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Matos de R. Yuraima
ymmr411@cantv.net
Pasek de P. Eva
supc@telcel.net.ve
Prieto de C. Soraya
Universidad Nacional Experimental Simón Rodrigues
Resumen
El objetivo del estudio consistió en construir un modelo base que facilite el diseño de
programas educativos en formato de hipertexto. La relevancia del estudio se evidencia en el
uso de estos programas con fines educativos. El proceso metodológico fue el deductivo, que
en fases sucesivas permitió, a partir de la concepción del currículo centrado en la
investigación y de las teorías constructivistas del aprendizaje, derivar los elementos y las
experiencias que permitan acceder a explicaciones conceptuales y procedimentales a fin de
producir aprendizajes idiosincráticos mediante la aplicación de programas informáticos. El
resultado de la investigación lo constituye un programa base cuyo centro son las actividades
de aprendizaje orientadas hacia la investigación, su organización no lineal y los enlaces
entre las diferentes informaciones del programa.
Abstract
The present study consists on constructing a base model for designing educational
programs in hipertext format. The relevancy of this study is evidenced in the use of such
programs for educational purposes. The methodological deductive process allowed to derive
the questions and experiences in order to get conceptual and procedural explanations to
produce idiosyncratic learnings through the application of computer programs. This whole
process was carried out starting from the conception of the research curriculum centered,
decides the constructivist learning theories. The result of this study is a base program
centered on learning activities which are focused on the investigation, its no-lineal
organization and also the links among different information program.
Todo lo anterior motivó este estudio para construir un modelo base que facilite el
diseño de programas educativos en formato de hipertexto que nos lleve a una
educación pertinente con el siglo XXI. La relevancia del estudio se evidencia en los
dos puntos previamente planteados y en la posibilidad que ofrece el uso de la
informática en programas con fines educativos.
El proceso metodológico fue el deductivo, que en fases sucesivas permitió derivar los
elementos y las experiencias que permitan acceder a explicaciones conceptuales y
procedimentales mediante la aplicación de programas informáticos. Para ello se
presenta sintetizado el fundamento teórico, la metodología, los elementos resultantes
brevemente descritos y su aplicación en el modelo propuesto.
Fundamento teórico
Todo modelo o diseño curricular se corresponde con una teoría curricular o estudio
del currículo. Debido a que las diferentes concepciones sobre currículo dan origen a
diferentes teorías, se pueden distinguir: la académica, la humanista, la sociológica, la
tecnológica y la sistémica. En este estudio acogemos la concepción humanista, según
la cual el currículo escolar debe proveer a cada ser humano las experiencias que
permitan satisfacer sus necesidades personales, propiciando su crecimiento personal.
Las características descritas de este modelo se pueden resumir como sigue: quien
diseña el currículo es concebido como un investigador, el currículo elaborado no es
un producto acabado, sino un conjunto de hipótesis que requiere exploración y
comprobación. El currículo se concibe desde un enfoque evolutivo, con gran
cantidad de problemas por solucionar; el currículo debe recoger las variables
contextuales de la escuela y de su entorno así como la realidad local del estudiante y
exige gran compromiso del docente, pues su participación es la clave para el
mejoramiento de la enseñanza.
Constructivismo
Entre las nuevas perspectivas de aprendizaje que, como lo señala Woolfolk (1996),
constituyen un fuerte desafío para el enfoque cognoscitivo se encuentra la perspectiva
constructivista o constructivismo. Cabe destacar que no existe una única teoría
constructivista, pero se puede definir el constructivismo como el conjunto de teorías
psicológicas que conciben al ser humano como activo constructor de su
conocimiento, resultado de la interacción del sujeto con el ambiente, con los demás y
consigo mismo.
Iii.- Metodología
Captar las estructuras profundas y los problemas de cada materia: Para aprender,
el estudiante debe ser intelectualmente activo, indagador, constructor de su
aprendizaje. Ello implica la comprensión de las estructuras y problemas que una
disciplina presenta a los estudiosos y elaborar sus interpretaciones.
Una vez que tenemos los elementos básicos que debe contener el modelo, en este
punto se procede a describir los elementos y sus relaciones. Para ello, se detallan las
características generales del modelo y cómo se debe desarrollar el software para el
programa, siguiendo los principios del currículo centrado en la investigación, los
principios constructivistas del aprendizaje e incorporando los elementos derivados de
las teorías.
El modelo tiene como objetivo servir de base para desarrollar un software que se
pueda utilizar en cualquier materia, centrando las actividades en el proceso de
investigación; en ese sentido es especialmente útil para aquellos cursos que se
caracterizan por estar concebidos bajo la técnica del seminario. Luego, el objetivo del
programa que se diseñe será profundizar el área de conocimiento de que trata la
materia y, al mismo tiempo, desarrollar las habilidades referidas a la investigación en
los participantes. Por lo general, esto se puede lograr con la elaboración de un trabajo
final monográfico y hacia esta finalidad se debe orientar el programa. Está pensado
para estudiantes universitarios que poseen conocimientos básicos como usuarios de
computadoras. El contexto de aprendizaje puede variar: una institución de educación
superior, el hogar, etc.
El programa debe iniciarse con una explicación general sobre su objetivo. Sirva la
pantalla 1 a manera de ejemplo, donde todas las letras en negritas son palabras que al
ser activadas proporcionan información adicional.
Palabras al usuario
Este programa tiene por objetivo desarrollar habilidades y destrezas
relacionadas con el proceso de investigación. En ese sentido, el participante
aprenderá a formular un problema siguiendo el esquema de pregunta-
respuesta, buscar información mediante el uso de palabras clave, organizar
la información y seleccionar la que corresponde a su tema o problema, revisar
bibliografía y elaborar fichas, demostrar su comprensión a través de
resúmenes, ensayos, reportes de lectura, elaborar conclusiones, aplicar
normas de redacción y normas formales de presentación de informes de
investigación, elaborar una monografía.
El programa es útil para cualquier asignatura pero especialmente en
aquellos cursos diseñados curricularmente bajo la técnica del seminario. Por
otra parte, los procesos aprendidos se pueden aplicar en cualquier otra
situación que requiera de las habilidades y pasos que aquí se utilizan.
Salir
Pantalla 1
Crear archivo
Instrucciones: Para crear un archivo nuevo ........
Salir
Pantalla 2
En la pantalla 3 aparece un listado con las diferentes actividades del programa. Las
actividades no están jerarquizadas para otorgar mayor flexibilidad al programa, de tal
forma que el usuario puede escoger la que desee en función de sus intereses,
necesidades, conocimientos previos.
Actividades
Formulación de objetivos
Metodología
Segunda revisión bibliográfica (teorías)
Elaborar conclusiones
Redactar la Introducción
Evaluación
Salir
Pantalla 3
Durante el trabajo en el archivo se deben activar las señales de error para que el
usuario realice correcciones. Por ejemplo, si escribe una formulación de problema
que se responde con SI o NO, o bien, que haya elaborado una pregunta que no
corresponda a una interrogante de investigación, aparecerá error y la sugerencia de ir
a los tipos de esquemas pregunta- respuesta para revisar y corregir. En esta pantalla
se encontrará una flecha de retorno (volver a la pantalla anterior), flecha a la pantalla
siguiente y enlace con su archivo. De igual manera, a lo largo del programa debe
haber enlaces a una base de datos o a una base de textos. Para las definiciones de los
conceptos que integran el problema el enlace llevará al estudiante a un diccionario.
Las pantallas se pueden disminuir para dejarlas en el escritorio mientras trabaja
en su archivo. El usuario o estudiante en cualquier momento puede activar el sistema
de ayuda que proporciona una guía muy concreta con las instrucciones sobre los
pasos que debe realizar.
Conclusiones y sugerencias
Las transformaciones ocurridas en el ámbito mundial durante los últimos diez años en
los aspectos económico, social político, cultural, demográfico, educativo, configuran
un contexto diferente, cambiante, que requiere de docentes y estudiantes distintos,
capaces de aprender a aprender y de aprender a lo largo de su vida. En dicho
requerimiento posee un papel de gran relevancia la habilidad de construir
significados y conocimientos a través de un proceso de enseñanza y aprendizaje
centrado en la investigación y es aquí donde se aprecia la pertinencia y aplicabilidad
de un modelo base para diseñar programas educativos diseñados a tal fin. Entonces,
sólo queda por hacer, el respectivo diseño de los programas para facilitar el proceso.
Bibliográfia