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Ficha Kerbec Morgan
Ficha Kerbec Morgan
5 5 5 3 4 3 Acrobacia 5 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
20 20 20 17 18 16
Atletismo 5 = 0 + ForFOR + 0 +
Atuação 3 = 0 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 0 + DesDES + 0 +
21 3 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 0 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 3 = 0 + CarCAR + 0 +
Enganação 3 = 0 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 0 + ConCON + 2 +
Machado de guerra +9 1d12 x3 Corte - ✔ Furtividade 7 = 0 + DesDES + 2 +
✔ GuerraG 5 = 0 + IntINT + 2 +
Arco Longo 1d8 x3 Perfur. Médio
✔ Iniciativa 7 = 0 + DesDES + 2 +
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 6 = 0 + SabSAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 0 + DES + 2 +
✔ Pontaria 9 Des 2
Arm. de:___________ 2 0 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 7 DES
ReligiãoG
Esc. de:___________ 1 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 4 = 0 + SabSAB + 0 +
Vontade 4 = 0 + SabSAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Saco de dormir
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
de 60 200 T$:
14
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
Int 3 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
3. Influência Militar
Você fez amigos nas forças armadas. Onde
houver acampamentos ou bases militares, você
pode conseguir hospedagem e informações para
você e seus aliados.
4. Disparo Preciso
Você pode fazer ataques à distância contra opo
nentes envolvidos em combate corpo a corpo sem ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
sofrer a penalidade padrão de –5 no teste de
ataque. Pré-requisito: Estilo de Disparo ou Estilo de
Arremesso.
5. Disparo Rápido
Se estiver usando uma arma de ataque à distância
e gastar uma ação completa para atacar, você
pode fazer um ataque adicional com ela (se puder
recarregá-la como ação livre). Se fizer isso, sofre –
2 em todos os testes de ataque até o seu próximo
turno. Pré-requisito: Des 13, Estilo de Disparo ou
Estilo de Arremesso.
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