NextLevelMagic2015 (1) 1 68

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Próximo nível Magic


RIW Hobbies, 29116 Five Mile Rd.
Livônia, MI 48154
StarCityGames.com

Copyright © 2014 por Patrick Chapin

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reservados, incluindo o direito de
reprodução total ou parcial, sob qualquer forma

Magic: The Gathering é TM e copyright da Wizards of the Coast, Inc. , uma


subsidiária da Hasbro, Inc. Todos os direitos reservados.
Next Level Magic não é afiliado à Wizards of the Coast.

Capa e design de interiores por Ray Dill


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PRÓXIMO
NÍVEL
MAGIA
Um guia para dominar a magia: The Gathering

Patrick Chapin
“O Inovador”
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ÍNDICE
INTRODUÇÃO
6 Ganhando mais no Magic

SEÇÃO UM: ATALHOS


20 Atalhos no jogo mental
26 Atalhos na construção de deck
29 Atalhos em rascunho
32 Escolhendo o atalho certo na hora certa
35 O jogo mental – permanecer positivo e afiado
42 Como se preparar para um formato
46 O impacto de construir uma equipe de Magic no draft
48 Aproveitando sua consciência intensificada com brincadeiras conscientes

SEÇÃO DOIS: AS QUATRO PERSPECTIVAS Topo–›Perspectiva


58 para baixo sobre os trunfos
69 Fundo–›Pensamento
76 para cima Engenharia reversa Vitória Trás–›Frente
79 Aprendizagem com feedback Frente–›Voltar
84 Aplicando as perspectivas para construir uma equipe mágica
86 Top–›Abordagem para baixo para fazer perguntas sobre
111 a equipe mágica Uma equipe mágica!
113 Quando as coisas dão errado: uma visão de baixo para cima sobre os
117 companheiros de equipe elaborando seu time de
120 Magic Back–›Frente Construa sua equipe corretamente com Front–›Back Thinking!
125 Compreendendo como obter tempo focado
126 em resultados
134 Estratégia: etapas menores executadas na ordem adequada
138 Comece com a etapa que ganha mais terreno
140 Pensamento consciente
145 Manter a mente aberta compensa
150 Cascatas de informação em magia
162 Talvez eu seja como minha mãe
169 Decidindo vencer: o fogo
175 Desenvolvendo a mentalidade perfeita

SEÇÃO TRÊS: ESTRATÉGIA MÁGICA NO JOGO Os Estágios do Jogo E


178 quanto ao Estágio Dois?
184
188 Relativo vs. Valores fixos de cartas
192 Os blocos de construção da teoria mágica
194 Vantagem do cartão
201 Vantagem do Cartão Virtual
208 Tempo
217 A Filosofia do Fogo
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224 Menos pode ser mais: a arte do Mulligan São necessários


230 75, não 60...
239 Todo o seu Manabase pertence a nós. Sabendo
244 quantas cartas de cada usar sua função em um jogo:
260 Quem é o Beatdown?
269 E quanto aos decks combinados?

SEÇÃO QUATRO: O JOGO MENTAL


273 Truques mentais Jedi e como obter “a leitura”
277 Como fazer Jedi
295 Todo mundo precisa de força mental
303 Compreendendo a comunicação implícita
312 Construindo relacionamento

SEÇÃO CINCO: OS ARQUÉTIPOS BÁSICOS DA MAGIA


321 Controle/Permissão
325 Bloquear Decks/Negação de Mana
327 Queimar

332 Descartar
336 Combinação

343 Salgados/Tokens
346 Agro linear
349 Controle Aggro
350 Reanimador / Funileiro
353 Baralhos de coisas boas

SEÇÃO SEIS: ESBOÇO


355 Ganhando com Quarenta Cartas
360 Estratégias gerais e atalhos para elaboração
362 Arquétipos de rascunho: sabendo o que você quer antes do rascunho
366 Escolher um vencedor é apenas metade da batalha
368 Lendo e enviando sinais
374 Quatro perspectivas para melhorar o draft
374 Careca
381 Baixo para cima
382 Atrás–›Frente
385 Frente–›Trás
392 Compreendendo as diferenças entre as cores limitadas

CONCLUSÃO
398 Para onde ir a partir daqui

400 AGRADECIMENTOS

404 GLOSSÁRIO
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Introdução

INTRODUÇÃO
GANHAR MAIS NO MAGIC
Quando eu era adolescente, tive a sorte de me deparar
com a obra escrita de George Baxter.
Naquela época, a Internet não era tão
movimentada como hoje, e não havia muito material
escrito sobre Magic. Embora o nível de estratégia dos
livros de Baxter seja muito baixo para os padrões
atuais, eles foram inovadores na época e foi
imensamente gratificante poder ler tanto sobre o jogo
que adoro pensar.

Avançamos doze anos depois para 2009. Naquela


época, não faltavam sites de estratégia online que eram
atualizados todos os dias. Isso é ótimo para acompanhar
as tendências atuais; entretanto, há uma natureza
atemporal em um livro, e há maneiras de organizar a
teoria geral da Magia que só são possíveis com um
trabalho muito mais extenso.

Agora, cinco anos depois, a popularidade do jogo


triplicou, com torneios mais difíceis do que nunca. Os
assuntos discutidos em Next Level Magic provaram ser
atemporais, embora tantos cards novos tenham sido
impressos, regras tenham sido alteradas e muita coisa
tenha acontecido na comunidade, é hora de uma atualização.

Next Level Magic é um curso abrangente sobre


como atingir seus objetivos no Magic. Se você deseja
ganhar um Pro Tour ou apenas obter melhores resultados
no FNM local, este livro é para você!

Começaremos a Seção Um apresentando um plano


da maneira mais útil de abordar o aprimoramento
do seu jogo de Magic. Discutiremos por que Zvi estava
certo quando disse que a melhor estratégia no Magic
é ter mais e melhores opções, e examinaremos a
correlação direta entre ter atalhos mentais eficazes
e tomar melhores decisões no Magic. Essas
ferramentas ajudarão a formar um

Próximo nível de magia 6


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Introdução

base que você pode construir quando chegarmos a


cenários mais específicos de Magic, mas sem estabelecer
essa base, você não alcançará os resultados que é
capaz.

A Seção Dois se concentrará nas Quatro Perspectivas:


quatro formas de pensar que serão úteis em todas as
áreas da Magia. Quer estejamos discutindo vantagens
de cartas ou construindo uma equipe de Magic, contemplando
opções de sideboard ou decidindo sobre a vigésima
terceira carta para nosso deck de Draft, essas quatro
perspectivas serão úteis para organizar nossos
pensamentos e resolver problemas.

A Seção Três iniciará nossa descida à teoria do Magic no


jogo. Aqui começaremos discutindo os detalhes
básicos da teoria do Magic: as diferenças importantes
entre o início do jogo, o meio do jogo e o final do
jogo. Vamos ajudá-lo a compreender o seu papel
num determinado jogo: você deve ser o agressor ou o
defensor? Discutiremos vantagem de cartas, vantagem
de cartas virtuais, tempo, Filosofia do Fogo, mulligans,
sideboarding, manabases, templates e muito mais.

A Seção Quatro é dedicada ao jogo mental. Aqui discutiremos


tudo, desde ler oponentes até esconder informações, desde
blefar até truques mentais Jedi. Esta seção apresenta uma
grande quantidade de material útil, mas por mais divertido
que seja esse aspecto do Magic, ele é inútil se você não
tiver uma base sólida de jogo técnico rígido e uma
mentalidade útil.

Os jogos de Magic geralmente são decididos por jogos


técnicos rigorosos, não por jogos mentais. Este material
é útil e entendê-lo fará de você um jogador de cartas melhor,
mas é vital lembrar que jogar Magic da maneira mais
perfeita possível é o que importa. Geralmente é
melhor gastar seu tempo e energia jogando Magic excelente
em vez de praticar “truques mentais” nas pessoas.

Próximo nível de magia 7


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Introdução

A Seção Cinco gira em torno dos principais arquétipos da


estratégia de Magic. Aqui discutiremos tudo, desde Control
até Mana Denial, Combo até Burn, Discard até Weenie/
Token, Reanimator até Aggro-Control e muito
mais.

Esta seção não é apenas uma visão de todos os principais


arquétipos da história do jogo, é também uma ferramenta útil
para quebrar as premissas básicas por trás dos principais
arquétipos: o que é necessário para que eles tenham
sucesso, bem como o que é necessário para derrotá-los. eles.

A Seção Seis é dedicada ao Limitado, focando


principalmente no Rascunho, embora existam algumas
áreas específicas do Selado. Embora muito do que é
necessário para ter sucesso no Draft seja baseado nos
conceitos de Magic discutidos nas seções anteriores,
existem conceitos específicos do Limited que precisam ser compreendidos.
Quando as pessoas escrevem sobre Limited, geralmente
falam apenas sobre quais cartas escolheram ou jogaram e
quais jogadas fizeram no jogo. Discutiremos algumas teorias
limitadas fundamentais que faltam a muitos jogadores em seu
jogo. Essa compreensão básica do draft é extremamente
útil para qualquer um que jogue Limited, seja no Draft local
de oito jogadores ou no Top 8 de um Grand Prix.

Estamos prestes a começar a trabalhar... mas antes disso, é


imperativo que estejamos na mesma página em relação à
nossa abordagem ao jogo. Assim como é perigoso ensinar
alguém a atirar com uma arma sem primeiro ensiná-lo a usá-
la corretamente, é perigoso ensinar teoria mágica às pessoas
sem ajudá-las a desenvolver uma base sólida.

Sem a abordagem adequada para melhorar suas


habilidades e compreensão em Magia, você corre o risco
de perder o que poderia estar aprendendo por pensar que
já sabe “o suficiente”. Isto é facilmente compreendido quando
se observa o amador que

Próximo nível de magia 8


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Introdução

engana alguém no FNM com um “truque mental”. Eles


então tentam o mesmo truque repetidamente, dando
tapinhas nas costas cada vez que funciona, sem sequer
perceber que provavelmente poderiam ter vencido ainda
mais jogos se tivessem se concentrado em encontrar uma
linha de jogo mais perfeita.

Uma diferença sutil que separa mestres como Jon


Finkel, Kai Budde e Gabriel Nassif do jogador médio de PTQ
é que Jon, Kai e Gab buscam a perfeição em vez de se
contentarem com “muito bom”.
Você pode dizer “ninguém é perfeito”, mas peço apenas que
considere por um momento o que significa obter uma
pontuação perfeita em um teste. Isso é possível? Certamente
é. Quando você está estudando para esse teste, um B ou C
pode ser uma nota de aprovação, mas você vai tentar tirar
um B ou um C? Não! Você obterá os melhores resultados se
buscar a perfeição. É possível obter a perfeição, e a
maneira de alcançá-la é ter a coragem de lutar pela
compreensão perfeita.

Muitas pessoas se contentam em se contentar com o que é


“bom o suficiente” para que se sintam melhor sobre onde
já estão. Mas para aqueles que buscam o verdadeiro
domínio, nada menos que a compreensão perfeita é “bom o
suficiente”. Se alguém lhe disser que é melhor buscar um
entendimento menos que perfeito, isso certamente é um sinal
de que alguém está preso na confusão e na frustração. (Ou,
pior ainda, eles podem estar tentando intencionalmente
mantê-lo preso na confusão para obter algum ganho egoísta.)

Para efeitos deste guia estratégico, consideraremos como


certo que “a verdade” é o que é útil.

Posso mostrar um pouco disso, pelo menos no que diz


respeito à Magia, e espero que você possa usar isso para
descobrir mais da verdade sozinho. Next Level Magic trata de
produzir resultados.

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Introdução

Ganhar no Magic é emocionante, sem dúvida, mas


há outras áreas do jogo que também podem ser
extremamente satisfatórias. Seja lendo sobre alguém a
milhares de quilômetros de distância vencendo um
torneio com um deck que você criou, fazendo grandes
amigos em torneios ou relembrando um jogo
importante e percebendo que você fez a jogada certa
em uma situação difícil, existem tantas áreas do
Magic para apreciar.

Meus escritos são baseados em ensinar o que sei ser


mais útil para ajudar as pessoas a obterem os
resultados que procuram, e isso inclui uma perspectiva
mais ampla sobre a comunidade do que muitos
jogadores começam e uma mentalidade proativa em
relação ao feedback que você está adquirindo.

Não basta apenas ler sobre estratégias para avaliar


escolhas de Draft ou ler um oponente para ver se
ele possui um Counterspell. Para ser
verdadeiramente eficaz, é preciso agir. A ação
eficaz aumenta quando os conceitos são aplicados
imediatamente após você ter sido apresentado a
eles. Muitas pessoas têm um atraso entre
aprender e fazer: aprendem ou percebem coisas
em um nível mental, mas não aproveitam essa nova
perspectiva por algum tempo depois.
Este atraso constante pode ser superado!

Quando você aprendeu a jogar, aprendeu conceitos


de Magic em um ritmo muito rápido. Você também
quis imediatamente jogar. Existe uma conexão.
Queremos recuperar esse impulso para que
possamos voltar a fazer progressos rápidos e reais.

Eu apresentei o mapa de como vamos abordar o


assunto extremamente amplo de ganhar mais no
Magic, mas devemos ter a perspectiva correta
ao segui-lo. Não é suficiente para mim

Próximo nível de magia 10


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Introdução

apenas imprimir decklists e sugerir proporções de mana;


para que eu possa fazer meu trabalho, é importante que você
pense sobre Magic de uma forma útil.

Seu trabalho é ter novas experiências. A experiência é o


que produz feedback. Mostra-nos o efeito que corresponde
à nossa nova causa. Para tomar medidas mais eficazes,
é útil ser honesto consigo mesmo. Essa reflexão
honesta o ajudará a reconhecer um resultado útil no qual
você poderá desenvolver.

Quando as pessoas tentam algo novo, muitas delas


brincam repetidamente sem refletir sobre o que está
acontecendo. Eles podem estar intoxicados com suas
vitórias; eles podem não querer avaliar por que não está
funcionando. Independentemente disso, não é uma boa
maneira de fazer as coisas – então não seja esse cara.
Reflita sobre o que você está vendo e o que isso significa. Aja
e aprenda com o feedback. Depois disso, ajuste-se ao que
aprendeu e aja novamente.

Não se engane: a experiência por si só não melhorará seu


jogo na medida que você é capaz.
Sem um auto-exame honesto, essas experiências tenderão a
piorar você no Magic.

Isso mesmo. Pense nisso.

Jogar mais Magic pode, na verdade, torná-lo pior nisso, se


você não estiver buscando melhorar seu jogo conscientemente.
Se você estiver praticando arremessos errados de
basquete, na verdade estará desenvolvendo o tipo errado
de memória muscular. É assim que as pessoas que jogam
Magic há vários anos podem jogar pior do que apenas
alguns meses depois de começarem.

Uma das coisas mais importantes que você pode


fazer para melhorar no Magic é jogar mais... mas tudo isso

Próximo nível de magia 11


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Introdução

jogar não adianta nada se você não estiver pensando nos jogos.
Você precisa analisar suas decisões, teoria e por que o Magic é do
jeito que é. Tentar se convencer de quão bom você já é tem
pouco valor comparado a buscar conscientemente entender o
Magic como ele realmente é e melhorar seu jogo da maneira
que o jogo exige.

A jornada começa com você decidindo se compreender. Uma


sugestão é manter um diário; qualquer notebook novo serve.

Se você realmente capturar a si mesmo, seus pontos fortes e


fracos da melhor maneira possível, observá-los, se decidir
se ver como realmente é agora, estará dando um passo enorme.
Faça um inventário mágico destemido de si mesmo.

Como você faz um inventário mágico destemido?


Simples: faça uma lista das coisas que você secretamente sabe
que está fazendo de errado no Magic. Seja honesto consigo
mesmo. Pare de mentir para si mesmo e enfrente a realidade.
Tire o seu ego disso e admita que ainda não faz tudo
perfeitamente.

Tome uma decisão consciente de parar de fingir que é melhor do


que realmente é. Você é exatamente tão bom quanto você.
Nenhuma quantidade de auto-engano irá induzi-lo a ganhar mais.
Faça uma lista de cada
fraqueza em seu jogo, não importa o quanto você às vezes finja
que não é. Publique esta lista online.
Mostre aos seus amigos. Coloque no seu Facebook.
Coloque-o em algum lugar público para que você não possa
mais mentir para si mesmo.

Depois de tirar seu ego disso, você estará livre para melhorar
honestamente cada uma dessas áreas do seu jogo. Enquanto
você estiver envergonhado e envergonhado de seus erros, tentará
escondê-los dos outros e de si mesmo. Acenda uma luz

Próximo nível de magia 12


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Introdução

eles e você verá o que será necessário para superá-


los.

O Fearless Magical Inventory é provavelmente o conceito


mágico mais importante sobre o qual Sam Stoddard
escreveu, e eu recomendo fortemente que você verifique
seu excelente artigo sobre o assunto: Criando um Fearless
Magical Inventory.

Mesmo que você tenha lido este artigo, recomendo lê-lo


novamente e usá-lo como referência para fazer seu
próprio Inventário Mágico Destemido.
É extremamente útil saber onde você realmente está agora.

Isso porque, para iniciar qualquer jornada, você precisa


saber onde realmente está. Ter uma ideia geral de onde você
está não é tão útil. Se você quiser dirigir de onde está até
Houston, você vai querer saber exatamente onde está, ou
então levará muito tempo para encontrar Houston (se é que
chegará lá).

Ao ler e aplicar o material aqui, mantenha em mente a ideia


de uma versão “perfeita” de você mesmo para um jogador de
Magic. Este jogador adora o jogo e é tecnicamente
impecável, ao mesmo tempo que é criativo, consistente,
honrado e mentalmente forte.

Vamos ao que interessa...

Próximo nível de magia 13


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Seção Um: Atalhos

SEÇÃO UM: ATALHOS


Qual é o princípio central em torno do qual giram todas
as outras estratégias de Magic? Para os fins deste guia
estratégico, presumimos que seu objetivo principal é
vencer – embora, obviamente, queiramos nos divertir com
as pessoas e talvez ganhar dinheiro. Ainda assim, quando
notamos que o objetivo principal é vencer, isso nos ajuda
a ter consciência do que realmente estamos tentando fazer.

Nos vários aspectos do Magic – draft, construção


de deck, sideboard, jogo – frequentemente nos
deparamos com muitas opções, a maioria das quais com
consequências potenciais quase ilimitadas. No entanto,
temos apenas uma consciência limitada. Você pode
encarar isso como se fosse um gargalo: queremos
usar mais informações do que somos mentalmente
capazes de lidar em um determinado momento.

Imagine que você está fazendo draft e pode escolher


entre Swordwise Centaur e Nyxborn Wolf.
Idealmente, você seria capaz de congelar o tempo por
algumas semanas enquanto testava dois decks
idênticos, exceto que um tem o Centauro e o outro o
Lobo.

Você jogaria mil partidas contra vários outros decks de


draft possíveis até ter certeza de qual escolha era melhor
em seu deck específico, dada a sua situação específica
de draft nesta mesa específica.
Em vez disso, você tem apenas alguns segundos para escolher.
Isso é definitivamente um gargalo!

O sucesso no Magic muitas vezes se resume a ter


atalhos sistemáticos precisos para ajudá-lo a otimizar
decisões complexas em curtos períodos de tempo.
Você pode ser brilhante, mas eles ainda não construíram
um computador que possa jogar Magic bem, e muito
menos perfeitamente. Há muito a considerar.

O mais próximo que alguém chegou foi a IA encontrada no


Jogo do Xbox Live, Duel of the Planeswalkers, mas como

Próximo nível de magia 14


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Seção Um: Atalhos

Por mais avançado que seja esse programa, ainda não é


tão bom quanto um player razoável. Quando o computador
ataca com 3/4 em seu 4/4, ele sempre tem o
Crescimento Gigante. O computador nunca blefa,
nunca. Não sabe como. Além disso, se você atacar com
um Teferi, Mago de Zhalfir, no Anjo Platina do seu
oponente, ele bloqueará todas as vezes. Magic é um
jogo muito complicado para que nossa atual
tecnologia de IA produza qualquer coisa que não seja
a mais básica das estratégias.

Queremos falar sobre como usar atalhos para


pensar em Magic para que, quando chegarmos a detalhes
como vantagem de cartas e proporção de mana,
tenhamos uma base para pensar de forma eficiente.

“O jogador que tiver mais e melhores


atalhos geralmente vence.”

Existem vários tipos de atalhos e queremos cobrir uma


grande variedade aqui no Next Level Magic. Vejamos
alguns tipos de atalhos que são úteis para nós.

Um dia, eu estava em um evento em Minnesota e me vi


lutando no Extended. Não é novidade que eu estava
jogando Faeries, uma escolha popular na época, e meu
oponente estava pilotando um deck Merfolk.

O desafiante tinha uma posição complicada no tabuleiro


envolvendo diversas criaturas, cada uma com habilidades
que afetavam outras permanentes. Para complicar ainda
mais as coisas, eu tinha um Jitte de Umezawa, mas estava
atrasado e enfrentava Sygg, River Guide, Lord of Atlantis
e muito mais. O jogo terminou quando exilei seu Senhor da
Atlântida com um Caminho para o Exílio. Ele esqueceu de
protegê-lo com Sygg, e o erro foi fatal.

Eu provavelmente ainda iria estabelecer o controle com


Jitte de Umezawa, mas resumindo, a falta dessa
jogada tornou o jogo completamente

Próximo nível de magia 15


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Seção Um: Atalhos

invencível. De uma perspectiva, alguns podem dizer que


esta foi uma peça relativamente óbvia... mas quando
você pensa sobre isso, foi mesmo?

Já perdi muitas partidas por manobras de bordo,


todo mundo perdeu. Só porque as informações necessárias
para fazer a jogada certa estão disponíveis no campo de
batalha não significa que serão óbvias. Neste jogo,
havia nada menos que vinte habilidades potenciais
ativadas exercendo influência no tabuleiro. Como
você pode acompanhar cada interação entre cada uma
dessas habilidades e todas as outras habilidades no
campo de batalha, e muito menos quando seu
oponente lança uma mágica?

Muitos jogadores experientes desenvolveram uma intuição


tão arraigada em relação ao Magic que nem precisariam
pensar em usar um Sygg, River Guide em Lord of Atlantis
em resposta a um Path to Exile.
Eu iria mais longe e diria que a maioria dos jogadores
sérios de torneios parariam o jogo e pelo menos
considerariam usar a habilidade de Sygg.

Mas como eles sabem fazer essa pergunta?

Quando Path to Exile é jogado no Lord of Atlantis, como o


jogador Merfolk deve saber usar

Próximo nível de magia 16


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Seção Um: Atalhos

seu Sygg? Ele deveria verificar cada uma das vinte


permanentes com habilidades ativadas toda vez que
alguém fizer alguma coisa?

Neste caso, você pode configurar um possível atalho


com Sygg, River Guide. É uma criatura enganosamente
complexa – por exemplo, quantas pessoas esquecem que
quando você ataca com Sygg, se seu oponente bloquear
com um Cavaleiro da Orquídea Branca e um Mulldrifter
seu Sygg vai morrer mesmo se você tiver mana
suficiente? Lembre-se, se Sygg se proteger contra o azul,
Sygg não será capaz de se proteger contra o branco, pois
Sygg é azul. O mesmo acontece ao contrário!

Então, como você pode criar um atalho mental que o ajudará


a saber quando considerar a ativação do Sygg?

Sygg, River Guide tem a seguinte habilidade (além de


travessia de ilha): “ : Tritão alvo que você controla ganha
proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.”

Para começar, “proteção contra X” é uma das habilidades mais


complexas do jogo. Afeta a mira, a prevenção de danos e
o bloqueio. O que devemos perceber é que a habilidade de
Sygg é potencialmente importante sempre que um “Treteão” (a
quem a habilidade afeta) for alvo de uma mágica/
habilidade, sofrer dano ou for bloqueado (o que a
palavra- chave afeta ) .

É quase como Magic Online, onde você pode colocar


paradas quando quiser agir. Aqui, nossos atalhos são
paradas mentais que nos dizem para considerar algo quando
a condição for atendida – neste caso, sempre que um Tritão
for o alvo.

Pode parecer que há muita coisa acontecendo aí, mas o


segredo é que você está forçando seu cérebro a se acostumar
a pensar sobre a relevância da habilidade, então

Próximo nível de magia 17


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Seção Um: Atalhos

que seu cérebro começará a fazer isso sozinho. Se você


praticar considerando Sygg sempre que um Tritão for alvo,
danificado ou em risco de ser bloqueado, você começará a
fazer isso automaticamente. Você se acostumará a pensar
automaticamente dessa maneira e então experimentará
verdadeiramente uma economia de energia mental, bem como
um aumento na consciência do campo de batalha.

Existem inúmeras oportunidades excelentes de atalhos


mentais para ajudá-lo em situações de jogo como esta. Às
vezes, envolvem áreas gerais que justificam paradas, como
quando uma carta muda de zona.
Outros atalhos são mais específicos, como “quando meu
oponente usa um Mercador Cinzento de Asfódelo, matá-lo com
a habilidade desencadeada na pilha reduzirá o dreno de
vida em dois”.

Alguns atalhos que considero muito úteis incluem:

• Memorizar ordens de separação gerais para um


Formato limitado

• Saber se normalmente quero jogar primeiro ou


empatar primeiro em um determinado formato

• Saber o que reservar em relação a estratégias comuns


antes do início do torneio

• Como virar sua mana de forma eficiente (por exemplo, virar


terrenos artefatos antes do básico, já que eles são mais
vulneráveis a interrupções)

• Saber qual carta geralmente deve ser alvo ao tentar


interromper um baralho de combo popular

• Perguntar a si mesmo o que seu oponente


poderiam ter quando fazem um ataque ou
bloqueio incomum.

Próximo nível de magia 18


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Seção Um: Atalhos

Este último atalho é particularmente importante e quero


enfatizá-lo aqui. Quando seu oponente faz um ataque ou
bloqueio que não é lógico com base nas cartas do campo
de batalha, você precisa ter uma parada mental que lhe
diga para diminuir a velocidade por um segundo e se perguntar
o que o oponente está fazendo. Eles têm um feitiço de
bomba? Eles têm um feitiço de queimadura letal? Eles têm
um veredicto supremo? Coloque-se no lugar deles e pergunte:
“Por que eu faria essa jogada?” É possível que seja
apenas um erro de jogo, mas certifique-se de dar-lhes crédito
suficiente para pelo menos perguntar o que poderiam ter.

Próximo nível de magia 19


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Seção Um: Atalhos

ATALHOS NO JOGO MENTAL


O jogo mental é uma das áreas mais importantes para desenvolver
atalhos eficazes. O jogo mental inclui tudo, desde atitude até
relacionamento, desde jogos mentais até mentalidade, e os atalhos
são importantes em todos os aspectos. Desde a maneira como
você se senta na cadeira até a maneira como fala consigo mesmo,
atalhos eficazes nos ajudarão a tomar melhores decisões.

Tenha em mente, entretanto, que isso não significa que você


deva concentrar toda a sua energia no desenvolvimento de seus
truques mentais Jedi. Muitos jogadores caem na armadilha de
pensar que jogos mentais “glamurosos” são o fator decisivo na
maioria dos jogos de torneio de Magic.

Embora inúmeras partidas sejam decididas por truques mentais,


não é isso que significa ser bom no Magic e não é isso que
torna um jogador um campeão.

“Mais jogos de Magic são decididos


pelo jogo técnico do que por TODOS os
outros fatores combinados.”

Em qualquer cenário, pode ser que um jogo mental seja


sua melhor ou única chance de vencer – mas a grande
maioria de suas vitórias virá de um jogo técnico rigoroso.
Além disso, os jogos que se resumem a jogos mentais
normalmente nunca teriam chegado a esse ponto se você tivesse
jogado de forma mais tight... ou talvez você só tenha chegado
a esta oportunidade por causa do seu jogo tight.

Mike Long tem um dos jogos mentais mais fortes da história do jogo.
Ele é responsável por muitos dos maiores blefes do jogo, tendo
vencido incontáveis
partidas que seriam invencíveis se não fosse por suas habilidades
mentais.

Próximo nível de magia 20


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Seção Um: Atalhos

O fato é que, mesmo com essas habilidades, ele ainda


confiava mais em seu jogo técnico (que estava entre os
melhores de sua época) do que em seus truques mentais.
Ninguém jamais se destacou em Magic em jogos mentais sem
um forte jogo técnico.

Se você quiser melhorar no Magic, concentre-se em


diminuir o número de erros cometidos por turno. Se você
acha que não está cometendo erros a cada passo,
provavelmente está cometendo um erro.
Se você aprender a analisar seu jogo adequadamente, uma
compreensão clara dos tipos de erros que você comete
levará a um enorme aumento em sua capacidade de
melhorar.

O basquete é um bom exemplo de onde é tentador deixar o flash


superar a substância. Os replays na ESPN estão
repletos de enterradas impressionantes que parecem
desafiar a gravidade, feitos incríveis que deixam você
maravilhado. Muitos jogadores de basquete novatos passam
todo o tempo praticando enterradas, ignorando os
fundamentos – e então se perguntam por que os olheiros
não estão interessados.

Mas os olheiros sabem: enterrar não vence a maioria dos jogos.

Arremessos sólidos, rebotes, movimentação da bola e


defesa firme – essas são as áreas que decidem jogos,
temporadas e campeonatos. Os fundamentos podem não
ser tão atraentes quanto aquela enterrada na linha de
lance livre, mas são muito mais importantes. Embora
muitos de seus jogadores favoritos enterrem regularmente,
há muitos bons jogadores que enterram apenas ocasionalmente.
Todos os bons jogadores têm pontos fortes que giram
em torno dos fundamentos do basquete.

O atalho para tirar isso é: concentre-se em melhorar seu


jogo técnico. É mais importante para melhorar sua porcentagem
de vitórias do que qualquer outra área do Magic.

Próximo nível de magia 21


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Seção Um: Atalhos

Os tipos importantes de atalhos mentais fundamentais


envolvem como você pensa sobre o que acontece no Magic.
Por exemplo, como você reage às suas perdas? MELHORES JOGADORES
GERALMENTE TOMA
RESPONSABILIDADE
Os melhores jogadores geralmente assumem a responsabilidade POR SUAS PERDAS
pelas suas perdas com muito mais frequência do que os jogadores MUITO MAIS FREQUENTEMENTE

mais fracos. Eles desenvolveram um atalho que inclui avaliar DO QUE MAIS FRACO
JOGADORAS
honestamente as decisões que tomaram no jogo e avaliar o que
poderiam ter feito para mudar o resultado.

A maioria dos jogadores só quer se sentir melhor consigo


mesmo, então eles contam a si mesmos uma versão da verdade que os
envolve perder por causa de um “parafuso de mana”, um “topdeck
sortudo” ou um “combate ruim”.

Você acha que Luis Scott-Vargas ficou lamentando seus erros de mana
no Pro Tour Hollywood? Ele ficou um pouco confuso em uma partida
importante no segundo dia.
Ele lamentou seus combates ruins? Novamente, ele conseguiu
alguns desses. E os topdecks sortudos do seu oponente? Não, ele
fez uma avaliação honesta de seu resultado no Top 64 em Hollywood e
assumiu a responsabilidade pelo resultado.

Você vai ficar com a mana ferrada, vai ter confrontos ruins e vai sair
no topo. Certamente há coisas que você pode fazer para minimizar
esses obstáculos, mas LSV deu uma boa olhada no que poderia ter feito
diferente e percebeu que não estava fazendo escolhas de deck ousadas
o suficiente no Pro Tours.

Sim, ele ganhou dinheiro no Pro Tour, mas para ele isso não era desculpa
para se contentar com nada menos que a perfeição.
Ele percebeu que não poderia ter feito mais nada para evitar aquele
parafuso de mana ou aquele deck superior.

Próximo nível de magia 22


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Seção Um: Atalhos

O que ele poderia ter feito, porém, era jogar um baralho


diferente. Fora a possibilidade de ter menos matchups ruins,
um novo deck poderia ter oferecido a ele uma chance de vencer
apesar da mana screw ou dos topdecks de seu oponente.

O que ele fez? Ele decidiu jogar um deck combo “arriscado” no


próximo Pro Tour... e ganhou.

A autoavaliação honesta e a responsabilidade por suas perdas


podem fazer toda a diferença no mundo, e LSV não seria um
jogador de ponta nas fileiras de Jon Finkel e Owen Turtenwald
se não fosse por sua abordagem mental ao Magic e ao
aprimoramento.

Lembre-se, não estamos dizendo que os Truques Mentais não


têm um propósito ou um lugar. Mesmo que você esteja apenas
tentando se defender deles, o assunto é rico e fascinante de
contemplar. Só estou dizendo que você quer ser um jogador
completo de Magic, não apenas um artista de enterradas.

Falaremos sobre Jedi Mind Tricks um pouco mais adiante


neste guia, pois são interessantes e úteis.
Os truques mentais lhe dão muito em que pensar, mesmo
que seja principalmente a melhor forma de se defender dos
ataques dos outros – mas eles podem ser de grande valor.

A fonte do aspecto do truque mental do meu jogo está


enraizada em uma forte compreensão e consciência do que
as pessoas chamam de “comunicação implícita”. Isso me
torna muito bom em ler as mentes dos meus oponentes e,
conseqüentemente, deduzir suas mãos.
Isso se transfere para uma área de leve influência sobre
eles, bem como para defesa contra as manipulações mentais
dos oponentes.

Mas discutiremos como fazer Jedi mais tarde. Por enquanto,


o importante é lembrá-lo de que você precisa desenvolver
atalhos úteis para pensar sobre

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Seção Um: Atalhos

Magia com eficiência. Esta é uma área mais importante para


começar em termos de melhorar seu desempenho.

Quando se trata de jogo mental, é fundamental desenvolver


um bom sistema de atalhos para determinar quando é provável
que seu oponente faça algo que mude o tabuleiro. Uma
boa maneira de ver isso é sempre que um oponente faz algo
que você não teria feito com base nas informações que
possui, você deve parar e se perguntar por que ele faria isso.

Alguns exemplos de atalhos para determinar quando seu


oponente pode estar tramando algo incluem:

• Seu oponente bloqueia de uma forma que parece


pior do que outra maneira óbvia de bloquear ou fazer
um ataque maluco.

• Seu oponente não joga uma carta que você já viu da mão
dele e que seria lógico jogar neste momento.

• Seu oponente faz uma seleção incomum


de terras. Por exemplo, ele vira seu Mutavault e
Stomping Ground, mas deixa duas Florestas
desviradas.

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Seção Um: Atalhos

• Seu oponente não joga terrenos que você


sei que estão em suas mãos.

• Seu oponente usa um feitiço de remoção naquele que claramente


não é o melhor alvo. Por que eles matariam o segundo melhor
cara?

• Você comete um pequeno erro e seu oponente realmente quer


não apenas deixar você voltar atrás, mas tenta convencê-lo a
fazê-lo.

• Seu oponente formula uma declaração ou


pergunta de uma forma muito peculiar. Por exemplo, se o seu
oponente disser: “Eu dou medo a todos os meus alvos legais”,
você pode querer se perguntar por que ele diria isso de uma
forma tão estranha.

Em geral, uma boa regra a lembrar é:

“Quando um oponente faz o que parece ser uma


jogada obviamente abaixo do ideal com base
na informação pública, pergunte-se por que ele
faria isso.”

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Seção Um: Atalhos

ATALHOS NA CONSTRUÇÃO DO CONVÉS

Os atalhos são vitais para uma boa construção de deck.


Sem eles, você teria que construir todos os decks
possíveis e testar cada um deles contra todos os decks
estabelecidos para determinar o que deveria jogar. Isso
levaria vidas inteiras.

Deckbuilders fracos têm sistemas piores que contêm menos


atalhos, e os atalhos que eles possuem são menos eficazes
– então o tempo que eles gastam no Magic não produz
muitos resultados. Essas pessoas poderiam gastar mais
tempo nisso e obter melhores resultados, ou poderiam usar o
atalho óbvio do netdecking... mas sem boas habilidades
fundamentais, os netdecks não são suficientes. Como você
escolhe qual netdeck é melhor? Como você o atualiza com
base nas mudanças no metagame nas últimas duas
semanas?

Um ponto importante que a maioria dos oponentes de nível PTQ


irá ignorar é que, quando você examina uma nova lista de
deck, é vital levar em consideração a fonte.

Se você leu sobre um novo deck de Reid Duke, pode


presumir desde o início que haverá sutilezas na lista do
deck; escolhas de cartão que podem não ser óbvias. Por
outro lado, se o piloto ou projetista for desconhecido, é
mais realista acreditar que as escolhas de cartas
aparentemente abaixo do ideal são, na verdade,
apenas isso.

Grandes novos decks podem vir dos lugares mais improváveis,


sem dúvida; entretanto, em geral, melhores construtores de
deck produzirão decks melhores na maioria das vezes. (Isso
é o que significa para um construtor de deck ser “melhor”.)
Não estamos tentando bajular os “bons” construtores de
deck de Magic, é apenas uma declaração da verdade, bem
como um atalho útil para lembrar.

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Seção Um: Atalhos

Com este curso, estamos interessados no que é útil.


Quando se trata de estudar novas decklists, o que é útil
geralmente é aquilo que produz os resultados que
procuramos: vitórias. Claro, tome cuidado para não compensar
demais, presumindo que alguém de quem você nunca ouviu
falar não tem nada a lhe ensinar.

Certa vez, escrevi um artigo chamado Certo/Errado:


um artigo dividido entre vintage e não vintage, que pode ser
do seu interesse se você quiser ler mais sobre como
avaliar as posições de escritores e teóricos.
Jon Finkel disse que um dos conceitos mais importantes que
alguém precisa apreciar para dominar o Magic é que todo
mundo tem algo para lhe ensinar, e eu concordo plenamente
com ele.

Ainda assim, é útil perguntar-se: quem construiu o baralho


que você está olhando? Eles estão construindo decks
que realmente ganham torneios? Tenha cuidado aqui, pois
eles podem não ter o benefício de ter LSV, Finkel e Owen
fazendo-os parecer bem.

Só porque alguém não tem um histórico não significa que


esteja incorreto ou que não possa avançar para o
próximo grande sucesso. Tudo o que isso significa é que
é menos provável que eles tenham construído o deck
perfeito do que Guillaume Wafo-Tapa, Sam Black ou
Zvi Mowshowitz.

Os atalhos na construção de deck vão muito além de como


analisar uma lista de deck que você vê. Ao construir um
baralho do zero, um dos atalhos mais úteis para desenvolver
é um sistema de comparação de qualquer conceito que você
tenha com quaisquer precedentes que possam existir. Este é
o conceito de modelagem.

Realmente não existem muitos arquétipos básicos no


Magic. A modelagem envolve pegar um arquétipo de deck
existente e reconstruí-lo usando cartas que sejam legais no
formato que você está jogando. Por exemplo, você pode

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Seção Um: Atalhos

comece com um deck Mono-Red Burn antigo e use-o como um


modelo para ajudá-lo a construir um deck Mono-Red Burn no
formato que você está realmente jogando.

Desenvolver um sistema de atalhos para ajudá-lo a pensar


sobre a teoria da construção de decks é vital se você
quiser causar impacto na comunidade de construção de decks.
Esses sistemas de modelagem podem incluir atalhos como
emprestar manabases de decks semelhantes, estudar decks
que fundiram com sucesso duas estratégias nas quais você
está interessado, comparar curvas de mana, obter ideias
para sideboard e assim por diante.

A ideia é desenvolver truques de comércio que permitam que


você não tenha que pensar em tudo, o tempo todo. Por
exemplo, pode ser cansativo ter que calcular uma nova
curva de mana e proporção de cores para cada deck que
você constrói, especialmente se houver muitas cores
e você não tiver muita experiência em trabalhar com
proporções de mana.

Construindo um deck agressivo vermelho? Estude todos


os decks vermelhos que você encontrar que tiveram grande
sucesso em torneios. Você aprenderá muito dessa
maneira... por exemplo, como quase ninguém jamais
usou efeitos no estilo Doom Blade com muito sucesso em
decks queimados. Além disso, você terá um grande recurso
de modelos possíveis para usar ao construir seus próprios
decks semelhantes.

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Seção Um: Atalhos

ATALHOS NO RASCUNHO

Falaremos extensivamente sobre Limitada quando chegarmos


à seção sobre redação, mas quero dizer algumas palavras sobre
o desenvolvimento de atalhos para pensar sobre Limitada.
Uma dificuldade comum que as pessoas enfrentam é quando
não sabem qual dos dois atalhos óbvios usar. Você elabora as
melhores cartas ou a melhor sinergia em termos de
arquétipos, combinações de cores e assim por diante?

O melhor atalho aqui envolve uma estratégia mais profunda


que combina ambos os atalhos mais fracos. Você pode fazer
tudo certo com uma simples compreensão dos pedidos típicos
de seleção de uma cor ou combinação de cores, assim
como você pode fazer tudo certo se apenas escolher
cartões que complementem um determinado tema.

No entanto, para ser um redator verdadeiramente excelente,


você deve ser capaz de pesar o valor relativo do nível de
poder intrínseco de uma carta com seu nível de poder
sinérgico no deck que você está elaborando atualmente.
VOCÊ NÃO PODE JOGAR
Suas experiências adquiridas jogando mais cartas tenderão a
UM NÚMERO INFINITO
levá-lo pelo caminho certo... mas você poderá aproveitar
DE VEZES, ENTÃO
melhor essa experiência se desenvolver um sistema de APROVEITE AS
atalhos úteis para aproveitar ao máximo seus rascunhos. OPORTUNIDADES
Você não pode jogar um número infinito de vezes, então QUE VOCÊ TEM!
você quer aproveitar ao máximo as oportunidades que tem!

Ler artigos e ter profissionais em quem você confia para lhe


dar a ordem de seleção de um novo conjunto é uma boa
ferramenta, mas não deve ser a única em que você confia. Você
também vai querer examinar cada arquétipo que estiver
elaborando e examinar quais cartas ganham ou perdem valor
nesse arquétipo. Dessa forma, você poderá tomar uma
decisão em questão de segundos que ajudará a moldar
positivamente o restante do seu rascunho.

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Seção Um: Atalhos

Um atalho para melhorar em formatos Limitados que muitos


amadores não apreciam totalmente é o valor de escolher raros
em drafts práticos. Quando você tiver que decidir entre um raro
comum decente e um raro sem bomba que você nunca
usou antes, você deve errar ao escolher o raro. Se você redigir
um período de tempo razoável, terá muitas oportunidades
de avaliar os bens comuns.

No entanto, a oportunidade de ver um raro obscuro em


ação costuma ser inestimável. Raros obscuros tendem a ser
mais aprovados, já que os jogadores muitas vezes relutam em
escolher uma carta com a qual não têm experiência.

Se você se arriscar e tentar redigir o cartão em um


rascunho prático, construirá uma compreensão muito
melhor do cartão. É uma bomba adormecida?
É muito caro na prática? É bom com folhetos?
Independentemente do que você aprendeu, essa informação
normalmente valerá a pena fazer uma escolha de draft
um pouco arriscada em um draft prático. Um dos maiores
redatores de todos os tempos, o membro do Hall da Fama
Mike Turian, escreveu um artigo relacionado a esse assunto
intitulado Rare X que vale a pena conferir.

Atalhos como esses podem resultar em testes de jogo e


sessões de prática muito mais frutíferos, levando você a
mais vitórias.

Examine quais atalhos você já está usando para ajudá-lo na


hora de elaborar um deck. E os atalhos que você usa ao
aprender sobre o formato Limitado?

Seu oponente joga uma mágica decente para a qual você


não tem resposta. Você tem um Contrafeitiço. Você lança?
Seria bom parar o jogo em andamento, montar uma equipe
de pesquisa para avaliar os prós e os contras, talvez testar por
alguns meses

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Seção Um: Atalhos

e chegar a uma conclusão sobre a jogada certa.


Porém, temos que trabalhar com o que temos.

O jogo técnico é uma área onde o foco se torna extremamente


importante. O foco é sempre importante, claro—
mas ao tomar decisões no jogo sobre a jogada certa, é crucial
concentrar-se na tarefa em questão. Quanto mais focado você
estiver, mais informações úteis você processará de uma só vez.

Foco é a medida qualitativa de quanto você está utilizando seu


tempo. Lembre-se, se você gastou vinte horas focado na
construção do deck, então obviamente tenderá a construir um deck
melhor do que se gastasse vinte horas sem foco ou dez horas focadas
– a menos que você faça um progresso negativo, o que falaremos
sobre como evitar.

O foco se torna um problema maior durante uma partida porque


nosso tempo é fixo. Você tem cerca de cinquenta minutos para
cada partida, e geralmente não mais. Você ainda precisa compartilhar
esse tempo com seu oponente!

“Concentre-se apenas no que importa.”

Jon Finkel pode ter dito isso melhor, e você ouvirá isso repetidas
vezes. É bom estar disposto a concentrar-se conscientemente.
Durante uma partida, porém, há mais do que isso para focar.
Conseguir que sua mente subconsciente se concentre
adequadamente é extremamente útil – mas como fazer isso é quase
totalmente desconhecido para a maioria das pessoas.
Estamos prestes a examinar como fazer exatamente isso.

Próximo nível de magia 31


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Seção Um: Atalhos

ESCOLHENDO O ATALHO CERTO


NO TEMPO CERTO
Digamos que você acabou de encontrar um novo obstáculo, onde
você se encontra confuso em uma situação que nunca viu antes.
Qual é o primeiro atalho que você deseja usar?

Quando as pessoas me pedem conselhos sobre como lidar com


uma situação ou apenas o que fazer, muitas vezes ficam surpresas
ao ouvir minha resposta:

"O que você está tentando realizar?"

Há uma sabedoria sutil em desacelerar por um momento


e refletir sobre o que exatamente você está fazendo.
Pergunte a si mesmo: “O que estou tentando realizar?”
Talvez até: “Quem sou eu agora?”
Esta é uma das coisas mais importantes que você me
ouvirá dizer, e sua verdade não se refere apenas à
Magia.

Evitei inúmeros erros de jogo, escolhas erradas de deck e


escolhas de draft desperdiçadas ao aplicar essa ideia.
Também salvei relacionamentos maravilhosos e resolvi
relacionamentos insatisfatórios, tomei decisões difíceis na
vida que precisavam ser tomadas e descobri ótimas maneiras
de enriquecer a vida de meus amigos.
amigos e entes queridos.

Sempre que você enfrenta uma decisão sobre a qual não


tem certeza, independentemente de ser “Devo bloquear?” ou
“Devo me mudar para a Califórnia?”, um dos atalhos iniciais
mais úteis que você pode utilizar é perguntar a si mesmo
o que você está tentando realizar.

Há um milhão de coisas que você poderia fazer para ajudá-lo a


determinar se deve ou não bloquear ou se deve ou não se
mudar para a Califórnia - mas se você começar se
perguntando o que está tentando realizar,

Próximo nível de magia 32


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Seção Um: Atalhos

seu cérebro pode classificar automaticamente as informações


de uma maneira que seja muito mais útil para tentar
realizar o que você está tentando realizar (que é realmente o
objetivo dos atalhos).

Como há tantos fatores a serem considerados, é útil ter um


sistema para organizar as informações de uma forma que
leve em consideração o que você está tentando
realizar. Por exemplo, se você estiver tentando evitar a morte
em combate neste turno, você automaticamente abordará
o bloqueio de maneira completamente diferente do que
se estivesse apenas tentando não perder sua criatura
desbloqueável ou se estivesse tentando descobrir uma
maneira de remover um atacante irritante.

Você quer derrotar jogadores habilidosos em sua área.


Você deseja identificar e jogar incríveis decks Padrão,
Bloco, Moderno ou Vintage. Você deseja elaborar
inúmeros decks 3-0 e ser o melhor jogador possível. Há
muito o que fazer e realizar no Magic. Como você pode
obter e ser tudo o que deseja?

Independentemente de você querer simplesmente


vencer seu FNM, um Pro Tour ou até mesmo superar
as conquistas de Jon Finkel e Kai Budde, você precisará
começar seguindo esta regra:

“Na dúvida, peça ajuda.”

Porém, há uma segunda parte dessa sabedoria comum


que muitas vezes é esquecida: se você não pedir ajuda
primeiro a si mesmo , ninguém mais poderá ajudá-lo.
Muitas vezes, perguntar a si mesmo é o suficiente.
Grandes jogadores como Finkel e Kai, William “Huey”
Jensen e Reid Duke se questionam continuamente.
Deveríamos fazer o mesmo.

Que tipos de respostas esperamos obter quando nos


perguntamos: “O que estou fazendo e o que quero realizar?”

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Seção Um: Atalhos

No Magic, nosso objetivo normalmente se divide em uma das


seguintes situações:

• Ter a melhor mentalidade.


• Encontrar e construir o melhor deck.
• Elaborar ou construir o melhor deck Limitado.
• Jogando de forma otimizada.
• Desenvolver nossas conexões na comunidade de
Magic.

Depois de descobrirmos o que estamos tentando fazer, nos


perguntamos quais ferramentas fornecerão a base para nosso
sucesso. Comecemos examinando situações relacionadas a
cada um desses desafios. Em breve, você notará padrões.

A versão mais longa é um pouco mais descritiva, mas também


descreve o que isso realmente significa.

“Quando você precisar ou quiser ajuda,


peça ajuda – mas não se torne dependente
de outras pessoas para ajudá-lo. Você tem que
ser capaz de ajudar a si mesmo, mas não ter
medo de pedir ajuda quando precisar.”

Próximo nível de magia 34


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Seção Um: Atalhos

O JOGO MENTAL – FICAR


POSITIVO E PERMANECENDO AFIADO
Cada um de nós é atualmente tão bom em Magic
(ou em qualquer outra coisa no mundo) quanto nós.
Não somos melhores do que já somos.

Por mais óbvio que possa parecer, as pessoas gastam muito


tempo e esforço emocional tentando provar a si mesmas que já
são “boas o suficiente”.

A pergunta adequada é: “Como podemos nos tornar


melhores?” A questão final é: “Como podemos nos tornar
perfeitos?” O primeiro atalho que deveríamos usar constantemente
é entender exatamente o quão bons realmente somos e então A PERGUNTA
focar no que realmente queremos. FINAL É : “COMO
PODE
TORNAMOS-
Todo mundo sabe que melhores escolhas levam a melhores NOS PERFEITOS?”
resultados. Esta é uma das razões pelas quais todos os jogadores
sérios de torneios, de Luis Scott-Vargas a Paul Rietzl, começam a
dissecar um torneio perguntando “Quem ganhou e com o quê?”
Isso porque eles esperam que, se souberem sobre este deck –
um deck que teve um resultado melhor do que qualquer outro deck
no campo –
então eles poderão aproveitar esse conhecimento para ajudar
a vencer um torneio.
O jogador específico que ganhou ajuda a pintar o quadro
do que foi necessário para vencer com este deck.

Ao estudar alguém que fez o que você deseja, o objetivo é


conhecer as qualidades que ele possui que o ajudaram a realizar
tudo o que você deseja. Quando você estuda um vencedor ou um
mestre em alguma coisa, espera que o conhecimento o ajude a duplicar
(ou superar) o sucesso dessa pessoa.

A ideia se resume a isto: ideias melhores nos dão melhores resultados.


Se você jogar com um deck melhor que todos os outros

Próximo nível de magia 35


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Seção Um: Atalhos

em um torneio, você tem uma vantagem. Se você jogar


melhor do que todos os adversários que enfrenta, terá outra
vantagem. E assim por diante.

Então, como chegamos a essas ideias melhores? Melhorar


sempre começa com o foco em melhorar.
Sempre. Não há exceção a esta regra. Quando comecei a
jogar, não sabia nada sobre torneios. Meu universo
Magic consistia apenas em meus irmãos, meu primo e alguns
amigos locais. Tive algum sucesso desde o início, mas não me
contentei em ser tão bom quanto já era.

Eu queria ser o melhor. (Eu ainda faço!)

Muitas pessoas ao meu redor se esforçaram para se


convencer de que já eram boas o suficiente; Gastei meus
esforços na busca da perfeição.
Pessoas que dão desculpas na tentativa de dizer a si
mesmas que já são boas o suficiente nunca terão os resultados
de alguém que aceita humildemente que sempre há mais
para aprender.

O que torna isso verdade? É útil.

Lembro-me dos primeiros anos do Pro Tour. Eu já competia


muito antes do Pro Tour, mas as coisas eram muito diferentes
naquela época.
Em primeiro lugar, fui um dos mais jovens jogadores de
torneios bem-sucedidos do início e meados da década de
1990, o que definitivamente contrasta fortemente com o
velho que sou hoje. As pessoas simplesmente não eram tão
boas em Magic naquela época. Os recursos estratégicos e
os redatores que a maioria considera garantidos hoje ainda não existiam.
StarCityGames.com, Zvi, Flores e muitos outros mudaram
radicalmente o jogo. A teoria da magia mal havia sido formada
naquela época, e a maioria dos jogadores não tinha ideia de
quão ruins eles realmente eram.

Foi somente depois de anos estudando o que funciona que nós,


como comunidade, conseguimos desenvolver o

Próximo nível de magia 36


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Seção Um: Atalhos

compreensão do jogo que existe hoje. Este alto nível de


compreensão por parte de muitos jogadores competitivos
levou a um aumento na dificuldade dos torneios de Magic.

Felizmente, há boas notícias: esta riqueza de informações


sobre o que funcionou no Magic é útil para descobrir
o que funcionará amanhã e no dia seguinte.

“Concentre-se no que é útil.”

(Isso é essencialmente o que Finkel disse acima, mas


formulado de forma a enfatizar o fato de que o que
importa é o que é útil.)

Focar no que você realmente deseja abre sua mente para


todos os seus recursos, especialmente quando o que você
deseja é a perfeição. Peças que poderiam parecer
obscuras começam a surgir facilmente; ideias que
surpreendem os outros começam a fluir. Por que? Quando
você estiver completa e totalmente focado em seu objetivo, em
vez de em seus medos ou em suas realizações passadas, você
fará a jogada certa com mais frequência. Isto também é
especialmente verdadeiro quando se pratica.

Quando você se encontrar em uma situação difícil,


pare tudo e volte seu foco para onde ele pertence.
Pergunte a si mesmo: “O que estou fazendo e o que quero
realizar?”

Por exemplo, uma vez eu estava jogando as finais de um


Extended PTQ, armado com um deck Mono-Blue que
dependia do High Tide para me permitir construir uma
enorme quantidade de mana azul virando e desvirando
minhas Ilhas repetidamente graças a cartas como Espiral
temporal e reviravolta. Eventualmente, eu venceria
apontando um Golpe de Gênio gigante para meu oponente.

Próximo nível de magia 37


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Seção Um: Atalhos

Meu oponente tinha um deck Five-Color Survival of the


Fittest com algumas reviravoltas. Uma dessas reviravoltas
foi a carta matadora Hoser Lobotomy, que ele jogou no
terceiro turno. Isso permitiu que ele não apenas pegasse
a Maré Alta em minhas mãos e a exiliasse, mas também
exilasse todas as Marés Altas do meu deck. (Eu tinha
um Contrafeitiço, mas bati para lançar Merchant Scroll.)

Agora, muitos jogadores teriam cedido nesta posição, já


que meu deck não tinha criaturas nem qualquer defesa
para impedir os ataques de criaturas do meu oponente que
logo se seguiriam. Sem High Tide, eu não tinha como
progredir em mana além do método usual de virar cada
terreno uma vez por turno. Isso tornou muito difícil
conseguir mana suficiente para Stroke of Genius, meu
oponente, para todo o seu grimório.

Em vez de desistir, parei tudo e foquei. Pensei no


que estava acontecendo e me perguntei:

“O que estou fazendo e o que


quero realizar?”

Depois de pensar profundamente, cheguei à


conclusão de que iria comprar cartas e colocar as Ilhas
no campo de batalha o mais rápido que pudesse. Meu gol

Próximo nível de magia 38


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Seção Um: Atalhos

era colocar todas as ilhas do meu deck em jogo antes que ele
pudesse me matar com criaturas. Então eu usaria um dos meus
Golpes de Gênio nele durante sua etapa final e o outro durante
meu turno. Eu também teria que convencê-lo a ativar Survival of
the Fittest algumas vezes para tirar alguns cards de seu
grimório.

Posso não ter conseguido gerar mais de uma mana azul por
Ilha, mas sabia que se desvirasse minhas Geleiras Desviradas o
suficiente, conseguiria colocar todas as Ilhas do meu deck no
campo de batalha. Mapeei cuidadosamente quantas voltas eu
poderia sobreviver e como cada uma teria que passar para
chegar onde eu precisava.

Ele estava confuso sobre por que eu não cedeu, mas eu precisava
que ele se distraísse para que não descobrisse meu plano. Eu agi
como se estivéssemos apenas brincando e eu fosse seguir em
frente até que ele me vencesse. Eu apenas mantive uma
conversa leve, brincando e zombando de quão bobo era o jogo
que estávamos jogando e como eu não tinha chance, mas eu
iria fazê-lo me vencer.

Eu descongelei e descongelei, o tempo espiralando


continuamente, eventualmente chegando a um ponto onde
todas as minhas ilhas estavam no campo de batalha. Eu espiralei o tempo

Próximo nível de magia 39


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Seção Um: Atalhos

uma última vez para reabastecer minha mão, preparando a curva


final. Ele jogou um feitiço de queimadura em mim em resposta,
sem sequer pensar nisso, sem levar o jogo a sério. Mal ele percebeu
que se tivesse acabado de queimar sua própria criatura, isso
teria lhe dado uma carta extra em seu deck, me deixando com uma
mana a menos para acabar com ele e deixando-o com mais um turno
e mais uma fase de ataque.

Finalmente, eu tinha tudo configurado. Passei a vez para o meu


oponente, que atacou e jogou mais criaturas. Em sua etapa
final, eu o apontei com um dos meus dois Golpes de Gênios.
Desvirei, joguei todos os meus Turnabouts e mirei nele com o
outro Stroke, deixando-o com exatamente zero cartas em seu
grimório. Durante sua etapa de compra, ele se viu com uma carta a
menos.

Ele ficou sem palavras.

Nunca lhe ocorreu que havia sequer um jogo acontecendo. Ele


presumiu que o jogo estava encerrado há tanto tempo que essa
reviravolta o pegou de surpresa. Basta olhar para seu rosto para
revelar que deve ter havido um milhão de pensamentos passando
por sua cabeça – o primeiro dos quais foi: “Onde as coisas deram
errado?”

Mantive o foco e busquei a vitória, embora à primeira vista


parecesse impossível. Eu vi o que precisava fazer para ter a
oportunidade de vencer. Meu oponente não conseguiu fazer o
mesmo.

Fiz a mim mesmo uma série de perguntas, cada uma relacionada


a “O que precisa ser feito para vencer este jogo?” E o que
importava era encontrar uma maneira de vencer, depois uma maneira
de lançar aqueles Stroke of Geniuses e, em seguida, uma maneira
de acumular mana e cartas suficientes para conseguir isso. Eu
apenas continuei descobrindo o que importava e me concentrando nisso.

Próximo nível de magia 40


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Seção Um: Atalhos

Não houve tempo para me torturar por bater quando eu tinha um


contrafeitiço. Sim, isso foi um erro, mas estava acabado; não era o que
importava naquele momento. Tive que me concentrar apenas no que
importava para encontrar uma maneira de vencer.

Foi assim que consegui vencer o jogo e o Pro Tour Qualifier.

Lembre-se do conselho de Finkel:

“Concentre-se apenas no que importa.”

Você é totalmente capaz do mesmo nível de jogo, do mesmo nível de


consciência.

Concentre-se no que você realmente deseja.

Próximo nível de magia 41


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Seção Um: Atalhos

COMO SE PREPARAR PARA UM FORMATO

Depois de construir uma base para perguntar constantemente:


“O que eu quero e como posso conseguir isso?” então a próxima
pergunta é: “Como posso usar essa base para criar mais
oportunidades e obter os resultados que desejamos?”

Na hora de construir ou escolher um deck, seja ele


Standard, Moderno, Vintage ou Commander, você
deve se perguntar: “O que eu quero deste deck e como
faço para obtê-lo?”

Quando o objetivo é construir “o melhor deck”, isso pode


significar muitas coisas. Você pode querer ganhar um
torneio ou pode ter vários outros objetivos. Independentemente
disso, um dos primeiros gargalos que enfrentaremos são
muitas opções em um período de tempo limitado.

Conseguimos destilar os fundamentos do jogo mental em


uma pergunta simples. Isso nos ajudou a focar apenas nas coisas
certas.
Então, quais atalhos o ajudarão a superar todas as opções de
todos os decks que você pode construir? Como você pode
encontrar um ótimo deck sem passar a vida inteira procurando
por ele? Você pode conseguir isso multiplicando o poder do
seu foco.

Magic tem muitos decks para serem superados apenas com


foco. Você poderia se trancar em uma sala com todas as cartas
em um determinado formato, sem fazer nada além de construir
decks durante um ano inteiro, e ainda assim não ter encontrado o
melhor deck. Mesmo assim, os jogadores profissionais de Magic
parecem conseguir isso o tempo todo. Como eles fazem isso?

Ainda mais interessante é que os mesmos nomes parecem criar


o melhor deck continuamente. Nassif, Black, Wafo-Tapa, Kibler,
Woods, Cuneo... Como fazem isso? Qual é o segredo deles?

Próximo nível de magia 42


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Seção Um: Atalhos

Muitas pessoas ficaram maravilhadas com o deck Dragonstorm


que Gabriel Nassif, Mark Herberholz e eu revelamos no Magic
World Championships de 2007. Demos o deck para alguns de
nossos amigos – Jon Finkel, Bob Maher e David Williams –
e dominamos a parte Padrão como poucos decks já fizeram.
Colocamos até dois jogadores no Top 4 (Gabriel e eu). Tivemos
sorte e encontramos um vencedor?

Para o Pro Tour: Berlim, Manuel Bucher e Olivier Ruel


lideraram um grupo de testes que incluía Wafo-Tapa, Antoine
Ruel, Paul Cheon, eu e o eventual campeão do Pro Tour:
Berlim, Luis Scott-Vargas. Esse torneio foi totalmente invadido
por decks combo de Elfos.
Em um torneio dominado por um único baralho, encontramos
a melhor versão (para aquele torneio) fazendo uma série
de escolhas de cartas incomuns – escolhas que nos tornaram
alvo de piadas de jogadores (e comentaristas!) que não as
entendiam.

O objetivo desta lição de história é chamar a atenção para o MELHORES JOGADORES


fato de que todos os melhores jogadores têm times ou OU TEM
fortes redes de apoio que incluem jogadores em times. EQUIPES OU
Enquanto os jogadores profissionais costumavam UM FORTE APOIO
testar principalmente com quem estava perto deles, as REDES
superequipes de sete anos atrás levaram ao mundo que
vemos hoje, onde todos os jogadores mais fortes do
mundo formaram alianças, construindo grupos de testes
internacionais com os melhores. jogadores que puderem.

Aqui estão apenas alguns dos melhores times do jogo, no verão


de 2014.

O Panteão – Patrick Chapin, Jon Finkel, Kai


Budde, Zvi Mowshowitz, Gabriel Nassif, William
Jensen, Owen Turtenwald, Reid Duke, Sam Black,
Tom Martell, Paul Rietzl, Matt Sperling, Andrew
Cuneo, Rich Hoaen, Matt Costa, Gaudenis Vidugiris e Jaime
Parke

Próximo nível de magia 43


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Seção Um: Atalhos

Canal Bola de Fogo – Luis Scott-Vargas, Paulo Vitor


Damo da Rosa, Brian Kibler, Josh Utter-Leyton, David
Ochoa, Ben Stark, Eric Froehlich, Martin Juza, Shuhei
Nakamura, Kenji Tsumura, Frank Karsten, Shahar
Shenhar, Pat Cox, Brock Parker e Ben Lundquist

Team Revolution – Raphael Levy, cover de Guillaume Wafo,


Jeremy Dezani, Samuel Estratti, Melissa
DeTora, Roberto Gonzales, Alexandre Aurejac,
Alexandre Bonneau, Eliott Boussaud, Rob Castellon,
Kevin Chiche, Pierre Dagen, Alexis Gallais, Yann
Guthmann, Mark Jacobson, Olivier Levy, Damian
Toupeira, Guillaume Perbet, Justin Robb, Timothee
Simonot e Vidianto Wijaya

Jogos cara a cara em equipe – Alexander Hayne, Josh


McClain, Jacob Wilson, Sam Pardee, Jon Stern, Lucas
Siow, Alex Majlaton, Ben Moir, Glenn McIlwain,
Dave Shiels, Steven Wolfman, Brian Braun-Duin e Todd
Anderson

TCGPlayer – Conley Woods, Craig Wescoe, Harry


Corvese, Ari Lax, Marc Lalague, Joe Demestrio,
Chris Fennell, Seth Manfield, Stephen Mann, Matt
McCullough e Andrew Shrout

MTGMadness – Nico Bohny, Patrick Dickmann,


Thomas Holzinger, Wensel Krautmann, Carsten
Linden, Valentin Mackl, Florian Pils, Oliver Polak
Rottmann, Christian Seibold e Lukas Tajak

Ruse elaborada – Matej Zatlkaj, Stanislav Cifka, Willy


Edel, Simon Gortzen, Lukas Jaklovsky, Joel Larsson,
Olle Rade, Ivan Floch, Juliano Gennari Souza, Ludde
Londos, Denniz Rachid e Elias Watsfeldt

Equipe do Japão – Makihito Mihara, Yuuya Watanabe,


Tomoharu Saito, Katsuhito Mori e Yuuta
Takahashi

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Seção Um: Atalhos

Todos os melhores jogadores do jogo estão jogando em


equipe! Não são apenas testes de jogo que essas equipes fazem
juntas: elas apoiam umas às outras. Seja ajudando colegas de equipe
a encontrar cartas, debatendo ideias, compartilhando hotéis ou
oferecendo conselhos sobre como jogar melhor, as equipes ajudam
a fornecer uma enorme vantagem.

O atalho mais rápido para construir decks, testar e aperfeiçoar


não é apenas mudar seu foco para a tarefa: você também deve
encontrar outras pessoas que estejam interessadas no mesmo
objetivo geral e unir seu foco. Então, se você gosta de jogar
Standard e quer construir os melhores decks, encontre outros que
também queiram fazer isso e interaja com eles. Você começará
a encontrar pessoas que têm o mesmo interesse que você e esta
será a base para construir seu próprio time de Magic.

(Novamente, focaremos nisso mais tarde.)

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Seção Um: Atalhos

O IMPACTO DE CONSTRUIR UM
EQUIPE MÁGICA NO DRAFT

Embora nossa equipe de Magic seja inestimável para nós


em todos os aspectos de nossa vida de Magic, desde a
construção do deck até o draft, chega um momento em que
devemos pegar o que aprendemos com nossas experiências
com nossos companheiros de equipe e transformá-lo em
sucesso. E quando o fazemos, não temos meses para tomar
decisões. Um ótimo exemplo disso é quando estamos redigindo.

Em um draft, temos que decidir entre quatorze cartas, e


fazer isso quarenta e duas vezes, com apenas cerca de quinze
segundos de cada vez para fazer uma jogada.
decisão. Que atalhos podemos usar para construir um deck que
nos renderá um draft — ou até mesmo um Pro Tour?

O primeiro atalho é usar o tempo de aprendizado da nossa


equipe para se concentrar em descobrir como são os
melhores decks em formato draft. Uma vez que sabemos
disso, nossas escolhas se tornam muito mais fáceis porque
estamos apenas elaborando elementos de um deck no qual já nos concentramos.

Meu segundo Top 8 do Pro Tour foi o Saga Rochester


Draft de Urza, um formato de draft desatualizado onde os
jogadores selecionavam pacotes coletivamente, um de cada
vez, escolhendo suas cartas viradas para cima. Minha estratégia
para o evento foi forçar a cor preta. Eu pratiquei o formato
com muitos companheiros de equipe inteligentes e identificamos
que o preto era de longe a melhor cor.
Se eu apenas focasse meu desenho em pegar todas as cartas
pretas que pudesse, o baralho ficaria melhor do que se eu
dividisse meu foco entre as cores.

Chegaríamos ao ponto de escolher cartas pretas medíocres em


vez de cartas dignas de primeira escolha em outras cores, pois
estávamos felizes em dar essas cartas excelentes aos nossos
vizinhos. Isso significou muito mais preto para nós

Próximo nível de magia 46


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Seção Um: Atalhos

quando os baralhos voltassem para nós, pois agora a pessoa à


nossa esquerda teria um motivo para escolher cartas de
outra cor.

Aquele Pro Tour foi dominado por quem conhece a Saga de


Urza; Jon Finkel, Steve O'Mahoney Schwartz, Mike Long
e outros jogadores de nível mundial aproveitaram os benefícios
do conhecimento adquirido ao trabalhar com equipes de
jogadores de ponta. Todos nós sabíamos exatamente quais
decks queríamos, sabíamos de quantas criaturas precisávamos
e como deveria ser a curva de mana. Sabíamos que tipos
de feitiços queríamos, até a última carta. Esse tipo de
clareza facilitou o foco em outros detalhes do draft, como
quais cartas estávamos passando para nossos vizinhos e
quais cartas pensávamos que poderíamos passar mais tarde.

Próximo nível de magia 47


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Seção Um: Atalhos

APROVEITANDO SEU ALTO


CONSCIÊNCIA COM JOGO MINDFUL

“Zero Mind” é um estado de ser onde alguém deixa de lado


toda a desordem em sua mente, aceitando o que é, em vez de
tentar projetar nele. É um estado perseguido por inúmeros
jogadores que percebem que é a chave para fazer as
melhores escolhas em qualquer situação. Quando você faz
as melhores escolhas em qualquer situação, você está em
melhor posição para vencer.

Tudo o que está acontecendo ao seu


redor está acontecendo.

Esta afirmação não é tão óbvia como parece, uma


vez que a maioria das pessoas gasta as suas energias a
tentar provar que o que está a acontecer à sua volta não
está realmente a acontecer. (Eles também gastam enormes
quantidades de energia tentando se convencer de que as
coisas estão acontecendo quando não estão.) Essa
autolavagem cerebral faz com que muitas pessoas se sintam
melhor consigo mesmas, mas não é uma forma útil de
melhorar. Por que não aceitar o que é e tomar as melhores
decisões possíveis com as informações que você tem?

A mente fica facilmente confusa com todos os


estímulos da vida cotidiana. A Mente Zero trata de remover
todos esses pensamentos para apenas existir. Agora, para
muitos, esta é uma tarefa muito mais assustadora do que
imaginam – já que quando a maioria das pessoas tenta parar de
pensar nas coisas, elas se pegam pensando ainda mais
nelas. A chave é abrir mão daquilo que não importa no que
diz respeito à tarefa em questão durante um momento de
particular importância. Concentre-se naquilo que importa.

“O foco exclusivo na tarefa em questão


é o atalho número um para jogar melhores
partidas de Magic.”

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Seção Um: Atalhos

Embora esta seja uma reiteração do primeiro ponto, também


é valiosa. Durante a construção do deck, testes de jogo,
elaboração, pesquisa e competição, você pode assumir
diversas funções. Você pode ser o “Inimigo” (jogar um deck
testado e comprovado no desafio contra o novo deck de outra
pessoa). Você pode ser o “Herói” (pilotando um deck
experimental que deseja jogar em um torneio contra os decks
testados e comprovados do desafio). Você pode ser um cientista
pesquisador, um olheiro, um treinador, um construtor de
comunidades ou até mesmo um líder.

Durante o jogo real, você deve ter apenas um foco. Isso


permitirá que você use o máximo possível de recursos para
atingir seu objetivo. A questão é: “O que estou fazendo
agora e o que espero realizar?” No mundo do jogo Magic, a
resposta é a mesma, não importa em que rodada, torneio,
estado ou país você esteja.

Muitos jogadores caem na armadilha de se distrair com outros


pensamentos: a namorada, aquele baralho que deveriam ter MESTRES REALIZAM
jogado, onde vão jantar esta noite, aquele erro que A VERDADE CHAVE
cometeram na última rodada. Você pode ser melhor que isso. PARA A VIDA É ISSO
Pense apenas VOCÊ FAZ O SEU
sobre o jogo que você está jogando. PRÓPRIA SORTE

Esta escolha de “fluir” é optar por focar


exclusivamente em jogar perfeitamente o jogo em questão, e
isso estabelecerá as bases para o sucesso. Se você permitir que
outros pensamentos não relacionados se infiltrem, simplesmente
afaste-os e comece de novo com a mudança em que você
está.

Isso abrirá oportunidades que de outra forma você não teria


percebido e fará com que a sorte venha a seu favor. Você não é
uma vítima. Os mestres percebem que a verdade fundamental
da vida é que você faz a sua própria sorte.

Isso não significa que você sempre lançará sete na mesa de


dados. Em vez disso, lembre-se do que muitos

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Seção Um: Atalhos

grandes mestres disseram: “Acho que quanto mais trabalho,


mais sorte tenho”. Esta foi a chave para a sorte aparentemente
inacreditável de Kai Budde durante o período de um ano em
que venceu quatro dos sete Pro Tours.

Kai se colocou em posição de ter sorte. Assuma a


responsabilidade por sua vida e por sua fortuna.
Quando você se concentra exclusivamente na tarefa em
questão, sua consciência intensificada lhe permitirá encontrar
possibilidades que de outra forma seriam negligenciadas.

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Seção Dois: As Quatro Perspectivas

SEÇÃO DOIS:

AS QUATRO PERSPECTIVAS

Existe algum sistema que nos permitirá tirar o máximo


proveito de nossos testes, jogabilidade e planejamento
estratégico? Imagine que você acabou de jogar um
draft de oito jogadores. Para ter um desempenho
ainda melhor em seu próximo rascunho, você precisa
aprender o máximo possível com aquele que acabou de
terminar – e precisa fazer isso no menor tempo possível.

Freqüentemente, você ouve coisas como “Birthing Pod


acabou de jogo” ou “Fiquei com mana ferrado e depois
inundado de mana” ou “É tudo uma questão de ritmo e
curva de mana” ou “Apenas remoção de rascunho e bombas”
ou “ Basta escolher suas cores e ficar com elas.” Às vezes
é você quem as diz. Estas observações restritas são
superficiais e revelam apenas uma pequena parte do
quadro do que está acontecendo.

Perspectivas fixas como estas são fracas em comparação


com uma análise sistemática, fundamentada e multifacetada.
Com um sistema simples para análise máxima, você
pode aprender oito vezes mais com seus rascunhos.
Esse número vem da ideia de usar quatro
perspectivas em vez de apenas uma e da sinergia
entre os diferentes ângulos.

Se você observar as coisas de apenas uma perspectiva,


verá apenas uma parte da imagem. Uma segunda
perspectiva duplica a informação que você está
absorvendo. Uma terceira perspectiva, na verdade,
quadruplica a informação, pois você pode olhar para a
experiência de uma perspectiva de uma maneira e depois aplicar outra.
Usar todas as quatro perspectivas discutidas aqui
é como chegamos a um entendimento focado que
oferece até oito vezes mais informações para usarmos.

Nesta seção, pode ser útil pegar um caderno e uma


caneta em vez de classificar as perspectivas
em sua cabeça.

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Seção Dois: As Quatro Perspectivas

Após uma partida de Draft, faça uma lista de todos os momentos


em suas partidas em que algum jogador fez uma jogada que lhe deu uma
vantagem significativa. Pense também nos momentos durante o draft em que
você tomou decisões que deram ao seu deck uma vantagem notável. Você
pode pensar em estratégias gerais (como “Escolher a remoção de criaturas
decentes em vez de criaturas decentes”), mentalidades (“Em caso de
dúvida, ataquei”), atitudes (sentir-se agressivo ou defensivo) ou truques
mentais que funcionaram a seu favor.

Este é um exemplo de pensamento de cima para baixo:


perspectiva número um. Isto é análise.

O pensamento de cima para baixo é olhar para ver o que é.

Geralmente é melhor começar com o pensamento de cima para baixo e


depois prosseguir para o que pode ser chamado de pensamento de baixo para cima.
pensando: Você pensa em todas as jogadas de qualquer um dos jogadores
que não lhes deram vantagem. Quais feitiços acabaram sendo
comparativamente inúteis? Que erros foram cometidos?

Observe que jogar uma carta que não oferece vantagem não é apenas
neutro, mas funciona negativamente contra você porque custa uma carta
(e possivelmente mana ou algum outro recurso). O pensamento de
baixo para cima é essencialmente um teste de criatividade, porque a
sua imaginação deve preencher as lacunas enquanto discutimos o que
não existe.

O pensamento de baixo para cima é procurar ver o que não existe.

Quais projetos de decisão você tomou que acabaram prejudicando você?


Quais estratégias gerais afetaram negativamente seu resultado – talvez
“Escolha uma remoção decente de criaturas em vez de criaturas
decentes” acabou sendo desvantajoso neste caso. Que mentalidades afetaram
negativamente seu resultado?

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Seção Dois: As Quatro Perspectivas

Quando uma nova coleção é lançada, podemos perguntar: “Quais tipos


de cartas não vemos nesta coleção?” Por exemplo, existem poucos
artefatos bons no Bloco Theros. A maioria dos que existem, como
Bident de Thassa, Chicote de Erebos e Martelo de Púrforo, contam
tanto como encantamentos quanto como artefatos. Isso muda
nossas avaliações sobre o que o vermelho oferece, em comparação
com o branco ou o verde: a capacidade de matar artefatos do vermelho
é quase sempre desperdiçada em comparação com a capacidade do
branco e do verde de matar encantamentos.

A maioria dos conjuntos não apresenta um feitiço de descarte


supereficiente para retirar cartas-chave, então você pode segurar
suas cartas enquanto prepara os jogos. O Thoughtseize do
bloco Theros joga isso pela janela.

Para ambas as perspectivas, você pode ter uma lista de


verificação mental (ou escrita) para novas expansões.

• Quais são as criaturas dominantes?


• Qual é a remoção barata?
• Que remoção em massa existe?
• Que manipulação e tutoria em bibliotecas existem?
• Como as pessoas podem obter vantagens no cartão?
• Que aceleração de mana existe?
• Que contramágica existe?
• As pessoas usam os seus cemitérios?

Próximo nível de magia 53


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Seção Dois: As Quatro Perspectivas

• Quais são os artefatos mais dominantes?


• Encantamentos?
• Planeswalkers?
• Quais são as feitiçarias poderosas?
• Quais condições de vitória são mais fortes?
• Existem combos poderosos no formato?
• Você precisa ser capaz de destruir terras?
• Quão rápidos são os decks agressivos?
• Que tipo de descarte existe?
• Destruição de terras?
• Danos diretos?
• Que cartas mudam as regras de novas maneiras?
• Qual é a coisa mais punitiva que alguém poderia fazer
com você se você não fosse removido?

A lista continua e continua. Se você realmente anotá-lo,


poderá adicioná-lo sempre que pensar em uma nova
categoria, evitando ter que reinventar a roda sempre que um
novo conjunto for lançado. A existência de cartas em cada
uma das categorias é importante, e a inexistência de
cartas nessas categorias é igualmente importante.

Se você notar que um conjunto é muito parecido com o anterior,


exceto que não há uma boa permissão, isso pode levar você
a insights importantes. A ausência desse efeito pode ter uma
reação em cadeia de mudanças. As pessoas podem não
estar dispostas a jogar decks com cartas de velocidade de
feitiçaria caras e presumir que tais decks não funcionam – mas
você se pergunta: “Hrmmm, e se...?”

Como você pode ver, as perspectivas Top–›Down e


Bottom–›Up são duas faces da mesma moeda. Uma delas é
procurar o que existe e considerar as implicações disso. A outra
é olhar para o que não existe e considerar essas implicações.

As próximas duas perspectivas, que também andam um pouco


juntas, são Frente–›Posterior e Trás–›Pensamento frontal.

Próximo nível de magia 54


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Seção Dois: As Quatro Perspectivas

O pensamento frontal-›posterior é quando você imagina como as coisas


acontecerão em ordem lógica do início ao fim.

Voltar–›O pensamento frontal é quando você imagina como


as coisas vão terminar e funciona de trás para frente em sua
mente, até o começo.

Com todas essas quatro perspectivas, não há uma pergunta


perfeita a ser feita para cada uma delas. O próprio ato de se colocar
em uma dessas perspectivas leva a tipos específicos de questões.
Faça perguntas melhores e obtenha respostas melhores.

Lembrar! Na escola e na nossa cultura, normalmente somos


recompensados por termos respostas. Na vida real, porém, as
perguntas devem vir antes das respostas.
As respostas fluem com muita facilidade quando você faz a
pergunta certa. Portanto, pessoas verdadeiramente brilhantes e
bem-sucedidas dedicam a maior parte do seu foco ao processo de
fazer perguntas melhores. Isso contrasta com gastar a maior
parte do seu foco tentando provar o quão inteligente você já é!

Para ter um pensamento genuíno de trás para frente, o que você faz
é primeiro imaginar como seria o produto final e depois perguntar: "Qual
teria sido a situação um passo antes disso?" Então, um passo antes
disso, depois outro. Se você imaginar lançar um Cruel Ultimatum para
encerrar o jogo, pense no que teria que acontecer um pouco antes.
Qual deveria ser o estado do jogo para permitir que você o jogasse
com sucesso? Qual seria o seu oponente? tem que ter feito (ou não)
no turno dele? E nos turnos anteriores?

Certifique-se de perguntar o que aconteceria de forma realista.


Muitas, muitas pessoas projetam decks fracos porque só conseguem
imaginar os melhores cenários. Não importa qual das quatro
perspectivas você esteja usando, você sempre terá seu objetivo em
mente, em primeiro lugar.
As quatro perspectivas são aplicadas depois que você sabe

Próximo nível de magia 55


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Seção Dois: As Quatro Perspectivas

seu objetivo e estão tentando pensar em uma maneira de alcançá-lo com


sucesso.

Com o pensamento Front–›Back, você se pergunta onde estará (ou estará)


quando começar. Em seguida, pergunte-se quais passos o levarão mais perto.
Ao projetar um baralho, pergunte "O que eu gostaria que acontecesse no
primeiro turno? Que tipos de cartas eu quero ver na minha mão inicial?"

Então pergunte a si mesmo:

“O que eu quero fazer na segunda curva?”

Se você estiver jogando com Noble Hierarch, você vai querer jogar
algo como Doran, Siege Tower ou Rhox War Monk no turno dois – mas e se
seu Hierarca morrer ou você não comprá-lo? Tidehollow Sculler é um ótimo
plano de backup quando você não tem o luxo de um Hierarca, e Birds
of Paradise é uma ótima maneira de ter mais de quatro Hierarcas.

Muitas pessoas ficariam tentadas a jogar um two-drop mais agressivo -


mas lembre-se, se você comprar uma mão com Noble Hierarch, Rip-Clan
Crasher e
Doran, a Torre de Cerco, o Destruidor do Clã Rip começa

Próximo nível de magia 56


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Seção Dois: As Quatro Perspectivas

parecer bastante decepcionante. É uma boa carta, mas não combina


com a forma como você deseja que seu deck seja jogado. Agora
imagine se fosse um Tidehollow Sculler!

Um Sculler no turno três é uma boa jogada, especialmente se você


puder combiná-lo com um feitiço de remoção no mesmo turno
enquanto atinge seu oponente com Doran. Se o seu Hierarca morrer,
você ainda terá uma boa jogada no segundo turno.

É por isso que o deck Noble Hierarch que Brian Robinson jogou
no Top 8 do Pro Tour: Kyoto escolheu Tidehollow Sculler e
Gaddock Teeg como seus dois drops.

São ótimas jogadas no turno dois, mas ambas foram


selecionadas porque podem ser jogadas com grande efeito em turnos
posteriores, quando seu deck abrir conforme planejado com Noble
Hierarch ou Birds of Paradise.

Devemos nos lembrar de imaginar como será cada etapa. Qual é o


próximo passo? Qual é o passo depois disso? Quando estamos
envolvidos em uma tarefa, muitas vezes usaremos o
pensamento para frente–›para trás, pois é a perspectiva da ação.

Próximo nível de magia 57


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Seção Dois: As Quatro Perspectivas

PERSPECTIVA DE CIMA–›BAIXO SOBRE TRUMPS

Elspeth, Campeã do Sol, Ætherling, Blood Baron of Vizkopa,


Stormbreath Dragon — esses são os tipos de cartas que podem
ser o centro dos decks Construídos. Eles têm efeitos revolucionários
que podem essencialmente vencer o jogo sozinhos.

Às vezes, apenas jogar uma carta como Elspeth pode ser


suficiente para virar um jogo em que você estava muito atrás.
Normalmente, se você estiver em uma forma razoável, jogar algo
como um Ætherling pode travar o jogo para você.

Próximo nível de magia 58


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Seção Dois: As Quatro Perspectivas

Muitas pessoas chamam esses cartões de “bombas”, mas esse termo é


um pouco vago. O que significa uma carta ser uma bomba? Uma
suposição óbvia é dizer que “bombas” são cartas de Magic realmente
fortes, mas isso não é o principal.
Lightning Strike é uma carta de Magic forte, mas chamá-la de bomba
é um pouco exagerada.

Do que estamos realmente falando quando nos referimos às cartas


como bombas?

Normalmente, quando alguém fala sobre uma bomba, o que está


falando é um trunfo, uma carta que sozinha forma uma espécie de
Soft Lock. O termo Soft Lock é usado para descrever um estado de
jogo em que a vitória de um jogador é essencialmente garantida
devido à incapacidade de um oponente de vencer uma característica
específica do jogo.

Trancar um jogo de Magic é criar uma situação onde o adversário


não consegue vencer, garantindo a sua vitória. Um Hard Lock é
quando seu oponente não pode vencer de forma alguma.
Por exemplo, se você tiver Trinisphere, Crucible of Worlds e Strip
Mine, você pode criar um estado de jogo onde seu oponente
médio absolutamente não poderia vencer (exceto Dredge ou um
baralho cheio de Guias Espirituais Simianos, etc.).

Lembre-se, não é relevante se existe uma saída—

Próximo nível de magia 59


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Seção Dois: As Quatro Perspectivas

toda estratégia no Magic tem um florete em algum lugar – mas se o


seu oponente tem uma saída. Caso contrário, é um Hard Lock.

Isso não quer dizer que os únicos bloqueios sejam aqueles em que os
oponentes não podem lançar feitiços. Se você tiver Voltaic Key e
Time Vault em jogo, poderá usá-los para realizar todos os turnos. A
questão é que, se você tiver a vitória garantida, o jogo estará encerrado.

Um verdadeiro Soft Lock é quando você cria um estado de jogo


onde o oponente provavelmente não conseguirá vencê-lo. Por
exemplo, Trinisphere por si só é um Soft Lock contra um deck combo
Storm no Vintage. Se você jogar um Trinisphere, eles
provavelmente não conseguirão vencê-lo. Eles têm outs, mas
provavelmente isso irá vencê-los, e irá vencê-los se não for controlado.

Os trunfos, por outro lado, são cartas que colocam você em um estágio
superior ao do seu oponente no início do jogo, ou mais tarde atuam
como um trunfo para toda a estratégia dele.
Falaremos mais sobre as fases do jogo na seção de estratégia,
Estágios do Jogo.

Por enquanto, nos concentramos nos trunfos e em como eles são


um conceito útil para se ter em mente ao considerar possíveis
baralhos.

Próximo nível de magia 60


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Seção Dois: As Quatro Perspectivas

Um trunfo ou combinação de cartas, possivelmente exigindo um


certo estado do tabuleiro, praticamente vence o jogo por si só
contra algumas estratégias. Isso não quer dizer que você sempre
ganhará o jogo, mas sim que jogar esta carta com sucesso tende a
se traduzir em vitória.

Para entender corretamente os trunfos, você deve lembrar


que é mais do que apenas uma boa carta, mas sim o
contexto da carta. Um Dark Confidant no segundo turno pode
atuar como um trunfo contra muitos oponentes, mas e no décimo
turno? Cruel Ultimatum obviamente vence o jogo no turno dez, mas
e no turno dois?

A razão pela qual podemos ver Dark Confidant como um trunfo no


turno dois em alguns formatos é porque ele pode criar uma vantagem
significativa que podemos realisticamente converter em uma
vitória na maioria das vezes contra vários oponentes. Uma boa regra
prática é que se uma carta está levando você à frente por uma
carta a cada turno ou geralmente é muito difícil para um oponente se
recuperar, então provavelmente ela tem os ingredientes de um trunfo.

Os trunfos são uma forma de dominar uma fase do jogo. Existem


três estágios básicos de jogo estratégico em Magic: embora
algumas pessoas falem sobre o “início do jogo”, “meio-jogo” e “jogo
final”, muitas vezes deixam um ar de ambigüidade em torno do que
exatamente diferencia esses estágios uns dos outros. .

Além disso, nem todos os trunfos são criados iguais. Freqüentemente,


quando dois jogadores jogam um trunfo, um “triunfará” o outro.
Se um jogador jogar com um Barão de Sangue de Vizkopa, esse é um
final de jogo muito poderoso, mas uma Elspeth oportuna, a Campeã
do Sol, irá exagerar, matá-lo e assumir completamente o controle do
jogo.

Próximo nível de magia 61


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Seção Dois: As Quatro Perspectivas

Lembre-se, só porque você está no meio do jogo não significa que


seu oponente esteja no meio do jogo. Eles ainda podem estar no
início do jogo ou já ter chegado ao final do jogo. A verdadeira razão
pela qual o parafuso de mana é tão ruim é porque ele mantém
você preso no Estágio Um enquanto seu oponente atinge um estágio
superior do jogo.

Em geral, se um jogador opera num nível superior ao de


outro, esse jogador tem uma enorme vantagem. Por exemplo, se
você chegar ao final do Estágio Três reunindo os três terrenos de Urza
enquanto seu oponente tem apenas três ou quatro terrenos em jogo,
você terá acesso a cartas muito mais poderosas. Da mesma forma,
se você conseguir manter seu oponente preso no Estágio Um
transformando seus terrenos de Urza em Montanhas com Lua
de Sangue enquanto estiver no Estágio Dois, você terá excelentes
chances de vitória.

Falaremos mais sobre trunfos posteriormente neste guia, quando


examinarmos os três estágios com mais detalhes. Por enquanto, pense
neles como uma jogada que tenta obter uma vantagem de vitória no
estágio apropriado. Thalia, Guardian of Thraben pode ser uma jogada
dominante no Estágio Um contra Storm, Vedalken Shackles
uma jogada dominante no Estágio Dois contra decks de criaturas, e
Melira, Sylvok Outcast + Viscera Seer + Kitchen Finks uma
jogada dominante no Estágio Três contra qualquer um que tente vencer
com dano.

Os trunfos estão longe de ser a única maneira de ganhar jogos de


Magic. Nem toda estratégia gira em torno de jogar bombas, ou
mesmo bombas com alguns feitiços de suporte.
Enquanto algumas estratégias se concentram em jogar cartas que
são boas por si só, outras estratégias estão mais interessadas na
sinergia.

Próximo nível de magia 62


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Seção Dois: As Quatro Perspectivas

Os trunfos também não precisam ser apenas cartas de alto custo de


mana. Tarmogoyf, Dark Confidant e Wild Nacatl podem criar um
impacto tão grande no jogo devido ao seu próprio nível de
poder bruto que você pode literalmente dominar o oponente.

Uma marca registrada de cartões como esse é que eles criam


efeitos mais fortes do que aqueles pelos quais você pagou. Por exemplo,
Tarmogoyf tende a ser 4/5 ou 5/6 por apenas duas manas. Wild
Nacatl geralmente custa 3/3 por um mana.
Isto é totalmente injusto. Dark Confidant permite que você compre
duas cartas por turno sem gastar nada além de uma pequena
quantidade de vida. Você não deveria ser capaz de fazer isso por dois
mana.

Estas são três das melhores criaturas do Magic de todos os tempos,


tudo porque custam menos do que deveriam.

Goblin Lackey, Arcbound Ravager e Narcomoeba são excelentes


exemplos de cartas que obtêm força da sinergia em vez do
poder bruto.
Essas três criaturas também estão indiscutivelmente entre as melhores
criaturas da história do jogo. Ainda assim, nenhuma destas criaturas
é particularmente impressionante sem o contexto adequado.

Próximo nível de magia 63


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Seção Dois: As Quatro Perspectivas

A chave é que cartas como essa aumentam proporcionalmente em


poder quando você adota um determinado tema. Goblin Lackey se
torna mais poderoso à medida que você joga com mais
Goblins. Ravager fica mais forte com mais artefatos. A força de
Narcomoeba é proporcional à forma como você consegue se moer,
colocando cards do seu grimório em seu cemitério.

Cada um desses temas pode ser levado a um grau absurdo, onde


essencialmente todo o seu baralho se concentra em explorá-
los. Uma vez que você se dedica a jogar todos os cards de Goblins,
Artefatos ou Cemitério, os cards que são beneficiados por esses temas
lineares começam a atingir níveis impressionantes de poder.
Queremos buscar esses tipos de sinergias, bem como cartas que
estão subestimadas, proporcionando um efeito mais forte do que o
que você paga, ao construir decks com uma perspectiva de cima
para baixo.

Quando você vê cartas como Goblin Lackey ou Arcbound Ravager ou


Narcomoeba, é lógico ver até onde você pode estender os temas que
acentuam os níveis de poder dessas cartas. Esta é uma forma de
design de cima para baixo: você tem uma carta que sugere uma
escala linear, então você constrói de cima (a carta que o
recompensa por isso) para baixo (em direção às cartas que se
enquadram logicamente neste tema).

Próximo nível de magia 64


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Seção Dois: As Quatro Perspectivas

Da mesma forma, se você começar com cartas como Dark Confidant ou


Tarmogoyf ou Wild Nacatl, você também pode construir em torno delas
no estilo Top–›Down. Os decks Zoo são apenas decks agressivos que
usam todas as melhores cartas. Você começa do topo (as criaturas mais
poderosas no formato são Tarmogoyf, Dark Confidant, Wild Nacatl e
assim por diante) e trabalha a partir daí (Lightning Helix, Tribal Flames e
fetchlands fornecem as cartas de suporte mais lógicas).

A perspectiva de cima para baixo nos ajuda a nos concentrar nos


princípios de construção de deck. Ajuda imaginar o melhor time de cartas e
depois construí-lo. É útil tanto para aprender a estudar quanto para
realmente jogar melhor. As pessoas costumam chamar de Top–›Down de
“ver o quadro geral”.

“Revelação da Esfinge é a gaveta de cartas mais


eficiente do formato, dando a você uma maneira de
comprar quantas cartas você tiver mana, ao mesmo
tempo que ganha um pouco de vida para que você
sobreviva o tempo suficiente para usá-las.”

“Você e eu formamos uma equipe de construção de


decks, quando trabalhamos juntos
construímos decks incríveis!”

Ou ainda:

“Quando durmo antes dos torneios, chego ao Top 8


com mais frequência do que quando fico acordado a
noite toda antes dos testes!”

Esses assuntos do “quadro geral” geralmente representam cerca de 80% do


que é necessário para atingir seu objetivo.

No entanto, há muito mais em pensar de cima para baixo do que apenas


ver o quadro geral. Quando você pensa de cima para baixo, você
está tentando acumular o máximo de detalhes possível. Esses
detalhes e ideias ainda não precisam ser organizados.

Próximo nível de magia 65


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Se você combinar “ver o quadro geral” com perguntas de


brainstorming como: “O que eu já sei sobre esta situação que é
bom/poderoso/
útil/funcionando?” então você está começando a descrever o que
significa pensamento de cima para baixo.

Ainda assim, 80% está 20% abaixo da perfeição. O bom é inimigo do


ótimo. Portanto, é melhor você não parar de pensar no panorama
geral. Só porque você percebeu que Reflecting Pool e Vivid
Creek formam uma manabase inacreditável que permite que um
deck de controle jogue as cartas que quiser, não significa que a
Wizards of the Coast deva pular direto para o envio dos cheques de
prêmio.

O Five-Color Control foi um arquétipo popular muitas vezes na


história do Magic e foi especialmente revitalizado enquanto Lorwyn
Block estava no Standard graças ao motor Reflecting Pool +
Vivid Creek que era popular entre os jogadores de torneios,
começando com a revelação do Quick ' por Manuel Bucher. n
'Torradas.

Basta olhar para o Pro Tour: Kyoto em fevereiro de 2009; dos trezentos
e oito jogadores competindo no mais alto nível do mundo, cinquenta
e cinco escolheram usar decks Five Color Control alimentados por
essas terras.

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Muitos jogadores se saíram bem com essa estratégia e muitos outros


se saíram, na melhor das hipóteses, medíocres. Mas foi Gabriel
Nassif (um dos maiores deckbuilders de todos os tempos) quem
acabou saindo vitorioso. Como ele conseguiu converter Reflecting
Pool e Vivid Creek em um Pro Tour Victory, mais US$ 40.000 em
dinheiro, além de todas as vantagens que o acompanham?

Muitos conheciam os conceitos básicos do controle de cinco cores


moderno, mas faltavam-lhes os detalhes que tornavam um deck
excelente. Todos sabiam que Cryptic Command era a melhor carta
do Standard, e quando o Pro Tour: Kyoto foi lançado, era bem
compreendido que Cruel Ultimatum, Mulldrifter e Esper Charm
eram os motores de desenho de cartas que alimentavam o poderoso
arquétipo do Five Color Control. .

No entanto, algumas equipes perderam mudanças sutis e importantes


no formato. Algumas pessoas jogaram Oona, Queen of the Fae
ou Cloudthresher em vez de Broodmate Dragon.

Outros usaram Rhox War Monk ou Kitchen Finks em vez de


Plumeveil, ou escolheram Remove Soul e Negate em vez de
Broken Ambitions.

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Outros ainda não adotaram o conjunto mais novo, perdendo o valor de


cartas como Volcanic Fallout, Wall of Reverence, Celestial
Purge, Scepter of Fugue ou Exotic Orchard. Às vezes é apenas
uma questão de criar uma tecnologia inteligente como Wydwen,
o Biting Gale.

Freqüentemente, a melhor maneira de aprender como fazer algo é


estudar aqueles que têm sucesso em fazer o que você deseja. Não
basta saber que Reflecting Pool e Vivid Creek permitem que
você jogue as melhores cartas. Queremos saber qual lista
exata nos dará as melhores chances.

É por isso que não paramos depois do pensamento Top–›Down...

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