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ib e rdade
Nº 03 M ARÇO D E 2007
ENTREVISTA
Cris tiane Jagm in
ANÁLISE
Pl
ugin Voronoi
TUTO RIAL
Program ação Vis ual(m ódul
o 3)
Ve ja tam b ém :
H Q "Vila do O uro"
Pixe lArt no GIM P
H allde im age ns
GIM PZ INE Edição 03- w w w .ogim p.com .b r
Você pode :
- Para cada novo us o ou dis tribuição, você de ve de ixar cl aro para outros os
te rm os da l ice nça de s ta obra.
- Qual q ue r um a de s tas condiçõe s pode m s e r re nunciadas , de s de q ue Você
obte nh a pe rm is s ão do autor.
Qual q ue r dire ito de us o le gítim o (ou "fair us e ") conce dido por l e i, ou q ual
q ue r outro
dire ito prote gido pe l al e gis lação local , não s ão e m h ipóte s e al
gum a afe tados pe l o
dis pos to acim a.
Es te é um s um ário para l
e igos da Lice nça Jurídica (na ínte gra).
O GIM PZ INE de cl ara não te r inte re s s e de proprie dade nas im age ns , os dire itos s obre as m e s m as
pe rte nce m a s e us re s pe ctivos autore s /proprie tários . Es ta l
ice nça não s e apl
ica a ne nh um a im age m
e xibida no zine , para util ização da m e s m a obte nh a autorização junto ao autor.
GIM PZ INE Edição 03- w w w .ogim p.com .b r
ED ITO RIAL
Coorde nação:
C
h e gam os a um cons e ns o (ou não) s obre o l ayout, e le Ande rs on Prado
foi s im pl ificado pe ns ando nos l e itore s q ue faze m D iagram ação e Arte da capa:
im pre s s ão do m e s m o e tam bém para facil itar a Ande rs on Prado
le itura, com m ais e s paçam e ntos o q ue aconte ce rá Col
aboradore s de s ta e dição:
nas próxim as e diçõe s s e rão pe q ue nas al te raçõe s e m e lh orias .
M ozart Couto, Guil
h e rm e (Razgriz)
Que ro agrade ce r o de s igne r gráfico M auricio Cam pos
(w w w .com m ode s ign.com ) q ue de u al gum as dicas para nos s o
novo l ayout, e s pe ram os re ce be r m ais dicas e opiniõe s , s aibam
q ue para faze rm os a re vis ta us am os Scribus , GIM P, Ink s cape e
fonte s De jaVu.
Novo bl oco na s e ção Cone xão com Le itor, para avis ar s obre
e ve ntos de Softw are Livre no Bras il , s e você s abe de al gum ,
avis e -nos q ue publ icare m os na e dição do GIM PZ ine , m as ante s
de e nviar s aiba q ue os l ançam e ntos das e diçõe s s ão próxim as
as e s taçõe s do ano, nos m e s e s de M arço, Junh o, Se te m bro e
De ze m bro. Então avis e com ante ce dência s e q uis e r ve r
publ icado o e ve nto.
TUTO RIAL
ANÁLISE Facil
itando as Cois as
Pl
u gin Voronoi pág 24
pág 7
H ALLD E IM AGENS
H Q "VILA D O O URO " Im age ns do Us uários GIM P
M ozart Couto pág 28
pág 10
ENTREVISTA
Cris tiane Jagm in
pág 13
Ande rs on Prado (Ande O n) é m ante ne dor M ozart Cou to é q uadrinh is ta, il us trador e
do s ite w w w .ogim p.com .br form ado e m artis ta pl ás tico. Autodidata, atua profis s ional -
te cnól ogia e m inform ática atua na áre a, m e nte nas áre as citadas de s de 19 79 . Te m
e s cre ve tutoriais e contribui com im age ns vários trabal h os publ icados no Bras il e
para proje tos da com unidade l ivre nas h oras e xte rior.
vagas . ande onbr-ogim p# yah oo.com .br H á três anos de s cobriu o m undo dos
s oftw are s l ivre s e te m e s tudado e util izado
e s pe cial m e nte o Gim p, pas s ando, s e m pre
q ue é pos s íve l , s uas e xpe riências e m
Gu il h e rm e (R azgriz) é Publ icitário tutoriais . Para m ais de tal h e s s obre s ua obra.
(Dire tor de arte ) de s de 2002, s e ndo q ue vis ite : w w w .m ozartcou to.com .br
utiliza ape nas s oftw are l ivre no s e u am bie nte
de trabal h o e re s idência, o m e s m o tam bém
m inis tra curs os s obre e dição de im age ns /pro-
gram ação vis ual al ém de q uando pos s ive l
contribuir com a com unidade e s cre ve ndo
artigos e docum e ntos dive rs os .
Qu e r pu bl
icar s e u Eve ntos Softw are Livre :
artigo na GIM PZ INE?
I Libre Graph ics M e e ting
Para contribuir ace s s e o s ite Site : h ttp://l
gm .s oftw are l
ivre .org/
D ata: 12, 13 e 14 de Abrilde 2007
h ttp:\\w w w .ogim p.com .br vá no m e nu
contato e e nvie o te xto com o Titul o de
obs : O s e ve ntos de ve m s e r confirm ados com se u s
s e u artigo na m e ns age m , e s cre va um
ide al
izadore s e fonte s , não s om os re s pons áve is pe l
as
re s um o s obre o q ue s e trata s e u artigo. Se inform açõe s ou cance l
am e ntos de datas .
não e xis tir o te m a abordado e ninguém
m ais e s tive r e s cre ve ndo s obre o m e s m o
as s unto, você te m grande ch ance de s e u
artigo s e r aprovado.
com pactados e m único arq uivo q uando e ncontrará m ais o e rro. Exe m pl
o gim pzine 1.2
Q
uando trabal h am os de s e nh ando,
pintando ou trace jando, com as
fe rram e ntas conh e cidas com o
"Pince l "; ” Lápis ” ; "Ae rógrafo";
” Tinta” ; “Borrach a” e al gum as outras , é
im portante q ue de s abil ite m os o re curs o
“Exibir Lim ite s de Cam adas ” ou, ao pas s ar
o curs or na borda, be m no l im ite da im age m ,
e ul trapas s á-l
a, a fe rram e nta q ue e s tá s e ndo
O pçõe s Curs ore s de M ous e
us ada, m uda para a fe rram e nta “M ove r” , q ue
de s l
oca do fundo a im age m ativa, ou a cam ada Para m el h orarm os a pe rform ance das
atualcaus ando al guns trans tornos . fe rram e ntas de pintura, e m al guns cas os ,
e xigindo m e nos re curs os de m e m ória, e
Para de s abil itar e s s a função, o cam inh o é principal m e nte s e e s tam os util izando um a
“M e nu > Vis u al izar> Exibir Lim ite s de m e s a digital izadora, é m e l
h or de ixar, com o na
Cam ada” , ou vá em “Caixa de figura acim a, as configuraçõe s re fe re nte s à
Fe rram e ntas > Arq u ivo> Pre fe rências > “Cu rs ore s de M ou s e ” .
Jane l as de Im age m > Aparências ” e O cam inh o é “Caixa de Fe rram e ntas >
de s abil
ite a caixa Exibir Lim ite s de Cam adas Pre fe rências > Jane l as de Im age m ” .
para as próxim as ve ze s q ue iniciar o
program a.
ch e ck box Exibir Lim ite s de Cam adas
Pl
u gin Voronoi
Criand o Te xtu ras no GIM P
Por Ande rs on Prado (Ande O n)
V
ocê q ue pre cis a us ar te xturas para Ve ja na figura abaixo:
us ar e m s e us obje tos fabricados e m
program as e m 3D com o Bl e nde r,
W ings 3D ou us a e m s uas im age ns
2D, m ontage ns para dar um ar de m aior
re al idade ou ainda pre cis a de fundos para
as s inaturas , W al lpape rs , Jogos . M as não te m
h abil idade para criar com as fe rram e ntas
diponíve is , s aiba q ue o e xis te inum e ros
pl ugins q ue faze m e s te trabal h o no GIM P.
Ne s ta anál is e e s col
h e m os o Voronoi q ue
forne ce um núm e ro razoáve lde opçõe s para
re al izar e s ta função.
Vil
a d o O u ro
H Q Col
orizad a no GIM P
Por M ozart Couto
A
H Q "VILA do O U RO " é um a nove l a Bas e ada nos cos tum e s do povo do l ocale m
gráfica com 144 páginas q ue e s tá e m m e ados do Séc. XVIII, q uando a popul ação
produção e s e rá dis poni-bil izada na ultrapas s ou os 600 m ilh abitante s , e nq uanto
inte rne t bre ve m e nte , s e ndo q ue o toda a popul ação do Bras ile de Portugalnão
GIM PZ ine publ icará as prim e iras 20 páginas .
pas s ava de 4 m il h õe s . Através de
pe rs onage ns e nvol ve nte s o l e itor pode rá
Es s as foram col orizadas no Gim p. Portanto é a
acom panh ar um a "H Q" dife re nte , abordando
prim e ira h is tória e m q uadrinh os fe ita no
o Bras il num a época e re gião cons ide radas
Bras il onde e s s e program a foi us ado para
por m uitos h is toriadore s com o bas il ar para
re toq ue s no acabam e nto, e dição e core s .
nos s a cultura e s ocie dade .
A h is tória s e pas s a na antiga "Capitania de
São Paul o e das M inas do O uro".
Páginas 3,4,5
GIM PZ INE Edição 03- w w w .ogim p.com .b r
9
TUTO RIAL
H Q "VILA do O URO "
GIM PZ INE - Qu anto te m - ofe re cidos por um s ofw are , com o os níve is de U ndo,
po de m orou para as s im i- m e sm o e l e s e ndo O pe ns o- cus tom ização da áre a de
lar o GIM P? urce , e s ta trans ição é tran- trabal h o, criação de atal h os
q uil a porq ue o program a dá dinâm icos , us o das fe rra-
Cris tiane Jagm in - Be m pra e s ta tranq uilidade de pode r- m e ntas , ge re nciam e nto das
s e r s ince ra bas tante te m po. m os faze r o q ue de s e jarm os jane las , trabal h o árduo com
Se ndo e u um a cria do com e l e. laye rs onde bato m ais forte ,
W indow s e s tava h abituada anim ação e fil tros . É um
as jane l as q ue abriam e curs o com pl e to q ue propor-
dis ponibil izavam e m um s ó ciona ao al uno continuar
am bie nte as fe rram e ntas e s tudando pos te riorm e nte
ne ce s s árias para e dição e para aprim orar os conh e -
criação de im age ns e ne s s e cim e ntos do Gim p.
q ue s ito o Gim p m e ch ocou
bas tante no início. Se GIM PZ INE - Sabe m os
h abituar a trabal h ar de q u e o GIM P pas s a de s pe r-
form a dife re nciada com o ce bido m u itas ve ze s , ain-
program a abe rto no de s k top da m ais por iniciante s . O s
foi m uito e s tranh o e várias al u nos as s im ilam e ace i-
te ntativas de adaptação a tam be m o Program a?
fre nte , final m e nte de s cobri Exis te pre conce ito?
q ue e ra s om e nte um a form a
dife re nte de organização do Figura 1: Exe rcicios com ple m e ntare s Cris tiane Jagm in - Quando
am bie nte de trabal ho e do curs o, criado por Cris tiane se pos s ui um program a
procure i focar as s im no q ue com o o Gim p para trabal h ar
o produto pode ria ofe re ce r GIM PZ INE - Você de s co- e com provar os s e us re cur-
com o dife re nciale opção aos briu ou tras apl
icaçõe s s os ao vivo e a core s não
us uários de e dição de além do q u e tinh a pre vis - e xis te pre conce ito ou s e ja
Im age ns e ol h a q ue te s te i to inicialm e nte ? el e s us am o produto e
m uitos outros program as até com provam e l e s m e s m os o
final m e nte m e re nde r aos Na re al idade gos taria e u q uanto é bom e os níve is de
e ncantos do Gim p. m e s m a de te r te s tado os ace itação do m e s m o s ão
re curs os avançados de ani- e xce l e nte s .
GIM PZ INE - Com o foi q u e m ação com o us o do GAP, O pre conce ito s e é q ue
fe z a introdu ção do GIM P m as por abs ol uta falta de pode m os ch am ar, e xis te e m
de ntro dos cu rs os ? te m po e s tou m e de ve ndo al guns m om e ntos m as pas -
e s ta parte do Gim p. m e pe l os al unos q ue já us am
Cris tiane Jagm in - De pois o Ph otos h op, e ntão e u não
de e s tar dom inando o Gim p GIM PZ INE - Qu ais os cons ide ro pre conce ito, m as
e is s o s ignificava tam bém te - principais re cu rs os abor- um a afirm ação do q ue fal o
lo e m ve rs ão e s táve l para dados de ntro dos cu rs o(s ) s e m pre para e l e s , q ue o
W indow s já q ue as m áq uinas q u e te m o tópico GIM P ? Gim p é e m m uito s e m e -
da e m pre s a q ue e u tra- lh ante ao Ph otos h op, q ue
bal h ava rodavam ne s te Cris tiane Jagm in - São 20 pos s ui os m e s m os re curs os
s is te m a ope racional e os h oras de curs o onde com e ço e q ue não atrapal h a em
al unos tinh am W indow s e m e ns inando de s de cuidados nada o pos te rior de s e jo ou
cas a e s ta introdução foi na ins tal ação do Gim p, ne ce s s idade de trabalh ar
natural . Quando te m os ce r- al gum as opçõe s das pre fe - com o Ph otos h op. O q ue
te za da q ual idade e re curs os rências pois s ão m uitas ouço de l e s é q ue já
Se m pre q ue falo em
pal e s tras e e m s al a de aul a
s obre o Gim p cos tum o
e num e rar as q ual idade s e
obviam e nte os de fe itos do
produto pois e s te s m e s m o o
Ph otos h op pos s ui m as um a
das m aiore s q ual idade s q ue
o Gim p pos s ui é a
capacidade de l e varm os a
q ual q ue r pe s s oa inte re s s ada
e m trabal h ar com Progra-
m as de Edição de im age m
e s ta pos s ibilidade . Você
ins tal a e m um l aboratório de
um a e s col a por e xe m pl o e
el e e s tá a dis pos ição de Figura 3: Exe rcicio com pl
e m e ntare s
do curs o, criado por Cris tiane
N
e s te m ódul o ve re m os com o us ar por um e rro q ue VO CÊ com e te u ou pe l a tua
e dição de im age ns com ce rta total INCO M PETÊNCIA, é pre cis o te r a
re s pons abil
idade na publ icidade e m h um ildade e grande za de s abe r pe dir ajuda de
s i. Tam bém ve re m os q ue as re gras
ve z e nq uando.
foram fe itas para s e re m q ue bradas (pe l o
m e nos para nós da criação), porém com bom
s e ns o. Não s e ja arrogante com o clie nte , a m e nos
q ue e l
e M EREÇA (e m uito).
M uito s e fal a do confl ito "Ate ndim e nto vs
Criação". Aq ui na "com unidade " (s im , e ntre Saiba re conh e ce r os s e us próprios e rros ante s
as pas , já q ue na m inh a opinião não e xis te de criticar al
guém .
com unidade de s oftw are l ivre ou q ual q ue r
outra, e s s e pe ns am e nto utópico de ve ria s e r PARE de re cl am ar do q ue você te m para
e xtinto na cabe ça das m e nte s não al ie nadas , trabal h ar (s oftw are e h ardw are ). O s oftw are
porém adorno e s te ja e rrado, =[ já q ue todos VO CÊ M ESM O ESCO LH EU (no cas o do
nós faze m os parte da m as s a e s om os s oftw are livre cl aro, s e te forçare m a us ar o
control ados por al gum a ins tituição q ual q ue r outro a cul pa é de l e s ), afinal o s oftw are
ou até m e s m o por um jogo de inte re s s e s ). ape nas faz o q ue você m anda, e ntão não o
cul pe pe na s ua incom pe tência.
Então vam os agir de acordo com e s s as
dire trize s , ou s e ja: NÃO e xis te m re gras e q ue Se você não s abe , PRO CU RE apre nde r.
ve nça o m ais be m pre parado no m e rcado de
trabal h o, is s o s ignifica q ue você não de ve Supondo q ue você já te nh a os s oftw are s
contar com a ajuda de ninguém , a m e nos q ue ins tal ados (o nos s o "am igo" GIM P, os s e us de
am bos de s e je m o m e s m o obje tivo e pos s am de s e nh o ve torial
, 3D e o q ue m ais for) vam os
cum prir a m e ta al m e jada JU NTO S. pros s e guir.
Se o cl ie nte não te de r l
ibe rdade para criar,
acons e lh o você a não as s inar o trabal ho
ape s ar de e xe cutar.
NÃO adianta você q ue re r cul par o s oftw are
Fonte s : e s cal
abil
idade da m e s m a.
* DaFont.com : s ite francês m uito bom , te m M as aí e ntra um a das m inh as dire trize s
q uas e de tudo); favoritas : al gum as ve ze s você pode e DEVE
arris car-s e a q ue brar (ou pe l
o m e nos te ntar)
* Fonte s Grátis .com .br (s ó os banne rs q ue s ão e s ta pe q ue na re gra s obre criação de
ch atos , m as é m uito bom ); logom arca.
*SXC.h u (incríve l
, um dos m e l
h ore s ); Aq ui nós te m os um e xe m plo de um a
l
ogom arca fe ita ape nas com brus h e s .
* De viantArt.com (digite "s tock s " no cam po de O bviam e nte q ue o "clie nte " ne s te cas o s ou e u
bus ca e não e s q ue ça de ve r a lice nça de us o m e s m o=].
da im age m ).
*h ttp://vivaol
inux.com .br/~ razgriz/artigos
Vam os dar um a pe q ue na paus a no as s unto Aq ui pode m os acom panh ar o proce dim e nto de
para q ue e u pos s a e xpl icar com o ch e gue i no confe cção do e xe m pl
o:
re s ul
tado vis to ante riorm e nte .
Se gue um e xe m pl
o:
e xe m pl
o (us e o zoom no pdf im age m e m al
ta re s ol
ução)
C
ontinuando o artigo ante rior s obre algum as bibl iote cas de jogos e s e us
Pixe l Art! M uitos ficaram com re s pe ctivos s ite s . U s e o google para bus car
dúvidas com o proce de r, m as foi m ais inform açõe s .
e xplicado q ue a técnica é pixe l a
pixe l ou s e ja ponto a ponto, e ntão q ual a
dúvida? Bas ta praticar! Le m bre -s e q ue
e xis te m tutorias no s ite w w w .ogim p.com .br
Ak um ajyou Dracul
a X - Ch i no Rondo (J) - Rondo of Bl
ood (U S) do s audos o PCE (PC Engine )
q ue pode m auxil
iar na criação de Pixe lArt. Ante s de com e çar vou m os trar os tipos de
pontos m ais com uns . Ve ja e s te e xe m pl
o:
H oje o m aior probl e m a para criar jogos é a
falta de artis tas principal m e nte e m jogos
livre s al guns program adore s acabam
as s um indo e s ta função, e ntão de pois de
praticar te nte contribuir com al gum proje to.
Já q ue re ce bi pe didos s obre m ais inform açõe s
s obre pixe lpara jogos a m e s m a q ue ire m os
criar vai s e r incorporada num pe q ue no código A re gra é ao apl icar a l
inh a o obje to te m q ue
no Pygam e . "Com o as s im ?" Vam os ape nas ficar uniform e ou com as pe cto agradáve l . Pois
e xibir a im age m não e ntrare m os e m de tal h e s, ne m s e m pre o m e s m o s e rá as s im étrico
pois e s tam os trabal h ando com e ditor de im agine s e for faze r um a roch a ou obje tos
im age ns e não program ação ire i apre s e ntar im pe rfe itos , e l
e s não te m form as re gul are s ,
não é m e s m o!
Para continuar com nos s o artigo e xpl icare i Agora vam os l im itar o GIM P (Só trabal h ará
com o criar um a im age m s e guindo a ris ca a com as core s do m apa) vá na opção "Im age m
re gra dos artis tas puritanos , já h avíam os > M odo > Inde xado" e s col h a o opção us ar
configurado al gum as fe rram e ntas no artigo pale ta pre to e m branco (1 Bit).
ante rior com o o lápis , borrach a,
pre e nch im e nto lim itando o antial ias ing. Agora
vam os e l im inar de finitivam e nte e s ta pre ocu-
pação conve rte ndo a im age m com o inde xada.
Porém el a anul a dive rs as funçõe s das
fe rram e ntas core s e fil tros , im age ns gifs s ão
inde xadas por is to não é pos s ive l re al izar
ce rtas m odificaçõe s ne l as , pois a e l a us a um
núm e ro l im itado de core s q ue vai pode ir de 1
até 256 core s pos s íve is .
Configu ração:
O Al le gro é um a
bibl iote ca e s crita em
C/C+ + criada para us o e m program ação de
jogos . É atual m e nte us ada por m uitas pe s s oas
para cons trução de jogos e m 2D. Sua grande
vantage m e s tá na al ta portabil idade para
dive rs os Sis te m as O pe racionais com o DO S,
U nix (Linux, Fre e BSD, Irix, Sol aris , Darw in),
W indow s , QNX, Be O S and M acO S X e l a
pe rm ite us o das APIs gráficas do Dire ctX ou
O pe nGLpara a parte gráfica da program ação.
h ttp://all
e g.s ource forge .ne t
O cl anl
ib trata-s e de
um k it de de s e nvolvi-
m e nto de níve l m édio. Em s e u níve l m ais
baixo, proporciona o de s e nvol vim e nto de
jogos inde pe nde nte m e nte da pl ataform a (e
tudo o q ue for pos s íve l faze r e m C+ + ),
garantindo a inte ração com víde o, s om ,
e ntrada, re de , arq uivos e e tc.
h ttp://cl
anlib.org/
im port pygam e
Crys tal Space k it para from pygam e im port *
criação de jogos 3D, s cre e n = pygam e .dis pl ay.s e t_m ode ((320, 200))
de s e nvol vido e m C+ + . w idth , h e igh t = s cre e n.ge t_s ize ()
Suporta s prite s 3D, l uz bg = pygam e .Su rface ((w idth , h e igh t))
col orida, s upe rfície s re fl e ctivas , trans parên- bg.fil l
((255, 255, 128)) # ligh t ye l low
s cre e n.bl
it(bg, (0, 0))
cias , e s pe lh os , te xturas , partícul as , névoa pygam e .dis play.flip()
vol um étrica, s cripts e m uito m ais . Suporta obj= pygam e .s prite .Sprite ()
vide o 32-bit e 16-bit, ope nGL e outros obj.im age = pygam e .im age .l oad("icone .png")
obj.re ct = obj.im age .ge t_re ct()
re nde rizadore s . objs = [ obj]
h ttp://w w w .crys tals pace 3d.org/ grou p = pygam e .s prite .R e nde rUpdate s (objs )
Incl ui um e ngine 3D com pl e to, e fe itos de grou p.cle ar(s cre e n, bg)
r = grou p.draw (s cre e n)
s ons , m ús icas , dive rs os util itários um a bi- pygam e .dis play.u pdate (r)
bl iote ca m ate m ática.
h ttp://plib.s ource forge .ne t/
Finalm e nte a nos s a im age m carre gada na
Pygam e é um a bi- aplicação. Es te código você pode tanto us ar
bliote ca m ultiplata- no Linux com o no W indow s ou q ual q ue r
form a fe ita para s e r plataform a q ue s uporte .
util izada com a l inguage m de program ação
Pyth on. El a é cons truída s obre a SDLpor Pe te
Sh inne rs , pe rm ite criação de jogos e pro-
gram as m ul tim ídia. El a s e bas e ia na idéia de
q ue as tare fas com putadorizadas inte ns ivas
em um jogo pode m se r abs traídas
s e paradam e nte da l ógica principal . Tornando
pos s íve lutil izar um a l inguage m de al to níve l
, U s e as s e tas e s q ue rda e dire ita do te cl
ado para m ovim e ntar
o s prite .
com o Pe rl ou Pyth on para organizar a
e s trutura dos apl icativos . Ge ral m e nte na criação de im age ns com o
h ttp://w w w .pygam e .org/ obje tos não as s im étricos , pe rs onage ns para
jogos é us ado a técnica col or k e y na q ualum
Agora vam os ao e xe m pl o be m s im pl e s q ue fiz cor é de s ignada para re pre s e ntar
com Pygam e , m as ante s gos taria de trans parência, e m poucas pal avras vai s e r a
agrade ce r a ajuda do Gus tavo Sve rzut cor de fundo. A cor m age nta (255 0 255) ou
Barbie ri e indicar e s te s link s do s ite q ue e l e s e ja (100% ve rm e l h o, 0% ve rde , 100% azul )é
m antêm com m uitos bons e xe m pl os para um a das m ais us adas . Com is to s e rá re duzido
apre nde r a program ar com e s ta e xce l e nte o al to cons um o de CPU e m e xe m pl os m ais
fe rram e nta Pygam e . com pl e xos ou jogos de finitivos .
h ttp://pal
e s tras .gus tavobarbie ri.com .br/pygam e / Ch e gam os ao final de s te artigo agora
h ttp://w w w .gus tavobarbie ri.com .br/jogos / pe s q uis e m e pratiq ue m e s ta arte !
Facilitand o as
Cois as - D icas rápidas
Por M ozart Couto
T
e m m uita ge nte , us uários do “Gim p
for W indow s ” , q ue não gos ta m uito da
m ane ira com o a jane l a principale as
caixas de diál ogos do program a s e
apre s e ntam . Acos tum ados com as inte rface s
dos program as para W indow s , q ue
apre s e ntam um fundo fixo onde todas as
outras jane l
as fl utuam , têm al
gum a
dificul dade e m lidar com a inte rface do Gim p.
Encontre i um a s ol
ução be m s im pl
e s para is s o:
e s col
h a o arq uivo s e t up:
h ttp://w w w .pal
m a.com .au/w inrol
l/w inrol
l-2.0.e xe
al
tam e nte configuráve l
, e tam bém é gratuito Para ativar outras jane l as e de m ais caixas de
para us o pe s s oal
. diálogos , bas ta util
izar os atalh os padrõe s do
program a re fe re nte s à e l
as com o m os tra a
O e nde re ço é: h ttp://w w w .de xpot.de / figura a s e guir.
M ais dicas :
Figura 1
Figura 3 Re s ul
tado da acl
opage m
Em s e guida
arras tada para a
barra “opçõe s de
fe rram e ntas ” onde
ficará acopl ada ve ja Através das te cl as de atalh os (F5 para ativar
o re s ul
tado na todo grupo da e s q ue rda e F6 para ativar o
figura 3. grupo da dire ita), inte rcal o os com pone nte s
de form a s im pl ificada e rápida e nq uanto
m ante nh o a jane l
a da im age m s e m pre vis íve l
.
Ve ja, a im age m :
GIM PACK :
A im age m acim a, m os tra o cam inh o para A m aioria das dicas foram e xcl us ivas para
configurar a caixa de fe rram e ntas e s e us us uários do Sis te m a O pe racional W indow s
ele m e ntos . m as al gum as parte s s ão apl
icadas a us uários
de Linux e M AC.
Expe rim e nte tam bém de s cobrir o s e u m e l
h or
Bl
ood Fore s t
Autor: Drdoom
Gal
e ria: h ttp://w w w .ogim p.com .br/m odul
e s /m yal
bum /ph oto.ph p?l
id=80
Ve ctor Car
Autor: Cris tian
Gal
e ria: h ttp://w w w .ogim p.com .br/m odul
e s /m yal
bum /ph oto.ph p?l
id=129
Sh e 's In H e ave n
Autor: rafatyu
Gal
e ria: h ttp://w w w .ogim p.com .br/m odul
e s /m yal
bum /ph oto.ph p?l
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