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MakingMusic - DennisDeSantis (1) - 50-100
MakingMusic - DennisDeSantis (1) - 50-100
Problema: Problema:
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Problemas de início
Predefinições como pontos de partida
Solução:
Qual abordagem é a correta? Talvez nenhum dos dois. Considere, em vez disso,
um meio-termo entre os dois que possa maximizar a produtividade
musical e, ao mesmo tempo, minimizar a sensação de que você não está assumindo
o controle suficiente de sua música.
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Problemas de início
Predefinições como pontos de partida
Solução:
Em vez de abordar o design de som como um esforço de tudo ou nada, use presets,
samples e loops como ponto de partida para cada parte da música, mas com o
entendimento implícito de que você dedicará parte do seu tempo de produção
musical para refinar -ajustar os sons para atender ao seu gosto e necessidades
específicas. Os puristas sempre podem começar com uma predefinição padrão do
sintetizador, mas isso parece uma restrição desnecessária e demorada. Significa
começar do mesmo estado de controles, independentemente do contexto musical
pretendido, e então ajustar gradualmente o som “para fora” para se distanciar do
padrão. Em vez disso, considere iniciar o processo de escrita usando uma predefinição
que seja pelo menos da mesma família do instrumento para o qual você está
escrevendo. Se você estiver trabalhando em uma linha de baixo, por exemplo, explore
as predefinições de baixo do seu sintetizador – sem culpa. Depois de encontrar um
que seja o mais próximo possível do som que você imagina em sua cabeça, trabalhe
nos outros parâmetros da parte: a melodia, o ritmo, etc. novamente e comece a ajustá-
lo para que ele assuma sua assinatura exclusiva.
Para músicos sem nenhuma experiência em design de som, isso pode parecer um
processo intimidante. Mas depois de aprender apenas o básico da teoria dos
sintetizadores, você descobrirá que esse conhecimento pode ser aplicado a
praticamente qualquer sintetizador. Por exemplo, filtros e controles básicos de envelope
ADSR podem ser encontrados em praticamente qualquer sintetizador ou amostrador
de hardware ou software. E usando nada mais do que esses parâmetros—
geralmente não são mais do que seis controles no total – você pode criar uma grande
variedade de variações de uma determinada predefinição.
Dedique pelo menos o suficiente do seu tempo de criação musical ao design de som
para que você possa se orgulhar dos sons que usa. Para o músico eletrônico
verdadeiramente exigente, é improvável que qualquer preset seja a escolha perfeita para
seu contexto musical específico. Mas pode estar perto. A partir daí, você pode precisar
apenas de alguns ajustes antes de encontrar algo que seja exclusivamente seu.
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A tirania do padrão
Problema:
Como os DAWs precisam atender a uma ampla gama de usuários, eles geralmente
são projetados para funcionar imediatamente com uma coleção de opções padrão
e um layout de tela básico que não será ofensivo para ninguém, mas provavelmente
também não será ideal para ninguém. Isto inevitavelmente leva a um fenômeno que os
desenvolvedores de software chamam de “a tirania do padrão”: como a maioria dos
usuários nunca mudará suas opções de software padrão, as decisões aparentemente
pequenas tomadas pelos desenvolvedores podem ter um efeito profundo na forma
como os usuários experimentarão o software a cada dia. dia.
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Problemas de início
A tirania do padrão
Solução:
Em vez de permitir que seu DAW dite o ambiente em que você iniciará cada
faixa, reserve um tempo para construir seu próprio projeto padrão ou modelo.
As pessoas muitas vezes pensam em modelos como folhas em branco
contendo um mínimo de elementos, e a maioria dos modelos padrão fornecidos
por DAWs são exatamente isso; talvez uma ou duas trilhas vazias, talvez uma
trilha de retorno contendo um único efeito. Mas se você regularmente começa a
trabalhar de maneira semelhante (e mesmo que não o faça), construir um modelo
que seja exclusivo para suas preferências musicais e estilo de trabalho pode
economizar muito tempo ao iniciar uma nova música, permitindo que você
crie mais rapidamente capture uma ideia musical inicial da sua cabeça para o seu DAW.
Alguns DAWs permitem até mesmo criar modelos para diferentes tipos de
faixas. Por exemplo, se você usa regularmente uma combinação específica de
efeitos em cada trilha (como um compressor e EQ), você pode pré-carregar
esses dispositivos – e até personalizar seus parâmetros – em
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Problemas de início
A tirania do padrão
suas faixas padrão. Então, cada vez que você criar uma nova faixa em
qualquer projeto, esses efeitos serão implementados sem a necessidade de
pesquisar em sua biblioteca de dispositivos.
Se você trabalha regularmente com vários gêneros, considere criar vários modelos,
cada um personalizado para os diferentes sons e métodos de trabalho de sua
preferência. Mesmo que seu DAW não suporte nativamente vários modelos, você
ainda pode criar sua própria coleção; você só precisa se lembrar de Salvar assim
que carregar um, para não sobrescrevê-lo acidentalmente.
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Sons simples
Problema:
Mas às vezes, isso pode ser uma distração do seu objetivo real, que é criar suas
próprias ideias musicais atraentes.
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Problemas de início
Sons simples
Solução:
Agora, sem perder tempo ajustando os sons ou adicionando efeitos, basta começar a
trabalhar nas notas e ritmos. É provável que tudo pareça pouco inspirador no
início, e está tudo bem. A esperança é que, ao trabalhar desta forma por algum tempo,
você encontre ideias musicais que sejam fortes o suficiente para transcender ou
superar os sons que as tocam. Essas ideias terão que ser realmente boas, já
que não poderão se esconder atrás de impressionantes patches de sintetizador
ou camadas de efeitos. Mas o que buscamos são ideias realmente boas – materiais
musicais que sejam tão fortes que inspirem você por seus próprios méritos. Considere
que sinfonias inteiras foram escritas por compositores que trabalham inteiramente
ao piano.
Depois de ter uma grande coleção de ideias musicais autossuficientes, você poderá
iniciar o processo de encontrar ótimos sons para tocá-las. Enquanto você fazia a
parte mais difícil do trabalho – escrever a música – você já deve ter tido ideias sobre
que tipos de sons seriam apropriados.
Isto fará com que encontrar ou criar os sons apropriados seja ainda mais rápido e
gratificante, porque você saberá que eles se ajustam às suas próprias ideias
musicais, em vez de sugerir ideias musicais que podem ser mais uma função das
propriedades sonoras inerentes ao som.
Embora sons eletrônicos genéricos funcionem bem para isso, uma solução ainda
melhor é escrever usando um instrumento acústico como violão ou piano (se você
tocar um). Os instrumentos acústicos servem a dois propósitos aqui. Tal como
acontece com os sons General MIDI, eles ajudam a tirar você do pensamento de
design de som para que você possa se concentrar na música. Mas eles também
ajudam você a sair totalmente do pensamento DAW. Ao remover o computador da
imagem por um tempo, é mais provável que evitemos distrações e realmente nos
obriguemos a escrever com os ouvidos em vez de com os olhos.
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Problemas de início
Sons simples
É claro que um desafio de trabalhar acusticamente é que fica um pouco mais difícil
capturar grandes momentos de inspiração que, de outra forma, chegariam
automaticamente ao seu DAW. Nesse caso, pode ser útil configurar um microfone na
sala e gravar tudo o que você toca como áudio. Sim, pode dar um pouco mais de
trabalho para resolver o que você jogou mais tarde, mas pelo menos as ideias não
serão perdidas.
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Técnicas Estendidas
Problema:
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Problemas de início
Técnicas Estendidas
Solução:
Embora seja sempre possível usar samplers e efeitos para modificar sons de
origem em algo completamente diferente, também pode ser inspirador
trabalhar com um som que já é incomum por si só. Gravações de campo, sons
encontrados e outros tipos de material de origem não instrumental têm sido usados
há muito tempo como material para samplers, mas também há um mundo de novas
possibilidades sonoras disponíveis a partir de instrumentos que você já conhece.
Outra técnica estendida que pode produzir ótimos resultados é o uso de arcos
de instrumentos de cordas em outros objetos. Muitas músicas de percussão
contemporâneas, por exemplo, exigem barras de vibrafone curvadas, pratos,
gongos e outros objetos de metal. Na verdade, quase qualquer peça de metal
ressonante pode ser ativada por meio de arco. Se você tiver acesso a um arco,
experimente fazer arcos em panelas e frigideiras, móveis de metal, etc. E se você não
tiver acesso a um arco de verdade, você pode criar arcos improvisados com linha de pesca.
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Problemas de início
Técnicas Estendidas
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Problema:
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Problemas de início
Exploração sem objetivos
Solução:
Se você já deu o passo para abrir sua DAW, você deveria se parabenizar;
isso é mais longe do que muitos músicos chegaram hoje.
Nossos computadores (e até mesmo o mundo real) oferecem distrações infinitas
que podem nos impedir até mesmo de começar a trabalhar. E embora nosso
objetivo subjacente seja fazer música, às vezes isso é uma responsabilidade
muito grande para ser suportada. Mesmo que você não tenha vontade de trabalhar,
uma vez aberta a DAW, há uma série de coisas que você pode fazer para aproveitar
o momento, mesmo que seja breve.
Outro tipo de exploração sem objetivo pode ser levar algum tempo e examinar seu
loop e sua biblioteca de samples. Se você é como a maioria dos produtores,
provavelmente coletou muito mais samples do que jamais teve tempo de
realmente ouvir. Se você não tem vontade de trabalhar com música, explore essas
pastas de samples e veja o que você realmente tem.
Trabalhar dessa forma livre e não direcionada às vezes pode desbloquear direções
criativas que você nunca teria encontrado em seu processo normal de trabalho,
quando você pode ficar tentado a usar modelos ou ferramentas conhecidas
para avançar mais rapidamente. Se a exploração sem objetivos realmente conseguir
se transformar em um trabalho real e acabado, melhor ainda.
Mas você também não tem nenhuma obrigação de transformar suas explorações
em uma música finalizada, ou mesmo no início de uma. Talvez você trabalhe
por muito tempo e descubra que não criou nada que valha a pena salvar. Tudo
bem. A questão aqui é que você está fazendo algo que está pelo menos no âmbito
da produção musical; isso já está mais perto de onde você deseja estar do que,
por exemplo, o Facebook.
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Problemas de início
Exploração sem objetivos
Há tantas coisas que você pode fazer em um DAW que não estão
diretamente focadas na criação e finalização de uma música. Se sua DAW estiver
aberta, mas sua inspiração criativa normal não estiver presente, tente simplesmente
explorar e ver aonde ela leva.
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Procrastinação
e Timeboxing
Problema:
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Problemas de início
Procrastinação e Timeboxing
Solução:
Se você é um procrastinador crônico, não está sozinho. Muitas pessoas criativas (e não
criativas) sofrem de aversão a tarefas e podem encontrar qualquer desculpa para evitar
realizar o trabalho que realmente precisa ser feito. Uma estratégia para superar a
procrastinação comumente usada no mundo do desenvolvimento de software é
conhecida como timeboxing.
Timeboxing significa simplesmente definir um período fixo de tempo para uma tarefa
específica. A quantidade de tempo que você escolhe depende de você, mas deve ser curto
o suficiente para ser facilmente gerenciado até mesmo pelos procrastinadores mais
determinados. Por exemplo, você pode decidir dedicar 20 minutos ao design de som. Em
seguida, defina um cronômetro, trabalhe apenas no design de som e pare quando o
cronômetro desligar. Finalmente, faça uma pequena pausa (cinco minutos ou mais).
Em seguida, repita o processo, talvez com outro tipo de tarefa não relacionada (por
exemplo, programação de bateria, arranjos, etc.). Depois de quatro ou cinco trechos dessa
combinação cronometrada de trabalho/pausa, você pode querer fazer uma pausa mais longa.
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Problemas de início
Procrastinação e Timeboxing
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Colaboração
Problema:
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Problemas de início
Colaboração
Solução:
Sempre que possível, tente trabalhar com pessoas que possam contrabalançar
seus pontos fortes e fracos. O exemplo mais óbvio é a clássica parceria
“produtor mais vocalista”. O produtor cuida de todos os aspectos musicais e
técnicos da música, enquanto o vocalista traz um talento particular que o produtor
simplesmente não possui. Além deste exemplo óbvio, tente encontrar parceiros
que sejam bons em um aspecto específico do processo de produção no qual você
é ruim ou do qual não gosta. Por exemplo, se você tiver problemas com os
arranjos, tente encontrar um parceiro que seja excelente nisso. Se você é bom
em design de som e programação de sintetizadores, não se preocupe muito em
encontrar um parceiro que também tenha essas habilidades (embora dois
colaboradores completamente versados possam ser o pacote ideal).
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Problemas de início
Colaboração
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Problema:
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Problemas de início
Pensando como um amador
Solução:
Quando alguém é chamado de amador, isso geralmente significa que ele é menos
qualificado ou menos talentoso do que um profissional da mesma área. Presume-se
que amador é alguém que gostaria de ser profissional, mas não conseguiu atingir
esse nível. Mas apesar destas conotações negativas, a palavra “amador” na verdade
significa apenas “amante de”, e há muitos amadores em todas as áreas que trabalham
a um nível muito elevado. E ainda há muitos outros que não são necessariamente
bons no que fazem, mas estão se divertindo muito.
Pense em algo que você considera um hobby, algo (além da música) que você
faz no seu tempo livre. Talvez você corra maratonas, faça cerveja ou tire fotos da
vida selvagem. Seja o que for, você já pensou em fazer isso profissionalmente?
Provavelmente não. E muito provavelmente isso não é porque você não é bom o
suficiente (e se você é ou não é provavelmente irrelevante para sua decisão), mas sim
porque o próprio fato de ser um hobby significa que é algo que você faz e que não
funciona . .
Em vez disso, é uma oportunidade de passar tempo em algo divertido e
gratificante que não o sobrecarregue com nenhuma pressão externa para ter
sucesso, ganhar a vida, etc.
Músicos eletrônicos, mais do que músicos que trabalham em outros gêneros, parecem
ter mais dificuldade em simplesmente se envolver com a música como hobby.
Talvez seja porque ferramentas como DAWs são fundamentalmente projetadas
em torno de uma mentalidade de gravação. Pense nas pessoas que você conheceu
que possuem um violão. Apenas retirá-lo e tocá-lo por alguns minutos sentados no
sofá pode ser a extensão de suas aspirações musicais. E eles não veem isso como
um fracasso. Eles não estão lamentando sua incapacidade de conseguir shows,
escrever mais músicas ou conseguir contratos de gravação.
Eles estão tendo exatamente o relacionamento que desejam com a música. Na
verdade, eles geralmente nem gravam o que tocam; uma vez no ar, desaparece.
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Problemas de início
Pensando como um amador
Por definição, ser profissional significa passar pelo menos algum tempo
pensando no mercado. Existe um público para a música que você está
fazendo? Caso contrário, você certamente falhará.
Os amadores, por outro lado, nunca precisam pensar sobre essa questão.
Isto liberta-os para fazerem música inteiramente para si próprios, nos seus
próprios termos.
Mesmo que você deseje ganhar a vida criando músicas originais, pode ser
útil pensar como um amador para diminuir o estresse e trazer a diversão de
volta ao seu tempo de produção musical. Os amadores muitas vezes têm uma
experiência genuinamente mais prazerosa do que os profissionais que
trabalham na mesma área, e isso quase certamente ocorre porque estão livres
de pressões externas. Se você conseguir incutir essa mentalidade em seu
próprio trabalho, provavelmente terá melhores resultados e um tempo melhor.
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Recortes e esboços
Problema:
não estamos felizes com a direção que a música está tomando. Às vezes ficamos
entediados, fazemos outra coisa e nunca mais voltamos ao trabalho em andamento.
Embora eu seja um forte defensor de terminar músicas ruins de qualquer maneira
(veja Fail Better (página 291)), a realidade é que a maioria dos produtores tem
pastas cheias de projetos abandonados que nunca mais serão abertos, ou joga fora
o trabalho em andamento se deixa de ser interessante.
Aqui está uma ideia para aproveitar esse material inacabado.
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Problemas de início
Recortes e esboços
Solução:
Em vez de considerar sua pasta de projetos inacabados como lixo ou esforço desperdiçado,
considere-a como uma coleção de restos ou esboços, prontos para serem reutilizados em
outros contextos musicais. Dessa forma, você pode começar uma nova música extraindo
elementos de músicas abandonadas ou inacabadas do passado, em vez de enfrentar a
intimidante tela em branco de um projeto completamente vazio. Esqueça completamente
que antes deveriam ser “músicas” e, em vez disso, trate-as como coleções de ideias
musicais que estão prontas para serem usadas novamente: sua própria biblioteca
personalizada – e completamente única – de sons e loops.
Talvez você já esteja mantendo uma pasta de recados e esboços, seja como resultado da
Exploração sem objetivos (página 62) ou talvez pela coleta de arquivos de áudio
rejeitados criados por Renderização como compromisso (página 283). A única diferença aqui
é que você está reabilitando e reciclando material que antes pretendia ser usado em
uma composição ativa e real. Isso pode ser incrivelmente libertador mentalmente, porque
permite rejeitar a ideia de que uma música inacabada é um fracasso e, em vez disso, adotá-la
como uma coleção de munição para a próxima música.
Então jogue fora o mínimo que puder. Mesmo se você estiver entediado depois de um único
loop de bateria ou linha de baixo de dois compassos, salve este trabalho em sua pasta de esboços.
É possível que ela se torne a base de sua próxima grande música.
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Problema:
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Problemas de início
Resolução de problemas como distração
Solução:
Ignore esses problemas. Eles não são tão importantes quanto você pensa.
Steven Pressfield, em seu livro clássico The War of Art, fala sobre uma força que se
manifesta na vida das pessoas criativas para impedi-las de realizar o trabalho. Ele
chama essa força de Resistência. Esses problemas que você encontra em seu
estúdio são uma manifestação de Resistência. É uma armadilha! Sua mente está
pregando peças em você para tentar impedi-lo de trabalhar.
Nenhum desses problemas é sério o suficiente para tirar tempo dos seus esforços
criativos. Se fossem, você já os teria resolvido, durante seu tempo não produtivo. A
única razão pela qual você os percebe quando se senta para trabalhar é porque
parte de você não quer se sentar para trabalhar.
Seu tempo criativo é essencial; você deve tratá-lo com cuidado e reconhecer
quando está subconscientemente tentando evitá-lo. Se de repente você
perceber que um plug-in necessário não está autorizado, use outro. Você não
precisa disso agora. Você já fez música sem ele antes e pode fazer música sem ele
agora. Se você esqueceu de baixar um pacote de amostras que comprou, use
algumas amostras que você já possui. Se sua cadeira não for confortável,
trabalhe mesmo assim. Você pode consertar sua cadeira no próximo intervalo ou
quando a música terminar (o que ocorrer primeiro).
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Problemas de início
Resolução de problemas como distração
O tempo de fazer música é sagrado. Não pare para aprender e não pare para
consertar algo, a menos que seja absolutamente crítico. Use o que você tem e
sabe, agora, para seguir em frente.
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Problema:
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Problemas de início
Fluxo de trabalho pessoal
Solução:
Quando se trata de fluxo de trabalho ideal, não existe uma resposta objetiva e certa.
A única maneira de encontrar um fluxo de trabalho ideal para você é experimentar
vários métodos, manter as partes que funcionam, rejeitar as que não funcionam e
sintetizar sua própria solução a partir do que resta.
Ao ler um tutorial, você está realmente lendo sobre um fluxo de trabalho que
funcionou para aquele escritor específico. Um escritor diferente pode ter tido uma
experiência totalmente diferente e, portanto, terá defendido uma abordagem
totalmente diferente.
Se você tiver problemas para fazer música, vale a pena dar uma olhada nos
fluxos de trabalho que outras pessoas defendem e experimentá-los. Mas não espere
que a abordagem de qualquer pessoa produza melhores resultados para o seu caso
específico do que uma abordagem desenvolvida por você mesmo. É verdade que,
ao experimentar outro método, você poderá observar uma mudança dramática na
sua produtividade (seja positiva ou negativa). Se as coisas estiverem melhores, é
provável que você tenha encontrado uma direção melhor do que aquela em que
estava antes. Se as coisas piorarem, você provavelmente deveria abandonar
essa direção e tentar outra coisa. Mas no final, mesmo o melhor fluxo de trabalho
de terceiros se beneficiará de seus próprios ajustes e modificações pessoais.
Depois de sentir que está indo na direção certa, a chave para otimizar seu
fluxo de trabalho pessoal é praticá-lo até que se torne um hábito. Pratique os
passos da mesma forma que praticaria um instrumento, refinando e ajustando
conforme avança. Eventualmente, o fluxo de trabalho deixará de ser trabalho e se
tornará apenas fluxo – as coisas que você faz inconscientemente enquanto
cria.
Tudo isso parece bastante abstrato, mas na verdade não há muitas coisas possíveis
a serem consideradas. Em um nível fundamental, todos os fluxos de trabalho de
produção musical envolvem respostas às seguintes questões:
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Problemas de início
Fluxo de trabalho pessoal
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Problema:
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Problemas de início
Originalidade vs. Qualidade
Solução:
Mesmo que você realmente queira fazer música apenas dentro de um gênero
específico e restrito, você ainda deve buscar uma ampla gama de experiências auditivas.
Por exemplo, imagine que você queira apenas fazer trilhas de casas antigas.
Como uma característica desse estilo são frases sampleadas de discos de jazz, soul
e R&B, a compreensão desses gêneros não seria uma ferramenta valiosa em
seu arsenal criativo? Entender como os bateristas e baixistas de jazz abordam o
ritmo e a harmonia não ajudaria no seu próprio ritmo e harmonia? E se você acabar
fazendo house music old-school que se encaixe perfeitamente nos limites do gênero,
ninguém poderá afirmar que você é original. Mas se a música for boa, isso é tudo
que importa.
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Problemas de início
Originalidade vs. Qualidade
No final das contas, a música que é lembrada não é necessariamente a música mais radicalmente
vanguardista. Em vez disso, é a música que é boa. Se você consegue qualidade e originalidade,
então você é uma raridade.
Mas o objetivo principal deve ser sempre a qualidade em primeiro lugar.
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Problema:
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Problemas de início
Processo vs. Produto
Solução:
Primeiro, encare cada entrevista com cautela. As entrevistas permitem aos artistas
partilhar ideias sobre os seus métodos de trabalho, mas as entrevistas também
podem servir uma valiosa função de autopromoção. Não há nada de errado com
isso – os artistas deveriam aproveitar as oportunidades para se apresentarem. Mas
os leitores não devem esperar que uma entrevista revele verdades absolutas, e
histórias sobre lutas, trabalho árduo e planeamento rigoroso podem simplesmente
servir para ajudar um artista a criar e projetar publicamente uma autoimagem
romântica ou idealizada.
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Problemas de início
Processo vs. Produto
Isso não quer dizer que você não deva experimentar o emprego de processos
em sua música. Talvez uma música com formato espelhado realmente acabe
sendo incrível. E mesmo que não seja, você pode acabar aprendendo algo
sobre como o espelhamento funciona como um processo musical que pode
ser aplicado de diferentes maneiras em trabalhos futuros. O importante é que
você não se apaixone tanto pela ideia de como sua música deveria ser (ou
pelo trabalho que você colocou nela) a ponto de deixar de julgá-la
honestamente com base em como ela realmente soa quando você terminei.
Melhor ainda: ouça criticamente em todas as fases do processo e esteja disposto
a abandonar orientações conceituais se elas estiverem levando a resultados musicais ruins.
Há uma rica história de música brilhante feita por músicos que começaram sem
um grande esquema e simplesmente seguiram até onde os seus experimentos
ou improvisações os levaram. Além disso, existe uma tradição igualmente
rica de música brilhante que foi feita muito rapidamente e aparentemente
com pouco esforço. Novamente, o importante é a música – o resultado final do
trabalho. O que não é importante (ou, mais precisamente, o que não é um
indicador confiável de qualidade) é tudo o que leva a esse ponto: os esboços
e diagramas de planejamento cuidadosos, os meses passados no estúdio, etc.
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Problemas de início
Processo vs. Produto
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No trabalho
Problema:
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Problemas de início
No trabalho
Solução:
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Problemas
de
Progredindo
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Problema:
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Problemas de progresso
Amplitude antes da profundidade
Solução:
Quando você está no modo de geração de ideias, pode ser útil trabalhar
de forma ampla – tirando as ideias da cabeça e colocando-as no sequenciador
o mais rápido possível – antes de trabalhar profundamente em uma única parte.
Esta forma de trabalhar pode ser valiosa por vários motivos:
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Problemas de progresso
Amplitude antes da profundidade
> O tempo criativo é curto e você precisa agir rápido. Como mencionado
anteriormente, a fase de geração de ideias é frágil. É a única parte do processo
de criação musical que você não pode “forçar” a acontecer. Isso significa que,
quando isso realmente estiver acontecendo, você precisará extrair todas as
ideias que puder, trabalhando o mais rápido possível e gerando o máximo
de material possível antes que sua mente saia dessa fase. Depois de capturar as
ideias, o trabalho de refiná-las pode, às vezes, exigir muito menos energia
verdadeiramente criativa.
Esta sugestão vai diretamente contra o capítulo chamado Uma parte de cada vez
(página 44). A realidade é que não existe uma maneira única de trabalhar;
diferentes tipos de bloqueios criativos podem ser resolvidos de maneiras
fundamentalmente diferentes e até opostas.
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Problema:
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Problemas de progresso
Primeiro plano, meio termo e plano de fundo
Solução:
fundo
meio termo
primeiro plano
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Problemas de progresso
Primeiro plano, meio termo e plano de fundo
A nível técnico ou de produção, este conceito também pode ser aplicado a uma gravação
de áudio, e é a isso que os engenheiros de mixagem se referem quando falam sobre a
“profundidade” de uma mixagem. Por exemplo, os sons podem parecer mais próximos
do ouvinte, tornando-os mais altos, “mais brilhantes” (um aumento no conteúdo de alta
frequência em comparação com outros sons) e/ou “mais secos” (um aumento na
quantidade de som original). , sinal não processado em comparação com a quantidade
de reverberação aplicada a esse sinal).
Da mesma forma, os sons podem ser colocados em segundo plano, tornando-os mais
silenciosos, mais escuros ou mais reverberantes.
Mas mesmo antes da fase de mixagem, podemos pensar nos nossos próprios elementos
musicais como sendo divididos em primeiro plano, meio termo e fundo. Por exemplo,
numa faixa com um cantor, normalmente queremos que a voz seja o elemento mais
importante. Podemos tentar forçar que isso aconteça durante a mixagem, mas também
podemos tomar decisões musicais para melhorar o efeito. Por exemplo, imagine um
cenário em que a melodia vocal é duplicada nota por nota por uma linha de sintetizador que
toca uma oitava acima. Nossos ouvidos são naturalmente atraídos pelo som mais alto
de uma mixagem, então podemos subconscientemente ouvir a linha do sintetizador como
a voz dominante.
Em um exemplo ainda mais extremo, imagine que nosso sintetizador de acompanhamento
não dobrasse a voz, mas em vez disso tocasse uma linha mais complicada, com ritmos
mais rápidos, saltos irregulares de nota para nota, etc.
Provavelmente ouviríamos isso como ainda mais proeminente.
Tendemos a ouvir as coisas como se estivessem em primeiro plano se forem altas, altas,
rápidas ou sujeitas a uma rápida taxa de mudança. Por exemplo, o groove de bateria de
uma música costuma ser bastante alto em comparação com o resto da mixagem. Mas
porque geralmente também é consistente e invariável em relação às outras vozes,
podemos colocá-lo em seu lugar apropriado na textura: o meio-termo ou fundo. Quando
ocorre um preenchimento de bateria, no entanto, a mudança repentina na densidade e
complexidade da textura faz com que mudemos nosso foco para a bateria; eles saltam
temporariamente para o primeiro plano.
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Problemas de progresso
Primeiro plano, meio termo e plano de fundo
Ao escrever música, tente pensar sobre onde cada elemento deve residir neste
gráfico de profundidade de três camadas: primeiro plano, meio-termo e fundo.
Desenhe os elementos em uma caixa como a da imagem anterior se isso
ajudar na visualização. Ou mais simples ainda, basta fazer uma lista. Aqui está
um exemplo de como seria uma lista de partes de uma música para uma faixa
de techno minimalista se dividida em primeiro plano/meio-termo/
fundo:
Primeiro plano
> Texto falado com tom alterado (irregular, principalmente não rítmico)
> “Interrupções” de metal clang (irregular, agudo, alto)
Meio termo
> Bipes do sintetizador (tom médio, padrões repetidos)
> Acordes de marimba sintetizada (tom médio, padrões repetidos)
> Linha de baixo ácido (tom médio, padrões repetidos; às vezes vem à tona através
de configurações de filtro mais brilhantes, variações no padrão)
Fundo
> Bateria (estado estacionário)
> Sub bass (estado estacionário, tom baixo)
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Limites difusos
Problema:
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Problemas de progresso
Limites difusos
Soluções:
Limites formais abruptos parecem uma linha vertical reta que corta o material
em suas trilhas de cima para baixo:
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