Você está na página 1de 69

A Linguagem AdvPl

A Linguagem AdvPl teve seu incio em 1994, sendo na verdade uma evoluo na utilizao de linguagens no padro xBase pela Microsiga Software S.A. (Clipper, Visual Objects e depois FiveWin). Com a criao da tecnologia Protheus, era necessrio criar uma linguagem que suportasse o padro xBase para a manuteno de todo o cdigo existente do sistema de ERP Siga Advanced. Foi ento criada a linguagem chamada Advanced Protheus Language. O AdvPl uma extenso do padro xBase de comandos e funes, operadores, estruturas de controle de fluxo e palavras reservadas, contando tambm com funes e comandos disponibilizados pela Microsiga que a torna uma linguagem completa para a criao de aplicaes ERP prontas para a Internet. Tambm uma linguagem orientada a objetos e eventos, permitindo ao programador desenvolver aplicaes visuais e criar suas prprias classes de objetos. Quando compilados, todos os arquivos de cdigo tornam-se unidades de inteligncia bsicas, chamados APO s (de Advanced Protheus Objects). Tais APOs so mantidos em um repositrio e carregados dinamicamente pelo AP6 Server para a execuo. Como no existe a linkedio, ou unio fsica do cdigo compilado a um determinado mdulo ou aplicao, funes criadas em AdvPl podem ser executadas em qualquer ponto do ambiente Advanced Protheus. O compilador e o interpretador da linguagem AdvPl o prprio servidor AP6 (AP6 Server), e existe um ambiente visual para desenvolvimento integrado (AP6 IDE) onde o cdigo pode ser criado, compilado e depurado. Os programas em AdvPl podem conter comandos ou funes de interface com o usurio. De acordo com tal caracterstica, tais programas so subdivididos nas seguintes categorias: Programao Com Interface Prpria com o Usurio Nesta categoria entram os programas desenvolvidos para serem executados atravs do terminal remoto do Protheus, o AP6 Remote. O AP6 Remote a aplicao encarregada da interface e da interao com o usurio, sendo que todo o processamento do cdigo em AdvPl, o acesso ao banco de dados e o gerenciamento de conexes efetuado no AP6 Server. O AP6 Remote o principal meio de acesso a execuo de rotinas escritas em AdvPl no AP6 Server, e por isso permite executar qualquer tipo de cdigo, tenha ele interface com o usurio ou no. Porm nesta categoria so considerados apenas os programas que realizem algum tipo de interface remota utilizando o protocolo de comunicao do Protheus. Pode-se criar rotinas para a customizao do sistema ERP Advanced Protheus, desde processos adicionais at mesmo relatrios. A grande vantagem aproveitar todo o ambiente montado pelos mdulos do ERP Advanced Protheus. Porm, com o AdvPl possvel at mesmo criar toda uma aplicao, ou mdulo, do comeo.

Todo o cdigo do sistema ERP Advanced Protheus escrito em AdvPl. Programao Sem Interface Prpria com o Usurio As rotinas criadas sem interface so consideradas nesta categoria porque geralmente tm uma utilizao mais especfica do que um processo adicional ou um relatrio novo. Tais rotinas no tm interface com o usurio atravs do AP6 Remote, e qualquer tentativa nesse sentido (como a criao de uma janela padro) ocasionar uma exceo em tempo de execuo. Estas rotinas so apenas processos, ou Jobs, executados no AP6 Server. Algumas vezes, a interface destas rotinas fica a cargo de aplicaes externas, desenvolvidas em outras linguagens, que so responsveis por iniciar os processos no servidor AP6 atravs dos meios disponveis de integrao e conectividade no Protheus. De acordo com a utilizao e com o meio de conectividade utilizado, estas rotinas so subcategorizadas assim: Programao por Processos Rotinas escritas em AdvPl podem ser iniciadas como processos individuais (sem interface) no AP6 Server atravs de duas maneiras: Iniciadas por outra rotina AdvPl atravs da chamada de funes como StartJob ou CallProc ou iniciadas automaticamente na inicializao do AP6 Server (quando propriamente configurado). Programao de RPC Atravs de uma biblioteca de funes disponvel no Protheus (uma API de comunicao), pode-se executar rotinas escritas em AdvPl diretamente no AP6 Server, atravs de aplicaes externas escritas em outras linguagens. Isto o que se chama de RPC (de Remote Procedure Call, ou Chamada de Procedimentos Remota). O servidor Protheus tambm pode executar rotinas em AdvPl em outros servidores Protheus atravs de conexo TCP/IP direta utilizando o conceito de RPC. Do mesmo modo, aplicaes externas podem requisitar a execuo de rotinas escritas em AdvPl atravs de conexo TCP/IP direta. Programao Web O AP6 Server pode tambm ser executado como um servidor Web, respondendo a requisies HTTP. No momento destas requisies, pode executar rotinas escritas em AdvPl como processos individuais, enviando o resultado das funes como retorno das requisies para o cliente HTTP (como por exemplo um Browser de Internet). Qualquer rotina escrita em AdvPl que no contenha comandos de interface pode ser executada atravs de requisies HTTP. O Protheus permite a compilao de arquivos HTML contendo cdigo AdvPl embutido. So os chamados arquivos AdvPl ASP, para a criao de pginas dinmicas.

Programao TelNet TelNet parte da gama de protocolos TCP/IP que permite a conexo a um computador remoto atravs de uma aplicao cliente deste protocolo. O AP6 Server pode emular um terminal TelNet, atravs da execuo de rotinas escritas em AdvPl. Ou seja, pode-se escrever rotinas AdvPl cuja interface final ser um terminal TelNet ou um coletor de dados mvel. Criao de um Programa Um programa de computador nada mais do que um grupo de comandos logicamente dispostos com o objetivo de executar determinada tarefa. Esses comandos so gravados em um arquivo texto que transformado em uma linguagem executvel por um computador atravs de um processo chamado compilao. A compilao substitui os comandos de alto nvel (que os humanos compreendem) por instrues de baixo nvel (compreendida pelo sistema operacional em execuo no computador). No caso do AdvPl, no o sistema operacional de um computador que ir executar o cdigo compilado, mas sim o AP6 Server. Dentro de um programa, os comandos e funes utilizados devem seguir regras de sintaxe da linguagem utilizada, pois caso contrrio o programa ser interrompido por erros. Os erros podem ser de compilao ou de execuo. Erros de compilao so aqueles encontrados na sintaxe que no permitem que o arquivo de cdigo do programa seja compilado. Podem ser comandos especificados de forma errnea, utilizao invlida de operadores, etc. Erros de execuo so aqueles que acontecem depois da compilao, quando o programa est sendo executado. Podem ocorrer por inmeras razes, mas geralmente se referem a funes no existentes, ou variveis no criadas ou inicializadas, etc. Linhas de Programa As linhas existentes dentro de um arquivo texto de cdigo de programa podem ser linhas de comando, linhas de comentrio ou linhas mistas. Linhas de Comando Linhas de comando possuem os comandos ou instrues que sero executadas. Por exemplo: Local nCnt Local nSoma := 0 For nCnt := 1 To 10 nSoma += nCnt Next nCnt

Linhas de Comentrio Linhas de comentrio possuem um texto qualquer, mas no so executadas. Servem apenas para documentao e para tornar mais fcil o entendimento do programa. Existem trs formas de se comentar linhas de texto. A primeira delas utilizar o sinal de * (asterisco) no comeo da linha: * Programa para clculo do total * Autor: Microsiga Software S.A. * Data: 2 de outubro de 2001 Todas as linhas iniciadas com um sinal de asterisco so consideradas como comentrio. Pode-se utilizar a palavra NOTE ou dois smbolos da letra "e" comercial (&&) para realizar a funo do sinal de asterisco. Porm todas estas formas de comentrio de linhas so obsoletas e existem apenas para compatibilizao com o padro xBase. A melhor maneira de comentar linhas em AdvPl utilizar duas barras transversais: // Programa para clculo do total // Autor: Microsiga Software S.A. // Data: 2 de outubro de 2001 Outra forma de documentar textos utilizar as barras transversais juntamente com o asterisco, podendo-se comentar todo um bloco de texto sem precisar comentar linha a linha: /* Programa para clculo do total Autor: Microsiga Software S.A. Data: 2 de outubro de 2001 */ Todo o texto encontrado entre a abertura (indicada pelos caracteres /*) e o fechamento (indicada pelos caracteres */) considerado como comentrio. Linhas Mistas O AdvPl tambm permite que existam linhas de comando com comentrio. Isto possvel inclundo-se as duas barras transversais (//) ao final da linha de comando e adicionando-se o texto do comentrio: Local nCnt Local nSoma := 0 // Inicializa a varivel com zero para a soma For nCnt := 1 To 10 nSoma += nCnt Next nCnt

Tamanho da Linha Assim como a linha fsica, delimitada pela quantidade de caracteres que pode ser digitado no editor de textos utilizado, existe uma linha considerada linha lgica. A linha lgica, aquela considerada para a compilao como uma nica linha de comando. A princpio, cada linha digitada no arquivo texto diferenciada aps o pressionamento da tecla <Enter>. Ou seja, a linha lgica, a linha fsica no arquivo. Porm algumas vezes, por limitao fsica do editor de texto ou por esttica, pode-se "quebrar" a linha lgica em mais de uma linha fsica no arquivo texto. Isto efetuado utilizando-se o sinal de ponto-evrgula (;). If !Empty(cNome) .And. !Empty(cEnd) .And. ; <enter> !Empty(cTel) .And. !Empty(cFax) .And. ; <enter> !Empty(cEmail) GravaDados(cNome,cEnd,cTel,cFax,cEmail) Endif Neste exemplo existe uma linha de comando para a checagem das variveis utilizadas. Como a linha torna-se muito grande, pode-se divid-la em mais de uma linha fsica utilizando o sinal de ponto-e-vrgula. Se um sinal de ponto-e-vrgula for esquecido nas duas primeiras linhas, durante a execuo do programa ocorrer um erro, pois a segunda linha fsica ser considerada como uma segunda linha de comando na compilao. E durante a execuo esta linha no ter sentido. Estrutura de um Programa Apesar de no ser uma linguagem de padres rgidos com relao estrutura do programa, importante identificar algumas de suas partes. Considere o programa de exemplo abaixo: /* +===========================================+ | Programa: Clculo do Fatorial | | Autor : Microsiga Software S.A. | | Data : 02 de outubro de 2001 | +===========================================+ */ Local nCnt Local nResultado := 1 // Resultado do fatorial Local nFator := 5 // Nmero para o clculo // Clculo do fatorial For nCnt := nFator To 1 Step -1 nResultado *= nCnt

Next nCnt // Exibe o resultado na tela, atravs da funo alert Alert("O fatorial de " + cValToChar(nFator) + ; " " + cValToChar(nResultado)) // Termina o programa Return Pode-se classificar um programa em AdvPl em quatro partes bsicas: 1. rea de Identificao 2. rea de Ajustes Iniciais 3. Corpo do Programa 4. rea de Encerramento A rea de Identificao Esta uma rea que no obrigatria e dedicada a documentao do programa. Quando existente, contm apenas comentrios explicando a sua finalidade, data de criao, autor, etc, e aparece no comeo do programa, antes de qualquer linha de comando. O formato para esta rea no definido. Pode-se colocar qualquer tipo de informao desejada e escolher a formatao apropriada. /* +==========================================+ | Programa: Clculo do Fatorial | | Autor : Microsiga Software S.A. | | Data : 02 de outubro de 2001 | +==========================================+ */ Opcionalmente pode-se incluir definies de constantes utilizadas no programa ou incluso de arquivos de cabealho nesta rea. A rea de Ajustes Iniciais Nesta rea geralmente se fazem os ajustes iniciais, importantes para o correto funcionamento do programa. Entre os ajustes se encontram declaraes de variveis, inicializaes, abertura de arquivos, etc. Apesar do AdvPl no ser uma linguagem rgida e as variveis poderem ser declaradas em qualquer lugar do programa, aconselhvel faz-lo nesta rea visando tornar o cdigo mais legvel e facilitar a identificao de variveis no utilizadas. Local nCnt Local nResultado := 0 // Resultado do fatorial Local nFator := 10 // Nmero para o clculo O Corpo do Programa

nesta rea que se encontram as linhas de cdigo do programa. onde se realiza a tarefa necessria atravs da organizao lgica destas linhas de comando. Espera-se que as linhas de comando estejam organizadas de tal modo que no final desta rea o resultado esperado seja obtido, seja ele armazenado em um arquivo ou em variveis de memria, pronto para ser exibido ao usurio atravs de um relatrio ou na tela. // Clculo do fatorial For nCnt := nFator To 1 Step -1 nResultado *= nCnt Next nCnt A rea de Encerramento nesta rea onde as finalizaes so efetuadas. onde os arquivos abertos so fechados, e o resultado da execuo do programa utilizado. Pode-se exibir o resultado armazenado em uma varivel ou em um arquivo ou simplesmente finalizar, caso a tarefa j tenha sido toda completada no corpo do programa. nesta rea que se encontra o encerramento do programa. Todo programa em AdvPl deve sempre terminar com a palavra chave return. // Exibe o resultado na tela, atravs da funo alert Alert("O fatorial de " + cValToChar(nFator) + ; " " + cValToChar(nResultado)) // Termina o programa Return Tipos de Dados O AdvPl no uma linguagem de tipos rgidos (strongly typed), o que significa que variveis de memria podem receber diferentes tipos de dados durante a execuo do programa. Variveis podem tambm conter objetos, mas os tipos primrios da linguagem so: Numrico O AdvPl no diferencia valores inteiros de valores com ponto flutuante, portanto pode-se criar variveis numricas com qualquer valor dentro do intervalo permitido. Os seguintes elementos so do tipo de dado numrico: 2 43.53 0.5 0.00001 1000000

Uma varivel do tipo de dado numrico pode conter um nmero de dezoito dgitos incluindo o ponto flutuante, no intervalo de 2.2250738585072014 E 308 at 1.7976931348623158 E+308. Lgico Valores lgicos em AdvPl so identificados atravs de .T. ou .Y. para verdadeiro e .F. ou .N. para falso (independentemente se os caracteres estiverem em maisculo ou minsculo). Caracter Strings ou cadeias de caracteres so identificadas em AdvPl por blocos de texto entre aspas duplas (") ou aspas simples ('): "Ol mundo!" 'Esta uma string' "Esta 'outra' string" Uma varivel do tipo caracter pode conter strings com no mximo 1 Mb, ou seja, 1048576 caracteres. Data O AdvPl tem um tipo de dados especfico para datas. Internamente as variveis deste tipo de dado so armazenadas como um nmero correspondente a data Juliana. Variveis do tipo de dados Data no podem ser declaradas diretamente, e sim atravs da utilizao de funes especficas como por exemplo ctod que converte uma string para data. Matriz (Array) Matrizes so um tipo de dado especial. a disposio de outros elementos em colunas e linhas. O AdvPl suporta matrizes uni ou multidimensionais. Os elementos de uma matriz so acessados atravs de ndices numricos iniciados em 1, identificando a linha e coluna para quantas dimenes existirem. Uma matriz pode conter no mximo 100000 elementos, independentemente do nmero de dimenses. Matrizes devem ser utilizadas com cautela, pois se forem muito grandes podem exaurir a memria do servidor. Bloco de Cdigo O bloco de cdigo um tipo de dado especial. utilizado para armazenar instrues escritas em AdvPl que podero ser executadas posteriormente.

Criao e Atribuio de Variveis Criao e Atribuio de Variveis Variveis de memria so um dos recursos mais importantes de uma linguagem. So reas de memria criadas para armazenar informaes utilizadas por um programa para a execuo de tarefas. Por exemplo, quando o usurio digita uma informao qualquer, como o nome de um produto, em uma tela de um programa esta informao armazenada em uma varivel de memria para posteriormente ser gravada ou impressa. A partir do momento que uma varivel criada, no necessrio mais se referenciar ao seu contedo, e sim ao seu nome. O nome de uma varivel um identificador nico que segue duas regras regras: Mximo de 10 caracteres. O AdvPl no impede a criao de uma varivel de memria cujo nome contenha mais de 10 caracteres, porm apenas os 10 primeiros sero considerados para a localizao do contedo armazenado. Portanto se forem criadas duas variveis cujos 10 primeiros caracteres forem iguais, como nTotalGeralAnual e nTotalGeralMensal, as referncias a qualquer uma delas no programa resultaro o mesmo. Ou seja, sero a mesma varivel: nTotalGeralMensal := 100 nTotalGeralAnual := 300 Alert("Valor mensal: " + cValToChar(nTotalGeralMensal)) Quando o contedo da varivel nTotalGeralMensal exibido, o seu valor ser de 300. Isso acontece porque no momento que esse valor foi atribuido varivel nTotalGeralAnual, o AdvPl considerou apenas os 10 primeiros caracteres (assim como o faz quando deve exibir o valor da varivel nTotalGeralMensal), ou seja, considerou-as como a mesma varivel. Assim o valor original de 100 foi substituido pelo de 300. Limitao de caracteres no nome. Os nomes das variveis devem sempre comear por uma letra ou o caracter de sublinhado ( _ ). No restante, pode conter letras, nmeros e o caracter de sublinhado. Qualquer outro caracter, incluindo espaos em branco, no so permitidos. O AdvPl permite a criao ilimitada de variveis, dependendo apenas da memria disponvel. A seguir esto alguns nomes vlidos para variveis: TOT01 cNumero VAR_QUALQUER

M_CARGO A11 E alguns invlidos: 1CODIGO (Inicia por um nmero) M CARGO (contm um espao em branco) LOCAL (palavra reservada do AdvPl) O AdvPl no uma linguagem de tipos rgidos para variveis, ou seja, no necessrio informar o tipo de dados que determinada varivel ir conter no momento de sua declarao, e o seu valor pode mudar durante a execuo do programa. Tambm no h necessidade de declarar variveis em uma seo especfica do seu cdigo fonte, embora seja aconselhvel declarar todas as variveis necessrias no comeo, tornando a manuteno mais fcil e evitando a declarao de variveis desnecessrias. Para declarar uma varivel deve-se utilizar um identificador de escopo, seguido de uma lista de variveis separadas por vrgula (,). Um identificador de escopo uma palavra chave que indica a que contexto do programa a varivel declarada pertence. O contexto de variveis pode ser local (visualizadas apenas dentro do programa atual), pblico (visualizadas por qualquer outro programa), entre outros. Os diferentes tipos de contexto de variveis so explicados na documentao sobre escopo de variveis. Considere as linhas de cdigo de exemplo: nResultado := 250 * (1 + (nPercentual / 100)) Se esta linha for executada em um programa AdvPl, ocorrer um erro de execuo com a mensagem "variable does not exist: nPercentual", pois esta varivel est sendo utilizada em uma expresso de clculo sem ter sido declarada. Para solucionar este erro, deve-se declarar a varivel previamente: Local nPercentual, nResultado nResultado := 250 * (1 + (nPercentual / 100)) Neste exemplo, as variveis so declaradas previamente utilizando o identificador de escopo local. Quando a linha de clculo for executada, o erro de varivel no existente, no mais ocorrer. Porm variveis no inicializadas tm sempre o valor default nulo (Nil) e este valor no pode ser utilizado em um clculo pois tambm gerar erros de execuo (nulo no pode ser dividido por 100). A resoluo deste problema efetuada inicializando-se a varivel atravs de uma das formas: Local nPercentual,nResultado Store 10 To nPercentual nResultado := 250 * (1 + (nPercentual / 100))

ou Local nPercentual, nResultado nPercentual := 10 nResultado := 250 * (1 + (nPercentual / 100)) ou Local nPercentual := 10, nResultado nResultado := 250 * (1 + (nPercentual / 100)) A diferena entre o ltimo exemplo e os dois anteriores que a varivel inicializada no momento da declarao. Nos dois primeiros exemplos, a varivel primeiro declarada e ento inicializada em uma outra linha de cdigo. O comando store existe apenas por compatibilidade com verses anteriores e outras linguagens xBase, mas obsoleto. Deve-se utilizar o operador de atribuio (:= ou somente =). aconselhvel optar pelo operador de atribuio composto de dois pontos e sinal de igual, pois o operador de atribuio utilizando somente o sinal de igual pode ser facilmente confundido com o operador relacional (para comparao) durante a criao do programa. Uma vez que um valor lhe seja atribudo, o tipo de dado de uma varivel igual ao tipo de dado do valor atribudo. Ou seja, uma varivel passa a ser numrica se um nmero lhe atribudo, passa a ser caracter se uma string de texto lhe for atribuda, etc. Porm mesmo que uma varivel seja de determinado tipo de dado, pode-se mudar o tipo da varivel atribuindo outro tipo a ela: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Local xVariavel // Declara a varivel inicialmente com valor nulo xVariavel := "Agora a varivel caracter..." Alert("Valor do Texto: " + xVariavel) xVariavel := 22 // Agora a varivel numrica Alert(cValToChar(xVariavel)) xVariavel := .T. // Agora a varivel lgica If xVariavel Alert("A varivel tem valor verdadeiro...") Else Alert("A varivel tem valor falso...") Endif xVariavel := Date() // Agora a varivel data Alert("Hoje : " + DtoC(xVariavel)) xVariavel := nil // Nulo novamente Alert("Valor nulo: " + xVariavel) Return

No programa de exemplo anterior, a varivel xVariavel utilizada para armazenar diversos tipos de dados. A letra "x" em minsculo no comeo do nome utilizada para indicar uma varivel que pode conter diversos tipos de dados, segundo a Notao Hngara (consulte documentao especfica para detalhes). Este programa troca os valores da varivel e exibe seu contedo para o usurio atravs da funo alert. Essa funo recebe um parmetro que deve ser do tipo string de caracter, por isso dependendo do tipo de dado da varivel xVariavel necessrio fazer uma converso antes. Apesar dessa flexibilidade de utilizao de variveis, deve-se tomar cuidados na passagem de parmetros para funes ou comandos, e na concatenao (ou soma) de valores. Note a linha 20 do programa de exemplo. Quando esta linha executada, a varivel xVariavel contem o valor nulo. A tentativa de soma de tipos de dados diferentes gera erro de execuo do programa. Nesta linha do exemplo, ocorrer um erro com a mensagem "type mismatch on +". Excetuando-se o caso do valor nulo, para os demais deve-se sempre utilizar funes de converso quando necessita-se concatenar tipos de dados diferentes (por exemplo, nas linhas 07 e 17. Note tambm que quando uma varivel do tipo de dado lgico, ela pode ser utilizada diretamente para checagem (linha 10): If xVariavel o mesmo que If xVariavel = .T. A declarao de variveis para os demais tipos de dados, matrizes e blocos de cdigo, exatamente igual ao descrito at agora. Apenas existem algumas diferenas quanto a inicializao, que podem ser consultadas na documentao de inicializao de matrizes e blocos de cdigo. Escopo de Variveis Operadores da Linguagem Estruturas de Controle Matrizes Matrizes, ou arrays, so colees de valores. Ou, de uma maneira mais fcil de entender, uma lista. Uma matriz pode ser criada atravs de diferentes maneiras. Consulte a documentao sobre Inicializao de Matrizes para maiores detalhes. Cada item em uma matriz referenciado pela indicao de sua posio numrica na lista, iniciando pelo nmero 1. O exemplo a seguir declara uma varivel, atribui uma matriz de trs elementos a ela, e ento exibe um dos elementos e o tamanho da matriz: Local aLetras // Declarao da varivel

aLetras := {"A", "B", "C"} // Atribuio da matriz varivel Alert(aLetras[2]) // Exibe o segundo elemento da matriz Alert(cValToChar(Len(aLetras))) // Exibe o tamanho da matriz O AdvPl permite a manipulao de matrizes facilmente. Enquanto que em outras linguagens como C ou Pascal necessrio alocar memria para cada elemento de uma matriz (o que tornaria a utilizao de "pointeiros" necessria), o AdvPl se encarrega de gerenciar a memria e torna simples adicionar elementos a uma matriz, utilizando a funo aAdd: aAdd(aLetras,"D") // Adiciona o quarto elemento ao final da matriz Alert(aLetras[4]) // Exibe o quarto elemento Alert(aLetras[5]) // Erro! No h um quinto elemento na matriz Matrizes como Estruturas Uma caracterstica interessante do AdvPl que uma matriz pode conter qualquer coisa: nmeros, datas, lgicos, caracteres, objetos, etc. E ao mesmo tempo. Em outras palavras, os elementos de uma matriz no precisam ser necessariamente do mesmo tipo de dado, em contraste com outras linguagens como C e Pascal. aFunct1 := {"Pedro",32,.T.} Esta matriz contem uma string, um nmero e um valor lgico. Em outras linguagens como C ou Pascal, este "pacote" de informaes pode ser chamado como um "struct" (estrutura em C, por exemplo) ou um "record" (registro em Pascal, por exemplo). Como se fosse na verdade um registro de um banco de dados, um pacote de informaes construdo com diversos campos. Cada campo tendo um pedao diferente de dado. Suponha que no exemplo anterior, o array aFunct1 contenha informaes sobre o nome de uma pessoa, sua idade e sua situao matrimonial. Os seguintes #defines podem ser criados para indicar cada posio dos valores dentro da matriz: #define FUNCT_NOME 1 #define FUNCT_IDADE 2 #define FUNCT_CASADO 3 E considere mais algumas matrizes para representar mais pessoas: aFunct2 := {"Maria" , 22, .T.} aFunct3 := {"Antnio", 42, .F.} Os nomes podem ser impressos assim: Alert(aFunct1[FUNCT_NOME]) Alert(aFunct2[FUNCT_NOME]) Alert(aFunct3[FUNCT_NOME])

Agora, ao invs de trabalhar com variveis individuais, pode-se agrup-las em uma outra matriz, do mesmo modo que muitos registros so agrupados em uma tabela de banco de dados: aFuncts := {aFunct1, aFunct2, aFunct3} Que equivalente a isso: aFuncts := { {"Pedro" , 32, .T.}, ; {"Maria" , 22, .T.}, ; {"Antnio", 42, .F.} } aFuncts uma matriz com 3 linhas por 3 colunas. Uma vez que as variveis separadas foram combinadas em uma matriz, os nomes podem ser exibidos assim: Local nCount For nCount := 1 To Len(aFuncts) Alert(aFuncts[nCount,FUNCT_NOME]) // O acesso a elementos de uma matriz multidimensional // pode ser realizado tambm desta forma: // aFuncts[nCount][FUNCT_NOME] Next nCount A varivel nCount seleciona que funcionrio (ou que linha) de interesse. Ento a constante FUNCT_NOME seleciona a primeira coluna daquela linha. Cuidados com Matrizes Matrizes so listas de elementos, portanto memria necessria para armazenar estas informaes. Como as matrizes podem ser multidimensionais, a memria necessria ser a multiplicao do nmero de itens em cada dimenso da matriz, considerando-se o tamanho do contedo de cada elemento contido nesta. Portanto o tamanho de uma matriz pode variar muito. A facilidade da utilizao de matrizes, mesmo que para armazenar informaes em pacotes como descrito anteriormente, no compensada pela utilizao em memria quando o nmero de itens em um array for muito grande. Quando o nmero de elementos for muito grande deve-se procurar outras solues, como a utilizao de um arquivo de banco de dados temporrio. No h limitao para o nmero de dimenses que uma matriz pode ter, mas o nmero de elementos mximo (independentes das dimenses onde se encontram) de 100000. Criao e Atribuio de Variveis

Inicializando Matrizes Blocos de Cdigo Inicializando Matrizes Algumas vezes o tamanho da matriz conhecido previamente. Outras vezes o tamanho da matriz s ser conhecido em tempo de execuo. Se o tamanho da matriz conhecido Se o tamanho da matriz conhecido no momento que o programa escrito, h diversas maneiras de implementar o cdigo. 01 02 03 04 05 06 07 08 Local Local Local Local nCnt aX[10] aY := Array(10) aZ := {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}

For nCnt := 1 To 10 aX[nCnt] := nCnt * nCnt Next nCnt

Este cdigo preenche a matriz com uma tabela de quadrados. Os valores sero 1, 4, 9, 16 ... 81, 100. Note que a linha 07 se refere varivel aX, mas poderia tambm trabalhar com aY ou aZ. O objetivo deste exemplo demonstrar trs modos de criar uma matriz de tamanho conhecido no momento da criao do cdigo. Na linha 02 a matriz criada usando aX[10]. Isto indica ao AdvPl para alocar espao para 10 elementos na matriz. Os colchetes [ e ] so utilizados para indicar o tamanho necessrio. Na linha 03 utilizada a funo array com o parmetro 10 para criar a matriz, e o retorno desta funo atribudo varivel aY. Na linha 03 efetuado o que se chama "desenhar a imagen da matriz". Como pode-se notar, existem dez 0s na lista encerrada entre chaves ({}). Claramente, este mtodo no o utilizado para criar uma matriz de 1000 elementos. O terceiro mtodo difere dos anteriores porque inicializa a matriz com os valores definitivos. Nos dois primeiros mtodos, cada posio da matriz contm um valor nulo (Nil) e deve ser inicializado posteriormente. A linha 07 demonstra como um valor pode ser atribudo para uma posio existente em uma matriz especificando o ndice entre colchetes. Se o tamanho da matriz no conhecido Se o tamanho da matriz no conhecido at o momento da execuo do programa, h algumas maneiras de criar uma matriz e adicionar elementos a ela. O exemplo a seguir ilustra a idia de criao de uma matriz vazia (sem nenhum elemento) e adio de elementos dinamicamente.

01 02 03 04 05 06 07 08

Local Local Local Local

nCnt aX[0] aY := Array(0) aZ := {}

For nCnt := 1 To nSize aAdd(aX,nCnt*nCnt) Next nCnt

A linha 02 utiliza os colchetes para criar uma matriz vazia. Apesar de no ter nenhum elemento, seu tipo de dado matriz. Na linha 03 a chamada da funo array cria uma matriz sem nenhum elemento. Na linha 04 est declarada a representao de uma matriz vazia em AdvPl. Mais uma vez, esto sendo utilizadas as chaves para indicar que o tipo de dados da varivel matriz. Note que {} uma matriz vazia (tem o tamanho 0), enquanto {Nil} uma matriz com um nico elemento nulo (tem tamanho 1). Porque cada uma destas matrizes no contem elementos, a linha 07 utiliza a funo aadd para adicionar elementos sucessivamente at o tamanho necessrio (especificado por exemplo na varivel nSize). Blocos de Cdigo Blocos de cdigo so um conceito existente h muito tempo em linguagens xBase. No como algo que apareceu da noite para o dia, e sim uma evoluo progressiva utilizando a combinao de muitos conceitos da linguagem para a sua implementao. Um Primeiro Lembrete O AdvPl uma linguagem baseada em funes. Funes tm um valor de retorno. Assim como o operador de atribuio :=. Assim, ao invs de escrever: x := 10 // Atribui o valor 10 varivel chamada X Alert("Valor de x: " + cValToChar(x)) Posde-se escrever: // Atribui e ento exibe o valor da varivel X Alert("Valor de x: " + cValtoChar(X := 10)) A expresso x:=10 avaliada primeiro, e ento seu resultado (o valor de X, que agora 10) passada para a funo cvaltochar para a converso para caracter, e em seguida para a funo alert para a exibio. Por causa desta

regra de precedncia possvel atribuir um valor a mais de uma varivel ao mesmo tempo: Z := Y := X := 0 Por causa dessa regra, essa expresso avaliada como se fosse escrita assim: Z := ( Y := (X := 0) ) Apesar do AdvPl avaliar expresses da esquerda para a direita, no caso de atribuies isso acontece ao contrrio, da direita para a esquerda. O valor atribudo varivel X, que retorna o valor para ser atribudo varivel Y e assim sucessivamente. Pode-se dizer que o zero foi "propagado atravs da expresso". Outro Lembrete Em AdvPl pode-se juntar diversas linhas de cdigo em uma nica linha fsica do arquivo. Por exemplo, o cdigo: If lAchou Alert("Cliente encontrado!") Endif pode ser escrito assim: If lAchou ; Alert("Cliente encontrado!") ; Endif O ponto-e-vrgula indica ao AdvPl que a nova linha de cdigo est para comear. Pode-se ento colocar diversas linhas lgicas de cdigo na mesma linha fsica atravs do editor de texto utilizado. Apesar da possibilidade de se escrever todo o programa assim, em uma nica linha fsica, isto no recomendado pois dificulta a legibilidade do programa e, conseqentemente, a manuteno. Lista de Expresses A evoluo dos blocos de cdigo comea com as listas de expresses. Nos exemplos a seguir, o smbolo ==> indicar o retorno da expresso aps sua avaliao (seja para atribuir em uma varivel, exibir para o usurio ou imprimir em um relatrio), que ser impresso em um relatrio por exemplo. Duas Linhas de Cdigo @00,00 PSAY x := 10 ==> 10 @00,00 PSAY y := 20 ==> 20

Cada uma das linhas ter a expresso avaliada, e o valor da varivel ser ento impresso. Duas Linha de Cdigo em Uma , Utilizando Ponto-e-Vrgula Este o mesmo cdigo que o anterior, apenas escrito em uma nica linha: Alert( cValToChar( x := 10 ; y := 20 ) ) ==> 10 Apesar desse cdigo se encontrar em uma nica linha fsica, existem duas linhas lgicas separadas pelo ponto e vrgula. Ou seja, esse cdigo equivalente a: Alert( cValToChar( x := 10 ) ) y := 20 Portanto apenas o valor 10 da varivel x ser passado para as funes cvaltochar e alert para ser exibido. E o valor 20 apenas ser atribudo varivel y. Convertendo para uma Lista de Expresses Quando parnteses so colocados ao redor do cdigo e o sinal de ponto-evrgula substitudo por uma vrgula apenas, o cdigo torna-se uma lista de expresses: Alert( cValToChar ( ( X := 10 , Y := 20 ) ) ) ==> 20 O valor de retorno resultante de uma lista de expresses o valor resultante da ltima expresso ou elemento da lista. Funciona como se fosse um pequeno programa ou funo, que retorna o resultado de sua ltima avaliao (efetuadas da esquerda para a direita). Neste exemplo, a expresso x := 10 avaliada, e ento a expresso y := 20, cujo valor resultante passado para a funo alert e cvaltochar, e ento exibido. Depois que essa linha de cdigo executada, o valor de X igual a 10 e o de y igual a 20, e 20 ser exibido. Teoricamente, no h limitao para o nmero de expresses que podem ser combinadas em uma lista de expresses. Na prtica, o nmero mximo por volta de 500 smbolos. Debugar listas de expresses difcil porque as expresses no esto divididas em linhas de cdigo fonte, o que torna todas as expresses associadas a uma mesma linha de cdigo. Isto pode tornar muito difcil determinar onde um erro ocorreu. Onde Pode-se Utilizar uma Lista de Expresses? O propsito principal de uma lista de expresses agrup-las em uma nica unidade. Em qualquer lugar do cdigo AdvPl que uma expresso simples pode ser utilizada, pode-se utilizar uma lista de expresses. E ainda, pode-

se fazer com que vrias coisas aconteam onde normalmente apenas uma aconteceria. X := 10 ; Y := 20 If X > Y Alert("X") Z := 1 Else Alert("Y") Z := -1 Endif Aqui temos o mesmo conceito, escrito utilizando listas de expresses na funo iif: X := 10 ; Y := 20 iif( X > Y , ; ( Alert("X"), Z := 1 ) , ; ( Alert("Y"), Z := -1 ) ) De Listas de Expresses para Blocos de Cdigo Considere a seguinte lista de expresses: Alert( cValToChar( ( x := 10, y := 20 ) ) ) ==> 20 O AdvPl permite criar funes, que so pequenos pedaos de cdigo, como se fosse um pequeno programa, utilizados para diminuir partes de tarefas mais complexas e reaproveitar cdigo em mais de um lugar num programa. Para maiores detalhes consulte a documentao sobre a criao de funes em AdvPl. Porm, a idia neste momento que a lista de expresses utilizada na linha anterior pode ser criada como uma funo: Function Lista() X := 10 Y := 20 Return Y E a linha de exemplo com a lista de expresses pode ser substituda, tendo o mesmo resultado, por: Alert( cValToChar( Lista() ) ) ==> 20 Como mencionado anteriormente, uma lista de expresses como um pequeno programa ou funo. Com poucas mudanas, uma lista de expresses pode se tornar um bloco de cdigo: ( X := 10 , Y := 20 ) // Lista de Expresses {|| X := 10 , Y := 20 } // Bloco de Cdigo

Note as chaves {} utilizadas no bloco de cdigo. Ou seja, um bloco de cdigo uma matriz. Porm na verdade, no uma lista de dados, e sim uma lista de comandos, uma lista de cdigo. // Isto uma matriz de dados A := {10, 20, 30} // Isto um bloco de cdigo, porm funciona como // se fosse uma matriz de comandos B := {|| x := 10, y := 20} Executando um Bloco de Cdigo Diferentemente de uma matriz, no se pode acessar elementos de um bloco de cdigo atravs de um ndice numrico. Porm blocos de cdigo so semelhantes a uma lista de expresses, e a uma pequena funo. Ou seja, podem ser executados. Para a execuo, ou avaliao, de um bloco de cdigo, deve-se utilizar a funo Eval: nRes := Eval(B) ==> 20 Essa funo recebe como parmetro um bloco de cdigo e avalias todas as expresses contidas neste bloco de cdigo, retornando o resultado da ltima expresso avaliada. Passando Parmetros J que blocos de cdigo so como pequenas funes, tambm possvel a passagem de parmetros para um bloco de cdigo. Os parmetros devem ser informados entre as barras verticais (||) separados por vrgulas, assim como em uma funo. B := {| N | X := 10, Y := 20 + N} Porm deve-se notar que j que o bloco de cdigo recebe um parmetro, um valor deve ser passado quando o bloco de cdigo for avaliado. C := Eval(B, 1) ==> 21 Utilizando Blocos de Cdigo Blocos de cdigo podem ser utilizados em diversas situaes. Geralmente so utilizados para executar tarefas quando eventos de objetos so acionados ou para modificar o comportamento padro de algumas funes. Por exemplo, considere a matriz abaixo: A := {"GARY HALL", "FRED SMITH", "TIM JONES"}

Esta matriz pode ser ordenada pelo primeiro nome, utilizando-se a chamada da funo asort(A), resultado na matriz com os elementos ordenados dessa forma: {"FRED SMITH", "GARY HALL", "TIM JONES"} A ordem padro para a funo asort ascendente. Este comportamento pode ser modificado atravs da informao de um bloco de cdigo que ordena a matriz de forma descendente: B := { |X, Y| X > Y } aSort(A, B) O bloco de cdigo (de acordo com a documentao da funo asort) deve ser escrito para aceitar dois parmetros que so os dois elementos da matriz para comparao. Note que o bloco de cdigo no conhece que elementos est comparando - a funo asort seleciona os elementos (talvez utilizando o algoritmo QuickSort) e passa-os para o bloco de cdigo. O bloco de cdigo compara-os e retorna verdadeiro (.T.) se encontram na ordem correta, ou falso (.F.) se no. Se o valor de retorno for falso, a funo asort ir ento trocar os valores de lugar e seguir comparando o prximo par de valores. Ento, no bloco de cdigo anterior, a comparao X > Y verdadeira se os elementos esto em ordem descendente, o que significa que o primeiro valor maior que o segundo. Para ordenar a mesma matriz pelo ltimo nome, tambm em orden descendente, pode-se utilizar o seguinte bloco de cdigo: B := { |X, Y| Substr(X,At(" ",X)+1) > Substr(Y,At(" ",Y)+1) } Note que este bloco de cdigo procura e compara as partes dos caracteres imediatamente seguinte a um espao em branco. Depois de utilizar esse bloco de cdigo para a funo asort, a matriz conter: {"GARY HALL", "TIM JONES", "FRED SMITH"} Finalmente, para ordenar um sub-elemento (coluna) de uma matriz por exemplo, pode-se utilizar o seguinte bloco de cdigo: B := { |X, Y| X[1] > Y[1] } Criao e Atribuio de Variveis Matrizes O Contexto de Variveis dentro de um Programa As variveis declaradas em um programa ou funo, so visveis de acordo com o escopo onde so definidas.

Como tambm do escopo depende o tempo de existncia das variveis. A definio do escopo de uma varivel efetuada no momento de sua declarao. Local nNumero := 10 Esta linha de cdigo declara uma varivel chamada nNumero indicando que pertence seu escopo local. Os identifadores de escopo so: LOCAL STATIC PRIVATE PUBLIC

O AdvPl no rgido em relao declarao de variveis no comeo do programa. A incluso de um identificador de escopo no necessrio para a declarao de uma varivel, contanto que um valor lhe seja atribudo. nNumero2 := 15 Quando um valor atribudo uma varivel em um programa ou funo, o AdvPl criar a varivel caso ela no tenha sido declarada anteriormente. A varivel ento criada como se tivesse sido declarada como Private. Devido a essa caracterstica, quando pretende-se fazer uma atribuio a uma varivel declarada previamente mas escreve-se o nome da varivel de forma incorreta, o AdvPl no gerar nenhum erro de compilao ou de execuo. Pois compreender o nome da varivel escrito de forma incorreta como se fosse a criao de uma nova varivel. Isto alterar a lgica do programa, e um erro muitas vezes difcil de identificar. Variveis Locais Variveis locais so pertencentes apenas ao escopo da funo onde foram declaradas. Devem ser explicitamente declaradas com o identificador LOCAL, como no exemplo: Function Pai() Local nVar := 10, aMatriz := {0,1,2,3} . <comandos> . Filha() .

<mais comandos> . Return(.T.) Neste exemplo, a varivel nVar foi declarada como local e atribuda com o valor 10. Quando a funo Filha executada, nVar ainda existe mas no pode ser acessada. Quando a execuo da funo Pai terminar, a varivel nVar destruda. Qualquer varivel com o mesmo nome no programa que chamou a funo Pai no afetada. Variveis locais so criadas automaticamente cada vez que a funo onde forem declaradas for ativada. Elas continuam a existir e mantm seu valor at o fim da ativao da funo (ou seja, at que a funo retorne o controle para o cdigo que a executou). Se uma funo chamada recursivamente (por exemplo, chama a si mesma), cada chamada em recurso cria um novo conjunto de variveis locais. A visibilidade de variveis locais idntica ao escopo de sua declarao. Ou seja, a varivel visvel em qualquer lugar do cdigo fonte em que foi declarada. Se uma funo chamada recursivamente, apenas as variveis locais criadas na mais recente ativao so visveis. Variveis Estticas Variveis estticas funcionam basicamente como as variveis locais, mas mantm seu valor atravs da execuo. Variveis estticas devem ser declaradas explicitamente no cdigo com o identificador STATIC. O escopo das variveis estticas depende de onde so declaradas. Se forem declaradas dentro do corpo de uma funo ou procedimento, seu escopo ser limitado quela rotina. Se forem declaradas fora do corpo de qualquer rotina, seu escopo todo o arquivo de programa. Neste exemplo, a varivel nVar declarada como esttica e inicializada com o valor 10: Function Pai() Static nVar := 10 . <comandos> . Filha() . <mais comandos> . Return(.T.) Quando a funo Filha executada, nVar ainda existe mas no pode ser acessada. Diferente de variveis declaras como LOCAL ou PRIVATE, nVar continua a existir e mantem seu valor atual quando a execuo da

funo Pai termina. Entretanto, somente pode ser acessada por execues subseqntes da funo Pai.

Variveis Privadas A declarao opcional para variveis privadas. Mas podem ser declaradas explicitamente com o identificador PRIVATE. Adicionalmente, a atribuio de valor a uma varivel no criada anteriormente automaticamente cria a varivel como privada. Uma vez criada, uma varivel privada continua a existir e mantem seu valor at que o programa ou funo onde foi criada termine (ou seja, at que a funo onde foi criada retorne para o cdigo que a executou). Neste momento, automaticamente destruda. possvel criar uma nova varivel privada com o mesmo nome de uma varivel j existente. Entretanto, a nova (duplicada) varivel pode apenas ser criada em um nvel de ativao inferior ao nvel onde a varivel foi declarada pela primeira vez (ou seja, apenas em uma funo chamada pela funo onde a varivel j havia sido criada). A nova varivel privada ir esconder qualquer outra varivel privada ou pblica (veja a documentao sobre variveis pblicas) com o mesmo nome enquanto existir. Uma vez criada, uma varivel privada visvel em todo o programa enquanto no for destruda automaticamente quando a rotina que a criou terminar ou uma outra varivel privada com o mesmo nome for criada em uma subfuno chamada (neste caso, a varivel existente torna-se inacessvel at que a nova varivel privada seja destruda). Em termos mais simples, uma varivel privada visvel dentro da funo de criao e todas as funes chamadas por esta, a menos que uma funo chamada crie sua prpria varivel privada com o mesmo nome. Por exemplo: Function Pai() Private nVar := 10 . <comandos> . Filha() . <mais comandos> . Return(.T.)

Neste exemplo, a varivel nVar criada como privada e inicializada com o valor 10. Quando a funo Filha executada, nVar ainda existe e, diferente de uma varivel local, pode ser acessada pela funo Filha. Quando a funo Pai terminar, nVar ser destruda e qualquer declarao de nVar anterior se tornar acessvel novamente.

Variveis Pblicas Pode-se criar variveis pblicas dinamicamente no cdigo com o identificador PUBLIC. As variveis pblicas continuam a existir e mantm seu valor at o fim da execuo. possvel criar uma varivel privada com o mesmo nome de uma varivel pblica existente. Entretanto, no permitido criar uma varivel pblica com o mesmo nome de uma varivel privada existente. Uma vez criada, uma varivel pblica visvel em todo o programa onde foi declarada at que seja escondida por uma varivel privada criada com o mesmo nome. A nova varivel privada criada esconde a varivel pblica existente, e esta se tornar inacessvel at que a nova varivel privada seja destruda. Por exemplo: Function Pai() Public nVar := 10 . <comandos> . Filha() . <mais comandos> . Return(.T.) Neste exemplo, nVar criada como pblica e inicializada com o valor 10. Quando a funo Filha executada, nVar ainda existe e pode ser acessada. Diferente de variveis locais ou privadas, nVar ainda existe aps o trmino da a execuo da funo Pai. Diferentemente dos outros identificadores de escopo, quando uma varivel declarada como pblica sem ser inicializada, o valor assumido falso (.F.) e no nulo (nil). Diferenciao entre variveis e nomes de campos Muitas vezes uma varivel pode ter o mesmo nome que um campo de um arquivo ou tabela aberto no momento. Neste caso, o AdvPl privilegiar o campo. Assim uma referncia a um nome que identifique tanto uma varivel como um campo, resultar no contedo do campo.

Para especificar qual deve ser o elemento referenciado, deve-se utilizar o operador de identificao de apelido (->) e um dos dois identificadores de referncia, MEMVAR ou FIELD. cRes := MEMVAR->NOME Esta linha de comando identifica que o valor atribudo varivel cRes deve ser o valor da varivel de memria chamada NOME. cRes := FIELD->NOME Neste caso, o valor atribudo varivel cRes ser o valor do campo NOME existente no arquivo ou tabela aberto na rea atual. O identificador FIELD pode ser substitudo pelo apelido de um arquivo ou tabela aberto, para evitar a necessidade de selecionar a rea antes de acessar o contedo de terminado campo. cRes := CLIENTES->NOME Para maiores detalhes sobre abertura de arquivos com atribuio de apelidos, consulte a documentao sobre acesso a banco de dados ou a documentao da funo dbUseArea. Operadores Comuns Na documentao sobre variveis h uma breve demonstrao de como atribuir valores a uma varivel da forma mais simples. O AdvPl amplia significativamente a utilizao de variveis atravs do uso de expresses e funes. Uma expresso um conjunto de operadores e operandos cujo resultado pode ser atribudo a uma varivel ou ento analisado para a tomada de decises. Por exemplo: Local nSalario := 1000, nDesconto := 0.10 Local nAumento, nSalLiquido nAumento := nSalario * 1.20 nSalLiquido := nAumento * (1-nDesconto) Neste exemplo so utilizadas algumas expresses para calcular o salrio lquido aps um aumento. Os operandos de uma expresso podem ser uma varivel, uma constante, um campo de arquivo ou uma funo. Operadores Matemticos Os operadores utilizados em AdvPl para clculos matemticos so: + Adio - Subtrao * Multiplicao / Diviso

** ou ^ Exponenciao % Mdulo (Resto da Diviso)

Operadores de String Os operadores utilizados em AdvPl para tratamento de caracteres so: + Concatenao de strings (unio) - Concatenao de strings com eliminao dos brancos finais das strings intermedirias $ Comparao de Substrings (contido em) Operadores Relacionais Os operadores utilizados em AdvPl para operaes e avaliaes relacionais so: < Comparao Menor > Comparao Maior = Comparao Igual == Comparao Exatamente Igual (para caracteres) <= Comparao Menor ou Igual >= Comparao Maior ou Igual <> ou # ou != Comparao Diferente Operadores Lgicos Os operadores utilizados em AdvPl para operaes e avaliaes lgicas so: .And. E lgico .Or. OU lgico .Not. ou ! NO lgico Variveis de Memria Estruturas de Controle Operadores de Atribuio Os operadores utilizados em AdvPl para atribuio de valores a variveis de memria so: = Atribuio Simples := Atribuio em Linha += Adio e Atribuio em Linha

-= Subtrao e Atribuio em Linha *= Multiplicao e Atribuio em Linha /= Diviso e Atribuio em Linha **= ou ^= Exponenciao e Atribuio em Linha %= Mdulo (resto da diviso) e Atribuio em Linha

Atribuio Simples O sinal de igualdade utilizado para atribuir valor a uma varivel de memria. nVariavel = 10 Atribuio em Linha O operador de atribuio em linha caracterizado por dois pontos e o sinal de igualdade. Tem a mesma funo do sinal de igualdade sozinho, porm aplica a atribuio s variveis. Com ele pode-se atribuir mais de uma varivel ao mesmo tempo. nVar1 := nVar2 := nVar3 := 0 Quando diversas variveis so inicializadas em uma mesma linha, a atribuio comea da direita para a esquerda, ou seja, nVar3 recebe o valor zero inicialmente, nVar2 recebe o contedo de nVar3 e nVar1 recebe o contedo de nVar2 por final. Com o operador de atribuio em linha, pode-se substituir as inicializaes individuais de cada varivel por uma inicializao apenas: Local nVar1 := 0, nVar2 := 0, nVar3 := 0 por Local nVar1 := nVar2 := nVar3 := 0 O operador de atribuio em linha tambm pode ser utilizado para substituir valores de campos em um banco de dados. Atribuio Composta Os operadores de atribuio composta so uma facilidade da linguagem AdvPl para expresses de clculo e atribuio. Com eles pode-se economizar digitao: Operador Exemplo Equivalente a

+= X += Y X = X + Y -= X -= Y X = X - Y *= X *= Y X = X * Y /= X /= Y X = X / Y **= ou ^= X **= Y X = X ** Y %= X %= Y X = X % Y Variveis de Memria Estruturas de Controle Operadores de Incremento/Decremento A linguagem AdvPl possui operadores para realizar incremento ou decremento de variveis. Entende-se por incremento aumentar o valor de uma varivel numrica em 1 e entende-se por decremento diminuir o valor da varivel em 1. Os operadores so: ++ Incremento Ps ou Pr-fixado -- Decremento Ps ou Pr-fixado Os operadores de decremento/incremento podem ser colocados tanto antes (pr-fixado) como depois (psfixado) do nome da varivel. Dentro de uma expresso, a ordem do operador muito importante, podendo alterar o resultado da expresso. Os operadores incrementais so executados da esquerda para a direita dentro de uma expresso. Local nA := 10 Local nB := nA++ + nA O valor da varivel nB resulta em 21, pois a primeira referncia a nA (antes do ++) continha o valor 10 que foi considerado e imediatamente aumentado em 1. Na segunda referncia a nA, este j possua o valor 11. O que foi efetuado foi a soma de 10 mais 11, igual a 21. O resultado final aps a execuo destas duas linhas a varivel nB contendo 21 e a varivel nA contendo 11. No entanto: Local nA := 10 Local nB := ++nA + nA Resulta em 22, pois o operador incremental aumentou o valor da primeira nA antes que seu valor fosse considerado. Variveis de Memria Estruturas de Controle Operadores Especiais

Alm dos operadores comuns, o AdvPl possui alguns outros operadores ou identificadores. Estas so suas finalidades: () Agrupamento ou Funo [] Elemento de Matriz {} Definio de Matriz, Constante ou Bloco de Cdigo -> Identificador de Apelido & Macrosubstituio @ Passagem de parmetro por referncia || Passagem de parmetro por valor Os parnteses so utilizados para agrupar elementos em uma expresso mudando a ordem de precedncia da avaliao da expresso (segundo as regras matemticas por exemplo). Tambm servem para envolver os argumentos de uma funo. Veja a documentao sobre precedncia de operadores para maiores detalhes. Os colchetes so utilizados para especificar um elemento especfico de uma matriz. Por exemplo, A[3,2], refere-se ao elemento da matriz A na linha 3, coluna 2. As chaves so utilizadas para a especificao de matrizes literais ou blocos de cdigo. Por exemplo, A:={10,20,30} cria uma matriz chamada A com trs elementos. O smbolo -> identifica um campo de um arquivo diferenciando-o de uma varivel. Por exemplo, FUNC->nome refere-se ao campo nome do arquivo FUNC. Mesmo que exista uma varivel chamada nome, o campo nome que ser acessado. O smbolo & identifica uma avaliao de expresso atravs de macro e visto em detalhes na documentao sobre macrossubstituio. O smbolo @ utilizado para indicar que durante a passagem de uma varivel para uma funo ou procedimento ela seja tomada como uma referncia e no como valor. O smbolo || utilizado para indicar que durante a passagem de uma varivel para uma funo ou procedimento ela seja tomada como um e valor no como referncia. Variveis de Memria Estruturas de Controle Ordem de Precedncia dos Operadores Dependendo do tipo de operador, existe uma ordem de precedncia para a avaliao dos operandos. Em princpio, todas as operaes com os operadores, so realizadas da esquerda para a direita se eles tiverem o mesmo nvel de prioridade. A ordem de precedncia, ou nvel de prioridade de execuo, dos operadores em AdvPl :

1. Operadores de Incremento/Decremento pr-fixado 2. Operadores de String 3. Operadores Matemticos 4. Operadores Relacionais 5. Operadores Lgicos 6. Operadores de Atribuio 7. Operadores de Incremento/Decremento ps-fixado Em expresses complexas com diferentes tipos de operadores, a avaliao seguir essa seqncia. Caso exista mais de um operador do mesmo tipo (ou seja, de mesmo nvel), a avaliao se d da esquerda para direita. Para os operadores matemticos entretanto, h uma precedncia a seguir: 1. Exponenciao 2. Multiplicao e Diviso 3. Adio e Subtrao Considere o exemplo: Local nResultado := 2+10/2+5*3+2^3 O resultado desta expresso 30, pois primeiramente calculada a exponenciao 2^3(=8), ento so calculadas as multiplicaes e divises 10/2(=5) e 5*3(=15), e finalmente as adies resultando em 2+5+15+8(=30). Alterao da Precedncia A utilizao de parnteses dentro de uma expresso altera a ordem de precedncia dos operadores. Operandos entre parnteses so analisados antes dos que se encontram fora dos parnteses. Se existirem mais de um conjunto de parnteses noaninhados, o grupo mais a esquerda ser avaliado primeiro e assim sucessivamente. Local nResultado := (2+10)/(2+5)*3+2^3 No exemplo acima primeiro ser calculada a exponenciao 2^3(=8). Em seguida 2+10(=12) ser calculado, 2+5(=7) calculado, e finalmente a diviso e a multiplicao sero efetuadas, o que resulta em 12/7*3+8(=13.14). Se existirem vrios parnteses aninhados, ou seja, colocados um dentro do outro, a avaliao ocorrer do parnteses mais intero em direo ao mais externo. Variveis de Memria Estruturas de Controle

Macro Substituio O operador de macro substituio, simbolizado pelo "e" comercial (&), utilizado para a avaliao de expresses em tempo de execuo. Funciona como se uma expresso armazenada fosse compilada em tempo de execuo, antes de ser de fato executada. Considere o exemplo: 01 X := 10 02 Y := "X + 1" 03 B := &Y // O contedo de B ser 11 A varivel X atribuda com o valor 10, enquanto a varivel Y atribuda com a string de caracteres contendo "X + 1". A terceira linha utiliza o operador de macro. Esta linha faz com que o nmero 11 seja atribudo varivel B. Pode-se perceber que esse o valor resultante da expresso em formato de caractere contida na varivel Y. Utilizando-se uma tcnica matemtica elementar, a substituio, temos que na segunda linha, Y definido como "X + 1", ento pode-se substituir Y na terceira linha: 03 B := &"X + 1" O operador de macro cancela as aspas: 03 B := X + 1 Pode-se perceber que o operador de macro remove as aspas, o que deixa um pedao de cdigo para ser executado. Deve-se ter em mente que tudo isso acontece em tempo de execuo, o que torna tudo muito dinmico. Uma utilizao interessante criar um tipo de calculadora, ou avaliador de frmulas, que determina o resultado de algo que o usurio digita. O operador de macro tem uma limitao: variveis referenciadas dentro da string de caracteres (X nos exemplos anteriores) no podem ser locais. Variveis de Memria Estruturas de Controle Controlando o Fluxo O AdvPl suporta vrias estruturas de controle que permitem mudar a seqncia de fluxo de execuo de um programa. Estas estruturas permitem a execuo de cdigo baseado em condies lgica e a repetio da execuo de pedaos de cdigo qualquer nmero de vezes.

Em AdvPl, todas as estruturas de controle podem ser "aninhadas" dentro de todas as demais estruturas contanto que estejam aninhadas propriamente. Estruturas de controle tm um identificador de incio e um de fim, e qualquer estrutura aninhada deve se encontrar entre estes identificadores. Tambm existem estruturas de controle para determinar que elementos, comandos, etc em um programa sero compilados. Estas so as diretivas do pr-processador #ifdef...#endif e #ifndef...#endif. Consulte a documentao sobre o pr-processador para maiores detalhes. As estruturas de controle em AdvPl esto divididas em Estruturas de Repetio e Estruturas de Deciso. Variveis de Memria Operadores da Linguagem Repetio de Comandos Estruturas de repetio so deseginadas para executar uma seo de cdigo mais de uma vez. Por exemplo, imagiando-se a existncia de uma funo para imprimir um relatrio, pode-se desejar imprimi-lo quatro vezes. Claro, pode-se simplesmente chamar a funo de impresso quatro vezes em seqncia, mas isto se tornaria pouco profissional e no resolveria o problema se o nmero de relatrios fosse varivel. Em AdvPl existem dois comandos para a repetio de sees de cdigo. O comando FOR...NEXT e o comando WHILE...ENDDO. O Comando FOR...NEXT A estrutura de controle FOR...NEXT, ou simplesmente o loop FOR, repete uma seo de cdigo em um nmero determinado de vezes. Sintaxe FOR Variavel := nValorInicial TO nValorFinal [STEP nIncremento] Comandos... [EXIT] [LOOP] NEXT Parmetros Variavel Especifica uma varivel ou um elemento de uma matriz para atuar como um contador. A varivel ou o elemento da matriz no precisa ter sido declarado antes da execuo do comando FOR...NEXT. Se a varivel no existir, ser criada como uma varivel privada. nValorInicial TO nValorFinal

nValorInicial o valor inicial para o contador; nValorFinal o valor final para o contador. Pode-se utilizar valores numricos literais, variveis ou expresses, contanto que o resultado seja do tipo de dado numrico. STEP nIncremento nIncremento a quandidade que ser incrementada ou decrementada no contador aps cada execuo da seo de comandos. Se o valor de nIncremento for negativo, o contador ser decrementado. Se a clusula STEP for omitida, o contador ser incrementado em 1. Pode-se utilizar valores numricos literais, variveis ou expresses, contanto que o resultado seja do tipo de dado numrico. Comandos Especifica um ou mais instrues de comando AdvPl que sero executadas. EXIT Transfere o controle de dentro do comando FOR...NEXT para o comando imediatamente seguinte ao NEXT, ou seja, finaliza a repetio da seo de comandos imediatamente. Pode-se colocar o comando EXIT em qualquer lugar entre o FOR e o NEXT. LOOP Retorna o controle diretamente para a clusula FOR sem executar o restante dos comandos entre o LOOP e o NEXT. O contador incrementadou ou decrementado normalmente, como se o NEXT tivesse sido alcanado. Pode-se colocar o comando LOOP em qualquer lugar entre o FOR e o NEXT. Comentrios Uma varivel ou um elemento de uma matriz utilizado como um contador para especificar quantas vezes os comandos AdvPl dentro da estrutura FOR...NEXT so executados. Os comandos AdvPl depois do FOR so executados at que o NEXT seja alcanado. O contador (Variavel) ento incrementado ou decremantado com o valor em nIncremento (se a clusula STEP for omitida, o contador incrementado em 1). Ento, o contador comparado com o valor em nValorFinal. Se for menor ou igual ao valor em nValorFinal, os comandos seguintes ao FOR so executados novamente. Se o valor for maior que o contido em nValorFinal, a estrutura FOR...NEXT terminada e o programa continua a execuo no primeiro comando aps o NEXT. Os valores de nValorInicial, nValorFinal e nIncremento so apenas considerados inicialmente. Entretanto, mudar o valor da varivel utilizada como contador dentro da estrutura afetar o nmero de vezes que a repetio ser executada. Se o valor de nIncremento negativo e o valor de nValorInicial maior que o de nValorFinal, o contador ser decrementado a cada repetio. Exemplo Local nCnt

Local nSomaPar := 0 For nCnt := 0 To 100 Step 2 nSomaPar += nCnt Next Alert( "A soma dos 100 primeiros nmeros pares : " + ; cValToChar(nSomaPar) ) Return Este exemplo imprime a soma dos 100 primeiros nmeros pares. A soma obtida atravs da repetio do clculo utilizando a prpria varivel de contador. Como a clusula STEP est sendo utilizada, a varivel nCnt ser sempre incrementada em 2. E como o contador comea com 0, seu valor sempre ser um nmero par. WHILE...ENDDO IF...ENDIF DO CASE...ENDCASE O Comando WHILE...ENDDO A estrutura de controle WHILE...ENDDO, ou simplesmente o loop WHILE, repete uma seo de cdigo enquanto uma determinada expresso resultar em verdadeiro (.T.). Sintaxe WHILE lExpressao Comandos... [EXIT] [LOOP] ENDDO Parmetros lExpressao Especifica uma expresso lgica cujo valor determina quando os comandos entre o WHILE e o ENDDO so executados. Enquanto o resultado de lExpressao for avaliado como verdadeiro (.T.), o conjunto de comandos so executados. Comandos Especifica um ou mais instrues de comando AdvPl que sero executadas enquanto lExpressao for avaliado como verdadeiro (.T.). EXIT Transfere o controle de dentro do comando WHILE...ENDDO para o comando imediatamente seguinte ao ENDDO, ou seja, finaliza a repetio da seo de comandos imediatamente. Pode-se colocar o comando EXIT em qualquer lugar entre o WHILE e o ENDO. LOOP Retorna o controle diretamente para a clusula WHILE sem executar o restante dos comandos entre o LOOP e o ENDDO. A expresso em

lExpressao reavaliada para a deciso se os comandos continuaro sendo executados. Comentrios Os comandos entre o WHILE e o ENDDO so executados enquanto o resultado da avaliao da expresso em lExpressao permanecer verdadeiro (.T.). Cada palavra chave WHILE deve ter uma palavra chave ENDDO correspondente. Exemplo Local nNumber := nAux := 350 nAux := Int(nAux / 2) While nAux > 0 nSomaPar += nCnt Next Alert( "A soma dos 100 primeiros nmeros pares : " + ; cValToChar(nSomaPar) ) Return FOR...NEXT IF...ENDIF DO CASE...ENDCASE Desviando a Execuo Estruturas de desvio so designadas para executar uma seo de cdigo se determinada condio lgica resultar em verdadeiro (.T.). Em AdvPl existem dois comandos para execuo de sees de cdigo de acordo com avaliaes lgicas. O comando IF...ENDIF e o comando DO CASE...ENDCASE. O Comando IF...ENDIF Executa um conjunto de comandos baseado no valor de uma expresso lgica. Sintaxe IF lExpressao Comandos [ELSE Comandos...] ENDIF Parmetros

lExpressao Especifica uma expresso lgica que avaliada. Se lExpressao resultar em verdadeiro (.T.), qualquer comando seguinte ao IF e antecedente ao ELSE ou ENDIF (o que ocorrer primeiro) ser executado. Se lExpressao resultar em falso (.F.) e a clusula ELSE for definida, qualquer comando aps essa clusula e anterior ao ENDIF ser executada. Se a clusula ELSE no for definida, todos os comandos entre o IF e o ENDIF so ignorados. Neste caso, a execuo do programa continua com o primeiro comando seguinte ao ENDIF. Comandos Conjunto de comandos AdvPl que sero executados dependendo da avaliao da expresso lgica em lExpressao. Comentrios Pode-se aninhar um bloco de comando IF...ENDIF dentro de outro bloco de comando IF...ENDIF. Porm, para a avaliao de mais de uma expresso lgica, deve-se utilizar o comando DO CASE...ENDCASE. Exemplo Local dVencto := CTOD("31/12/01") If Date() > dVencto Alert("Vencimento ultrapassado!") Endif Return WHILE...ENDDO FOR...NEXT DO CASE...ENDCASE O Comando DO CASE...ENDCASE Executa o primeiro conjunto de comandos cuja expresso condicional resulta em verdadeiro (.T.). Sintaxe DO CASE CASE lExpressao1 Commandos [CASE lExpressao2 Commandos ... CASE lExpressaoN Commandos] [OTHERWISE Commandos] ENDCASE Parmetros

CASE lExpressao1 Comandos... Quando a primeira expresso CASE resultante em verdadeiro (.T.) for encontrada, o conjunto de comandos seguinte executado. A execuo do conjunto de comandos continua at que a prxima clusula CASE, OTHERWISE ou ENDCASE seja encontrada. Ao terminar de executar esse conjunto de comandos, a execuo continua com o primeiro comando seguinte ao ENDCASE. Se uma expresso CASE resultar em falso (.F.), o conjunto de comandos seguinte a esta at a prxima clusula ignorado. Apenas um conjunto de comandos executado. Estes so os primeiros comandos cuja expresso CASE avaliada como verdadeiro (.T.). Aps a execuo, qualquer outra expresso CASE posterior ignorada (mesmo que sua avaliao resultasse em verdadeiro). OTHERWISE Commandos Se todas as expresses CASE forem avaliadas como falso (.F.), a clusula OTHERWISE determina se um conjunto adicional de comandos deve ser executado. Se essa clusula for incluida, os comandos seguintes sero executados e ento o programa continuar com o primeiro comando seguinte ao ENDCASE. Se a clusula OTHERWISE for omitida, a execuo continuar normalmente aps a clusula ENDCASE. Comentrios O Comando DO CASE...ENDCASE utilizado no lugar do comando IF...ENDIF quando um nmero maior do que uma expresso deve ser avaliada, substituindo a necessidade de mais de um comando IF...ENDIF aninhados. Exemplo Local nMes := Month(Date()) Local cPeriodo := "" DO CASE CASE nMes <= 3 cPeriodo := "Primeiro Trimestre" CASE nMes >= 4 .And. nMes <= 6 cPeriodo := "Segundo Trimestre" CASE nMes >= 7 .And. nMes <= 9 cPeriodo := "Terceiro Trimestre" OTHERWISE cPeriodo := "Quarto Trimestre" ENDCASE

Return WHILE...ENDDO FOR...NEXT IF...ENDIF Lista de Palavras Reservadas AADD DTOS INKEY REPLICATE VAL ABS ELSE INT RLOCK VALTYPE ASC ELSEIF LASTREC ROUND WHILE AT EMPTY LEN ROW WORD BOF ENDCASE LOCK RTRIM YEAR BREAK ENDDO LOG SECONDS CDOW ENDIF LOWER SELECT CHR EOF LTRIM SETPOS CMONTH EXP MAX SPACE COL FCOUNT MIN SQRT CTOD FIELDNAME MONTH STR DATE FILE PCOL SUBSTR DAY FLOCK PCOUNT TIME DELETED FOUND PROCEDURE TRANSFORM DEVPOS FUNCTION PROW TRIM DOW IF RECCOUNT TYPE DTOC IIF RECNO UPPER Notas: Palavras reservadas no podem ser utilizadas para variveis, procedimentos, ou funes. Funes reservadas so pertencentes ao compilador e portanto no podem ser redefinidas por uma aplicao. Abreviaes de quatro letras de palavras reservadas e funes tambm so reservadas. Todos os identificadores que comearem com um ou mais caracteres de sublinhado (_) so utilizados como identificadores internos e, portanto so tambm reservados. FUNO AADD (<matriz>,<expr>) Adiciona dinamicamente um novo elemento, com o valor da expr no fim da matriz. aArray := {} // Result: aArray is an empty array AADD(aArray, 5) // Result: aArray is { 5 } AADD(aArray, 10) // Result: aArray is { 5, 10 } AADD(aArray, { 12, 10 } // Result: aArray is { 5, 10, { 12, 10 } }

FUNO ABS (<exprN>) Retorna o valor absoluto (valor numrico no negativo) de exprN FUNO ASC (<exprC>) Retorna o codigo ASCII do primeiro caractere da expreC FUNO AT (<exprC1>,<exprC2>) Retorna a posio inicial de exprC1 em exprC2. Se no encontrar, retorna o valor 0. FUNO BOF () Retorna .T. se o inicio do banco de dados ativo for atingido com um camando SKIP n. FUNO BREAK (<expr>) Sai fora da sequencia corrente, exatamente com a declarao BREAK. FUNO CDOW (<expr>) Retorna l nome do dia da semana (Sanday-Saturday). FUNO CHR (<expr>) Retorna o caractere ASCII equivalente ao cdigo exprN. FUNO CMONTH (<exprD>) Retorna o nome do ms (janeiro-dezembro) da expresso tipo data. FUNO COL () Retorna o nmero da coluna do vdeo onde o curso est posicionado. FUNO CTOD (<exprC>) Retorna a exprC convertida para o formato tipo data. FUNO DATE (<expr>) Retorna a data mantida pelo Sistema Operacional. FUNO DAY (<expr>)

Retorna o nmero do dia (1-31) da expreo tipo data exprD. FUNO DBGOTOP () Posiciona o indicador de registro no primeiro registo do banco de dados ativo. FUNO DBSEEK (<expr>,<exprL>) Posiciona no primeiro registro cuja chave da indice satisfaa a expresso. FUNO DBSELECTAREA (<narea>,<alias>) Seleciona a rea de trabalho especificada. FUNO DBSETFILTER (<bloco>,[exprC]) Define um filtro. Bloco Bloco de codigo que expressa a condio de filtro na executada, experC Valor que expresa a condio de filtro na forma textual. FUNO DBSETORDER (<exprN>) Designa como indice mestre o exprN-simo indice da lista de indices do banco de dados ativo. Tcnicas de Programao Eficiente em AdvPl Para o desenvolvimento de sistemas e a programao de rotinas, sempre esperado que qualquer cdigo escrito seja: de correto funcionamento eficiente legvel reutilizvel extensvel portvel

Aps anos de experincia na utilizao de linguagens padro xBase e do desenvolvimento da linguagem AdvPl, algumas tcnicas para uma programao otimizada e eficiente foram reconhecidas. A utilizao das tcnicas a seguir, visa buscar o mximo aproveitamento dos recursos da linguagem com o objetivo de criar programas com estas caractersticas. Criao de Funes Segundo a Necessidade Observe o cdigo de exemplo: User Function GetAnswer(lDefault)

Local lOk lOk := GetOk(lDefault) If lOk Return .T. Else Return .F. Endif Return nil Utilizando-se apenas o critrio "a funo funciona corretamente?", a funo GetAnswer perfeita. Recebe um parmetro lgico com a resposta padro e retorna um valor lgico dependente da opo escolhida pelo usurio em uma funo de dilogo "sim/no" designada para isso. Pode entretanto ser melhorada, particularmente se eficincia for considerada como um critrio para um cdigo melhor. Eficincia tipicamente involve a utilizao de poucos recursos de mquina, poucos chamadas de funes ou tornar mais rpido um processo. Segundo esse raciocnio, poderia se produzir o seguinte cdigo: User Function GetAnswer(lDefault) Return If( GetOk(lDefault), .T., .F.) Ou melhor: User Function GetAnswer(lDefault) Return GetOk(lDefault) Com a otimizao do cdigo da funo GetAnswer, pode facilmente verificar que a mesma no realiza nada adicional chamada de GetOk, podendo ser substituda por uma chamada direta desta, continuando a funcionar corretamente. Codificao Auto-Documentvel Nenhum comentrio substitui um cdigo claramente escrito, e este no um um acidente. Considere o exemplo: cVar := " " // 11 espaos O tamanho da varivel cVar no evidente por si s e no facilmente verificado. Estes mesmos 10 espaos estariam mais bvios e ainda assim garantidos se a instruo fosse escrita como: cVar := Space(10) O mesmo princpio pode ser aplicado para qualquer string longa de caracteres repetidos. A funo Replicate pode ser utilizada como a seguir:

cVar := Replicate( "*", 80 ) Este tipo de programao deixa o cdigo fcil de digitar, fcil de ler e mais flexvel. Utilizao de Solues Simples Simplicidade na criao de instrues torna a programao e at mesmo a execuo mais rpida. Considere a linha de cdigo: If nVar > 0 .Or. nVar < 0 Se o valor da varivel nVar for igual a zero (0) no momento da execuo desta linha de cdigo, ambas as comparaes separadas pelo operador lgico .Or. sero efetuadas: Aps ser avaliada, a primeria comparao ir falhar. A segunda comparao ser ento avaliada e falhar tambm. Como resultado, o cdigo existente dentro da estrutura de fluxo If no ser executado. Tal cdigo somente ser executado quando o valor desta varivel for maior OU menor do que zero. Ou seja, sempre que for DIFERENTE de zero, o que torna a linha a seguir mais eficiente: If nVar != 0 Este tipo de alterao torna o cdigo mais legvel e o processamento mais rpido, evitando a avaliao de instrues desnecessariamente. Existem outras situaes onde a simplificao pode ser utilizada. A expresso de avaliao a seguir: If cVar == "A" .Or. cVar == "B" .Or ; cVar == "C" .Or. cVar == "D" Pode ser substitudo pelo operador de conteno: If cVar $ "ABCD" Opo por Flexibilidade A melhor soluo aquela que envolve o problema imediato e previne problemas no futuro. Considere o exemplo: @nRow,nCol PSAY cVar Picture "!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!" Exceto contando-se os caracteres, no existe maneira de saber se o nmero de caracteres de exclamao o esperado. Enquanto isto um problema, existem algo mais grave. A expresso de picture esttica. Se no futuro for necessrio ajustar o tamanho da varivel cVar, ser necessrio localizar todos os lugares no cdigo onde esta mscara de picture est sendo utilizada para ajuste manual. Existe uma opo dsoluo de de

auto-ajuste disponvel que fcil de digitar e tem a garantia de executar a tarefa igualmente (tornar todos os caracteres maisculos): @nRow,nCol PSAY cVar Picture "@!" Opo da Praticidade ao Drama Se a soluo parece complexa, provavelmente porque o caminho escolhido est levando a isso. Deve-se sempre se perguntar porque algum desenvolveria uma linguagem que requisite tantos comandos complicados para fazer algo simples. Na grande maioria dos casos, existe uma soluo mais simples. O exemplo abaixo deixa isso bem claro: @ 10,25 Say Substr(cCep,1,5) + "-" + Substr(cCep,6,3) Picture "!!!!!!!!!" Que pode ficar mais simples assim: @ 10,25 Say cCep Picture "@R 99999-999" Utilizao de Operadores de Incremento/Decremento Utilizados devidamente, os operadores de incremento e decremento tornam o cdigo mais fcil de ler e possivelmente um pouco mais rpidos. Ao contrrio de escrever adies simples como: nVar := nVar + 1 nVar := nVar -1 Pode-se escrev-las assim: ++nVar --nVar Deve-se apenas tomar cuidado com a precedncia destes operadores, pois o "++" ou o "--" podem aparecer antes ou depois de uma varivel, e em alguns casos quando a varivel for utilizada dentro de uma expresso, a prefixao ou sufixao destes operadores afetar o resultado. Para maiores detalhes, consulte a documentao de operadores da linguagem AdvPl. Evitar Passos Desnecessrios Existe uma diferena entre um bom hbito e perda de tempo. Algumas vezes estes conceitos podem estar muito prximos, mas um modo de diferenci-los balancear os benefcios de realizar alguma ao contra o problema que resultaria se no fosse executada. Observe o exemplo: Local nCnt := 0 For nCnt := 1 To 10

<cdigo> Next nCnt Inicializar a varivel no momento da declarao no um problema. Se o 0 fosse necessrio no exemplo, teria sido til a inicializao na declarao. Mas neste caso a estrutura de repetio For... Next atribui o seu valor imediatamente com 1, portanto no houve ganho em atribuir a varivel com 0 no comeo. Neste exemplo no h nenhum ponto negativo e nada errado ocorrer se a varivel no for inicializada, portanto aconselhvel evitar este tipo de inicializao, pois no torna o cdigo mais seguro e tambm no expressa a inteno do cdigo mais claramente. Porm note este exemplo, onde a varivel no inicializada: Local nCnt While ( nCnt++ < 10 ) <cdigo> EndDo Em AdvPl, variveis no inicializadas sempre tem seu valor contendo nulo (nil) a princpio, o que far com que uma exceo em tempo de execuo acontea quando a instruo de repetio while for executada. Diferentemente do primeiro exemplo, onde a inicializao da varivel no fazia diferena alguma, neste segundo exemplo a inicializao absolutamente necessria. Deve-se procurar inicializar variveis numricas com zero (0) e variveis caracter com string nula ("") apenas quando realmente necessrio. Utilizao de Alternativas Quando se est trabalhando em uma simples rotina, deve-se tomar algum tempo para explorar duas ou trs diferentes abordagens. Quando se est trabalhando em algo mais complexo, deve-se planejar prototipar algumas a mais. Considere o seguinte cdigo: If cHair = "A" Replace hair With Else If cHair = "B" Replace hair With Else If cHair = "C" Replace hair With Else If cHair = "D" Replace hair With Else "Loira" "Morena" "Ruiva" "Grisalho"

Replace hair With "Preto" Endif Endif Endif Endif Um cdigo de uma nica letra, (A at E), foi informado para indicar a cor de cabelo. Este cdigo foi ento convertido e armazenado como uma string. Pode-se notar que a cor "Preto" ser atribuda se nenhuma outra opo for verdadeira. Uma alternativa que reduz o nvel de identao torna o cdigo mais fcil de ler enquanto reduz o nmero de comandos replace:

Do Case Case cHair == "A" cColor := "Loira" Case cHair == "B" cColor := "Morena" Case cHair == "C" cColor := "Ruiva" Case cHair == "D" cColor := "Grisalho" OtherWise cColor := "Preto" EndCase Replace hair With cColor Utilizao de Arquivos de Cabealho Quando Necessrio Se um arquivo de cdigo criado se referencia a comandos para interpretao e tratamento de arquivos XML, este deve se incluir o arquivo de cabealho prprio para tais comandos (XMLXFUN.CH no exemplo). Porm no deve-se incluir arquivos de cabealho apenas por segurana. Se no se est referenciando nenhuma das constantes ou utilizando nenhum dos comandos contidos em um destes arquivos, a incluso apenas tornar a compilao mais demorada. Constantes em Maisculo Isto uma conveno que faz sentido. Em AdvPl, como em C por exemplo, a regra utilizar todos os caracteres de uma constante em maisculo, a fim de que possam ser claramente reconhecidos como constantes no cdigo, e que no seja necessrios lembrar onde foram declarados. Utilizao de Identao

Este um hbito que todo programador deve desenvolver. No consome muito esforo para manter o cdigo alinhado durante o trabalho, porm quando necessrio pode-se utilizar AP6 IDE para a reidentao de cdigo. Considere o exemplo: While !SB1->(Eof()) If mv_par01 = SB1->B1_COD dbSkip() Loop Endif Do Case Case SB1->B1_LOCAL == "01" .Or. SB1->B1_LOCAL == "02" TrataLocal(SB1->B1_COD,SB1->B1_LOCAL) Case SB1->B1_LOCAL == "03" TrataDefeito(SB1->B1_COD) OtherWise TrataCompra(SB1->B1_COD,SB1->B1_LOCAL) EndCase dbSkip() EndDo A utilizao da identao seguindo as estruturas de controle de fluxo (while, if, case, etc) torna a compreenso do cdigo muito mais fcil: While !SB1->(Eof()) If mv_par01 = SB1->B1_COD dbSkip() Loop Endif Do Case Case SB1->B1_LOCAL == "01" .Or. SB1->B1_LOCAL == "02" TrataLocal(SB1->B1_COD,SB1->B1_LOCAL) Case SB1->B1_LOCAL == "03" TrataDefeito(SB1->B1_COD) OtherWise TrataCompra(SB1->B1_COD,SB1->B1_LOCAL) EndCase dbSkip() EndDo Utilizao de Espaos em Branco Espaos em branco extras tornam o cdigo mais fcil para a leitura. No necessrio imensas reas em branco, mas agrupar pedaos de cdigo atravs da utilizao de espaos em branco funciona muito bem. Costuma-se separar parmetros com espaos em branco.

Quebra de Linhas Muito Longas Com o objetivo de tornar o cdigo mais fcil de ler e imprimir, as linhas do cdigo no devem estender o limite da tela ou do papel. Podem ser "quebradas" em mais de uma linha de texto utilizando o ponto-e vrgula (;). Capitulao de Palavras-Chave Uma conveno amplamente utilizada a de capitular as palavras chaves, funes, variveis e campos utilizando uma combinao de caracteres em maisculo e minsculo, visando facilitar a leitura do cdigo fonte. O cdigo a seguir: local ncnt while ( ncnt++ < 10 ) ntotal += ncnt * 2 enddo Ficaria melhor com as palavras chaves e variveis capituladas: Local nCnt While ( nCnt++ < 10 ) nTotal += nCnt * 2 EndDo Utilizao da Notao Hngara A Notao Hngara muito comum entre programadores xBase e de outras linguagens. A documentao do AdvPl utiliza esta notao para a descrio das funes e comandos e aconselhvel sua utilizao na criao de rotinas, pois ajuda a evitar pequenos erros e facilita a leitura do cdigo. Para maiores detalhes, consulte a documentao sobre a Notao Hngara disponvel na documentao da linguagem AdvPl. Utilizao de Nomes Significantes para Variveis A principal vantagem da liberdade na criao dos nomes de variveis a facilidade de identificao da sua utilidade. Portanto deve-se utilizar essa facilidade o mximo possvel. Nomes sem sentido apenas tornaro difcil a identificao da utilidade de uma determinada varivel, assim como nomes extremamente curtos. Nem sempre a utilizao de uma varivel chamada i a melhor sada. Claro, no convm criar uma varivel com um nome muito longo que ser utilizada como um contador, e referenciada muitas vezes no cdigo. O bom senso deve ser utilizado.

Criar variveis como nNumero ou dData tambm no ajudam na identificao. A Notao Hngara j est sendo utilizada para isso e o objetivo do nome da varivel deveria ser identificar sua utilizao, no o tipo de dado utilizado. Deve-se procurar substituir tais variveis por algo como nTotal ou dCompra. O mesmo vlido para nomes de funes, que devem descrever um pouco sobre o que a funo faz. Novamente nomes extremamente curtos no so aconselhveis. Utilizao de Comentrios Comentrios so muito teis na documentao de programas criados e para facilitar a identificao de processos importantes no futuro. Devem sempre ser utilizados. Sempre que possvel, funes criadas devem ter uma breve descrio do seu objetivo, parmetros e retorno. Alm de servir como documentao, os comentrios embelezam o cdigo ao separar as funes umas das outras. Os comentrios devem ser utilizados com bom senso, pois reescrever a sintaxe AdvPl em portugus torna-se apenas perda de tempo: If nLastKey == 27 // Se o nLastKey for igual a 27 Criao de Mensagens Sistmicas Significantes e Consistentes Seja oferecendo assistncia, exibindo mensagens de aviso ou mantendo o usurio informado do estado de algum processo, as mensagens devem refletir o tom geral e a importncia da aplicao. Em termos gerais, deve-se evitar ser muito informal e ao mesmo tempo muito tcnico. "Aguarde. Reindexando (B1_FILIAL+B1_COD+B1_LOCAL) do arquivo: \DADOSADV\SB1990.DBF" Esse tipo de mensagem pode dar informaes demais para o usurio e deix-lo sentindo-se desconfortvel se no souber o que significa "reindexando", etc. E de fato, o usurio no devia ser incomodado com tais detalhes. Apenas a frase "Aguarde, indexando." funcionaria corretamente, assim como palavras "processando" ou "reorganizando". Outra boa idia evitar a referencia a um item corrente de uma tabela como um "registro": "Deletar este registro?" Se a operao estiver sendo efetuada em um arquivo de clientes, o usurio deve ser questionado sobre a remoo do cliente corrente, se possvel informando valores de identificao como o cdigo ou o nome. Evitar Abreviao de Comandos em 4 letras Apesar do AdvPl suportar a abreviao de comandos em quatro letras (por exemplo, repl no lugar de replace) no h necessidade de utilizar tal funcionalidade. Isto apenas torna o cdigo mais difcil de ler e no

torna a compilao mais rpida ou simples. Evitar "Disfarces" no Cdigo No deve-se criar constantes para expresses complexas. Isto tornar o cdigo muito difcil de compreender e poder causar erros primrios, pois pode-se imaginar que uma atribuio efetuada a uma varivel quando na verdade h toda uma expresso disfarada: #define NUMLINES aPrintDefs[1] #define NUMPAGES aPrintDefs[2] #define ISDISK aReturn[5] If ISDISK == 1 NUMLINES := 55 Endif NUMPAGES += 1 A impresso que se tem aps uma leitura deste cdigo de que valores esto sendo atribudos s variveis ou que constantes esto sendo utilizadas. Se o objetivo flexibilidade, o cdigo anterior deve ser substitudo por: #define NUMLINES 1 #define NUMPAGES 2 #define ISDISK 5 If aReturn[ISDISK] == 1 aPrintDefs[ NUMLINES ] := 55 Endif aPrintDefs[ NUMPAGES ] += 1 Evitar Cdigo de Segurana Desnecessrio Dada sua natureza binria, tudo pode ou no acontecer dentro de um computador. Adicionar pedaos de cdigo apenas para "garantir a segurana" freqentemente utilizado como uma desculpa para evitar corrigir o problema real. Isto pode incluir a checagem para validar intervalos de datas ou para tipos de dados corretos, o que comumente utilizando em funes: Static Function RaizQuadrada( nVal ) If ValType( nVal ) != "N" nVal := 0 Endif Return ( nVal * nVal ) O ganho irrisrio na checagem do tipo de dado do parmetro j que nenhum programa corretamente escrito em execuo poderia enviar uma string ou uma data para a funo. De fato, este tipo de "captura"

o que torna a depurao difcil, j que o retorno ser sempre um valor vlido (mesmo que o parmetro recebido seja de tipo de dado incorreto). Se esta captura no tiver sido efetuada quando um possvel erro de tipo de dado invlido ocorrer, o cdigo pode ser corrigido para que este erro no mais acontea. Isolamento de Strings de Texto No caso de mensagens e strings de texto, a centralizao um bom negcio. Pode-se colocar mensagens, caminhos para arquivos, e mesmo outros valores em um local especfico. Isto os torna acessveis de qualquer lugar no programa e fceis de gerenciar. Por exemplo, se existe uma mensagem comum como "Imprimindo, por favor aguarde..." em muitas partes do cdigo, corre-se o risco de no seguir um padro para uma das mensagens em algum lugar do cdigo. E mant-las em um nico lugar, como um arquivo de cabealho, torna fcil a produo de documentao e ainternacionalizao em outros idiomas. Tabela de Pictures de Formatao Comando SAY/PSAY Funes C Exibe CR depois de nmeros positivos E Exibe numricos com o ponto e a vrgula invertidos (formato Europeu) R Insere caracteres diferentes dos caracteres de template X Exibe DB depois de nmeros negativos Z Exibe zeros como brancos ( Envolve nmeros negativos entre parnteses ! Converte todos os caracteres alfabticos para maisculo Templates X Exibe dgitos para qualquer tipo de dado 9 Exibe dgitos para qualquer tipo de dado # Exibe dgitos para qualquer tipo de dado ! Converte caracteres alfabticos para maisculo * Exibe asterisco no lugar de espaos em branco inicias em nmeros . Exibe a posio do ponto decimal , Exibe a posio do milhar Comando GET Funes A Permite apenas caracteres alfabticos C Exibe CR depois de nmeros positivos E Exibe numricos com o ponto e vrgula invertidos (formato Europeu)

R Insere caracteres diferentes dos caracteres de template na exibio mas no insere-os na varivel do GET S<n> Permite rolamento horizontal do texto dentro do GET, <n> um nmero inteiro que identifica o tamanho da regio X Exibe DB depois de nmeros negativos Z Exibe zeros como brancos ( Exibe nmeros negativos entre parnteses com os espaos em branco iniciais ) Exibe nmeros negativos entre parnteses sem os espaos em branco iniciais ! Converte caracteres alfabticos para maisculo Prefcio Existe um ditado chins que diz: O Homem no tropea em montanhas, tropea em pedregulhos, areia, pequenos buracos, mas nunca em uma montanha. Isso nos remete a pensar que onde erramos exatamente no simples, naquele detalhe quase imperceptvel e que tem um valor muito grande para o todo. Avaliemos do ponto de vista humano; ser to difcil cumprimentar a todos, sermos mais amigos, mais serenos nas decises e companheiros uns dos outros e trabalharmos em equipe? Por que muitas vezes no o fazemos? Por que insistimos no individualismo e no mal-humor? No seria mais fcil, at mesmo bvio, estarmos mais bem-humorados e dispostos a trabalhar em equipe, trocarmos conhecimento e discernimento nas decises, pensarmos mais no todo porm se importando com as partes que o compe? Seria mais interessante se ao caminharmos por um parque, prestssemos mais ateno nas rvores, no caminho, nas flores, no canto dos passarinhos sem se esquecer do objetivo do passeio, sem perder a noo de tempo e distncia, mas curtindo muito a paisagem, o detalhe. Agora vamos traar um paralelo com o nosso dia a dia. No seria melhor ao reservarmos um fonte, verificarmos com mais ateno: As condicionais? Afinal muitas vezes no testamos um ELSE. Os filtros? Geralmente esquecemos de tentar otimizar a performance no SQL. As mensagens? Afinal to comum nos depararmos com textos completamente sem sentido. Os helps? Damos pouca ateno a eles e nos esquecemos que a primeira coisa que o usurio tenta. Imaginem algumas ligaes menos por causa de uma simples documentao a mais! Aquele ponto de entrada que criamos e no pensamos nos supostos parmetros que nosso pessoal em campo pode querer, ou mesmo no retorno mais adequado para aquela funo. Lembrem-se tambm da documentao do novo campo; Ela realmente necessria? Se a chave de ndice imprescindvel, por que no crio uma query? Ao responder um BOPS, no seria melhor que fosse sua ltima

argumentao para o problema? Se isto ficar claro e bem resolvido no teremos mais aquela ocorrncia ou dvida. Se tivermos que explicar um processo para algum, que o faamos de tal forma a no gerarmos incgnitas. Por que ao invs de focarmos nossos esforos para matarmos o BOPS, no avaliamos o fonte para evitarmos NOVOS BOPS? Ao resolver uma ocorrncia lembre-se de todos os pontos de implicao da sua atividade. O que isso ir impactar no servio do outro? Sem falar em documentar no Quark! Vamos trazer o comportamento do parque para o nosso trabalho tambm. Ao programar vamos nos ater aos detalhes, sermos mais crticos, pensarmos que aquela instruo a mais, significa muito para o sistema e que l na frente, se tratado com descuido, pode causar problemas. Tenha convico que, se agirmos de maneira mais focada aos nossos propsitos, o passeio ou melhor a programao, ser muito mais entusiasmada, produtiva e com uma margem de erro bem menor. Com esse comportamento quem ganha somos ns; Microsiga!. S assim teremos mais tempo de irmos ao parque no final de semana. Lembre-se que no adianta decidirmos passear no parque do Ibirapuera no domingo, e no estarmos com a cabea voltada para o passeio, ao invs disso pensarmos no trabalho, na DLLl que no comunica, no BOPS que no foi baixado, pois se assim for, estaremos to voltados para outros fins que no curtiremos o passeio. Pense que para passear, ou melhor, programar, a regra tambm valida, no adianta nem ao menos tentarmos se no estivermos concentrados para isso. Enfim, quer uma prova de trabalho em equipe com um alto nvel de qualidade e detalhes; este manual, que foi constitudo em apenas 2 dias, com a colaborao de mais de 20 pessoas, focadas em seus objetivos, se atentando cada um com o seu tema. O resultado? Um trabalho excelente, um documento para nos ajudar a sermos melhores e no errarmos no fcil! O Que Fazer um Programa com Inteligncia Precisamos entender, antes de mais nada, o que inteligncia. Segundo o dicionrio Michaelis, inteligncia significa: faculdade de entender, pensar, raciocinar e interpretar; Compreenso, conhecimento profundo. De acordo com essa definio, se pretendemos utilizar nosso bem mais precioso em nosso trabalho, vamos precisar desenvolver alguns hbitos: Devemos estudar o programa antes de comear a desenvolver. Imagine prestar um concurso ou fazer uma prova sem estudar. Vai ganhar um zero na certa! No programa no ser diferente! Fazer um levantamento dos programas que sofrero as conseqncias das alteraes realizadas. Todos esses programas devero ser testados juntamente com o programa alterado. Antes de criar uma funo, consulte o Help Microsiga ou os colegas de trabalho, pois esta funo j pode ter sido criada.

Ao criar uma funo, certifique-se de que no cabealho conste algumas informaes bsicas como: descrio da funo, sintaxe, definio dos parmetros e autor. comum ao desenvolver uma funo, utilizarmos outra j pronta como exemplo, e neste momento o copiar/colar nos faz esquecer de alterar estas informaes. Imagine se algum desenvolver uma funo inconsistente e esquecer de trocar o seu nome no cabealho. Devemos assumir a responsabilidade de nossos atos. Ao fazer a documentao das alteraes realizadas, certifique-se de que as informaes esto claras, no s para o seu entendimento mas para que os colegas no percam tempo tentando entender-las. Ao realizar os testes, defina critrios. Antes de comear defina onde quer chegar. No basta consistir suas alteraes. O fato de suas alteraes estarem funcionando como previstas no garante a no existncia de erros. No limite-se a testar sua alterao na base que voc utilizou durante o desenvolvimento, pois voc criou o ambiente perfeito para que o programa funcione. Pode parecer um pouco trabalhoso passar por estes processos no decorrer do desenvolvimento do sistema, mas se medidas como estas no forem tomadas, o que era extremamente simples se tornar extremamente trabalhoso. Programando Simples, mas Certo Qual profissional da rea de informtica ainda no se deparou com um cdigo fonte que parecia estar escrito em outro dialeto mesmo com todo conhecimento adquirido naquela linguagem, este fato geralmente ocorre pela m utilizao de sintaxes complexas que nem sempre significam um bom funcionamento do sistema. Um profissional da rea de informtica no possui nenhum modelo padro para desenvolver os seus algoritmos, porm necessria a aplicao da tica profissional para que se possa desenvolver algoritmos de maneira simples e correta, este conceito se baseia nos seguintes aspectos : Entender qual o objetivo do processo em questo Analisar a melhor forma de desenvolver um algoritmo que seja de fcil manuteno. Utilizar comandos e sintaxes que utilizem o mximo de simplicidade e clareza possvel. Erros que Podem ser Evitados Existem alguns erros que com um pouco de ateno, podem ser evitados, tais como: Verifique se a varivel est declarada antes do uso;

Ao declarar uma varivel, verifique qual a necessidade de ter essa varivel e qual o tipo e a sua classe; Classifiquem as funes e os procedimentos conforme a necessidade, como por exemplo, na declarao de um array, defina o seu tamanho e no uso verifique se o elemento existe; Salve a ordem e a rea e o registro do arquivo que ser utilizadopara que no final do processo se recupere estes valores; Evite retornar da funo antes do seu final, ou seja, crie preferencialmente um nico retorno; Valide sempre o retorno do ponto de entrada; Quando for gravar um arquivo que utiliza campos de outros arquivos, posicione todos os arquivos e registros antes de iniciar a gravao, e descreva o alias do campo; Utilize de arquivo CH nas strings para localizao; Quando possvel utilize a linguagem SQL, pois minimiza o tempo de execuo em muitos processos.

A Importncia de Programas Documentados Todos sabemos o quanto difcil elaborar e manter uma documentao tcnica atualizada, ainda mais aqui na Microsiga, cuja dinmica dos acontecimentos muitas vezes impede que isso seja viabilizado. Diante desse cenrio, o que nos resta? Obviamente que pelo menos os programas sejam documentados, bem documentados. Documentar bem, no significa que tenhamos que escrever dezenas de linhas de comentrios a cada linha de cdigo. Significa que os comentrios tm passar alguma informao relevante. Vemos comentrios assim: compara A com B e s. Isso bvio, a leitura do cdigo j nos diz isso. A documentao deve se ater a conceitos, por exemplo: Se A for maior que B, o arquivo de saldos ser atualizado, caso contrrio o registro ser rejeitado para que o saldo no fique negativo.. Isto sim transmite alguma informao. Tambm se pode utilizar desse recurso para fazer lembretes a fatos importantes que, se forem deixados de lado, podem comprometer o funcionamento das rotinas. Por exemplo: Ao acionar esta funo, o arquivo XXX DEVE estar posicionado no ndice 1. E os cabealhos? Quantos programas so aproveitados e nem sequer o nome do autor trocado? Se o analista X tivesse escrito todos programas que aparece como autor ele deveria ter comeado na poca do Charles Babage. O cabealho das funes de conter o nome na dita cuja, autor, data de criao, uma descrio sumria de sua funcionalidade, a sintaxe e por ltimo, mas no menos importante, a descrio dos

argumentos de entrada e sada. A respeito desse ltimo item deve-se ter especial ateno nas manutenes, pois novos argumentos so criados e nem sempre so declarados nessa seo da documentao do cabealho, isso muito grave. No IDE do PROTHEUS existem opes bastante interessantes para nos auxiliar nessa tarefa. Experimente as opes Inserir, Documentao de cabealho e Inserir, Documentao de Explicao. Existe ainda um tipo de documentao que nem sempre observada, aquela inerente ao prprio cdigo. Programas cujas variveis so declaradas como nX, cVAR1, dAUX, nNUM, etc., so extremamente difceis de entender e pior, manter. conveniente que os nomes das variveis retratem seu uso ou destino. Por exemplo: dDataDeS ou dDataDeE. Segundo as convenes da Microsiga, variveis do tipo DATA devem ser iniciadas pela letra d. Assim Data, no acrescenta nada ao entendimento do que a varivel representa. Nos sobrou o dES e o dEE para informar para que diados serve a bendita varivel. Ser sada, soluo, saldo? Entrada, Estorno, Estoque? Que tal isso: dSeguro e dEntrega? Enfim, como foi dito, no preciso escrever um livro a cada programa, basta ser objetivo e se colocar na posio de quem no conhece o programa to pouco o assunto. Algum dia voc mesmo poder estar nessa posio. Cabealho de Programa / Funo O cabealho do programa utilizado para identificar informaes gerais sobre a rotina, seu autor, data, entre outras informaes. importante que esteja preenchida de forma correta e atualizada. Lembre-se de que nada adianta um cabealho que no informe nada ou pior ainda, com informaes errneas. Lembre-se que um bom livro comea com um bom prefcio, e um bom programa comea com um cabealho til e legvel. A manuteno/atualizao do cabealho de responsabilidade da ltima pessoa que alterou o fonte. O cabealho de programa padro da Microsiga contm: rotina, autor, data do desenvolvimento, comentrio sinttico e sintaxe. Criao de Variveis Na criao de uma varivel deve-se ter em mente alguns pontos fundamentais: A declarao O tipo de varivel A funo CRIAVAR() A inicializao Padronizao de variveis

A Declarao

Deve ser feita sempre no incio da rotina que for utiliz-la, como no exemplo: Function a910VerCod() Local cCod910 := 001 Return O Tipo de Varivel O tipo de varivel serve para identificar a utilizao que a mesma ter no decorrer da rotina. Toda varivel deve estar tipada durante sua criao. Quando programamos nativamente em C, isto se torna obrigatrio. Devemos fazer o mesmo no AP5, pois isto demonstra que a varivel foi conscientemente declarada. Tipos Existentes PUBLIC: Esta varivel ser inicializada em um valor lgico falso (.F.) at que seja atribudo um valor especfico a ela. Esta varivel permanece definida por toda a durao da aplicao e pode ser vista (assim como usada, alterada e avaliada) por qualquer funo. Esta varivel gera um token (indicao) na tabela de smbolos, isto significa que o mdulo principal conter smbolos para esta classe de varivel, o que, por sua vez, ocupa mais espao de memria. Deve-se evitar a utilizao deste tipo, a no ser em casos extremos. PRIVATE: Esta varivel ser inicializada em valor nulo (NIL) e uma vez declarada, permanecer assim durante toda a durao do fluxo da funo, at que este volte ao procedimento inicial que a chamou. Em essncia, uma varivel de memria PRIVATE inicializada logo no incio do Protheus, agir como um varivel PUBLIC. Esta varivel pode ser vista por uma sub-rotina da funo e modificada de maneira correspondente. Esta varivel tambm gera um token na tabela de smbolos comentada acima. LOCAL: Esta varivel de memria ser inicializada com valor nulo (NIL) e s visvel dentro da funo que a inicializa, mesmo que esta ltima, contenha funes incorporadas a seu contedo. Este tipo de varivel o mais adequado a ser utilizado em funes, pois no gera smbolos na tabela de smbolos, por conseqncia ocupa pouco espao de memria e, o compilador avalia as variveis LOCAL e STATIC mais rapidamente que os outros tipos (PUBLIC e PRIVATE). Cuidado para no sucumbir teoria de que se pode obter economia de memria, mudando qualquer referncia PRIVATE para uma referncia LOCAL. Se voc fizer isso, as funes podem no funcionar corretamente, embora funcionassem na verso anterior s alteraes.

STATIC: A varivel STATIC idntica classe de armazenamento LOCAL, com uma exceo. Uma varivel STATIC retida dentro de sua sub-rotina, mesmo depois que o fluxo da funo a tenha deixado. Isto particularmente til para funes independentes tipo caixa-preta, que contm seu prprio conjunto de variveis exclusivas e devem manter esses valores de interao em interao. Inicializao Quando no atribumos nenhum valor a uma varivel no momento de sua declarao, corremos o risco de utiliz-la com valor NIL e causar erros fatais. Por isso, a inicializao de uma varivel de extrema importncia. Padronizao de Variveis importante que ao lermos o nome de uma varivel, possamos saber se o seu tipo numrico, caracter, data ou lgico. O nome da varivel de get no deve coincidir com uma varivel de outro programa, pois toda varivel de get possui um help especfico. Exemplo: a varivel DBaixa (get da baixa no programa de Ttulos a Receber), j possui um texto help que indica seu conteudo e no dever ser criada outra varivel para outra finalidade com este mesmo nome. Para tanto, definimos a seguinte padronizao : N -> Numricas L -> Lgicas D -> Data C -> Caracter A -> Array (matriz) O -> Objeto U -> Sem definio Criando uma Varivel Utilizando a Funo CRIAVAR() Esta funo cria uma varivel, retornando o valor do campo, de acordo com o dicionrio de dados. Avalia o inicializador padro e retorna o contedo de acordo com o tipo de dado definido no dicionrio. Sintaxe uRet := CriaVar(cCampo,lIniPad,cLado) Onde : Uret -> tipo de retorno de acordo com o dicionrio de dados, considerando inicializador padro. cCampo -> Nome do campo LiniPad -> Indica se considera (.T.) ou no (.F.) o inicializador padrao (X3_RELACAO) Clado -> Lado para inicializao padro

Variveis de Relatrios Na criao de um relatrio algumas variveis e seus tipos so convencionados para a utilizao da biblioteca de funes de relatrio. Varivel Tipo Contedo wnRel Local Nome default do relatrio em disco cbCont Local Contador Cabec1 Local 1 linha do cabealho do relatrio Cabec2 Local 2 linha do cabealho do relatrio Cabec3 Local 3 linha do cabealho do relatrio Tamanho Local Tamanho do Relatrio (P = Pequeno 80 colunas, M = Mdio 132 colunas, G = Grande, 220 colunas) cDesc1 Local 1 linha da descrio do relatrio cDesc2 Local 2 linha da descrio do relatrio cDesc3 Local 3 linha da descrio do relatrio Limite Local Quantidade de colunas no relatrio (80,132,220) Titulo Local Ttulo do Relatrio AReturn Private Matriz com as informaes para a tela de configurao de impresso Nomeprog Private Nome do programa do relatrio CString Private Alias do arquivo principal do relatrio para o uso de filtro Li Private Controle das linhas de impresso. Seu valor inicial a quantidade mxima de linhas por pgina utilizada no relatrio m_pg Private Controle do nmero de pginas do relatrio aOrd Private Matriz contendo as ordens de layout para a impresso. Caso no existam vrias ordens esta matriz deve estar vazia. Ex.: aOrd := {"Cdigo", "Descrio", "Telefone"} -> O layout do relatrio vai depender da ordem selecionada na tela de configurao de impresso nLastKey Private Utilizado para controlar o cancelamento da impresso do relatrio cPerg Private Nome da pergunta a ser exibida para o usurio aLinha Private Matriz que contem informaes para impresso de relatrios cadastrais Cuidados com o Posicionamento de Registros O posicionamento correto de registros fundamental para a funcionalidade completa dos programas. Algumas dicas para posicionamento de registros so : Evitar DBGOTOP(), usar DBSEEK(XFILIAL()) para os arquivos de dados do sistema. O comando DBGOTOP() somente ser utilizado quando da real necessidade de se efetuar uma leitura desde o incio do arquivo independente do tratamento de filial. Como no mesmo arquivo de dados, poderemos ter registros de vrias filiais, desta forma ficar garantido o posicionamento no primeiro registro da filial corrente.

Ao executar um DBSEEK(), verificar se localizou o registro, exemplo: If ! SB1->(dbSeek(xFilial("SB1"))) // No achei o registro Endif Mesmo que seja bvio a existncia do registro, faa o teste pois o programa deve prever que a base de dados no to confivel como deveria, e um alerta ajuda a identificar estes casos. Em casos de relatrios, atentar-se para imprimir a mensagem de forma consciente. Se for executada a funo RECLOCK(cAlias, .F.), para alterao do registro atual, em um arquivo no estado de EOF() (caso falhe um DBSEEK() ) ser abortado o programa e gravado um arquivo texto de nome MSRLOCK.EOF que poder ser usado para averiguaes. O comando SOFTSEEK determina se ser usada uma busca relativa durante um procura em um banco de dados. Se este comando estiver em ON, e for utilizada uma funo DBSEEK(), e nenhuma correspondncia for encontrada, o ponteiro de registro ficar no prximo registro do ndice que possua um valor mais alto que a expresso utilizada nesta funo. Este comando dever ser utilizado com a mxima ateno, pois caso esteja ligado, poder localizar um registro errado. Quanto ao comando DO WHILE no esquecer de incluir a condio referente filial, quando esta leitura for de registros de uma filial). Exemplo : dbSelectArea("SB1") dbSeek(xFilial("SB1")) Do While ! Eof() .And. B1_FILIAL == xFilial("SB1") // Processamento dbSkip() Enddo Ao criar uma funo que ir desposicionar registros, use a funo GETAREA() e RESTAREA(), para voltar tudo posio original. Exemplo: Dbselectarea("SD1") aAreasd1 := Getarea() // Armazena o ambiente do arquivo SD1 SD1->(dbsetorder(3)) SD1->(dbseek(xfilial("SD1") + DTOS("01/03/01"), .T.)) Do While ! Eof() .And. D1_FILIAL == xfilial("SD1") .And. DTOS(D1_EMISSAO) <= DTOS(mv_par02) // Processamento Dbskip() Enddo Restarea(aAreasd1) // Restaura o ambiente do arquivo SD1 Funo Posicione

Podemos tambm buscar uma informao em determinado campo usando apenas uma funo. Sintaxe: Posicione(cAlias, nOrdem, cChave, cCampo) Exemplo: Posicione("SB1", 1, xFilial("SB1") + cCodigo, "B1_DESC") Desta forma, ser efetuada uma busca no SB1, na ordem 1, chave da busca xFilial("SB1") + cCodigo e ser retornado o contedo do campo "B1_DESC". Note que esta funo, no restaura a posio original do arquivo alvo (no caso SB1). necessrio colocar a FILIAL do arquivo na chave passada como parmetro, caso ela exista na chave do indice. Funo Existcpo Retorna se determinada chave existe ou no no arquivo. Sintaxe : ExistCpo(cAlias,cChave,nOrdem) Exemplo : ExistCpo("SB1", 1, cCodigo, "B1_DESC") Desta forma, ser efetuada uma busca no SB1, na ordem 1, chave cChave. E ser retornado se a chave foi encontrada ou no (.T. ou ,F,). Neste caso no necessrio passar a filial. Ela ser inserida automaticamente na chave de pesquisa pela funo. Restaurando ndice e limpando filtros Nos relatrios devemos analisar que a funo SetPrint, possibilita efetuar filtros , escolha da ordem e gerao em disco ou impressora , no final dos programas de relatrio devemos restaurar a ordem original do arquivos e limpar o filtro e desativar a impressora. //Trmino do relatorio dbSelectArea("SRA") Set Filter to dbSetOrder(1) Set Device To Screen If aReturn[5] = 1 Set Printer To Commit

ourspool(wnrel) Endif MS_FLUSH() Outros Cuidados Um dos cuidados que devemos ter quando da criao de relatrios contendo valores a utilizao dos subtotais e totais, a fim de evitar erros que podem ser desastrosos durante uma tomada de deciso errada devido a valores errados. A utilizao de somatrias deve ser bastante criteriosa a fim de no cometermos o erro de misturarmos unidades de medidas diferentes no mesmo clculo. Confrontando relatrios e consultas Quando elaboramos um sistema, existem muitos relatrios que geram dados para outros relatrios e consultas. Devemos tomar cuidado para que no aconteam divergncias de informaes de um para o outro, como por exemplo, no caso de valores. Um bom exemplo disso, a rotina de impresso de folha de pagamento. Este relatrio exibe informaes que so utilizadas em outros relatrios, tais como, valores para o FGTS, guia de recolhimento de impostos. Uma soluo para que no se ocorra uma divergncia de valores, seria utilizar uma nica funo ou rotina de processamento. Isto evitaria que ao se alterar o sistema, por motivo de lei ou outro qualquer, o programador alterasse por exemplo s rotinas de relatrio de folha de pagamento e guia de impostos e esquecesse de alterar por exemplo rotina de relatrio de FGTS. Exemplos como Saldos Bancrios, Quantidades de Estoques, Valores de Faturamento, entre outros, devem ser confrontados entre relatrios e consultas para no gerarem informaes errneas ao cliente. Normalmente estes problemas ocorrem em funes de critrios de filtragens diferenciados entre eles. Para evitar este tipo de problema fundamental que o analista ao efetuar alguma manuteno em algum relatrio ou consulta atente-se ao fato de assegurar que esta alterao no influencie outras situaes. Este um tipo de no conformidade simples de ser evitada e que pode causar problemas srios para os usurios alm de ser de dificil argumentao quando nos questionado, pois evidencia falta de ateno ou critrio na manuteo ou falta de conhecimento sobre o funcionamento do sistema. Problemas com Looping de Programas O Protheus utiliza a tecnologia Cliente/Servidor. Isto significa que o aplicativo no mais executado individualmente em cada mquina, ele ser

executado no servidor do aplicativo. At a verso 4.07 um programa travado significava que apenas a estao estava comprometida (o executvel estava na memria da estao). Com o Protheus, todo o processamento est no Server e quando o programa est em looping estaremos gradativamente usando todo a CPU do Server e consequentemente parando todo o processamento. Se ao desenvolvermos uma rotina e a mesma entrar em looping (tiver apenas uma entrada e no tiver uma sada do processamento), este processamento utilizar todos os recursos do servidor comprometendo (reduzindo drasticamente a performance do aplicativo), ou at impedindo, o uso do aplicativo por todos os demais usurios. Se isso acontecer em uma empresa onde existem apenas 5 usurios, o administrador da rede poder reiniciar o servidor, porm onde existe um nmero considervel de usurios poder haver um prejuzo para a empresa que utiliza nosso sistema. Exemplo: dbSeek(xFilial(SE1)+DTOS(dDtIni)) Do While SE1->(!Eof()) <---------- Falta um DbSkip() Enddo No exemplo acima, a rotina ficar em looping (pois falta um comando de sada da rotina, um DbSkip() seria o mais apropriado), utilizando todos os recursos de processamento do servidor, fazendo com que o mesmo pare de funcionar. Outro exemplo: aCampos := {} Do while .T. Aadd(aCampos, Teste) Enddo No exemplo acima o caso ainda mais crtico, pois alm utilizar todo o recurso de processamento do servidor, em dado momento haver uma queda do aplicativo, devido a limitao da varivel tipo Array, criada acima. E quando este limite for ultrapassado, o sistema ser interrompido abruptamente e todos os demais usurios ficaro impossibilitados de utilizarem o sistema. Manipulao de Arquivos Externos ao Protheus

A manipulao de arquivos considerados externos ao Protheus dever ter um tratamento diferenciado. O arquivos a serem manipulados (alterados/consultados) devero ser copiados do Client para o Server e viceversa utilizando uma conexo (TPC-IP,IPX,etc). Para copiar os arquivos, foram criadas duas funes que sero executadas via conexo, a CPYS2T() encarregada de copiar do Server para o Client/Terminal e a CPYT2S() encarregada de copiar do Client/Terminal para o Server. O editor de texto Word da Microsoft, os arquivos de imagens (BMP,JPEG,etc) exigem um lugar fsico para abertura dos documentos/imagens, navegando pela Internet por exemplo so copiados via conexo para um diretrio temporrio no computador para serem visualizados. O AP5 trabalha da mesma forma, atravs dessas consideraes e utilizando a arquitetura Client/Server via conexo os arquivos sero copiados. Em alguns Mdulos do Protheus so encontradas rotinas de Importao/Exportao de lanamentos, exigindo serem utilizadas as funes CPYT2S() e CPYS2T() para manipulao dos arquivos. Por exemplo, uma importao de lanamentos da Folha de Pagamento poder ser feita diretamente do Client sem precisar copiar para o Server mas se outro usurio precisar visualizar os lanamentos de origem da importao no ter acesso, agora se for realizado a cpia do Client para o Server todos podero visualizar (aconselhvel). Isso acontece no Mdulo de Controle de Documentos, quando todos os arquivos (documentos) so copiados entre o Client e o Server para que todos visualizem e manipulem. Um exemplo que no h necessidade de cpia so os arquivos gerados para contabilizao (CPROVA), pois estes so gerados no prprio Server no havendo necessidade de cpia. Os arquivos que podero ser copiados devero estar necessariamente embaixo do RootPath na configurao do Server, isto , o diretrio DOCS do exemplo abaixo dever ser sub-diretrio do RootPath. Exemplo de cpia do Server para o Client: CPYS2T("\DOCS\EXEMPLO.DOC,"C:\WINDOWS\TEMP",.T.) Onde os parmetros so: 1o. o <Nome do Arquivo> a ser copiado para o Client 2o. o <Nome do Diretrio> do Client e/ou local fsico onde ser copiado o arquivo. 3o. se deseja compactar o arquivo (recomendvel) Exemplo de cpia do Client para o Server: CPYT2S("C:\WINDOWS\TEMP\EXEMPLO.DOC,"\DOCS",.T.) Onde os parmetros so: 1o. o <Nome do Arquivo> a ser copiado para o Server

2o. o <Nome do Diretrio> do Server 3o. se deseja compactar o arquivo (recomendvel) As funes possuem um retorno True(.T.) ou False(.F.) indicando se a cpia foi realizada com sucesso ou no. Desenvolvendo Telas A aparncia e objetividade das telas num sistema base fundamental da interface Sistema x Usurio. O AP5 j cria, automaticamente, a grande parte das telas de um mdulo, tais como a Browse, a GetDados e Enchoice. Algumas outras telas necessitam de construo manual, ou seja, com a utilizao de comandos, tais como SAY , GET e LABEL, na Dialog. Procure sempre colocar em tela as informaes que mais se objetivam com o assunto abordado. Sempre que possvel, d preferncia aos campos obrigatrios primeiro. Isso facilita a digitao do usurio, que no precisar passar de campo em campo (no caso de estar utilizando a tecla <TAB>) at chegar ao campo desejado. A ordem dos campos tambm importante para a fcil localizao das informaes. Quando o volume de informaes muito grande, divida os campos em folders, ou seja, pastas, agrupando os campos em assuntos. Isso ir deixar a tela menos poluda e evitar que o usurio navegue por uma tela s. Para fazer essa facilidade, preencha o campo X3_FOLDER, no SX3, com um nmero, agrupando-os de acordo com a tipo de informao e no SXA, com o ALIAS do arquivo em pauta, a ordem, que equivale ao numero informado no X3_FOLDER e a descrio nos trs idiomas. Essa descrio que ser a informao contida na pasta do folder. Exemplo: Os campos SZ1_ENDER, SZ1_NUM e SZ1_BAIRRO devem estar com o campo X3_FOLDER preenchido com o contedo 1. No SXA, o XA_ALIAS dever ser SZ1, o XA_ORDEM = 1 (mesmo valor preenchido no X3_FOLDER), no XA_DESCRIC, Endereo Residencial e, nos demais, o mesmo texto em outros idiomas. O Folder, alm de agrupar e facilitar a procura pelos campos, evita a rolagem vertical da tela, facilitando a visualizao das informaes. Evite tela com muitos botes. Isso poder confundir o usurio e induzi-lo ao erro. Utilize telas sequenciais, conhecidas como Wizard (semelhante aos de instalao de um software). Dessa forma, o usurio ficar mais atento aos fatos, dificultando o erro. Mas cuidado: no faa disso uma incansvel sequncia de telas, pois isso acabar desmotivando o usurio a utilizar o sistema. Enfim, as telas devem ser limpas e objetivas, de tal forma que impea o usurio de sair de seu objetivo final. Todo curioso ir apertar todos os botes da tela ou preencher todos os campos com qualquer tipo de informao. Portanto, esteja atento a tamanho dos labels, para que os mesmos no excedam o tamanho da

caixa de dilogo definida. Isso, alm de no ser esttico, prejudica o entendimento da informao. Salvando Arrays padres Quando temos Janelas que necessitem apresentar mais de uma getdados, devemos salvar os elementos, acols, aheader e n, da tela anterior para apresentar uma nova janela. As principais variveis so: Acols = Array contendo as linhas usada que sero apresentadas na Getdados AHeader = Array contendo o cabeo das colunas da Getdados N = Varivel publica que indica a posio do atual no acols (a Linha que est sendo editada na Getdados) Para salva-las podemos: aColsAnt := aClone(Acols) aHeaderAnt := aClone(aHeader) nElemAnt := n E para restaura-las: aCols := aClone(aColsAnt) aHeader := aClone(aHeaderAnt) n := nElemAnt Pontos de Entrada Dentro dos processos operacionais dos programas possvel criar aberturas que possibilitam a execuo de processos distintos a partir de uma rotina do sistema. Objetivo dos Pontos de Entrada Deixar o sistema flexivl , pois isso permite uma grande variedade de desenvolvimento pelos nossos analistas de suporte de acordo com a necessidade de cada tipo de cliente/implantao. Permitir que o sistema seja o mais abrangente possvel de acordo com cada tipo de segmento de negcio. Quando criar um Ponto de Entrada O ponto de entrada tem resultado quando permite que um processo possa ser modificado, desde que ele no seja crtico para o sistema. Exemplo: Montagem das parcelas de pagamento de um pedido

Ele til em processos que podem ser diferentes de acordo com o tipo de negcio de cada empresa ou estratgia adotada. Ex: Relatrio de Pedido, Cadastro de Clientes Sintaxe para criar um Ponto de Entrada: Function TMKA010() Local lRetorno := .F. Local LTMKMCL := Existblock("TMKMCl") // O Existblock detecta se existe uma funo no repositrio do AP5 com esse PE. If lTMKMCL lRetorno := Execblock(TMKMCI,.F.,F.,{aValor}) // aValor um array que seria recebido pelo usuario em PARAMIXB Endif Return( lRetorno )

Procedimentos para sua criao Avaliar com critrio a criao do Ponto de Entrada, pois importante localiza-lo num ponto que seja til, no redudante e que realmente d condies de atender ao solicitante. O Ponto de entrada no uma ferramenta de correo de eventuais falha do sistema e sim para ajudar no desenvolvimento de negcios especficos. Documentar no QUARK com nome,momento no qual o momento em que ele disparado, parametros que ele envia,retorno esperado (se houver) e o que ele executa com o retorno. Contabilizando A contabilizao de registros em um sistema ERP necessrio toda vez que houverem operaes envolvendo valores na empresa, como por exemplo, a emisso de uma nota fiscal, um recebimento de dinheiro, um pagamento na folha, entre outros. Para quem est programando fundamental que este conceito esteja bastante sidimentado. Para se definir a contabilizao em qualquer rotina deve-se : Definir os lanamentos padronizados que sero utilizados para a rotina (cada mdulo ou famlia de mdulo possui uma sequencia lgica) Preparar o programa para efetuar as atualizaes e a contabilizao. Este detalhe muito importante pois o lanamento padro uma frmula e o posicionamento dos registros fundamental. Exemplo : Na rotina de

exclusao de nota fiscal deve-se executar a contabilizao antes do comando dbDelete(). A chamada do lanamento contbil deve estar em um lugar estratgicamente correto, pois teoricamente a ltima coisa a ser feita na rotina. No aconselhvel executar a contabilizao e depois efetuar outros comandos. Existem trs funes que devero ser utilizadas, para que seja criado um arquivo texto, contendo as informaes a serem contabilizadas. Como temos 2 sistemas contbeis (SIGACON e SIGACTB) com procedimentos diferenciados programamos de forma identica para ambos porm internamente as rotinas efetuam comandos diferentes. Os comandos para a contabilizao so : A Funo HeadProva Este funo cria o cabealho da contabilizao. tratada de forma diferenciada para os mdulos SIGACON e SIGACTB. Sintaxe:

nHdlPrv := HeadProva(cLoteAtf, cNomProg, Substr(cUsuario,7,6), @arquivo, .T.) Onde: NHdlPrv -> Varivel que conter o num. (Handle) do arquivo (.LAN) criado. cLoteAtf -> Cdigo do lote do mdulo (Ex.: Ativo Fixo: 8866) cNomProg -> Nome do Programa (Ex.: ATFA060) cUsuario -> Usurio arquivo: nome do arquivo (Ex.: cArquivo := ) A funo DetProva() Em primeiro lugar, deve-se estar posicionado no registro, que contm o valor ser contabilizado Sintaxe: ExpN1 ExpN1 ExpN2 ExpC1 ExpC2 ExpC3 := DetProva(ExpN2,ExpC1,ExpC2,ExpC3) -> Valor Total da Contabilizao -> Handle retornado da funo anterior -> Cdigo do Lanamento Padro -> Nome da rotina Geradora -> Lanamento Padro

A funo RodaProva()

Esta funo ir cria a finalizao da contabilizao. Sintaxe: RodaProva(ExpN1, ExpN2) ExpN1 -> Handle retornado da funo anterior ExpN2 -> Valor Total da contabililizao No Final, ou seja, aps todos registros serem processados utilizar a funo CA100INCL(), cujo objetivo ler o arquivo gerado (.LAN), e gerar os lanamentos no arquivo SI2 (Lanamentos contbeis). Exemplo: CA100Incl( cArquivo, nHdlPrv, nOpcx, cLoteContabil, lDigita, lAglut, cOnLine, dData) Onde: cArquivo -> Nome do arquivo nHdlPrv -> Numero do Header nOpcx -> Numero da Opcao escolhida cLoteContabil -> Numero do Lote lDigita -> Se Mostra ou nao lAglut -> Se Aglutina ou no cOnLine -> Determina se sera On Line ou pelo cProva

Você também pode gostar