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Ge Renato Sasdeltt O Uctimo Ge GRANDE_ CAMPEAO Chega de jogo de mocinha, de brincar de querra, de montar sua fazendinha na intemet ou de rodar 0 dado pra ver se voce compra a Avenida Brasil! Nesse jogo 0 tema é PORRADA!! ‘Aqui, os jogadores interpretam lutadores de MMA — Artes Marciais Mcltiplas {sigla do inglés) que vac brigar até © fim para se tomar 0 maior campeao de MMA de ‘todos os tempos ¢ entrar para o Hell da Fama, Desafie seus amigos nessa batalha pela fama, gloria e orgulho de ser © ULTIMO GRANDE CAMPEA conTevoo 6 cartas de lutadores; 27 cartas de jogo; 6 dados de luta/treino; 3 dados de lesio amarelos; _1.dado de lesdo vermelho; 45 fichas de habllidade: 45 fichas de lesdo; $8 pontos de fama (torial {60co, chute e imobilizacéo) 4 fichas especiais {Ring Gir Saco de Pancada, Mestre e Muleta) 1 Cinturdc de Campeso; PREPARACAO Destaque as fichas de lesdo, habilidades e pontos e coloque-as no centro da mesa, ao lcance de todos. Cada jogador escolhe 1 carta de lutador que o representard Os lutadores restantes (se houver) deve ser guardados na caixa de jogo. Separe as 4 cartas de ajuda e deixe-2s no centro da mesa ao alcance de todos jogadores para eventuais consultas. Embaralhe as cartas de jogo e distribua 2 cartas para cada lutador Com as cartas restantes, crie um monte de compras € colaque-o no centro da mesa de jogo, Para decidir quem sera o lutador inicial existem duas opcBes a) Uma luta geral entre os participantes. O titimo jagador a ter 0 supercilio cortado & quem recebe o cinturdo de campedo, Ojogador A sua esquerda & quem sera 0 lutacor inicial e comecara a partida, 'b)_ Caso voces seus amigos prefiram néo lutar, basta escolhet um jogador para ‘comecar com 0 cinturdo por qualquer método mais convencional. Novamente, 0 jogador & esquerda deste sera o primeiro a jogar ATENCAO! A opsao a) deve ser uitilizada somente por lutadores profissionais OBJETIVO 0 Objetiva do jogo € acumular pontos de fama tris) para ser reconhecido como o Ultima Grande Campeso. Amaneira mais comum de conquistar pontos de fare & partiipando de lutas! Ea melhor maneira de ganhar uma luta fe com iso ganhor mais pontos) é treinar e usar suas cartas com sabedoria. Em um jogo com 3 € 4 lutadores, 0 lutador que conseguir chegar @ 8 PONTOS de fame primeira, ee mantivera posse do cinturéo a0 final de uma luta,¢ considerado 0 Ultimo Grande Campeso, Para Se 6 lutadores,o jogo termina quando um lutador chegar a 10 PONTOS, nas mesmas condigoes Obs: Caso queira jogar um jogo mais longo, basta sumertar o nimera de pontos de fama necessérios pata decretar 0 fnal 6a partical TURNO Em sua jogada, cada lutador pode realizar 2 das ages abaixo, em qualquer ordem: - Descanser, removendo EZ a Treinar sua modalidade; a ] Comprar 1 carts ATENCAO! Um lutador ndo pode repetir a mesma ado em sua jogada. No entanto, o lutador pode passar sua vez (gastando as 2 ages) para se recuperar com eficiéncia ¢ remover 3 fichas de lesdo que esto a sua frente. lutador que detém o cinturdo é o atual Campedo {mas ainda ndo é o Ultimo Grande Campeao). Em sua jogada, 0 atual Campeao s6 tem direito a 1 aco. pois ¢ provavel que ele esteja por ai dando autégratos, entrevistas ou fazendo algum comercial de cereal na TV. S80 tantos compromissos com os patrocinadores que 0 atual camped acaba ficando com menos, tempo disponivel ‘Com somente uma acio, 0 atual campeao poderd descansar, em uma jogada, no maximo 1 ficha de lesdo, ‘Quando um lutador decide desafiar 0 Campeao, inica-se uma luta ‘Otumno de cada jogador se encerra logo apos lutar com o Campeao, ganhando ou perdendo. 2.1 - ATACANOO O OPONENTE Todos 0: lutadores envolvidos no combate rolam 6 dados de luta como base, sendo 0 desafiante o primeiro a jogar. Apds jogar os dados,cada lutador pode re-rolar (até 3 vezes) quantos dados quiser. Quando acabarem as re-rolagens ou a qualquer momento que o lutador estiversatisfeito, ele deve comparar o que tirou nos dads com suas habilidades. ‘Acconta é simples: basta somar a quantidade de simbolos de habilidade A sua frente, (somando ‘9 simbolos presentes na sua carta de lutador e fichas de habilidade) com a quantidade de dados tirados daquela habilidade. Esta & @ quantidade de dano que vocé vai desferir contra seu ‘oponente. Obs.: Se vocé ndo tirou nenhum dado compativel Com uma de sues habilidades (tanto da carta de personagem-como das suas fichas de habiiidade), aquela habilidade ndo fof ativada @, portanto, nao Ihe concede pontos. Rodolfo decile rerolar 4 dads reservandio 03 2 dados de ‘hue’ x: Rodolfo tem um lutador com 2 simbolos de habifdade: 1 de ‘chute! = I de ‘mobiizacio! Role 0 dado e tha 2 ‘chutes, 2 'socos'e 2 nada’. Neste momento ele esté atacando seu oponente comum dano de 3 pontos (= 4 chutes). Code htador pode re-oler 05 dads durante a uta, no maximo, mas 3 vers J chute; 1 "moblizagio' e 2 nada, que se jumam 05 2 “hutes'reservades previamente Neste momento ele esta atacando com um dano de 6 pontos. (= 4 chutes’ + 2 imobilzagbes) 2.2 -APOS Oo ATAQUE, Lesbes ‘Apés rolar, re-rolar (se desejado) os dados pretos de ataque e optar por parar,o lutador deverd rolar os dados de lesdo conforme seu esforgo realizado na luta: Entrou na luta = rolara 2 dados amarelos de lesio Re-rolou dados de luta pela 1" vez = rolara + 1 dado amarelo de lesio Re-rolou dados de luta pela 2° vez = rolara + 1 dado vermelho de lesdo Re-rolou dados de luta pela 3* vez = ganha + 1lesao, ‘Qs dados vermelhos s80 mais perigosos que os amarelos, tendo mais chance de resultar em lesdes. Para cada dado que indicar 0 simbolo de lesao (POW! ou BAM!) lutador recebe 1 ficha de lesao. Bic José teminou seu ataque durante o qual re-rolou seus dads de uta duas vezes. Apds seu atague, ae deve entio rolar seus dados de lesdo que conespondem a: 3 dados amarelos € 1 dado vermelho Jost rola os dados e saem 2 faces de lesdo (POW! BAM) © 2 hada’ Ele se esforcou demais na lita e se ‘machuscou, recebendo 2 fchas sie. 2.3 - FINAL OR LUTA ‘Ap6s 0 desafiante jogar seus dados de luta (pretos) e seus dados de lesdo (amarelos € vermelho), & vez do atual Campedo jogar, repetindo os mesmos procedimentos ‘Quem causar mais dano ao oponente é 0 vencedor! Ovencedor da luta recebe 2 pontos de fama eo perdedor recebe 1 ponto*, (ver nocaute) Caso o desafante saia derrotado, ele recebe 1 carta de jogo eo Cempedo mantém seu cinturdo. Caso o desafiante venca, ele recebe o cinturao € & agora 0 novo atual Campeao. 2.4 - EMPATE Fm caso de empate na luta (danos ao ponent, ganha o jutador que tiver menos fichas de leséo & sua frente ao final do combate (epés todos jogarem seus dados de leso).Persistindo 0 empate, a vitoria vai para 0 atual Campeac (0 lutador que foi desatiado). 2.5 - ENTRANOO NA LUTA LESIONADD Caen a litadar v4 para uma lita lasinnara (com fchas de lesio a sua frente) ele jogara 1dado. ‘a menos para cada 2 fichas de lesdo a sua frente. 6c: Felipe € 0 atual Campeso e foi desafiado. Na sua vez de jogar ele tem a sua fente 4 fichas de leo, Iso signilica que dle jogaré 1 dado 2 menos de lta. ou sir, jogard sonernte 5 dads pros de kta Independiente do nimero de lesbes sua frente ¢ das acses das cartas,« lutador sempre jogard um mmicime de 3 eum maximo de 6 dados de lal Ex: Rodolfo & 0 atual Campeio e ests ‘arebentado’: tem & fchas de lesio @ sua frente Apesar da conta Indiar que ele devera jogar 4 dados 2 monos (que comespondieria a apenas 2 dados de tuta) Rocoffo, Jogard 3 dados de luta, uma ver que este & 0 minima 2.6 - NOCAUTE (H.0.) Caso um lutador tite 5 dados iguais ele efetuou um nocaute! A vitéria é imediata ‘Onocaute ¢ acionado independente do lutador ossuir ou nao a habilidade repetida nos dados de luta (500, chute ou imobilizacao). Se este jogadar foi 0 primeiro 2 atacar, 0 outro lutador nem chega a jogar seus dados de luta, Jogando somente os 2 dados de lesdio amarelos porter entrado no combate (mesmo que tenha sido para apanhar feio e passar vergonha). O lutador que perde por nocaute ter sua honra manchada e nao recebe seu ponto de fama! x sé roda seus dados de uta e de cara saem 4 faces de ‘co José no tema habildade de ‘soco' nem em sua cata nem em suas fidhas de habildade, mesino assim decide aviscar ‘guard os 4 dados de S000'¢re-roly os outros 2 dados. Insanol José trou mais uma face de 'soco! totalzande § dados quar de ‘soca! Isso # um nocautell José Joga entio seus 3 dados mares de lesdo. TREINAMENTO Treinar é essencial para se tomar um campedo. Com os treinos, 0 lutedor fica mais forte e sua chance de vencer aumenta! Caso o lutador decica treinar, ele devera anunciar alguma habilidace (soco’, ‘chute’ ou ‘imobiliza¢éo'} ¢ devers jogar 4 dados de luta (pretos) Para treinar com sucesso, nesses 4 dados lancados, ele devera conseguir ao menos 1 face do tipo de habilidade desejada e anunciada antes. Seo treinamenta for bem sucedido, 9 lutador recebe 1 ficha da habilidade anunciada e a coloce 4 sua frente. Agora ele est mais forte e preparada para 3s lutas, Seo treinamento ndo teve sucesso, 0 lutador compra 2 cartas do monte de compras. DESCANSAR Escolhendo descansar, vocé remove 1 ficha de lesdo que est a sua frente. Vocé pode escolher descansar pera suas 2 acdes e com isso remove 3 fiche de lesdo que estaoa a sua frente. a) CARTAS eS Escolhendo comprar cartas, vocé gasta uma de suas agdes e compra 1 carta do monte de compras. Cada Iutador pode ter no maximo 5 cartas na mio. Quando o monte de cartas se esgotar, embaralhe as cartas da pilha de descarte e crie um nove monte de compras, ‘As carras nao contam como acoes,e pogem ser uitilizadas @ qualquer momento dentro da fase Sé pode ser usada durante a sua determinada, Jogada e para um openente. Voce ‘esaia este outa lutador, que nao pode ser 0 atyal Campedio, a uma luta, sob reqras normals, exteto que 6 pode ser usada durante a sua ninguem sai com o Cinturgo. Jogada © para voce mesmo. Seu romance coma Ring Git he concede imediatamante 1 panto de vitor, is Pode ser usada a qualquer momento eatetaa todos 05 outras jogadores menos voce). Todos devem rolar um dado de lesio amare. 6 pode sor usseia para vacd. Vor se recupera imediatamente de 2 lesoes, descartando-as pare 2 reserva geral 6 pode ser usada durante um tscinamento © para voce mesino, Peimite jogar dois dacios @ mais para © treino, ou seja,jogar um total de 6 86 pode ser usada durante um ados pretos para einar ‘reinamento e para vecé mesmo. Berrite rerolar quantos dados ratos desejar, apenas uma Vez i ea Sé pode ser usada durante ume iuta f para seu advesisio. Faz-com que o aéversirio jogue um dado de uta a menos fo minimo de dadas de lita 6 pode ser usaca durante uma luta que se pode jogar é 3). fe para vocd mesmo. Faz com que voce jogue um dado de luta 8 mais. (o maximo de dados de lutas que se pode eae eG) Pode ser usada a qualquer momento, para vocé ou pare qualquer outa jagad. Faz r-rolar uantos dacs de lesa desea, amaceios e/ou vermalhas , apenas 56 pode ser usaca durante uma luta fe para vod’ mesmo. Faz com que, ‘vod consiga um nacaute com apenas 4 faces iguais (mesmo que ode nic possua a habifdade stada) Pode ser usada a qualquer momento para qualquer outta jogadar. Faz 0 Jogedor alvo jogar 3 dados amareios {de lesScimediatament= SOU O CAMPEAD ‘Quando um lutador inicia sua jogada de posse do

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