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Maldição: Calcanhar de Aquiles

Apesar de amado pelos deuses exteriores, Aquiles

não pôde ser despojado de sua condição mortal devido a

influência de Deus.

As Bençãos conferidas a ele, são, de fato, de

natureza divina, exercendo poder inigualável. Portanto,

um corpo mortal não pode suportar sua utilização sem

que um preço seja pago.

Maldição:

A utilização de Bençãos possui um custo fixo de 1 de vida.

Bençãos são divididas em Bençãos Ofensivas e Bençãos de

suporte: Bençãos de natureza Ofensiva possuem o custo fixo

descrito pela Maldição, enquanto Bençãos de suporte

possuem custo descrito no texto destas.

Bençãos que possuem condições para serem ativadas podem

ser acumuladas até um total de 3.


Treinamento de Chiron:

Sinfonia da Guerra

Valores iguais ou superiores a 18/20 em um d20 de

Ataque ou Esquiva permitem a realização de uma

rolagem adicional a fim de aumentar o dano do ataque.

A ativação de Sinfonia da Guerra não implica em

realizar um ataque adicional, mas sim acumular dano

através da rolagem de dados a fim de que o dano total

seja desferido de uma única vez.

Sinfonia da Guerra começará no nível 1 sempre que for

utilizada (ativações adicionais de Sinfonia da Guerra

aumentam o nível da habilidade em um 1, possuindo o

limite de 2 níveis).

O dano desferido ao final de Sinfonia da Guerra possui

um multiplicador de 1,4/ 1,5, escalando respectivamente

com os níveis 1 e 2.

Se Sinfonia da Guerra resultar em uma eliminação,

inimigos no alcance de Aquiles receberação dano

equivalente a metade da vida máxima do inimigo

eliminado.
Águas do Rio Estige

Logo após o seu nascimento, Aquiles foi entregue ao seu

tutor e mergulhado no Rio Estige, se tornando a

primeira criança a passar pelo teste de Quiron com

vida.

Aquiles possui resistência a qualquer condição negativa

adversa.

Em combate, Aquiles não poderá receber dano durante

1 rodada após receber dano de Maldição por 3x.

Benção: Afrodite, deusa do Amor e da

Beleza

Aquiles possui uma beleza inigualável. Mesmo feridas e

cicatrizes não ofuscam a Benção concedida a ele por

Afrodite, pois resultam em uma beleza mais selvagem.

Sua beleza é estimada principalmente pelas mulheres.

Ações de carisma e sedução realizadas contra o sexo

oposto possuem bônus de +1 e +2 respectivamente.

Ativação: Ações de Sedução sempre serão efetivas.

Custo: a ativação não possui custo, podendo ser

utilizada apenas uma vez por Mesa.

Sedução: o dado utilizado para Sedução será o d20.


Benção: Dionísio, deus do Vinho e das

Festas

Aquiles não pode ficar bêbado.

Aquiles consegue perceber se uma bebida foi adulterada

sem precisar ingeri-la.

Dado utlizado: d20 +3.

Benção: Apolo, deus do Sol, Música e

Arco e Flecha

Aquiles é proficiente com todos os instrumentos

musicais.

Aquiles dificilmente terá sua visão cegada ou ofuscada

por luz de qualquer natureza.

Dado utilizado: d12 (7 ~ 12).


Benção: Hefesto, deus da Forja

Aquiles pode utilizar sua aura para reforçar armas e

objetos.

Armas e objetos reforçados por Aquiles possuem

modificadores adaptativos de +1.

Condições:

I. Aquiles só pode reforçar uma arma ou objeto por vez.

II. A arma ou objeto reforçado irá perder o efeito assim

que o combate se encerrar.

Custo: -

Aquiles é resistente a fogo

Condições:

3 vezes por Mesa, Aquiles irá resistir ao dano de ataques que

envolvam fogo.
Benção: Deméter, deusa da Agricultura

Aquiles consegue perceber se um alimento foi

adulterado sem precisar ingeri-lo.

Aquiles é proficiente em culinária, sendo capaz de

realizar pratos divinos com os ingredientes mais

básicos.

Dado utilizado: d20 +3.

Benção: Hera, deusa da Fertilidade

Mesmo que nunca tenha praticado o ato, Aquiles possui

extrema proficiência em relações carnais:

I. Aquiles não pode broxar.

II. Ao terminar uma relação, a parceira de Aquiles ficará

inconsciente.

Custo: -
Benção: Hermes, o mensageiro dos

deuses

Ativação: durante 1 rodada, Aquiles se torna

extremamente veloz, podendo realizar contra ataques

logo após desviar de ataques.

A realização de contra ataques não prejudica o turno

de Aquiles.

Custo: Maldição.

Benção: Artémis, deusa da Caça

Ataques bem sucedidos contra inimigos marcam o

inimigo com o efeito “Presa” até um limite de 3.

Ao ativar a Benção, o próximo ataque de Aquiles a

inimigos marcados com o efeito presa possuirá um

bônus de modificador equivalente aos acúmulos de

“Presa” que que o inimigos possuir.

Custo: Maldição.
Benção: Ares, deus da Guerra

Condição: derrotar um inimigo.

Ativação: o próximo ataque realizado por Aquiles

causará dano Crítico.

Custo: Maldição.

Benção: Atena, deusa da Estratégia e

Sabedoria.

Ativação: Aquiles pode proferir ordens a seus aliados

durante um combate.

Efeitos:

I. Ordens proferidas através desta benção são absolutas,

não podendo ser desobedecidas.

II. Ordens adiantam o turno dos aliados que receberam a

Ordem para logo após o turno de Aquiles.

III. A ordem deverá ser cumprida, podendo ser realizada

da maneira que os Jogadores preferirem.

IV. Aliados recebem um modificador bônus de +1 enquanto

estiverem sob efeito da Ordem.

Custo: Maldição.
Benção: Poseidon, deus do Mar,

Terremoto, Tempestade e Cavalos

Passivas:

I. Aquiles possui extrema proficiência em hipismo,

podendo cavalgar e combater enquanto cavalga com

perfeição.

Custo: -

Ativa:

I. Tremor- Aquiles pode provocar Terremotos, moldando o

terreno da forma que desejar, seja criando falhas

sísmicas ou montanhas.

Custo: Maldição (x2).


Benção: Zeus, deus dos Raios

Aquiles pode provocar Tempestades.

Se utilizada fora de combate:

I. A tempestade se formará após poucos minutos e se

encerrará após 12 horas ou quando Aquiles ordenar.

Custo: -

Se utilizada durante um combate:

I. Uma tempestade irá se forma no final da Rodada.

II. Todos as entidades presentes no campo de batalha serão

alvejadas por Raios (Aquiles é imune ao dano dos Raios

provenientes desta Benção).

III. O dano dos Raios que recai sobre os inimigos segue as

regras de Sinfonia da Guerra.

IV. Entidades que buscarem abrigo sobre uma estrutura

não poderão ser alvejadas por Raios.

V. A Tempestade se encerra após 3 rodadas.

Custo: Maldição (x3).


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