Você está na página 1de 68
Collection a) ca WS) = TR! Cs ec) FRU et (I) NEVER) ‘| de casa A Nintendo World Péster conta com 12 pésteres de jogos inesqueciveis da Big N das mais diferentes geracées. pare SLB FUE EL Tamvon (Ha DIVERSAO PARA TODOS or algum motivo, nossa sociedade tem a curiosa respingando no mundo dos games. Vocé pode curtir diferentes géneros, mas no final somos classif cados em casuais ou hardeore, algo que causa muita polmica ha tempos. € engracado pensar que a indistria aceita e endossa essa divisdo, quando, em seus prim dios, nada disso existia. Os jogos eram feito para todos, feitos para quem quisesse jogar. ‘A Nintendo sempre soube disso e nunca teve a pretensio de separar os gamers, No inicio dos anos 1980, seu objetivo era criar uma central de entreteni mento que pudesse ser apreciada por qualquer um. ‘Algo que fosse feito para voc, para seu irmao mais velho, sua irma cacula, seu pai e mae atarefados, seus tios que o visitam esporadicamente e seus avés que se surpreendem com as novas tecnologias. Nao é pra menos que seu primeiro videogame a ler cartu- chos tenha recebido o nome de Family Computer, 0 computador da familia Enquanto ha uma crenga predominante de que o mundo virtual isola as pessoas, a Big N sempre nadou contra a maré, elaborando hardwares que harmo: nizassem 0 comportamento amistoso e competitive entre aqueles que estivessem sob 0 mesmo teto. Com sua abordagem insistente na diversao, os videogames da gigante japonesa apelaram menos para o filho ou a fila e mais para todo 0 conjunto familia. A ideia era~e ainda é-, reunir todo mundo na frente da TV e nao separar cada um em um cmodo da casa. Essa visdo tinica é 0 prin cipal tema dessa Nintendo Collection. Embora esteja mos acostumados a ver gran des franquias nas capas das nossas edigées, o que seriam delas sem ter um console por tris? Assim como em 2014 falamos na NCO4 de 125 jogos que marcaram 0s 125 ‘anos da fundagao da Nintendo, nessa nova viagem pelo tempo revisitaremos certos momentos histéricos {que forjaram o caminho da companhia nas dltimas quatro décadas, levando entao alegria até os lares de milhdes de pessoas mundo afora, Do Nintendo Entertainment System ao Wii U, prepare-se para conhecer os bastidores dos consoles ue tanto jogou e amou. Com seis geracdes de videogames, cada uma com suas particularidades e caracteristicas, o que nao vai faltar nas préximas paginas é informacao e nostalgia. Assopre afta, encaixe-a com cuidado no console, chame a familia e aperte o Power. Feuupe Camaros €orror-Asutente Cotecion co pervs peste era Parad Eee) Cetera) Ce) ctr esc erry Laon eee pony ere Peineor) era eseiscen rae FALE cow AREDAGO rere pecenerbarss Pacem) Peter aera ieertcs Porat Peer Peete eed Prereeterart Case Cans CaN Peery Peete Prone) prices otras Peete ee porns Cea een ry ( ——") Ney one Qual € 0 console de mesa que melhor simboliza os ideais da Nintendo? FELLIPE CAMAROSSI JUNO CECILIO io on que fica na ponta Wii Utemos 0 que para abr a porta da BRUNO RUBIO Emmaior ou menc to ALVENI LISBOA DWintend FLAVIO FERREIRA HUGO H. PEREIRA IGOR ANDRADE DDANIIANN A Nintendo sempre prezou (SNES fo meu primeio via mae trabalhava ela dversioe 0 ficou tema da Nintendo, mas o femacketing do SBT ‘Dhersto para Wi oi que me fez volta anos 1980, Por iso, fava tds, de todas as ida a amar essa india ital abendo anes das navidad com vide ‘i foram atraidos navamente videogame” que chegar Claro, de ues af esse universo por ca fem breve no Basi. Um olucondro da Big da popuaridae do con: pois aparece 0 tal us contrles de movimento Fevlucionrio, tembrei daquele O cotinome Revolution ‘terial e corr pra casa pra oi escolhido por acaso Ue saLtas Confirmar, Meu primo gantau pre identi ‘Super Ninteno de Nata como una empresa ‘omparamos tod RICARDO SvOZ! n port. Por iso, ee ‘Nintendo 64 represent ‘WiLL A combinagio de le recebeu. Nao dormim cipal objetivo da Big til 6 do Game Boy ‘mais, era jogatna ia Interagao, gar soz Advance no Virtual Conso asim que embacar 1, mas quando junta edo OFT Play fi ur ‘pe mundo dos gar osamigos € ainda melhor nevidade que refieteaexp a ‘Quando soube que havia um da Nintendo em pen Console com entrada par que seus [RODRIGO BRASILIENSE ‘quatro contotes, minha Taller soe estranhoeseolher dolescete fo ‘GameCube, uma eas ifinitas de aver fo fol o sucesso que tod Games foram metho [RAFAEL PECCIOL! MORENO fesperavam, mas ft justament Causa disso e a pati Super Nintendo personifc femsta épo ompantia fal nada mats foi a Big N com mais prec provou s en ouve uma época no Bras em Carismstico e adaptive ‘ve, sem exagero,Nintend i jogos mais [ALEX SANDRO DE MATTOS fe videogame inventvose cra ONES € implicidade, inovagao agvOu ‘hima décaa. Metroid Prime " algunas das minhasfranqui versio. lém de se Eternal Oarkness, Vewiul {4 1963, foi através de expansio, No Crossing mostram que n iiassriese do, ete 6um teste tempo ruim para a nparelo que fea stra ‘ue tanto amamosnascer t pe divert Com grficos bite contro ossiel sempre impression mum ditecionale di ede agi a Ninter NESSA EDICAO OO eC. mere «0 Recaioees Cem i eee cs bh: eects Ly 0 tence. eects 7X5 ee A) ec STE nada motivada, Isso fcou claro fina sua primeira rev rio de trabalho, quando acompantiou a troca de farpas entre os executives. "O que vocé quer da gente? Essas so nossas tnicas opedes [de games, Todo mundo esta desenvolvenda para a Nintendo" Suas sugestbes para resolver 0s problemas, em vez de serem receti as com otimismo, levaram um balde cde dua fra, "Sao todas ideas fortes, Tom. Mas, ifeizmente, elas nia serao eficientes. Nintendo tomou medidas para se precaver de cosas desse tio. Elesestao preparados", ouviu de um integrante da mesa, ‘ho sairdaquele encontro,Kalinske fi alertado pelo executiva Paul Rioux que a concorrente era um pareo duro. "Eles so uma verdadeira besta e suas finan (as sio...Eu nem sei como descreve: lat disse. E nao era para menos, a que a BigNtinha 90% do mercado de consoles dos Estados Unidos naquela ép0ca © uma enorme faganha que seria alcangada apés mais uma "jogada de sorte" da companhia de Quioto Mesmo em uma crise ha sempre aquele que conse: ‘gue enxergar pra frente, procurando entdo por oportunidades para crescer. Hiroshi Yamauchi era mes: tre no assunto. 0 presidente da Big N, desde que esteve ‘ho continente nos anos 1950 para tratar da parceria de licenciamento da Disney, sonhava em conquistar a América de uma vez por todas, Algumas tentativas foram feitas, como a exportacao de seus baralhos na déca da de 1960. Nos anos 1980, no entanto, surgiu ento a Nintendo of America, fundada pelo seu genro Minoru Araka: 1wa em Nova York. Apesar do inicio traumatico, o arcade de Donkey Kong assegurau a permanéncia da empresa naquele pais, jé que a divisdo passou a ser lucrativa Enquanto isso, as coisas andavam satisfatorias no Japa, Gracas ao desen volvimento da tecnologia da pistola op- toeletrdnica - outra facanha de Gunpei Yokoi, Yamauchi criou a subsidiaria Nintendo Leisure System para adminis: trar e espalhar simuladores de tio pela itha a partir de 1973, 05 sistemas sofreram com problemas de manutengao, algo que também acon teceria depois coma linha EVR Race, maquinas que exibiam filmes de corrida de carros ou cavalos. Os jogadores se reuniam em volta delas etorciam para ver qual corredor seria o vencedor. 0 sultado variava a cada jogada. Os saldes de arcades ainda abririam espaco para Computer Othello (1978), Block Fever (4978), Space Fever (1979), Monkey Ma- Bic (1979) e Sheriff (1979), que id foram triunfo dda companhia de Quioto foi percebido muito além dos nimeros das vendas de hardware e software. 0 que se viu fo uma verdadeira Nintendomania tomar dode assalto o continente no final da década de 1980 ¢ inicio dos anos 1990, evista oficial pioneira que, na época, era publicada igNedetinhaa novidades do NES e do Game Boy, batia a casa d diretamente ps exclusividade das nilhde Mario tiveram adaptacbes de TV. Howard Philips, porta-voz da ‘ompanhia, era uma celebridade na onal conhecida como Game Master. E, por muitos anos, pais Nintendo com: vam a palavra indnimo de videogame. FABRICA DE LENDAS No fim das conta fizeram a diterenca ejustf foram os games que 8 0 inicio da deécada de 1980, ar significava observar uma tela estatica, com um visval simplista e um Timitada q NES chegou as prateleiras, nao foi O ATAQUE DOS CLONES No Brasil, Nintendinho sé fol lancado Crees ESS década anterior os mais diferentes clo eum eae Cece eee! Geen eee tae ee te Pema cucc? Range coe) Phantom System, que era da Gradient Ela dividiu com a Estrela o controle da Playtronic, companhia que se associou EC eae a Zona Franca de Manaus. 0 langamento do NES foi tardio e aconteceu aqui junto eae ee reer eT cath Ee Coe Eid sistemas 16-bit TOP 10: MAIS VENDIDOS se Dea Ue eee ee aed Cero) No game de corrida, saber como cair de rampas e desviar na hora certa de obstaculos era vital para buscar 0 Ree eee ee) Cae ect _ Peer peas eee eT) Peo (4,38 milhdes) enc para 0 Virtual Console do Wii Pca OL Pets tee Ce) Cee) cee RC Lay Se Poco ic ee gee ance 85 Ninja. No Japao, foi o primeira produto relacionado a TMNT lancado (4,85 mithées) Prats eee noe Caen ee ee mee) surpreendeu por substituir, ainda er ean) eee lateral, misturando recursos de RPG Pees et eet ee aCe Peers aka eects ba, Dr. Mario é onto tn Tea re psulas de vitaminas da mesma aon ee ea Tio Gunpei Yokoi, criador do Game STU ie inhando Re eo NES. f Je 19 hoe ‘Mesmo com a chegada do SNES, oNintendinho continuou vivo. Foiremodelado em 1993, eo cea Peary Co) ere Ue ce Pe eee eect er ees CCE neue eat eee ue eon Ce eee carn Nintendo pelos direitos de publicacao. O Tetris da subsidiria da teed ee ee removido das prateleiras e hoje ¢ um raro item de colecionador. Cee ety Cone) I eee ee end ea oneue ies eon mundo aberto, repleto de calabougos prontos pee ue ey ‘mas e equipamentos para ajudar o jogador durante a jornada. Foi o Pe Se een Se aad Pe Ord Co) eee Ce Ota te ci’ PO eons eee cy de Mario para os desenvolvedores de Quioto. ee ee Cu aS een Seta tee ct ee ue ke MeN ee Bros. 2 conhecido aqui como Super Mario Br0s.: The Lost Levels. SCs Cee) Pate eee Renae en ncn Ree eeu Seu ce Cen Ore OT te un 2) eee ee ee aoa eon tot dt eter Perot ys Co) ‘Acaga aos patos foi o principal titulo a eco ne oy See UE euro Cee ee ac mou Re eee ec ee Etec) ce Te Cre) 0 jogo que definiu um género. Estrelado Pe ne ey de 30 fases repletas de plataformas, Cree ren nd Creme eee seer? Cee eet rc ee esas nunca foi tao importante, TCR Cee) Fonte: www.vgchartz.com. Os niimeros se referem a versio lancada para o console original. Oe en ee en au eee ee ene SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM JOGANDO COM PODER. OU MELHOR, COM SUPERPODERES! inal da década de 1980. 0 NES Frisessret conn concorrentes mais avangadas. A era dos 16-bit se revelou em 1987 como elusivo console da NEC, 0 TurboGrafi-l6, e, em 1988, a Sega surpreendeu 0 mundo com seu poderoso Mega Drive. Com 0 Neo Geo, da SNK, as cartas estavam na mesa, ‘ANintendo, entretanto, nao se desespe: rou. Apostou em um upgrade que impres: sionasse por anos afi. 0 projeto do Super Family Computer foi liderado por Masayuki Uehara, que j havia concebido um milagre a0 cuidar do design do Famicom e estava certamente pronto para repeti a facanha. Com muita calma e uma boa dose de rmistério, o mitico Super Nintendo sairia no Japo mais de dois anos depois da previ so inicial, custando 25 mil ienes, 0 que na paca vala mais av menos 210 délares. Com estoque de 300 mil unidades, nem precisamos dizer que tudo se esgotou em horas, Nunca na histéria da tha, exem- plo de organizacao como nacio, se vit tamanha comogao em um langamento, Foram fils e mais ils nas portas de lojas de eletrdnicos e muita gente de- cepcionada por ter ficado de fora da iversdo, Parece exagero? Nao é. Se hoje a maioria desses eventos ocorre nos finais de semana, & por causa daque: le fatidico 21 de novembro de 1990. AAssustados com 0 que presenciaram rnaquela quarta-feira, autoridades do pais fizeram um acordo para que as ardo Syozi e Rodrigo Brasiliense fabricantes de videogames, partir de entéo, colocassem suas novidades na praga apenas nos sébados ou domin: £0, evitando assim problemas com 05 proprietarias de outros comércios. CO sucesso fo to intenso e velo tao rapidamente que 0 Super Famicom até mesmo atraiua atencio da ‘Yakuza, tanto que o carregamen- toe a istribuigdo do console cram feitos & noite de forma discreta,evtando que a msfia roubasse a mercadoria que era rara de se encontrar a venda, Pendendo em certos momen- tos para o lado da Sega e em outros momentos para olado da Big N, produtoras como Capcom, Konami e Square foram essenciats para ‘que a companhia de Mario passassea concorréncia para trés e conquistas- se novos terreno como alguns paises eeuropeus, onde até 1990 a dstibuigéo dos produtos era terceirizada. Naque- te ano surgiu a Nintendo of Europe ‘Big N continuou no topo na quarta ge ago, apesar de ter acusado 0 golpe dado por sua rival maisicbnica. Sonic surgiv a rl por hora e deixou o mercado compet tivo. Para ndo perder terreno, a empresa

Você também pode gostar