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Sporcult (Projeto)
Sporcult (Projeto)
INTRODUÇÃO
JUSTIFICATIVA
OBJETIVOS
1. Podem participar todos os estudantes matriculados na escola, organizados por turma, sendo
uma apresentação cultural por turma, com horário e data preestabelecidos.
2. As turmas deverão organizar uma apresentação cultural para exibir, valorizando a diversidade
cultural presente na escola e a conexão com tema geral da SPORCULT 2023, “Consciência Negra”.
5. Haverá uma comissão avaliadora, que levarão em consideração critérios como criatividade,
originalidade, expressão artística e conexão o subtema proposto de cada turma, dentro no tema
“Consciência Negra”.
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO
1. Criatividade:
2. Tempo:
Cada grupo terá um tempo máximo de 30 minutos para realizar sua apresentação. Esse limite de
tempo será estabelecido para garantir a dinâmica do evento e permitir a participação de todos
os grupos.
As apresentações devem ter uma conexão clara e consistente com o tema "Consciência Negra".
Os grupos são encorajados a explorar aspectos históricos, culturais, políticos e sociais
relacionados à luta contra o racismo, valorizando a história e a representatividade negra na
sociedade.
4. Uso de linguagens artísticas:
Os grupos têm a liberdade de escolher entre diferentes linguagens artísticas, como música,
dança, teatro, poesia, audiovisual, entre outras. É importante que a escolha da linguagem seja
adequada à mensagem que o grupo pretende transmitir.
5. Postura:
6. Seminário:
Cada grupo deve preparar uma apresentação introdutória que acompanhe a apresentação,
contendo informações relevantes sobre o subtema abordado, resumindo a apresentação cultural
embasada teoricamente, como contextos históricos, personalidades importantes, movimentos
sociais, questões contemporâneas, entre outros.
REGRAS IMPORTANTES
PONTUAÇÃO
A comissão avaliadora será responsável por avaliar as apresentações com base nesses critérios
estabelecidos e citado acima. A participação esportiva (50% da nota) e cultural (50% da nota)
formarão a composição da nota da turma, para aqueles alunos frequentes e participativos.
PARTE ESPORTIVA
- Pontuação: 10 pontos
- Pontuação: 10 pontos
Para calcular a nota final, somam-se as pontuações obtidas na participação esportiva e nas
apresentações culturais e divide-se por 2, para obter a média da turma:
VANDO
KARLA
JAIRO
EUCLIDES
COMISSÃO DISCIPLINAR
RAFAELA – COORDENADORA
REGULAMENTO GERAL DA ESPORCULT 2023
2° DISCIPLINA/ REGRAS
3° VESTIMENTA
4° DISPOSIÇÕES GERAIS
1. Os estudantes devem ser responsáveis pelos seus objetos de qualquer espécie,
a instituição não responderá pelos seus pertences danificados em qualquer
circunstância.
2. Durante a ESPORCULT apenas será permitido acesso à escola os pais,
responsáveis e/ou pessoas mediante a autorização da direção.
3. Os casos omissos neste regulamento serão autorizados ou julgados pela
comissão disciplinar.
REGULAMENTO DE QUEIMADA
REGRA 1 - A QUADRA
1.1 - A quadra é de forma retangular e compreendem uma área de jogo medindo 18 metros de
comprimento e 09 metros de largura. 1.2 - As linhas fazem parte da quadra de jogo.
REGRA 2 - A DURAÇÃO DO JOGO
2.1 - A partida terá duração de 02 (dois) tempos de 10 (dez) minutos, com 01 (um) minuto de
intervalo para troca de quadra.
2.2 - A partida inicia-se com o apito do árbitro principal e encerra-se com o apito do
cronometrista.
2.3 - Será vencedora a equipe, que decorridos os minutos regulamentados, conte com o maior
número de jogadores que não tenham sido “queimados”.
2.4 - Em caso de empate, ao final do tempo regulamentar, haverá um intervalo de 02 (dois)
minutos para descanso e em seguida uma prorrogação de 02 (dois) tempos de 02 (dois)
minutos. (Morte súbita).
REGRA 3 - A BOLA
3.1 - A bola a ser utilizada será a de voleibol
REGRA 4 - OS JOGADORES
4.1 - A equipe será constituída por 10 jogadores, sendo 08 (oito) titulares e 02 (dois) reservas.
4.2 – A equipe poderá dar início a partida com 05 (cinco) atletas.
4.3 - O capitão da equipe ou os atletas “queimados” lançarão a bola que ultrapassar a linha de
fundo da quadra adversária, o lançamento deverá ser feito atrás da linha de fundo ou de seu
prolongamento, a equipe que não cumprir o disposto neste item perderá a posse da bola.
4.4 - Todos os jogadores poderão arremessar a bola em direção a quadra adversária, desde
que a mesma não tenha ultrapassado os limites da sua própria quadra.
4.5 - O jogador que ultrapassar as linhas que delimitam a quadra, estando este com a posse
de bola, não será considerado “queimado” e a bola deverá ser revertida para o capitão da
outra equipe.
4.6 - O atleta sem posse de bola, que durante o jogo ultrapassar as linhas que delimitam a
quadra será considerado "queimado", estando a sua equipe com ou sem a posse de bola.
4.7 - O atleta somente poderá bater bola após tê-la segurado.
4.8 - Será considerado "Queimado" o jogador que for atingido em qualquer parte do corpo pela
bola e está venha a cair no chão antes de novo lançamento.
4.9 - Será considerado "Queimado" o jogador que tente segurar a bola e não conseguindo, a
derrube no chão.
4. 10 - Se o atleta segurar a bola e cair com ela dominada, não será considerado "Queimado"
mesmo que a bola toque o chão.
4.11 - Se, no mesmo lançamento, a bola bater em 02 (dois) ou mais jogadores da mesma
equipe e depois cair no chão, todos aqueles que tiverem sido tocados por ela serão
"Queimados".
4.12 - Se a bola antes de bater no jogador, tocar o chão, este não será considerado
"Queimado".
4.13 - Se a bola bater simultaneamente no chão e no jogador, este não será considerado
"Queimado".
4.14 - Se a bola tocar em 01 (um) jogador e antes que toque o chão for segurada por um
companheiro da equipe ou tocada por qualquer jogador da equipe adversária, aquele não será
considerado "Queimado" e o jogo prosseguirá normalmente.
4.15 - O atleta após ser “queimado” deverá dirigir-se ao outro lado da quadra onde deverá
permanecer até o final do jogo “.
4.16 - O jogador que se dirigir ao outro lado da quadra, mesmo depois de "Queimado", não
poderá atravessar por dentro da quadra adversária.
1. Jhonatas 3.1
2. Willian 2.4
3. EDUARDO ROCHA 2.4
4. FELIPE RAFAEL 2.1
5. Ytalo 1.4
6. Diego 1.4
7. Ronilson 3.2
8. DANIEL CARLOS 2.1
9. RONYSON LEAL 3.3
10. José Arthur 2.2
11. Lucas Gabriel 1.3
1. Atila 1.2
2. José Walmir 1.3
3. Luan 1.3
4. Erick 2.2
5. Kauã Roberto 2.3
6. Givaldo 2.3
7. José Matheus 2.3
8. Willames Juvino 2.1
9. Ronald 3.2