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Hnefatafl

Número de jogadores: 2
Tempo de montagem: < 1 minuto
Tempo de jogo: de 5 à 20 minutos

Peças: 1 tabuleiro / 24 peões atacantes / 12 peões defesa / 1 peão Rei

O Hnefatafl, jogo de origem escandinava, foi, provavelmente, o jogo mais jogado no continente
europeu até o século XII, quando surgiu e se popularizou o xadrez. O jogo é um dos diversos
jogos da família Tafl que são, provavelmente, derivados do jogo romano Ludus Latrunculorum.
Esses jogos se espalharam pelo continente europeu junto com as navegações Viking em países
como Islândia, Grã-Bretanha, Irlanda e Lapônia. A etimologia exata da palavra é desconhecida,
porém diversas fontes traduzem esse nome como “O tabuleiro do Rei”.

O Hnefatafl simula um cerco Viking ao rei inimigo e, portanto, tem tudo a ver com o contexto
histórico da época. Considerado um jogo estratégico, ele acompanhava os guerreiros Vikings em
suas viagens e conquistas de território e por isso aparece em diversas sagas medievais que
contam histórias do povo escandinavo, como a Saga Orkneyinga, a Saga Friðþjófs e a Saga
Hervarar, entre outras.

As exatas regras do jogo nunca foram encontradas porém a menção à diferentes estilos de jogo
em diversas sagas nórdicas e textos mais modernos, do século XVI, forneceram pistas
importantes que auxiliaram pesquisadores a chegar a um conjunto de regras que permitem o
jogo e o tornam um exercício de estratégia digna de um guerreiro Viking.

Objetivos
O tabuleiro de Hnefatafl simula um cerco Viking ao rei inimigo. No centro do tabuleiro, cercado
por sua guarda pessoal, está o rei. O objetivo do rei é fugir do cerco inimigo se movendo para as
laterais do tabuleiro.

Ao redor do rei e de seu exército está disposto o exército invasor, cujo objetivo é capturar o rei
inimigo.

Montagem do tabuleiro
Na casa central do tabuleiro, identificado pelo símbolo X fica posicionado o rei e, ao seu redor,
nas casas identificadas pelo símbolo X, a sua guarda pessoal.

Nas quatro laterais dos tabuleiros, nas casas ocupadas pelos símbolos X ficam distribuídas as
peças do exército invasor.
regras do jogo
Início: Os jogadores devem definir entre si quem faz o primeiro movimento, o exército invasor ou
o exército defensor.

Movimentação:
- As peças se movem em linha reta, na vertical ou na horizontal, nunca na diagonal, sem um
número limite de casas. No entanto, caso exista alguma outra peça no caminho da peça que
está sendo movida, esta não pode passar por cima ou parar na mesma casa da outra peça,
portanto poderá se movimentar até, no máximo, uma casa antes.

Batalhas e captura:
- Para capturar uma peça adversária, o atacante deverá posicionar esta peça entre 2 de suas
peças. Uma peça que seja posicionada voluntariamente entre 2 peças inimigas não é
capturada.

Casas especiais:
- A casa central do tabuleiro representa o castelo do rei. Nenhuma peça que não seja o rei
poderá ocupar a casa central do tabuleiro, ou passar por cima dela durante a movimentação.
Esta casa poderá funcionar como uma peça atacante, caso a peça inimiga esteja posicionada
entre esta casa e a peça atacante.
- Quinas do tabuleiro ** Veja o item variações de jogo **

variações de jogo
Para aumentar a dificuldade do jogo é possível adotar uma ou mais das seguintes variações:
- O Rei se move apenas uma casa por vez
- O Rei só poderá escapar pelas 4 casas nas quinas do tabuleiro - Quando este regra estivar em
uso, as casas da quina do tabuleiro recebem as mesmas características da casa central, ou
seja, nenhuma peça que não seja o rei poderá ocupar a casa. A casa poderá funcionar como
uma peça atacante, caso a peça inimiga esteja posicionada entre esta casa e a peça atacante.
- O Rei só pode ser capturado quando encurralado entre 4 peças adversárias

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