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PROJETO SPORCULT 2023

INTRODUÇÃO

O projeto SPORCULT 2023 tenciona promover a importância das atividades coletivas no


ambiente escolar, reconhecendo sua influência positiva na aprendizagem e no
desenvolvimento socioemocional dos estudantes. Através de apresentações culturais e
das atividades esportivas, pretendemos estimular a colaboração, a aprendizagem
criativa, a valorização da diversidade, a promoção à saúde e a interdisciplinaridade dos
conteúdos, fortalecendo a convivência colaborativa e o protagonismo entre os
estudantes.

JUSTIFICATIVA

As atividades coletivas desempenham um papel significativo no desenvolvimento


integral dos alunos. Elas permitem que os estudantes desenvolvam habilidades de
trabalho em equipe, comunicação, empatia, resiliência, além de fomentarem o respeito
às diferenças. Ao promovermos momentos de interação e troca, contribuímos para a
formação de cidadãos ativos, conscientes e preparados para enfrentarem desafios
futuros. A integração entre as apresentações culturais e as práticas esportivas, auxilia no
processo de aprendizagem criativa dos estudantes, visto que, os contextos e visões de
mundo são explorados individualmente e coletivamente, cooperando para a
compreensão dos conteúdos para além da sala de aula.

OBJETIVOS

- Estimular o trabalho em grupo e a colaboração entre os estudantes;


- Promover a autonomia e a criatividade dos participantes;
- Desenvolver habilidades socioemocionais, como empatia, resiliência e respeito à
diversidade;
- Proporcionar momentos de valorização e conhecimento de diferentes manifestações
culturais;
- Contribuir para a construção de um ambiente escolar acolhedor, saudável e inclusivo.
- Promover qualidade de vida e saúde, através das práticas esportivas.
REGULAMENTO – APRESENTAÇÃO CULTURAL
DISPOSIÇÕES GERAIS

1. Podem participar todos os estudantes matriculados na escola, organizados por turma, sendo
uma apresentação cultural por turma, com horário e data preestabelecidos.

2. As turmas deverão organizar uma apresentação cultural para exibir, valorizando a diversidade
cultural presente na escola e a conexão com tema geral da SPORCULT 2023, “Consciência Negra”.

3. Cada grupo terá um tempo máximo de 30 minutos para apresentação.

4. As apresentações serão realizadas no espaço escolar, em data e horário previamente


definidos.

5. Haverá uma comissão avaliadora, que levarão em consideração critérios como criatividade,
originalidade, expressão artística e conexão o subtema proposto de cada turma, dentro no tema
“Consciência Negra”.

CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO

O regulamento das apresentações culturais é uma estrutura que estabelecerá os critérios de


avaliação, bem como, tempo máximo, conexão com o tema, uso de linguagens artísticas, postura
e parte escrita das apresentações. A seguir, estão detalhados tais aspectos:

1. Criatividade:

As apresentações serão avaliadas com base na criatividade demonstrada. Os grupos devem


explorar abordagens e propostas criativas que enriqueçam a expressão do tema.

2. Tempo:

Cada grupo terá um tempo máximo de 30 minutos para realizar sua apresentação. Esse limite de
tempo será estabelecido para garantir a dinâmica do evento e permitir a participação de todos
os grupos.

3. Conexão com o tema "Consciência Negra":

As apresentações devem ter uma conexão clara e consistente com o tema "Consciência Negra".
Os grupos são encorajados a explorar aspectos históricos, culturais, políticos e sociais
relacionados à luta contra o racismo, valorizando a história e a representatividade negra na
sociedade.
4. Uso de linguagens artísticas:

Os grupos têm a liberdade de escolher entre diferentes linguagens artísticas, como música,
dança, teatro, poesia, audiovisual, entre outras. É importante que a escolha da linguagem seja
adequada à mensagem que o grupo pretende transmitir.

5. Postura:

Durante as apresentações, é fundamental que os participantes demonstrem uma postura


respeitosa, ética e comprometida com o tema proposto. É esperado que os integrantes mostrem
respeito mútuo, consideração pelas diferenças e um comportamento adequado em relação ao
público presente.

6. Seminário:

Cada grupo deve preparar uma apresentação introdutória que acompanhe a apresentação,
contendo informações relevantes sobre o subtema abordado, resumindo a apresentação cultural
embasada teoricamente, como contextos históricos, personalidades importantes, movimentos
sociais, questões contemporâneas, entre outros.

REGRAS IMPORTANTES

1. Respeitar as diferenças entre os membros do grupo, promovendo o diálogo e a cooperação


mútua.

2. Manter uma postura de respeito e consideração durante todos os dias do projeto.

3. Cumprir os prazos estabelecidos para inscrição e ensaios.

4. Zelar pelo patrimônio escolar e cuidar das instalações utilizadas na apresentação.

5. Manter comportamento adequado durante os ensaios e apresentações.

6. Respeitar as decisões da comissão avaliadora.

PONTUAÇÃO

A comissão avaliadora será responsável por avaliar as apresentações com base nesses critérios
estabelecidos e citado acima. A participação esportiva (50% da nota) e cultural (50% da nota)
formarão a composição da nota da turma, para aqueles alunos frequentes e participativos.

PARTE ESPORTIVA

- Pontuação: 10 pontos

- Descrição: Avaliação da participação individual e em equipe nas modalidades esportivas


propostas durante o interclasse. Considera-se o engajamento, frequência, colaboração com os
colegas, respeito às regras e conduta ética durante as competições.
PARTE CULTURAL

- Pontuação: 10 pontos

- Descrição: Avaliação das apresentações culturais realizadas pelos estudantes durante o


interclasse. Considera-se a qualidade do desempenho, expressão artística, criatividade, inovação
e envolvimento do grupo. Também serão levados em conta fatores como figurino, cenário e
trabalho em equipe.

Para calcular a nota final, somam-se as pontuações obtidas na participação esportiva e nas
apresentações culturais e divide-se por 2, para obter a média da turma:

Nota Final = (Pontuação da participação esportiva + Pontuação das apresentações culturais) / 2

As equipes devem se organizar para que as apresentações, conforme horário e espaço


preenchido em planilha disponibilizada pela coordenação. A ordem das apresentações será
definida pela coordenação, a partir de análise das informações contidas na planilha.
ESCOLA ESTADUAL DEPUTADO JOÃO BELTRÃO
ESPORCULT 2023

MODALIDADES COLETIVAS - MASCULINO/FEMININO


BASQUETE
VOLEIBOL
HANDEBOL
FUTSAL
QUEIMADO
FUTMESA

MODALIDADES INDIVIDUAIS - MASCULINO/FEMININO


XADREZ
ATLETISMO CORRIDA INDIVIDUAL E DE REVEZAMENTO

COMISSÃO DE ORGANIZAÇÃO ESPORTIVA


JAIRO

VANDO

COMISSÃO DE ABERTURA E COREOGRAFIA

KARLA

JAIRO

EUCLIDES

COMISSÃO DISCIPLINAR

VANDO - PROF° DE ED. FÍSICA

JAIRO - PROF° D ED. FÍSICA

RAFAELA – COORDENADORA
REGULAMENTO GERAL DA ESPORCULT 2023

1º CRITÉRIOS DE PONTUAÇÃO POR MODALIDADE

1º LUGAR – 300 PONTOS

2° LUGAR – 200 PONTOS

3° LUGAR - 100 PONTOS

2° DISCIPLINA/ REGRAS

1. Os ESTUDANTES que receberem cartões amarelo ou vermelho, a turma será


punida com a perda de pontos:
AMARELO = 30 PONTOS
VERMELHO = 60 PONTOS

2. O ESTUDANTE que acumular dois cartões amarelos na modalidade, terá que


cumprir um jogo automaticamente.

3. O ESTUDANTE que receber cartão vermelho na modalidade, terá que cumprir


um jogo automaticamente.

4. Em caso de agressão física ou verbal, os estudantes envolvidos serão julgados


e se for condenado pela comissão disciplinar o mesmo pode ser eliminado da
modalidade ou da ESPORCULT.

5. Em caso de ofensas entre os componentes/estudantes de torcida identificados


pelos organizadores e/ou Dots, a turma será punida com a perda de 200 pontos.

6. É obrigatório a participação de todos os estudantes em todo o processo da


ESPORCULT 2023, a ausência do estudante será penalizada com a perda de
100 pontos na contagem geral da turma.

7. Todas as modalidades esportivas coletivas e individuais obedeceram a suas


respectivas regras.
8. No atletismo a pontuação será de acordo com as colocações nas provas finais.
Obs: Números de pódio.
EXEMPLO 1: 1° Colocado + 1° Colocado: (300 pontos)
EXEMPOLO 2: 1° Colocado + 2° Colocado: (200 pontos)
EXEMPLO 3: 2° Colocado + 2° Colocado: (150 pontos)
9. Para os atletas de handebol, faz-se necessário que os mesmo estejam com as
unhas cortadas para evitar lesões aos adversários. O descumprimento deste
item ocasionará a retirada imediata do atleta da partida e a perda de 50 pontos
do somatório total da equipe.
10. Não será permitido o uso, por parte da torcida, dos seguintes itens:
● artefatos pirotécnicos - como sinalizadores, bombas de fumaça.
● qualquer tipo de fogos de artifício.
11. Todas as modalidades coletivas serão disputadas em dois tempos de oito (8)
minutos com intervalo de quatro (2) minutos.

EXEMPLO 4: 1° Colocado + 3° Colocado: (120 pontos)


EXEMPLO 5: 2° Colocado + 3° Colocado: (100 pontos)
EXEMPLO 6: 3° Colocado + 3° Colocado: (80 pontos)

12. Em relação às provas de atletismo, se o atleta ou equipe for desqualificada em


uma das provas e vencer na prova seguinte a pontuação será a metade do valor
total.

3° VESTIMENTA

1. Na abertura da ESPORCULT, todos os alunos deverão estar devidamente


uniformizados: camisa dos jogos, bermuda ou short e tênis. Obs: o não
cumprimento acarretará a perda de 50 pontos para cada aluno da turma.

2. Todos os alunos deverão estar uniformizados de acordo com a modalidade


esportiva.

3. Só poderão participar das modalidades esportivas os estudantes que


estiverem com sua camisa. Não será permitido emprestar sua camisa para
terceiros, exceto aos alunos que já haviam comprado o uniforme por outra
turma antes da publicação do regulamento. Caso seja identificado algum erro
a turma perderá 100 pontos.

4° DISPOSIÇÕES GERAIS
1. Os estudantes devem ser responsáveis pelos seus objetos de qualquer espécie,
a instituição não responderá pelos seus pertences danificados em qualquer
circunstância.
2. Durante a ESPORCULT apenas será permitido acesso à escola os pais,
responsáveis e/ou pessoas mediante a autorização da direção.
3. Os casos omissos neste regulamento serão autorizados ou julgados pela
comissão disciplinar.

REGULAMENTO DE QUEIMADA

REGRA 1 - A QUADRA
1.1 - A quadra é de forma retangular e compreendem uma área de jogo medindo 18 metros de
comprimento e 09 metros de largura. 1.2 - As linhas fazem parte da quadra de jogo.
REGRA 2 - A DURAÇÃO DO JOGO
2.1 - A partida terá duração de 02 (dois) tempos de 10 (dez) minutos, com 01 (um) minuto de
intervalo para troca de quadra.
2.2 - A partida inicia-se com o apito do árbitro principal e encerra-se com o apito do
cronometrista.
2.3 - Será vencedora a equipe, que decorridos os minutos regulamentados, conte com o maior
número de jogadores que não tenham sido “queimados”.
2.4 - Em caso de empate, ao final do tempo regulamentar, haverá um intervalo de 02 (dois)
minutos para descanso e em seguida uma prorrogação de 02 (dois) tempos de 02 (dois)
minutos. (Morte súbita).
REGRA 3 - A BOLA
3.1 - A bola a ser utilizada será a de voleibol
REGRA 4 - OS JOGADORES
4.1 - A equipe será constituída por 10 jogadores, sendo 08 (oito) titulares e 02 (dois) reservas.
4.2 – A equipe poderá dar início a partida com 05 (cinco) atletas.
4.3 - O capitão da equipe ou os atletas “queimados” lançarão a bola que ultrapassar a linha de
fundo da quadra adversária, o lançamento deverá ser feito atrás da linha de fundo ou de seu
prolongamento, a equipe que não cumprir o disposto neste item perderá a posse da bola.
4.4 - Todos os jogadores poderão arremessar a bola em direção a quadra adversária, desde
que a mesma não tenha ultrapassado os limites da sua própria quadra.
4.5 - O jogador que ultrapassar as linhas que delimitam a quadra, estando este com a posse
de bola, não será considerado “queimado” e a bola deverá ser revertida para o capitão da
outra equipe.
4.6 - O atleta sem posse de bola, que durante o jogo ultrapassar as linhas que delimitam a
quadra será considerado "queimado", estando a sua equipe com ou sem a posse de bola.
4.7 - O atleta somente poderá bater bola após tê-la segurado.
4.8 - Será considerado "Queimado" o jogador que for atingido em qualquer parte do corpo pela
bola e está venha a cair no chão antes de novo lançamento.
4.9 - Será considerado "Queimado" o jogador que tente segurar a bola e não conseguindo, a
derrube no chão.
4. 10 - Se o atleta segurar a bola e cair com ela dominada, não será considerado "Queimado"
mesmo que a bola toque o chão.
4.11 - Se, no mesmo lançamento, a bola bater em 02 (dois) ou mais jogadores da mesma
equipe e depois cair no chão, todos aqueles que tiverem sido tocados por ela serão
"Queimados".
4.12 - Se a bola antes de bater no jogador, tocar o chão, este não será considerado
"Queimado".
4.13 - Se a bola bater simultaneamente no chão e no jogador, este não será considerado
"Queimado".
4.14 - Se a bola tocar em 01 (um) jogador e antes que toque o chão for segurada por um
companheiro da equipe ou tocada por qualquer jogador da equipe adversária, aquele não será
considerado "Queimado" e o jogo prosseguirá normalmente.
4.15 - O atleta após ser “queimado” deverá dirigir-se ao outro lado da quadra onde deverá
permanecer até o final do jogo “.
4.16 - O jogador que se dirigir ao outro lado da quadra, mesmo depois de "Queimado", não
poderá atravessar por dentro da quadra adversária.

ANEXO – CERIMONIAL DE ABERTURA

ESCOLA ESTADUAL DEPUTADO JOÃO BELTRÃO - ESPORCULT 2023

1. Concentração das turmas


2. Entrada das turmas na ordem crescente
3. Entrada das bandeiras
Bandeira do Brasil
Bandeira de Alagoas
Bandeira de Coruripe
Bandeira da Escola
4. Execução do Hino Nacional
5. Condução e acendimento do fogo olímpico conduzido pelos alunos das
turmas
1.2 – Danilo – Representando os 1° anos
2.1 - Gislaine – Representando os 2° anos

3.1 - Jhonatas – Representando os 3° anos

6. homenagem aos atletas que participaram do JEAL 2023 (Lista abaixo)

7. Juramento do atleta proferido pelo estudante: Samuel da turma - 3.2


8. Fala dos Gestores e professores de EDF, Neurivan e Tereza Porto
9. Apresentações artísticas

HANDEBOL FEMININO – CAMPEÃO DA ETAPA REGIONAL E 7° COLOCADO


NA ETAPA ESTADUAL

1. VIVIAN DANIELLY - 3.2


2. ESTEFANE LOHANNE – 1.4
3. ERIKA RAYANE – 1.1
4. MARIA ALICE – 2.2
5. DÉBORA RAFAELLA – 2.2
6. DAYSE JHENIFF – 1.3
7. MARIA VIVIAN – 2.3
8. MARIA VITÓRIA – 2.3
9. KIVIA EDUARDA – 2.3
10. ALANE – 2.3
11. GRAZIELLY DA SILVA – 2.4

HANDEBOL MASCULINO – 5° COLOCADA NA ETAPA REGIONAL

1. JOSÉ EDUARDO - 2.3


2. TASSIO RAFAEL - 2.3
3. LUCAS PACHECO - 2.3
4. WILLIAN RODRIGO– 2.3
5. ROBSON FERREIRA - 2.4
6. BRENNO SANTOS - 2.4
7. RICHARD MAXSUWLK - 3.3
8. ARTUR GABRIEL - 1.2
9. WILLIAN JORGE - 2.1
10. JAMERSON GABRIEL - 2.1
11. PAULO CESAR– 2.1
12. PEDRO HENRIQUE– 2.1

FUTSAL MASCULINO – 6° COLOCADO NA ETAPA REGIONAL

1. Jhonatas 3.1
2. Willian 2.4
3. EDUARDO ROCHA 2.4
4. FELIPE RAFAEL 2.1
5. Ytalo 1.4
6. Diego 1.4
7. Ronilson 3.2
8. DANIEL CARLOS 2.1
9. RONYSON LEAL 3.3
10. José Arthur 2.2
11. Lucas Gabriel 1.3

BASQUETE MASCULINO – 5° COLOCADO NA ETAPA REGIONAL

1. Atila 1.2
2. José Walmir 1.3
3. Luan 1.3
4. Erick 2.2
5. Kauã Roberto 2.3
6. Givaldo 2.3
7. José Matheus 2.3
8. Willames Juvino 2.1
9. Ronald 3.2

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