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© castelo Rosenrot uma vez jd serviu de refugio e bastido para guerreiros e estudiosos, no entanto, hd algumas décadas caiu em siléncio. Nada é ouvido exceto sussurros de uma voz distante e triste. Em seu interior, as almas daqueles entes, que um dia foram amados, buscam respostas sem sucesso e se perderam em um labirinto de culpa e comiseracao. Outros seres malignos foram atraidos pelas energias de desespero e agora vagam pelos coémodos do castelo, A sedugdo por tesouro e a estranha voz parecem convidar os incautos para essa armadilha mortifera: Dizem que o marido da princesa tornou-se uma sombra do que um dia foi e obcecado em encontra-la anda nas masmorras do castelo onde estd com sua alma presa. E para este infortinio que os aventureiros sao chamados. Ganchos Role 1d6 1,Um mago precisa de pedacos de uma pedra que fica na torre do castelo para completar um feitico e esta oferecendo 800 PO em troca deles, 2.Um clérigo que adentrou o castelo precisa de ajuda para libertar sua mente do que ele chamou de "Culto Carmesim’, 3.Os necromantes da capital dizem que ha uma energia necrotica tao intensa no castelo que toda a magia é distorcida ld, 4.Um membro da familia fugiu para o castelo com um importante item familiar que a matriarca quer desesperadamente de volta. (O pequeno cantor) §.Um clérigo da Congregacao da Sabedoria esta enfermo e diz ouvir vozes falando palavras profanas. Ele esta convencido de que é no castelo que esté a fonte de seus problema e precisa de ajuda, 6.0 povo do forte de Adluendum ¢ constantemente assediado por morcegos e¢ lobisomens, Pagardo 1000 PO se os aventureiros conseguirem parar os ataques. Tempo da aventura A cada hora passe uma fase do tempo de aventura. Nas horas subsequentes o ciclo se repete. 1 hora: o castelo treme e morcegos voam desesperadamente, se os jogadores ndo estiverem protegidos precisam jogar uma salvaguarda de Sopro & Paralisia para nao levar 2D@ de dano. 2° hora: O rei Leoric sai em mais uma cacada por toda a masmorra do castelo procurando freneticamente sua amada, mas por vinganga, e ajudara qualquer um que queria fazer mal a princesa. Ele ndo aceitard um tratamento humano para ela e tomard como inimigo qualquer um que nao aceite seu ponto de vista, Ele ficard andando entre a 2° e a metade da 3° hora, apés isso ira sumir novamente, 3 hora; Um canto suave € ouvido em toda a parte superior do castelo, todos Os personagens que estdo ai fazem jogam uma salvaguarda de Poderes & Magia a cada 2 turnos de exploracdo. Se falharem irdo correndo até a torre do castelo e terdo um fascinio pelo cristal de ambar e irdo tentar quebra-lo. 4 hora: O siléncio volta a reinar e brumas tornam o castelo intrafegavel até a 4 hora acabar. As brumas nao acessam a masmorra e os deménios aparecem durante estd hora, Tesouros Um asterisco mostrard no mapa em qual sala se encontra cada tesouro. 1.Dunkelblan, a bola de cristal: Vé um lugar conhecido por 1 minuto a cada dia, 2Adaga Sanguessuga; 2d0+3 (+3 de dano necrético mas precisa estar alimentada de sangue uma vez por dia) Um livro de nome; Espadas; histéria, uso, manuten¢ao e tratamento de suas feridas, (250 PO) 3.0 pequeno cantor: uma pequena caixinha que toca uma canc¢do tristonha que causa sonoléncia. (see PO) 4.0 duvidoso anel de protecdo: Este anel pode ser usado para bloquear um ataque magico por dia. Role um dze quando for usado dessa maneira, Em Encontros Ree kes 1 1d@ Morcegos vampiros, voando em circulos PCM CMCC) 3 1d3 aventureiros presos ou enlouquecidos PRC Per Sua § 1d@ Deménios (durante as brumas) © 1dq Espectros necroti Morcego vampiro Morcegos do tamanbo de cachorros cagam todos agueles de sangie qucite Médio, 2D6, Svg 9, Atq +, Def 7, Arm 2 Mordidas; 2D6+3 de dano. 1 chance em Ke Re ar ar POO MOR Re aT Desejo: alimentar o bando Onde: 1,2 € 3 Lobisomem Tentando apaxiguar sua loucura com carne evioléncia Médio, 3D, Svg 9, Atq +3, Def 8, Arm 2 Cee eC eed CR RO ek aes ponto da protegdo que concedem Hera sufocante A bera que ctrcinda o castelo, cada pelo mau Médio, 2D6, Svg 8, Atq +1, Def , Arm 0 ST oe Rew eT Corea eee sc ceed vitimas, causando 2D6+3 de dano. Salvaguarda evita o dano. Desejo: impedir a passagem dos vivos Onde: 2 3 Demonios Servos da maldade que desfrutam do Pequeno, 2D6, Svg ©, Atq +2, Def 8, A NOR ECM CS Ce ace Cea alvo do ataque perde vigor, ficando TOM Roe RCS See a COR Ce Desejo: causar sofrimento Onde: 1,2, 3, 4.€ 5 nas brumas. Espectros necréticos Cavaleiros caidos e trazidos de volta ao mundo para sefvir seu senbor em sua busca por vinganca Nm OS PMA Cece A RCO ao) DCRR SRC cea) Ae ea et Pn ee RRR See Tee Ro munca eC RCS) net ee eran rors MO Cen CR nc eee Tg completo 8, Atq +1, Def 7, Arm 4 Desejo: Encontrar a princesa, seguir o desejo de Leoric. Onde: 7,8 € 9 CASTE OMN ROSSIROW $ Locais " Ao entrar no salao do castelo logo se vé colunas altas até 0 teto escuro, cobertas por teias de aranha e um chiio gasto e desgastado, O ar é opressivo e sinistro, com sombras dancantes e una mancha escura no chéo que parece ser uma poca de sangue antiga." A porta a direita leva a capela e a esquerda a cozinha, as escadas aos quartos e por detrds delas ad masmorra. Ha bandos de morcegos aqui, odeiam luz e som alto. Lobisomens dormem em buracos nas paredes. 2 A cozinha "A coxinba é escura e imida, com paredes de pedra e teto baixo. Plantas crescem em ganchos no teto, dando a sensacito de que a coxinha é viva e quer devorar os desavisados.” As janelas da cozinha estao quebradas e podem servir para entrar ou fugir, no entanto hd varias Heras dividindo a passagem. Recolhem-se com o fogo. Prec "A capela do castelo tem vitrais quebrados e paredes descascadas. Uma estanho circulo em seu altar, uma carcaca apodrecendo em baixo do altar aterroriza aqueles que onsam se aproximar.” Se os aventureiros mexerem no circulo do altar invocardo 1D3 deménios que tem acesso, sem as brumas, somente ao espaco da capela. Por detras do altar hé uma armadilha numa imagem de mdrmore decapitada, toca-la causard paralisia no personagem por 1D6 turnos, salvaguarda de paralisia impede o efeito. 4.0 quarto de hospedes “O quarto de héspedes é suntuoso, com mévets antigos e janelas com vista para a floresta. No entanto ao olbar para as paredes existem marcas de garras e pelo espalbado pelo chao.” Os lobisomens dormem aqui mas nado mexem nos moveis que continuam intactos. Tesouro: Livro espadas Locais “O quarto real é majestoso e imponente, com wnt dossel de veludo vermelbo sobre a cama de dossel etapecarias antigas naspareden, Apetar ded castelf estar che ruduas, o quarto real permanece estranbamente intacto, como se protegido por wma forca magica desconbecida.” O quarto esta intacto e em cima de uma cristaleira se encontra o tesouro, Tentar profanar o quarto e roubar as tapecarias levard-a todos a uma salvaguarda de Poder e magia, caso falhem eles darao um golpe em cada outro personagem presente. Tesouro: O pequeno cantor Cais Casale da torte pecucta 2 dpertada, chm fona escadd ingreme giz leva Mub@ @paco acinia. As paredes sto de pedra e bd pouca thaninacto natural, crtando wma sensacto claustrofobtca e sombria:” Em uma pequena mesa esta a bola de cristal coberta por um pano, uma escotilha abre para 0 s6tdo e pequenas janelas mostram os arredores da colina onde o castelo foi construido, em sua maioria coberto de brumas. Tesouro; A bola de cristal 7 O saldo da masmorra "0 salio da mashara bescure ighido, com patedes de pedlra e wont apteosferarpesndase opressiva, Cadeiras de tortura, correntes e outras ferramentas sinistras de tnterrogatorio estdo espalhadas pela sala, dando a sensacéo de que o mal esta presente em cada canto. Ao entrar messe espaco, as tochas se ascendem e uma forma fantasmagérica aparece ao grupo, o rei Leoric, oferecerd informacdes e Suporte se 0 grupo se comprometer em achar a princesa e vinga-lo, Se por ventura o grupo se negar, ele invocard 1d@ esqueletos para tentar destrui- los. A cada 4 horas ele retornard sem se lembrar de nada do que houve, se 0 mistério nao for resolvido. Locais “As celas siio escuras e frias, com paredes itmidas e pouco mobilidrio além de uma cama de palba e wm balde para as necessidades fistolRfleas. NbBA qualpler contato com 0 mundo exterior além de uma pequena abertura para a entrega de comida e agua." Algumas ossadas sao encontradas aqui, com uma delas, ha um anel no dedo que é o tesouro, Existe algo escrito em comum em um canto das salas se os aventureiros prestarem atengdo: "A cada dia os criados que a desagradam vem para a masmorra e ndo sobem mais, eu estou aqui hoje e tenho medo de no mais voltar!” Tesouro: © duvidoso anel de protecdo VSS GIMR RU RALAA cote insthlingdfts de toffiaa saa~ainds mds \orbrias ¢ amedrontadoras, com dispositivos que variam de correntes e grilbdes a cadeiras e mesas de tortura. O ar estd cheio de cheiros desagraddveis ¢ 0 som de gritos e gentidas parecem continuar ecoando pelos corredores, criando wna atmosfera insuportdvel de terror e desespero." No centro ha uma armadilha que é ativada ao pisar no tapete central, um alcapdo de estacas de § metros se abrird e causard 3D6 de dano puro, Salvaguarda de Morte e veneno ser aplicada. FOP CR uma ors jos “A:sala secreta ¢ sombria e macabra, com marcas de sangue nas paredes e no chiio. Crénios e ossos humanos estéio empilbados em cantos escuros.. Uma energia densa e opressiva permeia todo o espaco.” Arunas em escrita arcana no chdo, com a devida atencdo e tempo poderd ser traduzida: "viva a princesa Carmesim e sua eterna beleza". Se os aventureiros tentarem profanar as runas ou o lugar 1d3 dem6nios jogaram com surpresa e tentardo ataca-los, Locais RRO CROs No sétdo da torre, um grande cristal de dmbar contém a princesa aprisionada, imével e silenciosa. Um arrepio percorre a espinha de quem se aproxima do sotdo, enquanto sussurros misteriosos e inquietantes ecoam pelo ar. Aqueles que esctitam atentamente os sussurros podem sentir suas mentes sendo invadidas por uma forca obscura e perturbadora, Eis 0 grande cristal de ambar onde a princesa se encontra, é possivel quebrar alguns pequenos pedacgos da pedra sem comprometer a estrutura, porém, a cada turno nessa sala sera necessdria uma salvaguarda de Poder e magia, a princesa tentard a todo custo seduzir algum dos aventureiros para liberta-la. Se esse for 0 caso, descobre-se que ela € um lich e cabe a mestra definir o que poderd acontecer... © castelo Rosenrot uma vez jd serviu de refugio e bastido para guerreiros e estudiosos, no entanto, hd algumas décadas caiu em siléncio. Nada é ouvido exceto sussurros de uma voz distante ¢ triste. Em seu interior, as almas daqueles entes, que um dia foram amados, buscam Tespostas sem sucesso e se perderam em um labirinto de culpa e comiseracao. Outros seres malignos foram atraidos pelas energias de desespero e agora vagam pelos cémodos do castelo. A sedugdo por tesouro e a estranha voz parecem convidar os incautos para essa armadilha mortifera. Dizem que o marido da princesa tornou-se uma sombra do que um dia foi e obcecado em encontra-la anda nas masmorras do castelo onde estd com sua alma presa, E para este infortinio que os aventureiros séo chamados, oo — Esta € uma aventura para Espadas & Punhais 2 ed. que pode ser facilmente adaptada para qualquer outro sistema OSR. Use-o da maneira que quiser e compartilhe com a gente a sua experiéncia. Escrito e diagramado por: Saulo Monte | Sistema e revisdo: Alvaro Botelho. Laminareana 4 Monte, Saulo. 2023. © ier Imagens de dominio publico.

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