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KARMA APTIDÕES RESTRITAS

Poder e Aptidões Restritas


RECEPTÁCULO
Karma (楔, Kāma; literalmente significa: "Chave") é um selo
amaldiçoado concedido voluntariamente por membros do clã Diante de uma situação de vida ou morte, a fim de reencarnar num
Ōtsutsuki, marcando o corpo do destinatário como um "receptáculo" ( futuro próximo, o Ōtsutsuki é capaz de se converter em dados e os
replica em um selo que ele marca no corpo do destinatário
器, utsuwa) cujo o chakra Ōtsutsuki irá possuir e, se bem-sucedido,
transformando-o em um "receptáculo" (器, utsuwa).
transformando-o lentamente em um "Ōtsutsuki perfeito".

Aptidões Restritas: Receptáculo, Linhagem Ōtsutsuki, Corpo Adepto. Benefício: Você foi marcado pelo selo dos Ōtsutsukis, o que lhe
permite ativá-lo para obter benefícios.
Poder Restrito: Karma Ninpou.
Nível 1: Ativar o selo requer uma Ação de Movimento mantendo por
Créditos: duração Sustentada.
Ana Lara “capuccinoitl” (Criadora) e Kelvynn “lordekel” (Colaborador).
Adicionalmente você recebe acesso ao Karma Ninpou e +1 Força total
(não cumulativo com quaisquer outros bônus).

Desativar o Karma é uma ação livre.

Teste de Controle: No início de cada turno enquanto seu o Karma se


encontra ativo, deve-se fazer um teste de 4d8 para determinar o seu
controle. A dificuldade é variável de acordo com a quantidade de turnos
com o Karma ativo.

• 2° Turno: [08] • 6° Turno: [20]


• 3° Turno: [12] • 7° Turno: [22]
• 4° Turno: [16] • 8° Turno: [24]
• 5° Turno: [18]

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Ativar e Desativar o Karma não reinicia a dificuldade do teste. Duração: A duração do Karma não se limita a oito turnos, não
aumentando a dificuldade de 24.
Caso não passe no teste de controle, o Ōtsutsuki tomará controle do
corpo. No começo de cada turno seguinte, você fará outro teste de Nível 2: Ao atingir Nível de Campanha 8, você pode comprar esta
controle. O receptáculo retomará o controle do corpo se passar em três aptidão novamente para evoluí-la.
testes de controle, seguidos ou não, ou se seus pontos de vitalidade
forem levados a zero. Cada vez que passar no teste de controle, o Ativar o Karma passa a ser uma Ação de Movimento mantendo por
receptáculo ficará atordoado por 1 turno. duração Contínua.

Se o personagem recuperar o controle do corpo novamente, o Karma se Ao ativar o selo, seus efeitos de Karma Ninpou passa a ganhar +1 de
desativa imediamente o deixando fatigado e impedindo que use o Dano Base (incluindo para o efeito Energizar, apenas se o parâmetro de
Karma até que descanse. dano for calculado por Espírito) e +2 Força total (não cumulativo com
quaisquer outros bônus).
Em outra situação, se os pontos de chakra chegar a zero, o Ōtsutsuki
assumirá o controle do corpo (sem necessidade de testes). No entanto, Ressonância: Sem que precise ativar o Karma, o receptáculo possui as
além de usar a quantidade de turnos como parâmetro para o teste de capacidades de se inibir de qualquer sensor, mas isso não o impede de
controle, o receptáculo retomará o controle do corpo se os pontos de ser rastreado por outros métodos. Apenas usuários do Karma são
chakra se elevar acima de zero (por qualquer meio). capazes de sentirem um ao outro, desde que estejam sob o mesmo
plano, inibindo seu chakra ou não.
Durante o controle do Ōtsutsuki estar com o selo ativo não aumenta a
dificuldade, a ficha do personagem pode ser usada pelo mestre, tendo 4 Para se inibir de qualquer sensor requer que utilize sua Ação Padrão e
níveis acima do personagem (podendo ultrapassar o nível 20), a ficha mantenha por Concentração.
do Ōtsutsuki será considerada uma nova ficha a critério do mestre.
Nível 3: Ao atingir Nível de Campanha 12, você pode comprar esta
Se até o fim da cena o personagem não conseguir retomar o controle do aptidão novamente para evoluí-la.
corpo, o personagem será tratado como PDM, devido ter perdido sua
consciência ao parasita. Ativar o Karma passa a ser uma Ação Parcial mantendo por duração
Contínua.
Evoluir os estágios do Karma requer Ação Livre desde que o outro
estágio já esteja ativo. Seus efeitos de Karma Ninpou recebem os benefícios de Técnica

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Poderosa (não cumulativo caso já possua Técnica Poderosa) e +3 Força
total (não cumulativo com quaisquer outros bônus).

Forma Ōtsutsuki: Ao ativar ou entrar no nível 3 ou 4, você entra na


Forma Ōtsutsuki. Você recebe a condição acelerado enquanto manter o
selo ativo ignorando Visão Acelerada.

Nível 4: Ao atingir Nível de Campanha 16, você pode comprar esta


aptidão novamente para evoluí-la.

Ativar o Karma passa a ser uma Ação Livre mantendo por duração
Contínua.

Você é capaz de ficar na condição alado e ativar seu Doujutsu sem a


necessidade ativar o Karma. Adicionalmente recebe +5 Força total (não
cumulativo com quaisquer outros bônus).

A condição alado segue as mesmas do Livro Básico (pág. 270), mas ao


ficar alado, seu deslocamento da perícia voo é igual seu valor de 2x
Karma Ninpou.

LINHAGEM ŌTSUTSUKI

Todos Ōtsutsuki pelo menos possuem uma habilidade inata, sendo o


Byakugan o mais predominante, porém o que habita como seu hospede
é um mistério.

Pré-resquisito: Nível de Campanha 12 e Receptáculo Nível 3.

Benefícios: Ao entrar no nível 3, você entra na Forma Ōtsutsuki


ganhando um Doujutsu de um único olho(ignorando o pré-requisito),

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escolhendo apenas um da lista abaixo para ser seu Doujutsu: Ter o Rinnegan de apenas um olho não te possibilita comprar caminhos
Ativar qualquer Doujutsu custa 4 pontos de Chakra como ação livre. do Rinnegan normal, muito menos diminuir seu chakra em 10% por se
tratar de um Doujutsu ativável.
Sharingan: Você é capaz de utilizar o Sharingan, porém limitado
apenas a essas características do Doujutsu: Visão de Chakra, Medir Jōgan: Você é capaz de utilizar o Jōgan, seguindo estas características
Poder, Distinguir Chakra, Esquiva Perceptiva, Visão Acelerada, Foco exclusivas.
Aprimorado e Previsão Perfeita.
Visão de Chakra: O personagem é capaz de distinguir o chakra pela
Ter o Sharingan de apenas um olho não te possibilita comprar as suas cor, o que permite identificar quando um oponente utiliza um jutsu, por
evoluções como o Mangekyou Sharingan. mais oculto que esse seja. A visão de chakra também permite
identificar se uma pessoa está presa em um genjutsu, ou se algum jutsu
Byakugan: Você é capaz de utilizar o Byakugan, porém limitado apenas está afetando uma determinada área ou criatura.
a essas características do Doujutsu: Super Visão, Visão de Chakra, Visão
Através do Chakra, Medir Poder, Distiniguir Chakra e Analisar Visão Através do Espaço-Tempo: O personagem enxerga
Emoções. atravessando o chakra e sua visão, podendo ver fendas de portais que
se abriram ou vão se abrir ao seu redor, não sendo ocultado e enganado
O alcance do Byakugan passa a ser 10 +1m por nível de Rastrear. por técnicas. Habilidades como o teletransporte do Kamui podem ser
vistas pelo Jōgan.
Rinnegan: Você é capaz de utilizar o Rinnegan, porém limitado apenas
a essa característica do Doujutsu: Transformação da Natureza, Medir Sensor de Emoções Negativas: Você recebe a aptidão Sensor, com
Poder e Visão de Chakra. duração contínua enquanto estiver com o Jōgan ativo. Este sensor é
capaz de distinguir assinaturas de chakra. Você também é capaz de
Transformação da Natureza: Você segue as mesmas regras da sentir o ódio e as intenções assassinas dos inimigos, podendo
Transformação da Natureza do Livro de Hijutsus (pág. 66), porém você encontralos mesmo que disfarcem ou escondam a assinatura de chakra.
utiliza o Karma Ninpou como parâmetro. Enquanto utilizar o Karma, no
meio de um combate e antes de usar o poder naquele turno, é possível Medir Poder: Ver o chakra de uma criatura possibilita ao usuário
alterar a propriedade de sua natureza de chakra com uma ação livre. medir sua força aproximada, ou seja, o nível aproximado de sua ficha de
Utilizar a Transformação da Natureza na aptidão Receptáculo Nível 4 personagem.
irá precisar de uma ação parcial caso o selo do Karma não esteja ativo.
Tenketsu Jōgan: O personagem é capaz de enxegar os tenketsus

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presentes no corpo de seres vivos que possuam chakra. Você se torna
capaz de utilizar o nível 1 do poder Juuken, utilizando Karma Ninpou
no lugar de Juuken como parâmetro (ainda sendo destreza). A cada
golpe realizado por você em seu adversário utilizando Tenketsu Jōgan,
você obrigatóriamente gasta 2 pontos de chakra para selar o tenketsu
de seu inimigo.

Sempre que acertar o oponente com um ataque básico Tenketsu Jōgan,


este deverá realizar um teste de Vigor (Dif 7 + 2x Nível de Karma
Ninpou). Caso falhe, terá um de seus tenketsus selados, e perderá 1
pontos de chakra. Se for um ataque múltiplo, o teste deve ser feito para
cada golpe bem-sucedido. Os pontos de chakra selados são recuperados
após uma noite de descanso. Caso o alvo se defenda de seu ataque
Juuken através de um Bloqueio desarmado, mesmo que seja bem-
sucedido, o teste de selamento de Tenketsu ainda deverá ser feito. Esta
regra não se aplica caso o alvo também possua Tenketsu Jōgan ou
Tenketsu Byakugan.

Doujutsu Ōtsutsuki: Você é capaz de utilizar o Doujutsu Ōtsutsuki


seguindo estas características exclusivas.

Visão da Estimativa: O personagem é capaz de ver uma estimativa de


vida de uma pessoa perante as condições atuais, ou seja, quantos
pontos de vitalidade restam aproximadamente.

Sukunahikona: Com um mero olhar, o usuário é capaz de "encolher"


qualquer objeto ou que ele visualizar ou a si mesmo, podendo reduzi-
los para tamanhos imperceptíveis para os olhos comuns. Da mesma
forma, ele pode "reverter" seus efeitos, devolvendo-os ao seu tamanho
original. Objetos afetados por essa técnica podem ser movidos

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remotamente de acordo com a vontade do usuário, além de poderem devido a diminuição ou aumento espontâneo do objeto. Contudo, caso
ser armazenados em um espaço onde o tempo não flui através do conheça a técnica ou seja alvo por ela por uma segunda vez, o alvo terá
Daikokuten, permitindo que seu estado atual seja conservado até que direito aos testes. Armas
seja invocado em um momento posterior.
O usuário do Sukunahikona é limitado a encolher apenas objetos ou a si O usuário pode diminuir seu tamanho em até 2 categorias, mas você
mesmo, sendo assim, é impossível encolher qualquer outro não pode aumentar seu tamanho acima do médio, neste caso você só
"organismo". poderá utilizar o aumentar apenas para reverter ao tamanho original.
Diminuir em combate é necessário um teste de Prontidão dif 9 + 2x
Aumentar e Diminuir: Utilizando o Sukunahikona você pode Nível de Karma Ninpou, de todos que estiverem em combate (qualquer
aumentar ou diminuir o tamanho de objetos. Usar desta forma é uma sensor que possa te ver ou sentir possuem sucesso automático neste
ação livre limitada a uma vez por turno (seja para aumentar ou teste), se falharem estarão desprevinidos durante o primeiro ataque.
diminuir), caso uma pessoa tente impedir a diminuição ou aumento do
objeto, deverá ser bem-sucedida em um teste de LM contra dif 12 + Diminuir seu tamanho custa 3 de Chakra e só pode ser usado 1 vez por
Percepção do usuário, ou um teste de Agilidade contra dif 9 + cena em combate.
Percepção do usuário caso tente retirar do campo de visão.
Alterando Armas: Toda arma afetada pelo Sukunahikona, possui seu
Caso seja mal-sucedido no teste, o item aumenta ou diminui em 1 dano de arma alterado, seguindo esta base como parâmetro.
compartimento. Se o alvo for uma arma, além do aumento de • Armas Leves possuem 2 de Dano de arma.
compartimento você aumenta a categoria e os parâmetros da arma, de • Armas Medianas possuem 3 de Dano de arma.
Leve para Mediana e Mediana para Pesada, e vice-versa, mas nunca • Armas Pesadas possuem 4 de Dano de arma.
para maior que Pesada ou menor que Leve, Armas Longas podem
aumentar ou diminuir o alcance (a depender da escolha) em 1m se Daikokuhuten: O personagem é capaz de enviar objetos encolhidos
foram alvos de Sukunahikona. Armas Especiais não são afetadas pelo afetados pelo Sukunahikona para uma outra dimensão, onde o tempo
poder Sukunahikona. Objetos e armas afetadas pelo Sukunahikona não passa e ele pode retirar quando e como quiser, de forma
voltam ao tamanho original após 1 hora. instantânea, de modo que olhos normais não podem detectar
facilmente, fazendo parecer que os objetos surgiram do nada.
Qualquer uso do Aumento ou Diminuição requer uma Ação Parcial e 5
de Chakra. É possível armazenar na dimensão especial até 10 compartimentos de
objetos.
Alvos afetados pela primeira vez desta técnica falham automaticamente

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Você pode expelir com força os objetos armazenados ao custo de CORPO ADEPTO
chakra igual a quantidade de compartimento expelido, jogando-os na
direção de um alvo como um ataque à distância de 18m de alcance. Sua mente se tornou mais resistente ao Karma.
Você pode atingir um alvo para cada compartimento expelido. Se os
objetos expelidos forem armas de qualquer tipo, o ataque causa dano Pré-requisitos: Nível de Campanha 14.
base igual ao nível de Espírito. Se não forem armas, o dano base é
cortado pela metade. Benefício: Você pode rerolar 2 dados de controle.

Inexistir: O personagem é capaz de extinguir técnicas de duração Exemplo: Você passou 4 turnos utilizando o Karma, a dificuldade do
instanânea ou que estejam afetando o ambiente como o efeito teste de controle será 16. Você executa a rolagem e o resultado final
Restringente e Barreira, Amaterasu e etc. Técnicas de duração por deu 14, sendo a somatória dos dados [ 6, 5, 3, 2 ]. Por lógica, o melhor a
concentração, sustentada ou contínua não são afetadas pelo inexistir. se fazer é rerolar o 3 e o 2, então você faz uma nova rolagem de 2d8,
Em combate é você realiza a manobra Anular Técnica gastando chakra substituindo os valores e somando aos que restaram.
igual a 3 + Nível da Técnica, se for bem-sucedido, a técnica é levada
para a dimensão Daikokuhuten e a técnica é extinguida do ambiente. Você só pode se beneficiar desta aptidão uma vez por turno.

Técnicas como o efeito Restringente não requer testes se já estiverem KARMA NINPOU
presentes no ambiente, apenas uma Ação Parcial, com o mesmo custo
de chakra. Ao ativar o poder do Ōtsutsuki proveniente do Karma, o personagem
adquire a capacidade de disparar explosões de chakra a partir do selo,
com intensidade que varia de acordo com a quantidade de chakra
utilizada.

Pré-requisito: Receptáculo Nível 1 e estar com o selo do Karma ativo.

Ninpou Especial: O poder Karma Ninpou evolui em conjunto ao seu


Ninpou (seja elemental ou não), apenas utilizando os efeitos como
parâmetro. Se desejar, você pode comprar o poder Karma Ninpou
separadamente para ganhar efeitos adicionais, segundo as regras do
poder Ninpou.

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Alcance: Médio (10m +2m por nível de Espírito). O personagem só Usar o selo para sugar a técnica para o Karma é necessário que use
pode manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu como reação defensiva gastando sua ação de movimento, realizando
poder. um teste de LM ou ESQ (não reação de esquiva) contra o acerto do
atacante, se for técnicas em área como o efeito Sopro Destrutivo, e você
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir seja bem-sucedido no uso de Extinguir, seus aliados serão protegidos
até 1m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de do dano. Caso prefira, durante a reação defensiva, você pode gastar
Espírito. uma ação completa do seu turno para devolver a técnica ao atacante,
gastando o chakra novamente e utilizando os parâmetros do Karma
Dano Adicional: Todo efeito Karma Ninpou recebe +1 de Dano Base. Ninpou como base, para isso se trata de um teste de CD contra a defesa
do alvo, afetando todos na área a depender do efeito.
Dificuldade de Resistência Aumentada: Todo efeito Karma Ninpou
recebe +1 na dificuldade de resistência para os testes dos alvos. Você só pode armazenar ténicas desde que você tenha nível de poder,
por exemplo, se você tiver Karma Ninpou 3, não pode armazenar
Efeitos Permitidos: Canhão (1); Orbe (2); Raio (2); Projetar [G.A.S] técnicas que sejam de níveis superiores. Te dando a possibilidade de
(2); Flechas (3); Ricochete (3); Coluna (4); Energizar (4); Sopro utilizar o efeito do atacante quando quiser, gastando uma ação padrão
Destrutivo (4); Correnteza (5); Míssil (5); Onda Explosiva (5). no turno de ataque.

O poder Karma Ninpou possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos. O selo é capaz de absorver apenas uma técnica por vez, ou seja, você
não pode utilizar este efeito se já tiver uma técnica armazenado.
NÍVEL 3: EXTINGUIR
❖ Ação: Movimento ou Completa. Nv 5: A quantidade de técnicas armazenadas no Karma aumentam para
❖ Alcance: Pessoal. 2 no total.
❖ Duração: Instantânea.
❖ Selos de Mão: Não. NÍVEL 6: EXTRAÇÃO
❖ Custo de Chakra: Nível do Poder. ❖ Ação: Padrão.
Se for alvo de técnicas que sejam provenientes do Ninpou (sem contar ❖ Alcance: Pessoal.
❖ Alvo: Uma criatura indefesa ou voluntária.
efeitos exclusivos de elemento e energizar), o selo reage para preparar
❖ Duração: Concentração.
para o impacto. Você se torna capaz de sugar a técnica para o seu selo e
❖ Selos de Mão: Não.
armazena-lo dentro do Karma. ❖ Custo de Chakra: 0.

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A partir do selo do Karma, ao encostar numa criatura que esteja na
condição indefeso ou seja voluntária, você é capaz de drenar o chakra
de um alvo para si. A quantidade drenada é igual ao seu nível de Karma
Ninpou, você só pode drenar até uma quantidade igual a 2x seu nível
em Karma Ninpou por dia, fazer isso não aumenta seu chakra máximo,
apenas restaura o que tenha gasto.

NÍVEL 8: ESPAÇO-TEMPO
❖ Ação: Completa.
❖ Alcance: Pessoal.
❖ Alvo: Você.
❖ Duração: Ver texto.
❖ Selos de Mão: Não.
❖ Custo de Chakra: 2x Nível do Poder.

Um Ōtsutsuki pode produzir portais que interligam diferentes


localidades, permitindo-lhe se deslocar através de longas distâncias em
um ínfimo espaço de tempo. O mesmo se aplica ao seu receptáculo.

O personagem passa os próximos 1 minuto concentrando em seu selo


do Karma para abrir um portal, que o leva para algum lugar conhecido
que já tenha visitado.

Caso já tenha ido para outra dimensão como Daikokuhuten ou Kamui,


poderá escolher ir para estas dimensões.

Nv 9: Ao abrir o portal, você também pode levar até 5 pessoas consigo


dentro do portal.

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