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T20 - Ficha - Editavel - Jogo - Do - Ano Tannat
T20 - Ficha - Editavel - Jogo - Do - Ano Tannat
T20 - Ficha - Editavel - Jogo - Do - Ano Tannat
6 3 Des 0
2 3 4 2 5 2 7 3 Car 2
5 3 For 0
5 3 Car 0
6 3 Des 0
60 60 30 30 0 0 Int
Sab
0
10 3 2
5 3 Car 0
5 3 Car 0
Bônus no
9 3 Con 2
6 3 Des 0 2
0 0 Int 0
6 3 Des 0
5 3 Car 0
8 3 Sab 0
5 3 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
5 3 For 0
✔ Des 7 3 Int 2
13 =10 3 0 0 0 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
8 3 Sab 0 2
0 0
0 0 Des 0
0 0 6 3 Des 0
6 3 Des 0
10 3 Sab 2
TAMANHO Médio 0 / 0
8 3 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
10 3 Sab 2
DESLOCAMENTO
ATRIBUTO CHAVE
Sab
MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA 18 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Habilidades
pesada, você pode degastar
classe 1 PMepor poderes
rodada
para voar com deslocamento de 12m. Você
precisa
Você somade espaço
seu atributo-chave no limite de
PM que pode gastar numa magia. Por
para abrir um
exemplo, suas asas; quando
arcanista de 5º nívelpairacom
ou voa,
Int 4
ocupa o
e este poder pode gastar até 9 PM em cada
magia.
espaço de uma criatura de uma categoria de
tamanho
Você pode gastar uma ação completa e 3
PM para reanimar o cadáver de uma criatura
maior
Pequenaqueou a sua.
Média adjacente por um dia. O
cadáver funciona como um parceiro iniciante
Benefício.
de um tipo Você
a suapossui
escolha umaentrehabilidade
combatente,ou
tecnologia especial de seu mundo
fortão ou guardião. Além disso, quando de
origem.
sofre Paravocê
dano, representar esse efeito,
pode sacrificar esse
escolha
parceiro;uma magia
se fizer devocê
isso, 1º círculo
sofre eapenas
um
atributo-chave para ela. Se for
metade do dano, mas o cadáver é destruído.
umahabilidade, você pode lançar essa
Anotações
magia normalmente.
Você pode gastar 1 PM Se eforuma
umaaçãotecnologia,
padrão Histórico, aliados, tesouros etc.
você recebe um item que ocupa
para cobrir sua mão com energia negativa 1 espaço ee
deve
tocar ser
umaempunhado
criatura emparaalcancelançar a magia,
corpo a
mas seu limite de PM para ela aumenta
corpo. A criatura sofre 2d6 pontos de dano em
+2.trevas
de Porfim,(Fortitude
escolha seCDoSab efeito seráà
reduz
mundano
metade) eou mágico
você (nesse
recupera PVcaso,
iguaisele irá
à metade
interagir com outros efeitos
do dano causado. Você pode aprender que se
relacionem
Toque com magias).
Vampírico como uma O mestre
magia tem
divina.a
Se fizer isso, o custo dela diminui em –1
palavra
final
PM. sobre qualquer efeito e combinação.
Itens.
MagiaTrajes nativos do seu
Sagrada/Profana. mundo,
Quando um uma
lança item
qualquer de até T$ 100 do seu mundo
magia divina que causa dano, você pode natal.
gastar +1 PM. Se fizer isso, muda o tipo de
dano da magia para luz (se sua divindade
canaliza energia positiva) ou trevas (se
canaliza energia negativa).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko