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Mago - 6 Sábio

Lawful Evil Vinícius

Shadar-Kai Zevos Freth


Sou um indivíduo absolutamente inexpressível, sempre

+3 14 +5 9m com um olhar cansado. Além disso, desprezo


completamente formas de magia que são inerentes à
linhagem do conjurador, já que é a forma "fácil" de ser
um conjurador. Falo baixo e nunca altero meu tom de

-1 voz, tendo o hábito de juntar as mãos enquanto falo.

Se eu te der as respostas pra todos os seus problemas,


8 que tipo de fraco você vai ser? Mesmo que isso te
fortaleça contra a minha vontade, seria uma honra pra
-1

38
mim ser a motivação do seu estudo cheio de rancor.
Quem sabe você consegue me cansar em uma batalha
+1

+1 +2 38 eventualmente.

Tenho um contrato com um necromante que consiste em


● +7
coletar informações de certas criaturas localizadas perto
+4 de mim, para enfim entregar um "relatório" através da
13 ●
magia Enviar Mensagem, conjurada por ele durante a
0 noite de terça-feira.

Assim que eu purificar o mundo dos feiticeiros, voltarei

+2 +1
para Shadowfell casar com Minthra, amiga de infância
que nunca quis absolutamente nada comigo. Acredito

d6
fielmente que ela vai aceitar se casar comigo quando eu

14
● +7

-1
6 voltar.

+4 ●
+1

+7 Adaga +4 d4/Perfurante
Bênção da Rainha dos Corvos: Como uma ação
bônus, você pode se teleportar magicamente para um
espaço vazio a até 9 metros de distância. No nível 3,
18 0 você ganha resistência a todos os tipos de dano até o
começo do seu próximo turno.
+1
Resistência a dano necrótico.
● +7

+1 ●
+1

+4
Foco Arcano (Braço biônico) Sentidos Apurados: Proficiência em Percepção.

Ancestral Feérico: Você tem vantagem nos testes de


resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias
12 +4 não podem colocá-lo para dormir.
● +4
Transe: Elfos não precisam dormir. Ao invés disso,
0 eles meditam profundamente, permanecendo
semiconscientes, durante 4 horas por dia. (A palavra

0 +1
+4
em idioma comum para tal meditação é "transe".)
Enquanto medita, um elfo é capaz de sonhar de certo
modo. Esses sonhos na verdade são exercícios
+1 mentais que se tornam reflexos através de anos de
10 prática. Depois de descansar dessa forma, você
ganha os mesmos benefícios que um humano depois
de 8 horas de sono.
Quando você termina esse transe,
você ganha duas proficiências que não tem, cada
14 uma com uma arma ou ferramenta de sua escolha,
96,5 pega do Livro do Jogador.

Visão no Escuro: Acostumado às florestas


PROFICIÊNCIAS Grimório (cartinhas de baralho que eu coloco no crepusculares e ao céu noturno, você possui uma
Armaduras: Nenhuma braço pra castar) - 100 páginas em branco. visão superior em condições de escuridão e na
Armas: Adagas, dardos, fundas, bordões, bestas
penumbra. Você pode enxergar na penumbra a até 18
leves, ARCO LONGO (transe) Inclui uma mochila, um saco de dormir, um kit de metros como se fosse na luz plena, e no escuro como
Ferramentas: Ferramentas de ladrão (transe) refeição, uma caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias de se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores
rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de no escuro, apenas tons de cinza.
IDIOMAS corda de cânhamo amarrada ao lado dele.
Comum
Mudança Cronal(3/DL): Como uma reação, quando
Élfico Um vidro de tinta escura, uma pena, uma faca você ou uma criatura fizer uma jogada de ataque,
Subterrâneo pequena, contrato escrito em subcomum, um teste de habilidade ou teste de resistência, você pode
Anão conjunto de roupas comuns e uma algibeira contendo forçar a criatura a fazer novamente a jogada.
10 po.
Consciência Temporal: Adicione sua INT à iniciativa.
517 (432 vivo) 1,81 68kg
Zevos
Brancos Pálida Branco

Marcas escuras no corpo, algumas em direção ao braço que falta, outras aleatórias no pescoço.

Esguio, quase raquítico com as costelas visíveis.

Olho direito de Minthra (literalmente o olho dela)


Mago INT 15 +7

0
Soar os Mortos ● Lentidão
Farpa Mental ● Bola de Fogo
Prestidigitação ● Counterspell
Mãos Mágicas Montaria Fantasmagórica
Raio de Fogo

1 3 0

● Escudo Arcano
Convocar Familiar
● Mísseis Mágicos
● Armadura Arcana
Detectar Magia
Onda Trovejante
Alarme
Identificar

3
Destroçar
Esfera Flamejante
● Força Fantasmagórica
● Invisibilidade

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