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NextLevelMagic2015 (1) 1 68
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reservados, incluindo o direito de
reprodução total ou parcial, sob qualquer forma
PRÓXIMO
NÍVEL
MAGIA
Um guia para dominar a magia: The Gathering
Patrick Chapin
“O Inovador”
Machine Translated by Google
ÍNDICE
INTRODUÇÃO
6 Ganhando mais no Magic
332 Descartar
336 Combinação
343 Salgados/Tokens
346 Agro linear
349 Controle Aggro
350 Reanimador / Funileiro
353 Baralhos de coisas boas
CONCLUSÃO
398 Para onde ir a partir daqui
400 AGRADECIMENTOS
404 GLOSSÁRIO
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Introdução
INTRODUÇÃO
GANHAR MAIS NO MAGIC
Quando eu era adolescente, tive a sorte de me deparar
com a obra escrita de George Baxter.
Naquela época, a Internet não era tão
movimentada como hoje, e não havia muito material
escrito sobre Magic. Embora o nível de estratégia dos
livros de Baxter seja muito baixo para os padrões
atuais, eles foram inovadores na época e foi
imensamente gratificante poder ler tanto sobre o jogo
que adoro pensar.
Introdução
Introdução
Introdução
Introdução
Introdução
Introdução
jogar não adianta nada se você não estiver pensando nos jogos.
Você precisa analisar suas decisões, teoria e por que o Magic é do
jeito que é. Tentar se convencer de quão bom você já é tem
pouco valor comparado a buscar conscientemente entender o
Magic como ele realmente é e melhorar seu jogo da maneira
que o jogo exige.
Depois de tirar seu ego disso, você estará livre para melhorar
honestamente cada uma dessas áreas do seu jogo. Enquanto
você estiver envergonhado e envergonhado de seus erros, tentará
escondê-los dos outros e de si mesmo. Acenda uma luz
Introdução
Mike Long tem um dos jogos mentais mais fortes da história do jogo.
Ele é responsável por muitos dos maiores blefes do jogo, tendo
vencido incontáveis
partidas que seriam invencíveis se não fosse por suas habilidades
mentais.
mais fracos. Eles desenvolveram um atalho que inclui avaliar DO QUE MAIS FRACO
JOGADORAS
honestamente as decisões que tomaram no jogo e avaliar o que
poderiam ter feito para mudar o resultado.
Você acha que Luis Scott-Vargas ficou lamentando seus erros de mana
no Pro Tour Hollywood? Ele ficou um pouco confuso em uma partida
importante no segundo dia.
Ele lamentou seus combates ruins? Novamente, ele conseguiu
alguns desses. E os topdecks sortudos do seu oponente? Não, ele
fez uma avaliação honesta de seu resultado no Top 64 em Hollywood e
assumiu a responsabilidade pelo resultado.
Você vai ficar com a mana ferrada, vai ter confrontos ruins e vai sair
no topo. Certamente há coisas que você pode fazer para minimizar
esses obstáculos, mas LSV deu uma boa olhada no que poderia ter feito
diferente e percebeu que não estava fazendo escolhas de deck ousadas
o suficiente no Pro Tours.
Sim, ele ganhou dinheiro no Pro Tour, mas para ele isso não era desculpa
para se contentar com nada menos que a perfeição.
Ele percebeu que não poderia ter feito mais nada para evitar aquele
parafuso de mana ou aquele deck superior.
• Seu oponente não joga uma carta que você já viu da mão
dele e que seria lógico jogar neste momento.
ATALHOS NO RASCUNHO
Jon Finkel pode ter dito isso melhor, e você ouvirá isso repetidas
vezes. É bom estar disposto a concentrar-se conscientemente.
Durante uma partida, porém, há mais do que isso para focar.
Conseguir que sua mente subconsciente se concentre
adequadamente é extremamente útil – mas como fazer isso é quase
totalmente desconhecido para a maioria das pessoas.
Estamos prestes a examinar como fazer exatamente isso.
era colocar todas as ilhas do meu deck em jogo antes que ele
pudesse me matar com criaturas. Então eu usaria um dos meus
Golpes de Gênio nele durante sua etapa final e o outro durante
meu turno. Eu também teria que convencê-lo a ativar Survival of
the Fittest algumas vezes para tirar alguns cards de seu
grimório.
Posso não ter conseguido gerar mais de uma mana azul por
Ilha, mas sabia que se desvirasse minhas Geleiras Desviradas o
suficiente, conseguiria colocar todas as Ilhas do meu deck no
campo de batalha. Mapeei cuidadosamente quantas voltas eu
poderia sobreviver e como cada uma teria que passar para
chegar onde eu precisava.
Ele estava confuso sobre por que eu não cedeu, mas eu precisava
que ele se distraísse para que não descobrisse meu plano. Eu agi
como se estivéssemos apenas brincando e eu fosse seguir em
frente até que ele me vencesse. Eu apenas mantive uma
conversa leve, brincando e zombando de quão bobo era o jogo
que estávamos jogando e como eu não tinha chance, mas eu
iria fazê-lo me vencer.
O IMPACTO DE CONSTRUIR UM
EQUIPE MÁGICA NO DRAFT
SEÇÃO DOIS:
AS QUATRO PERSPECTIVAS
Observe que jogar uma carta que não oferece vantagem não é apenas
neutro, mas funciona negativamente contra você porque custa uma carta
(e possivelmente mana ou algum outro recurso). O pensamento de
baixo para cima é essencialmente um teste de criatividade, porque a
sua imaginação deve preencher as lacunas enquanto discutimos o que
não existe.
Para ter um pensamento genuíno de trás para frente, o que você faz
é primeiro imaginar como seria o produto final e depois perguntar: "Qual
teria sido a situação um passo antes disso?" Então, um passo antes
disso, depois outro. Se você imaginar lançar um Cruel Ultimatum para
encerrar o jogo, pense no que teria que acontecer um pouco antes.
Qual deveria ser o estado do jogo para permitir que você o jogasse
com sucesso? Qual seria o seu oponente? tem que ter feito (ou não)
no turno dele? E nos turnos anteriores?
Se você estiver jogando com Noble Hierarch, você vai querer jogar
algo como Doran, Siege Tower ou Rhox War Monk no turno dois – mas e se
seu Hierarca morrer ou você não comprá-lo? Tidehollow Sculler é um ótimo
plano de backup quando você não tem o luxo de um Hierarca, e Birds
of Paradise é uma ótima maneira de ter mais de quatro Hierarcas.
É por isso que o deck Noble Hierarch que Brian Robinson jogou
no Top 8 do Pro Tour: Kyoto escolheu Tidehollow Sculler e
Gaddock Teeg como seus dois drops.
Isso não quer dizer que os únicos bloqueios sejam aqueles em que os
oponentes não podem lançar feitiços. Se você tiver Voltaic Key e
Time Vault em jogo, poderá usá-los para realizar todos os turnos. A
questão é que, se você tiver a vitória garantida, o jogo estará encerrado.
Os trunfos, por outro lado, são cartas que colocam você em um estágio
superior ao do seu oponente no início do jogo, ou mais tarde atuam
como um trunfo para toda a estratégia dele.
Falaremos mais sobre as fases do jogo na seção de estratégia,
Estágios do Jogo.
Ou ainda:
Basta olhar para o Pro Tour: Kyoto em fevereiro de 2009; dos trezentos
e oito jogadores competindo no mais alto nível do mundo, cinquenta
e cinco escolheram usar decks Five Color Control alimentados por
essas terras.