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PROGRAMAÇÃO

DE
COMPUTADORES

José Patrocínio da Silva


Universidade Federal Rural do Semi-Árido
Ciência da Computação

1
Introdução à Informática
• Breve Histórico
• Estrutura Interna do Computador
• Unidade Central de
Processamento
• Memórias
• Meios e Dispositivos de Entrada e
Saída
• Microcomputadores
• Organização das Informações no
Computador
• Redes de Computadores
• Software
• Sistemas Operacionais
• Linguagens de Programação
• Redes Neurais e Algoritmos
Genéticos

2
Histórico
Ábaco - 2600 a.C.
Primeiro dispositivo manual de cálculo representando os
números no sistema decimal

Japonês
Chinês
3
Ábaco Especial

4
Régua de Cálculo - 1650
•Criada pelo atrônomo inglês Edmund Gunter,
implementada pelo Reverendo William Oughtred
e aperfeiçoada pelo Prof. de Geometria Amédée
Mannheim, em 1850 (França)
•Possui uma régua deslizante sobre uma base
fixa, com escalas logarítmicas para a realização Oughtred
de diversas operações
•Utilizada até a década de 70

5
Régua de Cálculo
• Exemplo
• 1,3 x 2 = 2,6

1,3 2,6

6
Máquina arimética de Morland
- 1666
• Samuel Morland
(Inglaterra)
• Máquina mecânica
• operações de soma e
subtração
• Em 1672 publicou
“The Description and
Use of Two Arithmetic
Instruments”, que
descrevia a máquina
de Napier
aperfeiçoada.
7
Calculadora de Hahn - 1779
(Philip Matthäus Hahn)
Máquina de calcular capaz de realizar somas, subtrações,
multiplicações e divisões

8
Augusta Ada Byron
(Condessa Ada Lovelace)
 1842 : Augusta Ada Byron
(Condessa de Lovelace)
apresenta certos aspectos
da arimética binária
utilizados 100 anos depois
por Von Neumann
 Considerada a primeira
programadora da história
por seus trabalhos na
máquina analítica de
Babbage, o qual conheceu
em 1832.
9
George Boole
(Lincoln, England 02/11/1815 - 08/12/1864)

• 1854: George Boole


desenvolve a teoria da
Álgebra de Boole, origem
da Teoria dos Circuitos
Lógicos

10
Máquina de Cartões
Perfurados de Hollerith - 1896
Possui cartões perfurados onde foram armazenados as
informações coletadas no censo e uma máquina para ler
e tabular essas informações

11
Fatos históricos
...continuação...
 1887: Leon Bolle constrói uma máquina de
multiplicar diretamente, sem o processo de
somas sucessivas
 1895: Hollerith inclui na sua máquina a
operação de somar para a contabilidade das
Ferrovias Centrais de Nova York
 1896: Hollerith funda a empresa Tabulating
Machines Company, que em 1924 junto com
outras empresas forma a IBM.

12
Fatos históricos ...continuação...
 1914: Leonardo Quevedo constrói uma máquina que
simula os movimentos das peças de xadrez
 1936: Alan Turing desenvolve a teoria de uma
máquina capaz de resolver qualquer tipo de
problema. Teve início a Teoria Matemática da
Computação
 algoritmo representa um processo
 Surge a Teoria da Computabilidade
– estudos para encontrar formas de descrição e
representação de processos através de algoritmos
 1937: construção do primeiro computador
eletromecânico baseado em relés e engrenagens
– Calculadora Automática de Seqüência Programada, MARK -
I

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MARK -I
 Possuia unidades de entrada, memória
principal e unidade aritmética. Utilizava cartões
e fitas perfuradas como entrada
 Primeiro computador eletromecânico
construído a funcionar
 117 metros de comprimento, 2 de altura, 70
toneladas
 Constituído de 700.000 peças móveis, com
fiação de 800.000 metros
 Somava dois números em menos de 1 segundo
e multiplicava em 6 segundos. Trabalhava com
23 dígitos decimais
14
ENIAC (Electronic Numerical
Integrator And Calculator)
• 1946 a 1952: operação
• 18.000 válvulas
• 1500 relés
• sala de 9 x 30 m
• consumia 200 kWh
• criado por John Mauchly e Prosper Eckert
• em 1952 19.000 válvulas já tinham sido
substituídas
• operava por algumas horas e parava pela
queima de cerca de 100 a 200 válvulas; ficava
até uma semana em manutenção.
15
O Computador ENIAC - 1945
Electronic Numerical Integrator And Calculator
Primeiro computador eletrônico.
Entrou em funcionamento em 1945.
Utilizado pelo exército para cálculo da trajetória de
projéteis através
de tabelas

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ENIAC - características
 1000 vezes mais rápido que o MARK - I
 Somava 2 números em 0,0002 s

 Multiplicava em 0,003 s

 111 metros cúbicos

 30 toneladas

 17.000 válvulas a vácuo

 50.000 comutadores

 70.000 resistências

 7.500 interruptores

 Consumo oscilava entre 100.000 e 200.000 watts

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Curiosidades sobre o ENIAC
• Mulheres que trabalharam no projeto:
– Marilyn Wescoff
– Ruth Lichterman
– Kay McNutty
– Frances Bilas
– Jean Jeannings
– Betty Snyder
• Foram escolhidas porque os militares
americanos achavam que os homens não
tinham a paciência necessária para
programar o projeto. Porém elas usavam uma
sigla SP no crachá (Subprofessional)
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Classificação dos computadores
quanto à geração
Elemento Sistema Recursos de
Geração Ano Ativo Operacional Programação

1ª 1945 Válvula Todo Manual Poucos


Quase Todo
2ª 1959 Transistor
Manual
Médios
Circuito
3ª 1965 Integrado
Semi Manual Bons
Circuito
Bastante
4ª 1972 Integrado
Automatizado
Ótimos
Monolítico
Circuitos Quase Todo Quase
5ª 1985 VLSI, ULSI Automatizado Inesgotáveis
19
“Se o automóvel tivesse se
desenvolvido como o fizeram os
computadores nos últimos 40
anos, hoje um Rolls-Royce custaria
US$ 2,00, faria um milhão de Km
por litro de gasolina, produziria
energia suficiente para movimentar
máquinas de alta potência (Big
Ben) e dez deles caberiam numa
cabeça de alfinete”
Prof. Edward Eteinmüller (Universidade de Stanford)

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Estrutura Interna do Computador

21
Estrutura Interna do Computador

Entrada

Processa
mento

Saída

22
Processamento
Entrada

UCP Unidade de
Controle

Memória
Unidade Unidade
Lógica Aritmética

Saída
23
Unidade Central de
Processamento (U.C.P.)

• Unidade de Controle
• Unidade Lógica
• Unidade Aritmética
• Memória (Principal)

24
Processamento
Entrada

UCP Unidade de
Controle

Memória
Unidade Unidade
Lógica Aritmética

Saída
25
26
Unidade
Aritmética

27
Armazenamento
(Memória)

28
Memórias:
Memória de Núcleos Magnéticos

29
Memórias Integradas

30
Memórias Integradas
• RAM (Random Access Memory)
– É a memória de trabalho do usuário.
– É nesta memória que se pode armazenar dados e programas.
– É volátil, ou seja, quando se desliga o computador seu
conteúdo é perdido (apagado).
– Capacidades: de 32 Mbytes a 1 Gbytes
• ROM (Read Only Memory)
– É a memória onde o fabricante grava partes do sistema
operacional.
– Nela o usuário não pode gravar nada, somente ler.
– Não é volátil, ou seja, mesmo desligando o computador, seu
conteúdo não é perdido.
– Capacidades: 256 Kbytes a 16 Mbytes

31
Tipos de ROM
• ROM (Read Only Memory)
– é gravada uma única vez, na fábrica, durante o processo de
fabricação.
• PROM (Programmable ROM)
– só pode ser gravada uma vez, porém fora da fábrica, usando um
gravador de PROM.
• EPROM (Erasable PROM)
– similar a PROM, porém seu conteúdo pode ser apagado, através
da emissão de luz ultravioleta na “janela” superior, sendo feita a
regravação tal como na PROM.
• EEPROM (Electrically EPROM) e
• EAROM (Electrically Alterable ROM)
– similares à EPROM, porém o processo de apagamento se faz
através da aplicação de uma tensão em um dos pinos. O
apagamento é instantâneo

32
EPROM
EPROM

33
Tipos de Memórias Atuais nos Micros
• Registradores
• Expandida (Expansão qualquer)
• Estendida (Extensão aos 640K do DOS-
PC)
• Flash
• Cache
– Nível 1 (interno UCP)
– Nível 2 (externo à UCP)
• Virtual (Paginação e Segmentação)

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Registradores
• Registrador é uma área de memória onde são
colocados os dados, para que as Unidades
Aritmética e Lógica possam fazer suas
operações e comparações.

Memória Expandida
• É toda área de memória que é adicionada à
memória original do computador.

Memória Estendida
• É toda memória que ultrapassa os 640 KB
originais concebidos para o DOS.
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Memória Flash
• É um tipo de memória similar a uma ROM em
que se pode regravar os dados, até cerca de
1000 vezes. É usada para armazenar dados em
“cartões de memória”.
Memória Cache
• É uma memória de acesso privilegiado e rapidíssimo, onde
são colocados os dados mais frequentemente acessados.
Tem características similares aos Registradores.
• Há 2 níveis de Cache:
– Cache L1 (Level 1): fica dentro do próprio processador (tamanho
pequeno)
– Cache L2 (level 2): fica na placa mãe (tamanho maior)

36
Memória Flash

37
Memória Virtual
• É uma área de disco rígido que é usada como
se fosse uma memória RAM. A vantagem é
que não é necessário adicionar chips de
memória para aumentar a capacidade. A
desvantagem é que o tempo de acesso é bem
mais lento.
• Na memória virtual geralmente se armazena
programas grandes, ficando nela o programa
dividido em partes, sendo cada parte levada
à memória RAM, quando necessário executar
aquela parte.

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Memória RAM
• Pode ser de dois tipos:
– DRAM (Dynamic RAM)
– SRAM (Static RAM)
• DRAM: Memória que não fica energizada
todo o tempo, economizando energia. Há um
capacitor que mantém a carga por certo
período, após o que deve ser recarregado
(“refresh”). Tem maior capacidade e menor
custo.
• SRAM - Memória mais rápida que a DRAM, e
mais cara.
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Módulos SIMM e DIMM
• SIMM (Single In-Line
Memory Module)
– Módulo de memória em
que os chips estão 30, 72 e 100 pinos
dispostos numa placa
com um fileira única.
• DIMM (Dual In-Line
Memory Module)
– Módulo de memória em 72, 144, 168 e 184 pinos
que os chips estão
dispostos em fileira
dupla.
40
UCP
Registradores

Cache
Nível 1
Nível 2

Memória
RAM Física
Virtual
Dispositivos de Armazenamento
Armazenamento
ROM / Drives Internet/
BIOS Removíveis Winchester
Redes
Dispositivos de Entrada
Scanner
Mídias Dispositivos Camera
Teclado Mouse Remotos Microf. Outros
Removíveis
Video

41
Configuração
Pentium IV 1600Mz c/ 256M RAM,
512K ROM, Win 40G, Mon SVGA
15” (28 dpi, Placa vídeo 4 M Trident), 1d
1.44 M, p.rede Ethernet 100 Base T,
Fax-Mod. 56800, tecl 101(em Port.), m.
Logitec/PC Pentium
Genius , CD-R/IVDVD- 52x/8x,
2 p. sér.,
freq.1 p. par., USB
1.600 MHz2.0,
= c/ Win
XP e Office. No pacote: Impr. DeskJet
1,6 GHz
HP color 2880 dpi R$ 2.500,00
42
Pentium IV 1600Mz c/ 256M RAM,
512K ROM, Win 40G, Mon SVGA
15” (28 dpi, Placa vídeo 4 M Trident), 1d
1.44 M, p.rede Ethernet 100 Base T,
Fax-Mod. 56800, tecl 101(em Port.), m.
Logitec/ Genius, CD-R/ DVD 52x/8x,
Memória
2 p. sér., 1 p. par., USBRAM2.0,
dec/ Win
256NoMega
XP e Office. Bytes
pacote: Impr. DeskJet
HP color 2880 dpi R$ 2.500,00

43
Pentium IV 1600Mz c/ 256M RAM,
512K ROM, Win 40G, Mon SVGA
15” (28 dpi, Placa vídeo 4 M Trident), 1d
1.44 M, p.rede Ethernet 100 Base T,
Fax-Mod. 56800, tecl 101(em Port.), m.
Logitec/ Genius, CD-R/ DVD 52x/8x,
Memória
2 p. sér., 1 p. par.,ROM de c/ Win
USB 2.0,
512NoKilo
XP e Office. pacote:Bytes
Impr. DeskJet
HP color 2880 dpi R$ 2.500,00

44
Pentium IV 1600Mz c/ 256M RAM,
512K ROM, Win 40G, Mon SVGA
15” (28 dpi, Placa vídeo 4 M Trident), 1d
1.44 M, p.rede Ethernet 100 Base T,
Fax-Mod. 56800, tecl 101(em Port.), m.
Logitec/ Genius, CD-R/ DVD 52x/8x,
2 p. sér.,Disco Rígido
1 p. par., USB 2.0, c/ Win
(WINchester)
XP e Office. No pacote: Impr. deDeskJet
HP color402880
Giga dpiBytes
R$ 2.500,00

45
Pentium IV 1600Mz c/ 256M RAM,
512K ROM, Win 40G, Mon SVGA
15” (28 dpi, Placa vídeo 4 M Trident), 1d
1.44 M, p.rede Ethernet 100 Base T,
Fax-Mod. 56800, tecl 101(em Port.), m.
Logitec/Monitor
Geniusde 15", em
, CD-R/ DVD 52x/8x,
cores,
2 p. sér., 1 p.placa
par., de USB vídeo
2.0, c/ Win
tipo SVGA
XP e Office. (marca
No pacote: Impr. DeskJet
Trident),
HP color 2880comdpi R$ 4 2.500,00
Mbytes
de memória e
densidade de 28 DPI
(Dots Per Inch)
46
Pentium IV 1600Mz c/ 256M RAM,
512K ROM, Win 40G, Mon SVGA
15” (28 dpi, Placa vídeo 4 M Trident), 1d
1.44 M, p.rede Ethernet 100 Base T,
Fax-Mod. 56800, tecl 101(em Port.), m.
Logitec/ Genius, CD-R/ DVD 52x/8x,
2 p. sér., 1 p. par., USB 2.0, c/ Win
Um drive de
XP e Office. No pacote: Impr. DeskJet
HP color diskette
2880 dpi R$de 3 1/2",
2.500,00
capacidade de
1,44 Mbytes
47
Pentium IV 1600Mz c/ 256M RAM,
512K ROM, Win 40G, Mon SVGA
15” (28 dpi, Placa vídeo 4 M Trident), 1d
1.44 M, p.rede Ethernet 100 Base T,
Fax-Mod. 56800, tecl 101(em Port.), m.
Logitec/ Genius, CD-R/ DVD 52x/8x,
Placa de Rede, padrão
2 p. sér., 1 p. par., USB 2.0, c/ Win
Ethernet
XP e Office. - atéDeskJet
No pacote: Impr. 100
HP colorMbps c/ Twisted
2880 dpi R$ 2.500,00 Pair
(p/ ligar Cablemodem
ou ADSL)
48
Pentium IV 1600Mz c/ 256M RAM,
512K ROM, Win 40G, Mon SVGA
15” (28 dpi, Placa vídeo 4 M Trident), 1d
1.44 M, p.rede Ethernet 100 Base T,
Fax-Mod. 56800, tecl 101(em Port.), m.
Logitec/ Genius, CD-R/ DVD 52x/8x,
Placa
2 p. sér., 1 p. par., Fax-Modem,
USB 2.0, c/ Win
XP e Office. No pacote:
paraImpr. DeskJet
conectar à
HP color 2880 dpi R$ 2.500,00
Internet (via telefone)
de 56.800 bps (bits
por segundo)
49
Pentium IV 1600Mz c/ 256M RAM,
512K ROM, Win 40G, Mon SVGA
15” (28 dpi, Placa vídeo 4 M Trident), 1d
1.44 M, p.rede Ethernet 100 Base T,
Fax-Mod. 56800, tecl 101(em Port.), m.
Logitec/ Genius, CD-R/ DVD 52x/8x,
2 p. sér., 1 p. par., USB 2.0, c/ Win
XP e Office.Teclado de 101
No pacote: Impr. DeskJet
teclas,
HP color 2880 dpi R$para uso em
2.500,00

português (padrão
básico americano-ASCII)
50
Pentium IV 1600Mz c/ 256M RAM,
Mouse padrão
512K ROM, Win 40G, Mon SVGA
Logitec/Genius (marcas)
15” (28 dpi, Placa vídeo 4 M Trident), 1d
1.44 M, p.rede Ethernet 100 Base T,
Fax-Mod. 56800, tecl 101(em Port.), m.
Logitec/ Genius, CD-R/ DVD 52x/8x,
2 p. sér., 1 p. par., USB 2.0, c/ Win
XP e Office. No pacote: Impr. DeskJet
HP color 2880 dpi R$ 2.500,00

51
Drive de
Pentium IV 1600Mz c/ 256M RAM, CD-R
512K ROM,(Gravador
Win 40G, de MonCD)
SVGAcom
Leitor
15” (28 dpi, Placa deTrident),
vídeo 4 M DVD, 1d
1.44 M, p.rede Ethernet 100
velocidade deBase
52x T,
Fax-Mod. 56800, tecl 101(em Port.), m.
(leitura) e 8x (gravação)
Logitec/ Genius, CD-R/ DVD 52x/8x,
2 p. sér., 1 p. par., USB 2.0, c/ Win
XP e Office. No pacote: Impr. DeskJet
HP color 2880 dpi R$ 2.500,00

52
Pentium IV 1600Mz c/ 256M RAM,
2 portas (saídas)
512K ROM, Win 40G, Mon SVGA
série
15” e 1Placa
(28 dpi, porta
vídeo 4 M Trident), 1d
paralela
1.44 M, p.rede Ethernet 100 Base T,
Fax-Mod. 56800, tecl 101(em Port.), m.
Logitec/ Genius, CD-R/ DVD 52x/8x,
2 p. sér., 1 p. par., USB 2.0, c/ Win
XP e Office. No pacote: Impr. DeskJet
HP color 2880 dpi R$ 2.500,00

53
Interface USB -
Pentium IV 1600Mz c/ 256M RAM,
512Kversão
ROM, Win 2.040G, Mon SVGA
(Universal
15” Serial
(28 dpi, Placa vídeo 4 M Trident), 1d
1.44
BusM, p.rede Ethernet
- veloc. 480 100 Base T,
Fax-Mod. 56800,
Mbps) tecl 101(em Port.), m.
Logitec/ Genius, CD-R/ DVD 52x/8x,
2 p. sér., 1 p. par., USB 2.0, c/ Win
XP e Office. No pacote: Impr. DeskJet
HP color 2880 dpi R$ 2.500,00

54
Pentium IV 1600Mz
Com WINdows XP e c/ 256M RAM,
512K ROM,
pacote OFFICE Win 40G, Mon SVGA
(Word,
15” (28 PowerPoint)
Excel, dpi, Placa vídeo 4 M Trident), 1d
1.44 M, p.rede Ethernet 100 Base T,
Fax-Mod. 56800, tecl 101(em Port.), m.
Logitec/ Genius, CD-R/ DVD 52x/8x,
2 p. sér., 1 p. par., USB 2.0, c/ Win
XP e Office. No pacote: Impr. DeskJet
HP color 2880 dpi R$ 2.500,00

55
Impressora em cores
Pentium IV 1600Mz c/ 256M RAM, marca HP

512K ROM, Win 40G,modelo


(Hewlett-Packard) Mon Deskjet
SVGA
15” (28 dpi,de
(Jato vídeo 4 com
Tinta)
Placa M Trident), 1d
resolução de
1.44 M, p.rede
2880 DotsEthernet Per100
Inch)Base T,
Fax-Mod. 56800, tecl 101(em Port.), m.
Logitec/ Genius, CD-R/ DVD 52x/8x,
2 p. sér., 1 p. par., USB 2.0, c/ Win
XP e Office. No pacote: Impr. DeskJet
HP color 2880 dpi R$ 2.500,00

56
Meios de Transmissão (cont.)

• Rádio
Ionosfera

Transmissor

57
• Micro-ondas

Terra

Máx. 60 Km

58
• Satélite

59
Redes Neurais

INTELIGÊNCIA
COMPUTACIONAL

Parte 2
60
Inteligência Computacional

A Inteligência Computacional
busca, através de técnicas inspiradas na
Natureza, o desenvolvimento de
sistemas inteligentes que imitem
aspectos do comportamento humano,
tais como: aprendizado, percepção,
raciocínio, evolução e adaptação.

61
62
Áreas de Aplicação

63
Redes Neurais Artificiais (RNA)

• A grande premissa do conexionismo para


aplicações em processamento de informações
e/ou inteligência artificial é o fato de que se
pode analisar um problema de acordo como
funcionamento do cérebro humano
• O cérebro processa informações através da
ativação de uma série de neurônios biológicos.
Os neurônios por sua vez, interagem numa
rede biológica através da intercomunicação.

64
Inspiração Biológica

Parâmetro Cérebro Computador


Material Orgânico Metal e plástico
Velocidade Milisegundos Nanosegundos
Tipo de Processamento Paralelo Seqüencial
Armazenamento Adaptativo Estático
Controle de Processos Distribuído Centralizado
Número de elementos
1011 à 1014 105 à 106
processados

Eficiência energética 10-16 J/op./seg. 10-6 J/op./seg

Ligações entre elementos


10.000 <10
processados

65
Constituíntes da célula neuronal
• Os dentritos, que tem por
função, receber os estímulos
transmitidos pelos outros
neurônios;
• O corpo de neurônio,
também chamado de soma,
que é responsável por
coletar e combinar
informações vindas de
outros neurônios;
• E finalmente o axônio, que é
constituído de uma fibra
tubular que pode alcançar
até alguns metros, e é
responsável por transmitir os
estímulos para outras
células.

66
Inspiração biológica
• Os neurônios se comunicam através de sinapses. Sinapse
é a região onde dois neurônios entram em contato e
através da qual os impulsos nervosos são transmitidos
entre eles. Os impulsos recebidos por um neurônio A, em
um determinado momento, são processados, e atingindo
um dado limiar de ação, o neurônio A dispara, produzindo
uma substância neurotransmissora que flui do corpo
celular para o axônio, que pode estar conectado a um
dendrito de um outro neurônio B. O neurotransmissor pode
diminuir ou aumentar a polaridade da membrana pós-
sináptica, inibindo ou excitando a geração dos pulsos no
neurônio B. Este processo depende de vários fatores,
como a geometria da sinapse e o tipo de
neurotransmissor.
67
Um Breve Histórico
• McCulloch e Pitts (1943), Hebb (1949), e Rosemblatt (1958).
Estas publicações introduziram o primeiro modelo de redes
neurais simulando “máquinas”, o modelo básico de rede de
auto-organização, e o modelo Perceptron de aprendizado
supervisionado, respectivamente.
• nos anos 60 e 70, importantes trabalhos sobre modelos de
redes neurais em visão, memória, controle e auto-organização
como: Amari, Anderson, Cooper, Cowan, Fukushima,
Grossberg, Kohonen, von der Malsburg, Werbos e Widrow.
• Alguns históricos sobre a área costumam “pular” os
anos 60 e 70 e apontar um reínicio da área com a
publicação dos trabalhos de Hopfield (1982) relatando a
utilização de redes simétricas para otimização e de
Rumelhart, Hinton e Williams que introduziram o
poderoso método Backpropagation.

68
célula neuronal

McCullock e Pitts
(1943)

69
O Neurônio Artificial
• McCullock e Pitts 1943,
• sinais são apresentados à
entrada;
• cada sinal é multiplicado por
um número, ou peso, que
indica a sua influência na saída
da unidade;
• é feita a soma ponderada dos
sinais que produz um nível de
atividade;
• se este nível de atividade
exceder um certo limite
(threshold) a unidade produz
uma determinada resposta de
saída.

70
Organização em camadas

71
Processos de Aprendizado

• A propriedade mais importante das redes


neurais é a habilidade de aprender de seu
ambiente e com isso melhorar seu
desempenho.
• Isso é feito através de um processo iterativo
de ajustes aplicado a seus pesos, o
treinamento.
• O aprendizado ocorre quando a rede neural
atinge uma solução generalizada para uma
classe de problemas.

72
Processos de Aprendizado
• Aprendizado Supervisionado, quando é utilizado um
agente externo que indica à rede a resposta desejada
para o padrão de entrada;

• Aprendizado Não Supervisionado (auto-organização),


quando não existe uma agente externo indicando a
resposta desejada para os padrões de entrada;

• Reforço, quando um crítico externo avalia a resposta


fornecida pela rede.

73
Algoritmos Genéticos

74
FIM
Obrigado a
todos.

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