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Realidade Virtual

Realidade Virtual
- Realidade Virtual, ou ambiente virtual, é uma tecnologia de interface
avançada que existe entre um utilizador e o sistema informático. O
objetivo é recriar, ao máximo, a sensação de realidade de forma a
levar o indivíduo a adotar a interação como sua. Para isso, a interação
é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e equipamentos
informáticos que ajudam a ampliar o sentimento de presença.

-Éuma forma que os seres humanos utilizam para visualizar,


manipular e interagir com os computadores e com dados de extrema
complexidade.

-Éconsiderada o tipo de interface homem-máquina mais avançada


actualmente disponível.
Realidade Virtual
A visualização refere-se às entradas visuais e sonoras geradas
através do computador. As imagens são renderizações (rendering) de
um mundo no interior de um computador.

Um utilizador da realidade virtual consegue manipular os objetos que


se encontram em seu interior.

A manipulação não é suficiente para que a perceção de realidade


persista, existe a necessidade de interação com os agentes virtuais.
Realidade Virtual
Conceitos chave da realidade virtual

Imersão: sensação do utilizador estar embutido num dado ambiente


simulado. A simulação pode apelar ao estimulo de diversos sentidos e
até mesmo incentivar movimentos corporais de forma a atingir
determinado objetivo.

Imersão Mental: estado de concentração profunda em que uma


pessoa está comprometida com algo.

Imersão Física: uma pessoa está dentro de um meio que é capaz de


estimular os seus sentidos através da tecnologia.
Realidade Virtual

Imersão

Interação Imaginação
Realidade Virtual
 IMERSIVA
 NÃO IMERSIVA
Realidade Virtual
Realidade Virtual não-imersiva

É realizada através da utilização de um monitor comum no


qual o utilizador manipula o ambiente virtual através de um
dispositivo de entrada (por exemplo: teclado, rato, etc.).
Não necessita assim de aparelhagem específica para obter
o efeito que deseja.
Realidade Virtual
Realidade Virtual Imersiva

Critérios de imersão

 Sensação de estar sendo circundado por objetos virtuais;


 Ambiente precisa de interagir com o utilizador;
 Os objetos devem dar uma noção de presença (não
necessariamente: mundo real);
 Não é importante dar a noção de realidade.

O efeito de imersão obtido nas experiências de realidade virtual são


conseguidos com aparelhos tais como capacetes, luvas e fatos
específicos para a realidade virtual.
Realidade Virtual
Diferentes níveis de imersão

•Imagens 3D

•Estéreo

•Capacetes

•Som

•force feedback
Realidade Virtual
Vantagens da realidade virtual imersiva

 Nível de envolvimento com mundo é alto e fácil de ser atingido;


 Auxílio de vários equipamentos;
 Incorporada em diversas áreas;
 Tendência mais provável.

Desvantagens da realidade virtual imersiva


 Sem Imersão
 Equipamentos caros e de difícil acesso;
 Uso mais complicado.
Realidade Virtual
 HARDWARE
Realidade Virtual
Características dos capacetes virtuais

 Monoscópicos ou estereoscópicos : consegue imitir uma imagem


plana ou um conjunto de imagens em relevo.
 Binoculares ou monoculares: um ou os dois olhos estimulados
 Opacos ou translúcidos: Bloqueia por completo ou deixa passar
luz vindo do exterior.
Realidade Virtual
Características das luvas virtuais

As luvas virtuais são dispositivos que, através de sensores, detetam e


medem as flexões e abduções dos dedos. Os sensores podem ser
mecânicos, óticos ou híbridos.
Realidade Virtual
Fato de realidade virtual

O fato de realidade virtual (data suits) é uma vestimenta que permite a


interação do utilizador com o mundo virtual. A comunicação pode ser
realizada de várias maneiras, sendo que o acompanhamento ótico com
marcadores tem vindo a ser o mais utilizado.
Realidade Virtual
A cave é dos poucos aparelhos usados para realçar a realidade virtual,
que não são manuseados diretamente pelo utilizador.

O objetivo deste dispositivo é de dar uma sensação de imersão total no


mundo virtual. As seis faces do cubo emitem todas imagens sincronizadas
com som stereo surround para aumentar ainda mais a realidade da
experiência vivida.
Realidade Virtual
Aplicação
Exploração de Petróleo/Minerais
Meios de transporte
Medicina/Cirurgia/Próteses/Treino de
cirurgias
Simulação/Treino/Acidentes
Modelagem/Projectos
Manutenção à distância
Realidade Aumentada
Visão Noturna
Áreas de interesse

•Exploração de Petróleo
•Veículos de transporte (terrestre e aéreo)
•Medicina
•Entretenimento

Aplicações

•Simulação
•Modelagem
•Realidade aumentada
Realidade Virtual
 Tipos de Sistemas RV

 Window on World Systems (WoW)


 Video Mapping
 Sistemas Imersivos
 Telepresença
 Realidade Misturada
 Realidade Aumentada
Realidade Virtual
Telepresença

Este tipo de RV utiliza câmaras de vídeo e microfones remotos para


envolver e projetar o utilizador profundamente no mundo virtual.

O controle de robôs, a exploração planetária são alguns exemplos de


pesquisas em desenvolvimento.

A medicina já leva algum avanço no que concerne a telepresença,


nomeadamente em intervenções cirúrgicas. Os médicos já utilizam
câmaras de vídeo e cabos de fibra ótica para conseguirem visualizar
os corpos dos seus pacientes, tentando com isso minimizar o tamanho
da abertura da zona a ser operada.
Realidade Virtual
Telepresença

A telepresença tem outros campos de ação, como por exemplo no


auxílio aos bombeiros quando estes não conseguem chegar a
determinado local, ou então às forças policiais, mais especificamente a
secção de minas e armadilhas através de robôs que efetuam a
extinção do fogo ou desarmamento da bomba.
Realidade Virtual
Realidade Aumentada

A realidade aumentada é um sub-agrupamento da realidade virtual que


regista imagens de um ambiente virtual com o mundo real, ou seja esta
tecnologia permite sobrepor grafismos gerados por computador no
mundo real.
VISUALIZAÇÃO

ÓCULOS 3D

HMD - HEAD MOUNTED DISPLAY


DISPOSITIVOS
Rato 3D

Head Tracker
DISPOSITIVOS
Luvas eletrónicas
DISPOSITIVOS
Force Feed Back
(Tacto)

Scanner 3D
AMBIENTES DE VISUALIZAÇÃO
“Workstation”

HMD
AMBIENTES DE VISUALIZAÇÃO

“Workbench”

(Para pequenos grupos)


AMBIENTES DE VISUALIZAÇÃO
Projeção frontal em ecrã plano (Para grupos maiores)

LabVis
AMBIENTES DE VISUALIZAÇÃO
Projeção frontal em ecrã curvo (Para grupos maiores)

Uso de 3 projetores
AMBIENTES DE VISUALIZAÇÃO
Projeção frontal em ecrã curvo

Edise

Texaco
AMBIENTES DE VISUALIZAÇÃO
Projeção por de trás do ecrã plano (back projection)
AMBIENTES DE VISUALIZAÇÃO
CAVE (projeção por de trás
em “todas” as paredes)

(grupos pequenos)
AMBIENTES DE VISUALIZAÇÃO
CAVE

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