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Conceito da tecnica:

A habilidade consiste em converter energia amaldiçoada em criação de gelo, seja para imbuir o corpo
para se proteger, para fortalecer um ataque, ou criar gelo para atacar e etc, o usuario recebe a
habilidade amaldiçoada "aura elemental" do tipo congelante

• No nível 5 você recebe gratuitamente a habilidade amaldiçoada “Aura

Elemental Aprimorada”, com o mesmo elemento (congelante). Além disso,

o bônus em dano é de 2d4, ao invés de 1d6.

• No nível 10 você se torna imune a dano congelante e tem o bônus de dano

da aura aumentado para 2d8.

• No nível 15 o bônus de dano da aura é aumentado para 3d10.

Habilidades de Tecnicas nivel 0


Nome da Habilidade: Patinação
Nível da Habilidade:0
Conjuração: passiva
Alcance: próprio
Alvo/Área: próprio
Duração: passiva
Descrição da Habilidade:

O usuário fica com o solado dos pés congelados e deslizantes, com isso, o seu valor movimento aumenta
em 3m, e o usuário pode escolher deslizar(ação bonus) para causar um valor de dano a mais igual a
metade do valor da pericia q usou para atacar, porem perde esse valor no dado de acerto, e o alvo do
ataque é empurrado 2 metro para tras, reduz metade se ele passar num teste de reflexo ou acrobacia
contra o teste de puro do atributo do atacante
ex: seria 1d20+6, e o dano da arma seria 1d6+4, e se deslizar vai ser 1d20+3(removeu metade) e o dano
da arma seria 1d6+7

Nome da Habilidade: Proteção congelante


Nível da Habilidade:0
Conjuração: Reação
Alcance:proprio
Alvo/Área:Um ataque
Duração:instantanea
Descrição da Habilidade.
Cria uma uma proteção de gelo no local acertado, reduz o dano em 1d6 somado ao valor de maestria, e
o dado da redução aumenta 1 nivel a cada 6(6,12,18) niveis, e a cada 4 niveis adiciona 1 dado

Habilidades de tecnicas nivel 1

Nome da Habilidade: Momento do gelo


Nível da Habilidade: 1
Conjuração:ação comum
Alcance:2,5m metros de raio(5 metros)
Alvo/Área: Area em volta do usuario
Duração: Dura 5 rodadas
Descrição da Habilidade.
5 metros em volta do usuario congela, o usuario escolhe quem leva o efeito da habilidade.
dentro desses 5 metros, os oponentes tem seu valor de movimento reduzido em 2 metros, e
para se mover, deve fazer um teste de reflexo, acrobacia ou atletismo para se manter de pé e
não escorregar, a DT é 10+Mod. do atributo base+quantidade de energia o usuario tem no
momento, e o causa um dano de 2d4+modficador do atributo base

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