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AlexandreOrtizCalvo

I - CINEMTICA

coincide com o sentido positivo da trajetria. B) RETRGRADO quando o sentido do movimento REPOUSO OU MOVIMENTO? DEPENDE DO contrrio ao sentido positivo da trajetria. QUANTO VARIAO DO MDULO DA VELOCIDADE REFERENCIAL! CINEMTICA - a parte da mecnica que estuda os vrios A) UNIFORMES quando a velocidade constante, V = tipos de movimento, sem se preocupar com as causas constante. B) UNIFORMEMENTE ACELERADO quando o mdulo da destes movimentos. REFERENCIAL. qualquer corpo, em relao ao qual se velocidade aumenta uniformemente. A acelerao e a verifica ou estuda a mudana de posio de um outro corpo. velocidade tem mesmo sentido (sinal). C) UNIFORMEMENTE RETARDADO quando o mdulo da velocidade diminui uniformemente. A acelerao e a velocidade tem sentidos contrrios (sinais).

INTRODUOCINEMTICA

MOVIMENTO UNIFORME M.U. A RAPIDEZ COM A QUAL SE MOVE CONSTANTE


A VELOCIDADE NO MOVIMENTO UNIFORME CONSTANTE => V = V mdia MOVIMENTO - a mudana de posio no decorrer do FUNO HORRIA : S = S0 + V t tempo em relao a um dado referencial. Se a posio de A funo horria de um movimento a expresso matemtica que um dado objeto no muda num certo referencial com o permite calcularmos a posio do mvel para um instante arbitrrio decorrer do tempo, dizemos que ele est em repouso qualquer, desde que saibamos os valores das outras grandezas da expresso. naquele referencial. GRFICOS DO M.U. Obs. Movimento e repouso so noes relativas, DIAGRAMA TIPO POSIO X TEMPO (SXT). isto , dependem do referencial adotado. TRAJETRIA de um objeto mvel em um dado referencial A VELOCIDADE ESCALAR NUMERICAMENTE IGUAL a curva lugar geomtrico formada pelo conjunto dos TANGENTE DO NGULO TETA NO DIAGRAMA SXT. Desde que as unidades adotadas nos eixos das posies e dos sucessivos pontos do espao ocupadas por ele. tempos estejam representadas com as mesmas unidades de POSIO (S) a medida algbrica do arco de trajetria que escala. tem incio na origem do referencial e extremidade no ponto onde se encontrada o mvel. S = OP Obs. O espao apenas indica a posio do ponto material, no indica quanto ele andou nem de onde vem ou para onde vai. INSTANTE(T) E INTERVALO DE TEMPO ( t). O intervalo de tempo decorrido entre o instante inicial e o instante final do movimento dado por: t = t t o DESLOCAMENTO ESCALAR ( S ) a variao ocorrida na coordenada de posio da partcula no intervalo de tempo DIAGRAMA TIPO: VELOCIDADE X TEMPO t. (VXT). S = S So DISTNCIA PERCORRIDA: informa quanto a partcula NUM DIAGRAMA VXT A REA NUMERICAMENTE efetivamente percorreu entre dois instantes, devendo ser IGUAL AO VALOR ABSOLUTO DO DESLOCAMENTO. calculada em mdulo. VELOCIDADE ESCALAR MDIA (VM)). A velocidade mdia de um mvel entre os instantes t 0 e t a relao entre o deslocamento e a variao de tempo. Vm = deslocamento / intervalo de tempo Vm = S / t Unidade de velocidade no SI: U(V) = m/s. VELOCIDADE ESCALAR INSTANTNEA quando o intervalo de tempo t tende a zero, a velocidade mdia tende velocidade instantnea. REGRA PRTICA PARA PASSAR DE: Km/h para m/s. ACELERAO ESCALAR MDIA (am) a razo entre a Km/h / 3,6 = m/s e m/s X 3,6 = Km/h variao da velocidade escalar e a correspondente variao de tempo am = v / t U (a) = m/s2 ACELERAO ESCALAR INSTANTNEA (a) o limite de am quando t tende a zero. a = lim v / t CLASSIFICAO DOS MOVIMENTOS QUANTO FORMA DA TRAJETRIA A) RETILNEOS. B) CURVILNEOS. QUANTO AO SENTIDO DO PERCURSO A) PROGRESSIVO quando o sentido do movimento

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I - CINEMTICA
MOVIMENTO VERTICAL NO VCUO QUEDA LIVRE E LANAMENTO VERTICAL

MOVIMENTO UNIFORMEMENTE VARIADO - MUV VALOR DA ACELERAO = CONSTANTE

"O tempo de subida igual ao de descida" MOVIMENTO UNIFORMEMENTE VARIADO - o A velocidade de subida igual a de descida movimento no qual a acelerao escalar constante e diferente de zero. Portanto, a velocidade escalar sofre QUEDA LIVRE - o movimento retilneo e vertical que um variaes iguais em intervalos de tempos iguais. objeto faz quando est somente sob ao da fora gravitacional, sem levar em conta a resistncia do ar. a = am = V / T Quando o objeto cai em queda livre de uma altura (h) FUNO HORRIA DA VELOCIDADE: V =VO + a.t relativamente pequena na terra.
VO = velocidade inicial ou velocidade do mvel quando t=0.

V = velocidade do mvel para um instante qualquer. FUNO HORRIA DA POSIO S = So + Vo.t + a.t2/2 S = posio no instante genrico T. So = posio no instante T = 0 (posio inicial). Vo = velocidade no instante t = 0 (velocidade inicial). a = acelerao constante no nula. EQUAO DE TORRICELLI: V 2 = Vo2 + 2 a S Velocidade escalar mdia: vm = ( v + vo ) / 2 GRFICOS DO MUV I. GRFICO DO TIPO: ACELERAO X TEMPO. Num grfico axt, o valor numrico da rea igual ao valor numrico da variao da velocidade. ACELERAO GRAVITACIONAL TERRESTRE. ORIGEM: Fora com a qual a terra atrai objetos que se encontram no seu campo gravitacional. DIREO: Vertical passando pelo centro de gravidade da terra. SENTIDO: Descendente, apontando para o centro de gravidade da terra. MDULO: g = 9,81 m/s2 ou g 10 m/s2 EQUAES DO LANAMENTO VERTICAL Como o lanamento vertical um MUV, as equaes que vo reger o movimento so as mesmas do MUV, com as devidas adaptaes. a => g e s => y FUNO HORRIA DA POSIO. y = yo + vo.t - g.t2 / 2 FUNO HORRIA DA VELOCIDADE. V = VO - g.t III. GRFICO DO TIPO: POSIO X TEMPO. Como a funo horria da posio do segundo grau, seu grfico ser uma parbola. S = So + Vo.T + a.T2/2 EQUAO DE TORRICELLI. V2 = Vo2 - 2.g. y OBS: I. Sentido positivo do eixo : para cima => a = - g. II. Quando um objeto que foi lanado para cima atinge a altura mxima, sua velocidade zero neste ponto. III. Quando o objeto atinge a altura mxima, sua velocidade muda de sentido. ( ascendente (+) para descendente (-))

II. GRFICO DO TIPO: VELOCIDADE X TEMPO. Como a funo horria da velocidade no MUV do primeiro grau, seu grfico uma reta. E a tangente do ngulo que ela faz com o eixo horizontal numericamente igual a acelerao.

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I - CINEMTICA
MOVIMENTO CIRCULAR
No microcosmo ou no macrocosmo: as coisas giram

CINEMTICA VETORIAL VETOR VELOCIDADE E ACELERAO "MOVIMENTO CURVILNEO E ACELERAO CENTRPETA, AMBOS ESTO SEMPRE JUNTOS. VETOR POSIO( r ). Vetor de origem no ponto 0 do referencial e extremidade na posio ocupada pelo objeto. VETOR DESLOCAMENTO. Def. r = r r0 Obs. r s
VETOR POSIO E VETOR DESLOCAMENTO

r-ro

O movimento circular realizado por vrios objetos. Por exemplo, eltrons em torno do ncleo, os planetas em torno do sol, as rodas etc. Grandezas angulares. i. Espao angular ( ) (rad) ii. Velocidade angular ( ) (rad/s) iii. Acelerao angular ( ) (rad/s2) OBS. As grandezas s, v e a so chamadas de grandezas lineares ou tangenciais.

ro

r
Vetor posio

VELOCIDADE VETORIAL O vetor velocidade tem sempre a direo da reta tangente trajetria no ponto onde localiza-se o mvel e mesmo sentido do movimento. # O mdulo do vetor velocidade igual ao da velocidade escalar no instante considerado. # O vetor velocidade indica a tendncia de movimento do mvel num dado instante. Relaes: S = R; v = R; a = R acp = v2 / R = 2 R Velocidade angular mdia: = / t igual ao ngulo girado dividido pelo intervalo de tempo gasto durante o giro. Perodo (T) tempo gasto para dar uma volta completa. Unidades: s, min, h etc. Freqncia (f) o nmero de voltas na unidade de tempo escolhida. Unidades: hertz(ciclos/s), rpm(rot/min) etc. Relao f.T=1 f = 1 / T ou T=1/f ACELERAO TANGENCIAL ( at ) indica a variao do mdulo da velocidade. DIREO: Tangente a trajetria SENTIDO: O mesmo da velocidade, se o movimento for acelerado, oposto da velocidade, se o movimento for retardado. MDULO: Igual ao da acelerao escalar. ACELERAO CENTRPETA ( ac ) indica taxa de variao da direo do vetor velocidade em relao ao tempo.. DIREO: Perpendicular ao vetor velocidade. SENTIDO: Orientado para o centro de curvatura da trajetria no ponto de localizao do mvel. MDULO: ac = v2/ R B - MOVIMENTO CIRCULAR UNIFORME (MCU) A rapidez com que gira constante.e = constante ( 0); = 2 / T = 2 . f Acelerao angular igual a zero. = 0 Funo horria angular = 0+ t C - MOVIMENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE VARIADO (MCUV) Acelerao angular( ) = constanteh: = constante e 0 Funo horria angular: = 0 + 0 t + . t2 / 2 Funo da velocidade angular: =0+ t Equao de Torricelli: 2 = 02 + 2 D - Transmisso de movimento circular uniforme Va = v b a Ra = b Rb f a Ra = f b Rb

VETOR ACELERAO RESULTANTE ( a ) O vetor acelerao resultante obtido atravs da soma (composio) dos vetores acelerao tangencial e acelerao centrpeta. VETORIALMENTE: a = at + ac ALGEBRICAMENTE, temos: Teorema de Pitgoras a2 = a t2 + a c2

Prof.AlexandreOrtizCalvo MOVIMENTO RELATIVO

I - CINEMTICA
LANAMENTO OBLQUO NO VCUO O primeiro a calcular certo, vive! Movimento parablico uniformemente variado MU na horizontal + MUV na vertical = MPUV

Absolutamente relativo Trabalhando com mais de um referencial ao mesmo tempo

FORMULAO DO PROBLEMA; Dado dois sistemas de A acelerao de um projtil lanado obliquamente referncia M e N, onde o sistema N translada no vcuo a prpria acelerao da gravidade. relativamente ao sistema M, com velocidade relativa VNM . Sendo a velocidade do ponto A conhecida no sistema N Na horizontal (projeo) o mvel descreve um movimento (VAN ). Qual o valor correspondente da velocidade do retilneo e uniforme. ponto Ano sistema M (VAM ). Na vertical (projeo) o mvel descreve um movimento EQUAO DE TRANSFORMAO DE VELOCIDADES DE retilneo uniformemente variado, anlogo ao lanamento GALILEU vertical no vcuo. VAM = VAN + VNM VAM = velocidade de A no referencial M VAN = velocidade de no referencial N VNM = velocidade do referencial N em relao a M PRINCPIO DA INDEPENDNCIA DOS MOVIMENTOS (GALILEU) Quando um corpo se encontra sob ao simultnea de vrios movimentos, cada um deles se processa independentemente dos demais.. CONSEQNCIA Para se conhecer o movimento resultante de um corpo, podem-se estudar separadamente os movimentos que o compem.

No lanamento oblquo, para uma dada velocidade inicial v o, o alcance mximo quando = 45o. No lanamento oblquo, para uma dada velocidade inicial Vo os ngulos de lanamento complementares resultam no mesmo alcance. alcance(a) a = ( Vo2 sen 2 ) / g altura mxima (H) H = ( Vo sen )2 / ( 2 g )

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