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JOGADOR

Kerbec Morgan Patrick


PERSONAGEM
Humano Soldado Bucaneiro 1 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 5 5 3 4 3 Acrobacia 5 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
20 20 20 17 18 16
Atletismo 5 = 0 + ForFOR + 0 +
Atuação 3 = 0 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 0 + DesDES + 0 +
21 3 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 0 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 3 = 0 + CarCAR + 0 +
Enganação 3 = 0 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 0 + ConCON + 2 +
Machado de guerra +9 1d12 x3 Corte - ✔ Furtividade 7 = 0 + DesDES + 2 +
✔ GuerraG 5 = 0 + IntINT + 2 +
Arco Longo 1d8 x3 Perfur. Médio
✔ Iniciativa 7 = 0 + DesDES + 2 +

Pistola +9 2d6 19x3 Perfur. Curto Intimidação 3 = 0 + CarCAR + 0 +


Intuição 4 = 0 + SabSAB + 0 +
Manopla +1 1d3+5 - Impact. - Investigação 3 = 0 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
2x Adagas +9 1d4 19 Perfur. -
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 9 = 0 + ForFOR + 2 + 2
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
ARMAS MARCIAIS Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
18 = 10 + 5 + 2 + 1 +
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 6 = 0 + SabSAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 0 + DES + 2 +
✔ Pontaria 9 Des 2
Arm. de:___________ 2 0 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 7 DES
ReligiãoG
Esc. de:___________ 1 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 4 = 0 + SabSAB + 0 +
Vontade 4 = 0 + SabSAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Arma marcial: Mochila

Arma simples: Insígna do Exército


Arma de fogo: Uniforme Militar

Amadura: Traje de viajante

Saco de dormir

Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

de 60 200 T$:
14
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Int 3 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


1 - Versátil. Você se torna treinado em duas
perícias a sua escolha (não precisam ser da sua
classe). Você pode trocar uma dessas perícias por
um poder geral a sua escolha.

2 - (+2) em Três Atributos Diferentes. Filhos de


Valkaria, Deusa da Ambição, humanos podem se
destacar em qualquer caminho que escolherem.

habilidades de classe e poderes


1. Audácia. Quando faz um teste de perícia, você
pode gastar 2 PM para receber um bônus igual ao
seu modificador de Carisma no teste. Você não
pode usar esta habilidade em testes de ataque.

2. Insolência. Você soma seu bônus de Carisma


na Defesa, limitado pelo seu nível. Esta habilidade
exige liberdade de movimentos; você não pode
usá-la se estiver de armadura pesada ou na
condição imóvel.

3. Influência Militar
Você fez amigos nas forças armadas. Onde
houver acampamentos ou bases militares, você
pode conseguir hospedagem e informações para
você e seus aliados.

4. Disparo Preciso
Você pode fazer ataques à distância contra opo
nentes envolvidos em combate corpo a corpo sem ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
sofrer a penalidade padrão de –5 no teste de
ataque. Pré-requisito: Estilo de Disparo ou Estilo de
Arremesso.

5. Disparo Rápido
Se estiver usando uma arma de ataque à distância
e gastar uma ação completa para atacar, você
pode fazer um ataque adicional com ela (se puder
recarregá-la como ação livre). Se fizer isso, sofre –
2 em todos os testes de ataque até o seu próximo
turno. Pré-requisito: Des 13, Estilo de Disparo ou
Estilo de Arremesso.

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