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Una pasarela o puerta de enlace (del ingls gateway) es un dispositivo, con frecuencia una computadora, que permite interconectar

redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicacin. Su propsito es traducir la informacin del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino. La puerta de enlace es normalmente un equipo informtico configurado para dotar a las mquinas de una red de rea local conectadas a l de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traduccin de direcciones IP (Network Address Translation). Esta capacidad de traduccin de direcciones permite aplicar una tcnica llamada "enmascaramiento de IP", usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una red de rea local compartiendo una nica conexin a Internet, y por tanto, una nica direccin IP externa. La direccin IP de una puerta de enlace normalmente se parece a 192.168.1.1 192.168.0.1 y utiliza algunos rangos predefinidos, 127.x.x.x, 10.x.x.x, 172.16.x.x a 172.31.x.x, 192.168.x.x, que engloban o se reservan a las redes de rea local. Adems se debe notar que necesariamente un equipo que cumpla el rol de puerta de enlace en una red, debe tener 2 tarjetas de red. La puerta de enlace predeterminada, o ms conocida por su nombre en ingls como "Default Gateway", es la ruta por defecto que se le asigna a un equipo y tiene como funcin enviar cualquier paquete del que no conozca por que interfaz enviarlo y no est definido en las rutas del equipo, enviando el paquete por la ruta por defecto.

[editar] Funcionamiento
En las redes, los dispositivos finales se interconectan entre ellos mediante concentradores o conmutadores. Cuando se quiere agrupar esos ltimos dispositivos, se pueden conectar esos concentradores a enrutadores. Estos ltimos lo que hacen es conectar redes que utilicen distinto protocolo (por ejemplo, IP, NetBIOS, AppleTalk). Pero un enrutador slo puede conectar redes que utilicen el mismo protocolo. Cuando lo que se quiere es conectar redes con distintos protocolos, se utiliza una pasarela, ya que este dispositivo s hace posible traducir las direcciones y formatos de los mensajes entre diferentes redes.

[editar] Entorno domstico


En entornos domsticos se usan los enrutadores ADSL o cablemdem como pasarelas para conectar la red local domstica con la red que es Internet, si bien esta puerta de enlace no conecta 2 redes con protocolos diferentes, s hace posible conectar 2 redes independientes haciendo uso del NAT. La configuracin en los enrutadores domsticos, consiste en escribir la direccin IP de la puerta de enlace en un navegador web, el cual solicitar usuario y contrasea del Administrador, y en caso de ser correctos abrir una pgina web donde se muestra la informacin del mdem, WAN y LAN, permitiendo su edicin.

CLASES DE REDES A lo largo de la historia y como ha venido evolucionando la tecnologia y que el mundo necesita estar en constante comunicacion, se observa un gran avance en cuanto a las tecnologia de redes, y sus diferentes tipos de configuraciones y los modos como se trasmite informacion y la consante comunicacion de las personas mediante voz, audio y video, Redes de rea Local (LAN) Son privadas y se usan para conectar computadores personales y estaciones de trabajo de una oficina, fbricas, otro objetivo intercambian informacin. Las LAN estn restringidas en tamao porque el tiempo de transmisin esta limitado, opera a una velocidad de 10 a 100 mega bites por segundo El material para una conexin puede ser cable coaxial un cable de dos hilos, fibra ptica o cable U T P, se pueden efectuar conexiones inalmbricas empleando transmisiones de infrarrojos. Las redes emplean protocolos o reglas para intercambiar informacin, impidiendo una colisin de datos, se emplean protocolos como ethernet o token Ring

Redes de rea Amplia (WAN) Es extensa geogrficamente en un pas o continente, utiliza maquinas Hosts conectadas por una subred de comunicaciones para conducir mensajes de una hosts a otra, en redes amplias la subred tiene dos componentes las lneas de transmisin y los elementos de conmutacin que son computadoras especializadas que conectan dos o mas lneas de transmisin. Las WAN contienen numerosos cables y hacen uso de enrutadores, en el caso de no compartir cables y desean comunicarse lo hacen por medio de otros enrutadores intermedios hasta que la lnea de salida este libre y se reenva y una subred basado en este principio se llama punto a punto. Algunas posibles topologas diseadas de interconexin de enrutador tienen topologas irregulares como son de anillo, rbol, completa, interseccin de anillos, irregular, estrella.

Red de rea Metropolitana (MAN) Para extenderse a lo largo de una ciudad se puede conectar un cierto numero de LAN en una red mayor de manera que se puedan compartir recursos de una LAN a otra haciendo uso de una MAN se conectan todas las LAN de oficinas dispersas.

REDES PUNTO A PUNTO Conexiones directas entre terminales y computadoras, tienen alta velocidad de transmisin, seguras, inconveniente costo, proporciona mas flexibilidad que una red con servidor ya que permite que cualquier computadora comparta sus recursos.

REDES DE DIFUCION Poseen un solo canal de comunicaciones compartido por todas las maquinas de la red, cuando el mensaje es enviado se recibe por todas las dems verifican el campo de direccin si es para ella se procesa de lo contrario se ignora. Pero este tipo de red permite mediante un cdigo la posibilidad de dirigir un paquete a todos los destinos permitiendo que todas las maquinas lo reciban y procesen.

REDES CONMUTADAS Los datos provienen de dispositivos finales que desean comunicarse conmutando de nodo a nodo objetivo facilitar la comunicacin.

PROTOCOLO Y ARQUITECTURAS DE RED PROTOCOLOS: conjunto de reglas o convenios para llevar a cabo una tarea. Define qu se comunica, cmo se comunica y cundo se comunica. Los elementos claves del protocolo son: Sintaxis, formato de los datos orden en el cual se presentan. Semntica, significado de cada seccin de bits. Temporizador, define cuando se enva y con que rapidez.

FUNCIONES DE LOS PROTOCOLOS Se agrupan en las siguientes categoras Segmentacin y ensamblado: envan mensajes en una secuencia continua, se dividen los datos en bloques de menor tamao y se denominan (P D U) Protocol Data Unit, intercambindose entre dos entidades a travs de un protocolo. Encapsulado: cada P D U consta no solo de datos sino tambin de informacin de control, cuando solo tienen de control se clasifican en Direccin, Cdigo, Control.

Control de conexin: al transmitir datos cada PDU se trata independientemente de las PDU anteriores, se conoce como transferencia de datos no orientadas a conexin. Envo ordenado: cuando las PDU no reciben en el mismo orden porque siguen diferentes caminos a travs de la red se necesita que se mantenga un orden de las PDU para que la informacin llegue tal como se envi. Control de flujo: limitar la cantidad o tasa de datos que enva la entidad emisora se hace uso de un procedimiento de parada y espera (stop-and-wait) en que cada PDU debe ser confirmada antes de ser enviada. Control de errores: se incluyen deteccin de errores basadas en el uso de secuencia de comprobacin de trama y de transmisin de PDU.

Direccionamiento: Mltiplexacin: relacionado con el conceptote direccionamiento Servicios de transmisin: un protocolo ofrece una gran variedad de servicios adicionales a las entidades que hagan uso de el. PROTOCOLO TCP / IP Protocolo de control de transmisiones / protocolo de Internet usados para el control de la transmisin en Internet permite que diferentes tipos de ordenadores se comuniquen a travs de redes heterogneas. Una Internet bajo TCP / IP opera como una nica red que conecta muchas computadoras de cualquier tamao y forma El protocolo TCP fue desarrollado antes que el modelo OSI por lo tanto TCP / IP no coinciden con los modelos O S I, T C P / I P consta de cinco niveles fsico, enlace de datos, de red, de transporte y de aplicacin. Fsico: soporta protocolos estndar (LAN) (MAN) (WAN) Transporte: define TCP y (UDP) TCP / IP: protocolo jerrquico compuesto por mdulos interactivos que proporcionan funcionalidad especfica.

ARQUITECTURA DE REDES Conmutacin de circuitos Crea una lnea directa entre dos dispositivos como telfonos y computadoras, un conmutador es un dispositivo con N entradas y M salidas que crea una conexin temporal entre un enlace de entrada y otro de salida.

Conmutador plegado n por n conectar n lneas en modo full-duplex CONMUTACION DE PAQUETES: datos transmitidos en unidades discretas formados por bloques de longitud. La red establece la longitud mxima del paquete. CONMUTACIN DE PAQUETES EN DATAGRAMAS: cada paquete es tratado en forma independiente de los otros CONMUTACION DE PAQUETES EN CIRCUITOS VIRTUALES: se mantiene la relacin que existe entre todos los paquetes que pertenecen a un mismo mensaje, se implementan de dos formas Circuitos virtuales conmutados (SVC) Circuitos virtuales permanentes (PVC) Proyecto 802 para definir estndares que permitan la intercomunicacin entre equipos de distintos fabricantes, el modelo 802 no busca remplazar nada del modelo OSI busca especificaciones del nivel fsico, el nivel de enlace de datos y en menos extensin el nivel de red permitiendo conectividad en protocolos LAN y WAN El LLC no especifico para cada arquitectura, es el mismo para todas las LAN definidas por la IEEE El proyecto 802 esta en modularidad y se subdivide para la gestin de la LAN 802.1 dedicada a los aspectos de comunicacin entre redes LAN y WAN aunque no esta completo trata de resolver las incompatibilidades entre arquitectura de redes. 802.2 (LLC) toma la estructura de una trama HDLC control de enlace de datos de alto nivel, el LLC es la capa superior del nivel de enlace de datos del IEEE 802 comn en todos los protocolos LAN IEEE 802.3 ETHERNET define banda base y banda ancha Mtodo Acceso CSMD / CD siempre que mltiples usuarios tienen acceso incontrolado a una nica lnea existe el peligro de que las seales se solapen y se destruyan entre si. La solucin se denomina acceso mltiple con deteccin de colisiones (CSMD) estandarizado en el IEEE 802.3 IEEE 802.4 Bus con paso de testigo: combina la caracterstica de la ethernet y red de anillo con paso de testigo es un bus fsico que opera como un anillo lgico usando testigos. IEEE 802.5 red anillo con paso testigo: exige a las estaciones que enven los datos por turnos, enva solo una trama en cada turno coordinado por el paso de testigo. Un testigo es una trama contenedor sencilla que se pasa de estacin en estacin alrededor del anillo. LA X 25: por costos elevados de lneas alquiladas se introdujeron las redes de paquetes conmutados donde las lneas compartidas reducen el costo. El primer grupo fue el grupo de protocolo X. 25 con baja tasa de bits y que puede ser conmutada. Poseen canales preestablecidos proporcionando un PVC (Circuito Virtual Permanente)

Resulta econmico ya que las tarifas se basan en la cantidad de datos entregados y no en el tiempo de conexin. FRAME RELAY: es una tecnologa de conmutacin rpida de tramas basada en estndares internacionales y que se utilizan como protocolo de transporte y de acceso a redes publicas. Ha evolucionado proporcionando la integracin de una nica lnea de los distintos tipos de trfico de datos y voz y transporte por una nica red. Se adopt estndares como: ATM (Modo de Transferencia Asincronomo) protocolo de retransmisin de celdas capaz de transferir voz, video y datos a travs de redes privadas y publicas basada en una arquitectura de celdas ya que son adecuadas para transportar voz y video porque es intolerante con el retardo.

Protocolos de enrutamiento dinmico.(Introduccin)


Publicado el mayo 6, 2007 por vnanock Las rutas estticas (explicadas en un post anterior), nos proporcionaban una serie de caractersticas que para determinados escenarios podan ser interesantes. Recordemos que este tipo de enrutamiento no impona sobrecarga en los routers ni en los enlaces de red y era fcil de configurar. Pero a la vez presenta graves limitaciones como la poca escalabilidad y falta de adaptabilidad a fallas. Situaciones en las que es aconsejable el uso de las rutas estticas son las siguientes: 1. Un circuito de datos que es poco fiable y deja de funcionar constantemente. En estas circunstancias, un protocolo de enrutamiento dinmico podr producir demasiada inestabilidad, mientras que las rutas estticas no. 2. Existe una sola conexin con un solo ISP. En lugar de conocer todas las rutas globales de Internet, se utiliza una sola ruta esttica. 3. Se puede acceder a una red a travs de una conexin de acceso telefnico. Dicha red no puede proporcionar las actualizaciones constantes que requieren un protocolo de enrutamiento dinmico. 4. Un cliente o cualquier otra red vinculada no desean intercambiar informacin de enrutamiento dinmico. Se puede utilizar una ruta esttica para proporcionar informacin a cerca de la disponibilidad de dicha red. Para resolver algunos de los problemas que presenta el enrutamiento esttico aparecen los protocolos de enrutamiento dinmico que presentan las siguientes caractersticas:

Escalables y adaptables. Originan sobrecargas en la red. Presentan recuperacin frente a fallas.

Por lo tanto los protocolos de enrutamiento dinmico son usados por los enrutadores para descubrir automticamente nuevas rutas permitiendo a los administradores dejar que la red se regule de una forma automtica, pero al precio de un mayor consumo de

ancho de banda y potencia del procesador en tareas de adquisicin y mantenimiento de informacin de enrutamiento. Antes de meternos de lleno en la explicacin debemos aclarar brevemente una serie de conceptos que nos pueden ser tiles. Convergencia: Es el objetivo principal de todos los protocolos de enrutamiento. Cuando un conjunto de enrutadores converge significa que todos sus elementos se han puesto de acuerdo y reflejan la situacin real del entorno de red donde se encuentran. La velocidad con la que los protocolos convergen despus de un cambio es una buena medida de la eficacia del protocolo de enrutamiento. Distancia administrativa y mtrica: Es una medida de la confianza otorgada a cada fuente de informacin de enrutamiento Cada protocolo de enrutamiento lleva asociado una distancia administrativa. Los valores ms bajos significan una mayor fiabilidad. Un enrutador puede ejecutar varios protocolos de enrutamiento a la vez, obteniendo informacin de una red por varias fuentes. En estos casos usar la ruta que provenga de la fuente con menor distancia administrativa de los protocolos de enrutamiento. Sistema autonomo (SA): Es un conjunto de enrutadores, generalmente administrados por una entidad comn, que intercambian informacin de enrutamiento mediante un protocolo de enrutamiento comn. Los sistemas autnomos poseen un identificador numrico de 16 bits. Se puede realizar una primera clasificacin de los protocolos de enrutamiento en funcin de si actan dentro de un sistema autnomo(IGP) o exteriores que conectan sistemas autnomos (EGP).

Los protolocolos internos (IGP, Interior Gateway Protocol) permiten el intercambio de informacin dentro de un sistema autnomo. Ejemplos de protocolos internos son RIP (Routing Information Protocol), RIPv2 (RIP version 2), IGRP (Iter-Gateway Routing Protocol), EIGRP (Enhanced IGRP) y OSPF (Open Shortest Path First). Los protocolos externos (EGP, Exterior Gateway Protocol) interconectan sistemas autnomos. Un ejemplo de protocolo de enrutamiento de este tipo es el BGP (Border Gateway Protocol, Protocolo de Pasarela de frontera). Tambin pueden clasificarse los protocolos de enrutamiento dinmico en funcin del algoritmo utilizado para llevar a cavo el enrutamiento. Existen tres grandes categorias:

- Protocolos de vector distancia. Buscan el camino ms corto determinando la direccin y la distancia a cualquier enlace. Estos algoritmos de enrutamiento basados en vectores, pasan copias peridicas de una tabla de enrutamiento de un router a otro y acumulan vectores distancia. Las actualizaciones regulares entre routers comunican los cambios en la topologa.. Este algoritmo genera un nmero, denominado mtrica de ruta, para cada ruta existente a travs de la red. Normalmente cuanto menor es este valor, mejor es la ruta. Las mtricas pueden calcularse basndose en una sola o en mltiples caractersticas de la ruta. Las mtricas usadas habitualmente por los routers son: - Numero de saltos: Nmero de routers por los que pasar un paquete. - Pulsos: Retraso en un enlace de datos usando pulsos de reloj de PC. - Coste: Valor arbitrario, basado generalmente en el ancho de banda, el coste econmico u otra medida. - Ancho de banda: Capacidad de datos de un enlace. - Retraso: Cantidad de actividad existente en un recurso de red, como un router o un enlace. - Carga: Cantidad de actividad existente en un recurso de red, como un router o un enlace. - Fiabilidad: Se refiere al valor de errores de bits de cada enlace de red. - MTU: Unidad mxima de transmisin. Longitud mxima de trama en octetos que puede ser aceptada por todos los enlaces de la ruta. RIP,RIPv2,IGRP, son protocolos caractersticos de vector distancia. - Protocolos de estado de enlace. Los protocolos de estado de enlace crean tablas de enrutamiento basndose en una base de datos de la topologa. Esta base de datos se elabora a partir de paquetes de estado de enlace que se pasan entre todos los routers para describir el estado de una red. Utiliza paquetes de estado de enlace (LSP), una base de datos topolgica, el algoritpo SPF, el rbol SPF resultante y por ltimo, una tabla de enrutamiento con las rutas y puertos de cada red. Sus principales caractersticas son las siguientes: 1. Solo envan actualizaciones cuando hay cambios de topologa por lo que las actualizaciones son menos frecuentes que en los protocolos por vector distancia. 2. Las redes que ejecutan protocolos de enrutamiento por estado de enlace pueden ser segmentadas en distintas reas jerrquicamente organizadas, limitando as el alcance de los cambios de rutas. 3. Las redes que se ejecutan protocolos de enrutamiento por estado de enlace soportan direccionamiento sin clase. El protocolo caracterstico es es OSPF. - Protocolos hbridos.

Son algoritmos que toman las caractersticas ms sobresalientes del vector de distancia y la del estado de enlace. Estos protocolos utilizan la mtrica de los protocolos vector distancia como mtrica, sin embargo utilizan en las actualizaciones de los cambios de topologa bases de datos de topologa, al igual que los protocolos de estado del enlace. ejemplos caractersticos de protocolos hbridos son BGP y EIGRP. Terminaremos esta breve introduccin con dos tablas: una comparativa entre vector distancia y estado de enlace y otra tabla con los protocolos que iremos explicando en sucesivos posts. Vector Distancia Vista de la topologa de la red desde la perspectiva del vecino Estado de enlace Consigue una vista comn de toda la topologa de la red

Aade vectores de distancias Calcula la ruta ms corta de router a router hasta otros routers Frecuentes actualizaciones peridicas, convergencia lenta Pasa copias de la tabla de enrutamiento a los routes vecinos Actualizaciones activadas por eventos, convergencia rpida Pasa las actualizaciones de enrutamiento de estado del enlace a los otros routers

(*) Comparativa entre vector distancia y estado de enlace. CARCT. Tipo Tiempo de converg. Soporta VLSM Consumo de recursos Mejor escalamiento De libre uso o RIP VectorDist. Lento No OSPF Estadoenlace Rpido Si Bajo Alto Si IGRP VectorDist Lento No Alto Bajo Si EIGRP VectorDist. Rpido Si Bajo Bajo Si

Consumo de A. B. Alto Bajo No

En redes IP, el ruteo tiene dos tipos de direccionamiento, el esttico que debe ir con dispositivos individuales y configurarlo con una direccin IP y el direccionamiento dinmico que puede ser ARP, BOOTStrap y DHCP. El ARP pertenece al conjunto de TCP IP, este permite que una computadora descubra la direccin MAC del ordenador que est asociado con una direccin IP. En el ruteo existen dos tipos de protocolos, los protocolos enrutados y los protocolos de enrutamiento que determinan las rutas que siguen los protocolos enrutados hacia los destinos, como RIP, IGRP, EIGRP , OSPF y BGP. ESTATICO Enrutamiento esttico (rutas estticas) El conocimiento de las rutas estticas es gestionado manualmente por el administrador de red, que lo introduce en la configuracin de un router. El administrador debe actualizar manualmente cada entrada de ruta esttica siempre que un cambio en la topologa de la red requiera una actualizacin. Los routers no tienen que descubrir ni propagar nuevas rutas a travs de la red. Existe una relacin entre la direccin destino de un paquete y el interfaz por el cual debe de ser enviado dicho paquete. Esta relacin es la que se programa de forma esttica en los routers, y no variar con el paso del tiempo. Un paquete dirigido a una direccin determinada se enviar siempre por el mismo interfaz. El enrutamiento esttico posee varias ventajas. Cuando se puede acceder a una red a travs de un solo camino, una ruta esttica hacia la red puede ser suficiente. Este tipo de red se denomina red de conexin nica. La configuracin del enrutamiento esttico para una red de conexin nica (stub) evita el gasto que implica el enrutamiento dinmico. Es el que menos recursos del router y de la red consume: ahorra ancho de banda en cada uno de sus enlaces al no necesitar informacin proveniente de la red para construirse las tablas de routing, ahorra tiempo de CPU y memoria en el router porque no tiene que calcular rutas. Ayuda a crear redes ms seguras puesto que solo existe un camino para entrar o salir de este tipo de redes, por lo que se hace ms fcil la monitorizacin en previsin de ataques, o el rastreo una vez se han producido dichos ataques. Mientras que el enrutamiento dinmico tiende a revelar todo lo que se conoce acerca de la internetwork, es posible que por razones de seguridad se desee ocultar parte de una internetwork. El enrutamiento esttico le permite especificar la informacin que desea revelar acerca de redes restringidas. El enrutamiento esttico y ventajas La ausencia de tolerancia a fallos. Si cayese una lnea en cualquier parte de la red, esta no sera capaz de reaccionar y automticamente dirigir los paquetes por otro camino, ya que solo tienen una nica ruta para hacerlo. La cantidad de rutas estticas que habra que configurar en redes grandes y complejas. La imposibilidad de reparto de trfico entre varios caminos posibles ( balanceo de carga). CARACTERISTICAS -Fcil de entender -Fcil de configurar en redes pequeas Enrutamiento Dinmico

Enrutamiento Dinmico Una red con ms de una posible ruta al mismo destino podra usar enrutamiento dinmico. Una ruta dinmica es construida por informacin intercambiada por los protocolos de enrutamiento. Los protocolos son diseados para distribuir informacin que dinmicamente ajustan las rutas reflejadas en las condiciones de la red. Los protocolos de enrutamiento manejan complejas situaciones de enrutamiento ms rpido de lo que un administrador del sistema podra hacerlo. Los protocolos de enrutamiento no slo estn diseados para cambiar a una ruta de respaldo cuando la ruta primaria se vuelve inoperante sino que ellos tambin evalan y deciden cual es la mejor ruta para un destino. Una red con mltiples caminos a un mismo destino puede utilizar enrutamiento dinmico. CARACTERISTICAS -esencial para redes grandes -Potencialmente mas difcil de configurar.

1. Direccionamiento IPV4 2. Introduccin a la divisin en subredes 3. Cmo obtener una direccin IP? Para que dos sistemas se comuniquen, se deben poder identificar y localizar entre s. Aunque las direcciones de la Figura no son direcciones de red reales, representan el concepto de agrupamiento de las direcciones. Este utiliza A o B para identificar la red y la secuencia de nmeros para identificar el host individual.

Un computador puede estar conectado a ms de una red. En este caso, se le debe asignar al sistema ms de una direccin. Cada direccin identificar la conexin del computador a una red diferente. No se suele decir que un dispositivo tiene una direccin sino que cada uno de los puntos de conexin (o interfaces) de dicho dispositivo tiene una direccin en una red. Esto permite que otros computadores localicen el dispositivo en una determinada red. La combinacin de letras (direccin de red) y el nmero (direccin del host) crean una direccin nica para cada dispositivo conectado a la red. Cada computador conectado a una red TCP/IP debe recibir un identificador exclusivo o una direccin IP. Esta direccin, que opera en la Capa 3, permite que un computador localice otro computador en la red. Todos los computadores tambin cuentan con una direccin fsica exclusiva, conocida como direccin MAC. Estas son asignadas por el fabricante de la tarjeta de interfaz de la red. Las direcciones MAC operan en la Capa 2 del modelo OSI.

Una direccin IP es una secuencia de unos y ceros de 32 bits. La Figura muestra un nmero de 32 bits de muestra.

Para que el uso de la direccin IP sea ms sencillo, en general, la direccin aparece escrita en forma de cuatro nmeros decimales separados por puntos. Por ejemplo, la direccin IP de un computador es 192.168.1.2. Otro computador podra tener la direccin 128.10.2.1. Esta forma de escribir una direccin se conoce como formato decimal punteado. En esta notacin, cada direccin IP se escribe en cuatro partes separadas por puntos. Cada parte de la direccin se conoce como octeto porque se compone de ocho dgitos binarios. Por ejemplo, la direccin IP 192.168.1.8 sera 11000000.10101000.00000001.00001000 en una notacin binaria. La notacin decimal punteada es un mtodo ms sencillo de comprender que el mtodo binario de unos y ceros. Esta notacin decimal punteada tambin evita que se produzca una gran cantidad de errores por transposicin, que s se producira si slo se utilizaran nmeros binarios. El uso de decimales separados por puntos permite una mejor comprensin de los patrones numricos. Tanto los nmeros binarios como los decimales de la Figura representan a los mismos valores, pero resulta ms sencillo apreciar la notacin decimal punteada.

Este es uno de los problemas frecuentes que se encuentran al trabajar directamente con nmeros binarios. Las largas cadenas de unos y ceros que se repiten hacen que sea ms probable que se produzcan errores de transposicin y omisin. Resulta ms sencillo observar la relacin entre los nmeros 192.168.1.8 y 192.168.1.9, mientras que 11000000.10101000.00000001.00001000 y 11000000.10101000.00000001.00001001 no son fciles de reconocer. Al observar los binarios, resulta casi imposible apreciar que son nmeros consecutivos. DIRECCIONAMIENTO IPV4 Un Router enva los paquetes desde la red origen a la red destino utilizando el protocolo IP. Los paquetes deben incluir un identificador tanto para la red origen como para la red destino.

Utilizando la direccin IP de una red destino, un Router puede enviar un paquete a la red correcta. Cuando un paquete llega a un Router conectado a la red destino, este utiliza la direccin IP para localizar el computador en particular conectado a la red. Este sistema funciona de la misma forma que un sistema nacional de correo. Cuando se enva una carta, primero debe enviarse a la oficina de correos de la ciudad destino, utilizando el cdigo postal. Dicha oficina debe entonces localizar el destino final en la misma ciudad utilizando el domicilio. Es un proceso de dos pasos.

De igual manera, cada direccin IP consta de dos partes. Una parte identifica la red donde se conecta el sistema y la segunda identifica el sistema en particular de esa red.

Como muestra la Figura, cada octeto vara de 0 a 255. Cada uno de los octetos se divide en 256 subgrupos y stos, a su vez, se dividen en otros 256 subgrupos con 256 direcciones cada uno. Al referirse a una direccin de grupo inmediatamente arriba de un grupo en la jerarqua, se puede hacer referencia a todos los grupos que se ramifican a partir de dicha direccin como si fueran una sola unidad.

Este tipo de direccin recibe el nombre de direccin jerrquica porque contiene diferentes niveles. Una direccin IP combina estos dos identificadores en un solo nmero. Este nmero debe ser un nmero exclusivo, porque las direcciones repetidas haran imposible el enrutamiento. La primera parte identifica la direccin de la red del sistema. La segunda parte, la parte del host, identifica qu mquina en particular de la red.

Las direcciones IP se dividen en clases para definir las redes de tamao pequeo, mediano y grande. Las direcciones Clase A se asignan a las redes de mayor tamao. Las direcciones Clase B se utilizan para las redes de tamao medio y las de Clase C para redes pequeas.

El primer paso para determinar qu parte de la direccin identifica la red y qu parte identifica el host es identificar la clase de direccin IP.

DIRECCIONES IP CLASE A, B, C, D, Y E Para adaptarse a redes de distintos tamaos y para ayudar a clasificarlas, las direcciones IP se dividen en grupos llamados clases.

Esto se conoce como direccionamiento classful. Cada direccin IP completa de 32 bits se divide en la parte de la red y parte del host.

Un bit o una secuencia de bits al inicio de cada direccin determinan su clase. Son cinco las clases de direcciones IP como muestra la Figura

La direccin Clase A se dise para admitir redes de tamao extremadamente grande, de ms de 16 millones de direcciones de host disponibles.

Las direcciones IP Clase A utilizan slo el primer octeto para indicar la direccin de la red. Los tres octetos restantes son para las direcciones host. El primer bit de la direccin Clase A siempre es 0. Con dicho primer bit, que es un 0, el menor nmero que se puede representar es 00000000, 0 decimal. El valor ms alto que se puede representar es 01111111, 127 decimal. Estos nmeros 0 y 127 quedan reservados y no se pueden utilizar como direcciones de red. Cualquier direccin que comience con un valor entre 1 y 126 en el primer octeto es una direccin Clase A. La red 127.0.0.0 se reserva para las pruebas de loopback. Los Routers o las mquinas locales pueden utilizar esta direccin para enviar paquetes nuevamente hacia ellos mismos. Por lo tanto, no se puede asignar este nmero a una red. La direccin Clase B se dise para cumplir las necesidades de redes de tamao moderado a grande. Una direccin IP Clase B utiliza los primeros dos de los cuatro octetos para indicar la direccin de la red. Los dos octetos restantes especifican las direcciones del host.

Los primeros dos bits del primer octeto de la direccin Clase B siempre son 10. Los seis bits restantes pueden poblarse con unos o ceros. Por lo tanto, el menor nmero que puede representarse en una direccin Clase B es 10000000, 128 decimal. El nmero ms alto que puede representarse es 10111111, 191 decimal. Cualquier direccin que comience con un valor entre 128 y 191 en el primer octeto es una direccin Clase B. El espacio de direccionamiento Clase C es el que se utiliza ms frecuentemente en las clases de direcciones originales. Este espacio de direccionamiento tiene el propsito de admitir redes pequeas con un mximo de 254 hosts.

Una direccin Clase C comienza con el binario 110. Por lo tanto, el menor nmero que puede representarse es 11000000, 192 decimal. El nmero ms alto que puede representarse es 11011111, 223 decimal. Si una direccin contiene un nmero entre 192 y 223 en el primer octeto, es una direccin de Clase C. La direccin Clase D se cre para permitir multicast en una direccin IP. Una direccin multicast es una direccin exclusiva de red que dirige los paquetes con esa direccin destino hacia grupos predefinidos de direcciones IP. Por lo tanto, una sola estacin puede transmitir de forma simultnea una sola corriente de datos a mltiples receptores.

El espacio de direccionamiento Clase D, en forma similar a otros espacios de direccionamiento, se encuentra limitado matemticamente. Los primeros cuatro bits de una direccin Clase D deben ser 1110. Por lo tanto, el primer rango de octeto para las direcciones Clase D es 11100000 a 11101111, o 224 a 239. Una direccin IP que comienza con un valor entre 224 y 239 en el primer octeto es una direccin Clase D. Se ha definido una direccin Clase E. Sin embargo, la Fuerza de tareas de ingeniera de Internet (IETF) ha reservado estas direcciones para su propia investigacin. Por lo tanto, no se han emitido direcciones Clase E para ser utilizadas en Internet. Los primeros cuatro bits de una direccin Clase E siempre son 1s. Por lo tanto, el rango del primer octeto para las direcciones Clase E es 11110000 a 11111111, o 240 a 255.

INTRODUCCIN A LA DIVISIN EN SUBREDES

La divisin en subredes es otro mtodo para administrar las direcciones IP. Este mtodo, que consiste en dividir las clases de direcciones de red completas en partes de menor tamao, ha evitado el completo agotamiento de las direcciones IP. Resulta imposible hablar sobre el TCP/IP sin mencionar la divisin en subredes. Como administrador de sistemas, es importante comprender que la divisin en subredes constituye un medio para dividir e identificar las redes individuales en toda la LAN. No siempre es necesario subdividir una red pequea. Sin embargo, en el caso de redes grandes a muy grandes, la divisin en subredes es necesario.

Dividir una red en subredes significa utilizar una mscara de subred para dividir la red y convertir una gran red en segmentos ms pequeos, ms eficientes y administrables o subredes. Un ejemplo sera el sistema telefnico de los EE.UU. que se divide en cdigos de rea, cdigos de intercambio y nmeros locales. El administrador del sistema debe resolver estos problemas al agregar y expandir la red. Es importante saber cuntas subredes o redes son necesarias y cuntos hosts se requerirn en cada red. Con la divisin en subredes, la red no est limitada a las mscaras de red por defecto Clase A, B o C y se da una mayor flexibilidad en el diseo de la red. Las direcciones de subredes incluyen la porcin de red ms el campo de subred y el campo de host. El campo de subred y el campo de host se crean a partir de la porcin de host original de la red entera. La capacidad para decidir cmo se divide la porcin de host original en los nuevos campos de subred y de host ofrece flexibilidad en el direccionamiento al administrador de red. Para crear una direccin de subred, un administrador de red pide prestados bits del campo de host y los designa como campo de subred.

El nmero mnimo de bits que se puede pedir es dos. Al crear una subred, donde se solicita un slo bit, el nmero de la red suele ser red .0. El nmero de broadcast entonces sera la red .255. El nmero mximo de bits que se puede pedir prestado puede ser cualquier nmero que deje por lo menos 2 bits restantes para el nmero de host. CMO OBTENER UNA DIRECCIN IP? Un host de red necesita obtener una direccin exclusiva a nivel global para poder funcionar en Internet. La direccin MAC o fsica que posee el host slo tiene alcance local, para identificar el host dentro de la red del rea local. Como es una direccin de Capa 2, el Router no la utiliza para realizar transmisiones fuera de la LAN. Las direcciones IP son las direcciones que ms frecuentemente se utilizan en las comunicaciones en la Internet. Este protocolo es un esquema de direccionamiento jerrquico que permite que las direcciones individuales se asocien en forma conjunta y sean tratadas como grupos. Estos grupos de direcciones posibilitan una eficiente transferencia de datos a travs de la Internet. Los administradores de redes utilizan dos mtodos para asignar las direcciones IP. Estos mtodos son el esttico y el dinmico. Ms adelante, en esta leccin, se tratar el direccionamiento esttico y las tres variantes del direccionamiento dinmico. Independientemente del esquema de direccionamiento elegido, no es posible tener dos interfaces con la misma direccin IP. Dos hosts con la misma direccin IP pueden generar conflictos que hacen que ambos no puedan operar correctamente. Como muestra la Figura, los hosts tienen una direccin fsica ya que cuentan con una tarjeta de interfaz de red que les permite conectarse al medio fsico.

EDSEL ENRIQUE URUEA LEN ING. ELECTRNICO ESPECIALISTA EN REDES Y TELECOMUNICACIONES MANTENIMIENTO DE HARDWARE

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