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Regras adaptadas

Transcender a cada NEX


Agr vcs podem transcender a cada NEX, mas não terão o aumento de PE nem de
sanidade desse NEX

Transcender com item


Vc ganha apenas a habilidade do item e sofre dano mental (1d4 pra rituais de primeiro
círculo, 1d6 pra rituais de segundo, 1d8 pra de terceiro e 1d12 pra de quarto)

50 de NEX
Só ganha a afinidade se transcender

Modificações
Itens de disparo podem usar modificações de armas de fogo

Munições
Para contar que vcs gastaram um pacote de munição é necessário atirar pelo menos 3
vezes (um pente)

Flanquear
Ao flanquear um inimigo recebe +1d de rolagem de ataque por pessoa flanqueando o
bicho, mas se o inimigo for da mesma estatura dos player quem atira recebe -5 por
pessoa.
Para evitar esse efeito quem está atirando tem que mira por um número determinado
de rodadas

Furtividade em Ataques
Sempre que estiver furtivo, atacar, e acertar, o ataque conta como crítico, porém
acaba perdendo a furtividade e não pode se mover, podendo apenas entrar em furtivo
num lugar diferente.

Rituais
Armadura de sangue agr acumula com proteção e se quiser dar armadura a outra
pessoa em alcance curto perde 5 PV
Vcs também podem escolher rituais de homebrews e de manuais expansivos, mas
primeiro falem comigo
Drinks do Carneiro
O drink conta como comida favorita e energético ou nutritivo ou rápido em questão de
regras

Classe (Combatente)
Poder Ataque de oportunidade é para qualquer ataque

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