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Vetores:

Definio: Smbolo matemtico utilizado para representar uma grandeza fsica vetorial. Notao: ou d: vetor deslocamento a: vetor acelerao V: vetor velocidade Grandezas Vetoriais Dada a velocidade instantnea de um mvel qualquer (por exemplo, um carro a 80 km/h), constatamos que apenas essa indicao insuficiente para dizermos a direo em que o mvel segue. Isso acontece porque a velocidade uma grandeza vetorial. Para uma grandeza fsica vetorial ficar totalmente caracterizada, necessrio saber no apenas a sua intensidade ou mdulo mas tambm a sua direo e o seu sentido. Geralmente a grandeza vetorial indicada por uma letra com uma setinha (por exemplo, simplesmente por . ) e o mdulo ou intensidade, por ou

A grandeza fsica vetorial pode ser representada graficamente por um segmento de reta (indicando a direo da grandeza) dotado de uma seta (indicativa de seu sentido) e trazendo ainda seu valor seguido da unidade de medida (indicao de seu mdulo ou intensidade). Tal representao denominada vetor. No exemplo anterior do carro, poderamos dizer, por exemplo, que ele se movimenta num certo instante com velocidade , de mdulo V= 80 km/h , na direo norte-sul e sentido de sul para norte. Essa velocidade vetorial instantnea pode ser representada por um vetor, como mostra a figura:

Operaes com vetores:

Sentidos iguais: R= a + b Sentidos diferentes: R= a- b

Vetores Perpendiculares: Imaginaremos agora, que um mvel parte de um ponto deslocamento deslocamento no sentido leste, atingindo um ponto no sentido norte, atingindo um ponto e sofre um e, em seguida, um (veja a figura)

Figura: O deslocamento

Podemos notar facilmente que o deslocamento para , equivalem a um nico deslocamento,

, de , de

para para

,eo

, de

. Desta

forma, o deslocamento e , ou seja,

a soma vetorial ou resultante dos deslocamentos

Este resultado vlido para qualquer grandeza vetorial.

Os vetores o vetor soma

tem como vetor soma resultante o vetor . Deve-se observar que os vetores , e

. crucial notar no altera formam um

que a colocao do vetor

na origem ou na extremidade do vetor

tringulo retngulo, em que a hipotenusa e so catetos. Para obtermos o mdulo do vetor resultante, basta aplicar o teorema de Pitgoras:

Soma de Vetores: A soma de vetores perpendiculares entre si ou de direes quaiaquer no apresenta muita diferena. Para um mvel, partir de e atingir num

deslocamento partir de

e, em seguida, atingir num deslocamento

num deslocamento

equivale a

e atingir

(veja figura). Desta forma,

Figura: O deslocamento

equivale aos deslocamentos

Na determinao do mdulo do vetor

resultante, no podemos aplicar o

teorema de Pitgoras, tendo em vista que o ngulo entre e no reto ( ). Assim, aplicamos a regra do paralelogramo, como mostra a figura.

Figura: A diagonal do paralelogramo, cujos lados so os vetores

Os vetores ngulo

formam um paralelogramo cuja diagonal o vetor resultante e formam entre si um ser dado pela expresso:

. De acordo com a regra do paralelogramo, se , o mdulo do vetor resultante

Decomposio de Vetores: Ao somarmos dois vetores, podemos obter um nico vetor, o vetor resultante, equivalente aos dois vetores somados. Ao decompormos dois vetores, realizamos um processo inverso. Dado um vetor , obtm-se outros dois vetores e tal que

Figura: O vetor

, sua componente horizontal

e vertical

Figura: O vetor

e seus componentes

O vetor

pode ser deslocado para a extremidade do vetor

de tal forma

que o vetor e seus vetores componentes e formem um tringulo retngulo. Aplicando a trigonometria ao tringulo retngulo, podemos determinar o mdulo dos componentes (horizontal) e (vertical) de em funo do ngulo . Desta forma, no tringulo rachurado da figura, temos

onde

o mdulo da componente horizontal

do vetor

. Temos ainda

onde

o mdulo da componente vertical

do vetor

Podemos relacionar o mdulo do vetor e o mdulo de seus componentes ortogonais, aplicando o teorema de Pitgoras no tringulo formado por e seus componentes e :

Dinmica As leis de Newton

No estudo do movimento, a cinemtica, prope-se descrev-lo sem se preocupar com as suas causas. Quando nos preocupamos com as causas do movimento, estamos entrando em uma rea da mecnica conhecida comodinmica. Da dinmica, temos trs leis em que todo o estudo do movimento pode ser resumido. Essas leis so conhecidas como as leis de Newton:

Primeira lei de Newton - a lei da inrcia

Segunda lei de Newton - o princpio fundamental da dinmica

Terceira lei de Newton - a lei da ao e reao

A primeira lei de Newton - a lei da inrcia Na natureza, todos os corpos apresentam certa resistncia a alteraes no seu estado de equilbrio, seja ele esttico ou dinmico. Imagine que voc tenha que chutar duas bolas no cho: uma de vlei e uma de boliche. claro que a bola de vlei ser chutada com mais facilidade que a de boliche, que apresenta uma maior resistncia para sair do lugar. maior tendncia em se manter em equilbrio, ou ainda, apresenta uma maior inrcia. Define-se inrcia como uma resistncia natural dos corpos a alteraes no estado de equilbrio. A primeira lei de Newton trata dos corpos em equilbrio e pode ser enunciada da seguinte forma: Quando as foras atuantes em um corpo se anulam, ele permanecer em repouso ou em movimento retilneo uniforme. Um objeto que repousa sobre sua mesa, por exemplo, est em equilbrio esttico, e tende a ficar permanecer nessa situao indefinidamente. No caso dos corpos em movimento, podemos imaginar um carro em movimento que freia bruscamente. Os passageiros sero lanado para frente porque tendem a continuar em movimento. Fora Resultante No nosso cotidiano, impossvel encontrar um corpo sobre o qual no existam foras atuando - s o fato de vivermos na Terra j nos submete fora da gravidade. Muitas vezes essas foras se anulam, o que resulta em equilbro. Em outros casos, a resultante das foras que atuam sobre um corpo diferente de zero. Quando isso ocorre, o resultado dessas foras definido como fora resultante. A determinao de uma fora resultante no algo simples, j que se trata de uma grandeza vetorial. Isso quer dizer que uma fora definida por uma intensidade, uma direo e um

sentido. Como a fora se trata de uma grandeza vetorial, no podemos determinar a fora resultante utilizando a lgebra com que estamos acostumados. preciso conhecer um processo matemtico chamado de soma vetorial. A seguir, esto ilustrados os casos mais conhecidos para a determinao da fora resultante de duas foras aplicadas em um corpo. Caso 1 - Foras com mesma direo e sentido.

Caso 2 - Foras perpendiculares.

Caso 3 - Foras com mesma direo e sentidos opostos.

Caso 4 - Caso Geral - Com base na lei dos Cossenos

A Segunda lei de Newton Quando diversas foras atuam em um corpo e elas no se anulam, porque existe uma fora resultante. E como se comporta um corpo que est sob a ao de uma fora resultante? A resposta foi dada por Newton na sua segunda lei do movimento. Ele nos ensinou que, nessas situaes, o corpo ir sofrer uma acelerao. Fora resultante e acelerao so duas grandezas fsicas intimamente ligadas. A segunda lei de Newton tambm nos mostra como fora e acelerao se relacionam: essas duas grandezas so diretamente proporcionais. Isso quer dizer que, se aumentarmos a fora, a acelerao ir aumentar na mesma proporo. A relao de proporo entre fora e acelerao mostrada a seguir.

Onde o smbolo de proporo. Para que possamos trocar a proporo por uma igualdade, precisamos inserir na equao acima uma constante de proporcionalidade. Essa constante a massa do corpo em que aplicada a fora resultante. Por isso, a segunda lei de Newton representada matematicamente pela frmula:

A segunda lei de Newton tambm nos ensina que fora resultante e acelerao sero vetores sempre com a mesma direo e sentido.

Unidades de fora e massa no Sistema Internacional. Fora - newton (N). Massa - quilograma (kg). A terceira Lei de Newton A terceira lei de Newton nos mostra como a troca de foras quando dois corpos interagem entre si, seja essa interao por contato ou por campo. Segundo a terceira lei, se um corpo faz uma fora em outro, imediatamente ele receber desse outro corpo uma fora de igual intensidade, igual direo e sentido oposto fora aplicada, como mostrado na figura a seguir.