Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
IR Module 1 PTBR
IR Module 1 PTBR
INTRODUÇÃO AO RUGBY
MODULO 1 - Entendendo o RUGBY
Ao final deste módulo você terá recebido informação de apoio, por meio de um DVD,
que lhe servirá como suporte para ter uma idéia básica do Jogo. De modo geral
saberá o que é o rugby.
Agora assista o DVD ‘Entendendo o Rugby’ que lhe proporcionará uma introdução
ao Jogo de Rugby.
Nas páginas seguintes deste módulo há um resumo dos pontos chave deste vídeo,
que se podem usar como referência ao longo de todo o curso Nível 1.
Entendendo o Rugby
O Rugby é um esporte em que o objetivo é levar a bola até á linha de in-goal dos
oponentes e apoiá-la no solo.
Os integrantes de uma equipe podem passar a bola entre si. Somente o portador da
bola pode ser tackleado.
A bola deve ser passada para trás, de modo que há somente duas maneiras de fazer
com que a bola avance: chutando ou transportando a bola.
Quando a bola sai do campo de Jogo forma-se um alinhamento lateral. A equipe que
obtém a posse da bola move-a de donde há muitos atletas para onde há menos
atletas e mais espaço entre eles.
Marcar tries
A ação de marcar pontos denomina-se try. Após marcar um try a equipe recebe
cinco pontos. A equipe pode em seguida tentar obter dois pontos adicionais
chutando a bola entre os postes depois de ter marcado um try o que perfaz um total
de sete pontos.
Interrupções
Durante a partida, ocorrem interrupções que resultam em reinícios. Os reinícios mais
comuns são o scrum e o alinhamento lateral.
Um scrum realiza-se no campo de Jogo após uma infração menor. A equipe que não
cometeu a infração introduzirá a bola o que lhe proporciona uma vantagem que
permite que normalmente ganhe a posse da bola.
Rucks e mauls
Quando um jogador é detido, ou mais precisamente, tackleado pelos oponentes,
seus companheiros agrupam-se por trás dele e geram uma formação espontânea,
da qual a bola é retirada para o ataque poder continuar.
A formação espontânea em que a bola fica no solo chama-se ruck e aquela em que
bola está de posse de um atleta ainda de pé chama-se maul.
Os alinhamentos laterais ocorrem quando a bola saiu pela lateral do campo de Jogo.
Os rucks e mauls são gerados voluntariamente pelos atletas quando ficam sem
espaço para atacar. Ao formar um ruck ou maul cria-se o espaço para continuar o
ataque.
Marcação de pontos
Se a bola está no campo de Jogo um jogador poderá chutar a bola de ressalto sobre
o travessão e terá marcado três pontos.
Quando um jogador comete uma infração grave, à equipe oponente outorga-se uma
penalidade no local da infração. Se este local fica próximo aos postes, o atleta pode
chutar a bola, posicionada no solo, sobre o travessão. A isto se denomina um chute
do solo. Por esta ação a equipe recebe três pontos.
Defesa
Quando um atleta é tackleado a bola deve ser jogada imediatamente, permitindo que
os atletas que estejam sobre os seus pés compitam para obter a posse da bola.
A saída de 22m realiza-se quando a bola chutada por uma equipe ultrapassa a linha
de in-goal dos oponentes.
Penalidades e Mark
As penalidades frequentemente são marcadas nas imediações do tackle onde a luta
pela bola faz com que os atletas cometam infrações ás Leis do Jogo. Algumas
destas infrações são:
Os forwards
Os atletas podem especializar-se em alguns aspectos do Jogo de cada posição. Um
destes aspectos em que os forwards se envolvem é o scrum, em que oito atletas se
unem entre si formando uma unidade e tentam empurrar os seus oponentes para
além da bola para obtê-la. Os atletas da primeira linha são os pilares e o hooker que
se posiciona entre ambos, e que puxa com o pé a bola para trás. São numerados do
1 ao 3. Atrás deles estão os dois segundas linhas, 4 e 5, que empurram a primeira
linha e pelas laterais destes, terceira linha que forma solta, numerada com o 6, 7 e 8.
Os backs
A unidade dos três-quartos é formada pelos médios: o médio scrum, cuja função é a
de retirar a bola desde os locais de obtenção de posse, e passar para o primeiro
receptor denominado abertura, são numerados 9 e 10.
Os centros, números 12 e 13 cujo papel é o de criar espaço para que os outros três-
quartos possam penetrar a defesa e marcar pontos. Os centros podem levar a bola
para adiante e iniciar um ruck ou um maul. Alternativamente, podem usar as suas
habilidades de corrida e passe para efetuar colocar um atleta em melhor posição que
eles em ataque. O full back, número 15, e os dois pontas, 11 e 14, têm, um
importante papel de atacantes para utilizar as oportunidades criadas pelos
companheiros acima descritos, e também chutando para as extremidades do campo.
Ataque
No ataque os atletas devem avançar, correr para explorar ou conservar o espaço e
efetuar um passe a um atleta que esteja em melhor posição para continuar o Jogo.
Se as oportunidades de correr e passar não existem, a bola pode ser movida para
adiante chutando-se pelo alto ou rente ao solo. Um chute alto permite que os
membros da equipe do chutador avancem tentando retomar a posse da bola e
continuar o Jogo.
Defesa
Na defesa os atletas defensores devem correr em direção ao portador da bola com
um padrão de organização que lhes permita realizar um forte tackle impedindo que a
equipe atacante avance. Isto provocará a frustração nos atletas atacantes e a perda
da posse em favor da equipe defensora, que poderá recuperar a bola e usa-la
chutando para a frente ou atacar usando as mãos.