Você está na página 1de 40

Castlevania: Legacy of Darkness

Ateno: Este detonado foi traduzido via Software, logo, algumas frases exigiro um pouco mais de ateno em relao ao jogo. Consegui zerar o jogo com este detonado, por isso, axei q outros tb poderiam ; )... sintam-se vontade para edita-lo! vlw! Cybertoxx... Castlevania: Legacy of Darkness Lago do nevoeiro A aventura comea enquanto voc alcana um navio nevoeiro. Para sobreviver, voc deve lutar, saltar e escalar. A plataforma principal Aps a introduo do jogo, Cornell viaja atravs das ondas em um navio e escala a bordo. Quebre as duas tochas com flamas vermelhas. Ande ate o topo das escadas e do hall at a placa frouxa que encontra-se na plataforma. Mudar o ngulo de cmera assim que voc pode comear um olhar melhor o mastro de onde voc est. Pule at a plataforma do mastro da prancha e posicione-se abaixo da prancha prolongada, e pendure-se no mastro na parte dianteira do navio. Salte e puxe-se para cima. Agora v plataforma principal. Salte para baixo na primeira plataforma. Quando voc alcana a plataforma principal, a quebra abre os tambores em um ou outro lado das escadas. Movimentar para os tambores no centro da plataforma. Assim que voc perto de qualquer um um deles, homens do lagarto pular na plataforma. Uma vez que voc mata os homens do lagarto, usar seus poders mgicos explodir aberto os trs tambores encontrou o meio do caminho ao longo da plataforma principal. Explodir aberto os tambores perto do crate que deslizou para fora. Dirigir agora sobre ao outro lado do navio, onde voc pode ver uma porta e um outro tambor. A porta locked. Movimentar ao crate que deslizou para fora, hop nele, pulam ento acima dele plataforma superior. Uma vez que voc alcana a plataforma superior, movimento sobre jia branca para conservar seu progresso. A plataforma superior Os tambores sentam-se em trs dos quatro cantos na plataforma superior e cada um contem uma jia vermelha. Ir adiante e agarrar as jias, mantendo um olho para fora para Ghosts. Os Ghosts vo para baixo com apenas uma exploso, mas podem flutuar acima atrs de voc, assim que manter seus olhos abertos. Dirigir sobre ao crate solitrio e escalar acima. De l, voc pode pular ao tambor sobre os dois crates e quebras ele aberto. Agora pular para a prancha que projeta-se do mastro e puxar-se yourself acima. Andar com cuidado extremidade do spar. Fazer um salto ereto a outros dois crates. Movimentar ao mastro e posicionar-se yourself na frente da alavanca. Tocar

n, e o jogo perguntar se voc quer girar o mastro. A palavra sim e o mastro giram. Puxar-se yourself at a prancha projetando-se, a seguir dirigi-lo atravs do spar do mastro e fazer exame de um pulo running ao spar que projeta-se do segundo mastro. Movimentar rede e a exploso abre a tocha onde voc encontrar uma galinha de Roast escondida. Dirigir agora para trs ao centro do mastro e puxar a alavanca. Uma vez que outra vez, o mastro gira. Puxar acima nos revestimentos do planking r e pular sobre exploso abrem a tocha. Contem a chave da plataforma. Saltar para trs ao primeiros mastro e gota para baixo plataforma mais baixa do mastro. Saltar at a prancha que unida ao spar e a apontar para a parte dianteira do navio. Andar para fora no ar vazio. Um spar invisvel aqui far exame de voc ao foremast! Uma vez que voc alcana o foremast, voc encontrar trs tochas. Deixar cair para baixo por estgios plataforma principal. Movimento porta que locked voc viu mais cedo. Porque voc tem a chave, a porta abre automaticamente. Andar no hallway estreito alm da porta. Uma jia do branco descansa direita, mas antes que voc possa conservar o jogo, s ascenses de um esqueleto acima em um elevador de madeira. Faz exame somente de uma batida ou de dois para destrui-lo. Excepto seus progresso e etapa no elevador. Voc desce no navio. A preenso da carga Os batentes do elevador em um outro salo e, das caixas osso-enchidas a um ou outro lado, os esqueletos levantam-se para lut-lo. Mais mau, na extremidade do salo, as esperas de um homem do lagarto, e vomitam o cido. Aps ter tomado cuidado dele, vai aberto o tambor ao lado da porta que o homem do lagarto guardou. Abrir a porta e andar na preenso da carga, onde mais homens do lagarto esperam. Duck atrs dos mastros e dos crates para proteger-se yourself de esse quem vomita o cido e no se esquecer de manter um olho em sua sade. O momento voc para o ltimo homem do lagarto, heralds creaking ominous a chegada de um caranguejo gigante. Esta criatura perfura prontamente um furo no navio e bate-o plataforma. A gua derrama na preenso da carga. Dirigir ao crate solitrio, salto acima, e dele salto s pranchas do navio. Dirigir abaixo a prancha at que voc v uma lanterna balanando. Esperar at que a lanterna balance afastado, a seguir fazer exame de um salto running prancha seguinte. De l, voc pode pular a uma pilha dos crates com dois tambores. Ento saltar prancha ao seu esquerda, a seguir fazer sua maneira para a parede distante. Uma prancha grande projeta-se da parede direita. Pular sobre a ela, a seguir funcionar na luz. Voc controla apenas comear fora do navio antes dele afunda-se. Excepto na jia branca no crate onde voc est. O Monster do mar No incomodar tentar saltar nenhum sentido excepo do bvio um-ao longo do trajeto de restos flutuando para o cais. Fazer exame de pulos do corredor para o tesouro que resplandece no cais na distncia. Voc deve saltar em alguns pranchas e crates flutuando, mas voc pode faz-la ao cais

onde uma jia vermelha, uma galinha de Roast, e um machado esperam. Uma vez que voc pula do cais do tesouro e anda uma maneira pequena ao longo do cais longo, um Monster do mar erupts das ondas. O Monster do mar tem dois ataques. Escava-o acima e hurls o terra, e cospe a gua no cais, emitindo lhe o vo no ar. Para derrot-lo, manter mover-se para a frente e para trs atravs do cais, hurling axes nele. Depois que voc vence o Monster do mar, retirar na extremidade do cais. L, voc mover-se- sobre para o nvel seguinte, a floresta do silncio. A floresta do silncio O cais Excepto na jia branca, avanar ento ao longo do cais. Os Ghouls hop para voc e atacam. A maneira a mais fcil fazer exame d para baixo esperar at que alcancem mid-pularem diretamente na frente de voc, atearem fogo ento. Duas tochas esto ao longo do cais. Uma etapa de pedra enorme senta-se prximo. Pulo sobre primeira etapa da pedra. Voc ver as etapas que esticam para cima para alguma distncia, tomada assim justa seu tempo e trabalham sua maneira acima, saltando at a plataforma seguinte quando voc comea perto da borda de essa abaixo dela. Eventualmente voc alcana o alto, aonde uma seta de madeira aponta abaixo o trajeto que voc deve seguir. Movimentar abaixo o trajeto at que voc alcance duas portas de madeira immense que carregam uma crista. Se voc tentar abrir as portas, mentions de um sinal que a crista as sela. A parte traseira da etapa e explode as portas abertas. O esqueleto gigante, em volta de 1 Voc conseguir seus mais melhores resultados da batalha se voc permanecer perto do esqueleto gigante. Nunca levanta seu clube sseo para martel-lo, mas para martelar rather somente a terra e para chamar mais esqueletos. Os esqueletos do normal-tamanho parecem mais um incmodo do que uma ameaa. Explodi-los simplesmente se comearem prximos, mas seguir na maior parte o esqueleto gigante. Eventualmente, o esqueleto gigante funciona afastado. Uma vez que pula sobre o penhasco, uma ponte de pedra levanta-se acima. Atravs dela espera uma jia branca. Movimentar sobre e conservar seu progresso. Um ptio com uma esttua domina o centro da seo seguinte. Explodir a esttua e a pedra do excesso desintegrar-se- longe dela. Estar na frente da esttua e l-la. A esttua aponta a maneira que voc necessita eventualmente ir. Primeiramente, embora, voc necessita puxar uma srie das alavancas e para fazer algum morte-defying pula. Dirigir atravs da sada esquerda da jia e do pulo brancos sobre plataforma. Da plataforma, pular sobre s duas colunas. Alm delas carrinhos uma coluna menor com uma alavanca. Puxar a alavanca. Assim que voc puxar a alavanca, um Est-Tigre materializes. Duas ou trs batidas boas termin-lo-o fora, e deixa-lhe um sack do ouro e de uma ligao inicial. Retorno esttua e cabea atravs do grate aberto oposto maneira

voc veio. O movimento abaixo o trajeto e voc funcionar em um nmero de Ghouls hopping contente de encontrar-se com o. Perto da extremidade do trajeto voc encontrar uma tocha abrigar um machado. Alm da tocha voc ver um poo e, esquerda do poo, uma alavanca no centro de uma plataforma de pedra. No mess com a alavanca ainda. Mais distante em, alm do primeiro patio da pedra com a alavanca, senta um outro patio de pedra com uma outra alavanca. Movimento sobre a esse. Ignorar as etapas que conduzem abaixo o penhasco para agora. Puxar esta segunda alavanca e moviment-la rapidamente para trs primeira. Puxar a primeira alavanca e moviment-la ento para trs para a entrada rea. Duas plataformas levantaram-se fora do poo. No permanecem por muito tempo, assim que mover-se rapidamente. Fazer exame de um pulo running ao primeiro. Assim que voc se puxar yourself acima na primeira plataforma, fazer exame de um pulo running ao pulo seguinte e ento outro running na rea alm. Dirigir abaixo o trajeto, prestando ateno para fora para Ghouls e esqueletos, e voc vem a duas plataformas que esto em colunas no meio de um abyss. Saltar s plataformas e ento ao trajeto curto com uma alavanca e uma jia branca. Excepto o jogo e puxar a alavanca. Girar para trs a maneira que voc veio. Uma tocha nova apareceu na extremidade da fuga. Quebra aberta para ganhar um de ligao inicial, observa ento que a plataforma desapareceu. Voc deve dirigir abaixo as etapas preferivelmente. O jogo desloca automaticamente auto vista, que as ajudas voc navigate as escadas. No fundo das etapas voc encontrar duas plataformas. Pular atravs delas s escadas no lado oposto e mover-se rapidamente porque os homens do lagarto tm um hbito nasty de mostrar acima quando voc for perto da gua. Voc encontrar somente um salto complicado do ponto-um a que o requer andam para fora em uma laje sobre a gua e gira-o para trs para o penhasco para o pulo at a escada seguinte. Quando voc alcana o alto, saltar no poo e no movimento sobre ao pulo para uma borda reta. Ter cuidado no poo, embora-voc pode encontrar Vampires menores lurking l. Devem ir abaixo fcil com uma exploso, mas no os comeam demasiado fech-so suckers reais do sangue. Puxar-se para cima yourself e dirigi-lo para o segundo patio com a alavanca. Escalar para baixo ao fundo das escadas alm da alavanca. Perto do fundo voc ver um teste padro distintivo nas rochas. Explodi-lo duas vezes e abre para revelar um tnel secreto. Voc encontrar este calo secreto do tnel cheio de Vampires menores e dos esqueletos explodindo, mas preocup-eles no carrega a abundncia do tesouro e a maioria deles recompens-lo-o com os sacos do ouro quando voc os explode. A etapa para fora do tnel, e de voc encontrar-se- yourself transversalmente de um console pequeno com uma alavanca. Alinhar-se yourself acima com cuidado para um salto running. Uma vez que voc o faz ao console, puxar a alavanca. Afastar fora de todos os homens do lagarto, mantendo desobstrudo bom da borda do console, desde que pode o bater na bebida mortal com um swipe. Fazer exame de um outro salto running s

escadas transversalmente do console e escal-lo acima. No alto das escadas voc ver trs esqueletos impaled nas lanas e nas duas tochas que cintilam acima adiante, perto de um poo. Alm delas so uma jia branca e uma porta aberta. Excepto na jia branca, girar ento para trs, verificar sua sade, e pular no poo. Um homem-lobo aparece rapidamente no poo com voc. Usar uma arma da distncia fazer exame para baixo dele e, se se apressar demasiado perto, da pressa afastado. No o deixar apressar-se ao redor e bat-lo do lado. Uma vez que voc o mata, deixa-lhe trs sacos do ouro e de uma galinha de Roast. Dois inclinaram sadas deixam cair no poo. Escalar acima de esse que inclina direita e segui-la. Voc chega em um outro trajeto, strewn com um nmero de corpos. Movimentar abaixo a fuga aps os corpos e voc vem a um mausoleum. Movimentar em torno dele at que voc alcance seu lado traseiro, puxam-se ento yourself acima sobre a parede e a gota dentro. O mausoleum contem dois caixes. s vezes h tesouro nos caixes e s vezes h esqueletos vermelhos incandescendo. Voc saber que voc os comeou quase quando giram de vermelho para o branco. Abrir somente um caixo de cada vez, ou voc pode encontrar-se yourself cercado pelos esqueletos vermelhos! Voc pode encontr-la complicada para saltar nos caixes e para comear o loot, assim que recordar que voc necessita est somente ao lado do tesouro para o escolher que acima-voc no tem que ser dentro do caixo. Uma vez que voc coleta o tesouro, escalar as escadas e empurrar aberto a porta. Fazer exame de uma volta esquerda, e voc vir a um ponto onde voc v um outro mausoleum e uma jia branca. Excepto o jogo e o hop no outro mausoleum. Descanso de trs o outro caixes para dentro. Terminar fora dos esqueletos, comear o tesouro, e retornar porta aberta. O esqueleto gigante, em volta de 2 Assim que voc avanar aps a porta, o esqueleto gigante retorna pronto para a batalha. Pode respirar emanaes venenosas e pode pular no ar ao stomp com fora tremenda. Manter hopping, atear-lhe fogo, e perseguir. Saltar no ar quando voc v que que vem para baixo em ambos os ps- sinaliza que est a ponto de tentar seu ataque do stomp. Quando seus ossos comeam sparkle, est pensando sobre respirar emanaes venenosas. O pulo sob ele imediatamente antes que respira, e voc evitaro de comear hurt. Antes de demasiado longo, voc melhor o esqueleto gigante. Dirigir para a sada e o jogo faz exame sobre. Cornell anda para o castelo, que abre para o receber. A parede do castelo A torre da lua Depois que Ortega parte, excepto na jia branca. Voc ver duas portas, mas voc pode somente abrir um. Durante horas do nighttime, voc pode somente abrir a porta brasonada com a lua e, durante o dia, only a porta brasonada com o sol. Esta guia supe que voc comea pela noite. Alm da lua a porta senta uma plataforma pequena. Voc tem somente o

one-way a ir. Dirigir para seu primeiro salto e fazer exame de um pulo running sobre plataforma que estende da parede. Uma vez que, faz exame de um outro pulo running atravs do chasm seguinte e pula s escadas alm e se movimenta acima delas. No alto voc ver uma seo normal-olhando da passagem. No deixar aqueles olhares iludi-lo! Fazer exame de um pulo running nele, permanecendo como perto da parede como voc pode, pulam ento outra vez assim que voc aterrar. Manter pular at que voc comece transversalmente, ou o assoalho deixar cair afastado. Dirigir acima do jogo seguinte das escadas, mas do batente antes que voc v gotas nasty de demasiada lmina do further-a de acima. Esperar at que retraia e pisar sobre a rea do impacto da lmina. Agora anticipar. Voc tem um outro pulo running a fazer e voc para necessitar parar brevemente ou voc funcionaro em linha reta nessa pedra girando com os pontos em seu lado de baixo. Esperar at que os pontos estejam no fundo outra vez e funcionar atravs do bloco, mas parar antes das gotas chopping da lmina do teto ao longo da seo seguinte. Alm da lmina espera um outro vo das escadas escalada. Nenhuma lmina deixar cair aqui, mas voc encontrar quatro blocos de giro com pontos no fundo. direita destes blocos cados uma borda com uma tocha que projeta-se da coluna central. Voc deve retirar um pulo running do primeiros bloco e mal snag a borda quando voc aterra. Fazer um pulo running para o bloco imediatamente depois que virou e mover-se rapidamente para a pedra cinzenta alm. Prestar ateno aos blocos girar por um momento at que voc comece uma sensao para quanto tempo fazem exame para revolver. Esperar at que o bloco o mais prximo gire apenas seu lado seguro ascendente e mover-se perto de sua borda distante. Olhar o excesso o segundo bloco na linha e assim que o terceiro bloco girar seu lado seguro acima, pular-lhe, ento pular rapidamente sobre o quarto bloco pedra cinzenta segura alm. O vo seguinte das escadas est faltando sua seo mdia. Carregar acima e fazer exame de um pulo do vo para comear transversalmente. Puxar-se yourself acima de quando voc alcana o outro lado, dirigem ento at a aterragem seguinte. Alm da lmina de queda voc ver duas pedras girando. Prestar-lhes ateno para um momento e uma espera at que imediatamente depois da pedra distante gira para seu lado seguro. Em um momento a pedra a mais prxima gira para seu lado seguro, demasiado. Fazer exame rapidamente de um pulo running sobre ao primeiro, ao hop ao seguinte, e ao hop aterragem alm. Antes que voc sentar um jogo de escadas verdes que consista em quatro segmentos com pontos no fundo que giram quando voc pisar neles. Voc pode comear aps eles com segurana se voc funcionar acima to rapidamente como voc pode. Parar na aterragem seguinte. Fazer exame de um pulo running para a pedra cinzenta adiante, mas no antes de explodir a cabea do Demon, saltar ento aterragem alm. Voc

chega no vo final das escadas na torre da lua. Funcionar acima e abrir a porta no alto. Pisar dentro do quarto no alto da torre da lua. Fazer exame de um olhar ao redor. Atrs de voc senta um edifcio retangular pequeno formado do tijolo vermelho. Pular at o alto da estrutura do vermelho-tijolo. Pular para baixo ao assoalho principal e olhar a maquinaria. Prximo voc ver um borne de madeira com uma alavanca. Quando voc toca n, est-lhe perguntado se ou no voc deseja operar o dispositivo. A palavra sim e uma das portas na parede do castelo abrem, quando uma se fechar. Trotar sobre jia branca e conservar seu progresso. Andar atravs da janela de pedra tocha na borda. Voc no pode realmente despedaar esta tocha, mas olha para baixo no assoalho abaixo. Voc quer pular para a pilha dos ossos verdes. Estar perto dos ossos que verdes voc aterrou ao lado. Os esqueletos levantam-se da pilha e regeneram-se continuamente. Dirigir parte da plataforma o mais distante da pilha dos ossos e da gota fora da borda. Entre as torres Voc chega em uma srie dos assoalhos que conecte ambas as torres. Voc encontrar uma pechincha do tesouro aqui, as well as uma fonte infinita dos esqueletos. Como voc se move em torno do primeiro nvel, prestar ateno para fora para um nmero de furos no assoalho. No centro do nvel, cercado por furos, senta uma coluna quebrada com uma ligao inicial. Posicionar-se yourself perto da pilha dos ossos os mais prximos coluna, esperar ento at que imediatamente depois que voc explode um esqueleto e um pulo para a coluna. De l, voc no ter nenhum problema puxar-se para cima yourself. Fazer exame de um olhar ao redor, e voc pode ver a plataforma que voc deixou cair as well as de outro. Outro contem a sada da torre do sol, mas voc no pode comear l de abaixo. Saltar para trs parte principal deste nvel. Encontrar um lugar onde voc possa claramente ver o assoalho abaixo e o deixar cair para baixo. Em um lado do nvel seguinte espera uma cabea do Demon. Mat-la rapidamente. Na prateleira atrs da cabea um objeto resplandecer. Puxar-se yourself acima na prateleira e escolher acima a alavanca do Winch. Olhar agora em torno do descanso da rea. Voc encontrar uma tocha esconder uma cruz e no outro lado da parede direita do Winch a alavanca um furo no assoalho. Uma vez que voc quebra abre a tocha, deixar cair atravs do furo. Voc retornou passagem da cmara com a porta do sol e a porta da lua. Excepto na jia e o olhar brancos em torno da rea abrir agora antes de voc. H no muito a ver mas duas colunas e duas tochas que escondem um machado e um cristal Purifying. Se voc possusse j uma cruz, voc pde tambm dirigir para expr ao sol a porta. A torre do sol Abrir a porta torre do sol e pisar em um quarto com duas tochas. No incomodar tentar explodi-los aberta porque voc no pode o fazer. Dirigir sobre a um staircase no lado distante do quarto e comear sobre acima. No alto das escadas lurks uma cabea do Demon. Fazer exame d para baixo

antes que o queime e mover-se aps ele para uma seo quebrada do assoalho. Fazer exame de um salto running transversalmente e dirigi-lo acima do vo seguinte das escadas. No alto das escadas, de um basto ou do swoop de duas vontades para baixo a atacar. Mat-los antes que comecem demasiado perto de voc, a seguir olhar a plataforma verde movente. Esperar at que aproxime seu lado e pisar a bordo. Apenas porque a plataforma verde aproxima o outro lado, voc pode ver uma tocha resplandecer abaixo. Rapidamente a etapa fora da borda para a tocha e voc aterram em um narrow, plataforma escondida. Deixar cair para baixo ao assoalho e cabea principais acima das escadas outra vez. Uma vez que a bordo da plataforma verde, mont-la toda a maneira ao outro lado, hop fora, e comear acima o vo seguinte das escadas. Uma outra cabea do Demon espera no alto. Fechar dentro e explodi-la. Prestar ateno para fora para a lmina essa a gotas do teto apenas alm de onde voc viu a cabea do Dragon. Esperar at a lmina comea acima e pisam aps sua rea do impacto. Alm da lmina voc ver uma plataforma movente. Saltar-lhe, ento uma vez que comea perto da borda seguinte, fazem exame de um salto running. Ligar acima o jogo seguinte das escadas. Contudo uma outra cabea do Dragon espera l. Mat-la e avan-la alm a uma outra plataforma movente. Pular plataforma movente e, quando comea perto da borda seguinte, retirar um salto running dessa plataforma, mas no o manter funcionar quando voc aterra. Dirigir acima das escadas e terminar fora da cabea seguinte do Demon. Voc encontrar uma outra lmina de queda apenas alm de onde a cabea do Demon estve. Esper-la para levantar-se, pisar ento sobre sua rea do impacto. Alm dela senta uma outra plataforma movente. Como voc fz com ltimo, espera at que comear to perto como pode, para pular ento sobre a ela. Quando aproxima a borda seguinte, fazer exame de um salto running, certificando-se ao batente rapidamente quando voc aterra para evitar uma outra lmina macia que espera para cair em voc. Quando a lmina se levanta, dash past e dirigir acima do vo final das escadas. H uma tocha com uma jia branca. Excepto seu jogo. Verificar sua sade e abrir a porta. Comear pronto, porque voc enfrentar um Dragon alm da porta. O Dragon Pular at a estrutura do marrom-tijolo que prende o alto do stairwell. Agora posicionar-se yourself para a parte traseira da estrutura, alvejar a besta, e abrir o fogo. Ter uma estadia dura bat-lo acima aqui a menos que voc comear perto da borda. Quando a primeira cabea faz exame de bastante danos, e outra vez quando morrem, saem atrs de uma corda variando dos goodies. Voc no pode comear-lhes sem fazer exame dos danos da cabea restante e alguns deles podem desaparecer antes que voc possa os coletar todos. Enquanto a segunda cabea faz exame dos danos, produz tambm duro-agarra o tesouro. Se voc tivesse a abundncia da sade, voc pde querer

hop para trs para baixo e colet-la. Se no, espera justa at que voc estiver feito que mata o Dragon, porque sair de mais tesouro. Depois que o Dragon morre, e voc tem todo o tesouro que voc pode escavar acima, andar ao borne e tocar n. Voc dito primeiramente que voc deve fechar todos os eyelids abertos - o meaning que voc deve escalar a torre da lua uma vez mais para ativar l a alavanca. Quando o jogo lhe pergunta se ou no voc quer introduzir a alavanca, dizer sim. Tocar n outra vez e -lhe perguntado se voc quiser operar o dispositivo. Palavra sim. Ambas as portas abaixo do fim agora. Andar ao lado direito da borda e da gota da janela para baixo. Voc encontra-se yourself em uma borda larga com uma coluna quebrada, uma jia branca, e uma pilha dos ossos. Excepto na jia branca, fazer exame ento nos esqueletos que se levantam da pilha do osso. Deixar cair do lado direito da borda, perto da parede. Uma vez mais que voc termina acima para trs na rea entre as torres, mas esta vez voc comea em um lado diferente, assim que voc pode encontr-lo disorienting no incio. Trabalhar sua parte traseira da maneira para baixo, prestando ateno para furos no assoalho as well as os esqueletos, at que voc alcance o nvel com as portas do sol e da lua. Excepto na jia e a cabea brancas atravs da porta da lua na torre da lua. Se for dia, usar um carto da lua. Agora voc trabalha simplesmente sua maneira acima da torre da lua operar o winch no alto, usando as mesmas tticas descritas mais cedo. Excepto na jia branca no alto da torre. Trabalhar sua parte traseira da maneira para baixo, ento excepto na jia branca no fundo. Voc ver ambas as portas ter aberto. Dirigir sobre completamente e voc anda imediatamente no nvel seguinte, o Villa. O Villa Ptio Com as portas fechou-se, coisas parecem quieto-at que um par dos ces Trs-Dirigidos funcionados para fora para battle. Voc pode fazer exame d para tragar com os trs ou quatro sopros, especialmente se voc acontecer ter a gua Holy ou uma cruz. As tochas cintilam ao direita e esquerda da porta, mas no vo aps ele ainda. Outros co Trs-Dirigido viro funcionando. As portas abrem, mas esperam um momento mais. ataque Trs-Mais dirigido de dois ces. O cu escurece-se, heralding o onslaught de um co Trs-Dirigido mais magro, mais mdio. Remov-lo assim que vier funcionando ou o pulverizar com a flama e o girar invisvel quando continuar seu ataque. Aps voc mat-lo, o espao livre do cu acima. Dirigir atravs da porta e parar para escolher acima a carne dos Roast que encontra-se na terra. Mover-se sobre atravs do segundo jogo das portas e no ptio prprio. Os esqueletos apressam-se para atacar para a direita afastado. Contorne-los e dirigi-los para a jia branca na sepultura. Excepto seu progresso. Saltar fora da sepultura para o canto onde uma cruz-forma antiga pica fora da terra. Dirigir diagonalmente atravs do ptio, contorneando a fonte, e o salto sobre a cerca. Explodir todos os esqueletos

ou Ghosts em sua maneira. Olhar prxima nos gravestones. Esse no lado distante da cerca tem uma mensagem sobre uma coluna que dorme abaixo da fonte. Dirigir ao tombstone pela jia e pela tentativa brancas para l-la. Voc dito sobre um interruptor e perguntado se voc quer o pressionar. Palavra sim. Ir agora sobre pela fonte onde voc v dois tombstones razoavelmente perto junto. Olhar esse na esquerda. Pressionar o interruptor no tombstone. Ir ao tombstone na direita e l-la. Voc encontrar outro interruptorpressiona-a. Movimentar agora esquerda do tombstone, para o Villa. Atrs da pedra uma cerca senta um outro tombstone. Voc no pode ler este tombstone danificado, mas tem um interruptor. Pression-lo. Atrs de voc, uma coluna levanta-se no ar ao lado da fonte. Movimentar sobre sobre e puxar-se yourself acima na coluna. Da coluna, voc pode alcanar o alto da fonte, e l voc encontrar a abundncia dos goodies. Puxar-se yourself at o alto very da fonte e fazer exame de um olhar nele. Gota para baixo e parte traseira da cabea jia branca a conservar. Voc deve agora entrar no Villa. O Maze do Hedge Abrir as portas no Villa. Estiramentos grandes de um salo de entrada antes de voc. No escalar as escadas apenas contudo e no andar abaixo delas. Fazer exame de um olhar ao redor e a quebra abre cada um dos candelabras. Nos candelabras voc encontrar quatro jias vermelhas e dois sacos do ouro. Verificar sua sade. Dirigir acima das escadas ou sob elas. Antes que voc comece demasiado distante, voc funciona em um Vampire! O alvo e explode-o assim que voc puder e no o deixar comear demasiado prximo ou trancar sobre para sugar o sangue. Alguns swipes bons podem fazer exame dele para tragar. Com o Vampire derrotado, movimentar porta na parede direita e abri-la. Voc vem a um quarto com uma jia branca e candelabros. Cabea para fora a porta distante. Pisar na entrada ao Maze do Hedge. Uma porta locked do ferro aparece em sua esquerda, e voc pode ouvir o som de um motor. Logo depois que voc abre a porta, voc encontra a fonte dos Bikers do rudo-Esqueleto! Voc encontrar um nmero de inimigos. Os Bikers de esqueleto penduram frequentemente para fora no corredor principal, e amam mont-lo para baixo ou fazer exame de swipes em voc enquanto passam. Seu mais melhor movimento fazer exame de uma exploso ou dois neles quando se fecharem em voc, pulam ento sobre eles. Uma vez que voc comea atrs deles, usar sua tecla do alvo encontr-los outra vez, a seguir perseguilos para baixo e explodi-los at que voc os destrua. Ocasionalmente, voc enfrentar um Biker de esqueleto com um side-car machine-gun. Para evitar de comear strafed, mover-se para um lado ou o outro como se aproxima, ou pulo no ar. O gunner da mquina pode somente seguir seus movimentos lentamente, e voc pode provavelmente evitar seus ataques. Os ces Trs-Dirigidos lurk no maze mas, em seu primeiro desengate, voc lutar somente um, que compete atrs de um arbusto perto da porta fora

do corredor principal. Se voc se arriscar perto do primeiro jogo das escadas quando voc re-enter o maze, voc encontrar-se- com provavelmente outro co Trs-Dirigido no p das escadas. As serpentes lurk perto da cerca no canto upper-left do mapa e da vizinhana circunvizinha. Quando voc ouve um silvo, fazer exame de um olhar ao redor. As serpentes viajam geralmente nos grupos de dois ou mais. Porque podem pular e para os prender sobre viciously uma vez o morder, tentativa para manter sua distncia. Um sopro bom mata diversas serpentes. Se acontecerem ao anexo, usar seu ataque da Fech-Escala nelas. Os homens da sujeira gostam tambm da rea perto da cerca. Estalam at seixos do pulverizador e bocados da sujeira. Voc pode fazer exame d para fora de algumas etapas para trs ou simplesmente saltar sobre elas. Consultar ao mapa. A fim avanar, voc deve comear a crista meio B e a chave do jardim de Rosa, no mencionar pouco ouro. Voc encontrar a crista meio B no alto do primeiro vo das escadas perto do centro do maze. Voc encontrar a chave do jardim de Rosa e algum ouro escondidos em uns urns. Quebra eles para abri-los. No desperdiar seu tempo que tenta despedaar os vasos a um ou outro lado do urns-voc no pode quebr-lo. O segundo assoalho Uma vez que voc encontra a chave do jardim de Rosa e a crista meio B, parte traseira da cabea no Villa atravs da porta que voc se usou deixar a primeira vez. Excepto na jia branca. Dirigir no quarto principal e levantar o staircase grande. Verificar para fora os cantos do balco e a exploso abre os dois vasos. Um contem uma jia vermelha e o outro esconde a chave dos arquivos. A volta para enfrentar o chandelier da escada negligencia. Dar-lhe trs exploses boas. Abrir a nica porta no balco. Voc pisa em uma passagem curta com uma vista dos hedges. Andar porta no lado distante. Porque voc escolheu acima a chave do jardim de Rosa no maze, a porta abre. Pisar no quarto alm. Voc tem entrado agora no jardim de Rosa. Posicionar-se yourself de modo que voc esteja olhando as rosas que cercam a coluna oposto ao entryway e esperar o sunrise. Endireitar aps 6:00 A.m., uma rosa vermelha aparece. Alcanar para fora para tocar n e voc recebe a chave do espinho, que lhe d o acesso ao cerc-na rea dentro do Maze do Hedge. Retirar o jardim corde-rosa atravs da outra porta e voc emerge no fundo de um stairwell, perto do candelabros. Cabea acima das escadas. Esquerdos principais e abrem a primeira porta. Cornell anda dentro em um homem que exige que sua esposa o deixou no porta-mas aquele no nenhum homem, ele Oldrey mestre, Vampire! Uma vez que Oldrey se decide voc faria um lunch agradvel, voc necessita manter sua distncia. Para dar-se yourself a mais melhor possibilidade de encontro a Oldrey, fazer exame da terra elevada. Funcionar para a cama no canto e transportar-se yourself acima. L de voc pode explodir o Vampire com impunity. Depois que faz exame de bastante danos, gira em um basto. Dar ao basto uma outra exploso ou dois e morrem,

deixando lhe um saco measly do ouro. Andar porta que estava tentando a abrir e abrir. Mary espera no quarto alm. Antes que voc ande sobre ao bate-papo com ela, agarrar a chave na tabela prximo. Esta chave abre a outra porta do maze. Mary parece ter dado acima da esperana e pergunta somente que voc ajuda a seu Henry do filho floresta atravs da porta do leste do maze. Voc pode encontr-lo esconder no jardim. Dar-lhe- a chave de cobre se voc o comear segurana. Retornar ao hallway. Saltar a porta seguinte para agora. Andar porta imediatamente alm dela. Na maneira l, um Knight pular fora do vidro manchado para fazer a batalha. Trs exploses devem termin-lo fora e recompens-lo- considervel com uma pilha de jias vermelhas. Voc pode agora abrir a porta unhindered. Um quarto grande encontra-se no outro lado. Os vasos entre os couches contm a chave do quarto de loja e uma galinha de Roast e as portas dobro do ouro em um lado do quarto conduzem a algumas escadas. Comear a galinha e a chave e retornar ao hallway. Dirigir para a porta entre o quarto do Ghost e o quarto onde voc lutou Oldrey. A chave do quarto de loja abre-o agradvel. Dentro de, voc encontrar uma esttua que purifies o quando voc toca n e em uma jia branca. Excepto seu progresso. Andar ao vertebrado do hallway e fazer exame de uma direita. Ao longo da maneira, voc passa duas janelas e caras do manch-vidro fora com pelo menos os dois Knights do Manch-Vidro. Recordar que o quarto do Ghost tem trs portas. A porta aps a segunda porta do quarto do Ghost conduz a trs quartos que compem os arquivos. Em um quarto voc encontrar um vaso com flores que purify o quando voc toca n. Alm desse quarto voc encontrar um quarto conter o dirio de Oldrey, que oferece um indcio sobre como comear a coluna da fonte se levantar. Vai dentro ou simplesmente a cabea ao quarto do Ghost e retira atravs das portas dobro douradas. Voc est no alto de um vo das escadas. Andar abaixo as escadas e voc ver um jogo das portas, de uma jia branca, de um terno de armor, e de um scroll. Antes que voc possa avanar no seus prprios, o computador faz exame sobre e vocintrodu-l de a Renon, demon. Uma vez que parte, sentir livre alcanar para baixo para o scroll e comprar algo dele e no se esquecer de conservar na jia branca. Dirigir para fora as portas dobro. Voc outra vez fora do Villa, enfrentando a entrada principal ao Maze do Hedge. Movimentar para baixo e abrir as portas. Henry e o Maze do Hedge Voc pode agora alcanar uma seo adicional do maze. Primeiramente, voc deve comear a jia vermelha e alguma gua Holy disponveis na parte da seo nova. Movimentar agora ao cerc-na rea, abrem a porta, e a quebra abre as quatro tochas. Trs tm jias vermelhas e outros contm o Brooch de Rosa. Certificar-se que voc no cruza a ponte para comear o Henry at que voc comece estes artigos! O momento voc cruza a ponte e caminhada atravs do archway para

encontrar-se com o Henry, voc v o Henry perseguido pelo Frankenstein Gardener-com um chainsaw! O Henry faz-lheo e tem-no uma discusso breve. Aps voc falar, uma srie longa das instrues piscam atravs da tela. O Gardener de Frankenstein seguir a maneira inteira, e voc deve permanecer entre ele e o Henry. O Henry pode fazer exame somente de poucos danos, assim que guard-lo com cuidado. O Gardener no pode segui-lo atravs da porta perto da ponte, assim que funcionar em torno do maze e alcanar voc perto do ponto onde as trs cabeas empilhadas do Demon lurk s vezes. Quando voc alcana a porta, Cornell emite o Henry para a floresta. Dirigir agora com o saving o mais prximo da sada na jia branca ao longo da maneira. Retirar no ptio e escalar a fonte. Tocar n e o jogo perguntar-lhe- se voc quer introduzir o brooch cor-de-rosa. A palavra sim e voc recebem a crista meio A. Entrar para trs no Villa e dizer hello a Mary. Ser deleitada ouvir-se que voc conservou sua criana e lhe entrega a chave de cobre. Retornar ao maze e ir porta de cobre. Voc funcionar provavelmente nos Knights do manch-vidro outra vez. Quando voc retorna ao maze, o Gardener de Frankenstein espera-o. Dirigir porta de cobre e abri-la com sua chave. Uma vez que voc comea alm da porta, salta no gully, escala acima na ponte, salta sobre, e segue o gully a uma rea secreta com uma tocha que esconda a carne dos Roast. Trotar sobre a ponte, a quebra abre a tocha, e agarra a ampola da cura. Verificar sua sade, comer uma galinha de Roast pequena se voc a necessitar, e excepto na jia branca. Tocar na parte dianteira do edifcio. Cornell pe as duas metades da crista sobre o ponto vazio e voc pode abrir a porta. As etapas conduzem nas profundidades de um crypt. Cabea para baixo. O Crypt Antes que voc comece demasiado distante atravs do assoalho do crypt, Gilled de Rais introduz-se himself, e para fora para o sangue. Felizmente, voc deve possuir a abundncia de jias vermelhas, cortesia dos Knights do manch-vidro, e voc deve ter uma arma boa e um cristal Purifying em voc tambm. Voc tem tambm muitos do quarto manobrar no crypt, e o espao ajudar-lhe- durante a luta. Manter alguma distncia entre yourself e Gilles de Rais explodindo o, a seguir, assim que voc puder, o funcionamento para o caixo e para comear no alto dele. De l, voc pode explodi-lo consideravelmente com segurana. Aps voc explodir afastado toda sua sade, Gilles de Rais tem mais a dizer. Voc encontrar seis lanternas pendurar nas paredes dos eles crypt. Uma vez que voc comea o que voc quer das lanternas, caminhada sobre para explodir o caixo aberto. Dentro das esperas uma passagem secreta. O Hop nela e voc vo ao nvel seguinte, a parede exterior. A parede exterior Pulos da f Voc chega na parede exterior. Antes que voc conserve na jia branca, a ruptura abre as tochas na frente de voc e atrs de voc. Excepto, andar

ento atravs da entrada. No andam demasiado rpido, embora, porque justa fora da entrada uma armadilha mortal. Seguir a passagem de pedra. O momento voc em volta do canto, voc v que voc pode pular at a garra uma passagem de pedra acima. Saltar para a plataforma acima. De l, voc v uma pedra projetar-se da parede. Saltar para ela. Voc encontrar um total de trs pedras que projetam-se da parede. Saltar transversalmente a todos os trs. Voc tem que puxar-se yourself comea at segurana. Quando voc alcana a terceira e pedra final, voc v uma borda estreita a sua esquerda. demasiado estreita andar sobre, mas voc pode saltar-lhe e escalar ao longo dela a mo sobre a mo! A borda conduz a uma passagem de pedra com uma tocha. Quebra aberta para encontrar uma jia vermelha, move-se ento sobre em torno do canto. Uma entrada aparece adiante, flanqueado por duas tochas que no contm nada. Ter cuidado aqui porque a passagem comea muito estreita. Atravs da entrada senta uma plataforma do elevador. Salto a bordo. Voc depositado mais altamente acima na parede, perto de uma jia branca. Excepto seu progresso, olhar ento atrs de voc. Duas tochas flanqueiam uma placa do ferro. A placa do ferro realmente o alto de uma coluna. Voc deve encontrar o interruptor para come-lo levantar-se. Lminas e pedregulhos Andar em torno do canto da jia branca. Voc ver uma porta l, e as tochas a um ou outro lado escondem um carto do sol e um machado. Abrir a porta a um quarto das lminas de serra girando. Esperar at que a primeira lmina de serra recedes na parede, a seguir movimento ao longo da parede o mais distante dela. Quando a segunda lmina de serra estala para fora da parede, crouch. Se voc a cronometrar bem, voc desliza sob a serra e a direita tecla do assoalho. Pisar na tecla, que levanta a coluna fora. Usar uma estratgia similar comear para trs. Assim que a lmina de serra a mais prxima recedes na parede, movimentar para a frente. A outra lmina de serra pde recede e, se no, voc pode deslizar abaixo dela. Retirar atravs da porta e dirigir coluna do ferro. Puxar-se yourself acima na coluna do ferro e olhar direito. Pular para a pedra que projeta-se da parede e dela passagem. Girar o canto. Puxar-se yourself acima na pedra que projeta-se da parede e, de l, do pulo para o telhado. Puxar-se yourself acima no telhado e no olhar para trs a maneira que voc veio. Uma outra pedra projeta-se da parede atrs de voc. Fazer-lhe exame de um salto running do telhado. De l, voc v uma obscuridade - pedra cinzenta com uma tocha nela. Fazer um pulo running para ele. Olhar em torno do canto para encontrar um archway. Voc no encontrar qualquer coisa dentro das tochas a um ou outro lado do archway, mas um interior da tocha esconde a chave da parede. Comear a chave e a cabea para trs ao telhado. No outro lado do telhado sentar dois contrafortes voando. Pular ao primeiro contraforte, ento ao segundo e a trao voc mesmo acima, muda ento o ngulo de cmera assim que

voc pode olhar em torno do canto. Voc v uma pedra projetar-se da parede. Deixar cair do telhado e a quebra abre as tochas, que contm um saco do ouro e de uma jia vermelha. Enfrentando a parcela da parede voc escalou apenas sobre, voc v uma porta flanqueada por tochas. Abrir a porta e dirigi-la para dentro. Montar o elevador para baixo. Voc emerge em uma cmara estreita. Andar a sua extremidade e pisar em um balco. Fazer um pulo running plataforma esquerda do balco. Deixar cair dessa pedra a uma abaixo dela direita. Mais distante direita senta uma outra pedra com uma tocha. Dentro dela voc encontrar um carto da lua. Para comear l, fazer exame de um pulo running. Voc no comear completamente outra pedra, mas voc snag a borda da mo. Fazer sua maneira ao longo da borda da mo e, quando voc comea ao lado da pedra, deixar vo de [[V]] por um instante e shimmy ao direita, a seguir imprensa [[V]] outra vez. Voc deixar cair da borda pedra projetando-se. Para comear para baixo, pular para a pedra seguinte. Outra vez, voc deve usar o truque da borda da mo. De l, gota para baixo s pedras avermelhadas que deslizam dentro e fora da parede. Voc pode deixar cair para baixo da segunda pedra deslizante passagem com segurana bastante, assim que voc no necessita incomodar-se com o outro. Ir entrada flanqueada por tochas na extremidade direita da passagem. As tochas escondem um saco do ouro e de uma cruz. O Snag elas e impulso abre a porta. Atravs da entrada alm de essa voc entrou, um todo slough de rolos dos pedregulhos, despedaando-se na entrada, rolando ento afastado direita. Esperar at que o ltimo pedregulho rola afastado, dash ento atravs da entrada e a sua esquerda, em um niche na parede. Voc encontrar niches toda a maneira ao longo da parede em ambos os lados. Voc deve zigzag entre eles esquerda, para a direita, esquerdos, direito. Tempo seus funcionamentos para imediatamente depois da passagem dos pedregulhos. Na extremidade do pedregulho o salo espera uma plataforma do elevador. Escalada a bordo! Voc chega em uma cmara pequena. Uma jia branca brilha justo alm da entrada. Andar completamente e conservar seu progresso. Uma tocha prximo esconde um machado. Olhar para trs porta que voc retirou apenas. Um pathway estica alm dele. Lminas do Doom Seguir o trajeto ao redor at que voc possa puxar acima em uma borda de pedra estreita acima dela. Dirigir em torno do canto para encontrar uma outra srie de deslizar projees vermelhas do tijolo. Voc pode somente ver duas plataformas deslizantes de aqui, mas mentiras de um third mais altamente acima. Esperar at que o mais prximo comeou apenas deslizar para fora, fazer exame ento de um pulo running para ele. Depois que voc se puxa para cima yourself, fazer exame de um pulo running para seguinte, a seguir gir-lo em torno e pular para a terceira plataforma, que desliza dentro e para fora acima da primeira. De l, pular borda contnua alm e andar em torno do canto. Trs lminas

de serra deslizam para a frente e para trs no telhado, ao lado das plataformas estreitas. Pular primeira plataforma e prestar ateno ao teste padro por um momento. Posicionar-se yourself nas pedras mais escuras na borda da plataforma. Quando o primeiro viu os comeos back-up, fazem um pulo running para a segunda plataforma. Fazer agora a mesma coisa quando o segundo viu o back-up dos comeos. Parar para prestar ateno terceira serra. Vai para baixo mais distante e a terceira plataforma uma ascendente mais elevado do que o telhado. Posicionar-se yourself nas pedras e, quando a lmina alcana quase o fundo, no pulo mais claros transversalmente. Voc deve travar a borda e transportar-se yourself acima. De l, pulo para a borda acima de voc. Voc est no telhado. Seguir o trajeto na nvoa. Uma tocha com uma jia vermelha aparecer. Olha como se a fuga termina em uma gota sheer, mas, se voc mudar o ngulo de cmera, voc v que o telhado se inclina para baixo de aqui. Abaixo de voc encontrar uma tocha com uma cruz. Deslizar para baixo para come-la, deixar cair ento ao nvel seguinte. De, desliza a uma tocha com uma jia vermelha e ento a uma com uma jia branca. Excepto na jia branca, comer para restaurar sua sade at a fora cheia, e andar na torreta vermelha. Carrega-o torre seguinte. O Sphynx Um Sphinx mortal soars fora do cu. Tem trs ataques nasty: pode lanar pontos, swoop para baixo para escolh-lo acima, ou aterrar e bater suas asas assim duramente que o funde inverso. Se voc for perto da borda, este ltimo ataque pode mat-lo. Voc pode evitar os pontos pulando quando o Sphinx se fecha dentro e voc pode pular para a frente de encontro aos gusts do vento ao sustento de fundir fora do telhado. Entretanto, voc no puder evitar de ser escolhido acima de quando os swoops do Sphinx, a menos que voc controlar saltar da maneira. A mais melhor defesa, neste caso, uma ofensa boa. Manter alvejar o Sphinx e lanar sua cruz quando voc trava sobre. Quando as despesas gerais dos swoops do Sphinx e as mudanas do ngulo, a alvejarem outra vez e se mantiverem jogar sua cruz. Como sempre, prestar ateno a sua sade durante a batalha e com-la se voc necessitar. Antes que voc a saiba, o Sphinx plummet na torre e estourar na flama, e um furo abrir perto de sua carcaa. Saltar abaixo o furo e transportar ao nvel seguinte. Voc aterra em um quarto escuro. A cabea atravs do archway adiante e voc so feitos exame torre da arte. A torre da arte Tesouro Quando voc chega na torre da arte, voc v uma jia branca no quarto principal da arte. Excepto, ento retiram atravs da porta do sol ou Moon a porta, dependendo em cima de que hora voc comea o nvel. Voc deve coletar a chave uma da torre da arte e a chave dois da torre da arte antes que voc possa deixar a torre da arte. A maioria de sua oposio nesta seo da torre consiste nos Knights, que so ternos de armor vazios. Estar para trs e fogo, a seguir o funcionamento

aps eles se voc necessitar atear fogo a outra vez-cada tomada da lata um grande nmero batidas, e no se movem demasiado rapidamente. Os Knights reaparecem depois que voc retira um quarto assim, se voc quiser evitar batalhas, voc pode apenas dash aps elas porta sem fazer exame dos danos. Quarto um da rampa O quarto um da rampa caracteriza uma rampa longa, estreita, para baixo em que um cartload do tesouro dispare repetidamente. Quando voc chega, comear fazendo exame de um salto running primeira plataforma de madeira que fura para fora da parede. Um niche atrs dele prende uma jia vermelha. Snag ele e olhar para fora na rampa estreita. Imediatamente depois que os tiros do tesouro perto, hop rampa. Funcionar acima da rampa, a seguir da garra do pulo at a borda seguinte antes que o tesouro role para baixo e o esmague. Continuar este processo at que voc alcance o niche final na direita e, de l, o pulo abrir at a porta do sol. Quando voc retorna a este quarto aps ter comeado a chave uma da torre da arte, voc necessita montar para baixo o carro do tesouro porta por que voc entrou. Voc pode pular para baixo no carro do tesouro, ou no pulo a ele das plataformas de madeira ao esquerda ou direito. Quarto dois da rampa Fazer sua maneira ao quarto dois da rampa. Uma vez que l, voc comea para fora no alto da rampa e deve saltar em uma plataforma movente para comear ao fundo. Em sua maneira, voc pode pular fora a outras plataformas de madeira. As coisas podem parecer mais simples aqui do que no quarto um e elas da rampa ser, a um grau. Mas voc tem um problema porque uma srie do demon dirige em um ou outro lado do fogo do bico da parede, e as mudanas jorrando do teste padro. s vezes os tiros do fogo acima, que no caso voc deve comear ao lado distante da plataforma e se ajoelhar. s vezes dispara em linha reta transversalmente, que no caso voc deve pular sobre. Quando voc alcana o fundo do quarto dois da rampa, voc encontrar uma borda com uma porta e uma tecla gigante do assoalho ao lado dela. Se voc pisar na tecla, os carros mudam o sentido e dirigem o back-up ao alto. A porta conduz ao quarto com chave dois da torre da arte. Uma vez que voc snag a chave, vai back-up a rampa, usando a mesma estratgia fogoducking voc usou-se comear para baixo. Aps as chaves Quando voc re-enter o quarto da arte aps ter comeado ambas as chaves, voc comea uma surpresa desagradvel. A empregada domstica e o mordomo so Vampires. Manter sua distncia funcionando e pulando. Nenhuns deles podem fazer exame de mais do que algumas batidas. Andar porta principal e abri-la com chave uma da torre da arte. Voc chega no salo das armas. Um Knight espera-o. Fazer exame dele para fora antes de avanar mais profundo no salo. O momento voc vai mais

distante, dois Knights invisveis vem vida-afortunado, eles fcil de manchar-se porque cada um deles est carregando um halberd! Lut-los que usam as mesmas tticas que voc se usa lutar Knights regulares. Entre eles voc pode comear dois cartes do sol e um carto da lua. O Tightrope Voc usar a chave dois da torre da arte como voc pisa em um quarto onde duas colunas macias estejam em uma plataforma central. Nos cantos do quarto, voc encontrar uma jia branca e tochas. Depois que voc abre as tochas e excepto seu jogo, escalar as plataformas de madeira na parede. Voc deve escalar seis plataformas de madeira em tudo. Um salto do sixth conduz-lhe a uma plataforma com uma corda que estique toda a maneira ao lado distante do quarto. Dois chandeliers balanam para a frente e para trs atravs da rea. Andar o tightrope no to difcil como olha. Line up a cmera assim que voc tem um tiro reto da corda e comea-o andar transversalmente. Quando voc comea perto do primeiro chandelier, o pulo para fora a ao seu direita e voc superiores pode aterrar na coluna ao snag a galinha. De l, voc pode saltar coluna distante e agarrar a cruz. De l, gota plataforma central abaixo e parte traseira da cabea ao tightrope. Nos chandeliers, voc tem um espao mais largo a andar em do que parece, e voc pode duck tudo mas o segmento inferior dos chandeliers. Quando voc comea perto de um, a espera at que comece balanar past, movimenta-se ento alm dela. O truque aqui est mantendo o controle constante assim que seu curso no veer. Quando voc alcana a plataforma no outro lado do tightrope, olhar a sua direita. H uma borda com dois sacos do ouro e de uma carne dos Roast. Se voc fizer exame de um salto running desta plataforma voc pode apenas snag a borda. Uma vez que voc agarra os goodies, saltar para a plataforma vermelha que suporta as colunas. De, dirige sobre acima e cruza o tightrope outra vez. Esta vez, quando voc alcana a plataforma no outro lado, olha esquerda. Voc ver uma passagem com uma corda vermelha de veludo. Saltar-lhe. Acima de adiante, no p de uma esttua, voc encontrar uma jia branca e uma cruz. Seguir a passagem esquerda e atravs da passagem. Antes que voc se encontrar uma outra rea com um trilho e um carro deslizante do tesouro que esteja no fogo. Remover a cabea do Demon na plataforma a sua esquerda. Deixar cair para baixo ao assoalho e a quebra abre as tochas. Usar as plataformas de madeira na parede comear para trs no alto. Para cruzar o quarto, voc necessita esperar at que o carro ardente do tesouro esteja em sua parte traseira da maneira ao lado distante. Movimentar ao longo do trilho e do hop sobre plataforma que a primeira cabea do Demon era sobre. Remover a cabea do Demon na plataforma distante com uma arma da distncia. Quando o carro flamejante rola aps voc, pular para o trilho e puxar-se para cima yourself. Saltar para a plataforma distante. Esperar o carro ardente do tesouro para rolar outra vez

afastado, a seguir fazer exame de um salto running para a borda que isso conduz sada. Puxar-se para cima yourself e funcion-lo sobre atravs da entrada. Voc feito exame torre das runas. A torre das runas O assoalho terra Quando voc chega, voc deve conservar na jia branca, ento abre a porta e dirige-a acima das escadas. Voc necessitar prestar ateno para fora para um nmero de criatura-nenhuns demasiado perigosos. Os Vampires, os Ghouls, os Ghosts, os esqueletos, e os Knights menores representam os nicos inimigos na rea, e somente os Knights requerem mais do que um tiro ou dois fazer exame para baixo. Seus objetivos nesta seo do jogo so comear a cada uma das trs teclas enormes do assoalho, para derrotar o Knight no quarto, e a etapa na tecla do assoalho. Aps voc pisa em cada tecla, elevadores de uma porta, concedendo lhe o acesso a mais parcelas da torre. Permanecer s bordas quando voc anda em quartos. Um quarto com nada no meio contem provavelmente pontos ou um poo. Andar em um assoalho desintegrando-se e cair em um poo no o mataro, mas deix-lo- cair na adega ou em outros lugares, dependendo em cima de que poo voc bate. Na adega, voc encontrar uma jia branca e uma tocha com uma jia vermelha. Junto com estas jias, voc ver muitos de Vampires menores. Para fora uma porta senta uma plataforma quadrada que tomadas voc acima em um urn immense com figuras Grecian nele. Para comear terceira tecla, saltar acima no Urn 2. Uma vez que voc entra no urn, montar o elevador para baixo no quarto quepresta ateno para fora para menor Vampires-e principal no hallway Ghoul-infested alm. Aps voc pisar em todas as teclas e todas as portas abrem, dirigem para a sada. Excepto e caminhada atravs da porta. Passagens arruinadas Voc est na entrada a um maze de passagens arruinadas. Seguir as passagens direita, mas permanecer no trajeto. Uma vez que voc comea na forquilha direita e comea dirigir para a tocha distante, comear saltar ao longo do trajeto. Consideravelmente logo, uma seo grande dela leva abaixo de voc. Saltar mant-lo- geralmente seguro. Girar, pular coluna, e transportar-se yourself acima. Da coluna, pular passagem e dirigir esquerda. A seo mdia, marrom adiante cair se voc andar nela, assim que pula sobre. Ajustar a coluna direita distante como seu objetivo final. Uma vez que voc comea coluna, pular dela coluna quadrada e ento passagem. Seguir a passagem abaixo as escadas e ao redor. Esta seo seguinte da passagem cai tambm, assim que o pulo de aproximadamente incompletamente ao longo assim que voc podem comear passagem na parede distante. Proseguir ao longo do trajeto e do pulo a uma parcela da passagem que desliza dentro e fora da parede. Voc encontr-la- mais fcil se voc esperar at que a passagem deslize para fora apenas um pouco. De l, pulo ao bloco seguinte. O trajeto segue a parede direita, mas os dois blocos seguintes caem

afastado. Pular sobre eles e mover-se adiante para as trs passagens deslizantes antes de voc. Deslizam para fora em horas diferentes, assim que voc deve mover-se rapidamente. Destas trs passagens, saltar a uma coluna, ento a uma outra passagem. Seguir a passagem ao longo da parede. Quando veers em torno de um canto e voc vir uma jia branca adiante, pulo para ele, porque uma seo do assoalho na frente de voc levar. Uma vez que voc conserva na jia branca, a caminhada sobre tecla grande ajustou-se na extremidade da passagem. Pisar nela e pisar rapidamente para trs, porque essa seo se desintegrar afastado. Moverse longe da seo com a jia e o salto brancos para baixo para o assoalho superior. Montar o back-up e a etapa do elevador de assoalho superior na tecla nova do assoalho que aparece. Assim que voc pisar nela, uma seo nova da passagem deixa cair ao assoalho. O salto sobre a ele e transversalmente ao estiramento inteiro da tocha- realmente contnuo. Seguir a passagem ao redor, mas usar o cuidado. O instante onde veers longe da parede, quedas de uma seo. Voc necessita pular passagem e trabalhar para a frente sua maneira. Pular cada poucas etapas porque as peas caem afastado enquanto voc vai. Eventualmente voc trabalhar direita e deve saltar atravs de duas colunas porta. Abri-la e retir-la, escalar as escadas alm, e come-las pronto para a seo final desta torre. Escalada da coluna Excepto na jia e o movimento brancos olhar para fora os problemas antes de voc. Voc est sobre incompletamente acima de uma torre alta, e toda a gota matar. Comear passagem e ao pulo passagem estreita na frente da primeira coluna. Seguindo esta passagem, voc pode marcar um tesouro pequeno. Voc significado tambm figurar para fora um indcio ao longo da maneira. Pagar a ateno aos emblemas nas cristas ao longo das paredes. As cristas Uma vez que voc coleta todo o tesouro, comear pronto para o hopping da coluna. Duas colunas, cada uma com uma crista diferente, aparecem antes de voc. Escolher um, mas no hesitate demasiado longo ou a coluna que suporta o desintegrar-se-. Se voc escolher direito, voc hop sobre uma coluna sem uma crista antes que voc esteja apresentado com uma outra escolha de duas colunas, cada uma com uma crista diferente. Trabalhar sua maneira acima das colunas, alternando entre duas colunas com as cristas e a uma without, at que voc possa pular acima e alcanar a borda. Se voc tiver que, para marcar cada escolha correta da coluna como voc vai e tenta outra vez. Uma vez que voc alcana a borda, voc est para casa livre, contanto que voc no pisar no poo no meio do assoalho! Voc encontrar duas tochas aqui, uma com um carto do sol e uma com um carto da lua, e uma porta. Comear os cartes e retir-los atravs da porta. Isto faz exame de voc torre seguinte, a torre da cincia.

A torre da cincia Cubos e transportes Movimento at a jia branca, excepto seu progresso, e olhar a sua direita. Voc deve ver uma procisso dos cubos do metal que emergem de uma entrada quadrada. Pulo sobre o chasm antes que a entrada imediatamente depois que os cubos alcanam a borda da plataforma e a comeam cair, pular ento plataforma alm. De l, voc pode ver uma entrada onde os cubos emerjam nos grupos de trs. Esperar at que terceiro sai, pular ento para a borda e o funcionamento quebra abre a tocha na extremidade da seo. Girar esquerda e dirigir acima das escadas. Voc funcionar em um banco de lasers da parede adiante. Voc pode evit-los fcilmente porque acendem sempre imediatamente antes do acendimento. Esperar at que primeiro pare de atear fogo e pular para a plataforma seguinte. Trabalhar sua maneira transversalmente, esperando os lasers para parar antes que voc se mova sobre. Quando voc comea aps eles, fazer exame de uma esquerda e de uma cabea acima das escadas. No alto, uns cubos mais de ao vm para fora em twos. Alm deles mentiras um outro laser. Esperar os cubos para lanar-se sobre e competir. Quando o primeiro laser para de atear fogo e segundo est terminado quase, pular para a borda seguinte, onde os cubos disparam para fora. Para o cubo seguinte, o funcionamento quando o laser alm de atear fogo dos batentes e do cubo parece aproximadamente cair do lado, pula ento para a plataforma seguinte. Esquerda principal acima das escadas. A passagem no alto das escadas uma correia transportadora com os cubos de ao spiked. Sopro - acima do primeiro cubo voc v assim que voc para ter o quarto manobrar. Proseguir ao longo da correia transportadora at que voc venha a um mergulho. Pular sobre o mergulho. Justo encontra-se alm um outro lugar que libere cubos spiked, e voc pode necessitar destruir um antes que voc pule sobre a abertura da correia transportadora. Montar a correia transportadora ao canto e a cabea acima das escadas. No estiramento seguinte voc deve cubos spiked bravos, lasers da parede, e uma abertura entre as correias transportadoras. Para evitar os cubos spiked, manter lado-sempre movente do lado ao lado o mais distante deles. Para evitar os lasers, o pato ou o funcionamento no lugar at que ateie fogo, funcionam ento past. Girar esquerda acima do vo seguinte das escadas. Movimentar ao longo da borda direita, ao lado da gota. Saltar a abertura entre as correias transportadoras, a seguir a cabea acima do vo seguinte das escadas. Acima de adiante, os cubos spiked deslocam dum lado ao outro, e o fogo do laser apressa-se acima. Quando voc alcana o alto das escadas, no hesitate-funcionam sobre perto. Voc vem ento acima de encontro a alguns lasers da parede e a alguns cubos spiked que abaixam a correia transportadora. Manter o corredor, porque a correia transportadora se move mais rapidamente aqui. No rolar para trs na abertura entre as correias

transportadoras. Acima do jogo seguinte das escadas, as coisas comeam mais simples. Os cubos spiked movem-se longe de voc. Esperar primeiro para disparar para fora na correia, ento moviment-lo acima das escadas e montar a correia ao lado da parede. Duck os lasers da parede do elevado-acendimento, saltar sobre o baixo-acendimento, e saltar a abertura da correia transportadora. Voc alcanar um outro vo das escadas. No alto, os cubos un-mais spiked saem. Relgio por um momento, ento funcionamento durante um ponto em branco no teste padro. Voc encontrar uma outra rampa ejetar cubos regulares. Se voc prestar ateno ao teste padro neste por um quando, voc pode encontrar diversas aberturas. O relgio para um, ento funciona e despedaa aberto a tocha para agarrar uma jia vermelha. Agora hop no elevador e ir at a segunda parcela da torre. Lasers de Leapin Excepto na jia e o avano brancos atravs da porta marcada com o numeral Roman I. emergir em um salo estreito iluminado com as colunas verdes eerie. O objeto estranho no assoalho uma torreta do laser, e alvejao consideravelmente rapidamente. Se voc fogo, se mover ento, a seguir atear fogo, mover-se ento, voc deve evitar os tiros porque as trilhas da torreta a sua posio mais recente. Trs batidas boas podem remov-la. Retirar atravs das portas marcou o numeral Roman II. Estiramentos de um corredor zigzagging antes de voc. Aps o primeiro zag, uma torreta do laser senta-se no meio do corredor. Funcionar ao niche na parede esquerda e explodi-la de l. Girar depois que voc move para trs na tampa, e voc pode explodi-la outra vez. Uma outra torreta do laser senta-se apenas adiante. Usar o niche da tocha e um outro niche acima em sua esquerda para a tampa como voc a explode, dirige ento acima das escadas de ao. Voc encontrar uma interseo adiante. Tiros de um feixe de laser de uma torreta do laser a sua direita. O Lean em torno do canto e explode-o. Na tocha ao lado dela, encontrar uma jia vermelha e, em um beco sem sada atravs do hallway, uma tocha que esconda uma ligao inicial. Uma outra torreta encontra-se acima do hallway e, antes que voc v demasiado distante, extrai um grnulo em voc. Mais mau ainda, um grating cai antes que voc possa comear ao niche. Este laser segue-o muito mais melhor do que o outro. Assim que voc puder o alvejar, remov-lo com uma arma jiapowered. Em torno do canto de onde voc encontrou a torreta, voc ver um trio dos Ghouls e de um numeral Roman marcado porta III. explodir os Ghouls, abrir a porta, e come-la pronto para alguma prtica do alvo. Voc o alvo! Deslocar a vista do automvel ao, esperar ento o primeiro laser da parede para deslocar atrs do chapeamento verde. Funcionar para ele, ento fazer sob medida acima do curso do obstculo e deslocar a vista para trs ao automvel. Esperar at que o laser superior desloque fora da escala, a seguir pular sobre o crrego do fogo do laser mais baixo.

Voc deve tratar dos trs lasers na parcela seguinte da torre. Esperar at os deslocamentos os mais prximos e os mais baixos-para baixo do laser atrs do chapeamento verde, a seguir deslizar. Comear sob a tampa da tela rapidamente. Usar esta estratgia outra vez quando voc faz exame nos lasers girando no segmento final. Esperar at que um dos lasers desliza fora da escala, deslizar ento abaixo dos outros dois. Uma vez que mais um trio dos Ghouls lurk no salo. Mat-los e abrir as portas marcou IV. Abaixo o salo, voc ver uma jia branca. Excepto e a cabea saiu. direita o numeral Roman VI da porta, mas voc no pode abri-lo at que voc colete uma chave. A chave do quarto de controle A porta V espera no alto de um outro vo das escadas. Abri-la. Voc necessita saltar da coluna quadrada coluna quadrada, evitando lasers enquanto voc vai. Todos os lasers neste quarto carregam antes do acendimento e da trilha lentamente. O movimento rapidamente e tero o problema segui-lo. Aps as primeiras trs colunas, voc vir a uma borda pequena onde voc possa despedaar aberto uma tocha para comear uma jia vermelha. Esperar at que imediatamente depois do fogo dos lasers. Comear agora pronto para transportar-se yourself acima na coluna quadrada seguinte e para funcion-lo para a passagem. No fim das esperas cercadas da passagem um outro laser e, como voc funcionam abaixo a passagem, travam no alvo para explodi-lo. Apenas como carrega acima, crouch assim que voc pode deslizar sob seu feixe. Quando recarregar, pular para a coluna seguinte. Dessa coluna, pular outra vez e consideravelmente logo voc travar a vista de uma outra borda onde voc possa descansar. Usar o cuidado porque somente os cantos da borda so seguros. Voc encontrar um de contratos de Renon aqui. Saltar direita algumas mais vezes at que voc venha a um trilho. Acima adiante das esperas um jogo novo inteiro de lasers da parede e, alm deles, voc encontrar a chave do quarto de controle. Esperar para mover-se at cada ateia fogo, avanando lentamente. Quando voc comea a chave, parte traseira da cabea a maneira voc veio. Um trio dos Ghouls espera perto da jia branca, assim que manter um olho para fora para eles. Excepto e a cabea para a porta marcou o numeral Roman VI. Laser do cristal do Doom Atravs da porta VI so um corredor que zig-zagging aquele conduz ao laser immense do cristal do Doom que se senta no centro do quarto. Os lasers neste quarto seguem-no completamente bem. Voc comear provavelmente a batida como voc se move em torno do quarto. Voc necessita procurar uma passagem, alcanada o mais fcilmente se voc dirigir a em-tela esquerda. Remover os lasers em um ou outro lado da passagem e do trao transversalmente exploso no laser do cristal do Doom. Os outros lasers atearo fogo mas esses o mais prximo a causa da passagem a maioria de problemas. Reparam-se e abrem-se o fogo em voc

outra vez, fazendo com que voc recue para trs atravs da passagem. Explodir os outra vez e, uma vez que vo para baixo, o trao sobre plataforma e o martelo no laser do cristal do Doom. O segundo assalto deve termin-lo fora. Quando o cristal grande funde - acima, os shards destroem os lasers restantes. Torre do duelo Tesouro Uma passagem conduz a uma plataforma larga mas, antes de voc cabea l, excepto na jia branca. O momento voc anda atravs do crculo cravado na plataforma de pedra, ascenses de um Est-Leopardo em um elevador para uma arena de luta. O Est-Leopardo tem somente dois ataques. Carrega, recolhendo a velocidade enquanto se move em um crculo, e para, recolhe a energia mgica, e os parafusos para voc. Voc pode evit-lo quando aparafusa para voc pulando apenas enquanto carrega. A mais melhor maneira lutlo, embora, permanecer muito prxima do comeo. Quando o elevador comear se levantar, para pular para baixo nele e para comear explodir. Quando o Est-Leopardo funciona afastado, segui-lo e mant-lo explodir. Dois dos quatro lados da queda da cerca aps voc terminam a batalha. Trote para trs ao redor a conservar na jia branca! Dirigir ao outro lado da plataforma. Uma passagem estende no ar. Fazer-lhe exame de um salto running e do pulo dele antes que se desintegre! Voc aterra em uma passagem conectada a uma plataforma com as quatro lminas lentamente girando. Para comear aps as lminas, a espera at que uma o passar, a seguir para segui-la ao redor. Se voc terminar acima perto do centro da plataforma, voc pode duck as lminas sem comear batido. No lado distante da plataforma de onde voc entrou sentar trs pedras redondas que esticam atravs da gua a uma outra plataforma. Fazer exame de pulos do corredor atravs deles e ento plataforma. Ser pedras cuidadosas- comeam afundar o momento onde voc aterra neles! Voc tem mal bastante tempo para apontar seu salto aps voc terra. Assim que voc se puxar yourself acima na plataforma, ascenses de um homem-lobo do elevador no canto. No o deixar comear prximo. Trs ou quatro tiros bons terminam-no fora. Se carregar, voc pode saltar sobre ele para evitar seu ataque. Depois que voc mata o homem-lobo, dirigir direita atravs de uma etapa e a quebra uma tocha ao snag um de ligao inicial, retorna ento plataforma do homem-lobo. Uma outra srie de etapas redondas apareceu ao lado. Saltar atravs daqueles. Um homem veneno-vomitando do lagarto espera na quinta e etapa final. Parar na quarta pedra para fazer exame dele para fora de uma distncia. De sua pedra, pular a uma outra plataforma com lminas girando. Quando voc fizer o pulo, cair sobre ao lado por um momento para calibrar as lminas. Esperar at que imediatamente depois que um passa em cima antes que voc se puxe para cima yourself. Dirigir ao lado direito da

plataforma da lmina. De l, voc necessita fazer um salto running para uma borda com duas tochas. Dirigir acima da rampa alm, onde duas cabeas do Demon esperam. Aps voc remover as cabeas do Demon, fazem um pulo running plataforma alm. De l, pular plataforma seguinte. Parar e prestar ateno s lminas girando que giram na frente de voc. Esperar at que a lmina desa entre as pedras, a seguir funcionar transversalmente. Uma pedra marrom encontra-se antes de voc, e cair afastado logo aps voc etapa nela. Funcionar atravs dela a direita como uma lmina comea vir para baixo. Porque voc funciona, cair e voc pode pular sobre ela segurana. Fazer exame de um salto running pedra seguinte e prestar ateno lmina girando por um momento. Quando voc v uma abertura, pular sobre transversalmente pedra seguinte. O salto seguinte no requer um funcionamento. Cabea justa borda da pedra e do salto acima. Agarrar a borda e puxar-se para cima yourself. Agora voc deve prestar ateno a duas lminas em uma vez. Esperar at que esse na frente de voc desce, funcionar ento para a pedra marrom. Desmoronar aproximadamente incompletamente transversalmente, que no ponto voc necessita pular sobre a lmina mais distante. Voc direita de terra ao lado da borda da pedra seguinte, assim que batente que funciona o momento onde voc aterra! Comear ao lado direito da pedra, a seguir esperar at que a lmina se afunde abaixo da pedra. Funcionar para ela. Se seu sincronismo for direito, voc saltar sob a lmina seguinte e agarrar a borda da pedra alm. Puxar-se para cima yourself. De, salta a uma outra pedra e ento a uma borda guardada por Knights. No fazer exame nos Knights na borda. Instead, apressar-se aps eles rampa e girar para lut-los de l. Aps voc matar os Knights, retorno para abrir as tochas. Na rampa encontra-se um de contratos de Renon. Voc enfrenta alguma luta dura adiante-considera comprar pouco alimento ou dae (dispositivo automtico de entrada) mdico do Demon. Dirigir acima da rampa a uma outra plataforma com duas tochas. Come-los ambos se voc os necessitar, mas no andar atravs do crculo. Voc quer incorporar a luta adiante carregada inteiramente. O momento onde voc se cruza no crculo na plataforma, as ascenses de um Est-Varro do elevador no centro e beckons o para lutar. Usa as tticas similares quelas do Est-Leopardo-ele pode parar para recolher a energia mgica e para carreg-la ento. Ele da lata clobber tambm voc com uma direita dura. Para evitar suas cargas, pular e pular outra vez. Manter sua distncia e martel-la nele repetidamente. Voc pode ter que mergulhar incompletamente em suas lojas do alimento com a batalha, mas antes de longo, voc pode fazer exame dele para tragar. Olhar em torno da plataforma at que voc v uma pedra para saltar para. Voc observar algumas lminas girando alm. A srie seguinte dos saltos pode ser a mais complicada no jogo. Usar o

cuidado. O primeiro salto no tomada demasiado complicada-apenas um pulo running para a plataforma e a trao voc mesmo acima. Fazer exame de um salto running plataforma seguinte e do cair justo na borda at que voc comece uma sensao para quando a lmina balanar por despesas gerais. Quando a lmina o passa apenas, puxar-se para cima yourself. Voc no tem muito tempo para julgar seu movimento seguinte, porque um outro whack da vontade da lmina voc em nenhum momento. Funcionar para a frente, seguindo a lmina que balanou sobre sua cabea. Prestar ateno lmina mais elevada que vem na vista, balanando o sentido oposto, e esperar at que ele passagens justas sobre sua cabea. Funcionar para a frente atravs da pedra marrom e pular o momento onde voc ajusta o p nela, porque se desintegra afastado! Aps voc aterrar, andar ao canto upper-left da plataforma. As lminas no podem alcan-lo l. Outra vez, a espera at que as despesas gerais da lmina balancem apenas aps voc, pula ento para a plataforma seguinte. Pendurar por um momento e fazer exame do estoque da situao. Esperar at que a lmina a mais prxima passa despesas gerais, se puxar para cima ento yourself e o comear ao canto upper-left da pedra. Na frente de voc senta outros dos aqueles caem-afastado pedras marrons. Esperar at a lmina acima das passagens em cima, funcionar ento no caem-afastado pedra e pulam dela para a plataforma seguinte. Quando voc comea plataforma seguinte, pendurar l por um momento. Voc deve ver uma rampa acima adiante, mas no se apressa para ela. Esperar at a lmina acima dos balanos sobre sua cabea, puxar-se para cima ento yourself e funcion-lo para a rampa. Quando a lmina seguinte balana para voc, voc pode crouch e deslizar abaixo dela. Agora voc pode dirigir acima da rampa. Esperar acima do alto seu amigo velho Ortega e um homem-lobo monstrous! Taunts de Ortega voc por um momento, folhas voc de lutar ento o homem-lobo. O homem-lobo tem trs formulrios do ataque. Tem um swipe poderoso do paw que possa o emitir que hurtling no ar. Pode saltar no ar e no slam em voc com seu corpo macio, e ele stomp da lata a terra. Voc pode dizer o terceiro ataque est vindo porque o relmpago joga momentaneamente sobre a direita do homem-lobo antes que acontece. Quando voc v o relmpago, comear pronto para saltar. Voc ter que provavelmente mergulhar uma vez em suas lojas do alimento ou heal duas vezes, mas eventualmente voc ganhar. Em um lado da plataforma uma entrada aparece. Voc necessita pular para a passagem que projeta-se dela. Quando voc comea l, puxar-se para cima yourself e dirigi-lo na torre da execuo. Quando Reinhardt alcanar a arena final, as ascenses enormes de um Werebeast para fazer a batalha. justo to rapidamente quanto Reinhardt e, quando comea prximo, o agarra em um punho macio e o joga nos cantos flamejante-quentes do quarto. quase impossvel evitar o Werebeast, mas voc pode chicote-lo e funcion-lo, chicote-lo e funcion-lo. Se as coisas comearem

desesperadas, mergulhar em seu estoque de jias vermelhas e usar uma arma jia-powered nele e no se esquecer de prestar ateno a sua sade! Torre da execuo Lagos lava Um mar da lava enche o quarto antes de voc. Olhar direita e esquerda. Excepto na jia branca, ento dirigir abaixo as escadas e fazer exame de um salto running para a rampa na esquerda. Aps a rampa, voc encontrar duas pedras grandes que se afundam para a lava o momento onde voc salta nelas. Pular delas outra rampa, prestando ateno para fora para a cabea do Demon na lava direita. Para fazer exame para baixo da cabea do Demon, voc deve comear borda da rampa. Dirigir transversalmente pedra seguinte e seguir o pathway de pedra. Os pndulos com lminas sharpened balanam apenas acima dele. Voc pode evit-los simplesmente esperando a mover-se aps eles at que comecem seu upswing. O jogo com o ngulo de cmera e a vista do lado assim que de voc podem dizer exatamente onde est. Aps o primeiro poucos pndulos, voc necessita fazer transversalmente um salto running, cronometrando o de modo que voc salte depois que o pndulo alcana o upswing. O momento onde voc aterra, voc vem sob o fogo de uma cabea do Demon alm de um jogo de pontos do assoalho e de um outro pndulo. Ignor-los e funcion-los acima das escadas na direita. A quebra abre dois maidens do ferro para algum tesouro. Quando voc retornar passagem, cair para trs para destruir a cabea do Demon de uma distncia. Voc funcionar em alguns mais pndulos adiante. Evit-los. Os pontos do assoalho oferecem um desafio novo; esperar at imediatamente depois que retraem no assoalho, a seguir funcionar sobre eles. O pulo alm dos pontos do assoalho comea pouco complicado-voc deve passar os pndulos que balanam em sentidos opostos. Esperar at que ambos esto no upswing, fazer exame ento de um pulo running transversalmente. Voc alcana uma parcela nova da passagem com mais pndulos e mais pontos do assoalho. Quando voc alcana a borda, voc deve saltar a uma outra plataforma. Voc ver pontos do assoalho na borda da plataforma e uma lmina do pndulo que balana na frente dela. Voc tem que cronometrar seu salto, prestando ateno aos pontos do assoalho e ao pndulo com cuidado. Uma vez que voc se cruza, voc encontrar plataformas a um ou outro lado com maidens do ferro. Seguir o pathway ao redor. Prestar ateno para fora para um ajustado mais de pontos do assoalho, funcionar ento para fora atravs da entrada escurecida. Salo dos Cleavers Voc emerge em uma plataforma que contem uma jia branca. Excepto, olhar ento em torno do quarto. Voc ver as pedras afundando-se que no prendero seu peso por somente um tempo curto, duas plataformas no lado com maidens do ferro, e uma srie das plataformas no lado distante do quarto que escalam para uma sada. Aquele seu objetivo eventual. Cabea s plataformas. Quando voc alcana segundo, no canto, certificamse voc tomada um salto curto, ou voc overshoot e terminaro acima na

lava. De l, voc pode fazer um pulo simples borda seguinte. Escalar acima e dirigir em um salo de que os cleavers gigantes disparam. Escalar acima e olhar para trs a maneira que voc veio. H uma cabea do Demon em um trajeto de pedra que pendura apenas abaixo do teto. Se voc destruir a cabea do Demon, voc pode fazer exame de um salto running ao pathway e para andar ao longo dele quebra abrir um maiden do ferro que esconde um saco do ouro. Uma vez que voc o recupera, saltar para trs transversalmente e olhar no salo de que os Cleavers gigantes disparam. Voc no deve fazer exame dos danos dos cleavers. Relgio para ver quando cada cleaver sai e como distante desliza para fora quando. Voc pode funcionar aps alguma deles imediatamente depois que retraem, e voc pode simplesmente abraar a parede para evitar outra. H um esqueleto na extremidade do salo, mas voc pode fazer exame dele para tragar com uma exploso. O trajeto gira esquerda. Uma outra srie de estiramentos dos cleavers antes de voc. Mover-se atravs deles e proseguir na escurido alm. Vapor Voc pisa em uma plataforma com uma jia branca. Um grating do ferro estica adiante sobre a lava. Excepto seu jogo e seguir o trajeto. Deste ponto para a frente, voc deve prestar ateno para dois coisa-sopra do vapor e de umas parcelas mais pretas de grating. Quando voc v um sopro do vapor wafting acima da lava atravs do grating, voc sabe que uma flama da lava disparar acima no mesmo ponto todo o segundo. Estar para trs e esperar a flama para subside. O grating escuro cair afastado se voc estiver nele, assim que voc deve pular sobre ele. Seguir o grating ao redor direita, e voc alcanar um maiden do ferro com uma jia vermelha. Um grating preto senta-se apenas na frente do maiden do ferro, e deixar cair completamente se voc andar nele. O curso principal do trajeto faz exame de voc esquerda. Manter segui-lo, prestando ateno para o vapor e gratings pretos, e voc alcana eventualmente uma plataforma com os becos sem sada ao direita e esquerdo. Ambos tm maidens do ferro. Comear o que voc necessita e cabea acima da rampa para uma interseo. Voc quer dirigir esquerda. Ter cuidado, embora, porque voc deve saltar sobre cair-afastado grating no alto da rampa. Dirigir esquerda e voc alcana algumas escadas. Segui-los acima e atravs de um arco. Pisar em uma plataforma que negligencia a entrada. A sua esquerda senta uma jia branca e prximo voc encontrar maidens do ferro. A sua direita estica uma plataforma longa com um de contratos de Renon. Retornar interseo aonde voc veered esquerda e faz exame do trajeto direito. Dois pndulos balanam e um homem do lagarto espera alm deles. H um grating do preto entre os pndulos. Come-lo ao primeiro-martelo do homem do lagarto de uma distncia. Quando vai para baixo, comear mais perto do grating preto e das lminas para um olhar bom. Observar que aquela apenas alm deles uma parcela de grating que cozinha e ateia fogo. Os tiros do vapor acima em um crrego antes que

parar, dando lhe pouco mais estadia. Voc necessita cronometrar seu salto para quando os pndulos bateram o upswing e a lava ateou fogo apenas. Um outro homem flame-throwing do lagarto espera-o no outro lado da plataforma. Fazer exame dele para baixo antes que possa comear o acendimento em voc. Encontram-se adiante um outro grating preto e um outro pndulo. Tempo este salto e alcana o grating e a plataforma no outro lado na segurana. Mover-se sobre na abertura escura alm. Iron esferas e o Doom derretido Com a abertura, voc alcana uma elevao do balco acima da entrada da torre. Nada encontra-se a sua esquerda, mas se voc for para a direita, voc encontra logo duas armas que voam fora da parede para o atacar. Terminlos fora e conserv-las na jia branca no canto distante. Dirigir abaixo algumas escadas em um desafio novo. Uma esfera grande do ferro desliza fora de uma rampa, pulverizando a lava em uma passagem dada forma como um metade-hexgono. Relgio por um momento; voc pode encontrar um teste padro consistente maneira que a lava espirra e, em conseqncia, voc pode encontrar pontos no grating onde voc pode estar com segurana. Esperar at que espirrar subsides, funcionar ento para o lado fundo-direito do primeiro ponto- seguro do metade-hexgono. Ento voc pode opt funcionar para o outro ponto seguro no lado upper-right. No alto da espera de pedra da rampa dois iron os maidens que contm um carto da lua e uma jia vermelha. Snag eles e ento pena principal. Voc encontrar um outro metade-hexgono e uma outra esfera do ferro que espirre nele. Outra vez, prestar ateno ao teste padro do respingo para espaos desobstrudos e trabalhar sua maneira transversalmente. Este quarto requer uma soluo ligeiramente mais complexa, porque voc deve saltar para alcanar o metade-hexgono. Mas voc pode pular a esse primeiro ponto seguro fcilmente bastante. Alm do esse, um vo das escadas conduz a um hexgono cheio onde as gotas de uma esfera do ferro, espirrando a lava. Outra vez, o relgio justo o teste padro e procura pontos seguros antes que voc tente se cruzar. Umas outras mentiras da rea da esfera do ferro apenas adiante. Outra vez, voc deve pular a ela e longe dela, mas outra vez voc pode pular a um ponto seguro. Mover-se para o ponto seguro seguinte, a seguir esperar at que o respingo seguinte subsides e comear a um lugar onde voc possa fazer um salto running para a borda e as escadas alm. Puxar-se para cima yourself e dirigi-lo para fora. Uma vez que mais, voc esto acima da entrada principal. Seguir a passagem ao redor. A terceira coluna esconde alguns esqueletos que atacam quando voc os livra. Em torno do canto espera uma outra coluna completamente dos esqueletos. Se voc se posicionar yourself entre os dois esqueletos impaled em lanas perto da borda e se andar para fora no espao vazio, voc pode alcanar a plataforma center. Quando voc retorna, dois esqueletos esperam-no. Uma exploso ou termina-os assim. Remov-los, dirigi-los ento para onde o balco comea. Etapa fora ao lado dela. Quando voc retornar, as esperas de um Knight para lut-lo. Termin-

lo fora. O estiramento final Dirigir atravs da entrada e conservar na jia branca. Uma passagem estica antes de voc. Dois pndulos balanam atravs dela, e de dois jogos do tiro dos pontos do assoalho at o ataque. Tempo seus movimentos e voc podem evitar o dano fcilmente. Alm das mentiras um grating atravs de que a flama dispara. Voc pode ver dois pontos perigosos, um prximo e um distante. Esperar at que o ponto mais prximo termine flamejante e o funcione atravs dele. Voc encontrar um ponto seguro pequeno entre as reas quentes. Ocup-lo e esperar o ponto distante para terminar flamejante. Olhar a sua direita e anotar a pedra afundando-se adiante. Pular pedra afundando-se e fazer exame de um pulo running ao hexgono. Uma esfera do ferro deixa cair com seu center, espirrando a lava, mas este hexgono tem os pontos seguros voc encontrado em hexgonos precedentes. Mover-se entre eles at que voc possa saltar pedra se afundando seguinte, ento dela para a pedra alm. Um outro salo dos cleavers encontra-se adiante e alguns pontos do assoalho e um rio da lava, tambm. Como antes, relgio e movimento aps cada de com cuidado. Alm do ltimo jogo dos Cleavers senta uma outra jia branca a um lado e um maiden do ferro com um carto do sol na esquerda. Cabea para a estrutura central. Dentro dela, voc encontrar um hexgono em que uma esfera deixa cair. Tem as mesmas zonas espirr-livres que os outros hexgonos. Antes de voc tentar o hexgono, embora, come-lo ao lado da entrada e da cabea direito-sobre a lava. Voc est em um outro trajeto invisvel. Dirigir para trs entrada ao grating do hexgono. Uma vez que voc comea para dentro, voc pode dirigir para a direita, esquerdo, ou atravs do grating. No alto das escadas, a cabea com um hallway, salta aps um pndulo, e a cabea para trs para olhar sobre o quarto precedente. Dirigir para trs ao hexgono e fazer exame da sada oposta maneira que voc incorporou. Quatro pedras afundando-se e dois pndulos encontram-se antes de voc. Tiros flamejantes da lava acima entre do primeiro e segundo pedra-direito onde um dos pndulos balana. Tempo com cuidado, salta ento. A parte traseira assim que voc da etapa podem fazer um outro salto running. Esperar o pndulo para ir perto no upswing, a seguir fazer exame do salto. Voc comear transversalmente em nenhuma hora e puxar-se- para cima yourself. Em torno do canto so trs pndulos e uma plataforma de pedra a que voc deve saltar. A primeira lmina balana entre voc e a plataforma. Saltar quando comear direito na frente de voc. Quando voc comea plataforma, puxar-se para cima yourself e fazer exame de um salto running quando os outros pndulos comeam o upswing. Fazer exame da sada e do voc caminhada na torre do Sorcery. A torre do Sorcery Passagens geladas Certifica-se voc excepto na jia branca no esquerdo, a seguir remove-se os

diamantes do gelo que flutuam ao direita e esquerda da passagem. Mover-se para a frente. Como voc perto de uma curvatura no trajeto, teares de um Monster do gelo at o throw neva em voc. as armas Jiapowered, especialmente o machado e a cruz, trabalho querem saber de encontro aos inimigos neste nvel. Umas outras esperas do Monster do gelo apenas adiante. Uma vez que voc passa o segundo Monster do gelo, voc deve girar esquerda e fazer saltos do corredor atravs de uma srie de plataformas do gelo. Aps o primeiro poucas plataformas, matrias complicam; uma srie de pares girando de cristais de gelo flutua ao lado das plataformas, disparando em feixes da corrente eltrica entre se. Como usual, a sobrevivncia aqui transforma-se uma matria de sincronismo. Esperar at que o acendimento do batente dos cristais antes de voc salte. Uma vez que voc aterra, parar de rapidamente funcionar ou voc derrapar fora da borda. Voc pode ter que agarrar a borda de cada plataforma e puxar-se para cima yourself. Certifica-se voc para remover o cristal de gelo solitary postado no centro da plataforma grande. Uma vez que voc passa girar, cristais de gelo eltricos, voc deve ver uma srie das plataformas marrons que orbitam uma coluna. Saltar quando uma das plataformas flutuando se aproximar e se mover ligeiramente abaixo de voc. Uma vez que a bordo, a montar at a plataforma grande e saltar apenas como sua plataforma marrom comea aps a plataforma do gelo. Muito similar-olhar a situao segue. Voc deve saltar de uma outra srie das plataformas marrons que orbitam uma coluna a uma outra plataforma do gelo. Mas esta vez, um salto mais longo fora-o a agarrar a borda das plataformas e a puxar-se para cima yourself. Com segurana alm do segundo jogo de plataformas orbiting, voc tem duas escolhas: Voc pode dart atravs de trs plataformas reddish-brown a um cristal de gelo solitrio, ou de dart atravs de trs outros para alcanar uma jia branca. No incomodar ir depois que o cristal-l solitrio no nada l. Instead, prestar ateno s trs plataformas entre voc e a jia branca. Antes de demasiado longo, as plataformas comeam desaparecer. Isso soletra o doom para qualquer um que est em uma plataforma naquele tempo. Esperar at que primeiro reaparea apenas, a seguir saltar atravs de todos os trs para alcanar a jia branca. No atrasa, porque todos desaparecem razoavelmente logo. Voc no pode ter recursos para negligenciar fazer exame do momento de apontar seus saltos. Plataformas desaparecendo Uma outra srie de desaparecer plataformas marrons encontra-se antes de voc. Esta vez, dois pode desaparecer ao mesmo tempo. Esperar at que primeiro reaparea apenas, a seguir fazer exame de um salto running transversalmente. Pelo tempo onde voc se puxa yourself acima nele, segundo aparece. No desperdiar em qualquer altura que, comeam apenas sobre sobre l. O pulo final faz exame de voc a uma plataforma com um diamante flutuando do gelo. Destruir o diamante do gelo e escav-lo acima do

contrato de Renon se voc requerer alguns artigos healing. Dois pares de girar cristais de gelo eltricos flutuam acima e tragam o trajeto do gelo adiante, arremessando os parafusos da energia para a frente e para trs. Desde que so a variedade eltrica, voc no pode simplesmente mat-los. Parar e duck quando os cristais de gelo passam ou prestar ateno ao primeiro jogo dos cristais para determinar apenas como perto de sua plataforma vm. Avanar no trajeto apenas fora de seus escala e assim que pararem de hurling a energia eltrica, movimento aps. Uma vez que voc passa o primeiro jogo, contend com o seguinte. Entretanto, se voc se mover para a frente em um movimento constante, no se preocupar demasiado sobre eles. O que pode causar o problema, embora, o cristal do laser que espera na plataforma adiante. Tentar remov-lo como voc funciona acima. O trajeto continua em uma armadilha de cristal da morte do laser. Os cristais esperam em quase cada plataforma e, assim que voc prximo dentro neles, eles deslocar cores ao vermelho e abrir o fogo. No comear prximo. Fogo das plataformas prximas melhor que salto na batalha. Permanecer para o centro de sua plataforma e usar sua tecla deescolha de objectivos. Depois que voc destri os cristais do laser, voc deve fazer exame em algumas plataformas desaparecendo. Os cristais de gelo eltricos flutuando guardam primeiro, e segundo conduz a um outro jogo das plataformas que orbitam uma coluna. Esperar at que a primeira plataforma aparea e os cristais de gelo eltricos girando pararem de zapping, a seguir fazer o salto. Assim que a segunda plataforma reaparecer, saltar-lhe. Para alcanar uma plataforma orbiting, saltar como uma se aproxima-no enquanto sae. Uma vez que a bordo da plataforma orbiting, a posio voc mesmo para comear um ngulo de cmera assim que voc tm uma vista boa da plataforma do gelo adiante. Nela, no esperar nenhum mais menos de trs cristais de gelo. Felizmente, nenhuma destes o tipo esse fogo em voc. Encontra-se aqui uma outra jia branca. Um jogo de plataformas largas do gelo guardou por estiramentos eltricos dos cristais de gelo antes de voc. Voc pode somente cruzar-se com saltos funcionando, e voc deve esperar at que o acendimento do batente dos cristais antes de voc pule. Os cristais do laser esperam nas plataformas adiante. Fazer-lhes exame para fora antes de voc do pulo se voc puder. Voc passa dois cristais do laser antes de vir a duas plataformas mais marrons, guardadas por cristais de gelo eltricos. Esperar at que as plataformas marrons reapareceram apenas e a eletricidade termina explodir para fazer exame sobre de um pulo running, se certificando voc batente assim que voc aterrar. Quando voc alcana a segunda plataforma desaparecendo, voc vem na escala de um cristal do laser na plataforma adiante. Dois cristais de gelo eltricos protegem essa plataforma. Alvejar e remover o cristal do laser, espera at que a eletricidade pare de explodir, a seguir fazer exame de um pulo running. Esto adiante duas plataformas marrons desaparecendo. Esperar at que o mais prximo reaparea, a seguir fazer exame de um pulo running desse ao seguinte. Pular plataforma do gelo alm. Voc pode ver a sada atravs do

trajeto do gelo. Quarto dos pulsos de disparo Prelude batalha Voc comea o nvel no fim de um hallway. O movimento para diante e voc chegam em um quarto grande. Voc v sete candelabras que alinham as paredes e outras duas sadas, uma barrada. Usar o machado ou a cruz como sua arma jia-powered da escolha para este nvel. Um de contratos de Renon senta-se perto de uma esttua headless. Quando voc termina suas preparaes, retirar o quarto atravs da nica entrada disponvel. Em torno do canto senta uma plataforma vermelha do elevador. Hop a bordo. O elevador para no alto da torre, e Ortega chega logo depois disso. Diz-lhe que o Ada espera na torre de pulso de disparo. Antes de arriscar-se sobre salvar o Ada, embora, voc deve comear aps Ortega. Ortega transforma em um Chymera, um monster trs-dirigido com a cabea de uma cabra, de um leo, e de uma serpente. Ortega faz um nmero de ataques. Pode pular no ar e no pounce em voc, ou carregar o e o swipe com seu paw. Da cabea da serpente, pode vomitar o gs verde venenoso. Pode voar no ar e disparar em raios dizzying da energia da cabea da sua cabra. Pode aterrar e disparar na flama de sua cabea do leo. Voc deve manter-se mover-se, e voc deve usar a tecla do alvo travar sobre. O fogo, move-se ento, especialmente no estgio adiantado do combate, quando o segue, swiping e pouncing. No pendurar ao redor para atear fogo duas vezes. Quando voc vir Ortega comear pular, para saltar lateralmente. Se voc vir o gs venenoso de pulverizao principal da serpente, comear to faraway como voc pode. Tentar trabalhar sua maneira atrs dela. Quando pulverizar o veneno, voc pode explodir Ortega continuamente, desde que voc permanece fora da escala. Depois que voc destri a cabea da serpente, Ortega voa no ar para usar sua energia mgica dizzying em voc. Tentar evitar as exploses funcionando abaixo dele ou a um lado e, se voar baixo bastante, alvej-lo com sua arma da distncia. Quando voc whittle o traga mais mais e mata a cabea da cabra, Ortega comea respirar o fogo com a cabea do leo e retorna a pouncing e a swiping. Como antes, fogo uma vez e movimento. Se disparar no fogo, tentativa para comear atrs dele e para explodir repetidamente. Aps voc derrotar Ortega, escal-lo para trs no elevador e mont-lo para baixo. Excepto o jogo na jia branca e o movimento sobre atravs da terceira porta, que tem aberto agora para o receber. Rheinhardt e morte Quando Reinhardt monta o elevador vermelho ao battlement, confrontou outra vez com o spectre da morte ele mesmo. Apenas enquanto a morte se est aprontando para entregar o sopro da matana, Rosa aparece e joga-se herself no trajeto de scythes da morte. Reinhardt prays para ela enquanto morre, promete ento a morte que tempo do payback. A morte inteligente bastante flutuar em cima; para alcan-lo com chicote

que de Reinhardt voc deve pular no ar. A morte joga os scythes girando que so evitados quase sempre automaticamente enquanto voc est pulando em torno de tentar o bater com seu chicote. Quando a morte comea mais perto do nvel do battlement, est aprontando-se para carregar, assim que saltar claramente quando comea prximo. Ter cuidado para no saltar afastado assim distante que voc no pode lhe dar que um bom limpa a batida ou os dois. Quando voc tem a morte reduzida meia sade, comea chamar peixes demonic. Um pentagram parecer, advertindo o que um peixe est vindo. So grandes, mas fceis bastante de evitar se voc permanecer desobstrudo quando voc v o fulgor verde mgico crescer em um crculo. Voc no pode ferir os peixes demonic, mas voc pode evit-los. Manter claramente dos peixes, smack na morte e eventualmente voc destri seu formulrio earthly, emitindo o ao inferno. Votos de Reinhardt que Dracula seguinte. Para comear torre de pulso de disparo, deve descer atravs do elevador vermelho, excepto na jia branca no quarto dos pulsos de disparo, e da sada na torre de pulso de disparo. A torre de pulso de disparo A primeira chave Voc comea no fundo da torre de pulso de disparo. As bordas pequenas em um ou outro lado do quarto do-lhe o acesso plataforma acima, mas voc quer esse esquerda. H engrenagens e projees ao longo de ambos os lados do quarto. Trabalhar sua maneira acima do nico lado que voc pode alcanar no incio. Voc deve navigate sobre uma srie das engrenagens grandes, lentamente girando. Tempo seus saltos assim que voc no caem entre duas engrenagens. Trabalhar sua maneira acima da torre, alcanar duas caixas pequenas do metal na esquerda. Parar para despeda-los que abr-faz exame de trs exploses boas. Comear outra parede atravs de um eixo enorme, girando que estique entre paredes. H um perto do assoalho e de uma toda a maneira acima no teto. Parte traseira da cabea para baixo ao eixo mais baixo. O truque a navigating atravs de um ou outro eixo envolve comear o ngulo de cmera direito. Deslocar fora da auto vista e tentativa para comear uma vista boa da ao. O eixo largo gira lentamente, assim que voc tem pouca estadia quando voc mudar ngulos. Os mesmos tipos dos desafios alinham a outra parede do pulso de disparo. Trabalhar sua maneira acima. Manter um olho para fora para o elevador direita e hop para ela. Carrega-o at uma borda. De l, pulo borda em sua esquerda, e ento a uma borda com algumas tochas que contm a chave A. da torre de pulso de disparo. Dirigir para baixo ao elevador, saltar esquerda at que voc comece ao lado esquerdo, e trabalhar sua maneira acima de e sobre. Voc est no alto da torre de pulso de disparo neste lado da parede; h uma porta aqui. Pular

para ela, ciao para no comear esmagado entre todas as engrenagens. Abrir a porta. Remanescer paciente, porque todas as portas na torre de pulso de disparo furam, e voc necessita aproxim-las do centro apenas no ngulo direito. Pode fazer exame de um momento ou de dois para comearlhe exatamente a direita. Alm dos Ghouls hopping da espera trs da porta e de uma jia branca. Matar os Ghouls e conservar seu progresso. Engrenagens e eixos Girar o canto e abrir a porta. Etapa para fora sobre ao alto da engrenagem de giro. Uma cabea do Demon senta-se na engrenagem na frente de voc. Remov-lo, olhar ento esquerdo e direito. Fazer exame de um pulo running para a engrenagem pequena adiante e ate-lo fogo na cabea do Demon na engrenagem final assim que voc aterrar. Fazer exame de um salto running engrenagem onde voc viu a cabea do Demon, ento chave B da torre de pulso de disparo do snag no niche. Quando voc dirige no niche, voc vem sob o fogo de uma outra cabea do Demon, assim que comear a chave e sair. A outra cabea do Demon pendura de um niche no outro lado da parede, e voc encontr-lo- muito difcil de bater. No tentar. Retirar o niche e alinhar-se yourself acima para o salto a sua esquerda. Fazer exame de um pulo running e puxar-se para cima yourself. Usar a chave e a porta abre. Voc vem a um outro quarto pequeno com uma porta em torno do canto. Andar completamente e abri-lo. Voc chega em um quarto com os dois immense, girando, eixos verticais. Voc deve trabalhar sua maneira para baixo atravs das bordas ao seu direita, a seguir escala os eixos. Primeiramente, embora, comear ao assoalho principal despedaar aberto uma tocha com um saco do ouro e conserv-la na jia branca. Dirigir ao eixo na esquerda e prestar-lhe ateno girar at que voc v uma seo baixo bastante para pular a. Puxar-se para cima yourself e come-lo escalar em torno da base do eixo. Voc alcanar uma borda e de voc necessita saltar a uma borda no outro eixo. Uma srie longa dos saltos encontra-se antes de voc. Uma vez que voc alcana uma borda, espera para ela volta antes de pular para o seguinte. Comutar o ngulo de cmera do automvel ao e posicion-lo atrs de seu ombro esquerdo de modo que voc possa ver a borda a que voc deve pular. Voc pode ter que continuamente ajustar o ngulo de cmera para uma vista boa. Depois que uma srie longa dos saltos, voc chega finalmente no alto do eixo esquerdo. Voc necessita saltar para a borda que projeta-se da parede. De, puxa-se yourself acima em uma borda recessed grande e, de l, andase para fora em um eixo longo, girando toda a maneira ao outro lado do quarto. A posio voc mesmo assim voc tem uma vista boa e dirige-a transversalmente em um movimento. O Hop acima na engrenagem no outro lado e, de l, faz exame de um pulo running para a borda ao lado da parede e a quebra abre a tocha. O Hop interno da chave C. da torre de pulso de disparo das mentiras saiu e traga das bordas por que voc entrou no quarto. Eventualmente voc alcana o

assoalho principal outra vez. Excepto na jia e a cabea brancas sobre parede onde voc v uma porta a uma gaiola. Sua chave abre-a. Voc encontra um elevador dentro da gaiola. Saltar a bordo e mont-la a uma borda que mea o poo, a seguir excepto na jia branca na frente de voc. Relgio para um ponto para de que voc pode pular e se puxar yourself acima. Porque voc trabalha sua maneira acima, voc deve passar dois pontos ao longo da parede de que o fogo dispara. Certificar-se de que voc cronometra seu movimento em torno do eixo de modo que ocorra imediatamente depois que o fogo pulverizou a seo a que voc est escalando. Seu trajeto termina em uma borda no alto da parcela inferior da engrenagem. Estar nele com a cmera sobre seu ombro esquerdo at que uma parede balance na vista e no pulo para a parede. Sobre a parede espera um outro eixo de giro e no canto da plataforma em que as voltas do eixo so duas caixas pequenas do metal. Explodi-los trs vezes comear o tesouro. Dirigir para trs borda a que voc saltou mais cedo e presta ateno para uma plataforma na engrenagem para balanar na escala. Fazer exame de um salto running para ele. Fazer pulos do corredor entre bordas em eixos opostos. Eventualmente voc alcana a borda final no eixo que gira sobre a parede. A flama frit-lo- nos momentos como a borda gira para a parede. Comear perto do lado do eixo e do pulo acima. Puxar-se yourself acima no alto do eixo. Para o momento, voc seguro, mas voc necessita fazer exame de um pulo running para as engrenagens que voc pode ver de encontro s paredes. Das engrenagens, saltar plataforma larga atrs delas. Andar sobre um eixo que gira abaixo do teto; inflamar bicos em sua extremidade distante. Comear andar sobre, mantendo um olho na flama. Se comear jorrar, girar e andar lentamente no lugar assim que voc no comea girado fora do eixo. Quando a flama para de disparar, pular para a engrenagem na frente dela, ento para a engrenagem a sua direita. Voc necessita manobrar no niche com a tocha e a quebra ele aberto para recuperar a chave D. da torre de pulso de disparo. Antes que voc deixar o niche, espera at que voc ouvir a flama rujir e parar ento. A cabea para fora e a caminhada sairam atravs das engrenagens. Antes de longo, uma plataforma vem na escala e nela uma figura pequena encontra-se muito ainda. Ada, e remanesce unharmed, apenas como Ortega prometeu. Infelizmente, o reunion est cortado brevemente quando a morte voa dentro para whisk afastado o Ada para sacrificar para Dracula! Abrir a porta ao lado de voc. Mover-se atravs do tnel alm dele e abrir a porta na extremidade do tnel. A face do relgio A primeira coisa que voc observa no quarto alm uma jia e brancas de contratos de Renon na frente de um staircase. Antes do saving e do ttulo acima das escadas, olhar em torno das estruturas a sua direita. Voc encontrar uma tocha esconder uma jia vermelha. Dirigir acima das escadas e atravs da porta no niche no alto. Etapa para

fora nas mos de um pulso de disparo gigante. Fazer sua maneira sobre tocha e quebra ele aberto recuperar a chave E. da torre de pulso de disparo. Ir para trs para dentro porta direita das escadas (oposto a onde voc encontrou a tocha). A chave E da torre de pulso de disparo abre-a. Proseguir abaixo um tnel pequeno e atravs da porta em sua extremidade. Voc vem a um outro quarto vasto. Direita principal, onde voc pode manchar uma nica tocha que esconde uma jia vermelha. Snag, dirige ento esquerda do entryway a uma plataforma. Puxar-se para cima yourself. Desta plataforma, voc deve pular engrenagem que gira na parede oposta. Esta engrenagem apresenta um desafio porque gira para um ponto na parede de que a flama dispara. Se voc pular quando os tiros da flama para fora, a espera trao voc mesmo acima at a flama pararem, ou voc comear chamuscado. Aqui voc deve saltar sem poder comear um ngulo de cmera muito bom. Voc necessita fazer exame de um pulo running do centro da engrenagem e do snag de giro uma borda que pendura transversalmente dela. difcil saltar em linha reta com a vista da cmera em um ngulo. Dessa borda, voc deve puxar-se yourself acima em uma plataforma. A um lado da plataforma senta um ouro escondendo da tocha. Agarr-lo e saltar engrenagem no outro lado da plataforma, ento plataforma alm. Voc deve fazer pulos do corredor atravs de trs engrenagens de giro enormes e, quando voc comea engrenagem final, voc deve pular acima para um punho. As engrenagens giram, mas se voc pular ao centro voc podem aterrar com segurana e fazer exame de um salto running para seguinte. Da engrenagem final, pular at uma borda da mo, a seguir mover-se para a direita. Comear perto da flama da parede e esper-la para terminar o acendimento antes de cruzar-se na frente dele. Voc tem apenas bastante tempo para comear past antes dele inflama-se outra vez. Alm da parede a flama senta uma borda. Deixar-lhe cair e segui-la longitudinalmente. Vai somente alguns ritmos antes que pare em uma gota. Hop sobre a gota a uma borda estreita com uma jia branca e uma alavanca. Excepto e puxar ento a alavanca. O jogo pergunta se voc quiser ativar um dispositivo para fazer footholds escondidos. Palavra sim. Pular agora para trs borda que trouxe o aqui e o movimento esquerda ao longo da borda da mo. Evitar a primeira flama da parede. Voc deve passar duas mais flamas da parede mais mais longitudinalmente esquerda. Uma vez que mais, comeam como perto de um como voc pode sem comear queimado e corredia aps. Esperar no espao entre as flamas quando segunda atear fogo, a seguir mover-se aps ela e a gota para a plataforma que aparece. De l, pular esquerda e trabalhar sua maneira acima da parede, escalando para cima. Quando voc alcana o alto, voc deve cruzar um eixo que gira distante acima do assoalho. Os tiros da flama para fora intermedirios ao longo de seu comprimento, e uma lmina gigante giram em seu trajeto. Prestar ateno ao teste padro. Movimentar para fora quando a lmina passa para a direita na frente da flama. Manter movimentar-se em um ritmo

lento para contornear a flama e a lmina. Quando voc alcana a engrenagem no extremo oposto do eixo de giro, hop dele plataforma em sua esquerda e puxar-se yourself at a plataforma que estende da porta. As ligaes da porta atravs de um outro tnel. Retirar atravs da porta na extremidade do tnel, e voc emerge no alto de um outro quarto. Senta prximo um branco Jia-conservam seu progresso. Esperar at que os balanos roxos balanando da borda perto e fazer um salto running para ele. Quando voc aterra, esperar at a borda que voc em balanos perto da outra borda e hop sobre. Olhar a sua direita. Na distncia, de encontro parede esquerda, voc v uma longa, inclinao do metal. Olh-la com cuidado, especialmente os furos e as projees ao longo dela. Um outro jogo de bordas roxas balana antes de voc. Esperar at que o mais prximo balana prximo, fazer exame ento de um salto running para ele. Quando as duas bordas se balanam o mais perto, pular entre elas e ento plataforma alm. Andar em uma passagem estreita e segui-la ao redor. Gota fora da passagem ao assoalho e ao olhar ao redor um pouco. No canto transversalmente da rampa do metal senta uma tocha. Andar para trs atrs da rampa a um elevador e a um salto vermelhos a bordo. O elevador deposita-o na passagem superior. Segui-lo ao redor at que voc esteja apenas direita de onde voc deslizou fora da ltima vez. Etapa para a rampa e a corredia. Se voc apontar corretamente, voc para em um feixe dourado do metal que juts para fora da rampa. Andar para fora extremidade do feixe do metal e pisar fora esquerda. Voc aterra na rampa e desliza a uma passagem cercada. Na extremidade da passagem senta uma alavanca. Vai a trao ele. O jogo diz-lhe que este ativa a face do relgio. O momento voc puxa a alavanca, os deslocamentos da cena. A cena desloca outra vez e as gotas de um trilho afastado, dando o alcanam ao assoalho. Gota para baixo e cabea acima das escadas. Andar para fora atravs das mos e no tnel. Voc transportado ento ao nvel final, sustento do castelo. Sustento do castelo Os quartos finais Voc comea no p de um stairwell. Movimento acima. Antes de demasiado longo voc alcana portas dobro. Ir completamente a um quarto com as tochas em cada canto. O momento onde voc comea perto da porta oposto queles voc entrou perto, Renon chega. Permanecer desobstrudo se voc quiser abrir as tochas antes que Renon comece l. Que Renon diz varia em quanto voc teve que fazer com ele. Oferece-o um farewell polido se voc o evitar ou gastado muito pouco. Se voc comprar um valor de mais de 30.000 partes do ouro do material, embora, significa coletar sua alma! Os pairos de Renon no ar e nos parafusos azuis dos lanamentos e comeam ocasionalmente mais baixos terra carregar. Voc pode destruir os parafusos azuis, mas voc deve evitar a equipe de funcionrios que joga ocasionalmente. Uma vez que sua sade comea baixa, chama peixes

gigantes de Demonic. Quando voc v o crescimento, crculos roxos incandescendo, voc sabe que os peixes chegaro logo, assim que sair de sua maneira! Quando Renon partiu ou venceu, voc pode continuar em sua maneira-para fora da porta e levantar o vo macio seguinte das escadas. No fim do vo das escadas, os alcances de Cornell um quarto vazio e devem abrir a porta para continuar acima do terceiro e do jogo do final das escadas. Carrie e Reinhardt podem encontrar um quarto vazio, ou, se fizerem exame de um tempo longo que comea atravs do castelo de Dracula ou usarem muitos de cartes do sol e da lua, encontram-se com um assassino Charlie Vincent do convidado-vampire da surpresa. Charlie Vincent hurls vials do veneno. Uma vez que Vincent cai a um quarto de sua sade, ateia fogo aos vials incessantly. Sustento que move-se para evitar de fazer exame dos danos! Se voc comear envenenado, espera a heal at o fim da batalha. Retirar para fora as portas dobro e moviment-las acima do jogo final das escadas. Dracula Uma vez que voc comea ao alto do sustento do castelo, voc deve preparar todas as fontes last-minute. Atravessar a porta e conservar na jia branca. O momento onde voc comea perto do caixo, Dracula aparece. Usa as mesmas tticas no importa quem luta, mas cada heri deve usar mtodos diferentes derrot-lo. Dracula tem cinco ataques: pode lanar Firebats, ele pode lanar um crrego horizontal da flama, pode lanar anis da energia, e pode lanar os parafusos mystic. Pode tambm dar forma a ventos para extrai-lo para ele e para sugar ento seu sangue. Como todos os Vampires, sempre que faz este, infects seu heri com Vampirism e reabastece seus prprios pontos da sade! Para complicar matrias, Dracula desaparece e reaparece na vontade, desaparecendo de um ponto no quarto aparecer em outro. Cornell contra Dracula Quando a batalha comea, Cornell deve pular dentro do caixo de Dracula. Aterrar no espao estreito faz exame de habilidades saltando contnuas. Uma vez para dentro, estada no meio do caixo, cara longe da parede, e sustento que lana os parafusos mgicos. Dracula deve vir-lhe. Os anis da energia no podem alcan-lo no caixo, e o caixo protege-o parcialmente de seu ataque do vento. O vento ou um estouro da flama podem come-lo fora do caixo uma vez ou duas vezes, mas voc pode escalar para trs dentro. Deslocar seu stance ao esquerda e ao direita ao lanamento no sentido de Dracula e mant-lo atear fogo, se voc pode ver Dracula ou no. Infelizmente, Cornell tem ainda algum lutar para fazer aps ter derrotado Dracula. O jogo faz exame dele para enfrentar seu formulrio demonic. Cornell contra Dracula final Dracula transformou em uma besta enorme, horned. Dracula mantem uma segunda cabea dentro de seu torso, e voc deve alvejar a segunda cabea para danific-lo. , entretanto, difcil alvejar essa cabea. Ou remanesce fechado acima dentro de seu torso, ou as exploses de Dracula mantm-no demasiado ocupado para explodi-lo voc mesmo.

Voc no pode atacar Dracula em tudo quando desloca no fundo. .you pode somente afastar fora de seus ataques. Emite sempre trs ondas em voc, dependendo de se est no primeiro plano ou no fundo: uma onda dos fireballs, uma onda de cristais de gelo, e uma onda dos sem-fins. Voc no pode evit-los. Alvej-los e ate-los fogo espordica, ou os ataques bat-loo. Voc enfrenta quatro parafusos do fogo, quatro parafusos do gelo, e quatro sem-fins. Voc encontr-lo- ao lado de impossvel destruir todo, assim que voc far exame provavelmente dos danos cada vez que voc atravessa a onda dos ataques. Depois que a onda dos sem-fins, Dracula lhe retorna o primeiro plano outra vez e, se voc puder evitar suas exploses, pode explodir sua cabea extra. Manter-se a par de sua sade durante todo, para se voc morrer de encontro a Dracula final, voc retornam ao seu ltimo excepto o ponto e deve enfrentar o Dracula original uma vez mais. Quando voc derrota Dracula final, voc comea reun com o Ada e aprende ainda mais sobre plantas evil de Dracula. Depois que voc bate Dracula, sentar-se para trs e prestar ateno a pouco ending e ler os crditos. Felicitaes!