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Para quem ainda não sabe como que funciona ou esta curioso aqui tem tudo sobre ele.

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NINJA

: Sprites :
: Resumo Básico :

O Ninja pode usar habilidades especiais que são quase como magias, jogar armas, e também se
mover incrivelmente rápido. Eles também têm várias habilidades de esquiva, e possuem um
excelente combate corpo-a-corpo além das suas habilidades mágicas. Ele é, em outras palavras,
um híbrido.

: Armas do Ninja :

Eles usam basicamente Shurikens e Adagas.


1. Shuriken / Kunai: Essa é uma arma de arremesso, e o Poder de Ataque delas é bem diferente.
A Shuriken é fácil de usar, e seus atributos são razoáveis, e o que elas fazem é, elas permitem um
bom dano por um curto espaço de tempo. Boa ASPD e dano estável. No caso da Kunai, ela é
diferenciada por qual bônus elemental ela dá, e usando diferentes Kunais você pode obter
diferentes bônus delas. No caso da "Shuriken do Vento", você poderia lutar corpo-a-corpo com ela,
como poderia jogá-la para causar dano ao inimigo.
2. Adagas: Ninjas podem usam as adagas normais, assim como adagas especiais para Ninjas.
3. Toshi de Pulso: Ao invés de escudos, Ninjas usam seus próprios Toshi de Pulso que os auxiliam
em seu movimento.
: Habilidades do Ninja :

: Job Bonus :
Ninjas têm 2 linhas diferentes de skills. Assassinat o, e Caminhos da Lâmin a.
1. Assassinat o: Eles usam muitas Shurikens, Kunais e Adagas para causar tanto dano à distânci
quanto muitos ataques corpo-a-corpo. Eles também têm a habilidade especial de desaparecer d
vista do inimigo, e de repente aparecer para causar uma grande quantidade de dano.
2. Caminhos da Lâmin a: treinamento Ninja no uso mágico da lâmina, permitindo a eles o uso d
habilidades especiais com elementos, assim como os Magos. Eles têm vários ataques à distância
assim como ataques elementais contra o inimigo. Eles também podem ter a habilidade d
desaparecer e reaparecer para causar grandes quantidades de dano como os Ninjas d
Assassinato.
3. Habilidade Final do Ninj a: Depois que um Ninja aprendeu habilidades suficientes de adaga e d
mente, eles recebem esta habilidade especial.

: Habilidades do Ninja : Assassinato :

1. Treinamento em Assassinato (Assassination Training) [Max LV 10]

Tipo: Passivo

Descrição: Aumenta o dano de ataques com Shuriken.

LV / ATK +
1-3
2-6
3-9
4 - 12
5 - 15
6 - 18
7 - 21
8 - 24
9 - 27
10 - 30

2. Jogar Shuriken (Shuriken Throw) [Max LV 10]

Tipo: Ativo

Descrição: Joga a shuriken para atacar um inimigo. O alcance é de 9 quadrados.

LV / Bônus de dano (ao dano base)


1-4
2-8
3 - 12
4 - 16
5 - 20
6 - 24
7 - 28
8 - 32
9 - 36
10 - 40

3. Jogar Kunai (Throw Kunai) [Max LV 5]

Tipo: Ativo

Descrição: Joga um Kunai para causar 3 acertos seguidos. Os efeitos especiais são diferente
baseados no Kunai que você joga.

4. Jogar Shuriken do Vento (Throw Wind Shuriken) [Max LV 5]


Tipo: Ativo

Descrição: Joga um shuriken grande no inimigo, causando dano em área em volta do alvo. Além
disso, o número de acertos aumenta à medida que você aumenta o nível dessa habilidade.

LV / Dano
1 - 300%
2 - 450%
3 - 600%
4 - 750%
5 - 900%

5. Jogar Dinheiro (Throw Money) [Max LV 10]

Tipo: Ativo
Tempo de relaxamento após o uso: 5 segundos.

Descrição: Joga dinheiro para causar uma quantidade certa de dano que ignora a Armadura do
oponente. Quando usada no PvP ou contra Boss, o dano causado é um pouco diminuído.

LV / Dano / Zeny Gasto


1 - 1000 - 1K
2 - 2000 - 2K
3 - 3000 - 3K
4 - 4000 - 4K
5 - 5000 - 5K
6 - 6000 - 6K
7 - 7000 - 7K
8 - 8000 - 8K
9 - 9000 - 9K
10 - 9999 - 10K

6. Reverter Tatami (Reverse Tatami) [Max LV 5]

Tipo: Ativo
Tempo de relaxamento após o uso: 3 Segundos

Descrição: Joga um Tatami nos 4 quadrados adjacentes a você (em cima, embaixo, esquerda,
direita) para atacar os inimigos. Durante o tempo de relaxamento, o Ninja fica invulnerável a
ataques físicos à distância.

(Por exemplo, ise você tiver Lvl 3 nessa habilidade, o efeito é este:)

...........3
...........2
...........1
3 2 1 [Nja] 1 2 3
...........1
...........2
...........3

LV / Alcance em quadrados / Dano


1 - 1 - 110%
2 - 2 - 120%
3 - 3 - 130%
4 - 3 - 140%
5 - 3 - 150%

7. Teleporte da Sombra (Shadow Teleportation) [Max LV 5]

Tipo: Passivo
Descrição: Permite se mover ao quadrado alvo invisível. Você pode passar por caminhos
bloqueados se puder atacar o que o bloqueia.

LV / Alcance de movimento em quadrados


1-5
2-6
3-7
4-8
5-9

8. Golpe de Desaparecimento (Vanishing Slash) [Max LV 10]

(A tradução literal é Golpe de Fumaça)

Tipo: Ativo

Descrição: Ataca um inimigo, e depois te põe em estado Invisível (Hiding).

LV / Dano
1 - 110%
2 - 120%
3 - 130%
4 - 140%
5 - 150%
6 - 160%
7 - 170%
8 - 180%
9 - 190%
10 - 200%

9. Golpe da Sombra (Shadow Slash) [Max LV 5]

Tipo: Ativo

Descrição: Ataca o inimigo alvo durante o estado Invisível. O alcance do ataque é igual à
quantidade que você consegue se mover com a habilidade Teleporte da Sombra. Após o ataque, o
estado Invisível é cancelado.

LV / Damage / CRIT+
1 - 100% - 30%
2 - 200% - 35%
3 - 300% - 40%
4 - 400% - 45%
5 - 500% - 50%

10. Troca de Pele da Cigarra (Cicada Skin Shedding) [Max LV 5]

Tipo: Suporte

Descrição: Quando você usa esa habilidade, você entra no modo "Troca de Pele da Cigarra".
Quando você for atacado nesse estado, você irá automaticamente esquivar do golpe, e se mover 7
quadrados para trás. Esse estado é cancelado após você ser atacado uma certa quantidade de
vezes.

LV / Duração / Número de Esquivas


1 - 20 seg - 1
2 - 30 seg - 1
3 - 40 seg - 2
4 - 50 seg - 2
5 - 1 min - 3

11. Sombra Ilusionária (Illusionary Shadow) [Max LV 10]


Tipo: Suporte

Descrição: Cria uma ilusão de si mesmo que o permite esquivar automaticamente de um certo
número de ataques. Você pode usar isso contra ataques corpo-a-corpo e ataques físicos à
distância, mas não te dá proteção contra atauqes mágicos. Essa habilidade pode ser usada com o
estado "Alma" ativado.

LV / Número de Esquivas / Duração


1 - 1 - 60 seg.
2 - 1 - 80 seg.
3 - 2 - 100 seg.
4 - 2 - 120 seg.
5 - 3 - 140 seg.
6 - 3 - 160 seg.
7 - 4 - 180 seg.
8 - 4 - 200 seg.
9 - 5 - 220 seg.
10 - 5 - 240 seg.

: Habilidades do Ninja : Caminhos da Lâmina :

1. Treinamento nos Caminhos da Lâmina (Ways of the Blade Training) [Max LV 10]

Tipo: Passivo

Descrição: Através de treinamento da mente, sua recuperação de SP aumenta. A quantidade


recuperada aumenta quando você tem mais SP. O efeito funciona a cada 10 segundos.

LV / SP Recuperado
1-3
2-6
3-9
4 - 12
5 - 15
6 - 18
7 - 21
8 - 24
9 - 27
10 - 30

2. Fogo Vermelho Brilhante (Bright Crimson Fire) [Max LV 10]

Tipo: Ativo (Fogo)

Descrição: Joga uma petála de flor queimando em um único oponente para causar dano do
Elemento Fogo. Ela causa acertos sucessivos igual ao nível dessa habilidade (10 acertos se o nível
dessa habilidade é 10), e cada ataque tem dano igual a 90% do MATK.

3. Formação de Fogo Vermelho (Crimson Fire Formation) [Max LV 10]

Tipo: Ativo (Fogo)

Descrição: Causa uma tempestade de fogo numa área 5x5 à sua volta, causando sucessivos danos
do Elemento Fogo. A habilidade dura 20 segundos, e dissipa automaticamente após um número
máximo de acertos. Consome 1 Pedra Flamejante (Burning Fire Stone).

LV / Número de Acertos
1-5
2-5
3-6
4-6
5-7
6-7
7-8
8-8
9-9
10 - 9

4. Dragão de Fogo Enfurecido (Raging Dragon of Fire) [Max LV 5]

Tipo: Ativo (Fogo)

Descrição: Faz com que um dragão de fogo saia do chão, e então ataque o oponente alvo e além
disso cause explosões numa área 5x5 em volta do alvo, acertando 3 vezes. Consome 1 Pedra
Flamejante (Burning Fire Stone).

LV / Dano
1 - MATK +300%
2 - MATK +450%
3 - MATK +600%
4 - MATK +750%
5 - MATK +900%

5. Lanças de Gelo Relâmpago (Lightning Spear of Ice) [Max LV 10]

Tipo: Ativo (Gelo)

Descrição: Lanças de gelo saem do chão para atacar um inimigo. O número de acertos aumenta
com o nível dessa habilidade. O número máximo de acertos é 7.

6. Água Oculta (Hidden Water) [Max LV 10]

Tipo: Suporte (Gelo)

Descrição: Cria uma poça de água no chão, que reduz a velocidade de movimento de todos os
inimigos nela pela metade, e também reduz a AGI. Nessa poça, você pode usar Aqua Benedicta e
Water Ball. Além disso, se você usar Lanças de Gelo Relâmpago na área afetada por esta
habilidade, ela causará dano adicional. O usuário e outros Ninjas não são afetados por esta
habilidade. Consome 1 Pedra Congelada (Frozen Stone).

LV / Área de efeito / Duração / Penalidade na AGI


1 - 3x3 - 15 seg. - 0
2 - 3x3 - 20 seg. - 3
3 - 3x3 - 25 seg. - 3
4 - 5x5 - 30 seg. - 3
5 - 5x5 - 35 seg. - 5
6 - 5x5 - 40 seg. - 5
7 - 7x7 - 45 seg. - 5
8 - 7x7 - 50 seg. - 8
9 - 7x7 - 55 seg. - 8
10 - 9x9 - 60 seg. - 8

7. Cristal de Gelo Cadente (Falling Frozen Crystal) [Max LV 5]

Tipo: Ativo (Gelo)

Descrição: Invoca uma grande pedra de gelo que cai do céu, causando dano a todos os inimigos
na área de 7x7 em volta do usuário. Consome 1 Pedra Congelada (Frozen Stone).

LV / Dano / Chance de Congelar


1 - MATK +150% - 20%
2 - MATK +200% - 30%
3 - MATK +250% - 40%
4 - MATK +300% - 50%
5 - MATK +350% - 60%

8. Lâmina do Vento (Wind Blade) [Max LV 10]

Tipo: Ativo (Vento)

Descrição: joga lâminas de vento para causar dano de Propriedade Vento.

LV / Número de ataques
1-1
2-2
3-2
4-3
5-3
6-4
7-4
8-5
9-5
10 - 6

9. Golpe Relâmpago da Destruição (Lightning Strike of Destruction) [Max LV 5]

Tipo: Ativo (Vento)

Descrição: Invoca eletricidade para acertar os inimigos próximos a você. Consome 1 Pedra do
Espírito do Vento (Wind Spirit Stone).

LV / Dano / Área de Efeito


1 - MATK +200% - 5x5
2 - MATK +240% - 5x5
3 - MATK +280% - 7x7
4 - MATK +320% - 7x7
5 - MATK +360% - 9x9

10. Vento da Aurora da Manhã: Kamaitachi (Wind of the Morning Dawn : Kamaitachi) [Max LV
5]

Tipo: Ativo (Vento)

Descrição: Invoca a lâmina de vento para destruir tudo que esteja entre você e o inimigo alvo.
Consome 1 Pedra do Espírito do Vento (Wind Spirit Stone).

LV / Dano / Alcance
1 - MATK +200% - 5 quadrados
2 - MATK +300% - 6 quadrados
3 - MATK +400% - 7 quadrados
4 - MATK +500% - 8 quadrados
5 - MATK +600% - 9 quadrados

: Habilidades do Ninja : Habilidades Finais :

1. Alma (Soul) (念) [Max LV 5]

Tipo: Suporte (Sombrio)


Descrição: Reúne seu espírito, deixando você de cor vermelha. Você deve estar neste estado para
usar a Sombra Ilusionária e o Golpe Final. Este estado é automaticamene desfeito quando você
usar uma das habilidades citadas.

2. Golpe Final (Final Strike) [Max LV 10]

Tipo: Ativo

Descrição: Ataca um único alvo, usando todo o seu HP para causar grande dano. Quanto mais HP
você tiver ao atacar, mais dano será causado. Depois de usar esta habilidade, seu HP cai para 1.
(ASURA?)