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LEIS DO JOGO FUTEBOL DE CINCO OU DE

SALÃO
EDIÇÃO DA F.P.F.
Lei I
O Campo de
Jogo
. DIMENSÕES : O
campo de jogo será rectangular e terá o
comprimento máximo de 42 metros e
mínimo de 25 metros, e a largura de 25
metros e a mínima de 15 metros. Em
todos os casos o comprimento será
sempre superior à largura.máxima
2. MARCAÇÃO : O
campo de jogo será marcado segundo o
respectivo gráfico, com linhas visíveis
de 8 cm de largura. As linhas de limite
mais compridas denominam-se linhas
laterais e as mais curtas linhas de
baliza. Será traçada uma linha de meio
campo, a toda a largura do terreno. O
centro do campo será assinalado com
uma marca vísivel, à volta da qual se
traça um círculo com 3 metros de raio.
3. ÁREA DE GRANDE
PENALIDADE : Em cada topo do
campo, a 6 metros de distância de cada
poste da baliza, será traçado um semi-
circulo perpendicular à linha de baliza, o qual se prolongará no interior do campo com um raio de 6 metros.
A parte superior deste semi-círculo será uma linha de 3 metros de largura, exactamente paralela à
linha de baliza entre os dois postes da baliza.
O espaço compreendido no interior deste semi-círculo denomina-se área de grande penalidade.
4. MARCA DE GRANDE PENALIDADE : Sobre uma linha imaginária perpendicular ao meio da
linha de baliza entre os postes, e a 6 metros desta linha, será feita de forma vísivel, uma marca que se denominará
marca de grande penalidade.
5. SEGUNDA MARCA DE GRANDE PENALIDADE : Sobre uma linha imaginária, perpendicular
ao meio da linha de baliza entre os postes, e a 12 metros desta linha, será feita, de forma vísivel uma marca que se
denominará segunda marca de grande penalidade.
6. ZONA DE SUBSTITUIÇÕES : Sobre a linha lateral do lado em que se encontram os bancos dos
substitutos e perpendicularmente a essa linha, traçam-se duas linhas de 80 cm de comprimento (ficando 40 cm
dentro do terreno de jogo e 40 cm no exterior), a 3 metros de um lado e do outro da linha de meio campo. É por
entre estas duas linhas de 80 cm que os jogadores deverão sair e entrar quando se efectuar uma substituição.
7. AS BALIZAS : A meio da linha de baliza estão colocadas as balizas, constituídas por dois postes
verticais espaçados de 3 metros (medida interior) e unidos ao alto por uma barra horizontal, cuja face inferior deve
estar a 2 metros do solo. A largura e espessura dos postes e da barra horizontal serão de 8 cm.
As redes devem prender-se aos postes e à barra, por detrás das balizas e devem manter-se seguras à
parte inferior por tubos recurvados ou quaisquer outros suportes adequados.
8. ÁREA DE JOGO : A área de jogo deve ser lisa e desprovida de rugosidades. Recomenda-se a
utilização de pavimento em madeira ou material sintético, desaconselhando-se o cimento ou asfalto.
NOTA EXPLICATIVA
REDES DAS BALIZAS : As redes de baliza em cânhamo, juta ou nylon, são autorizadas, desde que
os fios de nylon não sejam mais finos que os de cânhamo ou juta.
DECISÕES
1. Nos jogos nacionais e internacionais, as dimensões do campo de jogo devem ser:
Medidas Internacional Nacional
Minímo Máximo Minimo Máximo Minimo Máximo
Comprimento 25 42 38 42 25 42
Largura 15 25 18 22 >16 25
2. Se o terreno de jogo tiver uma linha de baliza de 15-16 metros, o raio do semi-circulo a que se
refere o nº 3 da Lei será de 4m.
3. É permitida a utilização de campos com o piso em relva natural ou sintética ou terra batida.

Lei II
A Bola
• A bola será esférica; o invólucro será de cabedal ou de outros materiais aprovados. Na sua
concepção não pode ser utilizado qualquer material susceptível de constítuir perigo para os
jogadores.
A circunferência da bola não será superior a 64 nem inferior a 62 cm. No começo do jogo não pesará
menos de 390 gramas nem mais de 430 gramas (Bola nº 4).
A bola não pode ser trocada durante o jogo, a não ser com autorização do árbitro.
DECISÕES
• Bolas de feltro não são permitidas em jogos internacionais.
Quando largada de uma altura de 2 metros, a bola não poderá saltar mais de 65 cm, nem menos de 55
cm, quando do 1º ressalto.
Permite-se a utilização de outro tipo de bolas (nº 5, com menos ressalto, menos peso, etc.). No
entanto, em jogos internacionais só poderá ser utilizada a bola descrita na Lei.
Em jogos disputados no quadro das competições da FIFA ou jogos de competições que se encontram
sob a jurisdição das Confederações só podem ser utilizadas bolas munidas de uma das designações abaixo
indicadas:
- Logo Oficial "F.I.F.A. APPROVED" ou
- Logo Oficial "F.I.F.A. INSPECTED" ou
- Referência "International Matchball Standards"
Uma tal designação na bola de futebol indica que esta foi devidamente testada e que está conforme as
exigências técnicas especificas definidas para a categoria respectiva (FIFA APPROVED, FIFA INSPECTED e
International Matchball Standards / esta última de acordo com as mesmas prescrições técnicas da categoria FIFA
INSPECTED) além das exigências técnicas mínimas definidas na Lei II. A bola deve possuir a inscrição adequada
indicando que passou com êxito o teste exigido. As exigências suplementares especificas a cada uma das categorias
mencionadas deverão ser aprovadas pelo I.F.A. Board. A FIFA procederá à selecção dos Institutos que efectuam os
referidos testes.
As bolas utilizadas em qualquer outro jogo devem estar de acordo com as exigências formuladas na
Lei II. As Associações Nacionais ou algumas competições podem exigir a utilização exclusiva de bolas munidas de
uma das designações acima indicadas.

Lei III
Número de Jogadores
1. A partida será jogada por duas equipas, compreendendo cada uma o máximo de 5 jogadores, um
dos quais será o guarda-redes.
2. Podem ser utilizados substitutos em qualquer encontro jogado de acordo com o Regulamento de
uma competição oficial ao nível da F.I.F.A., duma Confederação ou de uma Federação Nacional.
3. O número máximo dos jogadores de reserva (substitutos) é de 7.
4. É autorizado um número indeterminado de substituições "volantes", salvo no que respeita ao
guarda-redes.
Neste caso, a substituição não se poderá fazer a não ser que a bola esteja fora de jogo.
Um jogador que tenha sido substituído pode voltar ao campo para substituir outro qualquer jogador.
5. Substituição "volante" é aquela que é efectuada quando a bola está em jogo. Convém observar as
seguintes disposições:
a) O jogador que sai do campo deve sair pela linha lateral, no sector denominado "zona de
substituições";
b) O jogador que entra no terreno de jogo deve fazê-lo também pela zona de substituições e
unicamente quando o jogador a substituir tiver ultrapassado completamente a linha lateral;
c) Um substituto está sujeito à autoridade e jurisdição dos árbitros, quer seja chamado a participar no
jogo, quer não.
d) A substituição considera-se efectuada no momento em que o substituto penetra no terreno de jogo.
Desde então é considerado como jogador, enquanto que aquele que ele vai substituir deixa de o ser.
6. O guarda-redes pode trocar de posto com outro qualquer jogador, mas sómente se o árbitro
principal for disso previamente informado e desde que a mudança tenha lugar durante uma interrupção do jogo.
CASTIGO
a) O jogo não será interrompido por uma infracção ao número 6. Os jogadores faltosos serão
advertidos logo que a bola esteja fora de jogo.
b) No caso de uma substituição "volante", se um substituto penetra no terreno de jogo antes que o
jogador substítuido tenha saído completamente, os árbitros interromperão o jogo. O árbitro principal fará sair o
jogador a substituir, advertirá o jogador substituto e recomeçará o jogo com um pontapé livre-indirecto a favor da
equipa adversária no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido, salvo se, nesse momento, ela
se encontrava no interior da área de grande penalidade. Nesse caso, o pontapé livre-indirecto deverá ser efectuado
sobre a linha de 6 m, no ponto mais próximo do sítio onde a bola se encontrava no momento em que o jogo foi
interrompido.
c) Se durante uma substituição "volante", um substituto penetra no terreno de jogo ou um jogador
deixa o terreno sem passar pela zona de substituições, os árbitros interromperão o jogo. O árbitro advertirá o
jogador faltoso e recomeçará o jogo com um pontapé livre INDIRECTO a favor da equipa adversária.
O livre será executado no local onde a bola se encontrava no momento em que o jogo foi
interrompido, salvo se, a mesma se encontrava no interior da área de grande penalidade. Nesse caso, o pontapé livre
deverá ser executado sobre a linha de 6 metros, no ponto mais próximo do local onde a bola se encontrava no
momento em que o jogo foi interrompido.
DECISÕES
É de 5 o número minimo de jogadores permitido para poder iniciar um encontro. No caso de
expulsões de jogadores, o encontro deverá terminar se, por parte de uma equipa ou de ambas, não houver mais que
2 jogadores no rectângulo.

Lei IV
O Equipamento dos Jogadores
1. Nenhum jogador pode usar qualquer objecto perigoso para os outros jogadores.
2. O equipamento usual de cada jogador compreende: uma camisola, calções curtos, meias, caneleiras
e calçado.
Quanto ao calçado, só serão autorizadas alpercatas de pano (lona) ou de couro macio, com sola de
borracha ou outro material similar.
A utilização de calçado é obrigatória.
3. As camisolas dos jogadores serão numeradas e cada jogador da equipa deve utilizar um número
diferente.
4. O guarda-redes está autorizado a usar calças compridas. Além disso, deve usar cores que o
distingam dos outros jogadores e do árbitro.
CASTIGO
Por qualquer infracção a esta lei , o jogador faltoso será mandado sair do terreno de jogo para
regularizar o seu equipamento ou para ir buscar qualquer peça do equipamento em falta. A ordem de saída será dada
na primeira ocasião em que, após verificação da anomalia, a bola deixe de estar em jogo, a menos que, entretanto, o
jogador já tenha regularizado o seu equipamento. Uma infracção a esta Lei não implica a interrupção do jogo.
ESCLARECIMENTO:Se o jogador abandonou o terreno para regularizar o seu equipamento, não
poderá voltar ao terreno sem préviamente se apresentar ao árbitro, o qual deverá assegurar-se, por si próprio, de que
o equipamento do jogador está em ordem. O jogador só poderá entrar em campo num momento em que a bola deixe
de estar em jogo.
DECISÕES
As caneleiras, que devem estar completamente cobertas pelas meias, serão de material adequado
(cabedal plástico, polyurethane ou substância idêntica) e oferecerão um grau de protecção suficiente.

Lei V
O Árbitro Principal
Será designado um árbitro principal para dirigir cada encontro. A sua autoridade e o exercício dos
poderes que lhe são atribuídos pelas Leis do Jogo começam no momento em que entra no recinto onde se encontra o
terreno de jogo e acabam quando o tiver abandonado.
No decurso do encontro, o seu direito de punir estende-se às infracções cometidas durante uma
suspensão temporária do jogo ou quando a bola está fora de jogo.
Das suas decisões sobre questões de facto ocorridas no decurso da partida não há apelo, mesmo que
isso tenha reflexos no resultado do encontro.
a) Ele velará pela aplicação das Leis do Jogo;
b) Abster-se-à de punir nos casos em que, fazendo-o, julgue favorecer a equipa que haja cometido a
falta;
c) Tomará nota das ocorrências que se produzam antes, durante e após o encontro.
d) Desempenhará as funções de cronometrista nos casos de não poder contar com um elemento oficial
como cronometrista.
e) Utilizará poderes descricionários para interromper o jogo quando se cometam infracções às Leis e
para suspender ou fazer terminar a partida sempre que o julgue necessário por motivo de acidentes meteorológicos,
intervenção de espectadores ou outras causas. Nestes casos deve apresentar relatório detalhado dos factos à entidade
competente, consoante as formalidades e prazos fixados nos Regulamentos da Federação Nacional sob cuja
jurisdição o jogo se disputou;
f) A partir do momento em que ingressa no terreno de jogo, advertirá todo e qualquer jogador que
tenha comportamento incorrecto ou atitude inconveniente e expulsá-lo-à do jogo em caso de reincidência. Nestes
casos, deverá comunicar o nome do culpado à entidade competente, consoante as formalidades e prazos estipulados
nos regulamentos da Federeação Nacional sob cuja jurisdição o jogo se disputou;
g) Não permitirá a nenhuma pessoa, além dos jogadores e do árbitro auxiliar, o ingresso no terreno de
jogo sem a sua autorização;
h) Interromperá o jogo se, em seu entender, um jogador estiver gravemente lesionado, mandando-o
transportar, logo que possivel, para fora do campo e fazendo recomeçar imediatamente o jogo. Se um jogador
estiver ligeiramente lesionado, a partida só será interrompida quando a bola deixar de estar em jogo. Se um jogador
estiver capaz de se dirigir até à linha de baliza ou à linha lateral, não poderá ser tratado dentro do terreno de jogo;
i) Dará ordem de expulsão do terreno de jogo a todo o jogador que, em sua opinião, for culpado de
conduta violenta, de brutalidade, ou ainda que actue com propósitos injuriosos ou grosseiros;
j) Dará o sinal de recomeço do jogo, após qualquer interrupção;
k) Decidirá se a bola apresentada para o jogo satisfaz as exigências da Lei II .
DECISÕES
Se o árbitro principal e o árbitro auxiliar assinalam uma falta simultânea e sobre a qual estão em
desacordo, em referência, a qual das equipas pertencerá a bola, a decisão do árbitro principal é que prevalece.
O árbitro principal e o árbitro auxiliar poderão advertir ou expulsar, mas, se existir descordo entre
eles, deverá prevalecer a decisão do árbitro principal.

Lei VI
O Árbitro Auxiliar
Poder-se-à designar um árbitro auxiliar, que se deslocará no lado oposto ao do árbitro principal.
O árbitro auxiliar terá as mesmas funções do árbitro principal, à excepção das mencionadas na alinea
d) da Lei V. Contudo a primeira parte da alinea e) também se aplica ao árbitro auxiliar, assim temos:
"Ele terá o poder descricionário de interromper o jogo por qualquer infracção às Leis do Jogo."
O árbitro auxiliar assumirá as seguintes responsabilidades:
1. Se o jogo fôr disputado sem cronometrista, ele deverá controlar o período de 2 (dois) minutos de
penalização da equipa por expulsão de um seu jogador.
2. Deverá assegurar-se que as substituições "volantes" são efectuadas de uma forma correcta.
3. Assumirá a responsabilidade de controlar 1 (um) minuto de tempo morto.
No caso de injustificada ingerência do árbitro auxiliar, o árbitro principal deve dispensar os seus
serviços e tomar as medidas necessárias para a sua substituição. Do facto dará conhecimento à entidade competente.
O árbitro auxiliar estará munido de um apito.
DECISÕES
É obrigatória a utilização de um árbitro auxiliar no caso de jogos internacionais.
Se o árbitro principal e o árbitro auxiliar assinalam uma falta simultânea e sobre a qual estão em
desacordo, em referência, a qual das equipas pertencerá a bola, a decisão do árbitro principal é que prevalece.
(Conforme decisão da Lei V)
O árbitro principal e o árbitro auxiliar poderão advertir ou expulsar, mas, se existir descordo entre
eles, deverá prevalecer a decisão do árbitro principal. (Conforme decisão da Lei V).

Lei VII
Cronometrista
Pode ser designado um cronometrista, o qual se colocará no exterior do terreno de jogo, na direcção
da linha do meio campo, do lado da zona de substituições.
A sua missão consiste no seguinte :
a) Controlar o jogo por forma a que tenha a duração estipulada na Lei VIII. Para isso, ele :
1. Porá em marcha o cronómetro a partir de um pontapé de saída, de uma reposição em jogo da linha
lateral, de um pontapé de canto, de um pontapé livre, de um pontapé de grande penalidade, de um tempo morto ou
de um lançamento de bola ao solo;
2. Parará o cronómetro sempre que a bola se encontre fora de jogo.
b) Controlar os 2 minutos de castigo no caso de expulsão de um jogador;
c) Anunciar, com uma apitadela ou outro sinal acústico diferente do do árbitro, o fim do primeiro
tempo do encontro ou dos tempos suplementares;
d) Tomará conta de todos os tempos mortos que pertencem a cada equipa; informará os árbitros e as
equipas.
e) Assinalará a autorização de se efectuar um tempo morto que tenha sido pedido pelo treinador de
uma das equipas (conforme Lei VIII, ponto 4).
f) Tomará conta das 5 primeiras faltas que tenham sido assinaladas pelos árbitros, com respeito a cada
equipa em cada parte do jogo.
g) Tomará conta das interrupções do jogo e das razões das mesmas; anotará os números dos jogadores
que marquem golos, que tenham sido advertidos ou expulsos e prestará qualquer outra informação de relevância
para o jogo.
No caso de uma intervenção indevida por parte do cronometrista, o árbitro principal dispensará os
seus serviços e providenciará para a sua subtituição, dando conta do facto ao organismo competente.
O cronometrista estará munido de um cronómetro adequado, o qual será fornecido pela Associação ou
pelo Clube em cujo terreno o encontro deve ser disputado.
DECISÕES
1. Nos encontros internacionais é obrigatória a utilização de cronometrista.
2. Para os jogos internacionais, o cronómetro utilizado deverá possuir todas as funções necessárias
(cronómetro apropriado para controlar os 2 minutos de expulsão simultaneamente para 4 jogadores), e para poder
controlar as acumulações de faltas por cada equipa, em cada parte do jogo.

Lei VIII
Duração do Jogo
1. A partida compreenderá dois períodos de 20 (vinte) minutos cada um.
2. O controlo do tempo far-se-à sob a responsabilidade de um cronometrista, cujas funções se
especificam na Lei VII .
3. A duração de cada período deverá ser prolongada para permitir a execução de um pontapé de
grande penalidade.
4. As equipas têm a possibilidade de pedir 1 (um) minuto de tempo morto em cada um dos períodos.
Deverão ser respeitados os seguintes principios :
a) Os treinadores de cada equipa serão autorizados a pedir um tempo morto de 1 (um) minuto ao
cronometrista;
b) O cronometrista deverá indicar que o tempo foi autorizado assim que a bola não esteja em jogo,
dará sinal por meio do seu apito ou um sinal acústico diferente dos utilizados pelos árbitros;
c) Uma vez concedido o tempo morto, os jogadores poderão reunir-se no interior do terreno de jogo.
No caso de quererem receber instruções da parte de um elemento oficial da equipa, isso só poderá ser feito na
margem da linha lateral, na direcção do banco dos substitutos da equipa. Os jogadores não poderão deixar o terreno
de jogo. Do mesmo modo, a pessoa que dá instrucções não será autorizada a penetrar no terreno de jogo;
d) Se uma equipa não tiver pedido o tempo morto a que tinha direito na primeira parte, ela não poderá
fazê-lo transferir para a segunda parte;
5. O intervalo entre os dois períodos não deve ultrapassar os dez minutos.
DECISÕES
1. No caso em que se não possa contar com a ajuda de um cronometrista, é o árbitro principal que
assumirá essa função.
No caso de não se poder contar com o cronometrista, os treinadores deverão pedir o minuto de tempo
morto ao árbitro

Lei IX
Pontapé de Saída
1. NO INICIO DA PARTIDA - A escolha de campo e do pontapé de saída será tirada à sorte com
uma moeda. A equipa favorecida terá o direito de optar pela escolha do campo ou pela execução do pontapé de
saída.
Ao sinal do árbitro principal, o jogo começará por um pontapé de saída, executado por um jogador, na
direcção do campo adversário, estando a bola parada e colocada no centro do terreno.
Todos os jogadores devem encontrar-se no seu próprio meio-campo e os da equipa oposta à que
executa o pontapé de saída devem estar no exterior do círculo de 3m de raio do centro do terreno até que a bola
entre em jogo.
A bola só será considerada em jogo quando tenha percorrido uma distância igual à sua circunferência.
O jogador que executa o pontapé de saída não pode voltar a tocar na bola antes que esta tenha sido jogada ou tocada
por qualquer outro jogador.
2. APÓS A MARCAÇÃO DE UM GOLO - O jogo recomeçará da forma anteriormente indicada,
sendo dado o pontapé de saída por um jogador da equipa contra a qual foi marcado o golo.
3. APÓS O INTERVALO - As equipas mudam de campo, pertencendo o pontapé de saída à equipa
que dele não beneficiou no início do jogo.
CASTIGO
No caso de infracção aos números 1., 2. e 3. desta Lei, o pontapé de saída será repetido, excepto se o
jogador que o executou voltou a tocar na bola antes de ela ter sido tocada ou jogada por outro jogador, caso em que
será concedido à equipa contrária um pontapé-livre indirecto, no local onde a falta tenha sido cometida, salvo se ela
foi praticada por um jogador na área de grande penalidade do adversário, caso em que o pontapé-livre indirecto será
executado sobre a linha dos 6m, no ponto mais próximo do sítio onde a falta foi cometida.
Não pode ser marcado um golo directamente com o pontapé de saída.
4. APÓS QUALQUER INTERRUPÇÃO TEMPORÁRIA - Para começar a partida após uma
interrupção temporária provocada por um caso não previsto em qualquer das Leis, e desde que a bola não tenha
ultrapassado uma linha lateral ou de baliza imediatamente antes da interrupção, um dos árbitros executará bola ao
solo no local onde ela se encontrava no momento da interrupção, salvo se a bola se encontrava no interior da área de
grande penalidade, caso em que a bola ao solo será executada sobre a linha dos 6m, no ponto mais próximo do sítio
onde a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido.
A bola será considerada em jogo logo que tenha tocado no solo.
Se a bola posta assim em jogo pelo árbitro ultrapassar uma linha lateral ou de baliza antes de haver
sido tocada por algum jogador, o árbitro repetirá o lance.
Nenhum jogador pode jogar a bola antes que esta toque no terreno. Se esta disposição não for
cumprida, o árbitro repetirá o lance.

Lei X
Bola Fora e Bola em Jogo
A bola está fora de jogo:
a) Quando transpuser completamente uma linha lateral ou de baliza quer junto ao solo quer por alto;
b) Quando o jogo tiver sido interrompido por um dos árbitros.
A bola está em jogo em qualquer outro momento, desde o começo até ao fim do jogo, inclusivé nos
seguintes casos:
a) Quando ressaltar para o terreno de jogo após ter embatido num poste ou na barra horizontal;
b) Quando ressaltar para o terreno de jogo após ter tocado no árbitro principal ou no árbitro auxiliar,
desde que estes se encontrem dentro do terreno;
c) Enquanto não for tomada qualquer decisão sobre uma suposta infracção às Leis do Jogo.
DECISÕES
1. As linhas de marcação do campo fazem parte das áreas que elas delimitam. Por consequência, as
linhas laterais e de baliza fazem parte do terreno de jogo.
2. Quando o encontro se realizar em terrenos cobertos, se a bola, após um alívio (despejo) ou qualquer
outra acção de carácter involuntário, bater no tecto, executar-se-à "bola ao solo" no local correspondente ao sítio
onde a bola tocou no tecto, salvo se tal se verificou sobre a área de grande penalidade, pois neste caso a "bola ao
solo" será executada na "marca" de grande penalidade.

Lei XI
Marcação de Golos
À parte as excepções previstas nestas Leis do Jogo, será marcado um golo sempre que a bola
transpuser completamente a linha de baliza entre os postes e por baixo da barra horizontal, sem ter sido
transportada, lançada ou impelida intencionalmente com a mão ou com o braço de qualquer jogador da equipa
atacante.
A equipa que marcar maior número de golos será a vencedora da partida; se nenhum golo for marcado
ou se as equipas obtiverem o mesmo número de golos, o jogo terminará empatado.

Lei XII
Faltas e COMPORTAMENTO ANTI_DESPORTIVO
Um Jogador Que Cometer Intencionalmente Qualquer Das Onze Faltas Seguintes:
a) Dar ou tentar dar um pontapé num adversário;
b) Passar rasteira a um adversário, ou seja, fazê-lo cair ou tentar fazê-lo cair, valendo-se das pernas ou
abaixando-se à frente ou atrás dele;
c) Saltar sobre um adversário;
d) Carregar um adversário de maneira violenta ou perigosa;
e) Carregar um adversário pelas costas, a não ser que esteja a fazer obstrução;
f) Agredir ou tentar agredir ou cuspir um adversário;
g) Agarrar um adversário;
h) Empurrar um adversário;
i) Carregar um adversário com o ombro;
j) Atirar-se deslizando no terreno para tentar jogar a bola, quando esta está sendo jogada ou vai ser
jogada por um adversário,quer atinja quer não, o adversário (entrada deslizante com os pés);
k) Jogar a bola com as mãos, isto é, transportar, bater ou impelir a bola com a mão ou com o braço
(esta disposição não se aplica ao guarda-redes dentro da sua área de grande penalidade),
será punido com um pontapé-livre directo, executado pelo grupo adversário no local onde foi
cometida a infracção.
Se um jogador da equipa que defende cometer, intencionalmente, na área de grande penalidade,
qualquer das onze faltas atrás indicadas, será castigado com um pontapé de grande penalidade.
O pontapé de grande penalidade pode ser concedido seja qual for a posição da bola, se esta estiver em
jogo na ocasião em que a falta for cometida dentro da respectiva área de grande penalidade.
Um Jogador Que Cometer Uma Das Quatro Faltas Seguintes:
1 - Jogar de maneira que o árbitro considere perigosa, como por exemplo, tentar dar um pontapé na
bola quando esta estiver em poder do guarda-redes;
2 - Não jogando a bola, fazer obstrucção intencional a um adversário, isto é, correr entre este e a bola,
ou interpor-se de forma a oferecer um obstáculo à acção do adversário;
3 - Carregar o guarda-redes, salvo se este se encontrar fora da sua área de grande penalidade;
4 -Sendo guarda-redes e :
a) despachar a bola com as mãos, não sendo esta jogada ou tocada por qualquer jogador ou não tendo
tocado o solo no interior do meio-campo do guarda-redes,
será punido com um pontapé-livre indirecto concedido à equipa adversária. Este será marcado em
qualquer ponto da linha de meio campo;
b) tocar ou controlar a bola com as mãos, quando um colega de equipa a chute deliberadamente na
sua direcção;
c) tocar ou controlar a bola com as mãos quando um colega de equipa a jogue deliberadamente na sua
direcção, duma reposição da bola em jogo a partir da linha lateral;
d) tocar ou controlar a bola com as mãos ou com os pés durante mais de 4 segundos, em qualquer
parte do terreno de jogo;
e) depois de haver soltado ou despachado a bola, volta a recebê-la de um colega de equipa, sem que a
bola tenha passado a linha de meio-campo, ou tenha sido jogada ou tocada por um adversário.
Será punido com um pontapé-livre indirecto concedido à equipa adversária no local onde foi cometida
a falta, salvo se ela foi praticada no interior da área de grande penalidade, pois neste caso o pontapé-livre indirecto
será marcado sobre a linha dos 6m, no ponto mais próximo do sítio onde a falta foi cometida.
Um Jogador Será Advertido Quando :
i.) Se tornar culpado de comportamento anti-desportivo;
ii.) Manifestar desacordo com o árbitro, por meio de palavras ou de actos;
iii.) Infringir com persistência as Leis do Jogo;
iv.) Retardar o recomeço de jogo;
v.) Não respeitar a distância exigida aquando da marcação de um pontapé livre ou de canto;
vi.) Entrar no terreno de jogo, aquando de uma substituição "volante", antes que o jogador a substituir
tenha deixado completamente o terreno de jogo, ou entrar/sair do terreno por um local indevido;
vii.) Abandonar deliberadamente o terreno de jogo
Por qualquer das infracções anteriores, será concedido à equipa adversária um pontapé-livre indirecto
no local onde a falta foi cometida, salvo se esta tiver sido praticada no interior da área de grande penalidade, pois
neste caso o pontapé-livre indirecto será executado sobre a linha dos 6m, no local mais próximo daquele onde a
falta foi cometida. Além da sanção referida, será feita a correspondente advertência, a não ser que uma infracção
mais grave às Leis do Jogo tenha sido praticada.
Um Jogador Será Expulso Do Terreno Se, Na Opinião Do àrbitro :
i.) Tornar culpado de conduta violenta;
ii.) Se tornar culpado de acto de brutalidade;
iii.) Cuspir num adversário ou em qualquer outra pessoa;
iv.) Impedir um adversário de marcar um golo ou anular uma ocasião clara de golo, tocando
deliberadamente a bola com a mão;
v.) Destruir uma ocasião clara de golo de um adversário que se dirige à sua baliza, cometendo uma
falta que dê origem a um pontapé livre ou a grande penalidade;
vi.) Actuar com propósitos desabridos, injuriosos ou grosseiros;
vii.) Se tornar culpado, pela segunda vez, duma falta merecedora de advertência.
Se o jogo for interrompido por causa da expulsão de um jogador por uma das faltas vi.) e vii.), sem
que haja sido praticada qualquer outra infracção às Leis, será recomeçado por um pontapé-livre indirecto (a não ser
que seja cometida uma das onze faltas graves, pois neste caso o pontapé-livre será directo), concedido à equipa
adversária e executado no local onde a falta foi cometida, a menos que tenha sido cometida no interior da área de
grande penalidade, pois neste caso o pontapé-livre indirecto será marcado sobre a linha dos 6m, no ponto mais
próximo do local onde a falta foi praticada.
DECISÕES
Se na opinião do árbitro, um jogador que se desloca em direcção à baliza adversária em posição clara
de marcar golo é travado intencionalmente por um adversário através de meios ilegais, quer dizer, através de uma
infracção que devia ser punida com pontapé-livre (ou pontapé de grande penalidade), e impedindo assim a clara
possibilidade de marcar, o jogador faltoso deverá ser expulso do terreno de jogo por falta grosseira.
Se na opinião do árbitro, um jogador qualquer que não seja o guarda-redes na sua própria área de
grande penalidade, jogar intencionalmente a bola com a mão privando seus adversários de um golo ou de uma clara
oportunidade de marcar, ele será expulso do terreno de jogo por falta grosseira.
No caso de expulsão, o jogador expulso não pode voltar a jogar no encontro em curso nem sentar-se
no banco dos substitutos. A sua equipa poderá ser completada 2 minutos após a expulsão, salvo se for marcado um
golo antes de terminarem os 2 minutos.
Se tal acontecer, haverá que ter em consideração os pontos seguintes :
a) Se as equipas estão a jogar com 5 contra 4 e a equipa que tem superioridade numérica é que marca
o golo, a equipa de 4 jogadores poderá ser imediatamente completada;
b) Se as duas equipas jogam com 4 jogadores cada uma e é marcado um golo, ambas as equipas
poderão ser completadas;
c) Se as equipas jogam 5 contra 3 ou com 4 contra 3 e a equipa que tem superioridade numérica é que
marca um golo, a equipa de 3 jogadores não pode incluir mais de um jogador;
d) Se ambas as equipas jogam com 3 jogadores cada uma e é marcado um golo, ambas as equipas
podem incluir um jogador;
e) Se é a equipa em inferioridade numérica que marca um golo, o jogo prosseguirá sem alteração do
número de jogadores.
O controlo dos 2 minutos é missão do cronometrista, ou se se está a jogar sem este elemento, será
missão do árbitro auxiliar.
O jogador que entra para substituir aquele que tiver sido expulso deve obter o assentimento do árbitro
e só poderá entrar num momento em que a bola esteja fora de jogo.

Lei XIII
Pontapés-Livres
Os pontapés-livres classificam-se em duas categorias: o pontapé-livre directo (por meio do qual pode
ser marcado directamente um golo contra a equipa infractora) e o pontapé-livre indirecto (por meio do qual só pode
ser marcado um golo, desde que a bola, antes de entrar na baliza, tenha sido tocada ou jogada por um jogador
diferente do que executou o pontapé).
Quando um jogador executa um pontapé-livre, todos os adversários devem situar-se à distância de,
pelo menos, 5 metros da bola e aí permanecer até que a bola esteja em jogo.
A bola estará em jogo logo que tenha percorrido uma distância igual à sua circunferência.
Se um jogador se aproximar a menos de 5 metros da bola antes de ser executado o pontapé-livre, os
árbitros poderão fazer repetir o pontapé até que a Lei seja respeitada.
A bola deve estar parada no momento em que se executa o pontapé-livre e o jogador que o executou
não pode jogá-la de novo antes que ela tenha sido tocada ou jogada por outro jogador.
CASTIGO
a) Se o jogador que executou um pontapé-livre jogar a bola outra vez antes de ela ser jogada ou
tocada por outro jogador, será concedido à equipa adversária um pontapé-livre indirecto, no local onde foi cometida
a falta, salvo se foi praticada dentro da área de grande penalidade, pois neste caso o pontapé-livre indirecto será
executado sobre a linha de 6 metros, no ponto mais próximo do local onde a falta foi cometida.
b) Se a equipa que deve executar o pontapé-livre demorar mais do que 4 segundos para o fazer, o
árbitro concederá um pontapé-livre indirecto à equipa adversária.
DECISÕES
Para estabelecer a diferença entre um livre directo e um livre indirecto, o àrbitro, para indicar que o
livre é indirecto deverá levantar o braço acima da cabeça, na vertical. Manterá o braço nessa posição desde que dê o
sinal para a execução até que a bola seja tocada ou jogada por qualquer outro jogador ou a mesma saia do terreno de
jogo.

Lei XIV
Faltas Acumuladas
1. As faltas acumuladas referem-se às mencionadas na Lei XII.
Depois de uma equipa ter acumulado 5 faltas, serão concedidos unicamente pontapés-livres directos,
sem ter em consideração a natureza da infracção cometida. Poderá ser obtido golo directamente de um desses
pontapés-livres.
2. As cinco primeiras faltas acumuladas por cada equipa em cada período deverão ficar registadas no
boletim de jogo.
3. Nos pontapés-livres concedidos para as primeiras cinco faltas, cometidas por cada equipa, em cada
período do jogo, poderá haver a formação de barreiras.
4. A partir da sexta falta acumulada não é permitida a formação de barreiras.
a) Os jogadores, salvo o guarda-redes defensor e o jogador executante do pontapé livre, que deve
estar devidamente identificado, terão de estar atrás de uma linha imaginária passando pelo ponto onde estará a bola
em paralelo com a linha de baliza;
b) O guarda-redes deverá permanecer na sua área de grande penalidade, a uma distância mínima de 5
metros da bola;
c) Os jogadores da equipa adversária deverão permanecer a uma distância de 5 metros da bola e não
poderão obstruir o jogador que executa o pontapé livre. Nenhum jogador poderá ultrapassar a dita linha imaginária
antes que a bola tenha percorrido uma distância igual à sua circunferência;
d) O jogador que marca o pontapé-livre deverá executá-lo com a intenção de obter golo e não poderá
passar a bola a outro colega de equipa;
e) Depois da execução do pontapé~livre, nenhum jogador poderá tocar na bola sem que esta tenha
sido tocada ou jogada pelo guarda-redes, tenha ressaltado dos postes ou da barra ou tenha saído do campo;
f) Não poderá efectuar-se um pontapé-livre de uma distância inferior a 6 metros da linha de baliza
(Lei XIII, alinea a). Se na área de grande penalidade se cometer uma infracção punível com um pontapé livre
indirecto, este deverá ser executado na linha dos 6 metros no ponto mais próximo do local onde a falta foi cometida;
g) Depois de uma equipa ter cometido a quinta falta, se qualquer jogador da mesma, comete uma
infracção no meio-campo adversário ou no seu próprio meio-campo, dentro da zona delimitada pela linha do meio-
campo e pela linha imaginária paralela a esta última e que atravesse a segunda marca de grande penalidade a 12
metros da linha de baliza, o pontapé-livre deverá ser efectuada na segunda marca de grande penalidade. A
colocação da segunda marca de grande penalidade é a indicada na Lei I, ponto 5, e o pontapé-livre deverá efectuar-
se de acordo com o estipulado no ponto 4.
h) Se um jogo tiver prolongamento, todas as faltas acumuladas durante a segunda parte do jogo,
continuam durante esse prolongamento.
CASTIGO
Todas as infracções a esta Lei, que tenham sido cometidas:
a) Pelo grupo defensor, o pontapé-livre deve ser repetido, caso não tenha sido golo;
b) Por qualquer jogador da equipa atacante, salvo pelo jogador que executou o pontapé-livre, o golo
será anulado e o pontapé repetido;
c) Pelo jogador que efectuou o pontapé-livre depois de a bola estar em jogo, será concedido à equipa
adversária um pontapé-livre indirecto que será executado no local onde a infracção foi cometida.

Lei XV
Pontapé de Grande Penalidade
O pontapé de grande penalidade será executado na marca de grande penalidade e, até que seja
executado, todos os jogadores, com excepção do guarda-redes adversário e do que vai marcar o castigo, estarão
dentro do campo de jogo, mas fora da área de grande penalidade e à distância minima de 5 metros daquela marca,
excepto o que vai executar o castigo.
O guarda-redes adversário permanecerá sobre a linha de baliza, entre os postes, sem mover os pés até
que a bola entre em jogo.
O jogador que executa o pontapé deve atirar a bola para a frente e não pode voltar a jogá-la antes que
ela tenha sido tocada ou jogada por outro jogador.
A bola será considerada em jogo logo que tenha percorrido uma distância igual à sua circunferência.
Pode ser marcado directamente um golo com o pontapé de grande penalidade.
Em caso de necessidade, pode prolongar-se o tempo de jogo, no fim da primeira parte ou da segunda,
para permitir a execução ou repetição dum pontapé de grande penalidade.
Se a bola, antes de passar entre os postes e por baixo da barra horizontal, ao executar-se um pontapé
de grande penalidade no final do primeiro tempo ou da partida, tocar num ou nos dois postes ou ainda na barra
horizontal ou no guarda-redes, ou verificando-se uma combinação destes intermediários, o golo será válido, desde
que não tenha sido cometida nenhuma infracção.
CASTIGO
Por qualquer infracção a esta Lei:
a) Cometida pela equipa que defende, será repetido o pontapé de grande penalidade, caso não tenha
sido marcado golo;
b) Cometida pela equipa atacante, sem ser por parte do jogador que executa o pontapé, se for marcado
golo, o mesmo será anulado e o pontapé de grande penalidade repetido;
c) Cometida pelo jogador que executa o pontapé, depois de a bola estar em jogo, será concedido à
equipa adversária um pontapé-livre indirecto no local onde a falta foi cometida.

Lei XVI
Reposição da Bola em Jogo a Partir da Linha Lateral
Quando a bola ultrapassar completamente a linha lateral, seja pelo ar ou rente ao solo, será reposta em
jogo com o pé, em qualquer direcção no interior do terreno, no local onde transpôs aquela linha, por um jogador da
equipa contrária à do que tocou a bola em último lugar.
O jogador que efectua a reposição lateral deve, no momento de pontapear a bola, ter uma parte
qualquer de cada pé sobre a linha lateral ou sobre o terreno do lado de fora desta linha.
A bola deve permanecer imóvel sobre a linha lateral.
A bola entrará em jogo logo que tenha percorrida uma distância igual à sua circunferência, mas não
poderá voltar a ser tocada pelo jogador que fez a reposição, antes de ser tocada ou jogada por outro jogador.
Os jogadores da equipa adversária devem colocar-se a uma distância de 5 metros, no mínimo, do sítio
onde se encontra a bola.
Não pode ser marcado directamente um ponto com a reposição de bola em jogo a partir da linha
lateral.
CASTIGO
a) Se a reposição não tiver sido efectuada correctamente, será executada por um jogador da equipa
adversária;
b) Se a reposição for feita de qualquer posição que não seja aquela por onde a bola atravessou a linha
lateral, será feita nova reposição por um jogador da equipa adversária;
c) Se a reposição não fôr efectuada dentro de 4 segundos a partir do momento em que o executante
ficou de posse da bola, a mesma será executada por um jogador da equipa adversária;
d) Se o jogador que executou a reposição voltar a jogar a bola antes que esta tenha sido tocada ou
jogada por outro jogador, será concedido um pontapé-livre indirecto à equipa adversária, no local onde a falta tiver
sido cometida, salvo se foi praticada dentro da área de grande penalidade, pois neste caso, o pontapé-livre indirecto
será executado sobre a linha de 6 metros, no ponto mais próximo do local onde a falta foi cometida.

Lei XVII
Lançamento de Baliza
Quando a bola ultrapassar completamente a linha de baliza, sem ser entre os postes, pelo ar ou rente
ao solo, tendo sido tocada em último lugar por um jogador da equipa atacante, o guarda-redes deverá repôr a bola
em jogo unicamente com a mão, a partir do interior da sua área de grande penalidade e para o exterior desta, mas
nunca para além do seu próprio meio-campo.
A bola será considerada em jogo logo que tenha saído da área de grande penalidade.
Entende-se que o "lançamento" foi feito correctamente quando a bola tiver sido tocada ou jogada por
outro qualquer jogador fora da área de grande penalidade ou tiver tocado no solo dentro do meio-campo do quarda-
redes que o efectuou.
Os jogadores da equipa adversária devem encontrar-se fora da área de grande penalidade até que a
bola entre em jogo.
CASTIGO
1. Se a bola ultrapassar o meio-campo do guarda-redes sem ter sido tocada ou jogada por outro
jogador ou sem ter tocado no solo, os árbitros concederão um pontapé-livre indirecto à equipa adversária, em
qualquer ponto da linha de meio-campo.
2. Se a bola é tocada ou jogada por um colega do guarda-redes que executa o lançamento, ou por um
jogador da equipa adversária, no interior da sua própria área de grande penalidade, o lançamento de baliza terá que
ser repetido.
3. Se o guarda-redes, depois de pôr a bola em jogo, voltar a jogar a bola antes de outro jogador a ter
tocado ou jogado, será concedido à equipa adversária um pontapé-livre indirecto no local onde a falta tiver sido
cometida, salvo se a infracção tiver tido lugar dentro da área de grande penalidade, caso em que o pontapé-livre
indirecto deverá ser executado sobre a linha dos 6m, no ponto mais próximo do local onde a falta foi cometida.
4. Se o guarda-redes, uma vez que tenha posto a bola em jogo, a receber de volta de um colega de
equipa, tocando-a ou controlando-a com as mãos, será concedido um pontapé-livre indirecto a favor da equipa
adversária. O livre indirecto deverá ser executado sobre a linha dos 6m da área de grande penalidade, no ponto mais
próximo do local onde a falta foi cometida.

Lei XVIII
Pontapé de Canto
Quando a bola, após ter sido tocada em último lugar por um jogador da equipa que defende, tiver
ultrapassado completamente a linha de baliza, por alto ou rente ao solo, sem ser entre os postes, será executado um
pontapé de canto por um jogador da equipa atacante.
A bola deve ser colocada exactamente na intersecção da linha de baliza e da linha lateral e é desse
local que ela será pontapeada.
Os jogadores adversários da equipa que executa o pontapé de canto não podem aproximar-se da bola
a menos de 5m, antes que ela esteja em jogo, isto é, antes que tenha percorrido uma distância igual à sua
circunferência, e o jogador que executou o pontapé não pode voltar a jogar a bola antes de esta ser tocada ou jogada
por outro jogador.
Pode ser marcado um golo directamente com um pontapé de canto.
CASTIGO
a) Se o pontapé de canto não for executado correctamente, será repetido;
b) Se o jogador que executa o pontapé jogar a bola pela segunda vez antes que tenha sido tocada ou
jogada por um outro jogador, os árbitros concederão um pontapé livre indirecto à equipa contrária, a executar no
local onde a falta foi cometida;
c) Se o pontapé de canto não for executado dentro dos 4 segundos seguintes ao momento em que o
executante ficou de posse da bola, os árbitros concederão um pontapé-livre indirecto à equipa adversária, a partir do
local onde o pontapé de canto devia ser executado.

ANEXO 1
Modo de Executar os Pontapés a Partir da Marca de Grande Penalidade, Para
Determinar o Vencedor de um Encontro
Nos casos em que é necessário recorrer à execução de pontapés de grande penalidade para decidir a
equipa vencedora de um encontro, aplicar-

Futsal | Primeira
© 1999 Infordesporto Lda.
LEIS DO JOGO FUTEBOL DE
CINCO OU DE SALÃO

EDIÇÃO DA F.P.F.
Lei I - O Campo de Jogo

Dimensões

O campo de jogo será rectangular e terá o comprimento máximo de 42 metros e mínimo de 25


metros, e a largura máxima de 25 metros e a mínima de 15 metros. Em todos os casos o comprimento será
sempre superior à largura.
Marcação do
Terreno
O campo de jogo será marcado segundo o respectivo gráfico, com linhas visíveis de 8 cm de
largura. As linhas de limite mais compridas denominam-se linhas laterais e as mais curtas linhas de baliza.
Será traçada uma linha de meio campo, a toda a largura do terreno. O centro do campo será assinalado com
uma marca vísivel, à volta da qual se traça um círculo com 3 metros de raio.

Área de Grande Penalidade

Em cada topo do campo, a 6 metros de distância de cada poste da baliza, será traçado um semi-circulo
perpendicular à linha de baliza, o qual se prolongará no interior do campo com um raio de 6 metros.
A parte superior deste semi-círculo será uma linha de 3 metros de largura, exactamente paralela à linha
de baliza entre os dois postes da baliza.

O espaço compreendido no interior deste semi-círculo denomina-se área de grande penalidade.

Marca de Grande Penalidade

Sobre uma linha imaginária perpendicular ao meio da linha de baliza entre os postes, e a 6
metros desta linha, será feita de forma vísivel, uma marca que se denominará marca de grande penalidade.

Segunda Marca de Grande


Penalidade
Sobre uma linha imaginária, perpendicular ao meio da linha de baliza entre os postes, e a 12
metros desta linha, será feita, de forma vísivel uma marca que se denominará segunda marca de grande
penalidade.
Zona de Substituições fut5_lei1.htm
- Associação Portuguesa de
Árbitros de Fu
fut5_lei1.htm - Associação
Portuguesa de Árbitros de
Fu
Sobre a linha lateral do lado em que se encontram os bancos dos substitutos e
perpendicularmente a essa linha, traçam-se duas linhas de 80 cm de comprimento (ficando 40 cm dentro do
terreno de jogo e 40 cm no exterior), a 3 metros de um lado e do outro da linha de meio campo. É por entre
estas duas linhas de 80 cm que os jogadores deverão sair e entrar quando se efectuar uma substituição.

As Balizas

A meio da linha de baliza estão colocadas as balizas, constituídas por dois postes
verticais espaçados de 3 metros (medida interior) e unidos ao alto por uma barra horizontal, cuja face
inferior deve estar a 2 metros do solo. A largura e espessura dos postes e da barra horizontal serão de 8
cm.

As redes devem prender-se aos postes e à barra, por detrás das balizas e devem manter-se
seguras à parte inferior por tubos recurvados ou quaisquer outros suportes adequados.

Área de
Jogo
A área de jogo deve ser lisa e desprovida de rugosidades. Recomenda-se a utilização de
pavimento em madeira ou material sintético, desaconselhando-se o cimento ou asfalto.

Decisões do
International Board
1.Nos jogos nacionais e internacionais, as dimensões do campo de jogo devem ser:
Medidas Internacional Nacional
M M M M M M
ínimo áximo ínimo áximo ínimo áximo
C 2 4 3 4 2 4
omprimento 5 2 8 2 5 2
L 1 2 1 2 > 2
argura 2 5 8 2 16 5

2.Se o terreno de jogo tiver uma linha de baliza de 15-16 metros, o raio do semi-
circulo a que se refere o nº 3 da Lei será de 4m..
3.É permitida a utilização de campos com o piso em relva natural ou sintética ou terra
batida.