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Ficha Orkush
Ficha Orkush
3 BONUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO - Prepotente em relação seu
talento.
1 INSPIRAÇÃO
11 1 9m -Arrogante com inimigos.
-Evita conversas
-Gosta de agradar.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
+1
+4 FURTIVIDADE
+4 PRESTIDIGITAÇÃO PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS
DESTREZA
Total SUCESSOS
-Lugares apertados
+3 TESTE DE RESISTÊNCIA -Antes eles do que eu
16 1d6+3 FALHAS
-Visual nada convencional
+3
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
CONSTITUIÇÃO
NOME BONUS DANO/TIPO
-Visão no Escuro, 18m (Escuro - Penumbra;
Cajado T&R 2 1d6/V.1d8+1 Penumbra - Claro)
18 ◆ +7 TESTE DE RESISTÊNCIA
+7 ARCANISMO -Resistência Implacável (Quando Reduzido a
+4
+4 HISTÓRIA vida a 0 sem morrer, volto com 1 de vida, CD =
+4 INVESTIGAÇÃO Descanso Longo)
INTELIGÊNCIA
+4 NATUREZA
+4 RELIGIÃO -Ameaçador (Prof. Intimidação)
-Sei 4 Truques
◆ +2 -Ataque selvagem (Atk. Crit. = +1 dado de dano
8 -1
TESTE DE RESISTÊNCIA
ADESTRAR ANIMAIS
da arma)
-Sei 14 Magias (+2 por Lvl)
-1
+2 INTUIÇÃO
-Recuperação Arcana (Recupero 1x/dia = slots
-1 MEDICINA
de magia = metade ou inferior a meu Nivel,
-1
SABEDORIA
-1
PERCEPÇÃO
SOBREVIVÊNCIA
-Preparo = Int + Lvl = 9 arredondando pra cima, não podendo ser
magia lvl 6 ou superior) lvl5 = 3
0
0 ENGANAÇÃO possuir o descritor ritual, desde que a possua
+2 INTIMIDAÇÃO
em seu grimório. Você não precisa ter essa
ATAQUES & MAGIAS
0 magia preparada)
CARISMA PERSUASÃO
-Cajado do trovão e relâmpago -Escola de Evocação
-Foco Arcano (Orbe de Prata)
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
15 -Pacote de Estudioso (Mochila, -Evocação Instuída (Redução de tempo e custo
Livro de Estudo, Vidro de Tinta, para copiar magias de Evocação pela metade
Caneta Tinteira, 10 folhas de {1h, 25po)
PP
18 pergaminho, Saquinho de Areia,
Pequena Faca) -Esculpir Magias (Posso proteger aliados das
-NA Armadura PE
-Um Grimório (Livro simples de minhas magias de Evocação a minha escolha, 1
couro, recebido de Deckard) + Nvl da magia)
-Armas: Adagas, dardos, fundas, bastões e -Pedaço de Pão Integral
-2x Pé de coelho -Aprender Magia: 2h + 50 PO por ciclo
bestas leves. PO
45 -Chave quebrada Cópia do Livro: 1h + 10 PO por ciclo
-Saco de sal
-NA Ferramentas PP -Saco de doce -Reconjurar Orbe (Gasto 1 turno para mover
-Pincel fino mentalmente a orbe em 5m e conjurar uma
-Salvaguardas: Inteligência, Sabedoria -Tinta magia. Depois de conjurrada, a orbe cai no chão
- 6 frutinhas azuis e só volta a flutuar depois que o portador pegar)
-Idiomas=Comum, Orc, Anão
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTOS CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
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17 (Adulto) 1,92 (M) 101kg
IDADE ALTURA PESO
Orkush Deckard
Laranja Esverdeado Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO
Academia de Magia
-Doran (Padeiro Local)
SÍMBOLO DA FACÇÃO
0 TRUQUES 3 2 6
Centelha de Fogo - Scintilla 2d10 Pequena Cabana de Leomund - Tuguriólum
Relâmpago - Fulgur 30m 8d6
Ilusão Menor - Ilusio Orbe Cromática - Concussa 5d8
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 4 7
NOME DA MAGIA
2 3
Escuridão - Vox
Flecha Ácida de Melf - Sagitta
Passo Nebuloso - Aparato 5
Lufada de Vento - Disventum
9
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