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16 npe / 16 npe gasto

- Fúria 4 pontos: Toda vez que usar seu equipamento em uma rolagem ele recebe +1 de
NP até um máximo de 6.

- Vicio Superior 3 pontos: seu equipamento sempre que acertar um golpe causa 1d6 de
dano extra.

- Aceleração 4 pontos: seu equipamento é acelerado de tal forma a que após seu uso
imediato você pode realizar uma ação bônus em seu turno.

- Vantagem 1 ponto: Seu equipamento possui vantagem em uma situação que deve ser
clara, isso significa que ele ganha +2 na rolagem do dado de N.P quando a vantagem
está ativa.
> Quando causa um dano recente o equipamento ganha Vantagem.

Fluxo da Correnteza: Usando esse equipamento ao acertar um alvo pode imediatamente


continuar e atacar mais uma vez e assim por diante. Para cada golpe sucedido dessa
forma aplique 1 acúmulo de desvantagem que se torna acumulável até você errar
alguma vez.

- Fragilidade Superior contra Elétrico -3 pontos: A evolução da fragilidade média,


sua fragilidade passa a receber ¾ do dano a mais do tipo escolhido.

- Sonolento Superior –3 pontos: Seu equipamento começa com um bônus de –6 de NP e


cada vez que você o usa esse bônus sobe 1 até a marca de 0

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