior izquierda de un objeto del bloque; posteriormente, al insertar el bloque, se le solicita un punto de insercin. El punto base del bloque se alinea con el punto de insercin que se especifique.

Para definir un bloque para el dibujo actual: 1) Cree los objetos que desee utilizar en la definicin del bloque. 2) Haga clic en el men Dibujo (Draw) Bloque (Block) Crear (Make).

3) En el cuadro de dilogo Definicin de bloque, escriba el nombre del bloque en la casilla Nombre. 4) En Objetos, seleccione Convertir en bloque. Si desea que los objetos originales empleados para crear la definicin de bloque permanezcan en el dibujo, compruebe que la opcin Suprimir no est seleccionada. Si lo est, los objetos originales se borrarn del dibujo. 5) Haga clic en Designar objetos. 6) Utilice el dispositivo sealador para designar los objetos que se van a incluir en la definicin de bloque. Pulse ENTER para concluir la seleccin de objetos. 7) En el cuadro de dilogo Definicin de bloque, en la seccin Punto base, especifique el punto de insercin del bloque utilizando uno de estos mtodos: Haga clic en Designar punto para especificar un punto con el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X,Y,Z del punto. 8) En la casilla Descripcin, escriba una descripcin para la definicin de bloque SI LO DESEA. 9) Haga clic en Aceptar. El bloque quedar definido entonces en el dibujo actual y se podr insertar en cualquier momento.

2. Creacin de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques


Puede crear archivos de dibujo para insertarlos en otros dibujos como bloques. Los archivos de dibujo individuales son fciles de crear y administrar como fuente de definiciones de bloque. Los conjuntos de smbolos pueden almacenarse como archivos de dibujo individuales y agruparse en carpetas.

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Para crear un archivo de dibujo nuevo a partir de objetos designados: 1) Abra un dibujo existente o cree un dibujo nuevo. 2) En la solicitud de comando, escriba bloquedisc (wblock). 3) En el cuadro de dilogo Escribir bloque, seleccione Objetos. Si desea que los objetos originales utilizados para crear el dibujo nuevo permanezcan en l, compruebe que no est seleccionada la opcin Suprimir de dibujo. Si lo est, los objetos originales se borrarn del dibujo. 4) Haga clic en Designar objetos. 5) Utilice el dispositivo sealador para designar los objetos que desee incluir en el dibujo nuevo. Pulse ENTER para concluir la seleccin de objetos. 6) En el cuadro de dilogo Escribir bloque, en la seccin Punto base, designe un punto como punto de origen (0,0,0) del dibujo nuevo utilizando uno de estos mtodos: Haga clic en Indicar punto para especificar un punto con el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X,Y,Z del punto. 7) En Destino, escriba un nombre de archivo y la ruta de acceso del nuevo dibujo, o haga clic en el botn [...] para abrir el cuadro de dilogo estndar de seleccin de archivos. 8) Haga clic en Aceptar. Se crear un nuevo dibujo con los objetos seleccionados.

3. Insercin de bloques
Para insertar un bloque definido en el dibujo actual o creado como archivo : 1) Haga clic en el men Insertar Bloque

2) En el cuadro de dilogo Insertar, si desea insertar un bloque definido en el dibujo actual, seleccione el nombre de la lista de definiciones de bloque. Si desea insertar un bloque definido como archivo externo, haga click en Examinar y busque el bloque deseado. 3) Si desea utilizar el dispositivo sealador para especificar el punto de insercin, la escala y la rotacin, seleccione Especificar en pantalla. En caso contrario, escriba valores en las casillas Punto de insercin, Escala y Rotacin 4) Si desea que los objetos del bloque se inserten como objetos individuales en lugar que como un bloque nico, seleccione Descomponer. 5) Haga clic en Aceptar.

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4. Creacin de bloques con atributos


Los bloques con atributos son bloques que adems de contener entidades de dibujo o de texto (constante), incluyen uno o varios elementos denominados atributos. Cada atributo adoptar un valor particular decidido por el usuario cada vez que se inserta el bloque al cual pertenece. Un atributo es una etiqueta o un identificador que enlaza datos con un bloque. Un atributo podra contener, por ejemplo, nmeros de piezas, precios, cotas de niveles, comentarios o nombres de propietarios. Un bloque puede tener asociado ms de un atributo, siempre que stos tengan identificadores distintos. Siempre que se inserta un bloque con un atributo variable, se solicita la introduccin de los datos que se van a almacenar con el bloque. Entre las caractersticas se incluyen el identificador, un nombre que identifica al atributo, que aparece cuando inserta el bloque, la informacin del valor, el formato de texto, la ubicacin en el bloque y todos los modos opcionales (Invisible, Constante, Verificar, Preestablecer, Bloquear posicin y Lneas mltiples). Tras crear una o varias definiciones de atributo, se deben asociar los atributos a un bloque al definir o volver a definir dicho bloque. Cuando se le solicite que se designen los objetos que incluir en la definicin de bloque, se debe incluir en el conjunto de seleccin cualquier atributo que se desee enlazar al bloque. Para utilizar varios atributos a la vez, deben ser definidos e incluidos posteriormente en el mismo bloque. Por ejemplo, puede definir los atributos "Tipo", "Fabricante", "Modelo" y "Precio" e incluirlos en un bloque denominado SILLA.

Para crear una definicin de atributo: 1) Luego de que se han construido en el dibujo todas las entidades que componen el bloque, para crear uno o mas atributos: Haga clic en el men Dibujo Bloque Definir atributos

2) En el cuadro de dilogo Definir atributos, defina los modos de atributo y escriba informacin de: Identificador: nombre que el programa asigna internamente a la variable alfanumrica susceptible de adoptar distintos valores de texto. Solicitud: es el aviso que el programa comunica al usuario para que ingrese el texto adecuado al atributo que est considerando. Por defecto: es el valor por defecto que toma el atributo a menos que el usuario decida modificarlo escribiendo un texto distinto en la lnea de rdenes. Tambin debe definir el emplazamiento o punto de insercin y opciones de texto. 23

3) Haga clic en Aceptar. Tras crear la definicin del atributo, seleccinela como un objeto a la vez que crea una definicin de bloque. Si la definicin de atributos est incorporada a un bloque, cada vez que se inserte el bloque, se le solicitar la cadena de texto especificada para el atributo. Las siguientes copias del bloque pueden tener valores diferentes precisados para el atributo.

Importante: la creacin de un bloque con atributos requiere que se sigan los siguientes pasos: 1. Dibujar primeramente todas las entidades de dibujo que integrarn el bloque.

2. Una vez completado lo anterior, se procede a la definicin de los atributos, uno por uno, utilizando el cuadro Definir atributos. 3. Terminada la definicin de atributos, se procede a crear el bloque con atributos siguiendo todos los pasos explicados anteriormente para el caso de bloques sin atributos, sin olvidar seleccionar los atributos que formarn parte del bloque.

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